Kaip galima linksminti grupę (draugus) ilgai važiuojant autobusu? Metodinis „žaidimo pakeliui į stovyklą“ tobulinimas.

Važiuoju tanku
Matau karvę
Skrybėlėje su ausų atvartais
Su sveiku ragu!
Ei karve
Kaip laikaisi?
Ar tu kalbi angliškai?
Ką jūs vadinate vardais?
Plaukiu povandeniniu laivu
Vėl karvė
Kaukės ir pelekai
Su sveiku ragu!
Ei karve
Kur plaukiate
Shprechen sie Deutsch?
Ką jūs vadinate vardais?
Skrendu sraigtasparniu
Vėl karvė
Parašiutu
Griežtu žvilgsniu
Kieta karvė
Kur skrendate
Assalam Alekum
Ką jūs vadinate vardais?

Visus žodžius komentuojame atitinkamais judesiais (rodydami karvės ragus, važiuodami, sukdami vairą ir pan.)

Dvi autobuso eilės veikia kaip dvi komandos.
Jei patarėjas pakelia dešinę ranką į viršų, tada pirmoji komanda šaukia „Tikslas!“ Jei patarėjas pakelia kairę ranką, antroji komanda šaukia „Praeita!“
Jei abi rankos pakeltos, abi komandos šaukia: „Valio!“

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

- Kas prisimena patarėjų pavardes?

Jūs jau susitikote su mumis, o dabar mes norime jus pažinti. Todėl, skaičiuojant „tris“, visi garsiai sušuks savo vardą (patarėjai bando atspėti, kiek Masha, Dim, ... eskadrilėje; jūsų vardas Fedya, ne? Bet kaip? Maša? Visi prisiminė kad tai Maša, o ne Fedja ...)

Dabar per eilutes paleisime tualetinio popieriaus ritinį. Tegul visi atsuka save tiek, kiek nori. Nuvyniotas? Šauniai padirbėta! Dabar sulankstome popierių kaip akordeoną. Na, dabar, neatsilenkdami armonikos, pakalbėsime apie save pagal kiekvieno vingio pasiūlymą. Įdomu, kieno istorija bus ilgesnė? Pradėdami savo istoriją būtinai prisistatykite.

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

Ir pagaliau tokios džiaugsmingos akimirkos proga, kad mūsų kelionė sėkmingai baigiasi. Aš siūlau jums iškepti gimtadienio tortą!

Norėjau turėti kamuolį.
O pas mane yra svečių ...
Nusipirkau miltų, nusipirkau varškės
Kepta trapiai ...
Pyragas, peiliai ir šakutės čia
Bet svečiai nėra ...
Laukiau, kol užteks jėgų
Tada gabalas ...
Tada jis pakėlė kėdę ir atsisėdo
Ir visas pyragas per minutę ...
Kai atvyko svečiai
Net trupinių ...

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

1. Kuo daugiau renkiesi, tuo daugiau jis tampa - kas tai? (Skylė)
2. Kas nemirksta plaukų pliaupiant lietui? (Nuplikęs)
3. Kodėl liūtai valgo žalią mėsą? (Nes jie nemoka gaminti)
4. Kas gaminama Brazilijoje ir niekur kitur? (Brazilai)
5. Kuo tapsi dvidešimties? (Dvidešimt metų vyras)
6. Kas turi aštuonias kojas ir gali dainuoti? (Dainininkų kvartetas)
7. Kaip padvigubinti savo pinigų sumą? (Pažvelk į juos veidrodyje)
8. Ar gaidys gali save vadinti paukščiu? (Ne, jis negali kalbėti)
9. Kokias šukas galite šukuoti? (Petushinas)
10. Ką mes pirmiausia darome ryte? (Pabusk)
11. Kas dega šaldytuve? (Garstyčios)
12. Kokiu atveju 6 vaikai ir 2 šunys, ropojantys po įprastu skėčiu, nesušlaps? (Jei nelyja)
13. Kas gali viena ranka sustabdyti greitį viršijantį automobilį? (Kelių policijos inspektorius)
14. Kodėl kaubojai joja arkliais? (Nes arklys per sunkus nešti)
15. Ką vampyras sako savo vampyrui? (Myliu tavo kraujo grupe)
16. Kas gali keliauti po pasaulį, likdamas tame pačiame kampe? (Pašto ženklas)
17. Kai perkamas arklys, koks jis yra? (Šlapias)
18. Ką reikėtų daryti sapne sutikus tigrą? (Pabusk)
19. Kodėl višta deda kiaušinius? (Jei ji juos išmestų, jie sulūžtų)
20. Kur visada galite rasti kirminų? (Kortelių kaladėje)
21. Kuri ranka geriausia maišyti arbatą? (Nėra - geriau tai daryti šaukštu)
22. Kurioje mokykloje iš pradžių esi išmestas, o tada jie duoda tau baigimo diplomą? (Parašiutų mokykloje)
23. Kuo skiriasi blusa ir šuo? (Šunys gali turėti blusų, bet blusos negali turėti šunų)
24. Kam žmonės visada nusiima kepurę? (Prieš kirpėją)
25. Ką turi drambliai ir nėra kitų gyvūnų? (Dramblys)
26. Kada žmogus gali lenktyniauti lenktyninio automobilio greičiu? (Kai jis šiame automobilyje)
27. Koks lengviausias būdas užtikrinti, kad jūsų kapitalas augtų? (Padėkite juos po didinamuoju stiklu)
28. Kodėl Robinas Hudas apiplėšė turtinguosius? (Nes vargšai neturėjo pinigų)
29. Ką reikia padaryti, kad keturi vaikinai būtų viename bate? (Nuimkite po vieną bagažinę iš kiekvieno)
30. Kas sėdi nugara karaliui? (Koučeris)
31. Kaip tiksliai padalyti 5 bulves į dvi dalis? (Sutrinkite juos bulvių koše)
32. Kas nutiko sardinei, kai ji pasirodė darbo skelbime? (Ji buvo išsiųsta į konservų fabriką)
33. Ką bendro turi žuvys ir pašnekovai? (Jie be galo atveria burną)
34. Kas kelia dvigubai daugiau triukšmo nei cypianti kiaulė? (Dvi kiaulės)
35. Kas atsitiks, jei kirsite kirminą ir kailį? (Caterpillar)
36. Kas neužduoda klausimų, bet reikalauja atsakyti? (Skambutis)
37. Kada pelė ir dramblys gali sverti vienodai? (Kai skalės sulaužytos)

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

Dvi autobuso eilės veikia kaip dvi komandos. Bet kuriame laiške (pavyzdžiui, A), vadinamame lyderiu, vaikai turėtų įvardyti daiktus, kuriuos nori pasiimti su savimi kelyje (arbūzas, atominiu varikliu varomas laivas, abrikosas, aligatorius ...).

(Stovyklos pavadinimas ir laiško tekstas imami kaip pavyzdys ir gali būti pakeisti kaip jums patinka)

Dabar visi kartu parašysime laišką apie kelią į Zvezdočkos stovyklą. Tiksliau, jis jau parašytas, bet tik visi būdvardžiai ir prieveiksmiai iš jo kažkur dingo, o laiškas tapo nuobodus ir neįdomus. Kokius būdvardžius galite jį užpildyti? Sušuksite žodžius, kurie jums atrodo reikalingi, mes užpildysime tuščias vietas ir tada pamatysime, ką gausime.

„Mūsų ………. Kelias į ………… stovyklą„ Žvaigždė “
Gegužės rytą mes ………… atvykome į ……………. MATI institutą, kur turėjo susirinkti visi ……………. Žmonės - mes būsimieji lyderiai! Po ………… .. linijos visi buvome susodinti į autobusus. Kartu su mumis vyko mūsų ………… .. instruktoriai - ………… Vasya ir …………… Katya. Visą kelią, kai jie ………… .. grojo su mumis ………… žaidimuose, dainavo …………. Dainos, kūrė …………… mįsles, šaukė ………… .. giesmes, todėl niekam nebuvo nuobodu! Gatvėje buvo …………… oras, o mūsų ………… .. autobusas važiavo toliau ir važiavo keliu. Bet čia ... ... ... ... mūsų ... ... ... ... ... stovyklos vartai pasirodė priešais. Hurra! Atvyko! Tikimės, kad… praleistos dienos taps mums labiausiai ………… .., ………… .. ir nepamirštamos !!! "

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

Autobuso interjeras yra padalintas į dvi komandas.

