Witcher 3 սպիտակ այգի: Սպիտակ այգու լրացուցիչ, կողմնակի որոնումներ

Այս ուղեցույցում մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես գտնել թաքնված գանձեր, որոնք նշված չեն քարտեզի վրա, բայց տալիս են մի շարք օգտակար իրեր, բայց հետաքրքիր չէ՞ արդյոք ձեզ գանձ որոնող զգալ Witcher 3: Wild Hunt- ի հսկայական տարածքներում: Գանձ որոնողների ակումբի հանդիպումը հայտարարվում է բաց:

Խաղի մեջ կան բազմաթիվ գաղտնի գանձեր, որոնք երբեք չեն նշվի քարտեզի վրա, դրանք առաջադրանք չեն տա, և ոչ ոք նրանց մասին Գերալտին չի ասի կամ ակնարկի: Կառուցապատողները դրանք թաքցնում էին աշխարհի ամենախառը անկյուններում, կողպում դռները և բանալիները ցրվում քաոսային եղանակով:

Նրանց մասին մենք կխոսենք ստորև: Կրծքավանդակի բովանդակությունը պատահական է:

Սպիտակ այգի

Շնորհիվ այն բանի, որ խաղը ստեղծում է փորձ և թալան ՝ հիմնվելով հերոսի մակարդակի վրա, գնալով գանձ, արդեն աներևակայելի «թույն» լինելով, դուք կունենաք շատ համեստ խնայողություններ կրծքավանդակում ՝ Սպիտակ այգին ուսումնասիրելիս հենց սկզբում: խաղ, նույնիսկ կարող եք շատ լավ հանդերձանք ստանալ:

Նիլֆգարդ կայազոր

Երկու գաղտնի կրծքավանդակներ կարելի է գտնել այստեղ: Մեկը գտնվում է քանդված կամրջի սկզբում ՝ բառացիորեն դարպասի հետևում: Վազիր, ցատկիր դեպի ավերակների հակառակ հատվածը և նայիր շուրջդ: Ձախ կողմում պետք է լինի կրծքավանդակը:

Երկրորդ գանձը գտնվում է կայազորի ներսում: Անցեք դարպասի միջով և նայեք հակառակ կողմին: Դեռ ուրիշներ կան ՝ փակված: Բարձրանալ աշտարակի գագաթին, բարձրանալ քանդված պատուհանի վրայով և Աարդի օգնությամբ ճեղքել պատնեշները: Անցեք եզրին և փնտրեք դիակը:

Վերցրեք բանալին նրանից, որը կբացի ներքևի դարպասը: Իջեք և բացեք դարպասը: Նրանց ետեւում կլինի ցանկալի կրծքավանդակը:

Սպիտակ այգու հյուսիսային հատվածը

Գետը պարզապես լի է գաղտնի սնդուկներով: Նրանցից երեքն այստեղ են: Մեկնարկակ «Սգավորների կամուրջ». Դրանից լողացեք հյուսիս -արևմուտք մինչև գետի կենտրոն:

1 - կամրջի տակ գտնվող քարտեզից հարավ

3 - ապա վերադառնալ կամուրջ և լողալ դեպի ափ: Արեւելքում դուք կտեսնեք մի փոքրիկ ժայռ, իսկ նրա կողքին ցանկալի կրծքավանդակն է:

Ughիծաղող կամուրջ

Կամրջի մի կողմում կա ցուցանակ, իսկ մյուս կողմից ՝ փակ դարպաս: Դրանք բացվում են հենց դարպասի կողքից: Դարպասի հետևում (քարտեզի արևմտյան կողմում) կա ցանկալի կրծքավանդակը, և եթե որոշեք իջնել ձորի հենց բերանը, ապա այնտեղ նույնպես շատ հետաքրքիր բաներ կգտնեք:

Վելեն

Յավորնիկ գյուղ

Լքված տուն նրա հարավային մասում: Աարդի հետ կոտրեք դռները և մանրակրկիտ փնտրեք շուրջը եղած ամեն ինչ: Գտեք նկուղը և իջեք: Ներսում շատ կրծքավանդակներ և այլ ավար կլինեն:

Նույն գյուղի արևմուտքում կա մեկ այլ տուն, որի մեջ կարելի է մտնել Աարդի օգնությամբ: Ներսում կա ևս երկու կրծքավանդակ:

Արյունոտ բարոն ամրոց

Ամրոցի գլխավոր բակը: Թեքվեք ձախ և փնտրեք բազմաթիվ աստիճաններ և փայտամած քարեր ավերված աշտարակի մոտ: Գտեք օգտակար բաներ վերևում: Մագլցեք և իջեք մյուս կողմը, այնտեղ դուք նույնպես պարգև կունենաք ձեր ջանքերի համար:

Գտեք քառորդ վարպետին և ուսումնասիրեք նրա ձախ կողմը: Գտեք սանդուղքը և բարձրանացեք վեր: Քննեք տանիքի մի կողմը, բարձրանաք մյուսը, ամենուր կրծքավանդակներ և լավ բաներ կան:

Ամրոցի ախոռները: Բարձրացեք աստիճաններով դեպի ձեղնահարկ և վերցրեք այն ապրանքները, որոնք կգտնեք վերևում:

Բարոնի հետ զրուցելուց հետո շարժվեք դեպի ամրոցի հյուսիսային հատվածը դեպի ջրհորը: Գտեք աստիճանները և իջեք: Ստորև կգտնեք շատ կրծքավանդակներ և լավ թալան: Կգտնվի նաև ամրոցից ստորգետնյա ելք, որը նույնպես թաքցնում է կրծքավանդակները:

Լքված աշտարակ

Գնացեք Վերեսկովկա գյուղի կետից դեպի արևմուտք և տեսեք հսկայական ավերված քարե աշտարակ: Ձեր խնդիրն է քանդված պատից շրջվել դեպի աջ պատուհանը, որն ունի ժայռի փոքրիկ եզր: Անցնելով նրանց շուրջը ՝ Գերալտը կկարողանա բռնել վերին եզրը և բարձրանալ: Դժվար կլինի, բայց վերևում ձեզ սպասում են բազմաթիվ կրծքավանդակներ և լավ ավար

Եթե ​​ուղեցույցում ինչ -որ բան բացակայում է, խնդրում ենք ապաբաժանորդագրվել, և մենք անպայման կավելացնենք:

Մի քանի ներածական տեսանյութեր և կադրեր դիտելուց հետո մեզ վերջապես թույլատրվում է ղեկավարել հերոսին: Այն վայրը, որտեղ նա գտնվում է, թվում է, մեզ արդեն ծանոթ է: Այս սենյակը նման է այն սենյակին, որտեղ ես և Թրիսսը էինք: Այս անգամ մեր հերոսը նույնպես մենակ չէ: Ո՞վ է այս մերկ գեղեցկուհին նրբագեղ նստած բազմոցին:

Մի փոքր համբերություն, հիմա ամեն ինչ կպարզեք:


ԿԱԵՐ ՄՈՐԽԵՆ


Պարզ մեկնարկային կրթական որոնում, որի ընթացքում մենք կարող ենք հիանալ Յենեֆերով առանց հագուստի (խաղի առաջին, բայց ոչ վերջին անգամ), դիպչել փոքրիկ Ciri- ին (շտապեք նրան տեսնել, քանի որ նրան այլևս այդպես չեք տեսնի խաղ), թարմացրեք մեր ընկերների դեմքերը կախարդի արհեստի վրա (բարև տղերք, երկար ժամանակ չենք տեսել միմյանց), մի աչքով նայելու Kaer Morhen- ին և, ամենակարևորը, տիրապետելու կախարդների պայքարի հիմունքներին քեռի Վեսեմիրի առաջնորդությունը: Պատրաստվեք կտրվածքների առատության: Trueիշտ է, ցանկության դեպքում կարող եք դրանք վատնել, բայց ես դա չէի անի: Առանց նրանց, որոնումը կկորցնի իր հմայքի առյուծի բաժինը: Եվ վերահսկողությանը ընտելանալը ցավ չի պատճառի:

1. Ներածական տեսահոլովակից հետո մենք վերջապես Գերալտի վերահսկողությունը ստանում ենք մեր ձեռքում: Մեր առաջին խնդիրն է գտնել ձեր կախարդի բնազդի միջոցով ննջասենյակի բանալին: Դուք ստիպված չեք լինի երկար փնտրել. Այն ընկած է դռան մոտ գտնվող սեղանի վրա: Մենք վերցնում ենք այն և բացում հենց այս դռները: Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ սենյակից, բայց կարող եք նաև երկար մնալ ՝ Յանի հետ մի քանի արտահայտություն փոխանակելու և սենյակում գտնվող այլ առարկաներ ուսումնասիրելու համար: Նրանք սյուժետային բեռ չեն կրում, ավելի շուտ, նրանք մի քանի հպում են հաղորդում գլխավոր հերոսների դիմանկարներին:


2. Ննջասենյակից դուրս գալով ՝ մենք իջնում ​​ենք ներքեւի հատակը եւ զրուցում Վեսեմիրի հետ: Հետո խաղն ինքը մեզ ամրոցից կտանի դեպի վերին բակ, որտեղ Ciri- ն մարզվում է ճոճանակի վրա: Խոսեք աղջկա հետ (երկխոսության մեջ կարող եք ապահով ընտրել ցանկացած դիտողություն, որը ձեզ դուր է գալիս. Դա կազդի միայն Ciri- ի պատասխանի բովանդակության վրա, բայց ոչ հետագա սյուժեի), այնուհետև գնացեք ստորին բակ `մնացած կախարդներին: . Ciri- ով ձեր նպատակակետին մրցելն ընտրովի չէ: Եթե ​​դուք իսկապես վազում եք, ապա աղջկա հետագա արձագանքը տեղի ունեցած մինի մրցավազքին կախված կլինի նրանից, թե ով է առաջինը գալիս:


3. Ստորին բակում կարճատև զրույցից հետո կսկսվի բուն ուսուցումը: Խաղը ձեզ շատ մանրամասն կպատմի և ցույց կտա, թե ինչպես օգտագործել թուրեր, կախարդական նշաններ և ռումբեր, այնուհետև թույլ կտա ձեզ այս ամենով զբաղվել Վեսեմիրի հետ մենամարտում: Այնուամենայնիվ, կարող եք բաց թողնել ձեռնարկը: Այս դեպքում անմիջապես կսկսվի հաջորդ տեսահոլովակը, որի ընթացքում մեզ կհայտնվի Վայրի որսը:

Եվ հետո ralերալտը, անսպասելիորեն մեզ համար և իր համար, կարթնանա անտառում ծառի տակ: Վեսեմիրը նստած է կրակի կողքին: Պարզվում է, որ Kaer Morhen- ը, Ciri- ն և Wild Hunt- ը պարզապես երազանք էին: Բարի գալուստ իրական աշխարհ, Սպիտակ գայլ: Կարճ կամ ոչ շատ զրույցից հետո (կախված երկխոսության ընտրված տարբերակներից), կախարդները կմեկնեն ճանապարհ: Որոնումն ավարտված է:

ՍՊԻՏԱԿ ԱՅԳՈ:


Քարտեզի լեգենդ

1. Սպիտակ այգի պանդոկ

2. Նիլֆգարդ կայազոր

3. Բուսաբույժի տուն

4. Այն վայրը, որտեղ աճում է չիչխանը

5. Որսորդի տուն

7. Mրաղաց

8. Տատիկ («Թավան նորի պես է» որոնման սկիզբ)

9. Թզուկ Վիլիի դարբնոց

10. Դունի Վելդերվելտ («Գործի մեջ անհայտ կորած» որոնման սկիզբ)

11. ofակատամարտի վայրը

12. Տուն, որտեղ թաքնվում են Բաստյենն ու Ռոզենը

13. Առևտրական («Արժեքավոր բեռ» որոնման սկիզբ)

14. Վագոն արժեքավոր բեռներով

15. Օդոլանի տունը

16. Լքված գյուղ, կեսօր

17. Իշխանության վայրը (Յրդեն), արջ

18. Մաքսանենգություն

19. Ավերված ամրոց, ավազակային ճամբար

20. Սպիտակ այգու գերեզմանատուն, Իշխանության վայր (Իգնի), ptպտյալ ՝ Կոլգրիմի աճյուններով

21. Գանձերով պահոց, «Թեմերական արժեքներ» որոնման սկիզբ

22. Իշխանության վայրը (Quen)

23. Անապատ գյուղ

24. Ավազակային ճամբար

25. Պահպանության տակ գտնվող գանձ

26. Իշխանության վայրը (Axii)

27. Պահպանության տակ գտնվող գանձ

28. Պատերազմը թալանում է

29. Իշխանության վայրը (Աարդ) և գայլերի որջ

30. Գանձերի պահոց

31. Գանձերով պահոց, «Դասալքողների ոսկի» որոնման սկիզբ

32. Ավազակային ճամբար

33. Իշխանության վայրը (Quen) և գայլերի որջը

34. Ghouls Lair

35. Անապատ գյուղ

36. Պահպանության տակ գտնվող գանձ

37. Ավազակային ճամբար

38. Խրճիթ գործարանում

Յասաման եւ փշահաղարջ

1. Այս որոնումը կսկսվի նույն ծառի տակ ՝ ճանապարհի պատառաքաղի մոտ, որտեղ ավարտվել է նախորդ որոնումը, և կսկսվի գայլերի հոտի հարձակմամբ, որոնց թիվը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Գործ ունենք դիակ ուտողների հետ ու գնում: Ոչ, կանգ առեք: Նախ, մենք դրանցից հավաքում ենք բաղադրիչները և կտրում ծաղկաթերթը մոտակայքում աճող խոտ-մրջյուններից: Իմ խորհուրդը ձեզ ՝ in Կախարդ 3բռնեք անխտիր բոլոր ալքիմիական բաղադրիչները, որոնք գրավում են միայն ձեր աչքն ու ձեռքը: Մի ընտրող եղեք: Հետագայում, երբ դրա կարիքը լինի, կոնկրետ ողնաշար գտնելը սարսափելի կլինի: Եվ նաև ձեզ հետ վերցրեք որոնման առարկա - բյուրեղացած ագռավի գանգմնացել է Յենից: Շատ ավելի ուշ, Skellig- ի կողմնակի որոնումը «Վերջին ցանկությունը» կամ նույնիսկ ավելի ուշ, հիմնական սյուժեի իրադարձությունները Kaer Morhen տեղափոխելուց հետո (II ակտ), դուք հնարավորություն կունենաք գանգը վերադարձնել օրինական տիրոջը և ստանալ 50 միավոր փորձառություն.


