Fable jubiliejiniai santykiai. Įvairūs

Viskas priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo.

Ypatumai

Šeima

Prašau atleisti už kokybę, tiesiog YouTube šiais laikais viskas tikrai blogai. Sveiki visi! Mano vardas Grilis, pristatau jūsų dėmesiui savo žaidimų apžvalgą...

Galimybė sukurti šeimą – vienas iš serialo „gudrybių“. Fable. Antroje dalyje jis buvo smarkiai patobulintas. IN 2 pasaka galite tuoktis ir susilaukti vaikų, galite kurti tos pačios lyties asmenų santuokas, apgaudinėti savo sutuoktinį, turėti dvi ar daugiau žmonų – vienu žodžiu, turėti aktyvų seksualinį gyvenimą. Skyrybos gali įvykti tiek žaidėjo, tiek jo sutuoktinio iniciatyva. Be to, po partnerio mirties galite tapti našliu. Kaip ir realiame gyvenime, laikui bėgant skyrybų tikimybė vis mažėja, sutuoktinius sieja ir bendri vaikai.

Charakterio išvaizda

IN 2 pasaka Personažo išvaizda tiesiogiai priklauso nuo jo veiksmų. Išvaizdos pokyčiai įvyks dėl dviejų tarpusavyje susijusių svarstyklių – gėrio/blogio ir grynumo/gedimo.

Herojaus išvaizda taip pat priklausys nuo to, ar jūsų personažas yra „geras“, ar „blogas“, išvaizda keisis priklausomai nuo personažo ištvirkimo. „Gerieji“ žaidėjai galės grožėtis savo herojumi lygia oda ir šviesiais plaukais, o „piktieji“ matys suglebusį, blyškų veidą tamsiais plaukais. Labai malonūs herojai virš savo galvų išvys angelišką aureolę, o patys blogiausi herojai užsiaugins didžiulius ragus. „Grynų“ personažų išvaizda nepasikeis ir išliks aiški ir aiški iki žaidimo pabaigos. Sugadintas personažas ilgainiui įgis bjaurių veido bruožų ir aplink jį pradės skraidyti musių debesys. Nors dažnai šios dvi svarstyklės nėra tarpusavyje susijusios, žaidimas leidžia „gerajam“ žaidėjui būti sugadintas, o „blogajam“ – nesugadintam.

Be to, herojus gali priaugti svorio arba numesti svorio – tai priklauso nuo maisto, kurį vartos personažas: vaisiai ir daržovės leidžia žaidėjui išlikti lieknam, o nuo per didelio alkoholio, pyragų ar mėsos patiekalai Herojus augs garsiai.

Įgūdžių pasiskirstymas taip pat turi įtakos personažo išvaizdai. Stiprus žaidėjas atrodys pakylėtas, judrus – aukštesnis, o magų kūnas ilgainiui turės švytinčius mėlynus raštus.

Jo akių spalva taip pat priklauso nuo veikėjo patirties, jei jis daro daugiau blogo, tada spalva tampa raudona, o jei daro gera, tada geltona.

Istorijos linija

IN 2 pasaka Palyginti su pirmtaku, žaidimų pasaulis išaugo maždaug dešimt kartų. Peteris Molyneux'as pareiškė, kad užbaigti gryną siužetą prireiks 12 valandų, kad įvykdytų visas užduotis ir išknistų visus kampus, žaidėjui prireiks mažiausiai šimto valandų. Peteris Molyneux taip pat pareiškė, kad norint nusipirkti visus Albion turimus daiktus, žaidėjui reikės mažiausiai šimto milijonų aukso.

Šuo

Viso žaidimo metu pagrindinis veikėjo kompanionas yra šuo, kurį žaidėjas sutinka dar vaikystėje. Šunį galima išmokyti kovoti su priešais ir rasti vertingų dalykų. Sunkioje kovoje su priešu šuo gali būti puiki pagalba. Šuns išvaizda priklausys nuo paties personažo išvaizdos, o šuo keisis kartu su Herojumi viso žaidimo metu. Iš pradžių šuo yra mišrūnė, tačiau jo veislę galima pakeisti perkant šunų eliksyrus, tokius kaip Laika ir Dalmatinas.

Vietos

Kaip ir pirmoje dalyje, in 2 pasaka Veiksmas vyksta Albiono pasaulyje. Nepaisant to, kad antroje dalyje vietų mažiau nei pirmoje, jos buvo gerokai išplėstos. „Witchwood“ ir „Hoked Shore“, taip pat „Northern Wastes“ dabar žaidėjui nepasiekiami. Žaidime taip pat yra daug nuorodų į Samarkando žemę, tačiau niekam niekada nepavyko jos aplankyti. Žemiau pateikiamas bendras vietų sąrašas.

Čia dalinamės įspūdžiais ir pasakojame, kaip vesti ne paprastas valstietes ar ledi Gray. Sutikau tik vieną neįprastą žmoną. Prieš kurį laiką žaidžiau žaidimą. Atliko Hobbo urvo šoninį užduotį. Rožinio namo durys dabar visada buvo atviros. Pastebėjau, kad močiutė pradėjo kalbėti kitu balsu ir stengėsi įtikti pagrindiniam veikėjui. Aš padovanojau jai dovanų, nupirkau žiedą, nuvežiau į Bowerstone, padovanojau žiedą ir jie susituokė! Kraitis buvo 1000, o netrukus namuose atsirado kitas ir elgėsi kaip šis

Hodyashevas_Romanas

Yra viena mergina, apie ją mažai kas žino, kuri pasakoja, kaip įtikti ledi Grėj. Sulaukę mero (prieš vestuves), eikite pas šią merginą ir pasikalbėkite, ji jums pasakys, kaip vargšoms merginoms sunku susirasti vyrą ir pan. Tada bus pasirinkimas, vesti ją ar ne. Atsisakiau, nes... praėjo kaip piktas herojus. Apie šį metodą sužinojau, kai žaidžiau 4 ar 6 kartą... tokia žmona...

Velmozhin_Vitaly

Ir aš tai taip pat žinau. Jei sutinkate, galite vesti ją Bowerstone ar Oakvale, jei ne, tada ji tiesiog klajos po Bowerstone šiaurę ir plos herojui, tačiau ji neturės širdies virš galvos. Gaila, kad negali vesti viešnamių moterų. Jie į nieką nereaguoja. Vienintelis žmogus, kurį galite vesti, yra barmenė Ofelija

Hodyashevas_Romanas

Ar žinai, kas nutiks, jei ją (merginą iš Šiaurės) ištekėsi?

Velmozhin_Vitaly

Nieko, kaip įprasta. Ji yra paprasta valstietė. Iš viso kraitis apie 250. Jis tiesiog persikels į Južnį. O ledi Grėj tiesiog klajos po Šiaurę, o majoras dings

Hodyashevas_Romanas

Ir tikriausiai bus daugiau gero...

Velmozhin_Vitaly

nepastebėjo…

Hodyashevas_Romanas

Na, ji tariamai vargšė, todėl vesti ją yra geras dalykas...
Remdamasis tuo, maniau, kad bus pridėta gerų dalykų...

Velmozhin_Vitaly

O kaip su 250 kraičiu? Kaip ji visus pinigus atidavė vyrui?

Vyatkinas_Kirillas

Ir ištekėjau už plėšikų šnipo – iš ieškojimo, kurio metu turėjau išgelbėti jų vadą. Suveikė tik vieną kartą, bandžiau dar kartą ir daugiau nebegalėjau.

Močiutę iš Rožinio namo paaukojau Skormai.

Velmozhin_Vitaly

Šnipas atrodo kaip eilinė valstietė, neįdomi

Vyatkinas_Kirillas

Gražesnis IMHO. Tačiau dėl skonio nesiginčijama)

Strelovas_Romanas

Ar ledi Gray gali išsiskirti? (kad tai išryškėtų)
Ar tapsiu meru, jei ją nužudysiu?

Hodyashevas_Romanas

ne, gerai išsiskirti, bet tu negali padaryti per daug...

Strelovas_Romanas

kaip tai padaryti?
Noriu su ja išsiskirti, tada paviešinti Pilkųjų namų laišką ir... tapti meru!

Hodyashevas_Romanas

ji paima laišką ir negrąžina. ir dėl skyrybų ją nugalėjo...

Apyonkin_Alexey

Vedžiau merginą, kurią pažinojau visą gyvenimą, pačioje pradžioje ji turėjo susirasti Rosie Bear))) Ji dirba padavėja Oakwala tavernoje.

Hodyashevas_Romanas

Aš taip pat vedžiau ją, kai pirmą kartą išėjau...

Velmozhin_Vitaly

O aš esu ant kito barmeno. O ledi Grėj reikia mušti visą dieną, lengviau priversti ją susidurti su sargybinių ugnimi, pulti sargybinius šiauriniame Bowerstone ir pasislėpti už ponios.

Šiandien žiūrime į žaidimą „Fable: Anniversary“. Peržiūra iš tikrųjų nedaug skirsis nuo pirminės pirmosios versijos Šis projektas. Tiksliau, visiškai nesiskiria, nes tai tik pakartotinis leidimas su patobulinta grafika ir atnaujinta sąsaja. Taigi „Fable: Anniversary“ visas ištraukas užtruks ne ilgiau nei pirmoje dalyje.

Įvadas

Jei pirmą kartą žaidžiate „Fable: Anniversary“, tai užtruks daug laiko, bet patikėkite manimi, tai nebus švaistoma. Pirmiausia apžvelgsime tai, ką turėtų žinoti kiekvienas Albiono keliautojas.

  • Žaidime yra gėrio ir blogio sistema, pasiskolinta iš Dungeon & Dragons visatos. Jei darysite gerus darbus, žmonės jus patrauks. Tačiau, įkėlę koją blogio keliu, būkite pasirengę tam, kad įėjus į miestą žmonės pradės blaškytis ir slėptis nuo jūsų.
  • Galite susituokti, bet prieš tai būtinai susiraskite savo namus.
  • Jūsų kūno sudėjimas priklausys nuo to, kiek valgysite. Galų gale vienos iš stebuklingų durų pareikalaus labai sustorėti.
  • Žaidimo eigoje rinksite sidabrinius raktus. Jie neišleidžiami atidarant skrynias, tačiau gali prireikti skirtingų kiekių. Todėl prieš pereidami į naują istorijos etapą būtinai įsitikinkite, kad turite laiko viską padaryti.
  • Kai kurioms gildijos užduotims atlikti prireiks šlovės. Norėdami jį gauti, paimkite žaidimo metu gautus trofėjus ir parodykite juos skirtinguose miestuose. Kaip daugiau žmonių apbėgsi per minutę, tuo didesnė bus tavo šlovė. Šlovė už vieną trofėjų tame pačiame mieste nesumuojama, tačiau atsižvelgiama tik į maksimalų „lenktynių“ rezultatą.
  • Šioje apžvalgoje mes sąmoningai nenurodysime, kurie veiksmai yra blogi, o kurie ne. Eikite savo keliu.

Na, dabar jūs žinote pagrindus, todėl eikime.

Prologas

Jūsų personažo kelionė prasideda ankstyvoje vaikystėje. Tu užaugai be mamos su tėvu ir seserimi. Tą dieną, kai prasideda Fable: Anniversary, kurios ištrauką apžvelgiame, yra jūsų sesers gimtadienis. Tavo tėvas pažada duoti pinigų už dovaną, jei nueini ir padarysi keletą gerų darbų. Dabar jūs turite atlikti keletą pirmųjų užduočių.

  1. Operacija „Meškos sugrįžimas“. Sutinkame mažą mergaitę, kuri pametė žaislą. Ji paprašys grąžinti tai, kas buvo prarasta. Meška priklauso mažam berniukui, kurį persekioja smurtautojas. Turite pasirinkimą:
    • Padėkite priekabiautojui.
    • Išvaryk priekabiautoją. Abiem atvejais gausite žaislą ir nunešite mergaitei.
  2. "Išdavystė". Sužinai, kad vyras apgaudinėja savo žmoną.
    • Pasakyk moteriai.
    • Paimk kyšį ir tyli (+1 auksas).
    • Imk kyšį, bet vis tiek pasakyk (+1 auksas).
  3. "Gynėjas". Netoli tvarto berniukas paprašys tavęs saugoti statines.
  • Galime juos sulaužyti (rasime 1 auksinį).
  • Mes saugome.

Už kiekvieną gerą poelgį tėvas mums duos 1 auksą, be to, jei pasirinksime 3 variantą antrajame užduotyje, gausime premijos monetą. Nusiperkame šokolado ir nuvežame pas mano seserį į miesto pakraštį. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Neturėsime daug pasirinkimo.

1 skyrius. Mokymai

Fable: Jubiliejus, kurio užbaigimas ir įvaldymas paprastai užtrunka ilgai, pateikia mums staigmeną. Buvote nuvežtas į Hero akademiją ir pradėjote treniruotis. Eilinį rytą pabudę einame pas Meistrą, o paskui į kiemą. Toliau vyks treniruočių užduočių serija, kurios metu bus mokoma naudotis ginklais ir magija. Yra keletas šalutinių užduočių, kurias galite atlikti kieme.

  1. "Maratonas". Žmogus stovi prie pat įėjimo ir giriasi, kad yra greičiausias. Mesk jam iššūkį. Paskubėkite ir bėkite per tvenkinį iki stebuklingų durų ir tada atgal.
  2. Iš virėjo gauname užduotį rinkti obuolius. Jie visi guli kieme ir gildijos miške.
  3. Vienas iš sargybinių paprašys jūsų nužudyti gildijos teritorijoje esančius žvirblius. Kaip atlygį gausite 35 auksinius.

Atlikę visas užduotis, grįžtame į siužetą. Turėsite visų trijų kovos disciplinų egzaminą. Gavęs balus 5+ (dalykas gali būti perskaitytas), užsitarnausite pagarbą ir būsite apdovanoti vertingais dalyką atitinkančiais daiktais (katana, arbaletas, papuošalai).

Toliau jūsų laukia mokomasis mūšis su Maze. Vykdykite instrukcijas ir viskas susitvarkys. Jei šaudydami iš lanko priartėsite per arti, jis teleportuos į kitą vietą. Po to vyks diplomų įteikimo ceremonija.

2 skyrius. Pirmosios užduotys

Pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, tai išvalyti pikniko vietą nuo vapsvų. Užduotis vykdoma herojų lentoje. Iki jo nėra labai toli, tad einame ten pėsčiomis. Pakeliui apžvalgos aikštelėje atliekame šalutinį užduotį apie elgetą.

  • Priekabiautojas erzina seną elgetą. Jūs turite pasirinkimą.
    • Padėkite ir išvarykite smurtautoją.
    • Tyčiok iš seno žmogaus.

Pasiekiame reikiamą vietą ir matome bėgančius žmones. Išvarome vapsvas ir susitinkame su savo pirmuoju viršininku. Kova su vapsvų karaliene nėra sunki. Po jo pelnome pirmąjį trofėjų.

Einame į Bowerstone susitikti su Maze. Nepamirškite pakeliui parodyti savo šviežią trofėjų. Šlovė jums vis tiek bus naudinga. Susitinkame su Maze prie smuklės ir klausomės naujienų. Šiame mieste turite atlikti keletą šalutinių užduočių.

  1. Kovos kumščiais.Čia jūs susidursite su savo pirmąja kumščio arena. Mūšiai vyksta naktį. Norėdami uždirbti maksimumą, turėsite nukauti 5 priešininkus (turi būti pakrauta jėga ir ištvermė). Kiekviename naujame mieste nepamirškite dalyvauti tokiuose renginiuose.
  2. Vienas iš sudėtingiausių „Fable: Anniversary“ užduočių yra „Sergantis vaikas“. Tai užtruks trumpai.
  • Nusiperkame meškerę ir einame žvejoti į Didvyrių gildiją.
  • Vietoje, kur žuvo vapsvos, prajuokinsime merginą narkomaną.
  • Vienas iš nelogiškiausių „Fable: Anniversary“ momentų (perėjimas). Mėlynieji grybai, kuriuos rinkome pirminiam ieškojimui, yra išsibarstę visame pasaulyje. Pastarąjį turime nusipirkti iš Barrow Fields prekybininko.
  • Ketvirtąjį grybą galima gauti baigus pasakojimą apie Baltąjį vilkolakį. Norėdami tai padaryti, su mergina Myra užbaigiame užduotį Ąžuolų slėnyje ir žiūrime trumpą romantišką istoriją.
  • Nuplikęs. Vyras prieplaukoje vilioja tavo dukrą. Užpildykite jo prašymus ir stebėkite pabaigą.
  • Sh kolos Mokytojas prašo surinkti 25 knygas, kad mokytumėte vaikus. 14 dalių yra paslėpta Herojų gildijoje, 6 Bowerstone ir 5 Oak Valley.
  • Grįžtame į gildiją, pakylame lygį ir matome naujas užduotis. Dar viena staigmena, kurią mums pateikia žaidimas „Fable: Anniversary“. Turite užbaigti užduotį" vaisių sodas"Vienai iš šalių. Čia nėra nieko sudėtingo, o rezultatas turi įtakos tik reputacijai.

    Vykdydami šią užduotį, sustojame prie Fisher Creek. Čia būsite išmokyti žūklės pagrindų, o sugavę didžiausią žuvį gausite dar vieną trofėjų ir sidabrinį raktą.

    3 skyrius. Nuotykis tęsiasi

    Gildijoje jums bus prieinamos dvi kitos užduotys.