„Skelbiamas geriausio laivo įgulos konkursas. Tam turime žinoti daug dainų. Kuria komanda juos dainuos daugiausiai, bus nugalėtojas! Bet svarbiausia, kad dainoje būtų žodžiai apie jūrą, jūreivius, jūrų laivus “.
Šis žaidimas yra labai universalus ir jo sąlygos priklauso nuo jūsų fantazijos. Tai gali būti dainos apie Maskvą, gali būti dainos, kuriose yra skaičių: „milijonas, milijonas, milijonas raudonų rožių“; "... mergina iš 45 buto"; "... vienas žodis, du žodžiai ..."
Sudėtingesnė šio žaidimo variacija yra Klausimų ir atsakymų žaidimas, kai komanda pakaitomis ima vienos dainos klausimą, o kitą - atsakymą.

Pavyzdžiui:
- Kodėl jūs stovite svyruodamas? ..
"... Dreba, purto jūros bangą".
Vienai komandai galima užduoti klausimą dainos forma, o antroji vėl pasirenka atsakymą iš žodžių.

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

Vadovas atlieka lyderio vaidmenį, o vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas: viena - „Petki“, kita - „Vaska“.

Saulėtoje pievoje
Yra žalias namas.
Ir namo verandoje
Sėdi linksmas nykštukas.

„Petki“:

Oh-oh-oh! Turiu priklijuotus marškinius!
Aš atėjau pas tave, de-e-tki,
Valgyti saldainių!

„Vaska“:

Va-a-ska! Aš turiu kelnes goro-o-shku!
Aš atėjau čia iš ska-a-zka,
Nes aš geras!

Visa tai daroma kelis kartus, patarėjas rodo į vieną ar kitą komandą, o žaidimo pabaigoje - iš karto į abi komandas, ir viena iš jų turi šaukti kitą.

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

Estafetė autobuse - taip tikrai būna.

Eilėmis galima greitai perkelti degtukų dėžutę. Arba galite įdėti kartoną su pieštuku į kiekvieną eilę, o kiekvienas dalyvis turi ant savo eilės paleisto kartono užrašyti žodį iš keturių ar penkių raidžių. Skaičiuojant atsižvelgiama į raidžių skaičių ir laiką.

Kartonas ir pieštukas gali būti naudojami pažintims pažaisti.
Norėdami tai padaryti, vaikinai turi užrašyti savo vardus ant kartoninių dėžučių. Patarėjas, pasibaigus žaidimui, paskelbia statistinius duomenis: kiek turime šviesos, Igorio, Leno, Sasho ir kt.

Medžiagą pateikė Vladislavas Afoninas

Vaikinai autobuse yra suskirstyti į keletą „sektorių“ ir jiems suteikiama užduotis:

Dabar duodu jums žodį, kuris turėtų būti dainoje. Taigi, žodis - (pavyzdžiui) - SEA. Skiriama minutė „gerai apgalvoti“ ... minutė baigėsi.

komanda numeris 1 - vaikinai dainuoja ... "Moooooore, moooore ... pasaulis be dugno ..." - PRIIMTA.

2 komandos komanda - „O ten, už jūrų, kur siautėjo audros, gyveno mergina keistu vardu, ir taip dažnai nutikdavo: ji sapnuose atvirame lauke nuplaukdavo į mėlyną jūrą ... Scarlet burės, raudonos spalvos burės ... "- PRIIMTA!

komandos numeris 3 - mums reikia jūrų ir vandenynų, sienų ir barjerų nereikia ... (moderni daina - žino ką nors kitą, o ne komandą - ji tinka ...) ir kt.

Laimi komanda, kuri žino daugiausiai dainų.

Galite sužinoti, ar pamiršome į stovyklą pasiimti ką nors svarbaus. Norėdami tai padaryti, klausiate panašių klausimų: „Ar paėmei rankšluostį?“, „Ar gerai nusiteikei?“, „Ar paėmei akis?“, „Ar pasiėmei keptą begemotą?“, O vaikinai atsakys jiems choru. Jei paaiškėja, kad kažkas į stovyklą pasiėmė geltoną povandeninį laivą ar atsarginius kelius, paklauskite, kaip pavyko juos susidėti į lagaminą, kur jis parduodamas, ar galima į jį pasižiūrėti, pasimatuoti ir ar yra leidimas vežti šį vertingą daiktą autobuse. Tik nepersukite komentaro iš komiško į sarkastišką.

Pakvieskite vaikus atspėti jūsų vardą, o paskui ir jūsų tėvo vardą, iš kurio jie gaus jūsų antrąjį vardą. Tada jie gali pabandyti atspėti jūsų mėgstamą dainą (pavadinkite populiarią ir pažįstamą dainą, kad turėtumėte galimybę išgirsti ją atliekant jūsų prašymu), jūsų mėgstamą patiekalą ir kt.

Kaip linksmintis viešuoju transportu

1. Metro pasakykite garsiai ir aiškiai: „Piliečiai, parodykite
kelionės dokumentai ".
2. Sausumos transportu: padėkite konduktoriui ir paskelbkite vardą
kiekviena stotelė.
3. Prieikite prie vairuotojo, demonstratyviai įkiškite galvą į kabiną ir
po 5 sekundžių nustebęs praneša: „Piliečiai yra keleiviai ir vairuotojas
siaubingai girtas! "
4. Pabandykite paaiškinti močiutei, kad kai jums sukanka 150 metų,
tada niekada neprašysi vietos viešumoje
transportas.
5. Paprašykite kaimyno atsiliepti į jūsų mobilųjį telefoną, nurodydami
tai, kad tavo rankos užimtos, tk. jūs pasirenkate nosį.
6. Pasakyk taip, kad visi išgirstų, jog tau atsibodo sirgti
tuberkuliozė
7. Piko metu pabandykite įlipti į tramvajų su plento dviračiu.
8. Eik pas dirigentą, žiūrėk jam labai rimtai į akis ir
sakyk: „Anksčiau nebuvai čia“.
9. Periodiškai uostykite savo kaimynus.
10. Pravažiuodami metro pro turniketą, sustokite ir nubraukite už ausies
murmėti: "Gal taip turėtų būti?"
11. Jei yra uždarymo vožtuvas, būtinai jį įjunkite. IR
kuo aštresnis, tuo geriau.
12. Paaiškinkite vairuotojui, kad prieš 15 minučių ministerijoje
transporto, buvo įvestos naujos eismo taisyklės, pagal kurias
leidžiama važiuoti tik raudonomis šviesomis.
13. Pavaizduokite variklį.
14. Parodykite signalą (pyptelėjimą).
15. Pradėkite valgyti česnaką ir, žinoma, nepamirškite gydyti
kaimynas.
16. Nurodykite savo vardą ir paspauskite ranką visiems įėjusiems.
17. Garsiai ir aiškiai paklauskite: "Kas sumaišė orą?"
18. Palinkėkite visiems ilgo gyvenimo.
19. Kiekvieną kartą, kai autobusas pradeda lėtinti greitį, dabar šauk
jis tikrai sugrius.
20. Dainuok 3 kartus „Dieve, gelbėk carą“.
21. Pasakykite keleiviams, kiek žmonių miršta keliuose
kad sugedę stabdžiai. Atneškite porą kruvinų
pavyzdžių ir pasiūlyti parengti testamentą.
22. Nuvalykite rūko stiklą ir paklauskite: "Ar dabar geriau?"
23. Įlipę į tramvajų atidžiai apžiūrėkite ir pasakykite tai
daug saugiau skristi lėktuvu.
24. Paklauskite savo kaimyno, kada jis jums duos kavos.
25. Įdėkite mechaninį žadintuvą į dėžę ir palikite jį įjungti
galinė tramvajaus platforma.
26. Paklausus, kiek laiko, atsakykite, kad nesate
šią dimensiją.
27. Pradėkite labdaros akcijų rinkimą, kad padėtumėte alkaniems
Zimbabvės vaikų.
28. Tarp keleivių raskite asmenį, su kuriuo turite skirtumų
mažiausiai 30 metų ir paklauskite jo: "Ir mes kartu
ar neini į mokyklą?
29. Paleiskite ką nors ant dūdos.
30. Pasikalbėk su savimi.
31. Pažvelk į laikrodį, pasakyk, kad laikas, atsiklaupk ir
pradėk melstis.
32. Šaukti pro langą: "Laisvė papūgoms".
33. Banguok ir nuoširdžiai šypsokis pravažiuojantiems autobusams.