Վերջ, հիմա կարող եք գնալ: Մենք խրախուսում ենք Ռոուչին և հետևում Վեսեմիրին ՝ փայլուն տրոտով:

2. Անսպասելիորեն, գրիֆինը փակում է կախարդների ճանապարհը: Թևավոր գազանը հարձակվեց վաճառականի սայլի վրա, կրծեց ձին և այժմ խաղաղությամբ սնվում է թարմ մսով, իսկ սայլի տակ վախից կիսամեռ վաճառականը նվնվում է: Հրեշ որսորդների աչքի առաջ գրիֆինը թոշակի է անցնում ՝ իր հետ տանելով մորթված պարկուճին: Առևտրականը երջանիկ է առանց որևէ օգնության, որը հանկարծակի հասավ ժամանակին և նույնիսկ պատրաստ է վճարել դրա համար: Նա նաև խորհուրդ է տալիս Սպիտակ Գարդեն գյուղի պանդոկի մշտական ​​բնակիչներին հարցնել կախարդների կողմից հետախուզվող կնոջ մասին: Գերալտն ազատ է վերցնել վճարը կամ հրաժարվել:


Առաջին դեպքում նա կստանա + 50 CZKարդեն հասանելի 250 -ին, իսկ երկրորդում `անկեղծ երախտագիտությունփրկված անձը և մի փոքր ուշ, բայց բոլորովին անվճար, չորս տապակած հավի ոտքերը Սպիտակ այգու պանդոկապետից: Conversationրույցից հետո առաջադրանքը կթարմացվի և մեզ կհանձնարարի այցելել հենց այդ պանդոկը (տե՛ս 1 -ը քարտեզի վրա): Մենք նորից նստում ենք թամբի մեջ և հետևում Վեսեմիրին: Դուք ստիպված չեք լինի երկար ժամանակ գնալ:

3. Մի քանի բառ փոխանակելով պանդոկի տիրոջ հետ և հեռանալով Վեսեմիրից ՝ սառը օղի վայելելու, Գերալտը գնում է հարցաքննելու պանդոկի այցելուներին: Առավել տեղեկատվական կլինի Գյունթեր Դիմ(նստում է պանդոկի մուտքի մոտ գտնվող սեղանի մոտ): Պարզվում է, որ նա տեսել է, թե ինչպես է Ենեֆերը վիճում տեղի Նիլֆգարդյան կայազորի հրամանատարի հետ, այնուհետև գալոպպտում հեռանում Սպիտակ այգուց: Կախարդին այլ բան չի մնում, քան այցը «սեւերին»: Եթե ​​կախարդը համաձայնեք Գյունտերի հետ խմել, ապա նրա ուսապարկը կհամալրվի շիշ ալկոհոլանհրաժեշտ է էլիքսիրներ պատրաստելու համար:


Վեսեմիրի սեղանից ոչ հեռու բնակություն հաստատած երկու կիլոմետրերին պետք չէ անհանգստացնել: Փորձելով նրանց հետ խոսել, նրանք կամ կոպիտ կլինեն ի պատասխան, կամ, հմայվելով Աքսիիով, կասեն միայն, որ տեսել են սև ու սպիտակ կնոջը, բայց չգիտեն, թե ուր է նա գնացել: Լայնեզր բերետով գիտնական և ամենևին երազ չէ: Ինչ վերաբերում է Ենեֆերին, նրան տանջելն անիմաստ է, բայց նա հաճույքով կախարդին կսովորեցնի խաղալ գնաց... Այնուամենայնիվ, gwent- ն արդեն կողմնակի հանձնարարությունների կատեգորիայից է, և, հետևաբար, մենք այն առայժմ մի կողմ կթողնենք:

Գիտնականի հետագա ճակատագրի մասին

Բացի gwent խաղալուց, գիտնականը հաճույքով շահարկում է պատերազմների մասին, որպես այդպիսին: Իրականում, նա հեռացավ Օխսենֆուրտից ՝ պարզապես պատերազմը սեփական աչքերով տեսնելու համար: Գերալտը ամեն կերպ կխոչընդոտի փորձագետին անձամբ առաջնագիծ այցելելուց, բայց նա չի լսի կախարդի խորհուրդը: Քիչ ավելի ուշ Վելենում ՝ Կախիչների ծառի տակ, Գերալտը կգտնի իր հնամաշ ուսուցչի անավարտ գիրքը: Այնտեղ մեր հերոսը նաև քարտ կգտնի այն գիտնականին պատկանող գվետի համար, եթե Սպիտակ այգում գտնվելու ընթացքում նա իրեն չհոգներ շահել այն:


Անավարտ գիրք


4. Պանդոկի բակում, Գերալտին հերթական անգամ հաջողվում է դժվարությունների մեջ ընկնել: Երեք տեղական գոփնիկներ որոշում են ծաղրել սպիտակ մազերով մուտանտը: Ինչ պատասխանի տարբերակներ էլ ընտրեք, դուք չեք կարողանա խուսափել կոտորածից, բայց եթե նախընտրում եք հմայքով կրկնօրինակը, ապա հակառակորդները մեկով ավելի քիչ կլինեն: Այսպիսով, մենք դափի տակ տալիս ենք լկտիներին, թամբում ենք Ռոուչին և գնում դեպի նիլֆս (2):


5. Նիլֆգարդ կայազորի հրամանատարը հրաժարվում է նշել Ենեֆերի գտնվելու վայրը, բայց նա նույնպես չի շտապում կախարդին դարպասից դուրս հանել, բայց ամեն ինչ այն պատճառով, որ նա խնդիր ունի, որի անունն է » ԳրիֆինԱյժմ. Այգին »ակտիվացված է, և մինչև այն չավարտենք, ընթացիկ որոնման կամքի հարցում առաջընթաց չկա:

6. «Գազան սպիտակ այգուց» որոնումն ավարտելուց հետո վերադառնում ենք պանդոկ (1) դեպի Վեսեմիր: Սպիտակ այգում կախարդների մնալու վերջին պահերը կվերածվեն սպանդի, իսկ հետո, կարծես ոչինչ չի պատահել, կհայտնվի Յանը և կհայտնի Գերալտին, որ իր Յոհան մեծություն կայսր Էմգիրը շտապ ցանկանում է տեսնել կախարդին:


7. Դեպի Վիզիմա տանող ճանապարհը չի լինի առանց արկածների, բայց մեկ անգամ Արքայական ամրոցում մեր հերոսը կկարողանա հանգստանալ և լողանալ: Նրան սանրելու են, սափրվելու և նրան հարցնելու են ոչ վաղ անցյալի գործերի մասին: Հենց այս հարցումների ժամանակ խաղացողները հնարավորություն կունենան տեղափոխվել The Witcher 2 v The Witcher 3նրանց ընտրություններն ու որոշումները: Եթե ​​դուք սկզբից ներմուծել եք ձեր խնայողությունները նախորդ մասից, ապա հարցումների վայրն ինքնաբերաբար կշրջանցվի: Սա ավարտում է «Lilac and Gooseberry» որոնումը և սկսում «Հանդիսատես» որոնումը:

ԲԵՍՏԻԱ Սպիտակ այգուց

Որոնումը տրվում է Նիլֆգարդ կայազորի հրամանատարի կողմից ՝ նրա հետ առաջին հանդիպմանը: Նա կախարդին կասի, թե որտեղ ավելի լավ է սկսել գրիֆին որսալ: Որսորդ Միսլավը կարող է ցույց տալ այն վայրը, որտեղ արարածն առաջին անգամ հարձակվել է Նիլֆգարդի պարեկապահակի վրա: Ո՞վ գիտի, հանկարծ նա կկարողանա նաև նշել գազանի որջի տեղը: Արժե խոտաբույժ Թոմիրայի հետ խոսել խայծը պատրաստելու համար անհրաժեշտ խոտի մասին `չիչխանի: Ո՞ւմ առաջինը այցելել, ձեր որոշելիքն է:

1. (ըստ ցանկության) Թոմիրան ապրում է սղոցարանի շրջադարձի մոտ (3): Նրա տունը դժվար է շփոթել մյուսի հետ. Շուրջը լի է հարմար կոկիկ կազմակերպված մահճակալների վրա տնկված խոտաբույսեր հավաքելու համար: Մեզ չիչխանի կարիք ունի: Ըստ բուսաբույժի, այն աճում է գետի ներքևում, այն վայրում, որտեղ ալիքը լայնանում է (4): Թվում է, թե կախարդը պետք է սուզվի:


2. Եթե խոտաբույսեր հավաքելու համար հարմար ցուցիչով ձեր մինիմապը անջատված չէ, ապա չիչխանի հայտնաբերումը նույնքան հեշտ կլինի, որքան տանձը գնդակոծելը: Կենտրոնանալով մինի քարտեզի սրբապատկերների վրա `ընտրեք վայր սուզվելու համար: Սուզվելով ՝ մենք միացնում ենք կախարդի բնազդը: Այն գործում է նույն կերպ ստորջրյա, ինչպես ցամաքում: Ներքևում կան շատ չիչխանի թփեր, բայց մեզ մի մասը բավական է:


3. (ըստ ցանկության) Մոլախոտ ձեռք բերելով ՝ մենք գնում ենք որսորդի հետ հանդիպման: Նա ապրում է ծայրամասում, Սպիտակ այգուց հարավ (5): Եթե ​​Միսլովի տունը այնտեղ չէ, ապա Գերալտը կգա օգտագործելու իր կախարդի բնազդը: Սեղմելով համապատասխան կոճակը ՝ մենք կուսումնասիրենք խրճիթի առջևի ուղին: Որսորդի թողած հետքերը կախարդին անմիջապես կտանեն նրա մոտ:


4. Գերալտն ազատ է կամ որսորդի ընկերակցությունը պահել, կամ պնդել, որ անմիջապես ցույց տա նրան գրիֆինի հարձակման վայրը: Երկրորդ դեպքում մենք անմիջապես կգնանք կոտորածը դիտելու, իսկ առաջինում ՝ միայն շների հետ ավարտելուց հետո: Ի դեպ, եթե դուք օգնում եք Միսլովին, ապա կարող եք իմանալ նրա անցյալի մասին, ինչպես նաև ձեռք բերել 350 միավոր փորձ:

5. (ըստ ցանկության) Հասնելով գրիֆինի հարձակման վայր, մենք ուշադիր զննում ենք այն ՝ օգտագործելով կախարդի բնազդը: Մեզ կհետաքրքրեն շշերը և զինվորների թողած կրակը, գետնին արյան հսկայական ջրափոսերը և ճանապարհի նշանի մոտ կոշիկների տպագրությունները: Գտնելով վերջինս ՝ Գերալտը որոշում է պարզել, թե կոնկրետ որտեղ են նրանք տանում: Միացնելով կախարդի բնազդը ՝ նա ճանապարհ է ընկնում Նիլֆի զինվորների հետքերով:


6. Հետքերը կախարդին կտանեն դեպի բույն, ավելի ճիշտ `նրանից մնացածը: Ոսկորներն ու մարդկային մարմինների կտորները ցրված են մոտակայքում, սակայն դրանք չեն գրավում Գերալտի ուշադրությունը: Ավերված բույնի մոտ գտնվող կնոջ դիակը մարդակեր գրիֆինի ծայրահեղ ագրեսիվության պատճառն է: Այժմ միայն կախարդի շեղբերները կկարողանան հանգստացնել վշտից կատաղած արարածին: Հետաքննությունն ավարտվել է: It'sամանակն է վերադառնալ Պանդոկում գտնվող Վեսեմիր և քննարկել հետագա գործողությունների ծրագիրը:


7. Վեսեմիրին հնդկաձավար ենք տալիս եւ ասում, որ պատրաստ ենք որսի: Նա մեզ կտա Thunder- ի բաղադրատոմսը և կտանի մեզ այնտեղ, որտեղ կարող ենք ծուղակ դնել (6), իսկ ճակատամարտից անմիջապես առաջ նա նաև խաչադեղ կներկայացնի: Գրիֆինի հետ պայքարը տեղի կունենա երկու փուլով: Այն կսկսվի այն դաշտերում, որտեղ խայծն էր: Մենք խաչադեղով խփում ենք թռչող գազանին, այնուհետև, հնարավորության դեպքում, ծեծում ենք արծաթե թուրով ՝ կողքին կամ հետևում պահելով. ցատկում / գլորում են խրախուսվում: Հետո վիրավոր արարածը կթռչի: Մենք նրան փնտրում ենք ջրաղացի մոտ (7): Մարտական ​​մարտավարությունը մնում է նույնը:

8. Ունենալով գրիֆինը ՝ մենք գնում ենք հրամանատարի (2) պարգևի (300 կրոն) և Ենեֆերի մասին տեղեկությունների համար: Այնուամենայնիվ, կախարդը կարող է հպարտություն դրսևորել և հրաժարվել գումարից, բայց այս դեպքում նա ոչինչ չի ստանա, քան Յանի մասին տեղեկատվությունը: Որոշումը պետք է արագ կայացվի, հակառակ դեպքում խաղը դա կանի ձեր փոխարեն:


ԼՍՈԹՅՈՆ

1. Որոնել ինտերակտիվ կինոյի ոգով: Նախ, Գերալտը լվացվելու է, սափրվելու և ստիպելու է պատասխանել Նիլֆգարդյան զորավար Մորվրան Վորհիսի հարցերին ՝ որոշ որոշումների վերաբերյալ, որոնք մենք կայացրել էինք The Witcher 2: Assassins of Kings- ի հատվածում: Հարցաքննությամբ բեմի ակտիվացումը, ցանկության դեպքում, կարող է անջատվել մինչև խաղի մեկնարկը բաժնում Կարգավորումներհիմնական ընտրացանկը, քանի որ նրանք, ովքեր խաղում են համակարգչով և ունակություն ունեն ներմուծելու իրենց խնայողությունները, որոնք մնացել են նախորդ մասից, այն կարող է առանձնապես տեղին չթվալ: Այնուամենայնիվ, մխիթարող խաղացողների համար հարցաքննությունը միակ միջոցն է `ներկայիս խաղի մեջ ներառելու անցյալի ընտրություններն ու որոշումները:

2. Երբ հիգիենան և հարցաքննությունն ավարտվեն, մեզանից ընտրություն կխնդրվի հանդիսատեսի հանդերձանքԷմհիրի հետ, իսկ հետո կայսեր սենեկապետը մեզ կսովորեցնի խոնարհվել աջ... Դուք ստիպված կլինեք ուսումնասիրել և գործնականում ապացուցել, որ դասը սովորել եք, չեք կարողանա դուրս գալ (ճիշտ պատասխանը ՝ «Ձախ ոտքը առաջ, աջ ձեռքը կրծքավանդակին»): Հետո կախարդը կտանեն կայսեր մոտ: Անկախ նրանից, թե նա կխոնարհվի, թե ոչ, անկախ պատասխանի ընտրված տարբերակներից, Գերալտը առաջադրանք կստանա գտնել Ciriև այն կկատարի խաղի առաջին առաջին կեսի ընթացքում:


2. Էմհիրի հետ հանդիսատեսից հետո տեղի կունենա զրույց Ենեֆերի հետ: Նա Գերալթին կտա որոշ հուշումներ այն մասին, թե որտեղից պետք է սկսել որոնումը, բայց նա նրան չի տա այն, ինչ նա ուզում է: :) Նրանք ստիպված կլինեն նորից բաժանվել: Կախարդուհին կբացի պորտալը և կվերանա, իսկ Գերալտը կվերցնի շորերն ու զենքերը սենեկապետից և նույնպես կուղևորվի: «Հանդիսատեսը» որոնումը կավարտվի, և կսկսվի միանգամից չորս հիմնական որոնում ՝ «Կիրիի հետքերով» (ընդհանուր որոնում, որը ներառում է խաղի ամբողջ առաջին գործողությունը), «Նիլֆգարդյան կոնտակտ» (որոնում, որի հետ սկսվում է Վիրենի Ciri- ի համար), «Նովիգրադի խարույկները» (որոնում, որը որոնում է բացում Նովիգրադում և նրա շրջակայքում) և «On Skellig! (առաքելություն, որը թույլ է տալիս բացել արշիպելագի վայրերը և սկսել որոնումները կղզիներում): Ամրոցի գահի սենյակի առջևի դռները արագ անցումային կետ են, որը բացում է գլոբալ քարտեզի և նախկինում բացված վայրերի մուտքը: Ես խորհուրդ եմ տալիս առաջինը գնալ: Վելենում... Այլ տարածքներում առաքելությունները կարող են դեռ անհնարին լինել ձեր ցածր մակարդակի հերոսի համար:

ՆՈՐԻ պես թավա

Գետի ափին, չիչխանի աճեցման վայրից ոչ հեռու (տես «Սպիտակ այգուց գազանը» որոնումը) կա խրճիթ (8): Մի ծեր կին կանգնած է խրճիթի մոտ ՝ ինքն իրեն խոսելով: Որոնումը սկսելու համար Գերալտը պետք է խոսի տատիկի հետ և համաձայնի օգնել նրան:

1. Տեղի ունեցածի էությունը պարզ է. Որոշ ժամանակ առաջ ոմանք այցելող ջենթլմեն աղաչում էր պառավին իր միակ տապակի համար և թոշակի գնաց նրա տանը, որի մոտ այժմ կանգնած է: Շուտով, սակայն, բնակարանը թողեց խրճիթը և հեռացավ տեսադաշտից, բայց տատիկը երբեք հետ չվերցրեց իր տապակը: Նա ուրախ կլիներ ներս մտնել և վերցնել նավը, բայց չգիտի, թե ինչպես. Տունը փակ է: Գերալտը, անսպասելի իր համար, որոշում է օգնել, քանի որ դեռ տապակի պատվերներ չուներ:


2. Կողպված դռան խնդիրը լուծում է Աարդը: Մենք նոկաուտի ենք ենթարկում այն, մտնում ենք ներս և շուրջը նայում ՝ օգտագործելով կախարդի բնազդը: Մուտքի աջ կողմում գտնվող սենյակում կգտնվի դաժան մահվան հետքերով դիակ, իսկ կողքին ՝ ինչ -որ մեկի ճեղքված մոնոկլը (եկեք վերցնենք գտածոն): Կողքի սենյակում, վառարանի մոտ գտնվող սեղանի վրա, կլինի տապակ `կոկիկ մաքրված: Կարծես թե մուրը մաքրվել է թանաք պատրաստելու համար: Վառարանի մոտ ընկած է այրված նամակ, որի մի մասը դեռ կարելի է կարդալ: Իմաստ ունի նաեւ այն բարձրացնելը:


3. Մենք վերցնում ենք տապակը եւ տանում տարեց կնոջը: Հետ ստանալով իր կորուստը ՝ տատիկը կերակուրով շնորհակալություն կհայտնի կախարդին: Սա ավարտում է որոնումը: Մոնոկլեի տիրոջ անունը մենք սովորում ենք ավելի ուշ `« Մահացու դավադրություն »կողմնակի որոնման ընթացքում:

Զատիկի ձու? Արդյո՞ք դա պատահականություն է:

ԽԱԸ ՀՐՇԵ

Որոնումը տրվում է Սպիտակ այգուց գաճաճ դարբին Վիլիի (9) կողմից: Գյուղացիներից մեկը այրեց նրա խրճիթն ու դարբնոցը, և նա իսկապես ցանկանում է պարզել այս սրիկայի անունը: Որոնումն ավարտելուց հետո Վիլլին հասանելի կդառնա առևտրի և արհեստների համար:

1. Հրշեջը կախարդին կասի, որ հրկիզման գիշերը տան ետեւում ինչ -որ ձայներ է լսել: Գերալտը որոշում է այդտեղից սկսել իր հետաքննությունը: Կախարդի բնազդի օգնությամբ նա գոնե ինչ -որ հետքեր է փնտրում ու գտնում:


2. Մարդկային կոշիկների հետքերը Գերալտին տանում են դեպի գետը: Այստեղ հետքն ավարտվում է, բայց կախարդը մտադիր չէ այդքան հեշտությամբ հանձնվել: Գետի նույն ափին, բայց կամրջի մյուս կողմում, նա նաև հայտնաբերում է ոտնահետքեր ՝ մարդկային ՝ ուտոպիական հետքերով:

Ափից տղամարդու կոշիկների ոտնահետքերը հետ են տանում դեպի գյուղ ՝ տներից մեկը: Հրկիզողը հարձակվել է խեղդվածների կողմից, նա արյունահոսել է: Գերալտը մտնում է խրճիթ: Նա վստահ է, որ հարձակվողին կտրվեն հրեշների թողած վերքերը:


3. Այդպես է, խրճիթի աջ կողմում հարբած Նեպելկան հազիվ է ոտքի կանգնում: Նրա ձեռքը վիրակապված է: Pyro- ն ձեզ կխնդրի ոչինչ չասել դարբինին և նույնիսկ համեստ գումար առաջարկել որպես լռության վճար: Գերալտը կամ կարող է ընդունել առաջարկը, կամ դեռ տղային տանել Վիլիի մոտ:

4. Եթե Գերալտն անցնի Նեպելկայի կողմը, նա կստանա 20 պսակ երախտագիտություն, և հաճախորդին կխաբի, որ ոչ ոքի չի գտել: Եթե ​​Գերալտը որոշի հարձակվողին մատնել զոհին, ապա Նեպելքը ստիպված կլինի Վիլիին տանել կամ ուժով, կամ նախ նրան հմայելով Աքսիուսով: Դարբինը չի կանգնի իր հարևանի հետ արարողությանը, այլ նրան կհանձնի Նիլֆգարդ զինվորներին: Կախարդը կստանա նույն 20 թագը իր աշխատանքի համար: Սա ավարտում է որոնումը:

ԹՈ MԵԼՈ

Որոնումը կսկսվի կամ համապատասխան հայտարարությունը ծանուցման տախտակին կարդալուց հետո, կամ անհայտ կորածների եղբոր ՝ Դունի Վելդերվելտի հետ զրուցելուց հետո (10): Quest պետք է ավարտվի նախքան Գերալտը Սպիտակ այգուց հեռանալը... Հակառակ դեպքում, կորած եղբայրը և նրա ընկերը դժբախտության մեջ սովամահ լինել... Նրանց մարմինները կմնան խրճիթում (12), որտեղ նրանք թաքնվել էին:


1. Եթե կախարդը համաձայնի օգնել Դունյային գտնել իր եղբոր ՝ Բաստիենի մարմինը, որը մարտից չի վերադարձել, ապա տղան, շանը հետը տանելով, կգնա մարտի դաշտ և այնտեղ կսպասի Գերալտին (11):

2. Հենց որ Գերալտը միանա Դունյային, նա ձեզ կասի, որ ճակատամարտին մասնակցած տեղացիներն իրենց վահանների վրա նկարել են նույնականացման նշան `ծաղիկ: Այժմ, այս ծաղիկների մոտ, մեր հերոսը պետք է գտնի կորած Բաստյենին: Այստեղ կախարդի բնազդը անփոխարինելի է:

3. Վահան, ենթադրաբար Բաստյեն, կգտնվի մարտի դաշտի արևմտյան եզրին `ածխացած դիակի մոտ: Գրեթե անմիջապես, շունը կընտրի հետքը, և Գերալտը, միացնելով կախարդի բնազդը, կվազի նրա հետևից: Հետ չի մնա նաեւ Դունյան:


4. Մրցավազքը կավարտվի խարխուլ խրճիթում (12): Պարզվում է, որ Բաստյենը, չնայած վիրավոր է, բայց դեռ ողջ է: Նրա կողքին նստած է մի նիլֆգարդիացի, ով նրան դուրս է բերել մարտից: Մի քանի օր նախկին թշնամիները հոգ էին տանում միմյանց մասին: Դունին ցանկանում է եղբորը տուն տանել, սակայն նա հրաժարվում է հեռանալ Ռոզենից: The witcher- ը կարող է ազդել հաճախորդի որոշման վրա. Համոզել նրան վերցնել Nilfgaardian- ը իր հետ կամ համաձայնվել, որ դա չափազանց ռիսկային է: Ինչ էլ որ լինի որոշումը, Գերալտը դեռ կստանա իր վարձը:

ԱՐUԵՔԻ ԲԱՐԳ

Վաճառականը, որը պատրաստվում էր առևտուր անել Նիլֆգարդի կայազորում, դժվարության մեջ էր. Նրան այծից գցեցին մի խուրձի վրա, արջը սայլով փախավ ճահիճների մոտ և անհետացավ այնտեղ: Վաճառականը վախենում է ինքը ճահիճներ գնալ, բայց նրան իրոք մեկ բեռնախցիկ է պետք բեռից, որը նա տանում էր: Գերալտը կհամաձայնե՞ր նրան փնտրել: Համաձայնվել. Վճարով, իհարկե:


1. Սայլի հետքը կգտնվի մոտակայքում `ճահիճների հենց սկզբում: Սայլն ինքնին կարելի է գտնել ճահիճների խորքում, հսկայական քարի մոտ (14): Կլինի նաև արժեքավոր կրծքավանդակը, և մահացած վարորդծնկի մեջ սլաքով ՝ պարանոցի մեջ (անհրաժեշտ է զննել վագոնը և դրա շուրջը գտնվող տարածքը ՝ ներառված կախարդական բնազդով): Պարզվում է, որ հաճախորդը խաբում էր:


2. Դուք, իհարկե, կարող եք չանհանգստացնել և պարզապես, առանց ավելորդ հարցեր տալու, վերադարձնել կրծքավանդակը հաճախորդին... Այս դեպքում կախարդը կստանա 20 CZKձեր խնդիրների համար, և որոնումը կավարտվի:

3. Եթե մեր հերոսը որոշի հասնել ճշմարտության խորքին, ապա սկզբում նա սրտախառն խոսակցություն չի ունենա ստախոսի հետ: Լժետերգաշը կթռչի թամբի մեջ և կփախչի հեռու: Գերալտը կքշի նրա հետևից: Բավական է մեկ անգամ սրով հարվածել փախչողին ՝ ձիու վրա լինելով, որպեսզի նա ընկնի գետնին: Հակառակ դեպքում, հետապնդումը կավարտվի Թեմերյան ճամբարում, որտեղ կախարդը հարձակվում է կեղծ գնորդների կողմից: Ձիուց վայր ընկնելուց կամ կախարդի թուրից նրա հանցակիցների մահից հետո հաճախորդը կդառնա ավելի հարմարվող: Ստացվում է, որ սա ամենևին վաճառական չէ, այլ տեմերական պարտիզան, և նա որսում էր ոչ թե թանկարժեք ապրանքների, այլ դեղամիջոցներով կրծքավանդակի համար: Գերալտն ազատ է դիվերսանտին հանձնել զրոյին, թող գնա չորս կողմը, կամ բաց թողնի ՝ նախկինում իր համար դեղամիջոց վերցնելով:


Առաջին դեպքում Գերալտը կստանա 30 ZԱԿերախտապարտ Նիլֆգարդյաններից, երկրորդում `նույնքան պսակներ, բայց արդեն երախտապարտ կեղծ գնորդից: Երրորդ դեպքում մեր հերոսի որսը կլինի 50 CZK և 5 բաժին կուլ տվող խոտ.

ՄԱՀԱՎՈՐ

1. Որոնումը տրվում է բուսաբույժ Թոմիրայի հետ առաջին զրույցից հետո: Նրա հետ զրույցի ընթացքում հարցրեք նրա հիվանդի վիճակի մասին, այնուհետև օգնություն առաջարկեք: Դժբախտ վիրավոր աղջիկ Լինան մահանում է: Դուք կարող եք փորձել փրկել նրան ՝ allիծեռնակին տալով խմելու կախարդի էլիքսիր:


2. Մենք գնում ենք բաղադրիչների որոնման համար Ծիծեռնակներ... Մեզ պետք կլինի. հինգ բաժին կուլ տվող խոտ, մեկ խեղդվող ուղեղև մեկ շիշ Կրասնոլուդսկի ալկոհոլ... Խոտը առատորեն աճում է Խաչմերուկի, Այրված գյուղի և ավազակային ճամբարի միջև ընկած անտառում (19): Բացի այդ, այն կարելի է ձեռք բերել ՝ լրացնելով «Արժեքավոր բեռ» որոնումը (տես վերը): Խեղդված մարդիկ հայտնաբերվում են գետի ափերին և ճահճում ՝ Նիլֆգարդ կայազորի դիմաց: Կրասնոլուդսկի ալկոհոլը կարելի է գնել պանդոկի տիրոջից կամ կարող եք փորձել գտնել այն: Երկու շիշ պահվում է Օդոլանի տանը (15), իսկ մյուսը թաքնված է կամուրջներից մեկի տակ մաքսանենգ ապրանքների մեջ (18):


3. Ձեռք բերելով բոլոր բաղադրիչները, մենք պատրաստում ենք էլիքսիրը: Հետո վերադառնում ենք Տոմիրայի մոտ և տալիս նրան allիծեռնակը: Այժմ մնում է միայն սպասել և աղոթել, որ խմիչքը օգնի աղջկան և նա ողջ մնա: Ի երախտագիտություն ՝ բուսաբույժը կախարդին կտա որոշ ալքիմիական բաղադրիչներ և բաղադրատոմսեր, և 50 պսակ ՝ ի հավելումն:

Հետեւանքը:Գերալտը կկարողանա ավելի ուշ իմանալ Լինայի ճակատագրի մասին, եթե նա շեղվի Վելենում Ciri- ի որոնումից և նորից նայի Սպիտակ այգուն `տեսնելու դեղաբույսին: Էլիքսիրն աշխատեց, աղջիկը իրեն ավելի լավ զգաց, իսկ հետո Նիլֆգարդյանները նրան տարան: Տոմիրան նրա մասին այլևս ոչինչ չլսեց: Լինայի պատմության շարունակությունը Գերալթին կպատմի Կենտրոնի բանակային ճամբարից մի Նիլֆգարդյան զինվոր, ով սիրահարված է դժբախտ աղջկա: Նա էր, ով վերցրեց նրան, երբ նա լավացավ: Սակայն վերջնական վերականգնումը չեկավ: Վերքերը բուժվեցին, բայց ծեր Լինան այլևս չի լինի: Նա չի խոսում և ոչ ոքի չի ճանաչում: Անկախ նրանից, թե նրա վիճակը theիծեռնակի օգտագործման կամ գրիֆինի հարձակման հետևանք է, այժմ հազիվ թե որևէ մեկը կարողանա պատասխանել այս հարցին: Միգուցե ավելի մարդավարի՞ էր նրան թույլ տալ մահանալ:

ՊԱՏՎԻՐ. Ingրհորի մոտ արագընթաց

Արագընթաց, ավելի ճիշտ կեսօրին պատվիրելու երեք եղանակ կա ՝ երեք եղանակով. 2) զրույց սկսեք Օդոլանի հետ, ով հայտնի պատվիրեց. 3) թափառել վայրում, պատահաբար պատահել կեսօրին, պտտվել ջրհորի մոտ: Վերջին դեպքում, Հերոսի ամսագրում հաճախորդի մասին տեղեկատվություն չի լինի, և Գերալտը կսկսի հրեշին որսալ, ըստ ամենայնի, իր նախաձեռնությամբ (տե՛ս կետ 2 և ավել): Բայց եթե մենք այստեղ ունենք ուղեցույց, ապա մենք կդիտարկենք այս որոնման առավել ամբողջական տարբերակը:

1. Սպիտակ այգու հայտարարությունների տախտակից մենք պատվեր ենք ընդունում ցատկելով ջրհորի մոտ... Հետո գնում ենք հաճախորդի մոտ ՝ Օդոլանին (15): Նա ապրում է գյուղի արևմտյան ծայրում գտնվող մի տանը: Նրա հետ պայմանագրի մանրամասները քննարկելու գործընթացում հնարավոր կլինի գործարքև քամեք ևս մի քանի պսակներ: Այնուամենայնիվ, չպետք է հատկապես լկտի լինել և գերագնահատել գինը: Եթե ​​գրգռման սանդղակը լցվում է ավելի արագ, քան համաձայն եք, ապա կախարդի աշխատավարձը ինքնաբերաբար կնվազի մինչև սկզբնական մակարդակը 20 CZK... Theրույցը ավարտելուց հետո փնտրեք Օդոլանի տանը գաճաճ ալկոհոլ: Դա ձեզ հարկավոր կլինի theիծեռնակին պատրաստելու համար ՝ էլիքսիր, որը շատ օգտակար է կեսօրվա օրվա հետ պայքարում:


2. Այժմ ժամանակն է նայելու շուրջը և որոշելու հետագա անելիքները: Հետեւաբար, մենք գնում ենք անիծված ջրհորի մոտ (16): Խորհրդավոր վազքը կարող եք տեսնել միայն օրվա ընթացքում: Նրա մի հայացքը բավական կլինի, որպեսզի Գերալտը հասկանա, թե ում հետ գործ ունի: Bestiary- ում կարդում ենք կեսօրվա օրերի գրառում, սովորում դրանց առանձնահատկությունների և խոցելի կողմերի մասին, այնուհետև սկսում ենք պարզել, թե կոնկրետ ինչն է այս ուրվականը կապում տվյալ ջրհորի հետ: Դա անելու համար մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք հողատարածք շատ լավև մոտակա խարխուլ տնակներ ՝ օգտագործելով կախարդի բնազդը: Նրանցից մեկում (գյուղի դարպասից ձախ) Գերալտը կգտնի դեղնած օրագիր, կմախքային մնացորդներտղամարդիկ և արյան հետքերՀատակին.



3. Մենք կարդում ենք օրագիրը և պարզում, թե ինչ, թերևս, կոնկրետ ձեռնաշղթակեսօրը կապում է այս վայրի հետ: Անհրաժեշտ է գտնել այս ապարանջանը, և միևնույն ժամանակ մեկ այլ վայրում տեղի ունեցած ողբերգության (կմախքից բացի) հետքերը: Մենք կրկին միացնում ենք կախարդի բնազդը եւ նկատում հատակին արյունոտ ուղի... Այն տանում է դեպի տան մուտքը: Պահպանված շեմի մոտ արյունոտ ձեռքի հետքերև պայքարի նշաններ, բայց մոտակայքում դիակ չկա: Այսպիսով, նրանք կարող էին ազատվել նրանից, որոշում է կախարդը: Եվ հետո նկատում է պարանփաթաթված ջրհորի տանիքը ամրացնող սյուներից մեկի շուրջ: Հետաքրքիր է:


4. Պարզվում է, որ օրագրի տիրոջ կնոջ կմախքը կախված է պարանից: Նրա ձախ ձեռքը բացակայում է: Ամենայն հավանականությամբ, նա կրում էր գրառումներում նշված ձեռնաշղթան: Նրա ծանրության տակ ոսկորը ընկավ և մնաց ջրհորի հատակին: Անելիք չկա. Պետք է ցած նետվել: Մի անգամ ջրի մեջ մենք սուզվում ենք և կախարդի բնազդի օգնությամբ գտնում ենք հիշարժան բան: Մենք դուրս ենք գալիս ջրից և ուսումնասիրում գտածոն: Rightիշտ է, ապարանջան: Հիմա ժամանակն է դուրս գալ ջրհորից և մեկընդմիշտ զբաղվել կեսօրին: Հետևեք մինի քարտեզին ՝ ձեր ելքը գտնելու համար. Ջրով լցված թունելը տանում է մոտակա լիճ: Մենք ստիպված կլինենք նորից սուզվել:

5. Հետաքննությունն ավարտված է: Այժմ դուք պետք է պատրաստվեք կեսօրվա մենամարտին: Դրա համար կախարդը պետք կգա ուրվական յուղև էլիքսիր Մարտին... Որտե՞ղ պետք է փնտրել Swիծեռնակի բաղադրիչները (տե՛ս «Մահվան մահճի վրա» որոնումը): Ghost Oil- ի համար ձեզ հարկավոր կլինի արջի ճարպ և ​​արենարիա (նման բույս): Արենարիաառատորեն աճում է վարելահողերի վրա ՝ Օդոլանի տան դիմաց և հետևում (15) - փնտրեք ցածր խոտաբույս ​​թփեր փոքր սպիտակ ծաղիկներով:


Արջի ճարպը կարելի է գտնել կամ նոկաուտի ենթարկել արջ... Մեկը, ի դեպ, պարզապես շրջվում է: Պահպանում է Իշխանության վայրը(17) ՝ թույլ տալով որոշ ժամանակ ամրացնել նշանը Յորդեն... Այս նշանը մեզ համար նույնպես շատ օգտակար կլինի կեսօրվա հետ պայքարում, քանի որ դա կխանգարի նրան անխոցելիության ռեժիմի անցնելուց: Իսկ ճակատամարտից առաջ դուք կարող եք Նիլֆգարդյաններին քշել կայազոր և համապատասխանաբար սրեր և զրահներ ամրացնել աղյուսի և աշխատասեղանի վրա:


6. Պատրաստվելով մենամարտին, մենք վերադառնում ենք ջրհոր: Մենք այրում ենք աղջկա կմախքը և թևնոցը: Եթե ​​դուք դա չեք անում, ապա չեք կարողանա մեկընդմիշտ սպանել կեսօրը: Մարտում մենք Յորդենին գցում ենք և փորձում գայթակղել ուրվականին ձևավորված շրջանակի ներսում: Եթե ​​լույսից հրեշը հանկարծ դառնում է մութ ու կիսաթափանցիկ, ապա այս վիճակում սուրով կտրատելը անօգուտ է: Փախիր / գլորվիր կողք, գցիր Յրդենին և սպասիր, մինչև թշնամին ընկնի շրջանի մեջ: Թակարդի նշանը կեսօրին կվերադառնա իր նախկին տեսքին և այն խոցելի կդարձնի սրի համար:


7. Կեսօրվա օրն ավարտելով ՝ մի մոռացեք մաքրել դրանից մնացած մոխրի կույտը: Այն ընկնում է զմրուխտ փոշի, որը պահանջվում է Օձի դպրոցի թրերի արտադրության համար: Հետո գնացեք Օդոլան (15): It'sամանակն է ստանալ խոստացված վճարը - 20+ CZK... Այնուամենայնիվ, կախարդը կարող է հրաժարվել գումարից: Այս դեպքում նրան կնվիրեն ամեթիստ(դրանից կարող եք ամետիստի փոշի ստանալ `արհեստագործության բաղադրիչ): Ամեն ինչ, որոնումն ավարտված է:

ՀԻՆ ԿԱՅՍԵՐ. ՕձԻ ԴՊՐՈԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՄ

1. Որոնումը կսկսվի, հենց որ գտնեք նախագծերից մեկը: Դրանք երկուսն են ՝ հանուն պողպատե սուրև հանուն արծաթե թուր... Դրանցից առաջինը, ինչպես նաև նրա նախկին սեփականատիրոջ ՝ կախարդ Կոլգրիմի հարցաքննության արձանագրությունը, գտնվում է ավազակների ճամբարում, որոնք հաստատվել են այրված գյուղից ոչ հեռու գտնվող ամրոցի ավերակներում (19): Դա պարզ է. Մենք մաքրում ենք տարածքը և թալան ենք վերցնում այնտեղ կանգնած կրծքավանդակից, տուփերից և պարկերից: Դրանցից մեկը պարունակում է նախագիծ և հարցաքննության արձանագրություն:


2. Հարցաքննության արձանագրությունից պարզ կդառնա, որ ինչ -որ տեղ Սպիտակ այգու մերձակայքում գտնվում են Օձի դպրոցի կախարդի մնացորդները: Գերալտի խնդիրն է գտնել դրանք: Դուք պետք է փնտրեք Սպիտակ այգու գերեզմանատան գաղտնարանում (20): Թե՛ գերեզմանոցը, և թե՛ ներսից գտնվող գաղտնարանը պահպանվում են տեղանքի որոշ ամենաբարձր մակարդակի հրեշների կողմից ՝ չհաշված գրիֆինների մակարդակի 7 -ի ուրվականները: Հետեւաբար, ավելի լավ է այնտեղ գնալ որպես 3+ մակարդակի հերոս:


3. theպտյալ տան դուռը թակում է Աարդը: Արծաթե թուրի գծանկարը և Կոլգրիմի նամակը ընկած կլինեն դրա աջ կողմում գտնվող հատակին: Հենց որ Գերալտը վերցնի դրանք, որոնումը կհամարվի ավարտված: Այժմ մնում է գտնել անհրաժեշտ բաղադրիչները և հմուտ դարբին, որոնք ունակ են լեգենդար թուրեր կեղծել - լավագույնը Prolog- ում... Նիֆլի կայազորի չորրորդ վարպետը լավ կլիներ: Սուրեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ զմրուխտ փոշին ընկնում է կեսօրից (տե՛ս «wellրհորի վազք» որոնումը) և, եթե պատահական է ձեր կողքին, Ուժի վայրը հսկող ուրվականից, որը բարելավում է Աքսիի նշանը (26):

Օձի դպրոցի հավաքածուի առանձնահատկությունները


ԳԱՆREԱԿԻ Որս. Կեղտոտ գումար

1. Մենք խուզարկում ենք լքված ճամբարը (30) եւ կրծքից վերցնում «Նշումները»: Մենք դրանք կարդում ենք:

2. Մեկնում ենք դեպի ավազակային ճամբար(32) և այնտեղ կազմակերպեք ամբողջական ավլում: Մեր ոչ բարեկամական այցի նպատակը վանդակի անկյունում `մուտքի աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակն է: Հենց որ Գերալտը նայի դրան, որոնումը կավարտվի:


ԳԱREԱՅԻՆ Որս. Անապատի ոսկին

1. Մենք խուզարկում ենք լքված ճամբարը (31) եւ տուփից հանում ենք «Հետախույզի գրառումները» փաստաթուղթը: Մենք կարդում ենք այն:

2. Մենք մեկնում ենք ջրաղացին գտնվող խրճիթ (38): Ավելի լավ է այնտեղ գնալ գրիֆին սպանելուց առաջ (տե՛ս «The Beast from the White Garden» որոնումը), հակառակ դեպքում այնտեղից կսկսվեն 7 -րդ մակարդակի դասալիքները ՝ ցածր մակարդակի հերոսի լուրջ մրցակիցներ: Մտնում ենք ներս ու իջնում ​​նկուղ: Մենք թակում ենք այն դուռը, որը փակեց Աարդի հետ ճանապարհը:


3. Քեշում կա չորս կրծքավանդակ, բայց մեզ պետք է մեկը մուտքի աջ կողմում: Մենք հեռանում ենք դրանից պատահական բուլկի(բերան կամ զրահ) և որոնումը կավարտվի:

ԳԱASԱՅԻՆ Որս. TEMER- ի ԱՐUԵՔՆԵՐ

1. Մենք կողոպտում ենք ափին պառկած թեմերական զինվորի դիակը: Հետո գետի հատակին գտնում ենք գանձի տուփ (21) և այնտեղից վերցնում «Արյունով թաթախված զինվորական պատվերներ» փաստաթուղթը: Մենք կարդում ենք այն:


2. Մենք մեկնում ենք ջրաղացին գտնվող խրճիթ (38): Ավելի լավ է այնտեղ գնալ գրիֆին սպանելուց առաջ (տե՛ս «Սպիտակ այգուց գազանը» որոնումը), հակառակ դեպքում այնտեղ կսկսվեն 7 -րդ դասարանի դասալիքները ՝ ցածր մակարդակի հերոսի լուրջ մրցակիցներ: Մտնում ենք ներս ու իջնում ​​նկուղ: Մենք թակում ենք Աարդի հետ ճանապարհը փակած դուռը (տե՛ս «Դասալիքների ոսկին» որոնումը):

3. Քեշի մեջ կա չորս կրծքավանդակ, բայց կա միայն մեկ որոնում. Այն կարմիր գույնով ընդգծվում է, երբ կախարդի բնազդը ակտիվանում է: Հենց բացենք, որոնումը կավարտվի:


Սյուրռեալիստական ​​սելֆի հաջող որոնումից հետո

DLC TEMERSKY ARMOR

Ամբողջական հավաքածու Թեմերական բրոնկիհավելումից վաճառվում է Սպիտակ այգում վաճառականից, որին մենք փրկել ենք գրիֆից ՝ Նախաբանի հենց սկզբում: Վաճառականը կանգնած է գյուղի մուտքի մոտ, պանդոկից ոչ հեռու: Հավաքածուն գնելու համար դուք պետք է կախիչը մղեք այնտեղ 4 մակարդակև կուտակել 676 ՉZԿ... Սկզբունքորեն, եթե դուք ի սկզբանե գումար չեք ծախսում և չեք հրաժարվում պայմանագրերից, ապա նախաբանի ավարտին մուտքագրվելու է պահանջվող գումարը:


Թեմերական հավաքածուի բնութագրերը

Տեմերյան սարքավորումներ ձիու համարոչ այնքան հետաքրքիր, որքան հագուստը կախարդի համար: Սրանք սովորական բաներ են, որոնք ակնհայտորեն չեն հասնում «վարպետի» մակարդակին: Ամբողջական հավաքածու գնելու համար ՝ թարթիչներ, թամբեր և թամբ, դուք պետք է վճարեք 595 CZK... Չափից դուրս, IMHO:

ՇԱՀԻ ԱՅԼ ԿԵՏԵՐ

Սպիտակ այգու հարևանությամբ կան մի քանի հետաքրքրություն ներկայացնող կետեր (դրանք խաղային քարտեզի վրա նշված են հարցական նշաններով), որոնք պարունակում են արժեքավոր ավար կամ թույլ են տալիս մի փոքր բարձրացնել փորձը: Ավազակային ճամբարներ, Պատերազմի գավաթներեւ Պահպանված գանձերձեր շմոտնիկը կհամալրվի լավ սարքավորումներով, օգտակար բաղադրատոմսերով և գծագրերով, ինչպես նաև արհեստագործության համար հազվագյուտ ալքիմիական բաղադրիչներով և բաղադրիչներով: Ոչնչացում հրեշների բույնորոշակի փորձ կբերի: Դա անելու համար հարկավոր է պայթեցնել որջը Dancing Star- ի, Samum- ի կամ Buck- ի հետ (ցանկացածը կանի) ռումբերով: Սալտպետերդրանք պատրաստելու համար անհրաժեշտ է գտնել դասալիքի ճամբարում `ջրաղացին (38), կրծքավանդակի մոտ` ջրհորի մոտ, կամ գնել դարբինից: Մերկացում ամայի գյուղերհրեշներից թույլ կտա բնակիչներին վերադառնալ իրենց տները: Նրանց հետ միասին վաճառականներ կգան այնտեղ ՝ առաջարկելով հազվագյուտ ապրանքներ ՝ նախագծեր, բաղադրատոմսեր, ալքիմիական բաղադրիչներ և արհեստագործության բաղադրիչներ:


Բացօթյա աշխատանքը բարելավում է առողջությունը և երկարացնում կյանքը :)

Սպիտակ այգու գտնվելու վայրի բոլոր կողմնակի որոնումները հավաքված են այստեղ: Այն օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ուսումնասիրել Կախարդի 3. ամբողջ աշխարհը: Հնարավոր է, որ ինչ -որ բան անտեսվի, եթե ցանկություն կա օգնել նախագծին `կապեր էջի ներքևում:

Սպիտակ այգու գյուղում մենք գտնում ենք դարբին Վիլիին, որի դարբինը այրվել է: Վիլլին խնդրում է մեզ գտնել համեստ վճարով հրկիզողին: Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը: Մենք կախարդի բնազդով ենք նայում տան շուրջը: Տան անկյունում ոտնահետքեր ենք գտնում, հետևեք դրանց: Հասանք գետին, հետքերը կտրված են: Գնում ենք կամրջի տակ, կամրջից հետո նորից հետքեր կհայտնվեն + կորած կոշիկներ: Մենք ավելի հեռու ենք գնում հետքերով և գալիս հրկիզողի տուն:

Մտնում ենք ներս, գտնում ենք հրկիզողին, նա հարբած է զյուզուում: Երկխոսություն: Pyro- ն խնդրում է մեզ չփոխանցել այն վարձատրության համար: Մենք մերժում ենք և տանում նրան Վիլիի մոտ: Դարբինը կանչում է պահակներին, որը նշանակում է կատարումը հանցագործության համար (ինչ էիք ուզում, 18+) Մենք գումար ենք ստանում Վիլիից:

Պարգևատրում. 50 փորձ + 20 CZK Վիլիից

Մենք վազում ենք այրված գյուղ, գտնում ենք Դունյային `աշխատասեր աշխատակցին, որը կորցրեց եղբորը Նիլֆգարդի հետ պատերազմում: Դունին խնդրում է գտնել եղբորը ՝ ցանկացած վիճակում: Մենք վազում ենք դեպի քարտեզի նշիչը `ռազմի դաշտը: Մենք զննում ենք ռազմի դաշտը ՝ փնտրելով սպիտակ ծաղկի պատկերով վահան: Որոշ ժամանակ անց Դունյայի շունը կգնա հետքերով, մենք վազում ենք նրա հետևից:

Շունը մեզ տանում է անտառում լքված տուն, որտեղ նստած է Դունյայի եղբայրը: Երկխոսություն: Այստեղ դուք կարող եք ընտրություն կատարել, թողնել առաջին զինվորին տնակում կամ վերցնել երկուսն էլ:

Պարգևատրումը 25 փորձ է:

Առաջադրանքը կարելի է ստանալ կամ հաղորդագրությունների տախտակից, կամ հանդիպել Օդալանին: Եզրակացությունն այն է, որ դուք պետք է մի ուրվական կտրեք ջրհորի մոտ (Խուչիում `բլուրի վրա գտնվող փոքր ֆերմա), որի պատճառով բնակիչները չեն կարող մաքուր ջուր խմել:
Մենք վազում ենք դեպի նշիչը: Մենք ուսումնասիրում ենք տարածքը կախարդի բնազդով: Մենք հասկանում ենք, որ սա կեսօր է: Հետագա հետազոտությունները հանգեցնում են ջրհորի ցատկման: Ներքեւի մասում մենք գտնում ենք ձեռնաշղթա: Մենք դուրս ենք գալիս ջրհորից ՝ ջրի տակ լողալով դեպի ջրամբարը: Գտնված ձեռնաշղթայով գնում ենք դիակը այրելու:

Հայտնվում է կեսօրը: Մարտում Լուսնի փոշին և նավթը ուրվականների դեմ լրացուցիչ կօգնեն: Մենք կտրեցինք կեսօրը: Մենք հեռահաղորդվում ենք գյուղ, ասում ենք Օդալանին, որ ամեն ինչ ավարտված է: Մենք վերցնում ենք պարգևը:

Պարգևատրում ՝ 50 փորձ + գումար և ամեթիստ

Գետի եզրին գյուղի եզրին կարելի է գտնել մի ծեր կնոջ: Գիշերը ինչ -որ մեկը նրանից տապակ էր խնդրում, բայց այն հետ չէր տալիս: Պառավը վախենում է մտնել տուն, որտեղից դուրս է գալիս անծանոթը, բայց նրան տապակ է պետք:

Մենք նշանով ներխուժում ենք տան դուռը, ուսումնասիրում սենյակը: Մենք գտնում ենք դիակ, այրված գրառումներ և մաքրված տապակ: Տապակը տալիս ենք տատիկին, որպես պարգեւ ստանում ենք սնունդ:

Պարգևատրում ՝ 10 փորձ + սնունդ

Քարտեզի նշված վայրում կարող եք գտնել խեղդվածների կողմից կտոր -կտոր արված մարմիններ: Մենք թալանում ենք նրանց: Մենք գտնում ենք բանալին: Կողքին կհայտնվի պիտակ ՝ Hidden Treasure: Մենք լողում ենք դրան, սուզվում, մաքրում կրծքավանդակը: Կրծքավանդակում հետաքրքիր տառեր կան, մենք դրանք կարդում ենք: Հայտնվում է Թեմերյան արժեքների առաջադրանքը: Մենք խնդիրը դնում ենք հիմնականի մեջ և վազում դեպի նշիչը:

Մենք գտնում ենք մի տուն, որը լցված է աղբով: Մենք Aard նշանով ճանապարհ ենք ընկնում, գտնում ենք նկուղը, իջնում ​​ներքև, կրկին օգտագործում Aard- ը և գտնում կրծքավանդակը: Մենք մաքրում ենք այն:

Պարգևատրում. Այն ամենը, ինչ գտնվել է, բոլորը ձերն է

Կենտրոնանալով քարտեզի վրա ՝ մենք գտնում ենք վաճառականի (իբր): Նա խնդրում է ստանալ իր արժեքավոր բեռը, որը գտնվում է ճահճից ոչ հեռու, նա վախենում է ինքնուրույն գնալ, ասում են ՝ խեղդվածներ կան: Մենք գնում ենք նշված վայր, միացնում հմայքը և հետևում հետքերով, գտնում ենք վագոնը: Սայլը գնդակոծվում է նետերով: Մենք վերցնում ենք բեռը և գնում վաճառականի մոտ: Մենք ակնարկում ենք նրան, որ նա խախտում է (երկխոսության առաջին տարբերակը): Վաճառականը, առանց վարանելու, ձի է նստում և կռիվ տալիս: Մենք հետևում ենք նրան: Մենք հասնում ենք առաջ:

Այս անգամ ապագա վաճառականն ասում է ճշմարտությունը, որ ինքը պարտիզան է ՝ պայքարելով նիլֆգարդյանների դեմ, և սայլակում նրան անհրաժեշտ էին դեղամիջոցներ սեփականի համար: Ընտրելու երեք տարբերակ կա: Մենք պարզապես նրան տալիս ենք դեղամիջոցը և բաց թողնում նրան: (Կարող եք նաև բաց թողնել, բայց առանց դեղորայքի կամ հանձնել նիլֆգարդյաններին)

Պարգևատրում ՝ 10 փորձ + 30 CZK

Մենք շարժվում ենք դեպի քարտեզի 26 -րդ նշանը (ամբողջական քարտեզ): Կա լքված ճամբար: Մենք մաքրում ենք կրծքավանդակը: Գտեք լրտեսական նշումների փաստաթուղթը: Մենք կարդում ենք. Մենք վազում ենք դեպի ջրաղացի խրճիթը (քարտեզի վրա ՝ 15): Եթե ​​գրիֆինին սպանած (Սպիտակ այգու գազանը) սպանելուց հետո եկաք այնտեղ, ապա կհանդիպեք 7 -րդ մակարդակի դասալիքներին: Մենք կտրեցինք դրանք: Մենք մտնում ենք ջրաղացին ու իջնում ​​նկուղ: Մենք այնտեղ մաքրում ենք կրծքավանդակները: Սա ավարտում է որոնումը:
Եթե ​​դուք վերցնում եք ձեռնոցները նախքան Լրտեսական նշումների փաստաթուղթը կարդալը, որոնումը չի ակտիվանա:

Կենտրոնանալով առաջին պատկերի վրա, մենք վազում ենք նշված վայր: Կա ավազակների ջոկատ: Մենք կտրեցինք դրանք: Մենք մաքրում ենք կրծքավանդակը: Կրծքավանդակում մենք գտնում ենք հարցաքննության արձանագրությունները, որոնցում տեղեկանում ենք կախարդ Կոլգրիմի, ինչպես նաև նրա մահվան վայրի մասին: Մենք վազում ենք այնտեղ: Տես քարտեզի վրա

Նշված վայրում մեզ հանդիպում է ուրվական: Մենք մանրացնում ենք այն: Ինչ -որ պահի ուրվականը կվերանա: Դռան մոտ Աարդի հետ քանդում ենք, իջնում ​​ներքեւ: Կրկին ուրվական: Մենք ավարտում ենք այն: Մենք մաքրում ենք նկուղը: Մենք գտնում ենք Կալգրիմի դիակը (նրա ճակատագրի մասին կարող եք կարդալ օրագրում) և կրծքավանդակը ՝ օձերի դպրոցի սարքավորումների գծագրերով:

Պարգևատրում. Այն ամենը, ինչ հայտնաբերվել է, ձերն է

Մենք գնում ենք դեղաբույսի մոտ ՝ նրան, ով մեզ օգնեց խայծի հարցում «Գազանը Սպիտակ այգուց» որոնումներում: Մենք նրա հետ խոսում ենք հնարավոր ամեն ինչի մասին: Նա կպատմի աղջկա ՝ Լինայի մասին, որը վիրավորվել էր գրիֆինից և այժմ նա դանդաղ մահանում է: Բուսաբույժը ձեզ կխնդրի վերցնել Swիծեռնակի էլիքսիրը: Մենք կարող ենք հրաժարվել նրանից ՝ պատրվակով ՝ կախարդի էլիքսիրներ միայն կախարդների համար, կամ տալ նրան (եթե ձեզ հետ էլիքսիր չկա, պատրաստեք և նորից եկեք): 2-3 օր հետո կարող եք գալ ՝ պարզելու, թե ինչպես է Լինան: Մեզ կասեն, որ նա լավացել է, բայց հետո Նիլֆգարդյանները նրան տարան: Իսկ ամսագրում կարող եք կարդալ, որ աղջիկը ողջ է մնացել, բայց ոչ առանց հետևանքների:

Պարգևատրում ՝ 350 փորձ + 50 թագ + 2 անգամ թույն + բաղադրատոմս ՝ յուղ անիծվածների դեմ + գիրք ՝ քրտինք և արյուն:

Մեկնարկային հատվածում մենք իմանում ենք, որ Յենեֆերին վտանգ է սպառնում ճակատամարտի արանքում: Օգտագործելով կախարդանքը ՝ նրան հաջողվեց փախչել: Կախարդ Գերալտը և նրա ուսուցիչ Վեսեմիրը նրան հետապնդում են տաք հետքերով:

Կրթություն

Kaer Morhen: Witchers- ի գաղտնի ամրոցը

Կտրված տեսարանում մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես է Գերալտը լողանալիս զրուցում մերկ աղջիկ Ենեֆերի հետ: Վերահսկողություն ձեռք բերելուց հետո հայացք գցեք շուրջը: Պահեք մկնիկի աջ կոճակը ՝ կախարդի բնազդը միացնելու համար: Դուք կարող եք շփվել սենյակի մի քանի իրերի հետ, բայց ձեզ հարկավոր է միայն գտնել բանալին: Բացեք դուռը և իջեք ներքև:

Կրկին կտրված տեսարան, երկխոսություն Վեսեմիրի հետ: Հետո, երբ բակում եք, սկսեք շարժվել շարժումների մասին Ciri- ի հետ: Ավարտելուց հետո կսկսվի զենքով վարժանք:

Կախարդության հինգ նշան.

Յորդենը թակարդ է, որը դանդաղեցնում է հակառակորդներին: Ընդունված է արագ թշնամիների, այդ թվում `ուրվականների դեմ:

Quen- ը ժամանակավոր էներգետիկ վահան է: Արգելափակում է ինչպես կախարդական, այնպես էլ ֆիզիկական վնասը:

Իգնին կրակի ալիքի հարձակում է:

Axiy - մտքի շահարկում: Ապշեցնում է հակառակորդներին, որոնք նույնպես օգտակար են երկխոսություններում:

Աարդը տելեկինետիկ գործադուլ է: Հարվածում է թշնամիներին, կոտրում որոշ խոչընդոտներ, ինչպիսիք են խարխլված պատերն ու դռները:

Դասից հետո Սիրին փախչում է: Հանկարծ տեսնում եք, որ Wild Hunt նավը թռչում է: Աղջիկը մահանում է - Գերալտն արթնանում է: Այստեղ ավարտվում է ուսուցումը:

ՍՊԻՏԱԿ ԱՅԳԻ

S irene և gooseberry - հիմնական խնդիր

Տեմերիա, ճանապարհ դեպի Վիզիմա: 1272 թվականի մայիս

Խաչմերուկ

Գերալտն արթնանում է ճամբարում: Նա և Վեսեմիրը քննարկում են երազանքը, այնուհետև կարդում են Yeni- ի նամակը: Հանկարծ նրանց վրա հարձակվում են մի քանի հոգիներ - գործ ունեցեք նրանց հետ: Մինչև Roach ձին նստելը, նայեք պատառաքաղի թփերի մեջ: Այնտեղ կգտնեք կախարդական թռչուն Յենեֆերի բյուրեղյա գանգը: Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը:

Հուշում. նախքան ճանապարհ ընկնելը, կարող եք նայել մարտական ​​վայրը: Գտնվում է կանգառից հյուսիս -արևելք: Այնտեղ գտնված զրահը կարելի է վաճառել վաճառականի:

Այրված գյուղ

Անցնելով այրված գյուղի ավերակները, կանգ առեք: Գտեք ամենամեծ խրճիթը - այնտեղ կրծքավանդակը կա: Գյուղի ձախ կողմում, ափին մոտ, խեղդվածների խումբ է: Նրանք պահպանում են երկու արժեքավոր կրծքավանդակներ:

Անցնելով գետը

Մոտենալով գետի հատմանը ՝ կտեսնեք գրիֆին: Կտրված տեսարանում նա կուլ է տալիս մի գյուղացու ձի, երբ կախարդները վանում են նրան: Դրանից հետո դուք կարող եք 50 կրոն վերցնել փրկված գյուղացուց կամ հրաժարվել, բայց հետագայում զեղչ ստանալ պանդոկում:

Գյուղի Սպիտակ այգի

Սգավորների կամրջով քայլելուց հետո կհասնեք գյուղ: Պանդոկում զրուցեք տանտիրուհու հետ, այնուհետև հաճախորդներին հարցրեք, թե արդյոք որևէ մեկը հանդիպե՞լ է սևազգեստ աղջկա հետ, որը հոտ է գալիս յասամանի և փշահաղարջի հոտով:

Նախ գնացեք ստրուկի մոտ: Նույնիսկ եթե դիմեք Axii- ին, այն ձեզ համար արժեքավոր ոչինչ չի բացահայտի: Երկրորդը կլինի ակադեմիկոս, նա կառաջարկի ձեզ անցնել Gwent քարտային խաղին (խոսքը պարզ է. Գրպանում ունենալով տարբեր հզորությունների սահմանափակ թվով քարտեր, դրանք պետք է սեղանին դնել ՝ հերթով ձեր հետ միասին) հակառակորդը: Նա, ով ավելի շատ միավոր է վաստակում, հաղթում է):

Հաղթանակի համար դուք կստանաք հին գաճաճ ընկեր Zոլտան Խիվայի քարտը: Վերջինս թափառաշրջիկ Գյունթեր օ'Դիմն է: Հիշիր դա. Նա ձեզ կպատմի այն, ինչ տեսել է Ենեֆերին ռազմական կայազորի մոտ:

Երբ դուրս եք գալիս պանդոկից, ձեզ կդիմավորեն արագաշարժ տեղացի տղաները, ովքեր ցանկանում են փայլեցնել ձեր շաղգամը: Բռունցքով կռվել կամ փախչել:

Սպիտակ այգի. Կողմնակի որոնումներ

Նույն գյուղում գտեք հաղորդագրությունների տախտակ: Գոյություն ունի վեց թռուցիկ, բայց ոչ բոլորն են իրական առաջադրանքներ (Սպիտակ այգում երկրորդական որոնումները ժամանակավոր են: Հիշեք, որ դրանք ի վերջո կանհետանան):

Գյուղում կարող եք գտնել նաև գաճաճ դարբին, որի առաջադրանքները նվազագույն քարտեզի վրա ցուցադրվում են դեղին բացականչական նշանով: Նրա տունը հրդեհվել է տեղաբնակի կողմից, և նա խնդրում է ձեզ օգնել հանցագործին գտնելու հարցում:

Միացրեք հմայքը (RMB) և ուսումնասիրեք կրակի մոտ եղած ցողը: Տան հետևում կաթնային բույսերի հետքեր կան: Նրանք ձեզ կտանեն ջուր, իսկ հետո կվերանան: Գնացեք կամրջի տակ, այնուհետև մյուս կողմում սայթաքեք արյան բծերի վրա: Նոր հետք կտանի ձեզ դեպի գարշահոտ Նեպելկե:

Գործողություններ.

1) Վերցրեք 20 թագ և մի դավաճանեք մեղավորին:
2) Հմայեք նրան Աքսիի հետ և բերեք դարբին: Մեղավորը կկախվի, իսկ դուք, բացի 20 կրոնից, կստանաք զեղչ վարպետի ապրանքների համար:

Տապակ, ինչպես նորը

Նույն գյուղի հյուսիս -արևմուտքում, ափին գտնվող տան մոտ, կհանդիպեք մի տարեց կնոջ: Նա խնդրում է ձեզ վերադառնալ ճանապարհորդին տրված տապակը և բացել տնակի դուռը: Նա գիշերեց պառավի մոտ և բարիկադավորեց մուտքը:

Թակեք դուռը սուրով կամ Աարդով: Ուսումնասիրեք տունը: Դուք սայթաքելու եք անհայտ դասալիքի դիակի վրա, իսկ ինքը ՝ ճանապարհորդը, չկա: Մոտակայքում ընկած է կոտրված մոնոկլը, բուխարիի տառերի մնացորդները և կրծքավանդակը պատերին: Գնացեք կողքի սենյակ, այնտեղ կգտնեք տապակ: Գտնելը տատիկին տվեք և ուտելիքը վերցրեք որպես պարգև:

Բացակայում է

Առաջադրանք տախտակից: Գյուղացի Դունյան խնդրում է օգնել իրեն գտնել իր կորած եղբորը: Ուղևորություն դեպի այն վայրը, որտեղ նստած է Դունին: Նրա հետ միասին կհասնեք մարտադաշտ, արդեն շրջապատված գայլերով: Դուք պետք է ձեր եղբոր հնարավոր մարմինը գտնեք նույնականացման նշաններով `կապույտ վահան` տեմերյան սպիտակ շուշաններով: Նրանցից մի քանիսը կան, բայց ձեզ հարկավոր է այն, որը գտնվում է հարավ -արևմուտքում `որոնման սահմանի մոտ: Այստեղից արյունահեղ Դունյան կգնա հետքերով:

Նա ձեզ տանելու է տուն: Երկուսն այնտեղ ապաստան գտան ՝ մեր թիրախը ՝ Ռեդան Բաստյենը, և նրան փրկած Նիլֆգարդյանը: Դունյային միայն եղբայր է պետք, բայց նա իր հերթին հրաժարվում է լքել Ռոզենի փրկիչին, նույնիսկ եթե նա թշնամի է:

Որոշեք.

1) Ձեզ հետ վերցրեք Նիլֆգարդյանին:
2) Նետեք նրան մահվան:

Բուսաբույժի միայնակ տնակում կհանդիպեք Թամիրային: Նա ցանկանում է փրկել հրեշներից տանջված մահամերձ աղջկան: Բուժեք նրան ՝ կուլ տալու էլիքսիր պատրաստելով:

Ձեզ անհրաժեշտ են հետևյալ բաղադրիչները. Հինգ կտոր կուլ խոտ (այն աճում է տնակից ոչ հեռու), խեղդված մարդու ուղեղը (ափի մոտ և ճահիճներում) և մեկ շիշ գաճաճ ոգին (վաճառվում է պանդոկում, նույնպես սուտ է) տնակի կողքին, արկղերում):

Բացեք գույքագրման ընտրացանկը և ընտրեք «Ալքիմիա» ներդիրը: Գտեք բաղադրատոմսը և պատրաստեք խմիչքը: Տվեք Թամիրային: Նա ձեզ կտա 50 թագ և մի քանի առողջ բաղադրատոմս:

Հուշում. Հետագայում վերադառնալով այս վայր, կարող եք պարզել, թե ինչ պատահեց Լինային:

Նիլֆգարդյան կայազանից դուրս գալուց հետո հետևեք արևմտյան ճանապարհին, ապա թեքվեք դեպի հարավ: Theանապարհի եզրին դուք կհանդիպեք մի վաճառականի, որը ձեզ կխնդրի գտնել կորած վագոնը:

Անիվներից հետևեք հետքերին (դրանք վերածվում են անտառի): Սայլը կգտնվի խրված և ճմրթված ճահճի մեջ: Ուսումնասիրեք մարմինները, արկղերը և գտեք նետերի հետքերը: Պարզվում է, որ սայլի վրա հարձակվել են ոչ թե հրեշները, այլ մարդիկ: Ինքը ՝ վաճառականը:

Հնարավոր գործողություններ.

1) Կատարեք առաջադրանքը և ստացեք պարգև:
2) «Վաճառականին» բերեք մաքուր ջուր: Այս պայմաններում նա ձիու վրա կփորձի փախչել ձեզանից: Թամբի Roach և բռնել ստախոսին: Մի հարված հասցրեք ձեր թուրին, և այդ ժամանակ կեղծ վաճառականը կընկնի:
3) Ձեր գործողությունները. Ա) ուղարկեք նրան nilfs (+30 CZK); բ) բաց թողնել (+30 CZK); գ) գրպանել դեղերը և բաց թողնել նրան: (+50 CZK և 5 կտոր կուլ տվող խոտ):

Հավաքեք քարտերի ամբողջական հավաքածու

Այս խնդիրը կտարածվի ամբողջ հատվածում: Gwent- ում քարտերը պետք է շահվեն առևտրականներից, արհեստավորներից և պանդոկներից (յուրաքանչյուրից 1 քարտ), ինչպես նաև գնվեն: Գյուղերում դուք չեք գտնի ամուր քարտեր, քանի որ նրանց տիրոջ իսկական վարպետները ապրում են քաղաքներում: Դուք կարող եք հավաքել ավելի քան հարյուր քարտ:

Աշխատանքային կարգը ՝ արագընթաց ջրհորի մոտ

Quest տախտակից պանդոկում:

Պատվերը վերցնելուց հետո խոսեք Օդոլանի հետ: Նա ձեզ կուղարկի հարավի դատարկ գյուղ: Փնտրեք հուշումներ: Շրջեք բոլոր տներով: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք առանց թևի կնոջ կմախք և նրա գրառումները: Մոտեցեք ջրհորին և ուսումնասիրեք երկրի այրված կտորը:

Բեսթերիարը բացելով ՝ սովորում ես, որ այս աղջիկը վերածվել է կեսօրվա: Դուք նրա ձեռքը կգտնեք ջրհորի մեջ: Անցեք դրա մեջ և վերցրեք ներքևի մասում ընկած ձեռնաշղթան: Դուք կարող եք վերադառնալ միայն ստորջրյա թունելով: Վերադառնալ ջրհոր:

Այժմ դուք շեֆի մենամարտ ունեք:

Այն հատվածից հետո, որտեղ Գերալտը կրակ է տալիս կմախքին, ճակատամարտը սկսվում է: Եթե ​​դուք արդեն յուղ եք պատրաստել ուրվականների դեմ, քսեք արծաթե թուրը: Կեսօրը չափազանց արագ թշնամի է, երբեմն նույնիսկ անհնար է հարվածել, այնպես որ օգտագործեք Yrden նշանը: Թակարդում հայտնվելուց հետո ուրվականը խոցելի կդառնա:

Թշնամուն հաղթելուց հետո վերցրեք մնացորդները: Հաճախորդից կարող եք ստանալ երկու մրցանակ.

Վերցրեք ոսկի (+20 CZK);

Հրաժարվել (+ ամեթիստ):

Գանձերի որս. Թեմերական արժեքներ

Դասալիքի դիակը ընկած է ջրաղացին մոտ գտնվող կամրջի մոտ: Վերցնելով նրա բանալին ՝ դուք կսկսեք առաջադրանքը: Դուք պետք է բացեք կրծքավանդակը, որը ընկած է ծովի հատակին: Բացի իրերից, կա նամակ: Կարդալ այն:

Treasure Hunt: Deserter's Gold

Theրաղացից արևմուտք մի տուն կա: Քանդեք միջամտող տախտակները Աարդի հետ, իսկ հետո իջեք զնդան: Կան կրծքավանդակներ, որոնք փոշի են հավաքում, դրանցից մեկը բացվում է նույն բանալիով:

Treasure Hunt: Snake School Equipment

Քարտեզի վրա սպիտակ հարցական նշաններ կան: Նրանց վրա կարող եք գտնել ավազակների ապաստարան, որտեղ որոշակի նամակ է ընկած: Այն կարդալուց հետո դուք կսկսեք Օձի դպրոցի զրահը գտնելու խնդիրը:

Theրաղացից դեպի հյուսիս կա մի դամբարան, որի դիմաց բարձրանում է Placeորության վայրը: Սպանեք ուրվականին, ապա մտեք միջնորմի մեջ: Այնտեղ դուք վերջապես կհաղթեք ուրվականին և կստանաք առաջին բանը:

Սպիտակ այգու բաստիա - հիմնական որոնում

Հասնելով Նիլֆգարդյանների ռազմական ճամբար ՝ կհանդիպեք կայազորի պետին: Նա տեղեկություններ ունի Ենիի մասին, բայց նա կարող է ձեզ դա բացահայտել միայն այն ժամանակ, երբ հանձնարարությունն ավարտես: Հրամանատարը խնդրում է սպանել տարածքը ահաբեկող գրիֆին: Չմոռանաք հարցնել տեղի բուսաբույժի և խաղապահի մասին, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթել գազանին:

Կայազորի բակում կա դարբին ՝ ապրանքներ վաճառող ակնոցներով:

Հանթսման

Գնա որսորդի տուն: Դուք նրան տեղում չեք գտնի, այնպես որ օգտագործեք ձեր բնազդը: Ոտնահետքերը ձեզ կտանեն անտառ:

Միսլովը ձեզ կխնդրի օգնել նրան սպանել խելագար շներին:

Ձեր գործողությունները.

Օգնեք հաղթել հինգ խառնակչի (+350 փորձ):

Հրաժարվել.