    1. Varzybos. Jūs ir Whisper konkuruojate, kas gali nužudyti daugiausiai monstrų. Čia negalite prarasti, užduotys bus kartojamos vėl ir vėl.
    2. Hobbo urvas. Nueini į rožinį kotedžą ir iš senolės sužinai, kad jos anūkas buvo pagrobtas. Einame į urvą ir ten nužudome visus, kas tik galime. Suradę anūką iškeičiame į išgelbėtą plėšiką, o paskui palydime namo.
    • Žaidimo eigoje susidursime su pasikartojančiomis užduotimis. Vienas iš jų - Prekybininko palydėjimas. Nuveskite jį į reikiamą vietą ir gaukite atlygį.
    • Vaiduoklių karoliai. Orchard Farm mes gauname užduotį iš ūkininko. Einame į kapines ir kalbamės su vaiduokliu. Tada prie ežero Greatwood Lake užmušame banditą ir nunešame vėrinį ūkininkui.
    • Kita istorijos misija - „Prekybininkų palyda“- paimta iš gildijos. Juos randame Darkvude. Kaip įprasta, nužudome visus sutiktus ir išvalome banditų stovyklą. Misijos metu turėsite pasirinkimą – nužudyti vilkolakio įkandusįjį arba pasiimti su savimi. Kas yra gerai, o kas blogai, spręskite patys.

    Iš Darkvudo jums prieinamos dvi naujos vietos su savo istorijomis – viešnamis ir Skormo koplyčia.

    • Koplyčia. Blogis gryniausia forma. Kunigai prašo atnešti jiems aukas. Geriausiai tinka asmens sargybiniai iš gretimų kaimų. Už tris gausite lanką ir naują titulą.
    • Dar viena staigmena, kurią paruošė „Fable: Anniversary“ (perėjimas) – "Bordelis".Čia už pinigus galite užsiimti atitinkamu verslu. Paimkite užduotį iš „madam“. Bowerstone randame moteriškų drabužių. Ieškome peruko viešnamyje. Nuskutame. Suviliojame viešnamio Grop savininką. Jis pasakoja, kaip sąskaitas saugo fontanas po gluosniu.

    Dabar turite pasirinkimą – tapti viešnamio savininku arba įkurti čia pensioną. Vėlgi, pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tačiau tapę savininku galėsite nemokamai miegoti su merginomis, o vienai iš Demonų durų reikės turėti patirties šiuose reikaluose. Spręskite patys.

    Dabar galime vykti į Ąžuolų slėnį, kur mūsų laukia labirintas. Po pokalbio gildijoje pasirodys naujas uždavinys. Tačiau skubėti nereikia.

    1. Piratų vaiduoklis duos jums užduotį surasti lobį. Iškasame juos paplūdimyje ir nunešame jo žmonai. Kaip atlygį jie parodys mums, kur palaidotas kitas sidabrinis raktas.
    2. Kuroball varžybos. Spardome viščiukus, stengdamiesi kuo arčiau taikinio centro. Visų pirma mus domina atlygis už 150 taškų – dar vienas raktas.
    3. Žmogžudystė. Galite pasiimti užduotį į banditų stovyklą iš sargybos. Reikia sumedžioti ir nužudyti žmogų.

    4 skyrius. Matytojas

    Taigi, kitas žingsnis perduodant žaidimą Fable: Anniversary. Pasiėmę užduotį iš gildijos, grįžtame į Ąžuolų slėnį. Einame paplūdimiu ir per urvą atsiduriame tarpeklyje, kuriuo vaikšto sargybiniai. Tai kito etapo pradžia, su kuriuo susidoroti padės mūsų siūlomos žaidimo „Fable: Anniversary“ apžvalgos. Plėšikų stovykla – neįveikiama tvirtovė, į kurią nelengva patekti. Prapjauti nepavyks, nes tada stovyklos vartai bus uždaryti. Todėl sėliname už sargybinių nugarų.

    Po to mes atsiduriame „laukiame“. Norėdami patekti į pačią stovyklą, mes tiesiog išpjauname visus gyvius ir pašaliname juos iš lavonų. Pačioje stovykloje jums reikės leidimo. Galite nusipirkti už 1000 monetų arba laimėti smuklėje.

    Patekę į stovyklą ir susimušę su vadu, pamatysime filmuką apie Regėtojo likimą ir turėsite galimybę nužudyti arba atleisti banditą. Nuspręskite. Bet kokiu atveju gausite dar vieną trofėjų.

    Po to grįžtame į Herojų gildiją į labirintą. Po pokalbio gauname dar vieną užduotį gelbėti archeologą. Teleportuokis į Raganų mišką. Pjauname per krūmus, kol sutinkame kalnų trolį. Laimėję gausite rubiną.

    Kitas svarbus įvykisŠis etapas bus susitikimas su Demono durimis. Ji atsiskleis tik žinantiems jos vardą. Eikime į Eivo šventyklą. Vienas iš vaikinų pasikeis jūsų rubino vardo informacija. Grįžtame prie akmenų priešais vartus. Pataikėme juos tinkama tvarka (HITS). Po to jie atsidarys. Tikimės, kad mūsų straipsnis „Fable: Anniversary“ (peržiūra) jums padėjo. Archeologas lauks jūsų viduje. Taip pat skrynia, kurią galima užrakinti 15 raktų.

    Kitas „istorijos“ uždavinys pasakoja apie Knothole Clearing ir Baltojo vilkolakio problemas. Sargybiniai pernelyg išsigąsta būtybių įsiveržimo, todėl vartų neatidaro. Užmušame visas piktąsias dvasias ir einame pas kaimo viršininką. Po pokalbio einame pas našlę, pakeliui kovodami su „Baltuoju“. Iš našlės gavę įdėklą į ginklą, atmušame kitą puolimą. Iš viršininko sužinome, kur yra guolis, ir einame ten. Finalinis mūšis vyks prie raganų ežero.

    Vietinėje vietovėje mūsų laukia dar keletas šalutinių užduočių.

    1. Šviesos šventykloje galite paaukoti pinigų ir už tai gauti atlygį. 32 000 aukso – gera mase, 48 000 – atjauninimas 6 metams, 64 000 – titulas „Paladin“.
    2. Kitas gana sudėtingas Fable: Anniversary uždavinys. Jo užbaigimas („Kardas akmenyje“ taip vadinamas) užtruks šiek tiek laiko. Norint jį ištraukti, reikia padidinti šiuos rodiklius (jėga +5, sveikata +3, konstitucija +2). Ypatumas yra tas, kad nepadidinus charakteristikų labai sunku pasiekti šį tašką. Kita vertus, jei lygiavote, tada kardą galėsite išsitraukti tik išnaudoję savybes, tačiau iki šios akimirkos jums jo nebereikės.

    Gildijoje jūsų laukia nauja užduotis. Reikia eiti į areną ir dalyvauti varžybose. Įsigykite gėrimų ir pirmyn. Pabaigoje turėsite dar vieną kovą su Whisper ir Sunkus pasirinkimas. Nepriklausomai nuo to, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiimkite trofėjus.

    5 skyrius. Naujos paieškos

    Einame į Pilkąjį namą. Ten susitinkame su seserimi ir sužinome, kad mūsų mama gyva ir yra Valeto nelaisvėje.

    Prieš pradedant paiešką, geriau būtų atlikti keletą užduočių. Grįžtame į Knothole Clearing ir panaikiname miestelio plėšikų apgultį. Po to dalyvauk šaudymo iš lanko varžybose ir gauk dar vieną trofėjų.

    Gildijoje vėl imamės siekio išgelbėti archeologą. Dėmesio: ieškojimas yra kuriam laikui, todėl greitai patenkame į Bowerstone Jail ir, padedami poros sargybinių, pradedame sau kelią išvalyti. Pasiekiame Kalėjimo taką. Per 5 minutes turėsime nužudyti visus tamsos tarnus ir išgelbėti vargšą tyrinėtoją.

    Po to einame į kapines. Vadovaudamiesi raginimais išsiaiškiname, ką reikia surinkti norint atidaryti vartus pilna komplektacija Nostro šarvai.

    1. Ant židinio kapo šalmas.
    2. Šarvai ledi Fulorn kriptoje.
    3. Iš vieno kapo iškasame kardą.
    4. Iš tvenkinio gaudome skydą.

    Atidarę praėjimą, mes prasiveržiame pro negyvuosius žemyn. Mes patenkame į centrinį ratą ir įviliojame mirusiuosius į vidų. Tik ten galite juos nugalėti. Po to prasidės dar viena netvarka su rubilovu ir krošilovu. Turi patekti į kalėjimą ir išlaisvinti savo mamą... Bet deja...

    6 skyrius. Pabėgimas

    Taigi, štai dar viena „Fable: Anniversary“ vieta – kalėjimas. Ištraukoje daroma prielaida, kad laimite metines lenktynes ​​ir atsidursite viršininko kabinete, kuris jums skaito poeziją. Prisėliname prie stovo už jo, perskaitome kodą, grįžtame ir atsiverčiame vieną iš knygų. Mes randame raktą į savo kamerą.

    Bėgdami nesiveliame į mūšį su sargybiniais, kol nerandame savo įrangos. Po to grįžtame į kankinimų kambarį ir išlaisviname motiną. Yra tik vienas kelias toliau – tas, kuriuo atėjai. Prie pat išėjimo Krakenas jus užpuls. Jis lengvai pašalinamas lanku.

    Grįžtame į gildiją. Jūsų laukia dar vienas paprastų užduočių paketas. Svarbiausia iš jų bus „Galvų medžioklė“. Išlaisviname įkaitą toje vietoje, kur buvome mokomi žvejoti, o tada einame prie Velikolesskoe ežero. Norėdami išgelbėti įkaitą, plėšiką šauname iš lanko per daug neprisiartėdami.

    Po to turėsite pasirinkimą – tapti meru arba priimti kvietimą. Nepriklausomai nuo to, ką pasirinksite, jūsų lauks trumpas detektyvas apie dabartinės merės ir jos sesers santykius. Pasakojimo pabaigoje turėsite pasirinkimą – tapti mero vyru arba atsisakyti (tapę vyru galėsite patekti į dvarą su daugybe „gėrybių“). Jei atsisakėte, vis tiek galite tai padaryti tiesiog tirdami mero sesers nužudymą.

    Gildijoje galite atlikti daugybę paprastų nužudymo ir palydėjimo užduočių. Nieko sudėtingo.

    7 skyrius. Išdavystė

    Mus siunčia į Kreivąją pakrantę. Norėdami ten patekti, turite rasti senovinį portalą ir užpildyti jį energija, nužudydami skerdeną. Truputį paklaidžiojame pakrante, kai su mumis susisiekia gildija. Grįžtame ir matome mamos pagrobimo sceną. Po to paimame knygą ir užbaigiame užduotį kitu vaizdo įrašu.

    Su knyga randame Meistrą. Jis prašo mūsų grįžti į pakrantę. Einame per priešus ir randame labirintą. Iš trumpo dialogo sužinome apie jo išdavystę. Tai dar vienas pokštas, kurį mums meta žaidimo „Fable: Anniversary“ apžvalga. „Kova su Maezl“ (labirintas) nereikalaus iš jūsų super įgūdžių. Tiesiog paspauskite kaip įprasta.

    Po mūšio, naudojantis teleportu, automatiškai būsime nugabenti į norimą vietą, kur būsime supažindinti. Džekas ketina suaktyvinti 4 pagrindinius taškus.

    Turėsime jam prasiveržti per minias priešų, bet visada nesėkmingai.

    Grįžtame į gildiją ir sužinome, kad ji sunaikinta. Pakalbėję su mentoriumi, einame į Pražūties šventyklą, kur mūsų laukia paskutinė kova su Džeku.

    1. Pirmiausia kovojame su artimaisiais ginklais, „galingais“ smūgiais pralaužiame gynybą.
    2. Antrąją mūšio pusę praleidžiame naudodami lanką ar magiją.

    8 skyrius. Po metų

    Originalioje dalyje šis siužetas pateikiamas papildytuose Fable: The Lost skyriuose. Praėjimas yra beveik linijinis ir nėra labai sunkus. Jūs pradedate kapinėse, netoli savo motinos kapo. Po to eikite į akademiją susitikti su savo mentoriumi.

    Jis pasiųs mus pas pranašus. Kelias į juos atsiveria iš apžvalgos aikštelės ir anksčiau buvo uždarytas. Išsprendžiame paprastą galvosūkį ir gauname mums reikalingą daiktą. Po to, jei atsisakėte Amžinybės kardo, eikite pas mentorių. Jis mums pasakys, kad turime patikrinti labirinto bokštą. Patikriname stelažus ir su nauju įkalčiu einame į kiemą. Perskaitome ženklą prie tuščio antkapio.

    Teleportuojamės į Kreivąją pakrantę ir uždegame švyturį. Po to būsime nugabenti į snieguotą salą. Po daugybės dialogų vykstame į Nekropolį. Naudodami mini žemėlapį kaip vadovą, ieškodami ženklų patikriname visus „žalius“ taškus. Grįžtame į Orakulą mieste. Jis atsiųs mus už kelias sielas.

    1. Nugalėtojo siela. Eime į areną. Pakeliui sutinkame Gromą. Galite jį nužudyti ir gauti sielą arba eikite į pačią „skerdyklą“ ir gaukite sielą po keturių raundų.
    2. Motinos siela. Einame prie motinos kapo Ąžuolų slėnyje ir gelbėjame ją nuo vaiduoklių, kankinančių jos sielą.
    3. Seniausia siela.
    • Galite nužudyti gildijos mentorių.
    • Nužudyk Nostro vaiduoklį senoviniame kelyje, kuriuo nuėjome į Knave'o kalėjimą.

    Toliau mūsų laukia paskutinė kova. Prieš tave – Džekas savo nauju pavidalu. Ir čia pravers visi įgūdžiai, kuriuos įgijote žaisdami „Fable: Anniversary“. Čia taip pat baigiasi Fable: The Lost skyriai, kurių ištrauka buvo aprašyta paskutiniame skyriuje.

    Cheats

    Jei negalite žaisti Fable: Anniversary įprastai, gudrybės bus jūsų išsigelbėjimas. Į žaidimą nėra įtraukta jokių kodų, tačiau galite atsisiųsti specialius treniruoklius. Kai kurie iš jų gali neveikti su licencijuota versija, kai kurie tinka tik tam tikroms versijoms. Tačiau būkite tikri: tikrai rasite kažką tinkamo. Pavyzdžiui, daugiafunkcis treniruoklis Fable Anniversary: ​​(+18) (MrAntiFun). Tai leidžia valdyti daugumą žaidimo skaitinių reikšmių (hp, mp, pinigai, daiktai). Su juo praleisti žaidimą Fable: Anniversary bus daug lengviau.

    Šeima yra visuomenės vienetas, ateities pagrindas. Nepaisant Albionui gresiančio pavojaus, visada yra vietos šviesioms mintims. Niekas karalystėje nedrįsta nuliūdinti ir nusivilti, kai už žmonių iškyla naujojo valdovo figūra, pasiruošusi nuversti nuo sosto savo brolį-engėją ir išgelbėti pasaulį nuo Šešėlių Valdovo. Pakeliui į sostą Herojus bus užimtas ne tik pasauliniais klausimais. Kažkuriuo metu ateis laikas pagalvoti apie šeimą, vaikus ir draugus. 3 pasakėčia gali patikti visiems: tiesiems žmonėms ir mažumoms. Garsiems iškrypėliams čia ne vieta: vaikai neliečiami, net už rankų nepaimsi (išskyrus savo). Tačiau net „tiems žmonėms“ yra kažkas, kas jiems patinka. Visada galite turėti „grupinį seksą“ su keliais žmonėmis, jei tik yra norinčių tai daryti. Pažintis su jums patinkančiu asmeniu paprastai prasideda vienu iš trijų galimų veiksmų. Priklausomai nuo žmogaus charakterio, nuotaikos ir požiūrio, tai, ką jis girdi ir mato, gali būti suvokiama skirtingai. Į gerą paprastai atsakoma gerai. Svarbu dialoge neperspausti klavišo [E], kitaip veiksmų poveikis sumažės.

    Herojus iš pradžių yra lakoniškas ir įtemptas, nauji judesiai ir linijos, kurias galima įsigyti mainais į gildijos antspaudus, einant keliu į galią, padeda jam atsilaisvinti ir pakabinti liežuvį. Dialogo metu galite sužinoti, koks yra potencialus sutuoktinis ar draugas, paspausdami klavišą. Pamažu aistrų intensyvumas augs ir galiausiai viskas gali išsivystyti į stiprią draugystę arba baigtis seksu, priklausomai nuo orientacijos (seksulį galite mylėtis ir su vyrais, ir su moterimis, lytis nesvarbu). Tiesa, iki šios akimirkos tenka nusipirkti žiedą, namą ir iškelti vestuves, kurios gali vykti ir trise skirtingos vietos x: miesto gatvėse, ant tilto arba prieš orientyrą. 3-ioje pasakoje už pinigus bet kada „duoda“ tik įvairaus plauko prostitutės. Norėdami tai padaryti, tiesiog nuveskite savo išrinktąjį už rankos prie lovos (klavišas [Q]) ir pasirinkite norimą veiksmą. Netikėtas siurprizas po malonaus laiko gali būti vaiko gimimas. Vaikai niekada nesulaukia paauglystės ir jaunystės, o pagrindinė jų aistra amžinai išlieka žaislai. Prezervatyvai, kuriuos pardavėjai parduoda universalinėse parduotuvėse, pavyzdžiui, senajame Naujojo Boverlendo kvartale, gali padėti išvengti nepageidaujamo nėštumo. 3 pasakoje nėra daugiavaikių šeimų, didžiausias vaikų skaičius yra du, tačiau kelios santuokos leidžiamos be skyrybų.