„Šiuolaikinė žaidimo„ Į miestą “versija.

Kelyje mes dažnai turime būti tiek vieni suaugę, tiek kartu. Yra žinoma, kad laikas bėga greičiau, jei ką nors darai.

Ar tai būtų trumpa kelionė į kaimyninį miestą automobiliu. Keliaujant šalies viduje ar už jos ribų, kai tik kelionės laikas viršija dvi valandas, pasidaro nuobodu.

Žinoma, keliaujant traukiniu, tai mažiau vargina nei statinis važiavimas autobusu ar automobiliu. Lėktuvas yra visai kita istorija. Čia visas procesas yra įdomi pramoga, jums nebus nuobodu.

Kokius žaidimus žaisti kelyje (suaugusiems ir).

Šiuolaikinė žaidimo „Į miestą“ versija.

Pirmasis sako: „Aš važiuosiu į Ašchabatą. Kam?".

Kitas turėtų atsakyti žodžiu A: „Kodėl? Išmokite ABC! " Antrasis tęsiasi: „Aš važiuoju į Barseloną! Kam?"

Trečia: „Į Barseloną - čiulpk raugerškius! Aš važiuosiu (dabar miestas įjungtas) į Vilnių! Kam?"

Atsakymas turėtų būti B.

Čia logikos visiškai nereikia laikytis, tai yra, atsakymai „vėsiau, įdomiau“ tinka kur kas geriau nei gyvenimo tiesa.

Pagrindiniai miestai ir atsakymai į klausimą „kodėl“ turėtų būti pateikiami abėcėlės tvarka, o ne raidė, kuri baigiasi ankstesniu žodžiu, kaip mes žaidėme anksčiau.

Kas padarė klaidą, praleidžia žingsnį. Mes visiškai neatskaitysime.

Parodykite savo vaizduotę - juoksitės su visu automobiliu, ir kelyje tai nebus nuobodu, bet smagiau nei „Comedy Club“.

Gaukite naujus tinklaraščio straipsnius į savo paštą! Prenumeruokite naujienlaiškį dabar!

Autobusų žaidimai

Vaikų sveikatingumo stovykloje dažnai organizuojamos ekskursijos. Ekskursijos gali būti tolimos, todėl per daug laiko praleidimas autobuse be jokios veiklos gali jas nuvarginti. Kad taip neatsitiktų, galite tiesiog dainuoti dainas, bet bus įdomiau, jei grosite.

„Dainų skambėjimas“

Autobuso salonas yra padalintas į dvi komandas. Norint laimėti šį žaidimą, reikia žinoti daug dainų. Kuri komanda juos dainuos labiausiai, bus nugalėtoja! Pirmoji komanda dainuoja bet kurios dainos eilutę, kai tik ji baigia, antroji komanda iškart dainuoja eilutę iš kitos dainos. Šis žaidimas yra labai universalus ir jo sąlygos priklauso nuo jūsų fantazijos. Tai gali būti dainos konkrečia tema; viena komanda gali dainuoti dainą su klausimu, o antroji - dainą su atsakymu į šį klausimą; gali būti dainų, kuriose yra skaičiai ir pan.

"Ką aš mačiau"

Šis žaidimas skirtas dėmesiui. Jame vaikinai turi suskaičiuoti nelogiškų sprendimų skaičių eilėraštyje, kurį perskaitys patarėjas:

Pamačiau liepsnojantį ežerą

Šuo kelnėmis ant žirgo

Ant namo yra skrybėlė, o ne stogas,

Pelės pagautos katės.

Pamačiau antį ir lapę

Kad plūgas miške aria pievą,

Kaip lokys matavo batus,

Ir kaip kvailys tikėjo viskuo.

(S.Ya.Marshakas)

Dėl miško, dėl kalnų

Vairavo senelis Jegoras.

Jis ant pyrago ant vežimėlio,

Ant ąžuolinio žirgo

Jis yra prisegtas klubu,

Remdamasis į varčią,

Įtempiami batai,

Švarkas ant basų kojų.

Kaimas važiavo pro valstietį,

Ir iš po šuns vartai loja,

Rimbas sugriebė arklį

Spanks žmogų

Juodoji karvė

Vedžioja mergaitę už ragų.

(K.S. Stanislavsky)

„Petki-Vaska“

Vadovas atlieka lyderio vaidmenį, o vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas: viena - „Petki“, kita - „Vaska“. Tada visi kartu:

Saulėtoje pievoje

Yra žalias namas.

Ir namo verandoje

„Petki“:

Petka! Turiu languotus marškinius!

Aš atėjau pas jus, vaikai

Valgyti saldainių!

„Vaska“:

Vaska! Turiu taškuotų kelnių!

Aš atėjau iš pasakos

Nes aš geras!

Visa tai daroma kelis kartus, patarėjas rodo į vieną ar kitą komandą, o žaidimo pabaigoje - iš karto į abi komandas, ir viena iš jų turi šaukti kitą.

„Kartonas“

Kartoninė dėžutė su pieštuku paleidžiama išilgai kiekvienos eilės, o kiekvienas dalyvis turi užrašyti žodį nuo keturių iki penkių raidžių ant palei savo eilę paleidžiamo kartono. Skaičiuojant atsižvelgiama į raidžių skaičių ir laiką.

„Estafečių varžybos“

Kiekvienoje autobuso eilėje degtukų dėžutė perduodama greičiu.

Žaidimai - pokštai

Ši žaidimų grupė skiriasi tuo, kad ją galima naudoti tik vieną kartą, nes jose yra laimikis.

"Taip, ne, taip"

Grupė vaikinų, nežinančių šio žaidimo, išeina iš kambario. Ateikite po vieną pakvietimu. Vedėjas prašo atsakyti į jo klausimus tokia tvarka, keisdamas atsakymus „taip“, „ne“, „taip“. Dialogas vyksta taip:

Vedėjas: Ar žinote, kas tai yra? - rodo į ranką.

Žaidėjas: Taip.

Vedėjas: Kodėl taip?

Žaidėjas: Ne.

Vedėjas: Ar norite, kad jums parodyčiau?

Žaidėjas: Taip.

Šeimininkas numoja ranka.

Tada tuo pačiu būdu jis rodo į skruostą ir pabučiuoja. Tada jis rodo į lūpas, o kai žaidėjas atsako „taip“ į paskutinį klausimą, vedėjas šiek tiek pasilenkia prie žaidėjo ir, pirštais palietęs lūpas, padaro garsą „brrr“. Po to lyderis paskiria savo vaidmenį žaidėjui, pakviečiamas kitas žaidėjas (jei lyderiu tampa berniukas, tada pakviečiama mergina ir atvirkščiai). Geriau, kad žaidėjai pakaitomis: berniukas, mergaitė.

„Erotinis traukinys“

Vaikinai įeina į kambarį kaip ir ankstesniame žaidime. Žaidimo metu visi žaidėjai pastatomi traukinyje, kolonoje vienas po kito, laikantis juosmens. Visiems įėjusiems sakoma, kad jie žaidžia „erotinį traukinį“: žaidėjo paprašoma atsistoti „traukinio“ gale, lyderis ateina pirmas ir sako: „Aš erotinis traukinys, aš erotinis traukinys, Siunčiu bučinį į savo priekabą “. Pasakęs šiuos žodžius, jis pabučiuoja skruostą jam už nugaros. Ir visi žaidėjai perduoda bučinį iki „traukinio“ galo. Kai eilė ateina į paskutinį žaidėją, ankstesnis pasilenkia jo link ir rodomuoju pirštu paleidžia „brrr“ garsą ant lūpų.

„Bomba“

Kiekvienas žaidėjas turi vieną galimybę tam tikrą laiką paleisti „bombą“, tam jis turi garsiai sušukti žodį „Bomba!“. Tokiu atveju visi šalia esantys žaidėjai turi nukristi ant žemės (veidu į apačią, rankomis už galvos) ir gulėti, kol komanda „užsidegs“.