Այսպես թե այնպես, որսորդը ձեզ կտանի այն վայրը, որտեղ գրիֆինը պատառոտեց մի ամբողջ ջոկատ:

Բույն

Ուսումնասիրեք ընկածների մարմինները: Հետքերով դուք կհասկանաք, թե որտեղից են դրանք եկել: Մոտակայքում կա ընկած կամուրջ, դրա տակ գանձեր: Ավելին, բարձրանացեք քարքարոտ լանջով, ցատկեք ճեղքվածքի վրայով: Հենց վերևում դուք կգտնեք բույն և մահացած էգ գրիֆին: Պարզ է դառնում, թե ինչու է արուն այդքան ջղայնացել:

Բուսաբույժ

«Մահվան մահճում» որոնումը ակտիվացված է այստեղ: Բացի այդ, բուսաբույժ Թամիրան կօգնի ձեզ հրեշի հետ ՝ խոսելով չիչխանի մասին: Գնացեք քարտեզի վրա նշված լիճը: Սուզվել - ներքևում դուք կգտնեք և խայծ խոտ, և կրծքավանդակներ: Հավաքելով անհրաժեշտը, վերադարձեք Վեսեմիր: Միասին դուք կհանդիպեք հրեշին:

Գազանների ծուղակ

Մարտերը կընթանան բաց դաշտում: Հետո սկսվում է կտրված տեսարանը: Վեսեմիրը Գերալտին տալիս է խաչադեղ: Նրանք միասին ծուղակ են գցում և տրամադրում իրենց ժամանակը: Եվ հիմա սկսվում է շեֆի երկրորդ մարտը:

Գրիֆինը թևավոր արարած է, ուստի այն հաճախ կթռչի օդ և կհարձակվի վերևից: Դրա համար ձեզ հարկավոր է խաչադեղ: Դուք պետք է այն ակտիվացնեք այնպես, ինչպես նշանները: Սեղմեք Tab ստեղնը, ապա ընտրեք խաչադեղը: Դուք կարող եք նպատակ դնել երկու եղանակով ՝ ղեկը պահելով (այնուհետև ժամանակը դանդաղում է, բայց ինքներդ պետք է նպատակ դնեք), կամ մեկ անգամ սեղմելով դրա վրա (ապա պետք չէ նպատակ դնել):

Battleակատամարտում մի մոռացեք ակտիվացնել Quen- ը, որը ձեզ ծածկելու է գրիֆինի մանրացման հարձակումներից: Մի մոռացեք օգտագործել Swallow կամ Thunder: Ինչ -որ պահի գրիֆինը կփորձի թաքնվել, ապա հետապնդումը կսկսվի: Նրա հետ հասնելուց հետո սպանեք և նվաճեք գավաթը:

Կրկին կայազոր

Գրիֆինի գլուխը կտրելուց հետո վերադարձեք Նիլֆգարդյանների մոտ: Եթե ​​դուք շարունակեք ճանապարհը, ապա բախվելու եք գաղտնագրին: Հենց այստեղ է անցկացվում Օձի դպրոցի սարքավորումներով որոնումը: Դուք կարող եք հրամանատարից ընդունել երեք հարյուր ոսկե թագ կամ հրաժարվել մրցանակից: Նա ձեզ կասի, որ Ենեֆերը Վիզիմայում է:

Vանապարհ դեպի Վիզիմա

It'sամանակն է վերադառնալ պանդոկ:

Հիշեք, որ այստեղ ավարտվում է ներածական Սպիտակ այգու գտնվելու վայրը: Եթե ​​դուք չեք ավարտել կողմնակի որոնումները, դրանք կանհետանան:

Պանդոկում կատաղած այցելուները ձեզ վրա կհարձակվեն: Սպանեք նրանց և դուրս եկեք: Փողոցում կհանդիպեք Ենեֆերին: Պարզվեց, որ նա այժմ ծառայում է կայսր Էմհիրին, հետևաբար, նա հրավիրում է ձեզ նույնը անել:

Վեսեմիրը հրաժեշտ է տալիս Գերալտին և մեկնում Կաեր Մորեն ՝ ձմեռելու: Yeni- ի հետ միասին դուք կշարժվեք դեպի Վիզիմա: Theանապարհին ձեզ վրա հարձակվում է Wild Hunt- ի խումբը, սակայն ձեզ հրաշքով հաջողվում է փախչել:

ՎԻԻՄԱ

Եվ հոսելը հիմնական խնդիրն է

Հանդիպումից առաջ

Գերալտը պատրաստվում է հանդիպմանը: Կտրված տեսարանում աղջիկները լվանում են մեր կախարդին փայլելու համար, որից հետո վարսավիրուհին գալիս է սպասուհու հետ միասին: Եթե ​​սեյվը փոխանցեցիք The Witcher- ի երկրորդ մասից, ապա հաջորդ խոսակցությունը Նիլֆգարդի խորհրդականի հետ ներկա չի լինի: Եվ զրույցը կլինի ձեր անցյալի մասին: Դուք պետք է ընտրեք, թե ինչ գործողություններ եք կատարել նախորդ մասում: Ի վերջո, սպասարկողը կպահանջի «ձեր շնորհքը» ՝ հագնելու լիարժեք զգեստ և սովորեցնելու ձեզ, թե ինչպես ճիշտ խոնարհվել:

Կայսրը

Իսկ այժմ Էմհիր Վան Էմրեյսը ընդունում է Գերալտին: Հնարավոր գործողություններ.

  1. Բոու (Էմհիրը զարմանում է, որ ralերալտը գիտի խոնարհվել):
  2. Կանգնեք և սպասեք (Հետո նա կնկատի, որ դուք դեռ նույն վայրենին եք):

Այնուհետեւ նրանց միջեւ առանձնազրույց է տեղի ունենում: Կայսրը Գերալտին խնդրում է գտնել իր դստերը ՝ Կիրիլին: Ավագ արյունը հոսում է նրա երակներում, ուստի Վայրի որսը որսում է նրան:

Ձեր գործողությունները.

Վերցրեք առաջադրանքը ՝ պահանջելով մեծ գումար:

Համաձայնեք օգնել դրա համար:

Յենեֆեր

Երբ հանդիսատեսն ավարտվի, դուք կգնաք Ենիի սենյակ: Կտրված տեսարանում նա ծայրահեղ սառն է պահում Գերալտի նկատմամբ ՝ իր մոտ կանչելով այլ աղջիկների:

Գրքում Յենին կախարդի սիրելին էր. խաղի առաջին, ինչպես նաև երկրորդ մասում Գերալտը հասցրեց քնել շատ ուրիշների հետ): Theրույցը չի ձգձգվում, որից հետո Յենին համբուրում է կախարդին ցտեսություն, բացում պորտալ և անհետանում:

Դուրս գալով տարածքից ՝ կարող եք զրուցել դեսպան Ատրեի հետ, ով կպատմի և ցույց կտա աշխարհի ներկայիս քարտեզը: Արդյունքում, պահեստից հագուստը ստանալով, դուք հեռանում եք ամրոցից: Ընտրեք Վելենի տարածքը քարտեզի վրա, այնուհետև ընտրեք «Կախաղանի ծառ» արագ ճանապարհորդության բարը:


Հավանել, եթե օգտակար է

Այն լի է ոչ միայն սովորական գանձերով, որոնք կարող եք գտնել գրառումների միջոցով, այլև լի է սովորական, գաղտնի և գաղտնի վայրերով ՝ շատ գեղեցիկ մանրուքներով: Այս գաղտնի գանձերը բառացիորեն սփռված են Տեմերիայում, Վելենում, Նովիգրադում, Սպիտակ այգում և այլ տարածքներում: Ի տարբերություն սովորական գանձերի, քարտեզի վրա նշանի օգնությամբ չեք կարող գտնել գաղտնի գանձեր, և դրանք պահվում են շատ մեկուսացված վայրերում, որոնք և՛ դժվարանցանելի են, և՛ դժվար հասանելի:

Սպիտակ այգու գաղտնի գանձերը

Նիլֆգարդի գրառումը

Այս գաղտնի գանձը կարող եք գտնել Նիլֆգարդյան կայազորում: Հենց մուտքի մոտ, դարպասի մոտ, կա սանդուղք: Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք դեպի քանդված կամուրջը, որը ջրի վրա է: Դուք կարող եք հասնել այնտեղ, եթե վազեք և ցատկեք: Կամրջի այս կտորի վրա կլինի կրծքավանդակը, որը լի է տարատեսակ «հաճելի» իրերով:


Կա ևս մեկ գաղտնի գանձ, որը կարող եք գտնել հենց այնտեղ ՝ կայազորում: Հենց կայազոր մտնելուց հետո ուշադրություն դարձրեք դարպասին, որը կողպված կլինի: Դարպասը գտնվում է հակառակ կողմում: Դուք պետք է բարձրանաք դեպի քանդված պատուհան: Մագլցեք այս անցքով (դա պատուհան է) և մի փոքր առաջ գնացեք, որտեղ հանդիպեք նոր խոչընդոտի, որը կարող եք հեռացնել Aard նշանի օգնությամբ: Հաջորդը, ցատկեք պատնեշի վրայով և թալանով հայտնվեք դիակի մոտ, որի մոտ կարող եք գտնել նաև այն բանալին, որով կարող եք կողպել ներքևի դարպասը (որոնք նախկինում կողպված էին):


Գետ



Գետում, որը գտնվում է Սպիտակ այգու տարածքում, կա երեք գաղտնի գանձ: Սկսենք քարտեզի հարավային մասում գտնվող փայտե կամրջի տակ գտնվող գաղտնի գանձից: Այստեղ կարող եք գտնել առաջին կրծքավանդակը, որը քարտեզի վրա նշված չէ:

Երկրորդ գաղտնի գանձը կարող եք գտնել ՝ լողալով փայտե կամրջից մինչև գետի հարավարևելյան հատվածը: Այս վայրում, գետի հենց մեջտեղում, կգտնվի ևս մեկ գաղտնի գանձ:


Դե, գետի վերջին գաղտնի գանձը գտնվում է նախորդ վայրի մոտակայքում, միայն ափին ավելի մոտ: Եթե ​​նավարկեք արևելյան կողմով, ապա արևելքում ժայռ կլինի, այս վայրի մոտակայքում դուք գանձ եք փնտրում:


Կամուրջ


Երբ հասնում եք քարտեզի վրա նշված նշանին, ձեր առջև կտեսնեք կողպված դարպաս: Դուք կարող եք հասնել մյուս կողմը և բացել դրանք ՝ բարձրանալով մոտակա ժայռի երկայնքով հոսող առվակը: Բացի այն, որ շրջելով դրա շուրջ, կարող եք բացել դարպասը, կարող եք նաև վերցնել այն բոլոր լավերը, որոնք կլինեն այստեղ:

Եվ դեռ, եթե մտադիր եք հետևել այնտեղ, որտեղ հոսում է առվակը, ապա կհայտնվեք կամրջի տակ ՝ փոքրիկ ձորում, որտեղ, ի դեպ, կգտնեք շատ ավելի օգտակար իրեր, որոնք, անկասկած, արժանի են ձեր հետաքրքրասեր կերպարին:

Վելենի գաղտնի գանձերը

Լքված տներ



Հենց որ գտնեք այս լքված և ոչ մեկի տունը, քանդեք դռները ՝ օգտագործելով Aard նշանը, այնուհետև անցեք տարածքների զննում: Սենյակներից մեկում կարող եք գտնել նկուղ, որի բացումը կգտնեք ներքև տանող աստիճաններով, որտեղ կլինեն կրծքավանդակներ, որոնց թվում կլինեն ավելի շատ գրքեր:

Բացի այդ, եթե դեռ գտնվում եք այս լքված տանը, ապա այս գյուղի արևմտյան մասում կարող եք գտնել մեկ այլ լքված տուն, որը կարող եք բացել նաև Aard նշանի օգնությամբ: Ընդհանուր առմամբ, ուշադիր ուսումնասիրելով այս գոմը, կգտնեք ևս երկու կրծքավանդակ:



Վելեն


Բարոնի ամրոցում շատ լավ բան կա, և ամենալավը կրծքավանդակները, որոնք բավականին լավ թաքնված էին: Չորս վարպետի ձախ կողմում կլինի դեպի վերև տանող սանդուղք: Բարձրանալ այս սանդուղքի գագաթին և շարժվել դեպի հարթակ, որը գտնվում է նույնիսկ ավելի բարձր: Այս վայրում են գտնվում օգտակար իրերը, բացի այդ, տանիքի մյուս կողմում կարող եք գտնել նաև մի քանի օգտակար բան:



Այժմ գնացեք գլխավոր բակ, որտեղից ձախով անցնում եք մոտակա աստիճաններով, որոնք իրենց հերթին տանում են դեպի քանդված աշտարակը: Դուք կարող եք բարձրանալ կոտրված աստիճաններով, իսկ վերևում կգտնեք մի քանի օգտակար պայուսակ: Բայց եթե իջնում ​​եք ներքև, ապա խոտի մեջ կարող եք գտնել ավելի օգտակար իրեր:


Եվս մեկ «լավ» կարելի է գտնել արդեն քանդված աշտարակի մոտ գտնվող տեղական ախոռների մոտ: Ընդհանրապես, ախոռների մոտ լինելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով և գնացեք ձեղնահարկ, որտեղ դուք կսայթաքեք կրծքավանդակի վրա:


Նովիգրադի գաղտնի գանձերը

Սկելիգ կղզու գաղտնի գանձերը

Սիրելի՛ ընթերցողներ: Մնացեք մեզ հետ!