    Jausmų išblėsimo priežastys yra abejingumas – kai Herojus mažai dėmesio skiria savo sielos draugui ar draugui; šykštumas - kai herojus skiria mažai pinigų šeimai išlaikyti (turto lygis, taip pat skyrybų galimybė yra kontroliuojami per pasaulinis žemėlapis renkantis būstą); grubus požiūris – kai herojus dialoge dažnai naudoja grasinimus ir pašaipas. Sukčiavimas taip pat gali sugriauti santuoką. Tokiu atveju įžeistas sutuoktinis po to, ką pamatė, susirinks pinigus ir eis paduoti skyrybų, nenorėdamas klausytis paaiškinimų ir pasiteisinimų. Viskas paprasta, kaip ir gyvenime. Santuokos nutraukimo atveju pajamos iš santuokoje įgyto turto pardavimo dalijamos po lygiai. Jei šeimos nariai turi skubių reikalų (jie nori sekso ar dovanoti), tada apatinėje kairiojoje ekrano dalyje pasirodo piktograma su širdele (raktu). Į skambutį turėtumėte greitai reaguoti tik tada, kai blogi santykiai kad būtų išvengta skyrybų. Santykių lygį parodo įvairiaspalvė skalė po veikėjo vardu: raudona – viskas blogai, žalia – viskas gerai. Mirus sutuoktiniui arba įvykus force majeure aplinkybėms, vaikai pristatomi į Naujojo Bowerstone City prieglaudą, iš kurios jie gali būti paimti namo įvaikinimo tvarka. Mokytojas turi teisę atsisakyti, jei herojus yra vienišas.

    Mūsų gyvenimas yra vienas klajojantis šešėlis; apgailėtinas aktorius, kuris valandą svirduliuoja scenoje, o paskui dingsta be žinios; bepročio pasaka, kupina garso ir įniršio ir neturinti prasmės.

    Viljamas Šekspyras

    Gyvenimas yra gera pasaka su laiminga pabaiga. Kitas dalykas, kad aš jame esu neigiamas personažas.

    Ar esate pasirengęs gyventi herojaus gyvenimą nuo vaikystės iki senatvės? Ar esate pasirengęs ištirti daugybę vietų su paslaptimis, mįslėmis, paslaptimis ir užduotimis? Ar esate pasirengęs susidraugauti su NPC, susituokti, išsiskirti ir atidaryti savo parduotuvę? Paversti herojų gėrio paladinu ar demonišku blogio priešu? Rasti pasiklydusius artimuosius? Nugalėti beveidį blogį ir atnešti taiką bei ramybę Foggy Albion?

    Tada tai vieta jums. Papasakosiu jums pasaką apie berniuką, kuris vieną dieną tapo puikiu herojumi.

    Tavo žiniai: Jei po įžanginių vaizdo įrašų žaidimas užstringa tyliai, pakeiskite ekrano atnaujinimo dažnį į 60 hercų.

    Šiame vadove rasite:

    • Visų žaidimo sąvokų aprašymas: amžius, kova, NPC, prekyba, santuokiniai reikalai;
    • Pilna vaidmenų sistemos analizė;
    • Visų žaidimo priešų sąrašas su patarimais, kaip su jais susidoroti;
    • Mįslių sprendimas visoms demoniškoms durims žaidime;
    • Visų sidabrinių raktų ir skrynių, kurias galima atidaryti šiais raktais, sąrašas;
    • Visiškas visų užduočių atlikimas – istorija ir pusė.

    Gyvenimas Foggy Albion

    Pagrindinė informacija

    Herojus imasi užduočių gildijoje arba tiesiai ant žemės. Užduotys su „auksiniu“ ženklu yra pagrįstos istorija. Kai tik herojus atsiduria reikiamoje vietoje, užduotis „suaktyvinama“ (pasirodo specialus ženklas), o iki jo pabaigos žaidimo išsaugoti nepavyks - tik herojus su savo statistika ir krepšiu.

    Daugeliui užduočių galite imtis vadinamųjų „socialinių įsipareigojimų“ (girtis). Pvz., Užduotis be šarvų ar drabužių, be įbrėžimų arba tik kovojant rankomis, arba nenužudžius jokių NPC, kuriuos žaidėjas turi apsaugoti. Galite prisiimti kelis įsipareigojimus vienu metu. Už prarastą „socialinį įsipareigojimą“ žaidėjas praranda pinigus už laimėtą „socialinį įsipareigojimą“, žaidėjas juos gauna ne pagal susitarimą.

    Gėris ir blogis – svarbu komponentasžaidimai. Teigiamas herojus pritraukia žmones ir netgi gali pelnyti Paladino titulą. Blogas personažas parausta, užauga ragai, žmonės jo vengia. Daugelis jūsų veiksmų turi įtakos karmai – NPC žudymas, gėrio ar blogio pasirinkimas keliose pagrindinėse užduotyse, kulinariniai polinkiai. Jūsų gerumą pirmiausia atspindi plaukų spalva. Gerasis herojus greitai taps šviesiaplaukis. Žaidime vegetarizmas yra gėrio kelias, o mėsos valgymas – laiptai į pragarą. Tofu yra gerai, mėsa ir vištiena yra blogai. Herojaus polinkiai siužetui niekaip neįtakoja.

    Nuo šlovės priklauso, kaip gerai esate žinomas Albione. Iš pradžių herojaus niekas nepažįsta, bet paskui jis pamažu priauga svorio ir galiausiai virsta legendiniu epo herojumi, kuris gatvėje aplink save sutraukia minias gerbėjų. Papildomų šlovės taškų galite uždirbti išėmę vieną iš trofėjų ir pademonstruodami jį visiems, esantiems rajone, jei įmanoma, nepraleisdami nė vieno.

    Overshot yra galingas smūgis, kurio negalima užblokuoti. Galimybė tai padaryti herojui suteikiama po kelių reguliarių smūgių, jei jis negavo žalos.

    Blokas apsaugo herojų nuo kai kurių atakų. Blokavimo būsenoje galite riedėti, vengdami žalingo poveikio.

    Sveikatingumo gėrimai sveikatą atkuria akimirksniu, maistas – palaipsniui. Stebuklinga juosta laikui bėgant atkuriama pati.

    Įprasti NPC pasirodo su mėlyna „neutralia“ aura. Priešai raudoni. Prekybininkai ir ieškojimų NPC – žalia. Norėdami suaktyvinti prekybos langą, turite kreiptis į prekybininką, paspausti mygtuką „bendrauti“ ir į pasiūlymą prekiauti atsakyti „taip“.

    Prekybos lange yra „Ieškomas“ elementas. Tai sąrašas dalykų, kuriuos prekybininkas nori nusipirkti už gerą kainą.

    Išraiškos yra gestai, šokiai, grėsmingas urzgimas, juokas, flirtas – viskas, kuo herojus gali patraukti dėmesį. Jų visas sąrašas galima rasti herojaus parinkčių meniu.

    Teks atsakyti už nusikaltimus miestuose. Net jei tik ištrauksi kardą, sargybiniai ateis ir pareikalaus baudos (40 auks.). Baudos už skirtingus pažeidimus yra skirtingos. Brangiausia – žmogžudystė (2000 auks.). Jei atsisakote mokėti, prasidės muštynės su sargybiniais. Sargybiniai niekada neišsenka, atgimsta prieš akis. Bet jei paliksite miestą ir grįšite po dešimties minučių, sargybiniai pamirš jūsų nuodėmes. Miesto gyventojai prisimins pavojingą asmenį ir, pasitaikius pirmai progai, surengs kovą.

    Jei nužudysite namo gyventoją, tada namą bus galima nusipirkti ir išnuomoti, gaunant už tai pinigus. Kai kuriuose miestuose ginklai atimami įeinant, tačiau NPC galima išvesti iš miesto, įsakius jiems gestu sekti herojų. Įprasti NPC atgimsta po trijų žaidimo dienų.

    Naudodami Guile 3+ įgūdžius galite ramiai pavogti daiktus iš lentynų. Su Guile įgūdžiu, išlavintu iki 6+, galite atidaryti namus naktį (jei niekas jūsų nemato). Akių simbolis virš mažojo žemėlapio rodo žmonių, kurie šiuo metu gali matyti herojų, skaičių.

    Žaidėjas į pasaulį išleidžiamas būdamas aštuoniolikos, o maksimalus amžius, kai herojus nustoja senėti, yra 65 metai. Kiekvienas patirties įsigijimas herojui „kainuoja“ 0,7 metų. Atjauninti save galite skolindami dideles pinigų sumas (50-100 tūkst. aukso) Avo šventyklai. Taip pat yra pigus variantas: vidurnaktį atneškite samdinį prie Skormo koplyčios altoriaus ir paaukokite jį piktajam dievui. Taip galima gauti ne tik „nuolaidą“, bet ir gerą lanką bei nekromanto titulą.

    Jei herojus daug valgys, jis priaugs svorio. Bet tada jis taip pat greitai numes svorio, jei nustos persivalgyti.

    Iš pradžių herojus turi titulą „Viščiukų audra“. Bet iš pirmojo titulo pardavėjo už tam tikrą pinigų sumą jis gali nusipirkti kitą titulą („Assassin“, „Avatar“, „Ranger“, „Hood“, „Piligrimas“). Žaidime yra keletas pavadinimų pardavėjų. Kiekvienas turi savo sąrašą. Kad ir kaip save pavadinsi, taip tave vadins praeiviai.

    Vaidmenų sistema

    Nieko nėra labiau varginančio, kaip vaidinti Šekspyrą. Visą vakarą nė minutės neprisėsi, nebent esi karalius.

    Josephine Hull

    Yra du būdai įgyti žaidimo patirties. Pirmasis yra naudoti kardą, lanką ar magiją. Tada patirtis pamažu nukrenta per apykaklę ir kuo daugiau smūgiuosite nepraleisdami nė vieno smūgio, tuo daugiau patirties gausite taupyklėje. Kombinuotasis daugiklis yra atsakingas už patirties kiekį. Greitame sėkmingame mūšyje jis auga, bet jei herojus pataiko į kepurę, skaičius akimirksniu sumažėja.

    Naudojant kardą, kirvius, plaktukus ir kt., pridedama jėgos patirtis ( Jėga). Jis išleidžiamas galios įgūdžiams.

    Lankas suteikia įgūdžių patirties ( Įgūdis). Patirtis padeda tobulinti šaudymo įgūdžius, prekiauti (!) ir netgi slapta (!), pavyzdžiui, vagiant iš prekystalių ir laužant duris.

    Magija suteikia valios patirtį ( valio). Čia – magiški burtai ir magijos pasiūlos didinimas.

    Antrasis patirties šaltinis yra švytintys XP kamuoliukai, kuriuos priešai palieka mirštant. Nepamirškite jų pasiimti. Atminkite, kad ši patirtis yra Universalus. Tai galima mesti ir į jėgą, ir į valią, ir į įgūdžius.

    Tavo žiniai: Banalus maistas taip pat papildo patirtį. Mėsa suteikia jėgos patirties, morkos – įgūdžių, žuvis – magijos. Neįtikėtina, bet tiesa.

    Visi įgūdžiai turi septynis lygius. Tik burtai jų turi keturis.

    Jėga

    Sveikata. Septyni lygiai čia ir toliau (natūralu, kad su kiekvienu paskesniu reitingu sunaudotos patirties kiekis geometriškai auga). Padidina HP kiekį, kuris vizualiai rodomas ekrane kaip ilgėjanti raudona sveikatos juosta.

    Kūno tipas. Atsakingas už ginklo smūgių stiprumą ir galimybę nešiotis sunkiuosius ginklus (jei kūno sudėjimas mažesnis nei trys, herojus neneš, o lėtai temps sunkius kirvius ir dvirankiai kardai).

    Jėga. Padidina atsparumą smūgiams. Kuo didesnis patvarumas, tuo mažiau žalos padaro kiekvienas priešo smūgis.

    Įgūdžiai

    Tikslumas.Čia viskas paprasta – tai jūsų strėlių žala. Patogu naudoti lanką, todėl tikslumo ugdymas yra tinkamas.

    Gudrus. Gudrus reiškia kelis dalykus vienu metu. Pirma, nuolaidos iš prekybininkų. Antra, slaptuoju režimu herojus tampa sunkiau pastebimas. Ir galiausiai, didėjant gudrumui, herojus išmoksta tyliai vogti daiktus iš parduotuvių lentynų (iš trečio lygio) ir naktį įsilaužti į namus (šeštame lygyje).

    Greitis. Labai naudingas įgūdis. Pagreitina artimojo kovos atakas ir tolimojo šaudymo greitį.

    valio

    Magiška jėga. Padidina mėlyną magišką juostą.

    Kovos puolimas. Keturi lygiai čia ir toliau. Herojus dideliu greičiu veržiasi į priešų minią ir sugadina visus šalia esančius. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnė žala.

    Užkurti ugnį. Ugnies banga supa herojų, sugadindama visus, esančius šalia. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis pažeidimo spindulys.

    Ugnies kamuolys. Klasikinis magiškas smūgis. Blogas dalykas yra tai, kad įkrovimas trunka ilgai, kol jis pakyla. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnė žala.

    Žaibas. Pats pirmasis burtas. Žala nedidelė, bet nereikia siekti – tai patogu, kai priešų daug ir jie silpni.

    Daugybinis smūgis. Leidžia pataikyti du kartus vienu kardo mostu.

    Dieviškas pyktis. Ugnies stulpai krenta iš dangaus ir smogia priešams. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis pažeidimo spindulys.

    Pragariškas pyktis. Sūkuriai iš anapusinių dimensijų išsiurbia gyvybę iš priešų. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis spindulys ir žala.

    Vampyrizmas. Gydo herojų priešų gyvybės sąskaita. Patogus. Vienintelis trūkumas yra tas, kad burtus gali naudoti tik blogas veikėjas. Gerasis atims savo priešų gyvybę senamadiškai – su kardu į galvą.

    Jėgos stūmimas. Kaip ir seniai, tolimoje galaktikoje šis burtas kaip boulingo kėglius išsklaido priešus nuo herojaus. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau galios smūgis.

    Lėtėjantis laikas. Puikus daiktas! Paverčia herojų persų princu, leisdamas jam per sekundės dalį padaryti priešui didžiulę žalą.

    Iškvietimas Burtai iškviečia pabaisą, kuri kovoja herojaus pusėje. Jei tai ką nors nužudo, tai jo sielos sąskaita gali trukti ilgiau šiame pasaulyje.

    Defektorius. Laikinai vienas iš priešų pereina į herojaus pusę. Gaila, kad yra tik vienas. Kuo aukštesnis lygis, tuo ilgiau trunka kontrolė.

    Assassin's Inslaught. Beveik teleportacija. Herojus akimirksniu perkeliamas kelis metrus į priekį. Jei priešą „pagauna“ taikinys, herojus atsiduria už jo.

    Berserkeris. Herojus virsta Hulko panašumu. Smūgių greitis ir jėga didėja dėl sumažėjusių smegenų. Kuo aukštesnis lygis, tuo stipresnis herojus.

    Fantominis kardas. Burtai iškviečia kardą, kuris pats kovoja herojaus pusėje.

    Gydymas. Pats geriausias burtas! Tai bus naudinga net ir aistringam lankininkui ar kariui. Sutaupysite daug pinigų sveikatos eliksyrams. Tai leis jums išgydyti tuos, kuriuos turite apsaugoti tarp kovų. Visada turėkite jį su savimi! Primenu, kad juo naudotis gali tik geras herojus. Nedorėliui yra „vampyrizmas“.

    Daugiakryptė rodyklė. Leidžia stebuklingai „padalyti“ rodyklę į keletą, sustiprinant efektą. Daugiau lygių – daugiau rodyklių.

    „Užsimink savo mįslę, akmeninis veidas“. - "Kas mano kišenėje?"

    Fizinis skydas. Teisinė apgaulė. Lengva patirtis dėl to, kad kombinuotasis daugiklis greitai sukuriamas. Nė vienas smūgis nepataiko į taikinį. Išmušus prarandama tik magiška energija, kurią galima papildyti gėrimais. Jei herojus nepataikytas, magija nebus išleista ant skydo. Bet jis neatkuriamas, kol skydas yra aktyvus.

    Damasko plieno priedas

    Ginkluose įmontuoti „patobulinimai“, taip pat žinomi kaip priedai, dažnai susiduria su pagrindinio veikėjo keliu. Rasta skryniose, spintelėse ir parduodama parduotuvėse. Kiekvienas ginklo tipas turi savo priedų „sėdimų vietų“ skaičių. Tačiau prieš kurdami ugnies magiją į ašmenis, turite gerai pagalvoti - nebeįmanoma „pašalinti“ panaudoto priedo, išskyrus galbūt pakeisti ginklą. Geriausi žaidimo peiliai paprastai būna su dviem ar trimis atnaujinimais. Tik viename iš jų telpa net keturi, o kai kurios buvo patobulintos dar gerokai prieš patenkant į pagrindinio veikėjo rankas.

    Norėdami sukurti priedą į ginklą, turite jį pasirinkti arsenalo meniu, spustelėti „Padidinti“ ir pasirinkti norimą priedą iš turimų.

    "Paskelbkite visą sąrašą, prašau." Prašau:

    . Ašmenų aštrumas. Padidina ginklo žalą prieš daugumą priešų tipų. Neabejotinai naudingas dalykas, padėkite į pirmą vietą.

    . Ugnis. Privalo turėti. Mirusieji yra pažeidžiami ugnies ir jie dalyvauja žaidime Labai daug.

