Մասնակի տարրալուծման մեթոդը Photoshop- ում: Լուսանկարի տարրալուծում երեք հաճախականությունների գոտիների

Դիտում 1 գրառում - 1 -ից 1 (1 -ից)

    Գրառումներ

    Դուք արդեն հանդիպել եք հաճախականության քայքայման գործնական հատվածին և, կարծում եմ, արդեն հասկացել եք, որ սա հիանալի մեթոդ է =) Եթե դեռ չեք կարդացել, ապա նայեք և.

    Եկեք հիմա նայենք տեսությանը:

    Թերևս Runet- ում հաճախությունների տարրալուծման վերաբերյալ ամենաթեժ տեսական նյութը կարելի է գտնել Անդրեյ uraուրավլևում, ի դեպ, նա այս թեմայով առցանց ուսուցման սեմինարներ է անցկացնում =)
    Հատկապես ձեզ համար, ես այս նյութը հավաքել եմ մեկ տեղում:

    Timeամանակամիտ մարդիկ կարող են տիրապետել հաճախականության քայքայմանը 10 րոպեում ՝ Photoshop- ի վերջին հավելյալ վահանակի միջոցով »: Ռետուշ վահանակ»: Այս մեթոդը հետագայում կիրառեք ձեր բոլոր լուսանկարների վրա հաշված վայրկյանների ընթացքում:

    Սկսենք հիմնական կետերից և սահմանումներից:

    Որո՞նք են տարածական հաճախականությունները:

    Հաճախականությունը, որով պայծառությունը փոխվում է հորիզոնական կամ ուղղահայաց շարժվելիս
    Որքան բարձր է հաճախականությունը, այնքան ավելի արագ է փոխվում պայծառությունը, այնքան ավելի նուրբ մանրամասներ է սահմանում
    Ամենափոքր մանրամասները հակադրվող ուրվագծերի պայծառության տարբերություններն են:
    Ամենացածր հաճախականությունները որոշում են պայծառության և, որպես հետևանք, գույների ընդհանուր բաշխումը:
    Միջին հաճախականությունները հստակեցնում են այս պատկերը ՝ բերելով օբյեկտների զգալի մասը:
    Բարձր հաճախականությունները ավելացնում են լավագույն մանրամասները `մակերեսների հյուսվածքը

    Պատկերի քայքայումը երկու հաճախականությունների գոտիների:

    Gaussian Blur - տարածական ցածր անցման զտիչ
    Որքան շատ Raduis, այնքան ավելի մեծ են հեռացվում մանրամասները, այնքան ցածր են մնացած հաճախականությունները
    High Pass - բարձր փոխանցման զտիչ, որը լրացնում է Gaussian Blur- ը
    High Pass- ը ցույց է տալիս մանրամասներ, որոնք Gaussian Blur- ը հեռացրել է նույն շառավղով
    Այս մասերը ցուցադրվում են որպես միջին մոխրագույնից շեղում:
    Linear Light ռեժիմը կարող է այդ շեղումները ավելացնել սկզբնական պատկերին:
    Բարձր հաճախականության շերտի հակադրությունը պետք է կիսով չափ կրճատվի `փոխհատուցելու գծային լուսավորության բնորոշ կրկնապատկումը:

    Ինչու՞ է ձեռնտու խմբագրել հաճախականությունների գոտիներն առանձին:

    Ռետուշի ենթարկվելիս անհրաժեշտ է համապատասխանեցնել գույնը և դրա անցումները մի կողմից, իսկ մակերևույթի հյուսվածքը `մյուս կողմից:
    Մեծ օբյեկտների ձևը շտկելիս ձեռնտու է օգտագործել ավելի ցածր անթափանցիկություն:
    Փոքր առարկաները (մակերեսի հյուսվածք) պահպանելու համար պետք է օգտագործել 100% անթափանցիկություն
    Վրձնի փափուկ եզրագիծը կնիքի վրա պարտադրված փոխզիջում է այս երկու պահանջների միջև:
    Նույն տիպի համասեռ հյուսվածքների կոշտ միացումը նկատելի չի լինի

    Շառավիղի ընտրությունը, երբ բաժանվում է երկու հաճախականությունների:

    Gaussian Blur- ի համար ձեռնտու է մեծ շառավիղ սահմանել, որպեսզի հյուսվածքը հնարավորինս հեռացվի:
    High Pass- ի համար ձեռնտու է փոքր շառավիղ սահմանել `ծավալները բաց չթողնելու համար
    Այս երկու պայմանների միջև փոխզիջում է ընտրվում հատուկ արժեք:
    Սա հաշվի է առնում մանրամասները, թե ինչ չափի ենք մենք վերագրում հաշիվ -ապրանքագրին
    Ավելի հարմար է ընտրել Gaussian Blur շառավիղը `աստիճանաբար մեծացնելով այն, մինչև անհարկի մանրամասները չվերանան
    Ավելի հարմար է ընտրել High Pass- ի շառավիղը `աստիճանաբար նվազեցնելով այն, մինչև անհարկի ծավալների անհետացումը

    LF ռետուշ - ձևի ուղղում:

    Մենք աշխատում ենք փափուկ խոզանակով կնիքով և ցածր անթափանցիկությամբ
    Դուք կարող եք աշխատել նոր թափանցիկ շերտի վրա Sample: Current & Below կնիքի կարգավորմամբ
    Միեւնույն ժամանակ, նկարի ընդհանուր տեսքը կարող է ցուցադրվել էկրանին, եւ ոչ միայն ցածր հաճախականության շերտը:
    Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք նկարել խոզանակով կամ ցանկացած այլ գործիքով

    HF ռետուշ, հյուսվածքի ուղղում:

    Մենք աշխատում ենք կոշտ խոզանակով կնիքով և 100% անթափանցիկությամբ
    Դուք կարող եք աշխատել նոր թափանցիկ շերտի վրա Sample: Current & Below դրոշմակնիքի կարգավորմամբ և ցուցադրել միայն բարձր հաճախականության շերտը
    Վերջնական պատկերը դիտելու համար ռետուշի ենթարկելու համար հարկավոր է աշխատել բարձր հաճախականության շերտի վրա (դրա պատճենը) Sample: Current Layer դրոշմակնիքի կարգավորմամբ
    Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք հյուսվածքը փոխանցել մեկ այլ լուսանկարից:

    Ինչպես սափրել մարդուն:

    Մազերը (խոզանակները) հանեք բարձր հաճախականության շերտ և դրանք փոխարինեք մաքուր մաշկի հյուսվածքով
    Եթե ​​խոզանակները մուգ էին, շտկեք ցածր հաճախականության շերտի գույնը
    Մեծ ուշադրություն դարձրեք հյուսվածքին, այն շատ տարբեր է դեմքի տարբեր հատվածներում
    Դժվար է «սափրվել» տղամարդուն, քանի որ նրա դեմքին բացակայում է անհրաժեշտ հյուսվածքը
    Անհրաժեշտության դեպքում մաշկի ցանկալի հյուսվածքը կարելի է վերցնել մեկ այլ լուսանկարից:

    Ինչպես է աշխատում Healing Brush- ը:

    -Ածր հաճախականության շերտի վրա, հակապատկեր սահմանի մոտ գտնվող տարածքներում պղտորվելուց հետո, հայտնվում է հարեւան տարածքի գույնը
    HF շերտի վրա հակադիր սահմանների երկայնքով հայտնվում են հակառակ գույների լուսապսակներ:
    Եթե ​​բարձր հաճախականության շերտը ռետուշի ենթարկելու ընթացքում վերջնական պատկերում հեռացնեք լուսապսակը, հարևան տարածքի գույնը կհայտնվի այս հատվածում
    Healing Brush- ը փոխանցում է հյուսվածքը ՝ փորձելով պահպանել խմբագրված տարածքի գույնը
    Նրա աշխատանքը հիմնված է հաճախականության տարրալուծման ալգորիթմի վրա, իսկ շառավիղի արժեքը կապված է խոզանակի չափի հետ:

    ՌԴ բաղադրիչի «արդար» հաշվարկ:

    Եթե ​​զանգվածային ֆոնի վրա կան փոքր մանրամասներ, որոնք պայծառությամբ տարբերվում են ավելի քան 128 մակարդակով, High Pass- ը սխալվում է
    Սովորաբար դա տեղի է ունենում մուգ օբյեկտի վրա տեղակայված կետային լուսարձակների վրա:
    Որքան մեծ է պղտորման շառավիղը, այնքան մեծ է սխալն ինքնին և դրա առաջացման հավանականությունը:
    High Pass- ի այլընտրանքն այն է, որ սկզբնական պատկերի վրա կիրառվի պղտոր տարբերակ `կիրառելով Image- ի հրամանը Subtract ռեժիմում` պարամետրերով Scale: 2 Offset: 128
    Այս դեպքում ձեզ հարկավոր չէ կիրառել նվազեցնող հակադրություն կարգավորող շերտ, քանի որ այն արդեն իջեցվել է Scale: 2 պարամետրով:
    Այս մեթոդի լրացուցիչ առավելությունը ոչ թե Gaussian Blur- ը պղտորելու համար կիրառելու հնարավորությունն է, այլ ինչ -որ այլ զտիչ:

    Պայքար ճեղքման շողերի դեմ: LF ռետուշ:

    Պատկերը բաժանվում է երկու ժապավենի ՝ պարամետրերով, որոնք ապահովում են մաշկի հյուսվածքի ամբողջական անցումը բարձր հաճախականության շերտին
    -Ածր հաճախականությամբ շերտի վրա փայլուն շողերի տարածքները ներկված են մաշկի գույնով
    Անհրաժեշտության դեպքում նրանց վրա կիրառվում է լուսաստվերային նախշ, որը փոխանցում է օբյեկտի ծավալը:

    Պայքար ճեղքման շողերի դեմ: HF ռետուշ:

    Եթե ​​փայլը քայքայվում է և ընդհանրապես որևէ հյուսվածք չի պարունակում, այն փոխանցվում է մաշկի ամբողջ տարածքներից
    Եթե ​​փայլը մոտ է քայքայմանը, և մաշկի հյուսվածքը դեռ պարունակվում է, ցածր հաճախականությունները ռետուշից հետո այն տեսողականորեն կուժեղանա
    Այս ազդեցությունը մեղմելու համար կարող եք դրա հյուսվածքը քսել ավելի հարթ տարածքներից ՝ առանձին շերտի վրա ՝ նվազած անթափանցիկությամբ:

    Երեք հաճախականությունների գոտիների տարրալուծում:

    Նման տարրալուծման խնդիրն է բոլոր արատները տեղափոխել միջին հաճախականությունների տիրույթ:
    LF- ի համար ավելացրեք Gaussian Blur- ի շառավիղը, մինչև չլինի մաքուր ձև:
    HF- ի համար մենք նվազեցնում ենք High Pass- ի շառավիղը, մինչև չլինի մաքուր հյուսվածք
    Ստեղծեք մեր միջև միջին հաճախականության շերտ ՝ նախ կիրառելով բարձր հաճախականություն ցածր հաճախականությունների ստեղծման շառավիղով, այնուհետև Գաուսյան բլուր ՝ այն շառավղով, որն օգտագործվում էր բարձր հաճախականություններ ստեղծելու համար:
    Ընդհանուր կանոն. Հաջորդ շերտի բարձր անցումն ունի նույն շառավիղը, ինչ նախորդ շերտի Գաուսյան բլուրը:
    Այժմ դուք կարող եք ռետուշել միջին հաճախականությունները ՝ առանց ուշադրություն դարձնելու ոչ միայն հյուսվածքին, այլև սկզբնական և ռետուշապատ տարածքի միջև եղած գունային տարբերությանը:
    Այսպիսով, դուք կարող եք զբաղվել որոշակի տիպի առարկաներով, օրինակ ՝ բծերով:
    Բացի այդ, «ծերացման» տարրերի մեծ մասը հայտնաբերվում է միջին հաճախականություններում ՝ կնճիռների խորություն, առաձգական, երակներ, թուլացում, աչքերի տակ պայուսակներ և այլն:

    Միջին հաճախականությունների ընդգծումը պարզեցված մեթոդ է:

    Միջին հաճախականությունների ռետուշինգով մենք հեռացնում ենք դրանցում ընկած ավելորդ տեղային ծավալները:
    Դա կարելի է անել ավելի հեշտ ՝ առանց պատկերը երեք շերտերի բաժանելու, բայց ընտրեք միջինը և հանեք այն աղբյուրից:
    Միևնույն ժամանակ, ավելի հարմար է ընտրել Գաուսյան բլուրի միջոցով High Pass- ի շառավիղը և հակառակը:
    Նախնական շերտի պատճենը պատրաստելը
    Callանգահարեք Gaussian Blur, աստիճանաբար ավելացրեք շառավիղը, մինչև անհարկի մանրամասները անհետանան, հիշեք դրա արժեքը և սեղմեք Cansel
    Մենք զանգահարում ենք High Pass, սահուն նվազեցնում շառավիղը, մինչև անհարկի ծավալները անհետանան, հիշեք դրա արժեքը և մուտքագրեք նախորդ քայլին ընտրված շառավիղը
    Կիրառեք Գաուսյան բլուր ՝ նախորդ քայլում ճշգրտված շառավղով:
    Շրջել պատկերը
    Կես անգամ կրճատեք հակադրությունը միջին կետի շուրջ
    Միաձուլման ռեժիմի անցում դեպի գծային լույս
    Սև դիմակի մեջ գցելը
    Դիմակի վրա սպիտակ խոզանակով գծեք այն տարածքները, որտեղ պետք է ճնշել մեծ մանրամասները:
    Շառավիղի հարաբերակցությունը պետք է լինի 1: 3 կամ ավելի քիչ, հակառակ դեպքում արդյունքը չափազանց անբնական տեսք կունենա
    Արագության և պարզության համար դուք պետք է վճարեք օբյեկտների մեխանիկորեն ճիշտ ձևի համար, ինչը տեսողականորեն նվազեցնում է աշխատանքի արժեքը

    Էլ ինչ կարող եք օգտագործել հաճախականության քայքայումը

    Հաճախականության քայքայումը բազմակողմանի տեխնիկա է, որը կարող է կիրառվել լուսանկարչության ցանկացած ժանրի համար:
    Այն կարող է օգտագործվել չափազանց կոշտ ստվերները մեղմելու համար:
    Հեռացրեք կնճիռները գործվածքների կամ այլ նյութերի վրա
    Ազատվեք ընդհանուր ռետուշից հետո մնացած շերտերից
    Լուծել ցանկացած աշխատանք, որը պահանջում է տարբեր աշխատանքներ ընդհանուր ձևով և փոքր մանրամասներով

    Հաճախականության քայքայման մեթոդը յուրացնելու ամենակարճ ճանապարհը պատրաստի ավտոմատացման համակարգի օգտագործումն է `« Retouch Panel »ընդլայնման վահանակը Adobe Photoshop- ի CS5, CS6, CC տարբերակների օգտագործողների համար: Հանդիպեք այս հրաշքին այս մեկի վրա:

    Մենք շարունակում ենք կլանել գիտելիքները:

    Հաճախականության տարրալուծման վրա հիմնված դիմանկարի ռետուշացումՊատկերներ

    Հոդվածի մարմինը պարունակում է մանրապատկերներ, որոնք կրճատվել են երկուսուկես անգամ:

    Երկրորդ դիտողություն. Ֆորումի կայքում //www.modelmayhem.com կա մի գրառում ՝ «HighPass- ը երկար ժամանակ ծխում է (+ լուծում)» գեղեցիկ անունով, որը պնդում է, որ High Pass- ը ճշգրիտ արդյունք չի տալիս և առաջարկվում է հետևյալ մեթոդը.


    2. կիրառեք ներքևի Gaussian Blur- ը ցանկալի շառավղով
    3. Կիրառել «Կիրառել պատկերը» հրամանը վերին շերտի վրա ՝ որպես ծածկույթ ընտրելով լղոզված շերտ, միաձուլման ռեժիմ - Հանել, Օֆսեթ դաշտում մուտքագրել 128, Մասշտաբ դաշտում ՝ մուտքագրել 2:
    4. վայելեք արդյունքը, որը «երկար ժամանակ չի ծխում»:

    Երրորդ դիտողություն. Երբեմն գծային լույսով ներդրված շահույթը փոխհատուցելու համար կորերի փոխարեն առաջարկվում է բարձր հաճախականության շերտի անթափանցիկությունը նվազեցնել մինչև 50%: Հատուկ դեպքերում նման փոխարինումը կարող է համարժեք լինել, բայց ընդհանուր առմամբ դա այդպես չէ: Բաց ֆոնի վրա (կամ մուգ ֆոնի վրա մուգ մանրամասների դեպքում) պաստառավորումը կարող է սկսվել չթուլացած Գծային Լույսի միաձուլումից հետո, և անթափանցիկության նվազումը ձեզ չի փրկի դրանից:

    Ինչու՞ ցանկապատել բանջարանոցը:

    Այս հարցի պատասխանը ակնհայտ է. Եթե պատկերը քայքայենք դրա բաղադրամասերի մեջ, ապա այժմ կարող ենք խմբագրել դրանցից յուրաքանչյուրը առանձին:

    Ձևը ռետուշացնելու համար առավել հարմար է օգտագործել նվազեցված անթափանցիկությամբ դրոշմակնիք: Սա թույլ է տալիս հարթ հարթել լույսի և ստվերի օրինակը: Բայց դեմքը ռետուշ անելիս մաշկի հյուսվածքը մեզ հետ է պահում դա անել. Այն սկսում է պղտորվել, իսկ դեմքը վերածվում է լատեքսային դիմակի: Հաճախականության քայքայումը լուծեց այս խնդիրը: Theածր հաճախականության շերտի վրա մնաց միայն ձևը, մաշկի ամբողջ հյուսվածքը գնաց բարձր հաճախականության շերտին: Հետեւաբար, դուք կարող եք ապահով աշխատել կիսաթափանցիկ կնիքով, խոզանակով եւ նույնիսկ ձեր մատով (Smudge Tool): Դուք կարող եք հարթեցնել ձևը: Այսպիսով, հեշտ է հեռացնել անհարթ դիմահարդարումը, արատները լույսի ներքո, նվազեցնել կնճիռների խորությունը, հեռացնել բորբոքումները (նկարում ՝ ես հեռացրել եմ ճակատի քերծվածքից կարմրությունը ՝ փրկելով այն): Որոշ տարածքներում դուք կարող եք ոչ միայն հարթել, այլև վերագծել լուսաստվերների օրինակը (ահա թե ինչպես են հանվում աչքերի տակ պայուսակները): Ձեր մատով դուք կարող եք ձգվել, սահուն երկարացնել գոյություն ունեցող ստվերները:

    Ես որոշ ռետուշ արեցի նոր թափանցիկ շերտի վրա ՝ կնիքի համար միացնելով Sample: Current & Below ռեժիմը: Ստորև բերված նկարում ցածր հաճախականության շերտի վրա խմբագրված տարածքները նշված են կանաչ գույնով (սա հատուկ պատրաստված նախադիտում է, ռետուշով նման պատկերը չի լինի): Ստորև ներկայացված է թափանցիկ և սպիտակ ֆոնի վրա հպման շերտի տեսքը:

    Բուժիչ վրձինը լավ է կատարում հյուսվածքների ռետուշը, բայց ամբողջ պատկերի վրա աշխատելիս այն այնքան էլ լավ չի համապատասխանում բնօրինակ և ռետուշապատ տարածքների պայծառությանը: Արդյունքում, պատկերի վրա մնում են տհաճ բծեր: HF շերտի վրա աշխատելիս այս խնդիրը հանվում է: Ուշադրություն դարձրեք աջ կողմում գտնվող ճակատին գտնվող մեծ հին սպիին: Ես նմուշներ վերցրեցի նրա ձախից (որտեղ ճակատը պատշաճորեն թեթև է) և աջից (որտեղ ճակատը շատ ավելի մուգ է): Բայց պայծառության և գույնի բոլոր տարբերությունները մնացին ցածր հաճախականությամբ ցածր շերտի վրա, ուստի Healing Brush- ի աշխատանքային պայմանները պարզապես ջերմատուն էին:

    Ինչպես նախորդ դեպքում, ռետուշը կատարվեց նոր դատարկ շերտի վրա ՝ Sample: Current & Below գործիքի պարամետրով: Նախքան ռետուշինգը, բարձր հաճախականությունների խումբը միացրեք նորմալ (կամ անցեք միջով) միաձուլման ռեժիմին և անջատեք հակադրությունը նվազեցնող կորերի շերտը: Ավելի հակապատկեր պատկերն ավելի դյուրին է դարձնում նավարկումը և ավելի ճշգրիտ աշխատանքը: Ստորև բերված նկարում կանաչ գույնով նշված են բարձր հաճախականության շերտի վրա խմբագրված տարածքները: Ստորև բերված է շոշափելի շերտի տեսքը թափանցիկ և սպիտակ ֆոնի վրա:

    Քանի որ սա տեխնիկական նկարազարդում է, ոչ մի «փայլուն» լիզում չի արվել (ես ընդհանրապես կողմնակից չեմ բոլոր երեսները մեկ ծածկույթի տակ հղկելու): Մի քանի բնորոշ թերություններ ուղղվել են որպես նմուշ: Բոլոր նրբությունները տեսնելու համար հարկավոր է նայել ամբողջական չափի ֆայլին: Նրանց համար, ովքեր չեն կարող (կամ չեն ցանկանում) ներբեռնել մեծ psd, ստորև ներկայացված է երկուսուկես անգամ կրճատված նկարներից առաջ: Եթե ​​տարբերությունը նկատելի չէ, կարող եք դրանք քաշել ձեր համակարգչի վրա, դնել դրանք երկու շերտով մեկը մյուսի վրա և թարթել աչքերը:

    UPD. Տանկում գտնվողների համար: Ինձ չի հետաքրքրում, թե քանի պզուկ եք կարծում, որ ես չեմ մաքրել: Սա տեխնիկայի ցուցադրում է: Ով սովորելու փոխարեն ցանկանում է հիանալ ուրիշների արդյունքներով, կարող է այլ հոդվածներ փնտրել:

    Առավել կրիտիկական դեպքերում դուք կարող եք պարզապես մաշկը պատվաստել մի դեմքից մյուսը: Մի անգամ ստիպված եղա ռետուշ անել մի աղջկա լուսանկարը, որի մազերը մի մեծ թել էր տարածված ամբողջ դեմքին: Խնդիրը պարզ էր ՝ հեռացնել դեմքի բոլոր մազերը, դարձնել դրանք կարծես կենդանի: Մազերը սրբելուց հետո դեմքը վերածվեց լատեքսային դիմակի (գրեթե մաքուր ցածր հաճախականության բաղադրիչ): Նրա մի քանի նմանատիպ լուսանկարներ օգնեցին: HF բաղադրիչը վերցվել է «դոնորներից» և մի քանի ծալքերով փոխպատվաստվել մշակված պատկերի մեջ: Այս գործողության մեջ պարտադիր չէ օգտագործել նույն մոդելի լուսանկարը (ես այս լուսանկարներն արել եմ պարզապես այն պատճառով, որ դրանք ձեռքի տակ էին): Դուք կարող եք մաշկը փոխպատվաստել ցանկացած դեմքից:

    Ավելի շատ բաղադրիչների քայքայում:

    Անիմաստ է մրցել շումոդավների հետ (և նրանցից ոմանք աշխատում են հենց այս սկզբունքով) և պատկերը քայքայել շատ մեծ թվով բաղադրիչների: Բայց որոշ դեպքերում խելամիտ է թվում պատկերը երեք բաղադրիչի բաժանել:

    Երեք բաղադրիչի տարրալուծումը կարող է օգտակար լինել միատեսակ չափի արատների դեպքում: Օրինակ ՝ պեպեններով: Gaussian Blur ֆիլտրի ցածր հաճախականության շերտի վրա դուք պետք է սահմանեք Radius պարամետրի նվազագույն արժեքը, որի դեպքում բծերն արդեն անհետանում են: High Pass ֆիլտրի բարձր հաճախականության շերտի վրա սահմանեք Radius պարամետրի առավելագույն արժեքը, որի դեպքում բծերը դեռ չեն երևում:

    Միջին հաճախականության շերտը մեջտեղում է: Սա բնօրինակի պատկերի պատճենն է, որի վրա կիրառվում է High Pass ֆիլտրը շառավիղ արժեքով, ինչպես LF շերտի Gaussian Blur- ը, այնուհետև Gaussian Blur- ը `շառավիղով, ինչպես HF շերտի High Pass- ը: Այնուհետև դրա վրա կիրառվում է հակադրությունների կորերի իջեցման ճշգրտման շերտ, և ամբողջ խմբին տրվում է Linear Light խառնուրդի ռեժիմ: Վերջնական շերտի կառուցվածքը ներկայացված է ստորև ներկայացված նկարում:

    Այսպիսով, պեպենները մնում են մոխրագույն շերտի վրա և հեշտությամբ ենթարկվում են ռետուշի: Այն տարածքներում, որտեղ դրանք շատ մոտ են իրար, կարող է պահանջվել նաև ցածր հաճախականության շերտի փոքր ուղղում:

    Կիրառման պարզեցված եղանակ:

    Այն հիմնված է հանման վրա և հարմար է միայն դեմքի ձևը հարթեցնելու համար («սպանելով ծավալը»):