„Ekstrasensas“

Vedėjas derasi su bet kuriuo žaidėju ir praneša grupei, kad tarp jų yra tikras ekstrasensas, ir pristato žaidėją, su kuriuo jis yra susitaręs. Žaidėjas išeina pro duris, o šeimininkas pakviečia bet kurį žaidėją atspėti savo mėgstamą patiekalą. Kviečiamas žaidėjas - ekstrasensas. Vedėjas pradeda paeiliui išvardyti įvairius patiekalus, kiekvieną kartą klausdamas ekstrasenso, ar šis patiekalas buvo sumanytas, ir teigiamą atsakymą gauna tik po to, kai jis įvardija sumanytą patiekalą. Paslaptis ta, kad šeimininkas, išvardijęs patiekalus, įvardija paslėptą patiekalą, sako „keptos bulvės“. Galite žaisti tol, kol žaidėjai išspręs paslaptį.

„Elektrinis įkrovimas“

Šeimininkas prašo žaidėjų, kurie nežino šio žaidimo, išeiti iš kambario. Po to keli kambario daiktai sujungiami laidu. Vedėjas informuoja visus įėjusius, kad vienas iš kambario objektų yra įkrautas elektra. Liesdamas daiktus ranka, žaidėjas turi nustatyti, kuris iš jų. Grupė iš anksto susitaria, kuris daiktas apmokestinamas. Kai žaidėjas paliečia šį objektą, visi choras skleidžia aštrų, veriantį verksmą. Iš netikėtumo žaidėjas gauna elektros krūvį.

"Kengūra"

Šeimininkas siūlo žaidimą. Jis atspės gyvūną, pasakys vienam žaidėjui kurį. Šis žaidėjas turės jį pavaizduoti taip, kad visi žaidėjai atspėtų, apie kokį gyvūną jie kalba. Šeimininkas paprašo šio žaidėjo kuriam laikui išeiti pro duris, o jis pats sutinka su likusiais žaidėjais, kad padarys „kengūrą“. Vedėjas išeina pro duris, sugalvoja žaidėjui „kengūrą“. Žaidėjas įeina į kambarį ir ima apsimetinėti. Kad ir kaip gerai jis tai parodė, žaidėjų užduotis yra apsimesti, kad jie negali atspėti, kas turėtų būti „kengūra“. Tada po kurio laiko žaidėjui paaiškėja žaidimo paslaptis.

„Kas man tavyje patinka“

Vaikinai stovi ratu tarp berniuko ir mergaitės. Kiekvienas žaidėjas, pradedant patarėju, kreipiasi į kairėje esantį kaimyną ir pasako, kuri šio žmogaus kūno dalis jam labiausiai patinka. Pavyzdžiui: „Maša, man labiausiai patinka tavyje nosis (uodega, rankos, plaukai, kojos, ausys ir pan.)“. Po to, kai visas būrys yra pareiškęs meilę vienas kitam, patarėjas praneša: "Na, kadangi jums visiems tai patinka, turite pakaitomis bučiuoti šią kūno dalį".

„Zoologijos sodas“

Žaidėjai stoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Patarėjas sako, kad dabar jis visiems pasakys gyvūno vardą, ir tada jis atsistos centre ir ištars vardus, o kurio gyvūnas bus pavadintas, jis turi nupiešti kojas ir pakabinti ant kaimynų. Patarėjas prieina prie kiekvieno ir įveda į ausį įvairius gyvūnus. Tada prasideda žaidimas: „Mes vaikštome po zoologijos sodą ir matome dramblį ... tada prieiname narvą su liūtu ...“ ir pan. jis išvardija tam tikrą skaičių gyvūnų, o tada siūlo pakeisti visus gyvūnų vardus, kad visi susipainiotų, bet iš tikrųjų jis prieina prie kiekvieno žaidėjo ir sako vieną gyvūną, pavyzdžiui, „gopher“. Tai turi būti daroma labai atsargiai, kad kiti neišgirstų, kas sakoma kaimynui. Tada patarėjas atsistoja centre ir sako: „Atidžiai klausykis! Dabar vėl pasivaikščiosime po zoologijos sodą ir pamatysime įvairius gyvūnus. Gali būti, kad kai kurių iš viso nepaskyriau nė vienam žaidėjui, todėl būtinai prisiminkite savo gyvūną. Taigi, einame į zoologijos sodą ir pamatome laukinę katę! Tada mes ateiname prie žirgų! Ir pačiame zoologijos sodo gale sutinkame goferį “.

- Ar pažįsti Vaniją?

Šiame žaidime dalyvauja 8 - 10 norinčių žmonių, jie yra išrikiuoti ir labai stipriai suspaudžiami pečiais. Kad žaidimas būtų aiškiai pradėtas, pirmieji du eilėje esantys žmonės - lyderis ir pirmasis žaidėjas - turi žinoti šį žaidimą. Vedėjas prisitaiko prie pirmojo ir klausia: "Ar pažįsti Vaniją?" žaidėjas turi atsakyti: „Kokia Vanija?“, vedėjas atsako: „Kas taip daro“ ir parodo Vanios atliekamą judesį. Žaidėjas atsako: "Ne, aš nežinau", vadovas sako: "Tada paklauskite savo kaimyno". Pirmasis klausia antrojo: ir pakartoja lyderio judėjimą. Antrasis - ties trečiu ir t.t. Paskutinis žaidėjas klausia lyderio. Tada vadovas vėl pradeda ratą, bet prie pirmo judesio prideda dar vieną. Vėlgi, klausimas eina per visą liniją. Paskutinis lyderio judesys turėtų būti labai nemalonus, pavyzdžiui, kai vaikai atsisėda ant pistoletų, atlikdami visus anksčiau įvardintus judesius. Kai visi yra nepatogioje padėtyje, vedėjas, kai pirmasis žaidėjas jo klausia: "Kokia Vanija?" jis sako: „Kas tai daro“ ir šiais žodžiais stumia pirmąjį žaidėją savo kūnu.

Disko žaidimai

„Kvietimas į kėdę“

Prieš paskelbdamas apie kitą šokį, vedėjas viduryje salės pasodina kėdę, ant kurios sėdi mergina. Tada prasideda lėta kompozicija ir vedėjas sako: „Šiam šokiui įprasta kvietimo forma atšaukiama. Galite pakviesti tik tą, kuris sėdi šioje kėdėje. Dabar ant jo sėdi mergina, du berniukai pakvies ją, ji šoks su vienu iš jų, o kitas užims jos vietą ant kėdės. Dvi merginos eis pakviesti berniuko, ir vėl pasikartos tas pats: jis eis šokti su viena, o kita sėdės ant kėdės, laukdama kvietimo. Kiekvienas, kuris sėdi ant kėdės šokio pabaigoje, gauna prizą “. Skamba muzika. Du berniukai prieina prie merginos iš nugaros ir uždeda vieną ranką ant peties. Ji paima ranką nuo bet kurio peties ir eina šokti su šiuo berniuku, antrasis berniukas imasi kėdės. Tuo tarpu prie berniuko ateina dvi mergaitės ir pan. Šokėjų skaičius didėja. Žaidimo metu turite įsitikinti, kad ant kėdės niekas „nesėdi“.

„Kvietimas su juostelėmis“

Žaidimui turite paruošti daugiaspalvius kaspinus. Juos reikia supjaustyti 1,5 metro gabalėliais ir siūti įvairiais deriniais (pavyzdžiui, mėlyna su raudona, geltona su žalia ir kt.). Taigi, jūs gaunate dviejų spalvų juostas, kurių kiekviena yra trijų metrų ilgio. Tokių juostų turėtų būti 6 - 8.

Vedėjas eina į salės vidurį ir išima visas juostas. Jų galai laisvi, o siuvimo vieta yra įspausta į kumštį, kad vakaro dalyviai nežinotų, jog juostos susideda iš dviejų skirtingų dalių. Įsijungia lėta kompozicija ir vedėjas paaiškina, kad pirmosios šį šokį sušoks poros - žaidimo dalyviai. Tada jis paprašo aštuonių berniukų ateiti pas jį ir paimti vieną savo rankos juostos galą. Kai jie tai padarys, pakviečiamos aštuonios merginos.

„Galite pasirinkti sau partnerį, - sako vadovas, remdamasis jais, - tam kiekvienas iš jūsų turite įsitvirtinti laisvame juostos gale“. Merginoms paėmus kaspinų galus į rankas, lyderis praneša, kad pora bus berniukas ir mergaitė, kurie laikysis tos pačios juostelės. Jis atkiša kumštį ir paaiškėja, kad viskas klostėsi ne taip, kaip tikėjosi žiūrovai ir žaidimo dalyviai. Žaidimo dalyviai pirmieji šoka lėtą šokį. Pamažu visi prie jų prisijungia.