    . Sidabras. Trečias iš svarbiausių priedų. Sidabras kenkia ne tik mirusiems, bet ir vilkolakiams.

    . Šarvus pramušantis priedas. Priešo šarvai nėra tokie veiksmingi kaip anksčiau.

    . Patirtis. Prideda patirties, kai ašmenys yra naudojami arba tiesiog kabo ant nugaros. Teoriškai tai yra geras dalykas, tačiau praktiškai po to, kai ašmenys yra pagaląsti, įkraunami sidabru ir ugnimi, nelieka vietos šiam ir kitiems priedams. Žinoma, aš kalbu apie kovotojus. Magai, atvirkščiai, labai praverčia patirtis, kaip ir kiti du patobulinimai.

    . Sveikata. Kai ginklas yra rankose, sveikata pamažu atsistato. Taupo maistą ir magišką energiją.

    . Magija. Pagreitina stebuklingos juostos regeneraciją.

    . Žaibas. Praktinės naudos iš šio tobulinimo nerasta. Nors jis gražiai blizga ir padeda susidoroti su vabzdžiais, pomėgiais ir nimfomis.

    Geriu iki dugno

    Pavogė, išgėrė – į kalėjimą! Pavogė, išgėrė – į kalėjimą! Romantika!

    Filmas „Sėkmės džentelmenai“

    Net karštame mūšyje, kai tave supa pikti valkatai, o akmeninis trolis pasitinka draugiškai šypsodamasis... visada lieka laiko gėrimui ir užkandžiui. Valgome obuolius, pyragus, paukštieną ar tofu – sveikatos juosta pamažu didėja. Bet kai sveikata tikrai prasta, reikia gerti ką nors kita. Kas tiksliai?

    . Sveikatos eliksyras. Legalus žaidimų apgaulė. Niekada neikite į mūšį, jei kišenėse neturite poros dešimčių šių naudingų gėrimų, kurie akimirksniu atkuria visą sveikatos juostą (labiausiai „sugraužusiems“ herojams - pusė baro).

    . Valios eliksyras. Iš tos pačios operos, bet sugrąžina ne sveikatą, o juostelę magijos. Herojus išpūtė mėlyną skystį - ir vėl žaibas blykstelėjo iš delnų, smūgius sugeriantis laukas taip pat veikė nepriekaištingai, o priešai išsibarstė skirtingos pusės. Mago pasirinkimas.

    . Prisikėlimo buteliukas."Padėkite! Aš mirštu! O, koks džiaugsmas gyventi! Jei žaidėjas nespėjo laiku paspausti sveikatos eliksyro mygtuko ir herojus nukrito ant žemės kaip tragiškas maišas, tai ne bėda. Jei kišenėje turite prisikėlimo buteliukus, miręs herojus išgers vieną automatiškai ir pakils iš pilnas sveikatos baras. Atsisveikink su balansu! Kelkis, Lozarai! Kelkis ir eik, eik, eik! Tačiau atminkite, kad herojus gali turėti su savimi ne daugiau kaip devynis prisikėlimo buteliukus. Jei herojus nusipirks dešimtą, jis tik švaisto pinigus.

    Likę buteliai su įvairiaspalviu vandeniu naudojami pagal pageidavimą.

    Jėgos eliksyras. Pagreitina „galios“ patirties įgijimą.

    Įgūdžių eliksyras. Pagreitina patirties, susijusios su įgūdžiais (lankas, slaptumas), įgijimą.

    Valios eliksyras. Norintiems greitai įsigyti visus burtus. Pagreitina patirties, susijusios su valia, įgijimą.

    Gyvybės eliksyras. Prailgina jūsų gyvenimo juostą. Naudinga išgerti prieš sunkią kovą.

    Valios Meistro eliksyras. Praplečia magiškos energijos ir valios kartelę.

    Pagauk, žuvyte, didelis ir mažas

    ko tu šauki? Na, apie ką tu rėki? Tu išgąsdinai visas mano žuvis.

    Filmas „Karlsonas, kuris gyvena ant stogo“

    Pagauti piranijas Fable yra sunku. Pirmiausia reikia pasirūpinti meškere – meškerėmis, taip pat ir kastuvais, prekiauja beveik visi prekeiviai. Kitas žingsnis yra rezervuaro paieška. Tada herojus atsargiai užmeta meškerę ir prasideda mini žaidimas.

    Visas veiksmas vyksta viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Po kelių sekundžių žuvis įkando. Paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Prasideda labai sudėtingas procesas – bandymas jį ištraukti iš vandens. Dažnai spustelėjus kairįjį pelės mygtuką, žuvis traukiama link kranto. Bet jei ji pradės trūkčioti, linija gali nutrūkti, ir herojus liks be nieko. Todėl vos tik žuvis trūkčioja (iš ritės išgirsite traškėjimą), nedelsdami nustokite spustelėti, nelaukdami, kol linijos diagrama taps raudona, rodanti pavojingą įtampą.

    Tik tada, kai žuvis nurimsta, galite ją toliau vynioti. Spustelėti reikia dažnai, dažnai, bet kurią akimirką tikintis trūkčiojimo. Nekantrųjų miškai nukertami. Tie, kurie per daug kantrūs, netenka žuvies.

    Likusieji linksminasi gaudydami iš vandens sidabrinius raktelius, eliksyrus ir kitus gurkšnius. Tai, kad raktai kando, nėra pats keisčiausias dalykas. Stebina tai, kad jie bando nulipti nuo kabliuko ir lįsti į gelmę kaip paprastos žuvys.

    Sidabrinis raktas...

    – Gal duoti kitą raktą nuo buto, kuriame yra pinigai?

    Jaunuolis melavo: neturėjo nei pinigų, nei buto, kuriame juos būtų galima laikyti, nei rakto, kuriuo būtų galima atrakinti šį butą.

    I. Ilfas, E. Petrovas „Dvylika kėdžių“

    Sidabriniai raktai – kas tai? Tai yra „paslaptys“, leidžiančios atidaryti skrynias, esančias visame Albione. Kiekvienai skryniai reikalingas tam tikras raktų skaičius, o kiekvienoje yra įdomių ir pamokančių dalykų. Iš viso yra trisdešimt raktų. O štai kur jų ieškoti:

    . Guild Woods. Dešinėje įėjimo pusėje ieškokite vandenyje kylančių burbulų. Meškere išžvejokite raktą. Būkite atsargūs – jis bandys pabėgti, jums reikės jį užkabinti ir atsargiai patraukti aukštyn, kartais išvynioti valą.

    . Apžvalgos taškas. Raktą nėra sunku – jis yra skrynioje už krūmų netoli centrinės statulos. „Nužudyk“ krūmus kardu.

    . Sodo ūkis. Raktas yra vandenyje prie prieplaukos. Sidabrinis raktas, vienetas. Atrodytų, ką su tuo turi burbulai?

    . Fisher Creek. Vėl išimame meškerę ir pagauname raktą vandenyje į šiaurę nuo namo.

    . Fisher Creek. Jūs gausite kitą raktą kaip atlygį už laimėjimą žvejybos varžybose.

    . Bowerstone South. Siuvyklos balkone ore neramiai kabo milžiniškas sidabrinis raktas.

    . Bowerstone South. Ar norite kito rakto? Užsukite į mokyklą ir padovanokite dvidešimt penkias knygas mokyklos bibliotekai. Jums nerūpi, bet Hariui Poteriui reikia vadovėlių.

    . Greatwood ežeras. Raskite skrynią ir eikite į tiltą šalia krioklio.

    . Darkwood ežeras. Raskite koloną su skylute ir atsargiai „užmuškite“ šią skylę lanku.

    . Senoviniai Cullis vartai. Išimkite meškerę ir pažvejokite raktą nuo tilto vakaruose.

    . Ąžuolynas. Vaiduoklių piratų ieškojimas. Iš po statulos iškaskite raktą kapinių centre. Kasti tiesiai po akmeniniu kirviu.

    . Ąžuolynas. Tame pačiame regione galite gauti kitą raktą - tereikia laimėti konkursą „Kick the Baby“. Kūdikio vaidmenyje - flegmatiška višta.

    . Twinblade stovykla.Į pietus nuo regiono. Krūtinė. Dig.

    . Rožių kotedžas. Raktas palaidotas šalia namo esančioje apvalioje gėlyno centre.

    . Hobbe urvas. Jums reikia Focus Chamber urvo su dideliu akmeniu. Suraskite raganos apskritimo formos grybų šeimą salės šiaurėje. Kasti čia.

    . Pilkas namas. Raktas guli tvenkinio vandenyje prie demoniškų durų.

    . Bowerstone dvaras. Tik atlikę užduotį su ledi Gray, jūs pateksite į dvarą kaip mylimas vyras ar sąžiningas meras. Rakto ieškokite ledi Grėjaus lovoje.

    . Raganų akmenys. Ir vėl reikia pagauti raktą iš vandens. Ir vėl – šalia demoniškų durų.

    . Witchwood ežeras. Nežinomo šviesos šaltinio iš apačios raudonai apšviestą akmeninį gargoilą rasti nesunku. Pastebėjote vietą? Kasti čia. Ir kad tranšėja būtų visu profiliu!

    . Knothole Glade. Tarp namų regiono pietuose. Vietą nesunku atpažinti iš tvarkingai nupjauto žolės lopinėlio.

    . Vėjo malūno kalnas. Ieškokite sulaužyto sodo su apvalia gėlynu kairėje nuo kelio. Kasti gėlyno centre.

    . Vėjo malūno kalnas. Ieškokite gėlyno už malūno.

    . Lychfield kapinės.Čia yra trys raktai. Pirmasis yra ant šviežio kapo šalia kriptos (į pietus nuo teritorijos).

    . Lychfield kapinės. Kripta regiono pietuose, sarkofagas.

    . Lychfield kapinės. Pažvejoti raktą vienareikšmiškai burbuliuojančiame vandenyje prie sargo namų.

    . Cliffside Path.Į šiaurę nuo regiono, grybų „raganų ratas“. Dig. Arba nekasti.

    . Headsman's Hill.Šį raktą gausite tik tuo atveju, jei nuspręsite pasiimti ledi Grėją savo žmona. Nepatenkintas juodaodis Perkūnas numuš tave nuo uolos mūšyje. Ištrauk savo meškerę. (Kokios smulkmenos kartais lemia herojaus likimą!)

    . Kabliuko pakrantė.Švyturys. Spinta. Nereikia kasti.

    . Prarasta įlanka. Kapas yra netoli nuo negyvenamo namo.

    . Nekropolis. Pietinė upės dalis. Magiški burbulai.

    Iš viso – trisdešimt vienetų.

    ...Ir sidabrinė spyna

    Ar sukaupėte keliolika ar du raktus? Nežinote, kur ieškoti skrynių? Padėkime!

    . Herojai“ gildija. 20 raktų. Viduje yra juokingas kovos plaktukas.

    . Greatwood ežeras. 5 raktai. Gyvybės eliksyras.

    . Hobbe urvas. 5 raktai. Valios eliksyras.

    . Darkwood ežeras. 15 raktų. Geras arbaletas.

    . Pilkas namas. 10 raktų. Šlifavimo akmuo (priedas), geras dalykas.

    . Raganų akmenys. 15 raktų. Sveikatos priedas.

    . Headsman's Hill (urvas). 15 raktų. Magijos priedas.

    . Bowerstone dvaras. 15 raktų. Katana.

    . Mirusiųjų ratas. 10 raktų. Šarvus pramušantis priedas.

    . Kabliuko pakrantė. 15 raktų. Kirvis.

    . Prarasta įlanka. 30 raktų. Legendinis kardas ir brangakmenių barstymas.

    . Nekropolis. 25 raktai. Gerų šarvų rinkinys.

    Demonų durys

    Aš ateisiu pas tave vidurnaktį ir papasakosiu pasakas!

    M/f "Good Eeh"

    Didžiulis akmeninis veidas, kyšantis iš uolos, yra demoniškos durys. Už kiekvienų durų yra mažas negyvenamas urvas arba grota su skrynia, kurioje yra lobis. Negalite tiesiog įeiti pro duris - akmeninis veidas atgys ir užduos mįslę. Kas ras atsakymą, gaus lobį.

    Iš viso yra penkiolika durų.

    . Herojai“ gildija.„Tavo kelias tamsus. Tik šviesa išsklaidys tamsą. Ir tu nepakankamai ryškus“. Galite pamanyti, kad durys nori, kad herojus išgarsėtų savo gerumu. Tiesą sakant, viskas yra daug paprasčiau: baigęs mokymus gildijoje, herojus gaus lempą. Naudokite jį prie durų. Urve rasite knygų, gyvybės eliksyrą ir tatuiruotę.

    . Greatwood Gorge.„Padaryk prieš mane didelį žiaurų aktą, ir aš atsiskleisiu“. Durys įleis herojų, jei jis pats yra piktas arba priveda kelis NPC prie durų ir juos nužudo. Tačiau yra ir paprastesnis būdas – tu turi įžūliai suvalgyti keliolika porcijų vištienos priešais duris. Leeroy atlygis bus geras, aštrus kirvis.

    . Greatwood urvai. Užduotis sunki – reikia būti priešais duris, kurių kombinuotasis daugiklis yra keturiolika ar didesnis. Naudokite Hobio urvą ir Trolį, kad gautumėte trisdešimt kartų daugiklį. Be energetinio skydo tai padaryti bus sunku. Šalia urvo galite pasinaudoti trolio paslaugomis. Atlygis už jūsų pastangas – kirtiklis su įmontuotu užtrauktuku.

    . Darkwood pelkės.– Tegul mano sargybiniai išbando tavo jėgas. Nugalėk kelias hobų grupes (penkis kartus keturias hobsas) ir durys tave įleis. Tai padaryti labai paprasta, o herojus bus apdovanotas tamsiu drabužių komplektu.

    . Barrow Fields. Durys gerbia tik tankius herojus. Norėdami tai įveikti, turite tapti „riebūs“ - valgyti daug pyragų, žuvies ar mėsos. Urve herojus ras valios eliksyrą.

    . Raganų akmenys.„Praleisti galės tik tie, kurie žino mano vardą. Ir tik vienas žmogus Avo šventykloje jį pažįsta. Durys yra susijusios su istorijos ieškojimu. Demono vardas yra HITS – vardas turi būti „įvestas“ keturiuose stulpeliuose. Herojus gaus rubiną, safyrą, mėsą, prisikėlimo buteliuką, knygas, tatuiruotę ir grandinines kelnes.

    . Knothole Glade. Demonas, linkęs į mazochizmą. Ji atsivers tik tiems, kurie strėle gerai pataikė į akmens veidą. Turėtų pakakti to, ką turite po ranka – svarbiausia gerai įtempti lanką. Urvo viduje yra gyvybės eliksyras.

    . Pilkas namas. Demonas neatidarys durų, kol neištekėsite ledi Grėjaus. Jei pasirinksite kitą užduoties atlikimo variantą, durys visiškai neatsidarys. Tačiau kam reikalingas šis kirvis, net jei jis sidabrinis ir aštrus...

    . Rožių kotedžas. Demonas yra romantiškos nuotaikos ir prašo herojaus dovanos kaip rimtų ketinimų ženklo. Aplink tik pamišę... Padovanok demonui rožę ar šokolado dėžutę. Urve yra labai elegantiškų lengvų šarvų rinkinys, kuris padės sulaužyti ne vieną moterišką NPC širdį Albione.

    . Apleistas kelias.Į beprotybę papuolęs demonas nori, kad jį aplankytų seni pažįstami – narsus riteris su putojančiais šarvais, piktasis magas tamsiu chalatu ir plėšikas. Tam, kad durys atsidarytų, pirmiausia reikia pasikalbėti su demonu su Bright Plate kostiumu, paskui su Dark Will User's Outfit ir galiausiai su Bandit apranga (jį gausite per užduotį Inside is a good mace). burtininkams ieškokite kostiumų iš prekybininkų.

    . Lychfield kapinės. Dar vienos sklypo durys. Norėdami į jį patekti, turite rasti keturis daiktus, priklausančius mirusiam Nostro riteriui. Atlygio nėra.

    . Headsman's Hill.Šias duris atrasite tik ledi Grėjaus ieškojimų metu – ir tik mūšyje su juoduoju Gromu. Jis atvers ir paleis jus į didelį pasaulį, kai nugalėsite Perkūną. Atlygio nebus.

    . Darkwood Bordello. Tavęs neįleis, kol neatsigulsi dešimt kartų. Na, ką galiu rekomenduoti... Apsilankykite viešnamyje. Už durų – sutenerio kepurė.

    . Apžvalgos taškas. Istorijos durys. Atrakinama tik pirmą kartą įveikus „Jack of Blades“. Viduje yra keturi galvosūkiai ir ugningos širdies artefaktas.

    . Nekropolis.Šizofreniškas demonas nori tapti skrynia ir paprašys herojaus sidabrinių raktų. Visi. Jūs neturėtumėte eiti pas ją, jei neatidarėte visų Albiono skrynių. Atlygis už pamestus raktus yra geras ugnies kardas.

    Negaliu pakęsti ištekėti

    Galimybė susituokti su mėgstamu bet kokios lyties NPC yra nenaudingas, bet įdomus žaidimo elementas. Kiekviename mieste galite turėti vieną žmoną, o jei jūsų sutuoktinis pavargęs, galite ją nužudyti arba tiesiog išsiskirti. Turime suvokti, kad patekusi į santuokos namus moteris (arba vyras) visą parą bus įstrigusi vienoje vietoje. Žinoma, su ja (su juo) galima suorganizuoti žvėrį su dviem nugaromis, bet užtamsintas ekranas suteiks mažai peno apmąstymams.

    Norėdami paimti NPC į žmonas, turite būti mieste nuosavas namas. Pirk.

    Lengviausias laikas priversti NPC jus įsimylėti yra žaidimo pabaigoje, kai herojus išgarsėja.

    NPC meilės laipsnį galite nustatyti pagal širdies dydį virš jo galvos.

    Norėdami priversti ką nors įsimylėti, turite herojiškai gestikuliuoti prieš NPC, dovanoti dovanas (gėles, šokoladiniai saldainiai, kvepalai, brangakmeniai) ir džiugina įvairove. NPC, pasiruošęs tuoktis, bus rodomas, kai bus paryškintas ne mėlyna, o žalia spalva. (Beje, ne visi vyrai reaguoja į herojaus pažangą).

    Kita dovana – sužadėtuvių žiedas su akmeniu. Tai kainuoja daug pinigų ir parduodama iš NPC prekybininkų. Pigus netikras žiedas netiks.

    Tada jums tereikia atsinešti NPC į savo namus (su gestu „Sekite mane“) ir pasikalbėti su ja ir sutikti priimti ją kaip savo žmoną.

    Tai štai, dabar tu turi žmoną ir nedidelį kiekį kraičio. Tai nėra baisu, kad jūsų žmona neturi vardo, neturi asmenybės, nėra apie ką su ja/ju kalbėti. Svarbus pats faktas. Dabar esate ne bet kas, o rimtas, vedęs herojus. Šlovės didėjimas. Jūs kartais turite galimybę gauti ką nors naudingo iš savo žmonos (pvz., ginklų).

    Suviliok savo žmoną gestais ir dovanomis.

    Kai jūsų žmonos aura pakeičia spalvą, pradėkite su ja pokalbį. Ekranas kurį laiką taps juodas. Jei jūsų žmona yra moteris, ji kikens ir šauks. Panikuojantis vyras gali rėkti. Bet kokiu atveju, sveikinu, jūs tai padarėte.

    Yra du skyrybų būdai – nužudyti savo žmoną arba iš tikrųjų supykdyti. Su pirmuoju variantu viskas aišku - nulaužti ją iki mirties, o jei negalite nešiotis ginklų mieste, išveskite žmoną už miesto sienų ir ten nulaužkite ją mirtinai.

    Ginčas kumščiais ir piktas urzgimas (vienas iš herojaus gestų) supykdo žmoną. Anksčiau ar vėliau ji imsis užuominos ir išsiskirs, nors ir neišeis iš namų. Atminkite, kad skyrybos labai blogai veikia karmą.

    Ką daryti, jei pasukote blogio keliu, herojui užaugo ragai ir visi NPC jo bijo? Ramiai, tik ramiai! Jūsų vaizdas jus išgelbės. Užteks

    apsilankykite pas tatuiruočių meistrą ir kirpėją, pasirinkdami tokias šukuosenas ir tatuiruotes, kurios padidina patrauklumą (Attractiveness) ir sumažina baisumą. Atminkite, kad apranga taip pat turi įtakos patrauklumui – tamsūs šarvai vargu ar niekam patiks. Herojaus išvaizdą gadina randai.

    Tavo žiniai: Karo randų negalima ištrinti. Laikui bėgant jie gali tapti mažiau pastebimi. Dar viena priežastis įsitraukti į magiją.

    Taigi net piktadarys gali tapti toks patrauklus, kad visos moterys ir vyrai bus po jo kojomis.

    Geriausia tatuiruotė norintiems apie save padaryti gerą įspūdį – Golden Harvest (vienoje iš Bowerstone South statinių prie mokyklos).

    Taip pat gera mintis pasidaryti Fire Monkey tatuiruotę – ją pasieksite, jei imsitės Beardy Baldy paieškos Bowerstone South.

    Geriausias drabužis yra „Bright Will User's Outfit“, kuris yra paslėptas už demoniškų durų Rose Cottage rajone.

    Geriausios šukuosenos yra plikos ir trumpos.

    Moterims patinka didelės barzdos.

    Ir, žinoma, nepamirškite reklamuoti savo šlovės Albiono pasaulyje!

    Su turtinga ir kilnia ledi Grėj susijęs visas ieškojimas. Negalite prieiti prie šios moters ant kreivos ožkos - jai reikės ypatingų dovanų ir ypatingo požiūrio. Tačiau ar norite priimti ją į savo žmoną, tebėra klausimas.

    Tavo žiniai: tiems, kurie nenori vargti su žmonomis ir namais, kompiuterinėje žaidimo versijoje yra visas Darkwood Bordello regionas, sugadintos meilės sala Albiono pasaulyje.

    Pažink savo priešą

    Jei turiu šimtą kartų daugiau priešų,
    Būk kiekvienas priešas šimtą kartų stipresnis
    Jie negali man pakenkti
    Kol esu sąžininga, ištikima, nekalta.

    Viljamas Šekspyras

    Nė vienas iš priešų nekelia didelės grėsmės herojui, kuris kišenėje turi kelis gydomuosius eliksyrus ir prisikėlimo buteliukus. Tačiau vis tiek verta apibūdinti jų įpročius ir būdus, kaip su jais susidoroti:

    . Vabalai. Jie šliaužioja, šokinėja, kandžiojasi. Geriausia naudoti stebuklingą žaibą nuo mažų klaidų. Galite siūbuoti kardą aplink save, neleisdami vabzdžiams prisiartinti.

    . Vapsvos.Žaibas padės susidoroti ne tik su vabalais, bet ir su vapsvomis...

    . Skorpionai....Ir su bet kokiais vabzdžiais. Skorpionai nemoka skristi, todėl į juos pataikyti dar lengviau.

    . Banditai. Ginkluotas kardais ar arbaletais. Geriausia jų ieškoti iš tolo ir šaudyti iš lanko snaiperio režimu. Vienas taiklus šūvis gali numušti banditui galvą. Ir tada, kai piktadariai pajunta, kad kažkas negerai, išsiimkite kardą ir bėkite tiesiai į minią. Pirmiausia išimkite arbaletus – jie silpni ir negali apsiginti nuo galingo dvirankio smūgių.

    . Sargybiniai. Jie niekuo nesiskiria nuo banditų, išskyrus tai, kad jie be galo atgimsta mieste.

    . Vilkolakiai. Sidabruoti peiliukai padės kovoti su vilkolakiais taip pat lengvai, kaip su rožiniais debesimis auštant. Dideli žilaplaukiai vilkolakiai mėgsta įšokti į orbitą kaip linksma varlė, o po kelių sekundžių už herojaus nugaros nukrenta ant žemės. Net nežinau ką patarti... pasukite kamerą, kad matytumėte, kas už herojaus nugaros, ir laukite nusileidimo.

    . Hobbsas. Jie atrodo kaip maži laukiniai kolobokai ir visada puola minioje. Vieni noriai įsitraukia į artimą kovą, kiti šaudo į juos stebuklingais minosvaidžiais, treti stengiasi pataikyti plaktuku. Žaidime nebus galimybės atlikti snaiperio šūvio į hobų grupę. Taigi, kardas pasiruošęs, pjaustykite ir pjaustykite. Gera idėja nedelsiant susidoroti su magais, kad nesusitrenktumėte į galvą.

    . Mirę žmonės. Taip, jie pavojingi ir stiprūs – gali netikėtai iššokti iš žemės, dažnai pulti didelėmis grupėmis, mėgsta nešti didelius peiliukus, blokuoti smūgius... tačiau ugnies ir sidabro kerai ant ašmenų panaikina visus šiuos privalumus. Po užburto ginklo smūgiais mirusieji krenta kaip varpos po valstiečio pjautuvu.

    . Nimfos. Nimfą visada atpažinti iš kvailo juoko. Pelkės šviesos pavidalu ji skrenda virš herojaus galvos ir meta visokius bjaurius burtus. Paimkite jį į automatinį taikymą, ištraukite lanką iš už nugaros ir palaukite. Kai tik nimfa virsta virš žemės sklandančiu humanoidu ir ims šaukti mirusiuosius ar hobsus – šaudykite! Nimfos yra pažeidžiamos tik iškviesdamos būtybes.

    . Žemės troliai. Jie gyvena po žeme, išlindę iš po jo pačiu netikėčiausiu momentu prieš herojaus nosį. Nemalonūs padarai - gerai, kad jie paprastai randami tik po vieną. Troliai pribloškia herojų, svaidydami į jį žemės grumstus, kurių negalima atbaidyti bloku – reikia nuolat išsisukinėti ir riedėti. Dažniausiai po apsauginio lauko priedanga prieinu prie trolio ir sukapoju jį kardu. Tai geriausias būdas, nors galite išbandyti šaudymą iš lanko ir magiškus smūgius.

    . Akmeniniai troliai. Stipresnė žemės trolių versija. Jie nuolat mėto akmenis, numušdami herojų. Iškvieskite akmenis, kurie atstumia herojų nuo trolio. Jie tiesiog mėgsta kovoti. Bet jie nieko negali padaryti prieš apsauginį lauką.

    . Ledo troliai. Naujas akmeninių trolių variantas. Jie gyvena tik snieguotuose šiauriniuose kraštuose.

    . Banshee. Apskritai nekenksmingi kvepalai. Jie mėgsta šaukti ant herojaus, atimdami jo sveikatą. Jie miršta nuo vieno užburto kardo siūbavimo. Jie pavojingi tik vienoje iš užduočių, kai puola didžiulėje minioje.

    . Pakalikai. Snapuoti padarai, labai stiprūs ir pavojingi. Jie visada susitinka grupėmis. Vieni kaunasi, kiti iš toli meta magiją. Pirmiausia nužudyk burtininkus. Nepaisykite apsauginio lauko ar laiko išsiplėtimo.

    . Burtininkai. Labai stiprūs universalūs „Jack of Blades“ kovotojai. Jie labai gerai kovoja iš arti, o iš tolo raganavimu sunaikina magišką herojaus energiją, išeikvodami mėlyną juostelę. Tačiau naudodamiesi laiko išsiplėtimu ir apsauginiu lauku galite su jais susidoroti.

    Istorijos eiga

    Tie, kurie puošė žinių horizontą,
    Pakilęs kaip pasaulio ir laikų šviesuliai,
    Nešvaistėme šios gilios nakties tamsos,
    Jie papasakojo mums pasaką ir užmigo.

    Omaras Khayyamas

    Viename labai paprastame Albione, paprastame mažame kaime, gyveno pati įprasčiausia šeima:

    Griežtas tėtis Bromas (kuris, pasakysiu iš karto, siužete atliko trečiojo lavono vaidmenį dešinėje);

    Mama, kuri nemėgo kalbėti apie savo praeitį ir iš kur ji, paprasta valstietė, gavo taurę „Drąsiausiam Skarlatos Mantijos kariui už pergalę arenoje“;

    Vyresnioji sesuo Teresė, mergina, turinti keistenybių ir neįprastų sugebėjimų;

    Brolis, kuris neturėjo vardo, atsakė į "ei!", "Koks tavo vardas?" – o labiausiai gyvenime norėjau tapti pasakų herojumi.

    Tai įdomu:žaidime tik auga ir sensta Pagrindinis veikėjas ir dvi mergaites, kurias matė vaikystėje. Visi kiti veikėjai yra „užšaldyti“ tokio pat amžiaus.

    Buvo rami vasaros diena. Artėjo Teresės gimtadienis, o brolis Hey bergždžiai bandė sugalvoti, ką padovanoti sesei?

    Gimtadienio dovana

    Kur mažas berniukas gali gauti pinigų dovanai? Ei tėvas atėjo jam į pagalbą ir pažadėjo duoti aukso už kiekvieną gerą darbą. Dėžutė šokolado kainuoja tris aukso gabalus – vadinasi, reikia padaryti tris gerus darbus, o dovana – kišenėje.

    Pradėti. Ir atminkite – kol nebaigsite užduoties, negalėsite visiškai išsaugoti žaidimo.

    Tavo žiniai: Kol herojus yra vaikas, galite saugiai vogti, daužyti statines ir pulti žmones. Tau gresia tik sargybinio paskaita ir tėvo papeikimas.

    Už kaimyninio namo pasigirsta keisti garsai ir kikenimas. Vyras ir moteris užsiima nepadoria veikla. Viskas būtų gerai, bet vyras vedęs, o žmona stovi aikštėje ir klausinėja visų, kur dingo jos vyras.

    Pagautas vyras už tylėjimą siūlo mūsų herojui aukso. Gerasis Pavlikas Morozovas kyšį atmes ir viską smulkiai papasakos apgautai žmonai. Blogasis berniukas paims pinigus ir pamirš įvykį. Galite pasiimti pinigus, bet vis tiek viską pasakykite žmonai – tai bus ir gerai, ir blogai.

    Prekių statines saugantis vyras prašo budėti jo vietoje – jam, sako, reikia pakeisti vandenį akvariume. Geras berniukas stovės vietoje ir net nežiūrės į juos, nepaisydamas kaimyno vaiko riksmo: „Kvaily, pažiūrėk, kas viduje, niekas nepamatys! Jūs netgi galite trenkti kūdikiui į galvą, kad nenumuštumėte žmonių nuo kojų.

    Blogasis pasielgs kitaip – ​​greitai, prieš grįžtant šeimininkui, išvalys visas devynias statines. Viename yra auksinė moneta. Kituose yra kenksmingų klaidų. Panašu, kad užklydome į entomologą.

    Maža mergaitė, vardu Emily, prarado meškiuką. Berniukas turi lokį, o sveikas jaunėlis ridena į jį statinę, bandydamas atimti žaislą. Nugalėk smurtautoją, jei nori, kad herojus būtų geras. Berniukas tau duos meškiuką, o tu galėsi grąžinti Emily (du geri darbai iš karto).

    Kitas variantas – prisijungti prie didžiojo vyruko ir jėga iš jo atimti mešką. Trečias variantas – nugalėk juos abu!

    Pranešk savo tėvui. Nesvarbu, ar buvai geras, ar blogas, reikiama suma turi būti tavo rankose. Nupirkite iš prekeivio saldainių ir padovanokite sesei – ji žaidžia sode prie kaliausės.

    Bet, deja, gyvenime nėra laimės. Plėšikų gauja užpuolė kaimą ir išžudė visus gyventojus. Ei, pasislėpė sode - jis vis dar nežino, kad plėšikai jo ieškojo. Praradęs viską, ką turėjo, Ey nuklysta gatve link degančio namo.

    Iš už kampo iššokęs plėšikas yra pasirengęs naikinti berniuką, bet Ey išgelbėja nežinomas magas. Tai labirintas, arogantiškas burtininkas iš Herojų gildijos. Jis veža vaikiną į gildiją. Nuo šiol tai taps naujais mūsų berniuko namais.

    Gildijos mokymas

    Ei gyvena ir treniruojasi Didvyrių gildijoje. Jis gyvena viename kambaryje su mergina, vardu Whisper. Ji atkakliai jį vadina „fermos berniuku“, nors gildijoje vaikinas gyvena jau labai seniai.

    Kovos treniruotės iš rankų į rankas. Treniruočių režimas. Pirma, Ei, teks kumščiais daužyti šiaudinę Kaliausę, tada tą patį daryti lazda – kol kaliausė bus visiškai sunaikinta. Kitas etapas— treniruotės blokais, sparingas su Whisper. Tada – visavertis mūšis. Jei įveiksite Whisper su A+, gausite gražią geležinę kataną.

    Šaudymas į nejudančius taikinius. Tada – ant judančių. Kuo toliau bus taikinys, tuo daugiau taškų jis duos. Jei gausi 150, gausi gerą arbaletą. Atsiminkite – kuo daugiau ištrauksite lanką, tuo daugiau taškų gausite pataikydami (maksimaliai 36, jei pataikote į tolimiausią taikinį).

    Aplankykite bokštą, kuriame gyvena labirintas. Ei, taps netyčia pokalbio tarp Labirinto ir mirusio žmogaus, vardu Pjautuvas, liudininku. Kokios keistos būtybės įtrauktos į herojų gildiją!

    Paskutinis mokymas yra magijos mokymasis. Žaibo burtais gerai sumuškite baidykles, kad gautumėte valios gėrimą (atkuriančią stebuklingą juostą) ir prisikėlimo buteliuką kaip atlygį už gautą A.

    Čia taip pat yra šalutinių užduočių. Žvirbliai gildiją tikrai nervina – jie skraido, triukšmauja, palieka savo vizitines korteles. Kodėl jų visų nenužudžius? Iš viso yra septyni žvirbliai. Geriausia jų ieškoti su lankeliu jau pasiruošus – taip jos nušvis raudona aura. Penkiasdešimt monetų guli ne ant kelio, bet atminkite, kad kiekvienas nužudytas žvirblis bus sunki našta jūsų karmai.

    Virėja negali gaminti pyragų, nes jai nebeliko obuolių. Surinkite keturis rudeninius obuolius netoli tos vietos, kur išmokote šaudyti iš lanko. Atlygis yra pyragas.

    Kalba du gildijos mokiniai, vienas iš jų giriasi esąs greičiausias – gali per penkiasdešimt sekundžių nubėgti iki demoniškų durų ir atgal. Jis gali būti įsitikinęs. Jums tereikia žinoti, kur bėgti (per tiltą ir į dešinę) ir visada bėgti tiesia linija, kad pasiektumėte rekordą.

    Nugalėtasis duos tau dvidešimt penkias monetas, kurias pametė, o draugas pradės jį erzinti.

    Prieš einant į egzaminą, verta eiti su Whisper "žaisti" į mišką. Žaidimas nesiseks – anapus upės yra banditai ir planuoja kažką blogo. Paimk savo lanką ir nužudyk juos visus!

    Grįžę galėsite laikyti egzaminą. Nėra nieko paprasčiau – tereikia pulti į labirintą kardu, lanku ir magija. Jis nesipriešins. Hurray, nuo šiol tu esi tikras herojus!

    Eik ir negrįžk į gildiją be laimėjimų. Bet grįžk su herojiškais darbais.

    Tavo žiniai: Kai tik nusipirksite pirmąjį kastuvą, atkreipkite dėmesį į apatinį kairįjį ekrano kampą. Kai tik karštųjų klavišų sąraše pasirodys kastuvas, kaskite!

    Vapsvos grėsmė

    Tai pirmoji užduotis, kurią galima pasiimti gildijos žemėlapyje (šalia išėjimo).

    Esmė paprasta – taikiai „piknikuojančių“ žmonių grupę užpuolė milžiniškos vapsvos. Jie jau prarijo kelis poilsiautojus, tad pagalbos reikia labai skubiai. Žemėlapyje nesunkiai rasite norimą sritį. Žaibas padės suvaldyti vapsvas. Geriausias būdas pataikyti į vapsvos karalienę yra lankas. Ji vieną ar du kartus paleis kelias pagalbines vapsvas – vėl pradėkite elektrinius eksperimentus.

    Nepamirškite išvalyti krepšių, likusių po iškylos. Parodykite bėgantiems valstiečiams savo pirmąjį trofėjų – vapsvų karalienės galvą.

    Tavo žiniai: senatvė ateina nepastebimai, kai herojus paskirsto įgūdžius gildijoje. Kiekvienas toks „pirkimas“ herojui prideda 0,7 metų. Jei įgūdžius perkate rečiau, žaidimo pabaigoje būsite jaunesnis.

    Labirinto informacija

    Labirintas kažką atrado ir dabar reikalauja Ey prie jo ateiti. Susitikimo vieta yra gatvė šalia tavernos Bowerstone South. Surask arogantišką burtininką ir jis pasakys, kad Teresė gyva.

    Apsaugokite sodo ūkį

    Banditai planuoja pulti fermą vogti prekių. Turime saugoti ūkininką ir jo turtą.

    Sekite geltonus ženklus mini žemėlapyje, kad nuvažiuotumėte į Orchard Farm teritoriją. Atsistokite prie medžio ir išimkite lanką. Siauru taku iš šiaurės banditai bėgs trise. Šaudykite juos iš toli ir ištraukite kardą, kai tik jie priartės. Jūsų pusėje bus sargybiniai, bet aš nepatariu atsipalaiduoti - plėšikai bandys pavogti dėžes. Iš viso bus surengti trys reidai.

    Tada turėsite kovoti su suaugusiu Whisper, kuris ėmėsi tos pačios užduotys, bet tik iš banditų (jo aprašymas pateiktas žemiau). Ji išmokys jus naudoti superspyrį ir pasidalinti sagę kaip atsiskyrimą, palikdama ją kaip trofėjų.

    Tai klaida: imkitės siekio apsaugoti ūkį nuo banditų. Jį užvedę meškere pagauk raktą ir eliksyrą tame pačiame regione. Išgelbėk herojų ir žlugk užduotį. Įkelk herojų. Paimkite raktą ir eliksyrą. Kartokite tol, kol sustosite.

    Atakuoti sodo ūkį

    Alternatyvi ankstesnės užduoties versija. Jūs esate banditų pusėje. Šnabždesys vėl prieš tave. Turite tris kartus eiti į ūkį, atremti trijų sargybinių puolimą ir užtikrinti, kad jūsų banditas atsitrauktų su dėžėmis rankose.

    Kaip jau spėjote, ir šiuo atveju „Whisper“ išmokys jus padaryti super streiką ir pasidalins sagę.

    Prekybininko palyda

    Du pirkliai nori saugiai kirsti Darkvudo mišką. Ši užduotis yra Labai sunku, jei tiksliai nežinai, ką daryti.

    Pirmiausia turime atsižvelgti į tai, kad trečiasis kelyje sutiktas pirklys, įkandęs vilkolakio, yra moralinė dilema. Galite jį palikti - tai saugiau, bet tai yra blogio kelias. Galite pasiimti su savimi – taip kelsite pavojų dviejų globotinių gyvybėms, bet užsitarnausite lengvą karmą. Bet jei tikrai žinote, kad užkrėstas pirklys pavirs vilkolakiu kitoje vietoje po stovyklos (Darkwood Camp) prie tilto, tuomet galite nesunkiai palikti abi globotines stovykloje ramiai susitvarkyti su įkandusiu.

    Pirmuosius susitikimus išgyventi bus labai lengva. Tai bus kovos su primityviais hobais, vienišais vilkolakiais. Su lanku šaudyti į sprogstamus grybus pelkėje. Tačiau jokiu būdu nesiimkite prekeivių į ežerą (Darkwood Lake)! Banditai bėgs būriais ir pirmieji puls prekeivius. O jei būsite vienas, pasaloje sėdintys plėšikai tiesiog susipainios, o jūs nesunkiai išvalysite teritoriją.

    Stovykloje globotiniai bus gydomi. Ten galite papildyti savo stebuklingų burbulų atsargas. Toliau judėkite atsargiai, palikdami prekybininkus kiekvienos srities pradžioje. Nužudyti trolį labai lengva, jei nekliudo tie, kuriuos turėtum apsaugoti.

    Barrow Fields srityje užduotis bus baigta. Trofėjus – plunksnos iš pirklių kepurių.

    Nauja labirinto informacija

    Ir vėl Labirintas kviečia tave. Šį kartą jis laukia jūsų Oakvale. Vietinis banditų bosas Twinblade'as atsakingas už išpuolį prieš kaimą. Jo stovykloje yra aiškiaregė ragana, kuri gali papasakoti, kas nutiko mūsų personažo seseriai.

    Raskite Bandit Seeresą

    Ilgas, ilgas ieškojimas. Apsirūpinkite eliksyrais maksimaliai. Socialistinis įsipareigojimas nužudyti 24 banditus. Tai labai lengva padaryti.

    Pirmiausia reikia prasiskverbti į banditų stovyklą jiems nepastebėjus. Jei kas nors pamatys herojų, vartai akimirksniu užsitrenks. Jei po to pasislėpsite, vartai netrukus vėl bus atidaryti, o nužudyti banditai bus pakeisti. Galite pabandyti prilįsti prie vartų, bet tai labai sunku. Lengviau ramiai iš tolo nušauti visus tris banditus iš lanko. Nepavyko? Jokių problemų – pasislėpk už didelio akmens ir kartok.

    Tu esi už vartų. Tik čia dar ne stovykla, o tik „tualetas“. Norint patekti į pačią stovyklą, reikia persirengti banditu. Vartų sargas nepraleidžia nieko, kas tiksliai nesilaiko formos. Taigi judėkite vingiuotu keliu, sunaikinkite banditus ir pakeliui atidarykite skrynias su drabužiais. Nepraleiskite paskutinio, jis krūmuose kairė pusė nuo kelio.

    Sargybinis įleis tave į stovyklą.

    Pagaliau esate stovykloje (galite pasamdyti plėšiką tarnauti). Tačiau čia gyvena paprasti plėšikai, kurie tavęs neįsileidžia tik į elito stovyklą. Ką daryti?

    Čia yra du variantai – už tūkstantį auksinių galite nusipirkti pasą iš bandito arba pažaisti žaidimą. Ir dar du „blogi“ variantai - nužudyti žaidėją arba nužudyti banditų „pardavėją“.

    Jūs esate elitinėje stovyklos dalyje. Ir vėl problema – kaip prieiti prie paties Ašmenų ir jo paslaptingosios burtininkės? Elitiniai žudikai gali sukurti nukreipimą už nedidelę pinigų sumą. Bet jei norite sutaupyti pinigų, išlaisvinkite dvi merginas narvuose nužudydami sargybinį.

    Ir štai paskutinė ieškojimo dalis. Dvigubo ašmenų palapinė. Banditai sustos ratu, o iš palapinės išlips milžinas su dviem kreivais kirpčiais. Kaip jį nugalėti? Pirma, jūs negalite prisiartinti prie banditų kordono - jie pradės jus baksnoti aštriais daiktais. Antra, turite padaryti viską, kad išvengtumėte tiesioginės kovos su ašmenimis, bloku ir ridenimu.

    Tačiau kai tik jo ašmenys įstrigo žemėje, nešvaistykite laiko: šokite už jo ir atlikite savo nešvarų poelgį. Keletas tokių epizodų – ir „Double Blade“ bus nugalėta.

    Iš palapinės išeis aklas aiškiaregis. Bus scena, nes aiškiaregė yra Teresė. Ir vėl susiduriate su moraliniu pasirinkimu: nužudyti Bladą ar leisti jam gyventi? Gerasis herojus tiesiog paliks stovyklą.

    Piktajam patariu pirmiausia pašalinti visus plėšikus – jei bandysi pribaigti jų vadą, jie atskubės jam į pagalbą, o pats Ašmenys priešinsis.

    Labirinto prašymas

    Vėl šis labirintas, nerami širdis. Jis prarado draugą archeologą, kuris paskutinį kartą buvo matytas Witchwood mieste.

    Ieškos...

    Raskite archeologą

    Turite teleportuotis į Witchwood Cullis Gate, eiti į Witchwood Stones, pakeliui nužudydami akmeninį trolį (gera priežastis išbandyti vietinį „laiko smėlį“).

    Norėdami atidaryti demoniškas duris, atspėkite jų mįslę. Demono vardas yra HITS. Vardą atpažinsite iš šių eilučių, bet galite nueiti į Avo šventyklą ir iškeisti vardo informaciją į rubiną.

    Pasirodo, archeologas nepasiklydo, o tiesiog pasislėpė šiame urve. Jis bijo kai kurių ašmenų „Jack of Blades“ ir kai kurių židinių... Apie ką jis kalba?

    Baltoji Balverina

    Knothole Glade miestelį terorizuoja baltasis vilkolakis ir jo bendražygiai. Atremkite vilkolakio puolimą prie vartų, pasistenkite apsaugoti miesto gyventojus, kurie atsitiktinai atsiduria lauke.

    Miesto meras (atrodo, kad Zaporožės kazokas) pasakys herojui, kad baltas vilkolakis reguliariai puola miestą... ir, beje, štai jis. Šio gyvūno veido išraiška yra bloga. Kelis kartus herojui teks kautis su nepažeidžiamu žvėrimi, kuris įžūliai pabėgs po kas dešimt smūgių. Ir tik tada sužinai, kad pabaisa – buvęs vilkų medžiotojas, kuris iš senos atminties atvyksta į gimtąjį miestą. Nepaguodžiama žmona (našlė?) atneš jums sidabro priedą, be kurio pabaisa neįveikiama.

    Dar kartą kovok su monstru ir palik iš miesto. Pagrindinis mūšis vyks Witchwood Lake rajone. Pats vilkas ir keli jo bendražygiai bus prieš jus. Trofėjus – vilko galva.

    Meras įteiks Teresės laišką, knygą ir pakvies išbandyti jėgas Arenoje. Atidžiai perskaitykite knygą. Jūs esate didžiojo herojaus palikuonis ir esate susijęs su epiniu Amžinybės kardu.

    Arena

    O aš guliu ir nesijaučiu gerai...

    V. Vysotskis

    Įžanga bus ilga, tačiau, kaip galima numanyti, pats ieškojimas – tai nesibaigiančios kovos arenoje dėl geriausiųjų iš geriausių titulo. Jei jaučiate norą daryti gera, imkitės „gailestingojo herojaus“ socialinio įsipareigojimo, kitaip „visiško apsivalymo“.

    Būtinai patikrinkite visus pardavėjus patalpose. Jie turi daug labai įdomių dalykų. Pirmiausia pakeisite herojų, kuris ringe mirė netinkamu laiku.

    "Kas yra Sarumanas, aš? Taip, galite taip pasakyti."

    Pirmoji priešų banga: vapsvos. Keli atgimimai iš eilės. Tada – pomėgiai. Atkreipkite dėmesį į viršutinį dešinįjį ekrano kampą – čia galite aiškiai nustatyti, kaip susijaudinusi minia tribūnose. Tarp etapų nereikia palikti arenos, kitaip už užduotį gausite daug mažiau pinigų.

    Kaip manote, kas po hobų prisijungs prie jūsų? Šnabždėk! Tai nelabai padeda, bet vis tiek palengvina. Kitas etapas – vilkolakiai. Mirę žmonės. Banditai. Žemės golemai (du iš karto – gali kilti problemų). Akmens golemai (čia tikrai prasideda problemos).

    Arachnox – didžiulis skorpionas – čia yra viršininkas. Jį nugalėti labai lengva. Pralaužiame jam į veidą ir mušame, smūgiuojame, smūgiuojame! Tada jis išnyksta, o jo vietoje atsiranda maži skorpionai. Pakelkite juos! Ir vėl smogėme didžiajam skorpionui į apatinius žandikaulius.

    Paskutinį etapą jums uždės arenos svečias – pats „Jack of Blades“. Dvikova iki mirties! Šnabždesys nenori kovoti iki mirties. Ją nugalėti labai lengva, ir vėl turėsite moralinį pasirinkimą – palikti ją gyvą arba nužudyti ir gauti papildomus dešimt tūkstančių.

    Tavo žiniai: atminkite, kad galite be galo įgyti patirties išgelbėdami herojų ir nesėkmingai priešpaskutiniame etape.

    Po mūšio prie jūsų prieis pati ledi Grėjau, lydima sveiko juodaodžio (kovotojas Thunder, Father Whisper) ir pasiūlys susitikti. Tai yra šalutinio užduočių pradžia.

    Pats „Jack of Blades“ pasakys herojui tiesą apie jo kilmę, herojus yra didžiųjų karių palikuonis, o jo motina kadaise laimėjo arenoje slapyvardžiu Scarlet Mantle.

    Galiausiai prie jūsų pribėgs banditas ir pasakys, kad Teresa nori susitikti su jumis Pilkuose namuose. Nepamirškite pasikalbėti su žmonėmis prie įėjimo į Arenos pastatą – gausite gerą šalmą.

    Po šios užduoties iš karto rasite du naujus trofėjus – skorpiono geluonį ir čempiono antspaudą.

    Vėl susirasti Teresą

    Sesuo pasakys herojui, kad už puolimo prieš kaimą slypi ne paprastas Dvigubas ašmenis, o pats Džekas. Ir būtent jis slaptame Bargeito kalėjime laiko buvusį Scarlet chalatą, Teresės motiną ir herojų.

    Gelbėk archeologą

    Eikite į Barrowstone kalėjimą. Mūsų archeologas turi bėdų – jį pagrobė nežinomi padarai. Praplaukite kelią per minias naujų priešų – pakalikų ir vieno burtininko – į krantą, kur archeologas yra pasirengęs būti nugabentas valtimi. Jūsų pusėje bus sargybiniai, bet nesitikėkite iš jų didelės pagalbos.

    Kai būsite kalėjimo tako zonoje, turėsite lygiai penkias minutes patekti į doką ir išgelbėti archeologą. Magams tai padaryti bus daug lengviau nei kovotojams. Nenaudinga naudoti laiko išsiplėtimą – laikmatis nesulėtės.

    Išgelbėtas mokslininkas jums pasakys, kad į Bargeito kalėjimą galite patekti per Lychfield kapines. Taigi, mes ten pakeliui.

    Kapinių takas

    — Po velnių, tu miręs! Mačiau tave prie kapo su baltomis šlepetėmis!

    Filmas „Deimantinė ranka“

    Kapinėse jus pasitiks minios nemirėlių, jie išlįs iš žemės nesibaigiančiu srautu, todėl pakelkite ugningą kardą. Ir vėl paslaptis – demoniškos durys neatsidarys tol, kol kapinėse nerasite keturių daiktų, priklausančių mirusiam riteriui Nostro.

    Klausykite kapinių prižiūrėtojo pokalbio. Kai jis kartu su jumis eina į kapines, grįžkite į jo namus, nes:

    Nostro šalmas guli ant lentynos sargo namuose.

    Nostro kardas palaidotas „raguotame“ kape, su užrašu, prasidedančiu „Yaggath Sonnog“.

    Tvenkinyje šniokščia Nostro skydas. Būkite atsargūs, skydas bandys nuslysti, kai jį užklupsite.

    Viename iš kapų guli Nostro šarvai.

    Pats Nostro amžinai miega savo kape. Gavęs viską, ko jam reikia, jis mielai pasiūlys demoniškas duris, kad įsileistų simpatišką herojų. Durys atsidarys.

    Ir vėl – nesibaigiančios mirusiųjų minios, o tai reiškia iki dangų sukauptą patirtį, ypač jei naudojate apsauginį lauką. Reikia pasiekti mirusiųjų ratą ir pradėti mušti mirusiuosius, kad atsivertų durys į požeminę perėją. Reikia smūgiuoti atsargiai, bet stipriai! Atminkite, kad tik apskritime vaiduokliški skeletai tampa tankesni ir pažeidžiami.

    Gelbėjimo Scarlet chalatas

    D. Adamsas, „Galaktikos autostopo vadovas“

    Ką galiu pasakyti apie kelią į kalėjimą? Čia daug žuvusių žmonių ir sargybinių. Tačiau yra tik vienas kelias, ir jūs turite jį eiti. Požeminis urvas, tunelis, siauras keliukas virš ežeriuko.

    Gausybė mirusių žmonių ir sargybinių. Už nugaros užsirakinančios durys. Greitai surasite Scarlet chalatą kankinimų kameroje ir nuvesite ją atgal, bet deja! „Jack of Blades“ perims jus ir po trumpo pašaipaus monologo įmes jus abu į kalėjimą. Išgelbėk herojų.

    Jūs praradote visus ginklus, drabužius ir gebėjimą burti. Jau metus laiko sėdi už grotų, mėgaujiesi abejotina alkoholikų, chuliganų, parazitų draugija. Tačiau kasmetinės kalinių lenktynės aplink kalėjimą viršininko gimtadienio garbei yra jūsų galimybė bent ką nors pakeisti savo likime.

    Nugalėti lenktynes ​​nėra sunku – svarbiausia bėgti ten, kur liepta, nesustojant. Paskutiniame etape galite šiek tiek nupjauti išilgai tiltų kairėje. Laimėjimo prizas – apsilankymas kalėjimo prižiūrėtojo kambaryje, kur jis mielai skaitys jums savo sukurtus eilėraščius. Eilėraščiai kabo ant sienos, viršininkas atsuko tau nugarą. Svarbiausia nekelti triukšmo!

    Laiko mažai. Turite greitai sėlinti už viršininko prie užrašo su slaptažodžiu, kabančiu ant sienos (žiūrėkite garso lygio matuoklį ekrane dešinėje). Tada, sužinoję slaptažodį, turite atidaryti vieną iš knygų, gulinčių ant stalo. Nepavyko šį kartą, bet pavyks kitais metais. Svarbiausia neprarasti širdies.

    Jei turite raktą - urra! Išeik iš kameros, paleisk visus kaimynus ir išeik į dienos šviesą. Rankose turi tik lazdą, jokių burtų ir praktiškai jokių mikstūrų, o sargybiniai turi kardus. Nemėginkite nieko daryti, o kuo greičiau lipkite laiptais aukštyn ir bėkite prie durų. Ten, tolimoje skrynioje, sukaupti visi tavo daiktai. Dabar pamatysime, kas laimės!

    Vėl išeik į kankinimų kamerą, ištrauk motiną iš ten ir pakelk kojas. Pakeliui į laisvę apvaliame kambaryje yra keli sargybiniai ir labai nemalonus krakenas. Jis bando pasiekti herojų savo čiuptuvais – juos reikia pulti vieną po kito. Tada jis pakelia galvą virš vandens – trenk į ją lanku. Ir taip – ​​du kartus. Po to nepamirškite vaikščioti aplink kambario perimetrą, rinkdami patirties kamuoliukus.

    Kai išeisite į lauką, būsite atskirti. Scarlet Mantle suteiks herojui gerą atsisveikinimo šoką, todėl jis iš karto įgis penkiasdešimt tūkstančių vienetų nemokamos patirties.

    Vartai į Hook Coast

    Eikite į vietą, kur prasideda užduotis (teleportuokite į Barrow Fields ir vadovaukitės rodyklėmis). Scarlet Mantle informuos, kad stebuklingos durys teleportacijai į Hook krantą atsidarys tik tuo atveju, jei greitai nužudysite mirusiuosius šalia jų. Daryk taip. Kai portalas atsidarys, eikite į jį. Jūs esate saloje.

    Ištirkite miestą ir eikite į sugriautą šventyklą. Priešais jus yra raudonas barjeras. Jokiu būdu negalima jo praeiti, todėl grįžkite į gildiją. Jums nereikia skubėti bėgti į bokštą - pakalikai bet kokiu atveju pavogs Scarlet Mantle. — Nepamiršk knygos! - sušuks ji.

    Knyga yra ant stalo. Jame rašoma, kaip pašalinti jėgos laukus.

    Grįžkite į Hook Coast

    Pasikalbėkite su senu žmogumi žemėlapyje.

    Jūs stovite prieš savotišką Rubikoną. Jei eisite toliau istorijoje, prarasite visus iki tol atliktus šalutinius uždavinius ir nebegalėsite prie jų grįžti.

    Tiesą sakant, ne visos užduotys bus prarastos, o tik kai kurios. Bet vis tiek patariu susitvarkyti su visomis turimomis užduotimis. Ir tik tada pereikite prie paskutinės siužeto dalies.

    Už atidarytos užtvaros yra labirintas, uždaręs Teresę jėgos lauke. Kas čia vyksta? Deja, mūsų senas draugas magas Labirintas pasirodė esąs išdavikas. Jis padeda „Jack of Blades“ pagrobti herojaus giminaičius, kad panaudotų jų kraują niekšiškiems ritualams. Ritualų tikslas – užvaldyti Amžinybės kardą.

    Džekas išėjo su raktu, bet Teresė sugebėjo padėti herojui ištrūkti iš spąstų. Turėsime nubausti išdaviką. Labirintas mėgsta aktyvuoti apsauginį lauką ir gerai blokuoja smūgius. O tai reiškia, kad reikia kaupti smūgius ir pramušti gynybą permušimu.

    Banshees skubės į pagalbą burtininkui. Atsikratykite jų, kai jie ateina. Magas teleportuos vis toliau. Paskutinį mūšį teks kautis prie švyturio.

    Prieš mirtį labirintas atgailaus už savo nuodėmes ir papasakos apie Kniego planus: piktadarys suaktyvės. ypatingos vietos jėgos sutelkimas (fokuso vieta), kad gautumėte šią galią ir pradėtumėte kardo išsikvietimo ritualą.

    Magai mirus, gausite stilingą užsegimą – trofėjų.

    Pabandykite sustabdyti Jack of Blades

    Labai paprastas ieškojimas. Ignoruokite priešus (tačiau galite kovoti, jei norite daugiau patirties). Teleportuokite ir bėkite į keturis galios koncentracijos taškus, kad kiekvieną kartą vėluotumėte tik sekundėmis.

    „Battle Jack of Blades“.

    Teleportuokis į degančią gildiją. Sužeistas senis parodys, kur dingo Knave. Bėkite per tiltą ir ženkite po šventyklos arkomis.

    Paskutinis „Xbox“ savininkų mūšis. Vidutinis – mums, geekams. Likimo šventykloje, kur spalvingos mozaikos ant sienų atkartoja mūsų herojaus gyvenimą, Jus asmeniškai pasitiks Ašmenų Džekas.

    Kova ne paprasta, o elementari. Būkite kuo arčiau Džeko, pataikykite jį (jis blokuos smūgius), o tada permušimu pralaužkite gynybą. Ir taip – ​​kelis kartus. Po to niekšas pakils į orą ir išsikvies pakalikus.

    Virš altoriaus kybantį piktadarį nušaukite lanku. Apsaugokite magiją apsauginiu lauku, pasislėpkite už akmenų, ropojančių iš po grindų. Kai tik pasirodys minionai, pereikite prie jų. Toliau mušti piktadarį lanku, burtais, bet kuo. Piktadienio išpuoliai yra stiprūs, todėl stebėkite savo sveikatą. Naudokite laiko išsiplėtimą.

    Ir jūs turite naują moralinį pasirinkimą. Arba imi sau Amžinybės kardą, prisotindamas jį nužudytosios sesers Teresės krauju – arba išmesi jį iš nelaimės. Kardas geras, be jokios abejonės, bet išeis kažkaip blogai, ne kaip šeimoje. Išduosiu paslaptį – vėliau žaidime susidursite su beveik tuo pačiu kardu pavadinimu Tears of Avo. Taigi nesigailėkite aparatūros, išmeskite ją ramia širdimi.

    Džeko kaukė bus jūsų trofėjus.

    Ugnies širdies pranašai

    O štai mūsų senas draugas – žuvęs herojus Serpas. Jis yra geriausios tradicijos„Žvaigždžių karai“ pasirodo hologramos pavidalu ir praneša nerimą keliančias naujienas iš šiaurės – sniegu padengtą Šiaurės Atliekų salą puola burtininkai. Norėdami patekti į salą, turite naudoti vaiduoklišką nuskendusiųjų laivą. Norėdami iškviesti laivą vaiduoklį, jums reikia ugningos širdies artefakto. Ir norėdami jį užvaldyti, turite eiti pro pagrindines demoniškas duris.

    Knave'o kaukė pasitarnaus kaip praėjimas pro demoniškas duris. Viduje yra keli juokingi pranašai, paslėpti kristaluose. Norėdami gauti širdį ir išlaisvinti pranašus, turite penkis kartus įminti mįslę. Jo taisyklės paprastos. Jūs turite pusę minutės apversti visas plyteles keturiais keturiais kvadratais, kad viršuje būtų saulės, o ne mėnulio vaizdas. Kai užlipi ant plytelės, ji apsiverčia. Negalite nulipti nuo plytelių.

    Užduotis labai paprasta, pirmą kartą galite ją išspręsti per nurodytą laiką. Bet aš vis tiek pateiksiu sprendimą.

    Turite juos greitai sustabdyti, kol jie iš tolo nesunaikins artefakto. Laikas yra brangus, todėl, jei įmanoma, sulėtinkite greitį. Iš viso jų yra trys, juos saugo pakalikai. Pirmiausia pasistenkite atitraukti burtininkų dėmesį nuo artefakto, o tik tada susitvarkykite su jais.

    Laivas vaiduoklis atvyko. Esate šiaurinėse dykvietėse, kur nė vienas pulto operatorius nėra įkėlęs kojos.

    Snowspire orakulas

    Pjautuvas pasiūlys susitikti vietiniame kaime. Įeiti nesunku, jei neprieštarauji ledo troliui ir keletui mažesnių priešų. Tik kaimo orakulas gali paaiškinti keistą burtininkų puolimą šiaurinėse žemėse (ar atsirado naujas Kel-Thuzad?) Tačiau akmeniniai orakulo veidai nekalbės tol, kol herojus negaus keturių hieroglifų mirusiame mieste (Nekropolyje).

    Trumpai pasakysiu: mirusiame mieste rasite juokingų ir nekenksmingų miestiečių vaiduoklių (iš pirmo pavojaus jie išnyks), daugybę vilkolakių, porą burtininkų ir keletą pakalikų. Jūsų užduotis yra iškasti kiekvieną pakeliui esantį kapą ir gauti visus keturis hieroglifus. Ketvirtąjį hieroglifą saugo ledo trolis ir keli burtininkai. Turite naują trofėjų – burtininko pirštinę.

    Orakulo žinios

    Ką mums pasakys orakulas? Pasirodo, „Jack of Blades“ nebaigtas, o slepiasi oloje už bronzinių durų. Archono šventovė padės atidaryti urvą.

    Tavo žiniai: po šios užduoties vėl galėsite kalbėtis su orakulu - atsistokite ant platformos ir suaktyvinkite hieroglifą per meniu „išraiškos“.

    Herojų sielos

    Šventovė turi disponuoti trimis sielomis – tik tada ji atvers duris. Briar Rose jums tai pasakys. Kiekviena siela yra moralinis pasirinkimas. Arba varginkite mirusį žmogų (geras kelias), arba nužudykite gyvą herojų (piktybinis kelias).

    Pirmoji siela - Arenos užkariautojas. Galite nužudyti nelaimingąjį Perkūną (Knothole Glade). Antras variantas – apsilankyti Arenoje, kurią pačiu laiku užpuolė burtininkai. Įžengęs į pačią areną, herojus, iš senos atminties, nematomo Džeko komentaruose kovos su daugybe priešų. Po to Arena mielai dalinsis gladiatorių sielomis.

    Antroji siela - herojė. Vienas stovi šalia herojaus - tai pati Briar Rose, ji nemoka kovoti, gali tik kopijuoti save į Fata Morganą. Antrasis yra miręs Scarlet Mantle. Ją galima rasti Oakvale memorialinėse kapinėse. Pirmiausia turėsite ištverti mūšį su daugybe silpnų, bet labai kenksmingų banšių.

    Trečioji siela - seniausias. Kas yra mūsų senis? Yra senas vyras, kuris vadovauja gildijai. Galite užfiksuoti Nostro sielą (kuriam ką tik padėjome gauti kai kuriuos dalykus). Nostro mielai pasidalins savo siela, bet nepasiduos be kovos – kitaip kaip jis žiūrės į savo mirties bendražygių akiduobes? Mirusieji stos už Nostro. Jis pats yra nepažeidžiamas - reikia nužudyti kelis jo bendražygius, kad jis kurį laiką „pasirodytų“ ir leistųsi būti sumuštas.

    Visos trys sielos yra savo vietose. Bronzinės urvo durys atsidaro sklandžiai. Briar Rose komentuoja: „Nežinau, kokią formą šį kartą įgis „Jack of Blades“. Bet nemanau, kad jis bus mažas ir purus.

    Galutinis mūšis

    O dabar – tikrai paskutinis mūšis. Rose buvo teisi – Knave ne baltas ir purus, o raudonas ir žvynuotas. Tai drakonas. Jūsų užduotis – turėti su savimi kuo daugiau gydomųjų ir prisikėlimo gėrimų.

    Drakonas stovi ant uolos krašto ir kvėpuoja ugnimi. Prieikite prie jo ir trenkite kardu kiek tik galite. Tada drakonas pakyla ir daro garbės ratą. Šiuo metu jūs galite pasirūpinti jo iškviestais burtininkais.

    Atsistokite tolimame salės kampe ir išimkite lanką - gera idėja. Kai tik drakonas nusileidžia, jis paima strėlę į įžūlų raudoną snukį. Svarbiausia nepamesti burtininkų iš akių. Jie daug pavojingesni nei pats Džekas.

    Sulėtėjimo laikas yra pagrindinis šios kovos burtas.

    Drakonas mirė. Iš Džeko liko tik kaukė. Išmesti jį iš žalos ar užsidėti ant savęs, sujungdamas savo sielą su piktadariu? Vargu ar tai svarbu. Nes jūs ką tik įveikėte žaidimą.

    Sveikinu.

    Svarbu: Jei norite tęsti žaidimą po galutinės pergalės, būtinai peržiūrėkite ilgus titrus iki galo. Arba eikite išgerti arbatos, kol ekrane lėtai slenka daugybė laiškų. Turite dvidešimt minučių. Jei būsite nekantrus, atsidursite pagrindiniame meniu.

    Šalutinės užduotys

    Maži ieškojimai

    Šių užduočių neperimsite iš gildijos – su jais susidursite tiesiai Albiono keliuose. Atlygis už juos dažniausiai būna karminis.

    Elgeta ir chuliganas. Apžvalgos taškas. Priekabiautojas persekioja elgetą. Norint nuvyti smurtautoją, šalia jo reikia išleisti dujas. Alternatyvus variantas yra pykti šalia elgetos arba mušti juos abu.

    Pardavėjas. Apžvalgos taškas. Prekybininkas nori eiti per pavojingas zonas į Orchard Farm ir gali sumokėti už palydą. Atlygis - 500 aukso. Užduotis gali būti kartojama neribotą skaičių kartų.

    Plikas su barzda. Bowerstone South Quay. Vyras sėdi ant suoliuko ir skundžiasi išrankia dukra, kuri nori vaikino su ypatinga šukuosena. Jis jums duos kortelę, kad galėtumėte čia pat kampu nusikirpti plaukus. Po to jis paprašys apsikirpti barzdą ir ūsus. Galų gale jis pasakys, kad neturi dukters, o tik norėjo pajuokti herojų.

    Kovos kumščiais. Bowerstone South Quay. Per dieną čia vyksta kumščiais, norint laimėti, reikia laimėti keturias kovas. Jie kaunasi kumščiais dar trijose Albiono vietose – Oakvale, Twinblade's Elite Camp ir Knothole Glade.

    Žvejybos pamokos. Fisher Creek. Apsaugokite žveją nuo vapsvų. Pasikalbėk su juo, pasiimk meškerę ir pagauk auksinę žuvelę nuo prieplaukos. Suraskite "burbuliuojančią" vietą vandenyje ir ištraukite raktą. Vėliau grįžus į tą pačią zoną galima tęsti žvejybos varžybas ir laimėti pirmąjį prizą – žvejybinę kepurę.

    Pravažiavimo mokestis. Greatwood Gorge. Tarpeklį užgrobė banditai, iš visų čia pasirodančių reikalauja sumokėti už praėjimą. Galite kovoti su visais banditais arba nužudyti jų vadą, kad jie išsisklaidytų. Banditų krūtinėje yra daug įdomių dalykų, įskaitant ugningą priedą

    Vaiduoklių piratas.Ąžuolynas. Prie prieplaukos stovi mergina, kurios vyras žvejys dingo. Prie išėjimo į kitą prieplauką prekeivis skundžiasi vaiduokliais. Prie kranto stovi „žvejo“ vaiduoklis. Jis iš tikrųjų yra piratas ir paprašys jūsų iškasti lobį jo žmonai (kairėje prieplaukoje). Atlygis – dar vienas lobis iš kapinių (tiesiai po akmeninės statulos kirviu). Lobį galite sąžiningai atiduoti žvejui (gerai) arba pasiimti sau (blogai).

    Spardykime vištą.Ąžuolynas. Kai problema su vaiduokliu bus išspręsta, nedrąsus pirklys papasakos apie savo sugalvotą sporto šaką, kurioje sportininkai turi taikliu spyriu mesti viščiuką į norimą spalvoto sektorių. skirtingos spalvos prieplauka. Atidžiai apsvarstykite, kur pelningiausia mesti vištieną. Paspartinkite iš dešinės pusės, smūgiuokite, įvarkite! Pagrindinis prizas – vištienos kostiumėlis, kuriuo galėsite nustebinti draugus.

    Močiutės vaiduoklis. Sodų ūkiai. Valstietis paprašys jūsų nuraminti jo motinos vaiduoklį. Pasikalbėk su ja (už namo). Ji papasakos apie banditą Greatwood Lake, kuris paėmė jos šeimos karolius. Surask jį, paimk karolius ir grąžink valstiečiui. Vėl pasikalbėk su vaiduokliu.

    Pasiklydęs prekybininkas. Takas ant uolos. Prekybininkas prarado draugą ir prašo jį surasti. Jis yra regiono šiaurėje, o grįžtant atgal išgelbėtasis turi būti apsaugotas nuo banditų.

    Šaudymo iš lanko varžybos. Knothole Glade. Įsijungia tik po Break the Siege. Už 220 taškų gausite lapelį – užuominą apie lobį. Naujam rekordui – sidabrinė strėlė (trofėjus).

    Kardas akmenyje. Avo šventykla. O koks būtų Albionas be kalavijo akmenyje? Labiausiai tikėtina, kad iš pirmo karto to neišeis. Tačiau žaidimas atsimins jūsų statistiką ir, kai padidinsite savo Konstituciją 5, sveikatą 2 ir stiprumą 3, galėsite bandyti dar kartą. Jei parametrai jau nustatyti aukšti, žaidime bus skaičiuojamas maksimalus bet kurio iš jų parametras. Galite pasiimti kardą sau.

    Knygos bibliotekai. Bowerstone South. Jei turite sukaupę dvidešimt penkias knygas, kodėl jų nepadovanojus miesto mokyklai? Jums nebereikia knygų, o šlovės ir gerumo padidėjimas nebus nereikalingas.

    Pasala prie akmens. Raganų akmenys. Banditai bandys įkurdinti tave (jei esi blogas) arba jo pasamdytas pseudoprekybininkas (jei esi geras). Nužudyk visus, kurie iššoks iš pasalų. Ką daryti su tuo, kuris įvedė jus į spąstus – spręskite patys.

    Sergantis vaikas

    Mergina iš Bowerstone South paprašys herojaus padėti jos broliui. Kvailas berniukas miške rado grybų, juos suvalgė ir pateko į nirvaną. Nepaguodžiama mama prašo atnešti keturis mėlynuosius grybus, kad ragana išsivirti priešnuodį.

    Iš raganos sužinosite, kad reikalas neskubus – vaikinui nieko nepadarysi, nors iš komos jis ir neišeis.

    . Barrow Fields. Grybą prekybininkas gali parduoti už 1500 auks. Galite bandyti pavogti grybą, bet tada turėsite bėgti nuo sargybinių arba susimokėti (750 auks.).

    . Vieta iškylai. Prajuokinkite moterį juokingais gestais. Tris kartus nusijuokusi, ji tau duos grybą.

    . Apžvalgos taškas. Prie statulos stovi du vaikinai – jie aiškiai po grybais. Iš sumišusio jų pokalbio išplaukia, kad grybą galima rasti didvyrių gildijoje vandenyje šalia demoniškų durų. Išžvejoti jį.

    . Guild Woods. Vaikinas pasakos, kad grybų haliucinacijose sutiko merginą vardu Mira ir ją įsimylėjo. Jis duos tau eilėraščius Mirai. Ji gyvena Ąžuolynas. Turite dvi galimybes – pasakyk merginai tiesą (gerai) arba pasakyk jai, kad eilėraštis priklauso tau (blogas). Perduokite jos laišką jaunuoliui, mainais jis jums duos grybą.

    Visus keturis grybus atiduok raganai. Ji grąžins tau eliksyrą, ir vaikinas pabus.

    Hobbe'o žudymo konkursas

    Užduotis galima atlikti po Orchard Farm istorijos užduoties. Reikia nužudyti daugiau hobų, nei gali Whisper. Kas stipresnis? Kas čia protingiausias? Jei nepavyksta iš karto, pabandykite tai padaryti vėliau, po to, kai pasieksite lygį. Lengviausia nužudyti baltas būtybes. Galite užbaigti šnabždesius, nesąžiningomis priemonėmis atimdami jos pergalę.

    Hobbe urvas

    Kitas uždavinys, kurį galima atlikti po Orchard Farm. Kad jis turėtų kažkokį autoritetą Albione. Blogieji prisiims socialinę pareigą paaukoti nekaltą žmogų (Sacrifice Innocent), gerieji prisiims socialinę pareigą apsaugoti berniuką (Protect Boy).

    Rožių kotedže sena moteris neteko anūko Džeimso, kuris nuėjo į Hobo urvus. Ji duos jums šešiakampį raktą, kuris pagal užduotį absoliučiai nereikia.

    Eik į urvą, išgelbėk urve pasiklydusį banditą. Leisk jam prisijungti prie jūsų ir padėti jums mūšyje. Tolimoje oloje piktoji nimfa nenori paleisti berniuko, kurį reikia paaukoti. Mainais pasiūlykite jai plėšiką (blogai) arba nužudykite (gerai). Apsaugoti vaikiną grįžtant nėra taip paprasta – hobiai puls ir iš priekio, ir iš galo. Jei vaikinas tai gauna, gydykite jį.

    Surinkite herojų lėles

    Jei laimėsite lėlę mini žaidime „Atverk kortelę“ tavernoje Bowerstone miestelyje, vaikas ateis prie jūsų ir pasiūlys mokyklai surinkti septynias retas lėles, vaizduojančias herojus. (Mūsų charakterį reprezentuojanti lėlė nesiskaito).

    . Lėlė Briar Rose. Jį laimėsite atvirame kortų žaidime Bowerstone South (mažiausiai 24,7 sekundės).

    . Lėlės šnabždesys. Oakvale, monetų vartymo žaidimas (mažiausiai 11 taškų).

    . Dvigubo ašmenų lėlė.„Twinblade's Camp“, žaidimas „identifikuoti papildymą“ (22,5 sekundės).

    . Scarlet Chalatas lėlė. Knothole Glade, kortų rūšiavimo žaidimas (24,8 sek.)

    . Perkūno lėlė. Parduodamas arenoje ir Bowerstone North.

    . Labirinto lėlė. Stumkite cento žaidimą Hook saloje (32 taškai ar daugiau).

    . Pjautuvinė lėlė. Snowspire Village monetų žaidimas (9 taškai ar daugiau).

    Visos lėlės dovanojamos Bowerstone South School. Mainais jums bus padovanota lėlė Džekas.

    Paslėpta grobio medžioklė

    Lobių ieškojimas yra linksmas ieškojimas su smagiu atlygiu. Jis prasidės, kai tik gausite vieną iš šešių užuominų ant popieriaus lapo, kur ieškoti lobio.

    . Pirma užuomina— atlygis už „Bounty Hunt“ užduotį.

    . Antra užuomina- atlygis už prarastą prekybininką.

    . Trečias- Assassin atakos.

    . Ketvirta- Apdovanojimas už du naujus rekordus Knothole Glade šaudymo iš lanko varžybose.

    . Penkta- skrynioje Orchard Farm.

    . Šešta- skrynioje Vėjo malūno kalne

    Kur slypi šis lobis? Sodo ūkio teritorijoje tarp pastato ir šieno ryšulio. Teks ieškoti liečiant. Atlygis – unikali... keptuvė! Į jį galima įdėti net keturis priedus. Keptuvė nenaudinga kariams, bet magai ir lankininkams ji pravers kaip puiki indas sveikatai, magijai ir patirčiai gerinti.

    Svarbu: jei išrausite keptuvę, kol neturėsite visų šešių antgalių, ant jos nebus sėdynių. Neskubėkite kasti.

    Prarastas prekybininkas

    Apleisto kelio rajone pirklys neteko savo draugo. Norėdami patekti į jį, turite įveikti keletą banditų pasalų. Pasiėmę rastą prekybininką, laukite naujų atakų. Atlygis – popierius su užuomina apie palaidotą lobį.

    Sulaužykite apgultį

    Užduotis tampa prieinama po užduoties Finding Theresa Again. Banditai apgulė miestą ir ruošiasi išlaisvinti paimtą vadą. Galite prisiimti socialinę pareigą „nužudyti vadą“, tačiau čia kalbame ne apie kalinį, o apie apgulties vadą.

    Nužudyk tuziną banditų, neleisdamas jiems patekti į lyderį. Jį bandys išlaisvinti – saugokitės „bėgikų“.

    Užduotis suaktyvins kitus šalutiniai ieškojimai— Assassin Attacks ir šaudymo iš lanko varžybos Knothole Glade.

    Assassin atakos

    Keletą žudikų pagrindiniam veikėjui siunčia Double Blade arba jo banditai. Kur jie susitiks su herojumi?

    . Witchwood Cullis vartai. Norėdami pradėti ataką, turite praeiti pro akmeninį rutulį. Nukautas samdinys numes lėlę, vaizduojančią jūsų herojų.

    . Knothole Glade.Žudikas pasirodys rytuose.

    . Vėjo malūno kalnas.Žudikas užpuls vos tik įlipsite į malūną. Po mirties jis pasidalins knyga.

    . Kalėjimo takas. Eikite per teritoriją, kad paskambintumėte samdiniui. Jis turtingas pinigais.

    . Kabliuko pakrantė. Galite paskambinti žudikui, jei eisite į varpą tolimame miesto gale.

    Kai tik visi penki samdiniai nukris, būsite pakviesti į gildiją, duosite šiek tiek pinigų ir su lobiu susijęs popierius.

    Mero kvietimas

    Lady Gray paskambins jums po arenos užduočių. Galėsite nuvykti į Bowerstone North rajoną ir pasikalbėti su ja. Ji tiesiogiai siūlo laimėti jos širdį.

    Nueiname į netoliese esančią parduotuvę ir perkame juodą rožę Grėjaus juodai širdžiai. Dabar jai reikia namų. Perkame namą Bowerstone South.

    Kita užduotis – surasti trūkstamą karolį. Interviu su visais Bowerstone North. Vėrinys priklausė ne Gray, o jos seseriai Amandai ir paskutinį kartą buvo matytas Oakvale. Praneškite apie tai panelei. Ji nelaiminga. Eikite į Oakvale. Memorialinėse kapinėse du įtartini veikėjai apie kažką kalba. Klausykite pokalbio per sieną – sužinosite, kad jie kažką paslėpė tarp dviejų valčių paplūdimyje. Ten palaidotas karoliai.

    Liko paskutinis žingsnis- susigrąžinti ledi Grė iš savo „buvusio“, juodojo Perkūno. Surask jį Bowerstone kalėjime, jis pasiūlys tau dvikovą Headsman's Hill, kai pataikys į žaibą.

    Perkūnas nuvers tave nuo kalno, o mūšis apačioje tęsis. Tada jis įbėgs į olą. Tai nebus žmogžudystė – Gromas duos tau savo šalmą (trofėjų) ir pripažins, kad yra nugalėtas.

    Belieka tik susituokti. Pasirinkite taip arba ne. Atlygis yra įėjimas į dvarą (sidabrinis raktas, katana) ir penkiolika tūkstančių kraitis.

    Bet jei jums nelabai patinka įtartina šios šešėlinės ledi Grėjaus veikla, galite ją iškelti į dienos šviesą. Montuotojai negalėjo to padaryti.

    Tiriantis merą

    Kaip sakė vienas miręs mano draugas, aš žinojau per daug!

    Filmas „Deimantinė ranka“

    Po pirmojo pokalbio su ledi Grey Boverstouno šiaurėje suraskite kalinį, kuriam netrukus bus įvykdyta mirties bausmė už „šmeižikiškų gandų“ apie moterį skleidimą. Kalinio teiginiai skamba kaip šizofrenija, tačiau jam ketinama įvykdyti rimtą mirties bausmę, ir tai yra įtartina.

    Kalinys sako, kad Grėjus nužudė savo seserį Amandą. Kodėl neapklausus aukos? Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta. Vykstame į Barrow Fields – Amandos brolis Rhodri moka susikalbėti su velioniu.

    Rodris jums pasakys, kad jis visada susitikdavo su Amanda Pilkajame name, o signalas buvo žibintuvėlio mirksėjimas prie arklidžių. Padaryk taip – ​​pasirodys Amanda ir atidarys duris į rūsį (ieškok, ten yra daug įdomių dalykų). Žemiau ji paprašys jūsų pateikti paaiškinimo laišką. Kai tik gausite laišką, pasirodys ledi Grėj. Turite pasirinkimą – jei jau vedėte ją, ji pareikalaus jūsų duoti laišką, o jūs tai padarysite. Jei ne, jūs vis tiek turite galimybę laimėti jos palankumą ir perkelti užduotį į ankstesnio bėgius. Jei nuspręsite paviešinti šį reikalą, ponia pabėgs, o pabendravę su Bowerstone North gvardijos kapitonu, jūs pats tapsite meru. Ir vėl dvaras bus jūsų žinioje - bet be šios kenksmingos tetos.

    Vykdymo medis

    Užduotis tampa prieinama po „Rescue the Archaeologist“. Jūs turite palydėti kalinį iš kalėjimo (Bowerstone Jail) į egzekucijos vietą (Headsman's Hill). .

    Vykdymo medžio gelbėjimas

    Alternatyvi ankstesnės užduoties versija. Turite keturias minutes patekti į Headsman's Hill ir nutraukti egzekuciją Turėsite kautis su sargybiniais, banditai yra jūsų pusėje. Pagrindinis tikslas yra nužudyti budelį, be jo renginys neįvyks.

    Bounty Hunt

    Galima įsigyti po kapinių taku. Prasideda prie Greatwood Entrance. Banditai paėmė du įkaitus ir veža juos į dvi skirtingas vietas – Fisher Creek ir Greatwood Lake.

    Einame į Fisher Creek, žudome banditus, paimame įkaitą. Jei reikia, apdorojame. Tada nuveskite herojų į Greatwood Lake ir pradėkite kitą mūšį prie tilto. Būkite atsargūs – paskutinis įkaitą saugantis banditas grasins jį nužudyti. Ką daryti? Nukirskite jam galvą strėle iš lanko arba gaukite jį iš tolo bet kuo. Dar viena nedidelė kova ir užduotis baigta.

    Banditų šnipų ištraukimas

    Galima įsigyti po Rescue Scarlet Robe, prasideda Bowerstone North po pokalbio su Tanya. Banditai nusiuntė kazokų berniuką į prekybos gildiją, bet jam ruošėsi žlugti. Jį reikia išgelbėti. Atsidursite Bowerstone kalėjime. Kaip atpažinti šnipą Otto? Prie ūsų.

    Ką darys geras herojus? Jis aplenks sargybinius, suras Otto, lieps sekti ir... įjungs laiko išplėtimą. Jei greitai nubėgsite į Bowerstone South, banditas negaus nė įbrėžimo. Jis bus perkeltas su jumis iš zonos į zoną.

    Ką padarys piktadarys? Nužudys visą karavaną, kad išgelbėtų Otto. Pakeliui į miestą teks atremti sargybinių atakas. Galite palikti Otto prie malūno, kad išgelbėtumėte jį nuo sargybinių, kurie ruošiasi jį nužudyti.

    Prekybininko gelbėjimas

    Pasiekiamas po „Find the Bandit Seeress“. Turite išgelbėti tris prekeivius iš „Double Blade“ stovyklos. Eikime, žudykime banditus, gelbėkime prekeivius, gaukime patirties. Galite pabandyti greitai sugriebti visus tris prekeivius ir iššokti.

    Prekybininko žudynės

    Pasiekiamas po „Find the Bandit Seeress“. Tai neturi nieko bendra su ankstesne. Eikite į Barrow Fields ir kovokite su sargybiniais ir pirkliais. Banditai yra jūsų pusėje.

    Žmogžudystė su posūkiu

    Pasiekiamas po „Find the Bandit Seeress“. Pasikalbėkite su trimis sargybiniais už namo Oakvale. Jums siūlomas tūkstančio aukso atlygis už samdinio nužudymą, kuris nužudė vieno iš jų brolį. Samdinys gyvena Twinblade'o palapinėje - paaiškėja, kad jis yra „nužudytas“ brolis, o sargybinis tiesiog nori atimti palikimą, o banditas jums pasiūlys du tūkstančius aukso. o paskui pustrečio tūkstančio Atsiminkite: jei atsidursite bandito pusėje, padarysite ką nors blogo.

    Tamsaus medžio trikdžiai

    Galimas po „Rescue the Archaeologist“. Turime išvalyti Darkvudo ežerą nuo pakalikų, kurie daro kažką keisto. Padėkite Briar Rose išvalyti teritoriją, tada apginkite ją, kai ji užrakina piktąją dvasią požemyje.

    Išpirkos auka

    Galima įsigyti po „Battle Jack of Blades“. Knothole Glade mero sūnus (tas pats Zaporožės kazokas) buvo pagrobtas banditų. Jie reikalauja išpirkos. Meras duos pinigų, o prie išėjimo iš namų tavęs tykos pagrobtojo brolis ir siūlys grąžinti sūnų ne merui, o jam, žadėdamas atlygį (melą).

    Kokios jūsų galimybės? Duok pinigus banditui, paimk vaiką. Tada grįžtant jus užpuls troliai, vabzdžiai, nimfos ir kiti nemalonūs padarai. Antrasis variantas – nužudyti banditus ir sutaupyti pinigų. Tada grįždami laukite banditų puolimo.

    Grąžinkite sūnų broliui (blogam) arba tėvui (geram). Jei norite, pasakykite tėvui apie piktus jo sūnaus planus.

    Paslėptas kardas

    Užduotis galima po Ugnies širdies pranašų, jei išmetėte amžinybės kardą. Jums reikia eiti į bokštą viršutiniame aukšte ir patikrinkite, ar spintoje nėra įdomių užrašų. Tada nusileiskite į keturis apačioje esančius kapus ir vienas iš jų pasidalins su jumis puikiu kardu „Avo ašaros“.