    Կիրառեք Gaussian Blur- ը այնպիսի շառավիղով `սկզբնական պատկերի պատճենի վրա, որպեսզի ձեզ համար բոլոր հետաքրքիր մանրամասները հեռանան նկարից: Դրանից հետո կիրառեք նման շառավիղ ունեցող High Pass, որպեսզի նկարի վրա պահպանվեն միայն այն տարրերը, որոնք, ձեր կարծիքով, չափազանց մեծ են (աչքերի տակ պայուսակներ, այտոսկրեր, խորը կնճիռներ, մաշկի ծալքեր և այլն): Հակադարձեք արդյունքը (եթե աշխատում եք խելացի օբյեկտի հետ, շրջեք պատկերը դրա ներսում) և փոխեք խառնուրդի ռեժիմը Գծային լուսավորության (այս դեպքում նույնիսկ անհրաժեշտ չէ կիրառել հակադրություն նվազեցնող կորեր): Դիմակավորեք ամբողջ շերտը (Ավելացրեք շերտի դիմակ \ Թաքցրեք բոլորը) և սպիտակ կիսաթափանցիկ փափուկ խոզանակով դիմակի վրա նկարեք այն հատվածները, որոնք ցանկանում եք հարթել:

    Ուղենիշներ և հեռանկարային ուղղություններ:

    Ես չեմ սիրում գործիքների համար հատուկ պարամետրեր տալ, քանի որ յուրաքանչյուր նկար պահանջում է իր արժեքները: Բայց որպես ընդհանուր ուղեցույց, ես կարող եմ ձեզ տալ Շառավիղի մոտավոր արժեքներ, որոնց համապատասխան տարրերը գնում են դեպի HF շերտ (կրծքի դիմանկարի համար `12-25 մեգապիքսել):

    Շառավիղ 1-2 - մաշկի նուրբ հյուսվածք
    Շառավիղ 4-5 - մաշկի ամբողջական հյուսվածք ՝ բացառելով խորը կնճիռները և նմանատիպ արատները
    Շառավիղ 10-12 - մաշկի ամբողջական հյուսվածք ՝ մեծ արատներով
    Շառավիղ 25-30 - գրեթե բոլոր տեղական շեշտադրումները և ստվերները (պայուսակներ աչքերի տակ, քթի ծալքեր, երկրորդ և այլ կզակներ և այլն)

    Բացի հստակ և բազմիցս նկարագրված գաղափարներից (օրինակ ՝ գլոբալ հակադրությունը փոխելու ունակությունը ՝ տեղականը պահպանելիս), ես վերամշակման այս մեթոդի զարգացման ևս մի քանի ուղի եմ տեսնում: Ես ինքս դժվար թե կարողանամ դա անել մոտ ապագայում, եթե ցանկանաք, կարող եք ինքնուրույն փորձարկել այս ուղղությամբ: Հետաքրքիր կլինի իմանալ արդյունքները

    1. Դիմահարդարում. Հաճախակի քայքայումը հեշտացնում է դիմահարդարի աշխատանքի արատների հետ գործ ունենալը: Բայց նման արատի ծայրահեղ դեպքը դիմահարդարման ամբողջական բացակայությունն է: Կարող եք փորձել գերագնահատել այն ՝ աշխատելով ցածր հաճախականության բաղադրիչի վրա: Հնարավոր է, որ HF- ն ինչ -որ կերպ պետք է փոփոխվի: Ավելի լավ է հատուկ մեթոդներ մշակել դիմահարդարումով լուսանկարով `որպես նմուշ (նախընտրելի է նույն լույսի ներքո, նույն անկյան տակ և նույն մոդելով):

    2. Մաշկի հյուսվածքի արագ և փափուկ ձանձրացում ՝ պահպանելով մնացած մանրամասները ՝ առանց դիմակի վրայով վրձին թափահարելու: Բարձր հաճախականության շերտի վրա աշխատելիս օգտագործեք մաշկի հյուսվածքներ, որոնք պարունակում են փոքր, բայց շատ այլ մանրամասներ, կարմիր (RGB) և սև (CMYK) ալիքներ ՝ բարձր հաճախականությունների խմբում խառնվելու և խառնվելու համար:

    3. Սափրիր մարդուն: Սափրված կզակից մաշկը փոխպատվաստելու համար մեծ խելք չի պահանջվում: Բայց նրբորեն «սափրվել» մեկ կամ երկու օրյա կոճղերը ՝ առանց «դոնորների» օգնությանը դիմելու, հետաքրքիր խնդիր է: Հնարավոր լուծումները նախորդ երկու օրինակների համադրությունն են:

    Վերջում ուզում եմ ձեզ հիշեցնել. Այս տեխնիկան մաշկը ռետուշի ենթարկելու միջոց չէ և նույնիսկ դիմանկարների ռետուշի տեխնիկա չէ: Այն բազմակողմանի է և հարմար ցանկացած պատկերի համար, որտեղ անհրաժեշտ է կտրուկ խմբագրել տարբեր չափերի մասեր:

    Բնօրինակ հոդվածը և մի շարք օգտակար մեկնաբանություններ կարելի է տեսնել:

    «Retouch Panel» ընդլայնման վահանակը կօգնի ձեզ յուրացնել հաճախականության տարրալուծման մեթոդը 10 անգամ ավելի արագ, քան ինքնուրույն ուսումնասիրելը, բացի այդ, այս գաղտնի չիպի օգնությամբ դուք կխնայեք ձեր ժամանակը յուրաքանչյուր հաջորդ լուսանկարը մշակելու վրա: Միայն ձեզ համար, ես բացահայտում եմ մի գաղտնիք =) Հանդիպեք սա նորույթհենց հիմա

    Եվ մի փոքր այն խնդիրների մասին, որոնք կարող են ծագել. Հաճախականության տարրալուծում 2. Բարձր լեռնանցքի խնդիր:

    Հաճախականության քայքայումը 2. Բարձր լեռնանցքի խնդիր:

    Այս տեխնիկան հայտնի էր ինձանից առաջ: Ավելին, ժամանակին ես ստացա դրա հստակ հաստատումը: Սեմինարների ունկնդիրներից մեկը ինձ հանձնեց սկավառակ ՝ խնդրելով պարզել, թե ինչ է ուղարկվել այն ֆայլերում, որոնք իրեն տրվել էին մեկ գործակալությունում մոտավորապես հետևյալ բառերով. «... եթե հասկանում եք, թե ինչ է արվել այստեղ և ավելի վատ բան անել, մենք ձեզ կտանենք ... »: Coveredածկելով այն ՝ ես տեսա ծանոթ նկարներ. Ամբողջ ռետուշը հիմնված էր պարզեցված տեխնիկայի վրա ՝ միջին հաճախականության բաղադրիչի ընտրությամբ և սկզբնական պատկերում դրա ընտրողական ճնշմամբ (ինչպես հեռացնել բծերը):

    Այնուամենայնիվ, ես ուրախ եմ իմանալ, որ հիմնականում իմ ջանքերի շնորհիվ այս տեխնիկան թողեց պրոֆեսիոնալ ռետուշների փոքր ճահիճը և գնաց զանգվածների մոտ: Եվ Ալեքսանդր Միլովսկու կողմից առաջարկված, մենք կարող ենք ավելի մանրամասն հասկանալ. Ո՞րն է High Pass- ի խնդիրը, որքան մեծ է այն և արդյոք արժե վախենալ:

    Հակիրճ հիշեցնեմ, թե ինչի մասին է խոսքը:

    Բարձր լեռնանցքկատարում է շատ պարզ գործողություն. գտնում է բնօրինակ և Գաուսյան պղտոր պատկերների պայծառության տարբերությունը և ցույց է տալիս այն որպես միջինից պայծառության շեղում (տոն 128): Եթե ​​աղբյուրն ավելի թույլ է, քան պղտոր տարբերակը, արդյունքը կլինի ավելի բաց, քան միջին մոխրագույնը, եթե աղբյուրը ավելի մուգ է, արդյունքը կլինի ավելի մուգ, քան միջին մոխրագույնը: Մենք միջին գորշ պատկեր ենք ստանում աղբյուրի միագույն դաշտերի տարածքում `հակապատկեր եզրերով` իր հակապատկեր եզրերով: Գունավոր պատկերի հետ աշխատելիս այս գործողությունը կատարվում է յուրաքանչյուր ալիքի համար առանձին:

    Ամեն ինչ լավ է ընթանում, քանի դեռ բնօրինակի պայծառությունն ու պղտոր պատկերը տարբերվում են 128 -ից ցածր տոնայնության մակարդակից: Երբ տարբերությունը դառնում է ավելի քան 128 High Pass- ը չի կարող ցուցադրել այն: Կլորացման սխալ է տեղի ունենում: Նա էր nikitos_rև ցույց է տրված վերը նշված նկարում:

    Որպես High Pass- ի այլընտրանք, դուք պետք է.