"Jie nešoka su kepure"

Žaidimui reikalingos keturios kepurės, pageidautina protingos ir gražios (dvi berniukams ir dvi mergaitėms). Prieš šokio pradžią vedėjas paskelbia žaidimo taisykles: „Berniukai ir merginos su kepurėmis ant galvos stovi šalia manęs, jie taip pat nori šokti, bet ... jie nešoka su kepure. Norėdami dalyvauti šokyje, jie turi uždėti skrybėlę ant bet kurio šokėjo galvos - tik tokiu atveju jiems bus leidžiama šokti su jo partneriu. Merginos nešios kepures mergaitėms, o berniukai - kepures berniukams. Jei jums ant galvos skrybėlė, pasiduokite partneriui ir nenusiminkite. Pasirinkite kitą naudodamiesi teise dėvėti skrybėlę. Jei turite skrybėlę, nenuimkite jos, kol nepasirinkote naujo partnerio “.

"Bulvė rutulyje"

Paprastai šokėjų ratas yra padalintas į dvi puses. Išleidžiami 1 - 3 balionai, kuriuos žaidėjai vienas kitam meta šokdami. Laimi pusė, ant kurios muzikai pasibaigus yra mažiau kamuoliukų.

DalisV... Stovyklos legendos

Kiekviena stovykla paprastai turi savo legendas, susijusias su stovyklos pavadinimu ir vieta, tačiau yra legendų, kurias galima pasakyti bet kurioje stovykloje.

„Tiesos legenda“

Pasak vienos rytų legendos, vieną dieną dievai nusprendė sukurti pasaulį. Jie sukūrė saulę, mėnulį, žemę, dangų, gėles ... Ir galiausiai sukūrė TIESĄ.

Dievai galvojo: kur paslėpti TIESĄ, kad žmogus jos iškart neberastų. Jie norėjo, kad jis jos ilgiau ieškotų.

- Paslėpkime ant aukščiausio kalno! - pasakė vienas.

- Paslėpkime ją giliausioje skylėje! - pasiūlė kitas.

- Geriau paslėpk jį giluminės jūros tamsoje! - atsakė trečias

- Ne! Paslėpkime jį tolimoje mėnulio pusėje!

Pagaliau išmintingiausias Dievas pasakė:

"Ne! Paslėpsime tai žmogaus širdyje. Ir jis ieškos TIESOS visatoje, neįtardamas, kad ją neša savyje “

„Legenda apie tai, kodėl jūra sūri“

Du broliai gyveno pajūryje. Vyresnysis brolis buvo turtingas prekybininkas, o jaunesnysis - vargšas. Jaunesnysis brolis dirbo visą dieną - gaudė žuvį, pardavinėjo, bet vis tiek liko vargšas.

Kartą, kai vargšo namuose nebeliko gabalėlio duonos, jis nusprendė paprašyti šiek tiek skolos iš savo vyresniojo brolio. Atėjęs į vyresniojo brolio namus, jis pamatė daug svečių prie stalo. Turtingam savininkui pasidarė gėda dėl vargšo jaunesniojo brolio ir jis išvedė jį iš svetainės. Kai jaunesnysis brolis paprašė duonos, tada su žodžiais: "Prieš valgydami šią mėsą, leisite velniams paragauti!" - vyresnysis brolis padovanojo jam mėsos gabalėlį.

Pagal populiarų įsitikinimą, velniai gyveno už tolimo juodo miško. Jie laikė stebuklingą kreidą. Taigi jaunesnysis brolis nuėjo į juodąjį mišką. Ilgą laiką jis vaikščiojo po mišką. Sutemo. Ir tada tolumoje sumirgėjo šviesa. Kai vargšas priėjo arčiau, pamatė velnius, šokinėjančius aplink ugnį. Pamatęs velnius, jis, žinoma, išsigando, bet, prisiminęs alkanus vaikus, nuėjo prie ugnies. Jie matė velnių mėsą, buvo patenkinti. Jie pradėjo siūlyti vargšui auksą, sidabrą ir įvairius papuošalus mainais į mėsą. Tačiau jaunesnysis brolis mainais paprašė stebuklingos arbatos. Velniai labai norėjo mėsos - jie davė jam stebuklingą kreidą. Mano brolis grįžo namo, o alkani vaikai laukia namuose. Jis iškart paprašė tešlos sumalti duoną ... Nuo to laiko vargšai žmonės visame rajone nebadavo. Ir vyresnysis brolis ėmė pavydėti. Ir jis nusprendė iš vargšų pavogti stebuklingą kreidą. Naktį, kai visi miegojo, jis įsivėlė į jų namus ir paėmė arbatinuką. Žmona ir vaikai jo laukė prie jūros. Jie greitai įsėdo į laivą ir išplaukė į jūrą. Godus vyresnysis brolis nekantriai išbandė malūno veikimą ir liepė malūnui sumalti druską. Stebuklinga maža mergaitė greitai kibo į reikalus. Kai laivas buvo pilnas didelės baltos druskos, vyresnysis brolis staiga sušuko iš siaubo. Jis buvo pamiršęs burtų žodžius, kuriais nutraukė taurę. Laivas vis labiau skendo vandenyje ... Viršutinė jo dalis jau buvo dingusi bangomis. Ir iki šios dienos taurė sumala druską ...

„Saulės legenda“

Kartą, sėdėdamas pajūryje, jaunas vyras svajojo apie laimę. Staiga begaliniame lygiame jūros paviršiuje jis pamatė mergaitės atspindį. Ji pakerėjo jaunuolį savo grožiu. Jis apsidairė ir nieko nematė. Tada jis paklausė apmąstymų: "Kas tu esi?" Atspindys tyliai išplaukė iš vandens, paėmęs už rankos jaunuolį, pakilo į dangų. Kuo aukščiau jie skrido, tuo labiau įsiliepsnojo jauno vyro meilė. Galiausiai ši meilė apėmė jauną vyrą didžiulėje liepsnoje. Tokia, kad jo šiluma ėmė toli toli nuo žemės. O mergina? Ji virto vienu iš daugelio jaunystės spindulių ir tapo tik tuo spinduliu, kuris žemei suteikia gyvybės. Šio jaunuolio vardas yra saulė.

„Paukščių kelio legenda“

Herkulesą, vaikystėje, motina Alkmena išmetė į atvirą lauką. Tačiau Dzeusas, Heraklio tėvas, įsakė Hermesui pasiimti naujagimį ir naktį slapta maitinti jį dievų Heros motinos pienu. Hermesas atvedė kūdikį į Olimpą ir uždėjo prie miegančios Heros krūtinės, kad mažasis Heraklis galėtų paragauti dieviško pieno iš jos krūties, kuris galėtų padaryti jį nemirtingu. Bet Hera pabudo ir pasipiktinusi atstūmė vaiką nuo savęs, o dieviškas pienas iš jos krūties liejosi per dangų. Tai legenda apie Paukščių Tako kilmę.

„Išminties legenda“

Senas vyras turėjo vienintelį sūnų. Ir jis norėjo jį vesti su tokia mergina, kad ji tinkamai išlaikytų visą šeimą, kad jo sūnaus namuose visada būtų komfortas ir tvarka.

Šis žmogus rinko slyvas iš savo sodo, sukrovė į vežimą ir pradėjo keliauti po aulus. Jis prekiavo slyvomis į šiukšles. Kuri mergina atneša daugiau šiukšlių, tai davė daugiau kanalizacijos. O viename iš kaimų taip nutiko: viena mergina į delną atsinešė saujelę šiukšlių. Senukas paklausė: „Kodėl tu tiek mažai parsivežei? Neduosiu už jį vienos slyvos “. Mergina atsakė: „Aš namuose neturiu šiukšlių. Ir šias šiukšles man padovanojo kaimynas, kad padėjau jai iššluoti kiemą “. Senis mirktelėjęs davė mergaitei saują slyvų ir trankėsi namo. Kitą dieną jis atėjo apgauti šios merginos. Vestuvės buvo suvaidintos labai didingai. Kodėl? Na, apie tai galite atspėti patys. Man laikas pabaigti savo istoriją. Tik nemanykite, kad tai yra fikcija. Taip buvo prieš daugelį metų.

„Gero ir blogio legenda“

Kažkada buvo gražus paukštis. Netoli jos lizdo buvo žmonių namai. Kiekvieną dieną paukštis išpildė jų puoselėtus norus. Tačiau vieną dieną laimingas žmonių ir pasakų paukščio gyvenimas baigėsi. Kadangi į šias vietas atskrido blogis ir baisus drakonas. Jis buvo labai alkanas, o pirmasis jo grobis buvo paukštis „Feniksas“. Suvalgęs paukščio, slibinas nenumalšino alkio ir ėmė valgyti žmones. Tada įvyko didelis susiskirstymas į dvi žmonių stovyklas. Kai kurie žmonės, nenorėdami būti valgomi, perėjo į slibino pusę ir patys tapo kanibalais, o kita dalis žmonių nuolat ieškojo saugaus prieglobsčio, kenčiant nuo žiaurios pabaisos priespaudos.

Galiausiai, slibinas, turėdamas pakankamai, išskrido į savo tamsiąją karalystę, ir žmonės pradėjo gyventi visoje mūsų planetos teritorijoje. Jie neliko po vienu stogu, nes negalėjo gyventi be malonaus paukščio, be to, nuolat ginčijosi. Taigi pasaulyje atsirado gėris ir blogis.

„Pakeltos rankos įstatymo legenda“

Kažkada dvi gentys buvo priešiškos. Niekas net neprisimena, kodėl prasidėjo šis ginčas. Tačiau abi gentys buvo priešiškos ir žmonės žudė vienas kitą. Niekas negalėjo eiti ir siūlyti ramybės kitam, nes tai laikė bailumu, ir niekas nenorėjo būti bailiu. Juk abiejų genčių bailiai buvo griežtai nubausti: jie buvo sušaudyti ant dešinės rankos ...

Ir toliau mirė patys karščiausi ir jauniausi, drąsiausi ir sveikiausi, gražiausi. Abiem gentims grėsė degeneracija.

Ir tada senas ir išmintingas vyras pasakė: „Žmonės, galite manyti, kad esu bailys. Čia yra mano dešinė ranka, ir jei manote, kad tai yra bailumas, galite šaudyti, bet pirmiausia klausykite “.

Jis pasiūlė susitaikyti ir, ištiesęs dešinę ranką į priekį, nuėjo į kitą gentį.

Taip gimė dešinės rankos įstatymas, sakantis: „Žmonės! Noriu jums pasakyti ką nors svarbaus. Čia yra mano dešinė ranka. Jei manote, kad mano pasiūlymas yra nevertas, galite šaudyti, bet pirmiausia išklausykite “.

„Legenda apie jūros garsą“

Seniai žemėje nebuvo nieko, išskyrus žemę ir vandenį. Žmonių gentis gyveno pajūryje, netoli kalnų. Kai juos užpuolė siaubinga liga, žmonės vienas po kito sirgo. Reikėjo skubiai rasti vaistą, kitaip gentis grasino išnykimu. Vienas jaunuolis nuėjo ieškoti šios mikstūros. Ilgą laiką jis klaidžiojo po pasaulį ir galiausiai priėjo prie jūros karaliaus, kuris jam atskleidė vieną iš savo puoselėjamų paslapčių: „Žmonės nustos skaudėti tik tada, kai žemėje žydės sodai ir pasirodys gyvūnai“.

Atradęs paslaptį, jūros karalius nenorėjo paleisti jaunuolio į žemę. Jis pasakė: „Jei kovosite su jūros drakonu, grožio saugotoju, ir laimėsite, tai tebūnie, aš atsisakysiu gražių miškų, sodų, gyvūnų, o jei ne, tada jūsų laukia mirtis jūros gilumoje. " Jaunas vyras nusprendė paaukoti save. Ši kova tęsiasi iki šiol. Kovotojai šiek tiek pavargs - jūra nurims, ir prasidės nauja kova - prie jūros kyla audra. Jūros garsas - tai jūros gyventojų, stebinčių mūšį, balsai.

„Legenda apie draugus“

Viename aule gyveno senas žmogus. Vieną dieną jis susirinko daiktus ir nuėjo aukštai į kalnus, norėdamas ten pasistatyti namą ir tapti atsiskyrėliu. Vieną vakarą jis sėdėjo savo namuose, staiga pasibeldė į duris. "Kas ten?" - paklausė senukas. "Tai yra laimė", - išgirdo jis atsakydamas. „Kam man reikia laimės, aš jau labai senas - eik pas aulą, ten gyvena mano vaikai ir anūkai, laimė jiems pravers“, - sakė senolis ir durų neatidarė. Bėgo laikas, o vieną dieną vėl pasibeldė į duris. "Kas ten?" - vėl paklausė senukas. "Tai yra turtas", - išgirdo jis. „Kam man reikia turto, esu labai senas - eik pas aulą, ten gyvena mano vaikai ir anūkai, turtai jiems bus naudingi“, - sakė senolis ir vėl neatidarė durų. Po kurio laiko dar kartą pasibeldė į duris. "Kas ten?" - vėl paklausė senukas. "Tai yra sveikata", - išgirdo jis atsakydamas. "Kam man reikia sveikatos, aš jau labai senas - eik pas aulą, ten gyvena mano vaikai ir anūkai, sveikata jiems pravers", - sakė senolis ir durų neatidarė. Bėgo laikas ir vieną vakarą dar kartą pasibeldė į jo namo duris. "Kas ten?" Senolis dar kartą paklausė. - Tai tavo geriausias draugas, - išgirdo jis. Senis nuėjo prie durų ir jas atidarė. Geriausias draugas įėjo ir kartu su juo laimė, turtas ir sveikata!

„Legenda apie erelio ratą“

Senais laikais, senovėje ... Žmonės gyveno pajūryje. Tai buvo gražių ir stiprių žmonių gentis, kuri myli gyvenimą ir grožį, myli vienas kitą ... Bet niekas ilgai netrunka. Karas atėjo. Visiems vyrams kilo poreikis kariauti. Bet kaip yra su mylimomis moterimis, motinomis, seserimis, dukromis? Neimkite jų su savimi! Ir tada visi vyrai, kad jų artimieji nesušaltų, padėjo savo degančias širdis olos viduryje. Ir jie išvyko ... Jie išvyko kovoti, apginti savo namus, savo šeimas. Širdys degė tolygiai ir šiltai ugniai. Tačiau įsiveržė piktas vėjas ir ėmė gesinti vyrų širdis. Ir tada moterys, dukros, motinos, seserys stovėjo ratu aplink degančias širdis ir užstojo jas nuo vėjo. Jie daug stovėjo, bet saugojo širdis nuo vėjo. Kai vyrai grįžo namo, juos pasitiko artimieji. Ir nuo to laiko tradicija įgavo formą - stovėti ratu, kuris vėliau buvo vadinamas ereliu. Prie šio rato prisijungia tik artimiausi draugai. Jie keliasi dėl priežasties. Kelkis kalbėtis, kalbėtis. Pasakykite vieni kitiems ką nors intymiausio, svarbiausio. Erelių ratelis turi savo tradicijas ir įstatymus:

Vaikas, darbo metodai maži kūrybingi grupės, metodai kolektyvas kūrybingi atvejų... Programa remiasi šiais ...; Savanoriškas dalyvavimas visuose reikalus lagerio; Individualių ir kolektyvasįvairių formų vaikų įtraukimas ...

  • Mokyklos darbo ir poilsio stovyklos programa su dienos viešnage vaikams

    Programa

    Švietimo, verslo ir vaidmenų žaidimai), kolektyvas kūrybingi Verslas... Vi. Programos organizatorių sąrašas: ... kolektyvas kūrybingi reikalus kūrybingi dirbtuvės individualaus darbo mokymai verslas ir vaidmenų žaidimai ir kt. XII. Dienos režimas lagerio ...

  • Mokyklos sveikatos stovyklos „Zelenginskaya sosh mou“ programa

    Programa

    Kūrinyje naudoti dokumentai atsispindi nomenklatūroje atvejų lagerio... Mokyklos administracijos užduotis yra sukurti saugų ... .00-13.00 - organizavimas ir vedimas kolektyvas kūrybingi atvejų, medicininės procedūros, pasivaikščiojimai; 12.30 ...

  • Kelionėms su vaikais reikia ypatingo pasiruošimo, meilės, kantrybės ir rūpesčio. Kad kelionė būtų maloni visiems šeimos nariams, praleiskite be užgaidų ir nuobodulio, iš anksto pasirūpinkite, ką daryti su vaikais kelyje. Automobilyje, traukinyje, autobuse ar lėktuve visada galite sugalvoti įdomių pramogų. Be to, žaisdami su vaikais patys nepastebėsite, kaip praeis laikas kelyje. Aš, kaip mama, pagal išsilavinimą psichologė, keliautoja, turinti patirties, rašiau šį straipsnį su vaikais, kartu prisiminėme, kaip mums buvo linksma kelyje.

    Nuo ko pradėti? Su tinkamais mokesčiais kelyje atostogaujant su vaikais. Vaikas turi pasiimti savo kuprinę su kelioniniais žaidimais. Apie tai rašėme straipsnyje, kuriame patariame keliautojams:

    Tai nuostabi edukacinė akimirka. Vaikai jaučia savo svarbą, atsakomybę, savarankiškumą, mokosi planuoti ir dirbti komandoje (kad ir šeimoje). Tai gera patirtis būsimoms kelionėms.

    O kad negautumėte žaislų „vežimo ir mažo vežimėlio“, visas daiktų pakavimo procesas vyksta atidžiai kontroliuojant ir pacientams vadovaujant pacientams.

    Kaip surinkti vaikišką kuprinę

    Iš anksto paaiškinkite savo vaikui, kad reikia sulankstyti tik mažus, kompaktiškus ir lengvus žaislus, nes jis pats nešios savo kuprinę. (Iš didžiųjų žaislų mūsų vaikai su savimi nešiojasi tik minkštus: lokį ir katę, su kuriais jie miega. Jie nenori su jais skirtis net kelionės metu. Bet tuo pačiu metu jie nešiojasi savo žaislus) .

    Kartu su vaiku, kuris jau gali parašyti / perskaityti kelionių žaidimų sąrašą.

    Nuo kokio amžiaus vaikas turėtų pradėti rinkti kuprinę su žaidimais? Nuo 2,5 iki 3 metų - „kodėl“ amžius. Tai laikas, kai vaikas pradeda suvokti save kaip asmenybę. Jis dažnai sako: „Aš pats / pats ..“, elgiasi priešingai, įrodydamas savo teisę į nuomonę ir pasirinkimą. Akivaizdu, kad 3 metų vaikas vienas pats dar negali surinkti kuprinės, tačiau jam pačiam priklauso rinktis kelis žaislus ir juos sulankstyti.

    Žaidimai, pramogos automobilyje, traukinyje, autobuse ir lėktuve

    Žaidimus sujungėme į kelias grupes.

    1. Programėlės ir knygos.

    Elektroninės knygos, planšetiniai kompiuteriai, mobilieji telefonai, MP3 grotuvai, nešiojamieji kompiuteriai, knygos vaikams. Iš anksto atsisiųskite animacinių filmų, knygų vaikams, žaidimų, muzikos, filmų. Leiskite vaikui perskaityti / peržiūrėti vadovą , ar geriau, įsigykite specialių vaikiškų vadovėlių su ryškiais paveikslėliais arba knygų apie nuotykius šalyje , kur tu eini.

    Skaitymas automobilyje ar autobuse šiuo atveju kenkia vaikų regėjimui įdomi garso knyga- puikus sprendimas. Pirkite diskus su mokomaisiais žaidimais ir įdomiomis pamokomis. Kelyje vaikas gali išmokti anglų kalbos, skaičiavimo ar raidžių. Įsigijome specialų adapterį, kuriuo visada galite įkrauti visus automobilyje esančius prietaisus, kad nesėdėtumėte.

    Iš karto noriu pasakyti, kad elektroninės programėlės nepakeis bendravimo. Paprastai vaikai greitai jiems nuobodžiauja. Todėl ilgai kelionei turi būti pakankamai žaidimų ir pramogų.

    2. Viskas piešimui.

    Albumas ar užrašų knygelė, spalvinimo knygos, pieštukai, spalvoti rašikliai ir kitos kūrybinės priemonės - užimkite minimalią vietą savo kuprinėje.

    3. Žaislai.

    Leiskite vaikams išsirinkti mėgstamiausius žaislus kelionei. Jūs tiesiog sekite matmenis ir talpą, tegul tai būna kelių tipų miniatiūriniai žaidimai ir žaislai- lėlės ir kūdikių lėlės su drabužiais, indais, gyvūnų rinkiniu, mažų automobilių modelių rinkiniu.

    Tikriausiai tai pastebėjote naujas žaislas galintis ilgai dominti savo vaiką. Sukurkite tą naujumo elementą kelyje. Jei įmanoma, eikite su vaiku į parduotuvę (arba pažvelkite į internetinę parduotuvę) ir išsirinkite kelionei žaislą ar žaidimą, tačiau su sąlyga, kad kūdikis kelionės metu žais su jais pirmą kartą.

    4. Stalo žaidimai.

    Geriausia važiuoti lėktuvu, automobiliu, traukiniu ar autobusu stalo žaidimai, kurios neturi smulkių detalių (juk jos lengvai pametamos) ir nereikalauja stabilumo žaidžiant (judant transportu tokie žaidimai kūdikį tiesiog subyrės ir sujauks). Galvosūkiai su dideliais komponentais, loterija, šaškių / šachmatų / nardų rinkinys ant magnetų, edukaciniai žaidimai.

    Mažiesiems (nuo 2 iki 5 metų) puikus sprendimas būtų mokomųjų kortelių rinkinys su žaidimais.

    5. Žodinės pramogos ir žaidimai.

    Ilgoje kelionėje daiktai, piešiniai, žaidimai ir žaislai laikui bėgant tampa nuobodūs. Vaikas turi dažnai pereiti nuo vienos rūšies žaidimo prie kito. Taigi jis bus mažiau nuobodus ir kaprizingas. (kuo mažesnis vaikas, tuo dažniau būna jungiklis). Todėl idealu derinti visus dalykėlius / žaislus su bendravimu, įvairiomis pramogomis žodžiu.

    Pavyzdžiui, žiūrėjome animacinį filmą / žaidėme žodinį žaidimą / piešėme toliau / dainavome / stalo žaidimus ar žaislus / naujas pramogas žodžiu. Toks paskirstymas padės paįvairinti vaikų laisvalaikį ir leis tėvams periodiškai pailsėti ir mėgautis keliu.

    Reikšmingas žodinių žaidimų privalumas yra tas, kad jie neužima vietos kuprinėje))) Galite žaisti juos naudodami improvizuotas priemones. Jų skaičius neribotas, visada galima sugalvoti ką nors naujo, improvizuoti.

    Žaisk minimalų žodinį žaidimą, kad žinotum, kaip vaikus užimti kelyje. Jums padėti - mūsų pasirinkimas įvairaus amžiaus pramogoms. Jums tereikia pasirinkti tuos žaidimus, kurie labiau tinka jūsų vaikams)))

    Žodiniai žaidimai kelyje:

    Žodžiai- taisyklės yra tokios pačios kaip ir pažįstamame miesto žaidime. Naujas žodis prasideda raide, kuri baigia ankstesnį žodį. Pavyzdžiui, obuolys yra sala-vanduo. Šis žaidimas naudingas ir vaikams, kurie tik pradėjo mokytis raidžių ir garsų.

    - Kas tilps į stiklainį? tai yra sudėtinga „Word“ žaidimo versija. Žodžius mes vadiname tomis pačiomis sąlygomis kaip ir įprastame žaidime, tačiau atsižvelgiame į indelyje esantį „talpumą“. Pvz., Žodis „sala“ nebetinka, nes netelpa į stiklainį))

    Asociacijos. Pirmasis dalyvis įvardija bet kurį žodį, antrasis - žodį asociacija ir kt. Pabaigoje gauname labai įdomų asociacinį masyvą. Pavyzdžiui, ešeriai - žvejyba - ežeras - vanduo - ledas - Šiaurės ašigalis - geografija ...

    Atspėk, kas tu esi- žaidimas iš klausimų serijos - atsakymas. Vienas žaidimo dalyvis atspėja, kas jis yra, užduodamas visus klausimus, kuriems reikia atsakymo „taip“ arba „ne“. Mįslės žodį galima parašyti, priklijuoti lipniu popieriumi ant spėjančio žmogaus kaktos, tiesiog žodžiu sutikite.

    Atspėk- atspėk daiktą, kuris yra vaikų regėjimo lauke. Taisyklės yra tos pačios kaip ir aukščiau nurodytam žaidimui. Dalyviai užduoda svarbiausius klausimus apie dalyko ypatybes, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

    Spėk, kas yra maiše- dar vienas „spėjimo žaidimas“. Jums reikės maišelio, krepšio ar nepermatomo maišelio. Į vidų įdėkite kelis daiktus (daržoves, vaisius ir kt.). Žaidėjai pakaitomis kiša ranką į krepšį ir čiupinėja, koks daiktas yra.

    Jūrų mūšis, „tic-tac-toe“- gerai žinomi ir populiarūs žaidimai. Jiems reikia tik popieriaus ir pieštukų.

    Skaičiuokime- priklausomybę sukeliantis žaidimas. Jo esmė yra suskaičiuoti viską, ką matome už lango: tam tikros spalvos automobilius, stulpus, karves / avis / ožkas, namus su kažkokiu ženklu. Šis žaidimas pirmą kartą buvo panaudotas ekspromtu kelyje, kai mūsų nuobodulio triukšmai ėmė naudoti durų langų rankenas kaip horizontalią juostą. Dviem savo vaikams mes net organizavome varžybas kelyje. Kas sėdi kurioje automobilio pusėje yra kitoje pusėje ir skaičiuoja karves. Banda buvo suskaičiuota kaip 100. Tačiau Odesos regione, prie Kotovskio rajono ir Padniestrės ribos, yra kaimai, kurių dauguma namų nubaltinti mėlyna spalva. Karvėms pasibaigus, mėlyni namai buvo suskaičiuoti. Bet kurioje kelyje galite rasti kažką ypatingo.

    Krokodilas- šis žaidimas labiau tinka traukiniui, nes tam reikia šiek tiek vietos ir mažiausiai 4 dalyviai. Vienas žaidėjas galvoja apie antrą žodį ar frazę. Antrasis turi tai parodyti gestais, be žodžių. Likę žaidėjai spėja.

    Dainuojame dainas- linksmas ir lengvas laikas praeina kelyje dainuojant. Žinoma, tokios pramogos labiau tinka jūsų automobilyje nei autobuse, lėktuve, traukinyje. Dainuokite mėgstamas acapello dainas su vaikais, įjunkite mėgstamus kompaktinius diskus ir dainuokite jiems kartu. Pavadinkite žodį ar frazę (dažnas dainose. Pavyzdžiui, pavasaris, meilė, draugystė) prisiminkite ir dainuokite dainas šiais žodžiais. Laimėjo tas, kas žino daugiau.

    Atspėk melodiją- įtraukite arba dūzgkite pačias pirmąsias dainos ar pirmosios eilutės praradimo natas. Laimi tas, kuris pirmiausia atspėja dainą. Dainuokite visą dainą kartu.

    « Kas pasikeitė? "- žaidimas dėl dėmesio. Ant sėdynės, albumo, knygos išdėliokite kelis daiktus (žaislai, pieštukas, nosinės, apskritai viskas, kas yra po ranka). Žaidėjai bando prisiminti, kas yra šie daiktai ir jų vieta. Žaidėjams pasukus nugarą, vedėjas keičia, pašalina arba prideda naujų elementų. Užduotis yra surasti visus pakeitimus.

    Pirštų žaidimai- mažiesiems jie puikiai lavina rankų motoriką. Tai tokio formato žaidimai-darželiai kaip „Soroka-varna“.

    Galite sutvarkyti visumą pirštų teatras - pasaka... Dabar yra daug pasiūlymų dėl pirštų žaislų mini teatrui.

    Mes žaidžiame rankomis- žaidimas dėl dėmesio ir reakcijos greičio. Garsusis žaidimas „Puškino gatvė, Kolotuškino namai“ arba tas pats „Ant auksinės verandos sėdėjo: caro princas, karalius, princas“. Galite žaisti kartu ar daugiau. Patys vaikai gali pasiūlyti skirtingas šiuolaikines šio žaidimo interpretacijas. Žaidėjai laiko rankas delnais į viršų taip, kad dešinė būtų viršuje, o kairė - apačioje. Visi pasako frazę iš teksto ir pliaukšteli dešine ranka kaimynui. Tam tikru momentu plekšnojančiojo užduotis trenkti kaimynui į ranką, o kaimyno užduotis - suspėti nusimesti delną. Laimi greičiausi.

    Yra paprastesnis variantas - dviems... Tekstas negali būti pritaikytas, bet grojamas tokiu būdu. Du žaidėjai ištiesia sulenktas rankas vienas į kitą. Vienas laiko rankas žemyn, bet delnais aukštyn, kitas rankas laiko priešininko rankomis, tačiau delnus. Pirmojo žaidėjo užduotis - pliaukštelėti antrajam delnu, o antram - laiku pašalinti rankas.

    Tongue Twisters- ne veltui mūsų prosenelės - proseneliai, būdami maži, linksminosi su liežuvio suktukais, ilgais žiemos vakarais sėdėdavo ant krosnies. Pasirodo, tai labai linksma ir naudinga veikla. Pabandyk tai)))

    Piešimas su paslaptimi- žaidėjai iš anksto susitaria, kokia tvarka jie piešia. Jums reikia popieriaus lapo ir pieštuko. Pirmasis žaidėjas pradeda tapyti. Kiti nesižvalgo. Jis uždaro savo piešinį, sulankstydamas popierių ir palikdamas kitam žaidėjui tik kraštutines linijas ir detales. Visi kartojasi. Kol baigsis lapas. Tada atsiskleidžia visas piešinys. Pasirodo labai juokinga.

    Konfiskuoja- kiekvienas žaidėjas ant popieriaus lapo užrašo kokią nors juokingą užduotį. (Galite turėti kelis lapus su skirtingomis užduotimis.) Visi popieriaus lapai išmetami į bendrą maišelį / paketėlį. Visi savo ruožtu išsitraukia po vieną užduotį ir ją atlieka. Labai smagus žaidimas.

    Mano trikampis dangtelis- įdomus greitis ir dėmesys. Užduotis - gestais parodyti viską, kas pasakyta tekste, kiekvieną žodį. Iš pradžių lėtai, paskui vis greičiau. Tekstas: „Mano trikampis dangtelis, mano trikampis dangtelis. Ir jei ne trikampis, tai ne mano dangtelis “.

    Vandenynas dreba- žaidimas iš mūsų vaikystės. Vedėjas sako: "Jūra nerimauja kartą, jūra jaudinasi du, jūra jaudinasi trys, vietoje jūros figūra sustingsta!" Iki žodžio „Šaldyti“ galite aktyviai judinti rankas ir kojas. Kai tik tai skamba, visi žaidėjai sustingsta. Tas, kuris pirmiausia juda ar juokiasi, tampa lyderiu.

    Tylu- kelyje visi pavargsta, kartais norisi tik tylos. Ir mūsų vaikų energija, nepaisant visko, „plaka fontanu“. Tokiu atveju yra tylos žaidimas. Kas kalbėjo pirmas, pametė.

    Kaip matote, daugelis kelionių žaidimų vaikams yra plačiai žinomi, jie yra įdomūs ir linksmi. Kitas puikus „atsarginis“ variantas, kaip linksminti vaikus kelyje - leiskite vaikams pasiūlyti savo žaidimus. Jiems tai labai patinka)))

    Kad vaikams būtų lengviau ištverti ilgą kelionę, patartina duoti mažų smulkmenų gebėjimas vaikščioti, bėgioti, šokinėti. Pasivaikščiokite kartu su vaiku traukinio vežimu, lėktuvo praėjimu. Kelyje yra autobusų stotelių. Būtinai naudokitės šia proga vaiko bėgiojimui)))

    Kelionės automobiliu metu planuokite sustojimus, pabandykite tai padaryti kas 2 valandas. Pasirinkite stabilią vietą sustojimui - tai yra vieta, kur galima nueiti nuo kelio. Tegul vaikai laksto.

    Tikimės, kad mūsų patarimai - mūsų „auklėjimo apgaulės lapas“ - padės jums linksminti jūsų vaikus kelyje. Pagrindinė paslaptis - žaisti save su entuziazmu ir džiaugsmu, parodyti savo vaikams maksimalią kantrybę, rūpestį ir meilę.

    Užsiprenumeruokite tinklaraščio naujinius ir gaukite mūsų autoriaus vadovus kaip dovaną!