    • 1. պատրաստեք բնօրինակ պատկերի շերտի երկու օրինակ
    • 2. կիրառեք ներքևի Gaussian Blur- ը ցանկալի շառավղով
    • 3. Կիրառել «Կիրառել պատկերը» հրամանը վերին շերտի վրա ՝ որպես ծածկույթ ընտրելով լղոզված շերտ, միաձուլման ռեժիմ - Հանում, Օֆսեթ դաշտում մուտքագրեք 128, Մասշտաբ դաշտում ՝ մուտքագրեք 2:

    Subtract ռեժիմում պղտոր տարբերակի պայծառությունը հանվում է աղբյուրի պայծառությունից (նրանց միջև եղած տարբերությունը հայտնաբերվում է ՝ հաշվի առնելով նշանը): Offset դաշտը սահմանում է վերջնական պատկերի միջին պայծառությունը, որի շուրջ պարելու են լուսապսակները: Մասշտաբի դաշտը թույլ է տալիս հրաման տալ ՝ պայծառության տարբերությունն անմիջապես կիսով չափ բաժանելու համար:

    Վերջին գործողության առավելությունը ոչ այնքան գծերից ազատվելն է, որոնք նվազեցնում են հակադրությունը գծային լույս օգտագործելուց առաջ, այլ բնօրինակի և պղտոր տարբերակի պայծառության բոլոր հնարավոր տարբերությունները ցուցադրելու ունակության մեջ: Հիմա եկեք մտածենք, թե երբ է պղտոր պատկերի պայծառությունը բնօրինակից տարբերվելու ավելի քան 128 -ով:

    Երկու խոշոր դաշտերի ընդլայնված սահմանին նման իրավիճակն անհնար է, նույնիսկ եթե դրանք արմատապես տարբերվեն պայծառությամբ. Մեկը սև է, իսկ մյուսը `սպիտակ:

    Երբ պղտորվում է, սահմանի պայծառությունը միջինացված կլինի, այնպես որ դրա շեղումը բնօրինակից կլինի սահմանի պայծառության տարբերության կեսից ոչ ավելին: Այսինքն ՝ 128 -ից պակաս: Այս դեպքում հիմնական պայմանը դաշտերի մեծությունն է: Այն պետք է բավականաչափ մեծ լինի ՝ համեմատած պղտորման շառավիղի հետ, որպեսզի հարակից («ետևում») տարածքները չազդեն պղտոր տարածքի պայծառության վրա:

    Եթե ​​դաշտերը փոքր են պղտորման շառավիղի համեմատ, բայց դրանք շատ են, և դրանք կոպիտ հավասարակշռում են միմյանց, նույնպես սարսափելի ոչինչ չի լինի: Ստորև բերված օրինակում 50 պիքսել շառավղով պղտորումը կիրառվեց պատկերի իրական չափի վրա (եզրերը կտրված էին մաքուր ցուցադրման համար):

    Խնդիրները ծագում են, երբ առանձին փոքր չափի տարածք գտնվում է ֆոնի վրա, որը պայծառությամբ տարբերվում է ավելի քան 128 մակարդակով: Ստորև բերված նկարազարդումը ցույց է տալիս երկու նեղ շերտեր ՝ սև զանգվածային սպիտակ դաշտի վրա և սպիտակ սևի վրա:

    Նրանց լայնությունը (10 px) զգալիորեն ցածր է պղտորման շառավղից (50 px), ուստի պղտորվելուց հետո դրանք պարզապես կանհետանան: Եվ ահա թե ինչպիսին են ՌԴ բաղադրիչի հաշվարկները: Վերևում ՝ պղտոր պատկերը հանելով բնօրինակից ՝ կիրառելով Image, ներքևում ՝ կիրառելով High Pass բնօրինակի պատկերին և կիսով չափ նվազեցնելով հակադրությունը միջին տոնայնության նկատմամբ:

    Կիրառել պատկերը ճիշտ աշխատեց, և High Pass- ը իսկապես շատ ծխեց: Այսպիսով, High Pass- ը խառնաշփոթ է առաջանում, երբ պղտորման շառավիղի համեմատ մի փոքր տարածք շրջապատված է մի տարածքով, որն իր պայծառությամբ տարբերվում է ավելի քան 128 տոնային մակարդակով:

    Գործնականում նման տարածքները առավել հաճախ փոքր կետային բռնկումներ են, և որքան մեծ է պղտորման շառավիղը, այնքան մեծ է պղտորման շառավիղը, այնքան մեծ կլինեն սխալները: Ստորև ներկայացված է առաջարկվողի օրինակը nikitos_rԼուսանկարները ցույց են տալիս այն տարածքները, որոնցում Բարձր լեռնանցքը սխալ է թույլ տալիս շառավիղի տարբեր արժեքներում:

    Եկեք հաշվենք կորուստները:

    Այն փաստը, որ High Pass- ը սխալ է, անշուշտ վատ է: Բայց, մի մոռացեք, որ այստեղ ցուցադրված տարբերությունը մեծապես ուժեղացված է: Սովորական նկարին նայելիս (առանց թարթելու), և նույնիսկ ավելին `տպագրության վրա, այն գրեթե անհնար կլինի տեսնել: Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ամեն ինչ ինքնուրույն ստուգել, ​​ես տեղադրեցի շերտ առ շերտ ֆայլ (14.9 ՄԲ), որում երկու մեթոդներն էլ իրականացվում են երեք շառավղով ՝ 3, 5 և 10 պիքսել:

    Մաշկի հյուսվածքի տարանջատմանը բնորոշ փոքր ճառագայթներ (3-5 պիքսել) օգտագործելիս տարբերություններն այնքան փոքր են, որ դրանք կարող են անտեսվել: Ավելին, փոքր շողերի մի փոքր «ճնշումը» ինքնաբերաբար ձեզ կպաշտպանի խափանումներից և նախատինքներից.

    Շառավիղի մեծ արժեքների դեպքում սխալներն ավելանում են, բայց դրանք դեռ մնում են բարձր կոնտրաստային սահմանների հարևանությամբ և չեն կարող աչքով կարդալ, երբ պարզապես դիտում են վերջնական պատկերը: Միևնույն ժամանակ, խելացի օբյեկտների հետ համատեղ, High Pass ֆիլտրը թույլ է տալիս ավելի հարմար և ինտերակտիվ ընտրել շառավիղի արժեքը: Իսկ գործողություն ձայնագրելիս ամբողջովին ազատվեք օպերատորի մասնակցությունից քայքայման գործընթացում ՝ գործողության վերջում շառավիղը կարգավորելու ունակությամբ:

    Ելնելով վերոգրյալից ՝ ես կարծում եմ, որ High Pass- ն ավելի հարմար է օգտագործել, հատկապես սկսնակների համար: Ավելի փորձառու օգտվողների համար, ովքեր շառավիղի արագ ընտրության հետ կապված դժվարություններ չեն ունենում, մենք կարող ենք ապահով կերպով խորհուրդ տալ սկզբնական պատկերից պղտոր պատճեն հանել «Կիրառել պատկերը» հրամանի միջոցով: Ավելին, բոլոր սովորական գործողությունները կարող են գրանցվել գործողության մեջ: Trueիշտ է, իր աշխատանքի ընթացքում ձեզ հարկավոր կլինի սահմանել պղտորման շառավիղը:

Ողջույն բլոգի բոլոր այցելուներին: Այսօր օրակարգում է պատկերի տարրալուծումը երեք հաճախականությունների գոտիների, որը բավականին հաճախ օգտագործվում է պատկերի մշակման ամենօրյա պրակտիկայում: Ես թեման սկսեցի երկու շերտերի մասին պատմությամբ, բայց այսօր ավելի շատ քշել եմ խոստանում: Այո, ես այս մասին պատրաստել եմ մի փոքրիկ տեսանյութ, կարծում եմ, որ այն ավելի հասկանալի կլինի:

Հաճախականության տարրալուծման ստեղծում երեք խմբի

Եվ այսպես, եկեք սկսենք: Նախ, ես ստեղծեցի մի քանի շերտ ֆոնից վեր, որպեսզի կրկնօրինակեմ սովորական ռետուշի գործընթացը: Դուք պետք է ընդունեք, որ միշտ չէ, որ պատահում է, որ մենք սկսում ենք «հաճախականությունը քայքայվել» ֆոնային շերտից:

Հետո նա սկսեց գործողության ձայնագրման գործընթացը `օգտագործելով համանուն վահանակը, այս գործընթացով կարող եք ծանոթանալ նման գործընթացին: Theանապարհին ես ստեղծեցի շերտերի հավաքածու ցածր, միջին և բարձր հաճախությունների համար `օգտագործելով նույնանուն Photoshop ընտրացանկի կրկնօրինակ շերտերի հրամանը:

Օգնությամբ ես մաքրեցի ցածր հաճախականության շերտը «ավելորդ» տարրերից: Այնուհետեւ, կիրառելով «Գույնի հակադրությունը», նկարագրվում է դրա օգտագործման օրինակներից մեկը, սակայն տարբեր պարամետրերով «մաքրված» է բարձր հաճախականության շերտը: Մնում է աշխատել միջին հաճախականություններով:

Կիրառել Image հրամանը

Արտաքին ալիքի հրամանի միջոցով միջին և հաճախականություններից հանվում են բարձր և ցածր հաճախականությունները: Հետո այս ալիքի վրա դրեցի շերտերի դիմակ: Ստորև ես ավելացրի մի շերտ «Փափուկ լույս» միաձուլման ռեժիմում, կարդացի լուսանկարը խմբագրելիս օգտագործվող հիմնական միաձուլման ռեժիմների մասին, դրա վրա D&B տեխնիկան կիրառելու համար `պատկերի հիմնական ծավալները կարգավորելու ժամանակ:

Սա իրականում ամբողջ ավարտված գործողությունն է, եթե դուք չափազանց ծույլ եք տեսանյութ դիտելու և ձայնագրելու համար, կարող եք այն ներբեռնել այս հղումից ՝ ձեր դիմաց ստեղծված շերտերի կարկանդակ:

Այսքանը այսօրվա համար է, հուսով եմ, որ այս տեխնիկան կիրառություն կգտնի ձեր լուսանկարների խմբագրման պրակտիկայում:

Բարի օր, մեր բլոգի սիրելի ընթերցողներ: Ներողություն եմ խնդրում բլոգերի պարտականությունների այսքան երկար բացակայության և անտեսման համար: Հավաքելով իմ կամքը բռունցքի մեջ ՝ ձեր դատին եմ ներկայացնում մի հոդված, որը վերաբերում է ռետուշին, այն է ՝ հաճախականության քայքայման հայտնի մեթոդին: Այս մեթոդը վերարտադրելու շատ եղանակներ կան, ես ձեզ կասեմ ամենապարզներից մեկի մասին, քանի որ որքան պարզ է տեխնիկան, այնքան ավելի հաճախ եք օգտագործում այն, այնպես չէ՞: Բացի այդ, վերջում դուք կգտնեք մի փոքր բոնուս:
Նախ, մի փոքր տեսություն: Հաճախականության քայքայման մեթոդի էությունն այն է, որ մենք կարող ենք լուսանկարը բաժանել 2 շերտերի: Մեկ շերտը կպարունակի տեղեկատվություն միայն մանրամասների մասին (բարձր հաճախականություններ), մյուս շերտը `գույնի և տոնային անցումների (ցածր հաճախականություններ) մասին: Ինչու է դա մեզ պետք: Իհարկե, ռետուշի համար: Մենք կարող ենք շտկել մաշկի հյուսվածքը ՝ առանց ազդելու գույնի երանգների անցումների վրա, կամ կարող ենք տեղում հեռացնել կարմրությունը և մաշկի այլ անհարթ տարածքները ՝ առանց մաշկի հյուսվածքի վրա ազդելու:
Այսպիսով, եկեք գործի անցնենք:

1. Բացեք լուսանկարը Photoshop- ում և պատրաստեք ֆոնային շերտի 2 պատճեն (Ctrl + J երկու անգամ)

2. Համոզվելուց հետո, որ վերին շերտը ընտրված է, անցեք ֆիլտր - այլ - բարձր անցում (գույնի տեղաշարժ ռուսերեն տարբերակում): Այժմ ամենակարևորը `այս ֆիլտրի ճիշտ շառավիղը գտնելն է: Շառավիղը պետք է լինի այնպիսին, որ մաշկի հյուսվածքն ակնհայտորեն «ընթեռնելի» լինի պատկերի վրա, բայց միևնույն ժամանակ, պետք է խուսափել սահմանամերձ տարածքների փայլից: Հիշեք ձեր ընտրած շառավիղը. Դա մեզ ավելի ուշ պետք կգա:


Rectիշտ շառավիղ
Շառավիղը չափազանց մեծ է
3. Փոխեք վերին շերտի միաձուլման ռեժիմը գծային լույսի: Այս շերտի պատկերին կիրառեք կորեր - ճշգրտումներ - կորեր (կամ Ctrl + M նրանց համար, ովքեր խնայում են իրենց ժամանակը): Մենք կորը ավելի հարթ ենք դարձնում ՝ սև կետը հասցնելով 64 -ի, իսկ սպիտակ կետը իջեցնելով 191 -ի:




4. Ընտրեք երկրորդ շերտը (շերտ 1) և կիրառեք filter - blur - gaussian blur: Շառավիղը պետք է լինի ճիշտ նույնը, ինչ High Pass ֆիլտրում:

Այստեղ է, որ ավարտվում է պարտադիր մասը, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա լուսանկարը պետք է մնա նույնը, ինչ կար, այսինքն ՝ երբ երկու վերին շերտերի տեսանելիությունն անջատված լինի, պատկերը կմնա անփոփոխ: Այժմ օգտագործելով ստանդարտ բուժիչ խոզանակ, կարկատող և դրոշմակնիքի գործիքներ, կարող եք առանձին ռետուշել մաշկի հյուսվածքը (շերտ 1) և դրա գույնը (շերտ 1 պատճեն): Հարկ է նշել, որ կնիքի և բուժիչ խոզանակի գործիքների հետ աշխատելիս, օրինակելի պարամետրերում, համոզվեք, որ սահմանեք ընթացիկ շերտը (ընթացիկ շերտը), հակառակ դեպքում միայն կթուլացնեք կեղտը:

Բացի այդ, հարմարության համար կարող եք յուրաքանչյուր շերտ վերանվանել ըստ նպատակների, ինչպես նաև ստեղծել խումբ նրանց համար: Կարող եք նաև երկու շերտերը վերածել խելացի օբյեկտի, սա անհրաժեշտ է, որպեսզի կիրառությունից հետո կարողանաք փոխել շառավիղի պարամետրերը High pass և Gaussian blur ֆիլտրերում (օգտակար հատկություն, հատկապես սկսնակների համար): Կիրառվող ֆիլտրի պարամետրերը փոխելու համար աջ սեղմեք սահողներով պատկերակի վրա (լուսանկարում կարմիրով շրջված է) և ընտրեք Խմբագրել խելացի զտիչը:

Այնուամենայնիվ, այս դեպքում շերտերի կառուցվածքը մի փոքր ավելի բարդ է դառնում. Ավելանում է կորերի ճշգրտման շերտ, քանի որ խելացի օբյեկտի վրա կորեր չեք կարող անուղղակիորեն կիրառել: Բայց մի վախեցեք, իմ խորհուրդն է, ուշադրություն մի դարձրեք, կարծես այնտեղ չկա :)
Դա հաստատ է, ամենա համբերատարները, ովքեր մինչև վերջ կարդացել են, ստանում են խոստացված բոնուսը `Photoshop- ի համար 2 նախադրված, մեկը` խելացի օբյեկտների օգտագործմամբ, մյուսը `առանց: Գործողությունները կարող եք ներբեռնել հղումից ՝ Հաճախականության քայքայում
Photoshop- ում այս գործողությունները տեղադրելու համար բացեք պատուհանը `գործողությունները (կամ Alt + F9), կտտացրեք պատուհանի վերևի աջ անկյունում և ընտրեք բեռնման գործողություններ: Մնում է գտնել ձեր կոշտ սկավառակի վրա ներբեռնված գործողությունները և դրանք ավելացնել Photoshop տվյալների բազայում: Մեկ կամ մի այլ գործողություն կատարելու համար հարկավոր է այն ընտրել ցուցակում և սեղմել նվագարկման կոճակը (եռանկյունի, ձախից երրորդը ՝ Գործողությունների պատուհանի ներքևի վահանակում):
Հիմա դա ամեն ինչ հաստատ է: Հուսով եմ, որ իմ խորհուրդը օգտակար է, և դուք գտել եք ինչ -որ օգտակար բան ձեզ համար: Ինչպես միշտ, եթե ունեք հարցեր - գրեք, ես ուրախ կլինեմ ստանալ ձեր մեկնաբանությունները:

Աղբյուր http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html

Դիմանկարը մշակելիս հաճախ հարց է ծագում, թե ինչպես պահպանել մաշկի հյուսվածքը ՝ ազատվելով բոլոր անկանոնություններից և անկատարություններից: Գոյություն ունի Portraiture Photoshop ֆիլտր, որը մաշկը դարձնում է պլաստիկ: Դա ճիշտ չէ: Որքան էլ ասվի, որ այն պետք է օգտագործվի չափավոր և դոզավորված, դրա օգտագործման արդյունքը շատ ցանկալի է թողնում: Այժմ մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես հասնել լավ արդյունքի: Theույլերի համար սա ճանապարհ չէ:

Հաճախականության քայքայումը ռետուշի տեխնիկա է, որը վաղուց գոյություն ունի: Դժվար է սովորել, բայց ապագայում դա բավականին հեշտ է կիրառել գործնականում: Բոլոր տարրալուծման գործողությունները կարող են գրանցվել գործողության մեջ, այնուհետև մշակման գործընթացը հնարավորինս ավտոմատացվում և պարզեցվում է: Այս հոդվածը քայլ առ քայլ ձեզ կտանի ամբողջ շերտի քայքայման գործընթացը:


Բոլոր բշտիկներն ու մաշկի որոշ թերություններ արդեն հեռացվել են լուսանկարներում ՝ Healing Brush Tool- ով և Path Tool- ով: Լրացուցիչ բծերը հեռացվում են ՝ գծապատկերի գծագիր գծելով: Սկզբնական ուղղումից հետո պատկերը մի փոքր ավելի լավն է, բայց մաշկի հյուսվածքի վրա դեռևս պետք է աշխատել:

Եկեք սկսենք. Ստեղծեք ֆոնի պատճենը և անցեք «terտիչ-այլ-բարձր անցում» ընտրացանկին: Ֆիլտրը շերտը մոխրագույն է դարձնում: Կարգավորումները սահմանեք 6 պիքս: Արժեքը կարող է փոխվել 2 - 11 պիքսի սահմաններում: Կարգավորումների ընտրությունը կախված է. որքան մեծ է մաշկի հյուսվածքը: Խայտառակ խոշոր պլանով նկարահանելիս արժեքը պետք է սահմանվի 9-ից 11 պիքս: Եթե ​​մոդելը լուսանկարվում է մինչև իրան մինչև ամբողջ երկարություն, ապա մաշկի հյուսվածքը փոքր կլինի նկարի վրա: Այս դեպքում արժեքը պետք է սահմանվի 2-4 պիքս: Այս մեթոդում շատ կարևոր է ընտրել զտիչի ճիշտ արժեքը: Չափազանց ցածր արժեքը չի դարձնի մաշկի հյուսվածքը ճիշտ, իսկ չափազանց բարձրը կդարձնի այն կոպիտ:

Կարգավորումները որոշելուց հետո կտտացրեք OK և շերտը վերանվանեք High Pass: Այժմ, հարմարության համար ստեղծեք խումբ (Ctrl + G), տեղադրեք այնտեղ մշակված շերտը և անվանեք խումբը `« Հյուսվածք »
Այժմ փոխեք ամբողջ խմբի միաձուլման ռեժիմը դեպի Գծային լույս:

Նկարը միանգամից գունավոր դարձավ, բայց մանրամասները չափազանց բարձր են: Եկեք հիմա շտկենք:

Մկնիկով ընտրեք խմբի High Pass շերտը և դրա վերևում ստեղծեք Curves ճշգրտման շերտ:

Պարամետրերում մենք նվազեցնում ենք կորի թեքությունը, ինչպես սքրինշոթում: Այժմ կարող եք փակել այս պատուհանը:

Այժմ կրկին պատճենեք ֆոնային շերտը: Կիրառեք Filter-Blur-Gaussian Blur- ը դրա վրա և պարամետրերում սահմանեք արժեքը 6 px: Շատ կարևոր է, որ նախկինում կիրառված High Pass ֆիլտրում և Gaussian Blur- ում արժեքները պետք է լինեն նույն շառավիղի կարգավորումը: Կիրառեք զտիչը և շերտի անունը փոխեք «Blur»:

Այս շերտը նույնպես տեղադրված է նոր խմբում, որը մենք կկոչենք «Տեղ» (բծեր):

Այժմ դուք կարող եք տեսնել, որ նկարը ստացել է իր սկզբնական տեսքը: Եթե ​​անջատեք ստեղծված բոլոր շերտերը, ապա կտեսնեք, որ տարբերություն չկա: (Շերտերը կարող են արագ անջատվել ՝ Alt + սեղմելով աչքի վրա: Այս գործողությունը կանջատի բոլոր վերևում գտնվող շերտերը): Այս բոլոր մանիպուլյացիաների իմաստն այն է, որ վերին խմբում մենք ստացել ենք պատկերի հյուսվածքը, և ստորին խմբում կարող եք նկարել, պղտորել և հարմարեցնել հիմքը: Ստորին խմբի բոլոր գործողությունները չեն ազդի հյուսվածքի վրա:

Այժմ, հյուսվածքից չշեղվելու համար, անջատեք այն: Եկեք անցնենք ստորին խմբին: Մենք տեսնում ենք բծեր և անկանոնություններ: Ստեղծեք Blur շերտի պատճենը և կիրառեք Gaussian Blur: Այս անգամ մենք բնորոշում ենք պղտորումը աչքով: Քսել, մինչև փոքր և միջին բծերը անհետանան: Մի դիպչեք քթի կամ ձայնի չափ մեծ բծերի: Պղտորումն առավել հաճախ կատարվում է 10 -ից 25 պիքս արժեքով:

Ստեղծեք դիմակ այս շերտի համար և լրացրեք այն սևով:

Սպիտակ խոզանակով նկարեք դեմք ՝ առանց դիպչելու աչքերին, շուրթերին, քթանցքերին և հակապատկեր այլ տարածքներին: Որքան ավելի շատ պղտորություն է կիրառվում, այնքան ավելի պետք է հեռու մնալ սահմաններից ՝ հակապատկեր գույներով: Հակառակ դեպքում դրանք լողալու են:

Ընտրեք խոզանակը և Opasity and Flow- ի պարամետրերը սահմանեք 10%: Parametersանկալի է, որ այս պարամետրերը հավասար լինեն, քանի որ այս դեպքում խոզանակն ավելի ճիշտ է աշխատում: Օգտագործելով աչքի կաթիլ, վերցրեք գունավոր նմուշ այն տարածքից, որն ամենաշատն եք հավանում: Խոզանակով ներկեք այն հատվածի վրա, որը ձեզ դուր չի գալիս: Այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել փայլը կամ աչքերի տակ գտնվող շրջանակները հեռացնելու համար: Նկարելիս շատ կարևոր է դրա վրա աչք պահել: որպեսզի ուրվագծվող տարածքները հարթ չդառնան: Բարձրորակ ռետուշի համար դուք պետք է ունենաք գոնե գեղարվեստական ​​կրթություն: Նաև ցավ չի պատճառի նմանվել դիմահարդարների դասընթացներին:

«Spot» խմբում գծելով բոլոր խնդրահարույց տարածքները ՝ մենք անցնում ենք «Texture» խմբում աշխատանքի: Միացնելով խումբը հյուսվածքով ՝ մենք տեսնում ենք, որ հյուսվածքը պահպանված է, և մաշկը հավասարեցված:

Այս ամենի հետ մեկտեղ, ակնհայտորեն երևում է, որ նախկին բռնկման վայրերում հյուսվածքը և այն հատվածները, որտեղ աչքերի տակ կար շրջանակներ, չափազանց կոպիտ է դարձել:

Ստեղծեք High Pass շերտի պատճենը և վերցրեք Healing Brush Tool- ը: Խոզանակի պարամետրերում ավելի լավ է այն օվալաձև դարձնել: Սա խոզանակի ազդեցությունը կդարձնի ավելի քիչ նկատելի: Խոզանակի կարծրությունը սահմանեք մոտ 90%: Վրձնի պարամետրերում ՊԵՏՔ է սահմանել ընթացիկ շերտը: Այնուհետեւ մենք սովորականի պես աշխատում ենք խոզանակով: Alt- ի հետ վերցնում ենք նորմալ տարածք և աշխատում «հիվանդ» -ի վրա: Եթե ​​խոզանակով աշխատելուց հետո եզրերը մնում են չափազանց սուր, ապա պետք է քսել սպիտակ դիմակ, իսկ անհրաժեշտ տեղերը մի փոքր թափանցիկությամբ սրբել սև խոզանակով:

Եթե ​​կան թույլ հյուսվածքով տեղեր, ապա դուք պետք է գնաք ճշգրտող շերտի Curves 1 և շերտի դիմակի վրա ՝ սեւ խոզանակով Opasity and Flow հավասար 20%, ներկեք տեղերը թույլ հյուսվածքով: Այս տարածքներում մաշկի հյուսվածքը կբարելավվի:

Մշակման ավարտին դուք պետք է նվազեցնեք «Blur copy» շերտի թափանցիկությունը մինչև 70 - 80%: 100% արժեքը մաշկին չափազանց կատարյալ տեսք է հաղորդում: Սա տեղի չի ունենում:

Հոդվածում նկարագրվում է դիմանկարի մշակման միայն մեկ փուլ: Ստորև բերված նկարները ցույց են տալիս մշակման չորս տարբերակ. 1 - փոխակերպում RAW- ից ՝ առանց փոփոխությունների. 2 - RAW- փոխարկիչում առաջնային մշակման և լույսի և ստվերի գծագրման հետևանք. 3 - հաճախականության քայքայման արդյունքը. 4 - վերջնական արդյունքը `գույնի և հակադրության մշակմամբ:

Եկեք նայենք ևս մի քանի դիմանկար, որոնք մշակվել են հաճախականության քայքայման մեթոդով:





Կայքի նյութերի հիման վրա.

Դուք հավանաբար արդեն գիտեք, որ լուսանկարների ռետուշի մեջ ամենա «սև մոգությունն» այն է, թե ինչպես հասնել աներևակայելի հարթ մաշկի ՝ միաժամանակ չկորցնելով նրա հյուսվածքի սրությունը, ինչպես նաև հագուստի հյուսվածքը: ԻՆ ՖոտոշոփԿան պղտորման և սրման զտիչներ, սակայն երկու գործընթացները որոշակի վիճելի են:


Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ սկզբից մինչև վերջ վերափոխում լուսանկարը ՝ օգտագործելով մի տեխնիկա, որը թույլ է տալիս ընտրովի մշակել ոչ միայն պատկերի տարբեր տարածքներ, այլև մանրամասների տարբեր մակարդակներ: Հաճախականության տարրալուծման մեթոդը բաղկացած է աղբյուրի լուսանկարից բարձր մանրամասն շերտ (բարձր տարածական հաճախականություն) և ցածր մանրամասնությամբ շերտ ստեղծելով. Այս մեթոդը առաջին անգամ ներկայացվել է մատչելի տեսքով Շոն Բեյքեր, լուսանկարիչ և ռետուշեր Մերիլենդից: Այս տեխնիկան թույլ է տալիս հարթել կոպիտ տարածքները և միմյանցից լավ մանրամասն մշակել տարածքները, ինչպես նաև հասանելի կլինեն բարձրորակ և ոչ ապակառուցողական մշակման մեթոդներին, որոնցով կարող եք սրել լուսանկարը:

Ben Secret.


1. Բացել մեջ Ֆոտոշոփլուսանկարը, որը ցանկանում եք ռետուշ անել: Առաջին քայլը համոզվելն է, որ դուք աշխատում եք 16 -բիթ ռեժիմ Հաջորդը, ստեղծեք 2 բնօրինակի լուսանկարի պատճենը `այն ընտրելով Շերտերի վահանակում և կրկնակի սեղմելով Ctrl + J... Անվանեք ստորին շերտը " ցածր հաճախականություն«(Frequencyածր հաճախականությամբ, մենք կօգտագործենք այս շերտը որպես քրոմ և մաշկի երանգ), իսկ վերևը` " բարձր հաճախություն«(Բարձր հաճախականություն. Այս շերտը կօգտագործվի որպես հյուսվածք): Բնօրինակի լուսանկարով ամենացածր շերտը (լռելյայն կոչվում է « Նախապատմություն»(Նախապատմություն) մի դիպչեք, ապագայում դա կարող է ձեզ անհրաժեշտ լինել:


2. Գնացեք շերտ " ցածր հաճախականություն". Ձեր լուսանկարում հաճախականության տարրալուծումը կիրառելու համար նախ պետք է հեռացնեք այս շերտից բոլոր մանրամասները: Դա անելու համար կիրառեք ֆիլտր այս շերտին: Գաուսյան բլուր(Gaussian Blur) ՝ ընտրացանկից ընտրելով (Filter - Blur - Gaussian Blur): Շառավիղի արժեքը որոշվում է խիստ մանրամասն և պղտոր շերտերի խաչմերուկով, այսինքն. շառավիղի արժեքը պետք է ընտրվի այնպես, որ այնպիսի հստակ մանրամասներ, ինչպիսիք են, օրինակ, մաշկի և թարթիչների ծակոտիները, պղտորվեն: Ընտրեք ձեր լուսանկարի պղտորման շառավիղի ճիշտ չափը:


3. Հիմա գնացեք « բարձր հաճախություն”Եվ ընտրեք (Պատկեր - արտաքին ալիք): Պարամետրի համար Շերտ(Շերտ) ընտրեք ձեր շերտը " Lowածր հաճախականություն», Բլենդինգ(Վրան) = Ավելացնել(«Լրացում») (այլ ոչ թե Linear Dodge Add!), Մասշտաբ(Մասշտաբ) = 2 , Օֆսեթ(Հերթափոխ) = 0 , նշեք պարամետրի կողքին գտնվող վանդակը Շրջել(Invert) և կտտացրեք Լավ... Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա պետք է ունենաք վատ մանրամասն շերտ: Փոխեք այս շերտի Blending Mode () - ը (Linear Light):


4. Այսպիսով, ձեր պատկերը վերականգնվել է առանց որակի կորստի: Գնացեք շերտ " ցածր հաճախականություն«Եվ դրա վրա զտիչ կիրառեք Մակերևութային պղտորում(Մակերևութային պղտորում) ((Filտիչ - Բլուր - Մակերևույթի պղտորում)): Դա արվում է, որպեսզի մաշկի մութ և լուսավորված հատվածների միջև անցումներն ավելի հարթ լինեն, առանց քսել»Այս տարածքների սահմանները: Հեղինակը օգտագործում է զտիչի հետևյալ կարգավորումները.

Շառավիղ(Շառավիղ): 11 ;

Շեմ(Իզոգելիա): 10 ;


5. Քանի որ շերտը « բարձր հաճախություն»Մանրակրկիտ առանձնացված է մնացած շերտերից և ուղղակիորեն չի ազդում ձեր լուսանկարով բնօրինակ շերտի վրա, պատկերը պղտորելը և ներկելը դառնում է ոչ ապակառուցողական: Պայծառ լույսի շնորհիվ աղջկա դեմքին չափազանց կոպիտ ստվերներ կան: Գտնվելով « ցածր հաճախականությունԳործիքի միջոցով (Eyedropper գործիք / Բանալին «I») - գույնը սահմանելու համար, և գործիքը () փափուկ եզրերով (պարամետր Հոսք(Հրել) սահմանել է 1% ) նրբորեն հարթեցրեք ստվերի ուրվագծերը աղջկա դեմքին:


6. Գնացեք շերտ " բարձր հաճախություն»Եվ ռետուշացրեք աղջկա մաշկը ՝ հեռացնելով բծերը, կնճիռներն ու գզգզված մազերը: Հեղինակի ամենասիրելի գործիքներից մեկն է (Spot Healing Brush Tool / J Key): Առանց « ցածր հաճախականություններ»Այս գործիքը նույնիսկ ավելի արդյունավետ է դարձել ՝ թույլ տալով հեռացնել ավելորդ մանրամասները ՝ չստեղծելով գույնի բծեր, որոնք չեն համընկնում ընթացիկ ռետուշի տարածքի գունային սխեմայի հետ:


7. Այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել նաև պատկերը շատ որակապես սրելու համար: Գնացեք շերտ " բարձր հաճախություն«Եվ կրկնօրինակեք այն ՝ կտտացնելով Ctrl + J... Գնացեք այս շերտի պատճենին (" բարձր հաճախականության պատճեն") Եվ ավելացրեք այս շերտին (բանալին" Q "): Վերադարձ դեպի շերտ » բարձր հաճախություն", Ընտրեք այն (Ctrl + A) և պատճենեք (Ctrl + C), ապա անցեք շերտի դիմակին" բարձր հաճախականության պատճեն”Եվ տեղադրեք (Ctrl + V) պատճենված պատկերը: Շերտի դիմակին անցնելու համար կտտացրեք Altև կտտացրեք դիմակի պատկերակին: Դրանից հետո, շրջելով պատկերի շերտի դիմակը, կտտացնելով Ctrl + I.


8. Հաջորդը, եկեք կիրառենք տեխնիկան լուսավորել / մթնել(Խույս տալ / այրել) `ընդգծումներն ու ստվերներն ավելի ընդգծված դարձնելու համար: Դա անելու համար ընտրեք (Layers - New - Layer / Shift + Ctrl + N): Փոխեք Blending Mode- ը (Overlay) և նշեք «կողքին գտնվող տուփը Լրացրեք ծածկով `չեզոք գույն (50% մոխրագույն)"(Լրացրեք« Overlay »ռեժիմի չեզոք գույնով (մոխրագույն` 50%)) `նոր շերտը լրացնելու համար 50% -մոխրագույն գույնով, քանի որ դրա վրա մենք նկարելու ենք լույս և ստվեր: