Žaidimai su pasauliniu žemėlapiu. Geriausios pasaulinės strategijos asmeniniame kompiuteryje yra paruoštos paleisti – užkariaukite savo priešus

Deja, politiniai simuliatoriai Pastaruoju metu išleidžiami ne itin dažnai. Iš naujų produktų galima paminėti tik „VirCities“, kuris neseniai buvo išleistas mobiliosioms platformoms iOS, Android ir Windows Mobile. Dar tikrai nespėjome jos studijuoti, bet nusprendėme prisiminti kitus įsimintinus šio žanro atstovus.

Tropico 4

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Jaukus diktatoriaus simuliatorius rojaus saloje. Turite vadovauti vietiniam El Presidente ir taip pat stengtis, kad jis kuo ilgiau išliktų savo pareigose. Plėtokite miestą, kurkite infrastruktūrą, užsidirbkite turtus ir tikėkitės, kad kokia nors netikėta bėda (pavyzdžiui, taifūnas) nepadarys didelės įtakos jūsų globotinio įvertinimui ar jo piniginei. Žaidimas pirmiausia pozicionuojamas kaip ekonominė strategija, tačiau negalima pamiršti vidaus ir užsienio politikos: nenorite, pavyzdžiui, būti apkaltinti Amerikos prezidento mirtimi?

Pats maloniausias „Tropico“ bruožas yra humoras ir dėmesys detalėms. Net nesitikėk, kad padarysi ką nors kvailo ir tada išvengsi problemų, kurias sukelia neapgalvotas poelgis. Ne, aišku, galima priveržti varžtus ir daryti ką tik širdis geidžia, bet toks tironas valdžioje ilgai neišsilaikys.

Demokratija 3

Politinė strategija, kurioje nėra nieko perteklinio. Jūs pasirenkate šalį ir nustatote prezidento valdymo sąlygas, po kurių ilgai ir sunkiai stengiatės, kad pasaulis būtų šiek tiek geresnis, taip pat sulauktumėte maksimalaus gyventojų palaikymo ir laimėtumėte kitus rinkimus. Visi jūsų veiksmai sukelia tam tikras pasekmes ir, deja, beveik niekada nepavyksta įtikti visiems gyventojams. Narkotikų legalizavimas, prabangos mokesčio įvedimas ar, pavyzdžiui, bedarbio pašalpų padidinimas sukels teigiamą ar neigiamą reakciją kiekviename gyventojų segmente ir turės įtakos ekonomikai bei bendrai šalies situacijai. Visada sunku numatyti, kiek pasikeis bendras vaizdas. Panašu, kad vienintelio teisingo sprendimo pašalinti krizinę situaciją tam tikroje srityje pasekmės gali lemti jūsų prezidento mirtį per porą judesių.

„Democracy 3“ dizainas yra labai asketiškas ir susideda iš didžiulės lentelės, kurioje yra sujungti visi gyventojų segmentai, įstatymai, statistika ir individualios situacijos. Nėra bėgiojančių žmonių, statomų pastatų ar nesibaigiančių iškylančių langų su užuominomis ar įspėjimais, pavyzdžiui, „reikia daugiau aukso“ arba „kažkas nepatenkintas“. Tačiau jei norite suprasti šalies valdymo principus ir pajusti sunkią prezidento naštą ant savo pečių, tada „Demokratija 3“ yra tobula.

Prezidentas vienai dienai: potvynis

Šioje ruožtu pagrįstoje strategijoje taip pat turėsite atlikti prezidento vaidmenį, nors ir labai konkrečios šalies – Pakistano. Ne viskas taip sklandu: likus dviem savaitėms iki perrinkimo – didžiulis potvynis, o jūsų globotiniui teks sunkiai dirbti, kad atgautumėte piliečių pasitikėjimą: valstybę reikia ne tik išgelbėti, bet ir sutvarkyti daugiau ar mažiau padoriai. gyvenimo lygis. Tuo pačiu metu problemos pasipila viena po kitos: žmonės badauja ir jiems reikia pastogės, prasideda choleros protrūkiai, o sukilėliai nemiega, o neduok Dieve, kad į jų rankas nepakliūtų branduoliniai ginklai.

Prezidentas vienai dienai: užtvindymas yra gana paprasta, trumpa, bet ryški ir juokinga strategija, kuri gali visiškai atgrasyti jus nuo kandidatavimo į prezidentus (jei tokį turite, žinoma). Skirtingai nuo daugelio su politika susijusių žaidimų, „President for a Day“ daugiausia dėmesio skiria šalies valdymui kritinėje situacijoje, iš tikrųjų tai yra jos akcentas.

Pasaulio meistrai: Geopolitical Simulator 3

Geopolitinis simuliatorius, kuriame turite spręsti karines, ekonomines ir socialines problemas. „Masters of the World: Geopolitical Simulator 3“ yra daugiau nei 170 valstybių, ir kiekviena iš jų yra unikali dėl daugybės parametrų.

Sudarykite tarptautines sutartis, rinkkite purvą ant kaimynų, kaupkite karinę galią, užmegzkite ryšius su savo piliečiais, gerinkite infrastruktūrą ir stenkitės nesipainioti didžiulis skaičiusŠiame žaidime yra tiek daug galimybių, kad lengva ką nors pamiršti. Visi jūsų veiksmai bus nuolat rodomi – niekas nebus paslėpta nuo savaitraščio (ir nuo piliečių).

SuperPower 2

Pasaulinė strategija su 192 šalimis ir kelių žaidėjų žaidimu 32 žaidėjams. Kaip ir „Masters of the World: Geopolitical Simulator 3“, kiekviena valstybė turi savo ypatybes (labiausiai įsiminė korupcijos lygis Rusijoje – 57,7 proc.). Be to, kartais tam tikrus valstybės parametrus galite koreguoti savo nuožiūra: pasirinkti pagrindines religijas, uždrausti moterims dalyvauti rinkimuose ar, pavyzdžiui, įteisinti vaikų darbą. Tiesa, kaip į tokias šaliai „būtinas“ priemones reaguos jos piliečiai, nežinia.

„SuperPower 2“ labiau orientuota į užsienio politiką: beveik iš karto matomi visų rūšių susitarimų, derybų ir sutarčių rezultatai, apgalvoti kariniai veiksmai, įskaitant šnipinėjimą ir branduolinių galvučių paleidimą. Bet jei persistengsite su savo agresija, beveik visas žemės rutulys atsisuks prieš jus.

Visi mūsų išvardyti žaidimai jau daro prielaidą, kad valdysite žmogų, pasiekusį valdžią. Jei norite pradėti savo karjerą nuo nulio, išbandykite „VirCities“ – ekonominę strategiją su gyvenimo treniruoklio elementais didmiestyje, kur žaidėjas turės užkariauti miestą panaudodamas visus savo įgūdžius ir pereiti įdomų kelią nuo paprasto gyventojo. merui, kuris valdo visą miestą.

Pagrindinis bruožasŠis žaidimas yra tas, kad tik kiti žaidėjai kovoja už savo vietą saulėje su jumis – VirCities NPC iš viso nėra. O jei laimite rinkimus, tai reiškia, kad dauguma žaidėjų iš tikrųjų balsavo už jus.

Paradox Interactive toliau kuria sudėtingus pasaulius didžiųjų strateginių ir didžiųjų strateginių žaidimų srityse. Šių kūrėjų sukurti „Europa Universalis“ ir „Crusader Kings“ nustebino publiką ir įsigijo didelė suma gerbėjų visame pasaulyje. Pritaikę visą savo patirtį, kūrėjai kartu su savomis iškeliavo į žvaigždes kitas projektas- Stellaris, pritraukiantis žaidėjus į didesnį nei bet kada anksčiau žaidimų teatrą.

Stellaris yra labai pritaikomas realaus laiko strategijos ir didžiosios strategijos hibridas. Nuo pat žaidimo pradžios galite tinkinti savo tarpžvaigždinius žmones – nuo ​​jų išvaizdos ir vėliavos iki jų filosofijos ir elgesio. Tam tikra tinkinimo forma yra daugelyje žaidimo aspektų. Būdas, kuriuo tyrinėjate netoliese esančias planetas ir žvaigždžių sistemas, mokotės mokslo, plečiate savo rasės sritį ir bendraujate su kitomis rasėmis. Po truputį Stellaris įsibėgėja nuo šiek tiek lėtos pradžios iki didžiulės ir visa apimančios lenktynės dėl visatos valdymo.

Žaidimas nepamiršta savo šaknų. „Stellaris“ skolinasi socialines, politines ir ekonomines sistemas iš kitų „Paradox“ žaidimų, priversdama žaidėjus išlaikyti pusiausvyrą. vidinė kova Ir išorinis poveikis ir spaudimas. „Stellaris“ labai gerai galima žaisti ir vieną, tačiau kelių žaidėjų režimu žaidimas pradeda šviesti dar ryškiau. Žaidimas internete prieš draugus ir priešus yra puiki pramoga, kuri tęsiasi iki daugybės valandų žaidimo malonumo.

Battlefleet Gothic: Armada yra vienas iš modernių pasiūlymų Warhammer 40K visatoje, taktinis RTS su erdvėlaiviais. Atsitraukdamas nuo ankstesnių Warhammer 40K visatoje vykstančių žaidimų antžeminių mūšių, „Battlefleet Gothic“ atkreipia dėmesį į žvaigždes, kad kovotų beviltiškame kare su galaktikos priešais.

Vadovaujantis Warhammer 40K visatos mokslo standartais, kelionė per istoriją mato, kad žaidėjas perima imperatoriškųjų karo laivų flotilės valdymą ir susikerta su pažįstamais priešais: Chaos Undivided, Orcs ir Eldar. Išgyvenimas mūšyje priklauso nuo savalaikio taktikos panaudojimo, pasikliaujant sulėtinimo mechaniku, vadinamu Tactical Cogitator (rusų kalba šio teksto rašymo metu žaidimas nepalaikomas). Tuo tarpu jūsų užduotis yra protingai išleisti visus išteklius ginkluotei ir savo laivų pritaikymui, kad jūsų pasirinkta taktika būtų maksimaliai efektyvi.

Be vieno žaidėjo, kelių žaidėjų režimas leis naudoti daugybę skirtingų frakcijų laivų ir dalyvauti kelių žaidėjų kovose. Su kiekviena pergale ir pralaimėjimu vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų žaidimuose jūs uždirbate „Žinumą“, kurį galite išleisti atnaujinimams ir patobulinimams, o pralaimėjimai kampanijoje turi įtakos jūsų pažangai istorijos kampanijoje. „Battlefleet Gothic“: „Armada“ turi šiek tiek mokymosi kreivę, tačiau tai pati smagiausia ir visapusiškiausia „Warhammer 40K“ patirtis, jau nekalbant apie tai, kad bendras žaidimas yra išskirtinis taktinis erdvėlaivis RTS.

Geriausia strategija, kai Montezuma (actekų imperatorius) gali kovoti su Gandhi (indų filosofas)

Civilizacija – tai ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie žmonijos istoriją: vedate žmonių rasę nuo akmens amžiaus iki šių dienų ir ne tik. Tai pasaulinė strategija (užfiksuokite, tyrinėkite, išnaudokite ir sunaikinkite), o geriausia yra tai, kad jūs pradedate nuo nulio ir augate, kad taptumėte pasauline galia. Arba mirti bandydamas tai padaryti.

Sprendimai, su kuriais susidursite žaidime, yra politiniai, ekonominiai, kariniai ir net socialiniai. Galite tapti draugišku kaimynu ar užpuoliku. Prekybos ir turizmo centras arba į pramonę orientuota valstybė. Pasirinkimo laisvė yra geriausias žaidimo turtas – kur eisi? Ką ketini daryti? Kurį kelią į pergalę pasirinksite jūs? Dabar žaidime yra daugiau nei 20 frakcijų ir kiekviena iš jų turi tam tikrą žaidimo stilių, bet jūs visada turėsite veiksmų laisvę.

Civilizacija yra nusistovėjusi žaidimų serija. Žaidimas turi stiprų rinkinį mokymo priemonės ir patarimų, kurie padės priimti sprendimus. Kova yra geresnė nei bet kada, nes „Civilzation V“ pertvarkė tinklelio sistemą. „Steam Workshop“ palaikymas reiškia, kad turėsite nesibaigiantį modifikacijų ir žemėlapių srautą.

Tai žaidimų serija, kuri sukūrė terminą „dar vienas judesys ir miegas“ – ši strategija sukelia priklausomybę, tai jaudinantis ir smagus žaidimas.

Geriausia Total War strategija

Total War yra žaidimas apie visos imperijos valdymą tarp ginkluotų konfliktų kelyje į dominavimą. Dabar tu slampinėji su mokesčiais ir statai pirtis, o kitą akimirką šauni iš patrankų ir stačia galva skubi priešo link.

Žaidimas vyksta dviese įvairūs režimai: imperijos valdymas paeiliui pagrįstos strategijos režimu ir taktinės kovos realiojo laiko strategijos režimu. Raktas į pergalę yra dviejų režimų sąveika, pavyzdžiui: paleidus kavalerijos užpuolimą prieš priešo kariuomenę, žinant, kad jam vadovauja priešininko karalius, ir jo nužudymas sukels imperijos žlugimą.

Kai susitinka dvi armijos, žaidimas persijungia į taktinės kovos režimą. Žaidi kaip generolas, herojus – valdai savo dalinius, formą kovinės rikiuotės ir strategija, ir kovok su savo priešu iki paskutinio žmogaus. Pasirinkimas ne visada yra geriausias variantas – esant tinkamam reljefui ir tinkama taktika, nedidelis jėgos pranašumas gali atlaikyti beveik bet kokį iššūkį, o galingiausia armija gali būti nugalėta gera pasaloje.

Total War: Shogun 2 vis dar yra geriausias serijos žaidimas. Jei laikotarpis, kurį jis apima (XVI a. feodalinė Japonija), jums netinka, išbandykite „Napoleon: Total War“ – žaidimą, kurio centre – garsaus generolo kampanija. „Total War“ yra gilus, taktiškas ir apgalvotas žaidimas: „Total War“ kampanijos užbaigimas gali užtrukti apie savaitę.

Pirkėjo vadovas:„Sega“ dažnai daro nuolaidas Total War, o „Shogun 2“ ir jo priedus galite įsigyti pigiau „Steam“.

Praėjus beveik pusantro dešimtmečio po išleidimo, originalus Stronghold vis dar yra geriausias žaidimas Firefly pilies statymo serijoje. RTS derinys su kūrybišku, strateginiu pastatymu, misijomis ir kova kartais atitraukia dėmesį nuo žaidimo tūzo kortos – paprasto, bet veiksmingo viduramžių pastatymo rinkinio.

Kampanija nėra ypač įsimintina, o kova yra lėta ir gali sukelti painiavą, tačiau žaidimas laisvo pastatymo režimu sukelia didelę priklausomybę, pavyzdžiui, žaidimas su „Lego“ ar lipdymas su smėliu vaikystės smėlio dėžėse. Žinoma, potvynis visada sunaikina sunkaus darbo vaisius, bet stebėti, kaip viskas griūva, yra smagumo dalis.

Pirkėjo vadovas:„Stronghold HD“ yra prieinama Garai

Geriausia strategija nužudyti savo sutuoktinį

„Crusader Kings 2“ yra kraujo ištroškęs pasaulinių strategijų niekšas. Jūs žaidžiate kaip viduramžių valdovas, bandantis įgyti daugiau galios, įtakos ir teritorijos istoriškai tikslioje viduramžių Europoje. Žaidimas siūlo sudėtingą žaidimų mechaniką, o ne gražius paveikslėlius. Jūs valdote ekonomiką, kariuomenę ir žmones.

Dėl asmeninio elemento „Crusader Kings 2“ yra labai patrauklus žaidimas. Jūs esate šeimos dinastijos, o ne abstrakčios tautos dalis. Gali susituokti ir susilaukti vaikų, kai tu mirsi, vadžias perims tavo įpėdinis ir viskas prasidės iš naujo. Tarp viso šito galite panaudoti intrigą ar brutalią jėgą, kad padidintumėte savo turtą, tačiau svarbiausia, kad užmegztumėte tikrą asmeninį ryšį su savo personažais, savo avataru. Jūs apraudosite jo mirtį, plosite kiekvienam jo triumfui.

Būdami grafu ar hercogu, galite surengti perversmą ir maištauti prieš savo šeimininką, kad padidintumėte savo galią. Kaip karalius, gana lengva prarasti karalystę dėl įsiveržimo ar maišto. Tačiau kol jūsų dinastijos narys dar gyvas, jūs visada turėsite galimybę viską susigrąžinti. Nenusiminkite dėl akivaizdžių sunkumų, kuo daugiau žaisite, tuo daugiau išmoksite.

Pirkėjo vadovas: Pasirinkite pirkti kartu su daugeliu išplėtimo paketų, įskaitant naujausius („Old Gods“).

Geriausia strategija elektroninio sporto gerbėjams

Starcraft II yra mokslinės fantastikos strateginis žaidimas apie šarvuotus kaubojus, kovojančius su ksenomorfiniais ateiviais ir kosminiais elfais. Tai klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame renkate išteklius, kuriate kariuomenę ir žudote priešus, kol jie jus nužudys, todėl jums reikia greitai priimti sprendimus ir greitai spustelėti.

Kelių žaidėjų žaidimas yra didžiulė Starcraft II dalis. Žmonės taps tavo priešais; jie galės spustelėti klaviatūrą greičiau nei jūs ir greičiau duoti užsakymus nei jūs. Tikriausiai neteksite daug nervinių ląstelių, bet gausite geresnę žaidimų pramogą ir būsite pakankamai geras, kad galėtumėte konkuruoti su žaidėjais eSporto lygiu.

Vieno žaidėjo kampanija taip pat labai įdomi – „Blizzard“ sujungė beprotišką veiksmą su RPG elementais ir samdinio Jimo Raynoro žygdarbių istoriją. Kovosite per daugybę misijų, kurių daugelis turės unikalių tikslų – pavyzdžiui, bandysite rinkti išteklius žemėlapyje, kuris periodiškai prisipildo lava, arba tam tikrą laiką apsiginti nuo zergo bangų. Tarp misijų tyrinėjate RPG panašų centrą, kuriame galite kalbėtis su žmonėmis, tyrinėti naujas technologijas ir nuspręsti, kurios misijos imtis toliau. Labai sunku sukurti įdomią istoriją realaus laiko strategijos žanre, daugelis apsiriboja scenomis ir dialogu misijų metu, tačiau SCII, priversdama jus bendrauti su pasauliu ne mūšio lauke, iš tikrųjų paverčia žaidimą interaktyvi istorija.

Pirkėjo vadovas:„Blizzard“ yra viena iš nedaugelio kompanijų, kurios iš tikrųjų „negamina“ DLC. Rašymo metu „Starcraft II“ turi vieną išplėtimą – „Heart of the Swarm“, o antrasis išplėtimas („Legacy of the Void“) turėtų pasirodyti kada nors ateityje. Išplėtimas apskritai pristato keletą naujų vienetų ir gudrybių, skirtų kelių žaidėjų žaidimui, tačiau dažniausiai stumia vieno žaidėjo istoriją į priekį. Originaliame žaidime žaidėte kaip Terrans. „Hearts of the Swarm“ žaidžiate kaip zergas. „Legacy of the Void“ žaisite kaip Protossas.

Geriausia žaidimo apsirengimo su lėlėmis strategija

XCOM buvo netikėtas hitas. Eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas, kuriame reikia atsispirti ateivių invazijai dinamiškoje vieno žaidėjo kampanijoje. Tai klasikinio X-Com perdarymas, o kaip perdarymas – vienas geriausių.

Į mūšį su mažais pilkais ateiviais, robotais, vabzdžiais ir kt. siunčiate iki šešių kareivių grupes. Taktiškai intensyvūs susišaudymai miestų žemėlapiuose, kaime, ateivių laivuose, viskas paremta lengva strategija. Žaidėjų bazė sukurta kaip skruzdžių ferma, kurioje tyrinėsite naujas technologijas, atliksite skrodimus ir prašysite finansavimo iš šešėlinės vyriausybinės agentūros.

Žodžiu, tai fantastiška.

Personažo pritaikymas yra tikrai šaunus. Žaidžiant kampaniją galite duoti savo karams vardus ir veidus, nes jie vis dar auga jūsų mintyse, įgydami istorijas ir netikrus akcentus. Nuo jūsų priklauso, ar leisti šiems kareiviams gyventi ar mirti, ir jūs jaučiate kiekvieną jų žingsnį, kiekvieną plazmos varžtą, kuris į juos atsitrenkia, jaučiate jų skausmą taip, tarsi jis būtų jūsų. Kai jie numirs, aprauda, ​​o naujasis vaikinas siunčiamas kaip pakaitalas... na, jis (arba ji) negaus vardo, kol neįrodys.

Taktinė kova yra žaidimo esmė, o jei niekada neišbandėte savo vado įgūdžių prieš tikrus žmones, tuomet XCOM siūlo išbandyti tai kelių žaidėjų režimu.

Šis Antrojo pasaulinio karo realaus laiko strateginis žaidimas nuves jus į mūšio vidurį sąjungininkų invazijos į Šiaurės Prancūziją metu. Nuo D dienos pereisite per kelis žemėlapius, suskirstytus į taktines zonas. Turite sukurti operacijų bazę, saugoti išteklius ir kovoti už teisingą tikslą.

Tai keblu – turite pasirūpinti, kad visi kampai būtų uždengti ir jūsų priekinė linija būtų saugi, nes jei yra tarpų, niekas nesutrukdys priešui kelti chaosą jūsų užnugaryje. Pėstininkai gali statyti gynybą ir (arba) garnizono pastatus, o inžinieriai gali statyti spąstus ar nutiesti kliūtis. Cisternos ir kitos transporto priemonės suteiks jums žiaurios jėgos, tačiau jas statyti dideliais kiekiais yra gana brangu. Kaip vadas turite palaikymo gebėjimų, kurie suteikia jums papildomo pranašumo.

Šis žaidimas yra aukščiausiai įvertintas visų laikų strateginis žaidimas – vieno žaidėjo kampanija, primenanti filmą „Brolių grupė“, paverčia istorijų kampaniją daugiau nei tiesiog internetiniu mokymu, o pati internetinė bendruomenė yra gerai išvystyta. Dvi grupės (arba keturios, jei turite plėtinių) yra gerai subalansuotos, todėl jums reikės daugiau nei tik manevravimo ar paprastos kovos su priešu. Per devynerius metus nuo pirmojo leidimo modifikavimo bendruomenė suklestėjo, o tai reiškia, kad galite žaisti dar įdomesnį.

Pirkėjo vadovas:„Company of Heroes“ turi dvi plėtras – priešingus frontus ir „Tales of Valour“. Priešingi frontai iš tikrųjų yra vienintelis priedas verta pirkti. Šiuo metu jau išleistas tęsinys, apimantis Rusijos ir Rytų frontą.

Geriausia strategija, kai mūšyje gali susidurti drambliai ir sportiniai automobiliai

„Age of Empires“ yra klasikinė realaus laiko strategijos serija, kurią lengva išmokti, ji žavi ir, jei pageidaujama, gali iššūkį žaidėjui. Jūs pasirenkate savo civilizaciją, kuriate savo miestą ir kariuomenę ir kovojate su kitomis civilizacijomis žemėlapyje. Jūs pereinate per įvairius „amžius“ arba techninius lygius, kad pagerintumėte savo kariuomenę ir pastatus.

Šis žaidimas yra iš dalies išteklių valdymas, iš dalies taktinė kova, kaip Warcraft ar Starcraft. Jūs visada pradedate žaidimą su savo miesto centru ir nedideliu skaičiumi civilių, bet iki rungtynių pabaigos galite išaugti į didmiestį su sienomis, ugnies bokštais ir didele armija. Imperiju amžius buvo išleistas iki eros pradžios kelių žaidėjų žaidimai internete, todėl pagrindinis šių žaidimų komponentas yra vieno žaidėjo kampanijos ir mūšiai su dirbtiniu intelektu. Jame yra specialiai sukurtų žemėlapių serija (su tinkinamais tikslais), su įžymus asmuo arba grupė žmonių iš istorijos. Šios misijos nebūtinai turi būti istoriškai tikslios, tačiau jos įtraukia jus į istoriją ir kiekvienas mūšis pateikia unikalų konfrontacijos scenarijų.

„Age of Empires 2“ apima abstraktų laikotarpį, prasidedantį viduramžiais ir besitęsiančią iki ankstyvojo Renesanso. Ką manote: kunigaikščio keltų plėšikai su persiškais drambliais ir viduramžių pikniais prie Japonijos tvirtovių? O išmanantys gudrybes visada gali žaisti su sportiniais automobiliais su sumontuotais kulkosvaidžiais.

Pirkėjo vadovas: 2013 m. sausio mėn. „Microsoft“ išleido „HD“ „Age of Empires 2“ versiją , apima pagrindinį žaidimą ir plėtrą.

Geriausias Wargame ir RTS hibridas

Wargame žanro žaidimas. Tai išgelbės jus nuo nereikalingų rūpesčių, susijusių su bazių statyba, ir leis sutelkti dėmesį tik į mūšius. Jūs vadovaujate savo pasirinktai armijai, kurią sudaro tankai, pėstininkai, artilerija ir net puolimo sraigtasparniai bei reaktyviniai lėktuvai. Mūšiai vyksta labai detaliose Europos kaimo vietovėse, kurios gali siekti iki 150 km2.

Dėmesys detalėms yra tai, kas skatina „WarGames“, ir dėl to „WarGame: AirLand Battle“ yra puikus žaidimas. Jūsų tankai gali žygiuoti greitkeliu ar trypti įvairius javus laukuose, jūsų pėstininkai gali šliaužti per miškus ar laikyti svarbią kryžkelę... bet tankams reikia kuro, o ginklams – kulkų. Jei nepalaikysite savo karių tiekdami atsargas per logistikos sistemą, jūsų ugniagesių komanda tiesiogine prasme įstrigs.

Žaidime apie aukšto lygio strategiją yra stebėtinai daug atmosferos. Jei pastumsite kamerą arti „žemės lygio“, kamera drebės, kai artilerijos sviediniai atsitrenks į žemę. Aplink jus degs miškai, o jei jums bus labai blogai, besitraukiant, nukritusių tankų ir pėstininkų kovos mašinų liekanos liks išdegti.

„Wargame“ siūlo puikią, dinamišką vieno žaidėjo kampaniją. Galėsite žaisti kaip NATO ar Varšuvos paktas, o už Skandinavijos kontrolę turėsite kovoti naudodami realaus pasaulio kovinius vienetus, paramą už žemėlapio ribų... net atsitiktinius politinius įvykius. Jei jums labiau patinka žaisti su tikrais žmonėmis, yra puiki internetinė bendruomenė. „Wargame“ taip pat turi daug kelių žaidėjų žemėlapių ir palaiko mūšius 10 prieš 10 rungtynių.

Pirkėjo vadovas: Rašymo metu „Wargame“ seriją sudaro trys žaidimai, naujausias „Wargame: Red Dragon“ su alternatyvia istorija, pasakojančia apie konfliktą Azijoje.

Geriausia ambicingo Karibų diktatoriaus strategija

„Tropico“ iš esmės yra miesto statytojas, tačiau šaunus yra jo žavesys. Jūs žaidžiate kaip diktatorius Karibų jūros tematikos bananų respublikoje, o jūsų darbas yra nukreipti salą nuo kuklios pradžios iki didybės.

Kaip tai padaryti, priklauso nuo jūsų. Galite išnaudoti Gamtos turtai savo salą ir paverskite ją pramonės centru, arba galite pasinaudoti salos gamtos grožiu ir pabandyti tapti neišmanėlių baltųjų turistų atostogų vieta. Arba abu. Tropico mieste yra daug galimybių, kur pastatyti gyvenamąjį kompleksą ar gamyklą, ar skirti pensijas, ar šaukti į šaukimą. karinė tarnyba. Į salą pritraukiate imigrantus, jiems visiems reikia būsto ir darbo vietų, o jūs turėsite kurti savo ekonomiką ir paslaugas. Viso žaidimo metu apie jūsų veiksmus nuostabiai kalbama radijo stoties „Tropico“ pokalbių laidoje, laidos vedėjas net ir pačius kraupiausius jūsų veiksmus stengiasi suteikti teigiamos spalvos.

Kai jūsų sala augs, turėsite galimybę pradėti verslą su Amerika, Rusija ar net Kinija ir Europa, visi norės jums daryti įtaką. Jie pasiūlys jums pinigų ir turtų, jei tik leisite jiems statytis saloje Karinė bazė, arba leisti jiems eksportuoti atliekas jums. Jei nesate atsargūs, turėsite susidoroti su maištu ar invazija. Bet kokiu atveju jūsų režimas bus nuverstas.

Tropico yra tiesiog smagus žaidimas: tai miesto statytojas, turintis sveiką ekonomikos, prekybos ir politikos dozę.

Geriausia erdvė RTS

Saulės imperijos nuodėmės – ši pasaulinė realaus laiko strategija skirta didelės kosmoso imperijos kūrimui. Turite planetų, kurias galite kolonizuoti, plėtoti pramonę ir prekiauti, bet kai viskas tampa sudėtinga, visada atsiranda laivų grupės, mėtančios viena į kitą kulkas, lazerius ir raketas begalinėje kovoje dėl dominavimo.

Žaidime yra daug dalykų, būdingų serijai „Sins“: jūsų skautai skubės iš planetos į planetą ieškodami naujų pasaulių, kuriuos būtų galima užkariauti. Jūsų prekybiniai laivynai perkels prekes iš vienos vietos į kitą, sukdami ekonomikos ratus, o jūsų galingi mūšio laivynai skubės iš vienos krizės į kitą, nes jei tai ne piratai beldžiasi į jūsų duris, tada pretenzijas pareikš kokia nors kita frakcija. į jį.

Žaidime nėra vieno žaidėjo kampanijos: jūs tiesiog žaidžiate daugybę susirėmimų su dirbtiniu intelektu, naudodami daugybę kortų iš rinkinio, kurių kiekviena turi savo ypatybes ir strategijas. Taip pat galite sukurti savo žemėlapį naudodami redaktorių ir, žinoma, galite pradėti žaidimą internete ir žaisti prieš tikrus žmones.

Pirkėjo vadovas:„Sins of a Solar Empire“ turi tris išsiplėtimus. Naujausias „Rebellion“ yra atskiras plėtinys, apimantis visus ankstesnius atnaujinimus ir funkcijas. Taip pat yra žaidimo DLC, pavadintas „Uždrausti pasauliai“, jis prideda naujų tipų planetų, naujos įrangos ir kelių herojų.

Geriausias strateginis žaidimas su atominiais ginklais

DEFCON yra žaidimas apie karą, kurio negalima laimėti – branduolinį karą. Jums pateikiamas paprastas vektorinis pasaulio žemėlapis (WarGames ir kitų klasikinių filmų stiliaus), jums suteikiama krūva karinės įrangos ir pasaulis pradeda lėtai skaičiuoti iki Armagedono. Turite kuo geriau išnaudoti viską, ką turite, kad išlįstumėte į viršų netrukus tapsiančiame dykumos pasaulyje.

„Defcon“ paprastumas ir abstraktumas yra didžiausias jos privalumas. Negalite sustabdyti kiekvienos raketos ir negalite laimėti kiekvieno konflikto. Regionai bus sunaikinti, visi laivynai bus prarasti, bet... viskas, ką matote, yra statistika ekrane. Jūs gaunate taškų už daugiau žmonių nužudymą vienu metu, prarandate taškų už kiekvieną savo pradinės populiacijos procentą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų pabaigoje, gaus „laimėjimą“. Sveikinu.

Defcon yra įdomus žaidimas, bet kas daro jį taip priklausomą?! Tai reiškia, kad žaidimas iš tikrųjų yra protų mūšis, panašus į šachmatus. Rungtynės visada prasidės DEFCON 5 ir bus skaičiuojamas pavojaus lygis per nustatytą laiką. Kuo arčiau DEFCON 1, tuo daugiau jums leidžiama, bet iš esmės viskas priklauso nuo sėkmingo jūsų turto – laivyno ir povandeninių laivų, bombonešių ir naikintuvų, raketų silosų, radarų – išdėstymo. Jūs ir jūsų priešai (iki 6 žaidėjų arba AI gali žaisti tose pačiose rungtynėse) darysite tuos pačius dalykus, todėl jums reikės nuspėti ir gebėti atspėti kitą varžovo žingsnį.

Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas trunka ne ilgiau kaip 45 minutes, nors šį nustatymą galite koreguoti. Žaidimas yra labai įdomus gryniems strategams, jį greitai ir lengva įkelti. Primygtinai rekomenduojame žaisti prieš kitus žaidėjus.

Pirkėjo vadovas: Nėra jokių plėtinių ar DLC, o pats žaidimas yra labai pigus.

Šis kosmosu paremtas pasaulinis strateginis žaidimas apims jus: kosmoso klaidas, vergų reidus, asteroidus, net ateivių zondus... ir tada netyčia sutiksite kitą kosmoso imperiją. Tai pavojinga visata, o Žvaigždžių kardas tai puikiai atspindi, o žaidėjui taip pat suteikia įdomų ir sudėtingą žaidimą.

Ši gyvoji visata iš tikrųjų veikia savo magiškai ankstyvame žaidime, kur grandioziniai strateginiai žaidimai tradiciškai nevyksta, kol nesusiduriate su kitomis frakcijomis. Be to, „Sword of the Stars“ daro tai, ko šio žanro strateginiuose žaidimuose nėra dažnai matoma, jis nesukuria visų žaidimų frakcijų kaip lygių. Žinoma, viskas prasideda nuo tų pačių išteklių ir planetų, tačiau kiekviena rasė elgiasi savitai – jos turi savo unikalius keliavimo kosmose būdus. Tai taip pat susieja technologijų sistemą su frakcijomis: žaidimo technologijų medis yra atsitiktinai suskirstytas kiekvienoms naujoms rungtynėms, o kiekviena rasė teikia pirmenybę tam tikroms technologijoms.

Laivo pritaikymas užima didžiąją žaidimo dalį, o jūs praleisite šiek tiek laiko tik reguliuodami įvairaus dizaino laivai. Kaip ir „Total War“ serijoje, šis žaidimas pereina į realaus laiko strategijos režimą, kai prasideda šaudymas. Galite duoti įsakymus savo laivynui, nustatyti kovines rikiuotės ir stebėti, kaip dvi laivų grupės naikina viena kitą į kosmoso dulkes. Puiku.

Sovietų Sąjunga veržiasi į Ameriką, o jūsų darbas juos atstumti. Praėjo tie laikai, kai reikėjo sukurti bazę ir valdyti išteklius, turite komandų taškus ir tikslus. Jei jūsų padaliniai yra sunaikinami, galite naudoti komandų taškus, kad iškviestumėte pastiprinimą, ir jūs turite išmintingai panaudoti savo padalinių stipriąsias puses, taip pat įspūdingą nežemėlapio sugebėjimų masyvą.

Vieno žaidėjo kampanija yra labai kinematografiška ir tikrai įtraukia jus į pasakojimą. Aš beveik norėjau prisijungti prie Raudonosios armijos, kai pamačiau sovietų šturmo Vakarų Berlyną rezultatus, o žaidimo viduryje yra viena scena... na, paliksiu tai išsiaiškinti patiems. Jūs dažniausiai žaidžiate kaip JAV armijos karininkas, padedantis atremti invaziją, tačiau sovietų puolimo plėtra prideda misijų iš Rusijos perspektyvos, kurios yra labai svarbios užnugaryje.

Žaidimas yra puikus taktinės kovos pavyzdys, naudojant reljefą savo pranašumui, mikrovaldant savo kariuomenę ir jis tampa dar geresnis, kai žaidžiate prisijungę prie interneto. Žaidėjai gali kovoti rungtynėse su iki 16 žaidėjų ir skirtingai nei vieno žaidėjo kampanijose, turite pasirinkti vieną iš keturių vaidmenų sau, kuris turės įtakos jums prieinamiems vienetams ir palaikymo gebėjimams. Kai kurie vaidmenys gali būti silpnesni prieš tam tikrą taktiką, todėl turite įsitikinti, kad dirbate kartu su savo komandos draugais.

Tačiau vis dar nėra problemos, kurios nebūtų galima išspręsti bombarduojant kilimu.

Pirkėjo vadovas:Žaidime Pasaulis in Konfliktas Buvo tik vienas papildymas – Sovietų puolimas. Priedas prideda naujų misijų į SSRS istorijos kampaniją.

Geriausias didelio masto RTS

„Supreme Commander“ buvo kompiuterinis žaidimas dėl savo procesoriaus reikalavimų. Šis žaidimas yra apie ateities karą, robotizuotą realaus laiko strategiją, jis supaprastina išteklių valdymą ir daugiau dėmesio skiria nuostabios karo mašinos kūrimui. Pradedi nuo vieno nepakeičiamo įrenginio – komandų mašinos, iš kurios statai gamyklas gaminančias agregatus, jie reikalingi norint kariauti prieš savo priešus.

Žaidėjo armija gali pasiekti 1000 vienetų sausumoje, jūroje ir ore. Turite kruopščiai suorganizuoti gamybos, judėjimo ir puolimo baletą, numalšydami priešininką, išlaikydami saugų savo komandų padalinį, taip pat gamyklas ir elektros tinklus, kad jie galėtų sukurti daugiau mirties mašinų. Tai puikus ir stulbinantis žaidimas, jis nėra skirtas atsitiktiniams žaidėjams.

Kaip bebūtų keista, tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie oficialiai palaikė dvigubus monitorius, o tai reiškia, kad antrame ekrane galite turėti keičiamo dydžio žemėlapį. Tai yra Dievo dovana, leidžianti stebėti „didįjį kovos vaizdą“ ir rekomenduojama, jei ketinate žaisti rimtai. Yra keletas žaidimų, kurie leidžia žaisti tokio paties masto kaip Supreme Commander, o kai kariaujate internete, tada prasideda tikras iššūkis. Tokie žaidimai kaip „Starcraft“ reikalauja greito mąstymo ir reakcijos greičio, tačiau jie leidžia valdyti tik kelias dešimtis vienetų. „Supreme Commander“ reikalauja, kad jūs susitvarkytumėte su tūkstančiais padalinių. Pagalvok apie tai.

Pirkėjo vadovas:Šiam žaidimui nėra DLC, tik atskiras „Forged Alliance“ išplėtimo paketas. Geriau nusipirkti Forged Alliance, jis išsprendžia daugybę pagrindinio žaidimo problemų, taip pat įveda papildomą frakciją.

Geriausia strategija pagal licenciją

Jei esate „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, šis žaidimas kaip tik jums. „Empire at War“ leidžia jums perimti Galaktikos imperijos arba Sukilėlių aljanso valdymą ir kovoti už galaktikos dominavimą. Jūs vadovaujate galingam laivynui ir armijai; net siunčiant į mūšį žymių herojų, tokių kaip Luke'as Skywalkeris ar Darthas Vaderis. Taip pat galite pastatyti Mirties žvaigždę.

Iki šiol geriausias žaidimo elementas yra taktinės erdvės mūšiai. Viename žemėlapyje gali kovoti iki keturių žaidėjų (žemėlapyje gali būti tokių pavojų kaip asteroidai ar dujų debesys), kiekvienas žaidėjas turi savo kosminę stotį, o žaidimo tikslas yra tiesiog išmušti priešininką sunaikinant jų bazes. . Dideli laivai, skirtingai nei maži, turi taikymo galimybes, kurios gali numušti mūsų ginklus ar skydus, o daugelis laivų (ir didvyrių) turi specialių įgūdžių, kurie gali padėti pakeisti bangą.

Be kosminių mūšių, galite dalyvauti mūšiuose sausumoje, vadovauti sklandančių tankų ar AT-AT vaikštynių eskadrilei. Šis žaidimas yra mechaniškai panašus į Total War ta prasme, kad yra atskira kampanijos sąsaja, kurioje valdote imperiją ir savo pajėgas, o tada įkeliate atskirai į mūšio ekraną. Skirtumas tik tas, kad viskas vyksta realiu laiku ir nėra eilių.

Tai gražu didelis žaidimas, kuris jums bus dar geresnis, jei esate „Žvaigždžių karų“ visatos gerbėjas.

Pirkėjo vadovas: DLC nėra, o tik viena plėtra, vadinama „Forged Alliance“, prideda trečią frakciją, visiškai skirtingą nuo dviejų jau esančių, taip pat prideda naujų vienetų, sugebėjimų ir pan.

Seniai, kai Westwood Studios buvo meistrai kuriant realaus laiko strateginius žaidimus, jie uždavė klausimą: „o kas, jei nebūtų nacistinės Vokietijos? Jie scenarijų pavertė originaliu žaidimu. Raudonasis įspėjimas, kurioje Sovietų Sąjunga tampa visagalė ir be pasipriešinimo užkariauja visą Europą. Originalus žaidimas iškelia kartelę aukštai, pristatydamas dvi nuostabiai skirtingas konflikto puses, pavojingą ginklų arsenalą ir sunkų techno/metal garso takelį bei istoriją, pasakojamą per tiesioginio veiksmo vaizdo įrašus tarp misijų. Antrasis serijos žaidimas pasiekė dar aukštesnę kokybės kartelę, galbūt pakilęs aukščiau nei beveik bet kuris kitas Westwood Studios žaidimas.

Raudonas įspėjimas 2 laikėsi idėjos, kad sąjungininkai nugalėjo Staliną ir jo kariuomenę, po to SSRS įkūrė savo marionetinę vyriausybę. Sąjungininkų nelaimei, sovietai į jų pažeminimą neprižiūrėjo gerai. Jie atgavo jėgas ir puolė amerikiečius visais frontais. Žaidimo siužetas yra šiek tiek nutolęs, tačiau jis nuspalvina neįtikėtiną žaidimo kampanijų seriją, skirtą sovietams ir sąjungininkams, kartu su daugybe įspūdingų technologijų abiem pusėms.

Jei to nepakanka, galite prisijungti prie interneto ir pakviesti į mūšį iki 7 savo draugų. Žaidimas leidžia kiekvienam žaidėjui pasirinkti tautą su savo specialiais padaliniais, pridedant papildomą strategijos sluoksnį kiekvienam susirėmimui. „Command & Conquer: Red Alert 2“ nebuvo „Westwood Studios“ gulbės daina, bet tai galėjo būti jų magnum opus. Jie turės kitų gerų žaidimų po Red Alert 2, bet niekas taip neužfiksavo Westwood dvasios, kaip jų antrasis sovietų / sąjungininkų RTS.

Geriausia didžioji strategija

Galingas flagmanas iš Paradox Development Studio. Europa Universalis serija visada buvo stipri, įspūdinga, sudėtinga ir su smėlio dėžės strategija. Tačiau dėl šios painiavos atsirado daug problemų. Klaidos, kvailos sąsajos ir prastai paaiškinta mechanika gali išjungti žaidėjus prieš jiems prijungiant savo pirmąją tautą.

Europa Universalis IV visa tai pakeitė. Žaidimas vis dar kietas ir pareikalaus daug žaidėjų pastangų, tačiau šiandien tai pats patogiausias žaidimas serijoje. Ir nors nesuskaičiuojama daugybė jo sistemų vis dar sukelia painiavą, visiškai įmanoma tiesiog įšokti ir iškirpti istorijos nišą.

Tai žaidimas „o jeigu? O kas, jei Italija su didžiule samdinių kariuomene prasiskverbtų per Osmanų imperiją? Ką daryti, jei Anglija ir Prancūzija tapo Geriausi draugai ir padalino Europą, užuot kovoję tarpusavyje? O jei Škotija valdytų pasaulį? Ką daryti, jei.

Pirkėjo vadovas:„Europa Universalis 4“ turi daug DLC, ir, deja, jie dar nėra surinkti į vieną paketą. Tačiau juos galite nusipirkti dalimis „Steam“. Jei norite, pakuočių ir kitų pagalbinių daiktų galite nepaisyti, tačiau „Wealth of Nations“ ir „Conquest of Paradise“ vis tiek verta pasiimti.

Geriausia 4X (pasaulinė) strategija

Geriausias žaidimas 4X gerbėjams su goblinų fanatikais ir pusgalviais burtininkais

Ar noras prikelti ir suteikti klasikinį serialą naujas gyvenimas. Tai puikus fantazijos strateginis žaidimas.

Yra keletas scenarijų sudarytų kampanijų, kurias reikia žaisti, tačiau žaidimo esmė yra atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose ir tinkinamose frakcijose. Fundamentalistai goblinai gali kovoti – pasitelkę šventojo karo variklius – pramoninius elfus, o siaubingų pingvinų armijos žygiuoja per sušalusias atliekas. Visa tai skaniai kvaila.

Žaidimas sukelia velniškai dideles muštynes. Keli vienetai gali būti sujungti, kad būtų sukurta milžiniška armija. Pagal mastą primena Total War apgultis, bet su protinga kova ir magija.

Nors diplomatija ir miesto valdymas yra žaidimo trūkumai, „Age of Wonders“ šviečia kovos metu. Magijos ir ypatingų sugebėjimų gausa, įvairus vienetų sąrašas ir mūšio laukai, nusėti kliūtimis, kiekvieną mūšį paverčia puikiu dėlionės žaidimu.

Pirkėjo vadovas:„Age of Wonders 3“ galite nusipirkti „Steam“, GOG ir kt., Yra DLC, kuris išplečia pastato mechaniką ir pristato „Hobito“ lenktynes.

Geriausia Warhammer 40k strategija

Dawn Of War užburia. Daugeliu atžvilgių tai atrodo kaip labai tradicinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame daug kūrimo, strategijos ir išteklių valdymo. Tačiau žiūrint į jo pirmtakus, žaidimas yra panašus į „Company Of Heroes“. Matome, kaip Relic pradeda eksperimentuoti su morale, priedanga, būriais ir radikaliai skirtingomis frakcijomis.

Įtampa yra viso žaidimo pagrindas. Visas žaidimas yra susijęs su judėjimu, užfiksavimu ir teritorijos laikymu. Ir visą laiką greičiau baigiasi resursai, o generatoriai genda. Tačiau karo mašiną nuolat reikia maitinti.

Išplėtimai išplečia žaidimą pristatydami daugiau frakcijų su savo unikalia mechanika. Yra niekšiškas Eldaras, kraujo ištroškę orkai, daugybė imperatoriškųjų sargybinių – kiekviena frakcija siūlo skirtingus būdus žaisti tą patį žaidimą. Iš viso buvo pridėtos devynios frakcijos.

„Dawn Of War 2“ sulaukė daug pakeitimų: kova tapo mažesnė ir daugiausia dėmesio buvo skiriama taktikai, o ne strategijai. Tai vis dar puikus žaidimas, tačiau nutolęs nuo žanro tradicijų, Dawn Of War prarado dalį savo magijos.

Pirkėjo vadovas: Pagrindinis žaidimas ir visi išplėtimo paketai buvo surinkti į Warhammer 40K: Dawn Of War Master kolekciją.

Geriausia mokslinės fantastikos ekonominė strategija

Anno 2070 atsisveikina su savo istorine aplinka, nes Ubisoft veržli ekonominės strategijos serija nukreipia į ateitį po ekologinės nelaimės. Žaidimas vis dar skirtas užsidirbti pinigų ir plėsti savo įtaką salose, tačiau užuot buvęs viduramžių ar kolonijine galia, žaidimas plinta su ekologine frakcija ir teršia pramonininkus.

Nemalonus nevilties jausmas persmelkia visą žaidimą. Pasaulis kovoja dėl išlikimo ir tikėdamasis pasipelnyti, dėl priimtų sprendimų pasaulis gali atsidurti dar blogesnėje situacijoje. O socialiniai ir aplinkos klausimai suteikia naują sudėtingumo dimensiją.

Technologijos turi didžiulę įtaką. Grupės neapsiriboja savo namais salose, bet gali statytis ir po vandeniu, kurdamos rudadumblių fermas ar nešvarias naftos platformas.

Kuo pasaulinės strategijos skiriasi nuo įprastų? Jos mastas. Juose valdome didžiulę valstybę, imperiją ar visą pasaulį, išsprendžiame daugybę problemų. Populiariausios yra visuotinės strategijos įprastame kompiuteryje. Buvo bandymų tokius projektus perkelti į konsoles, tačiau valdikliai nebuvo tokie karšti, o žaidėjams tai ne itin patiko.

Net ir tokia nišinė žaidimų kategorija turi šimtus projektų, kuriuos sunku suprasti vien perskaičius aprašymą. Kad negaištumėte laiko ir pasirinktumėte žaidimą, kurį žaisti per kelias minutes, mes pasirinkome geriausias pasaulines kompiuterių strategijas. Perskaitykite trumpą jų apžvalgą ir tada pasirinkite. Pirmyn!

Stellaris – užkariauja erdvę

Pradėkime nuo pasaulinės 4X realaus laiko strategijos, kai reikia tobulėti kosmose, apgyvendinant planetą po planetos. Žaidimo pasaulis sukurtas procedūriniu būdu, todėl kiekvienas naujas žaidimas bus unikalus ir suteiks naujų įspūdžių. Be to, su procedūriniu generavimu žaidėjas daro įtaką pasaulio vystymuisi. Taigi, žaidimo tikroviškumas vertas pagyrų.

Čia jūs užsiimsite statybomis, darysite įtaką politiniam imperijos gyvenimui, valdysite vieną ar kelias planetas vienu metu. Taip pat turėsite užtikrinti, kad kiekviena frakcija gyventų taikiai, patenkinta savo padėtimi. Galaktikos imperatoriaus vaidmuo yra milijoną kartų sudėtingesnis nei žemiškojo imperatoriaus. Todėl pasiruoškite tikriems išbandymams.

Jei dar nesusidūrėte su didžiosios strategijos žanru, beveik neabejotinai turėsite sunkumų, susijusių su valdymo ir supratimo, kas vyksta ekrane, atžvilgiu. Norėdami visa tai suprasti, turėsite perskaityti vadovus ir žiūrėti vaizdo įrašą po vaizdo įrašo iš patyrusių žaidėjų, paaiškinančių žaidimo sudėtingumą. Iš pradžių žiūrėti ir žaisti bus nelengva, tačiau kai tik jūsų žinios taps gilesnės, mielai įsigilinsite į erdvės būsenos raidą ir pasieksite nemažos sėkmės.

Galactic Civilizations 3 – pilietiniai nesutarimai galaktikos mastu

Trečioji populiarios serijos dalis tęsia tai, ką kūrėjai išdėstė nuo pat pradžių. Čia taip pat nebus, bet, kita vertus, žaidėjo vaidmuo laivyno statyboje buvo padidintas. Dabar galite valdyti daug daugiau procesų ir daryti įtaką gatavų mechanizmų kokybei. Šį žaidimą galima vadinti ir simuliatoriumi, ir ekonomine strategija. Bet pirmiausia tai yra pasaulinė karinė strategija kosminėje aplinkoje. Jūs pasirenkate planetą su karingais gyventojais, o tada vedate savo užtaisus į pergalę prieš daugybę priešų.


Projektas vertas mūsų geriausių pasaulinių strategijų sąrašo, nes čia gerai išvystyti valdžios valdymo mechanizmai. Galite valdyti mažiausius procesus – nuo ​​mineralų kasybos iki papildomų šarvų skydų įrengimo karo laivuose.

Jums gali tekti praleisti daug laiko mokantis visų funkcijų, tačiau tai padės išsiaiškinti gelbstintis vaizdo įrašas arba rašytinis vadovas. Kaip ir tikėtasi, čia veikia kooperatyvas, todėl drąsiai skambinkite draugams ir pradėkite kurti naują nuostabų pasaulį didžiulėse galaktikos erdvėse.

Oriono meistras – valdo kolonijas

Šis žaidimas buvo išleistas 1996 m., tačiau vis dar gali suteikti daug malonumo didelių strateginių žaidimų gerbėjams. Čia žaidėjas gali perimti vienos iš rasių kontrolę ir vesti ją į klestėjimą, išgauti išteklius, kovoti su priešais ir užimti naujas teritorijas. Projektas tinka tiems, kurie nekreipia dėmesio į grafiką ir pirmiausia vertina žaidimą.


Žaidėjas jau pačioje pradžioje turės padaryti svarbų pasirinkimą – išsirinkti idealias lenktynes. Faktas yra tas, kad kiekvienos lenktynės turi savybių, kurias naudodami galite pasiekti gerų rezultatų. Kita vertus, jei pamiršite šias savybes ir „sulenksite“ savo liniją, nieko nepavyks. Geras patarimas- prieš pradėdami žaidimą, išstudijuokite visą informaciją apie lenktynes. O tada pirmyn.

Įdomu tai, kad kai kurie procesai čia pasiskolinti iš populiaresnio „Pasaulinių strategijų asociacijos“ nario – „Civilizacija“ tapo įkvėpimu kūrėjams, sukūrusiems panašią valdymo sistemą. Taip atsirado galimybė perskirstyti planetos gyventojus ir kiekvienai grupei nustatyti konkrečią profesiją. Kažkas pasirūpins Žemdirbystė, kažkam bus patikėta pramoninė gamyba ir pan.

Total War Warhammer 2 – tobula strategija

Nuo tada, kai pasirodė žinia apie sensacingos fantazijos atšakos „Total War“ antrosios dalies sukūrimą, žaidimas tapo pagrindiniu diskusijų objektu teminiuose forumuose. Straipsniai apie populiarius išteklius vienas po kito kalbėjo apie tai, koks didelio masto ir fantastiškai įspūdingas bus projektas. Buvo įrodinėjama, kad kūrėjai perėmė viską, kas geriausia iš pirmosios dalies, ir nusprendė sukurti šauniausią mūsų laikų strategiją. Tiesą sakant, taip ir atsitiko!


Kuo taip garsios „Totalinio karo“ strategijos? Juose jūs ne tik tvarkote savo globotinius pasauliniame žemėlapyje ir rūpinatės ekonomika. Kai laikas tampa sunkesnis, galite paimti armiją ir numušti priešą realiu laiku tikrame žemėlapyje, kuriame dalyvauja dešimtys tūkstančių vienetų! Štai kodėl serialo projektai visada yra svarbiausių pasaulinių strategijų viršūnėje. Tie patys kinematografiniai didžiuliai mūšiai, dėl kurių šiurpuliukai nugara „Total War“ dėka, tapo pasiekiami kompiuteryje. Kasmet kūrėjai kūrė naujus variklius ir juos tobulino. Išleidus antrąją „Warhammer“ dalį, paremtą legendine visata, tapo aišku, kad dabar tai yra viena pažangiausių strategijų visais atžvilgiais. Grafika nepatenka į viršų, funkcionalumas yra puikus, o muzikinis akompanimentas yra nuostabus.

Žinoma, yra ir nedidelių klaidų bei trūkumų, kurių nepaminėjus projekto apžvalga ir aprašymas būtų per daug šališkas. Tačiau verta pastebėti, kad kūrėjai glaudžiai bendrauja su bendruomene ir greitai reaguoja į visas pastabas. Rezultatas yra tai, kad atnaujinimai su pataisymais nuolat išleidžiami.

Sido Meierio civilizacija VI – kurkite civilizaciją

Jau šeštoji pasaulį užkariavusios strategijos dalis išleista asmeniniuose kompiuteriuose ir džiuginanti šio žanro gerbėjus. Tiems, kurie niekada negirdėjo apie „Civilizaciją“ – tai pasaulinė ekonomikos ruožtu paremta strategija, kurioje galite žaisti skirtingoms kultūroms ir civilizacijoms. Žaidimas vyksta ne realiu laiku, todėl yra šiek tiek laiko pagalvoti. Užkariaukite pasaulį skyrius po skyriaus. Yra neįtikėtinai daug strateginių galimybių:
- valdymo konstrukcija;
- apginkluoti kariuomenę;
- atlikti tyrimą;
- kurti naujas technologijas;
- protingai paskirstyti išteklius ir pan.


Tai bene geriausias pasaulio raidos nuo seniausių laikų iki kosmoso amžiaus simuliatorius. Vargu ar atsiras projektas, galintis konkuruoti su „civa“.

Žinoma, geras žaidėjas pirmiausia išmoksta. Čia ši taisyklė puikiai veikia. Pirmiausia turite rasti mokomąjį vaizdo įrašą apie visas sąsajos funkcijas. Tai bus geras pagrindas būsimam pasaulio valdovui. Bet jūs neprivalote žiūrėti vaizdo įrašo, viską išsiaiškinti patys. Jei norite, galite pakviesti savo draugus ir surengti pasaulinio masto pasirodymą kooperatyve.

Europa Universalis IV – didžiulis žemėlapis

Populiariausių pasaulinių kompiuterių strategijų žanre tai yra tikras perlas. Kai žaidėjų paklausta, kuo Europa Universalis skiriasi nuo kitų, jie atsako: „Jis turi labai išvystytą ekonominį komponentą“. Iš tiesų, nors karas šiame žaidimų pasaulyje turi ypatingą reikšmę, jam reikia daug lėšų. Naudodamiesi daugybe sąsajų funkcijų, valdysite valstybės ekonominį gyvenimą pasauliniame žemėlapyje ir nuvesite ją į pergalę prieš likusius pasaulinio konflikto dalyvius.


Kompiuterių platformai Europa Universalis yra gerai optimizuotas, tačiau silpnesni kompiuteriai gali susidurti su sunkumais – po kiekvieno judesio vykdoma per daug scenarijų.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, kurie suteikia įtaką, ir sukuria generatorius, kurie tiekia energiją, šie ištekliai naudojami statant struktūras, kariuomenę ir tobulinant. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmogaus vystymosi modelis. taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m. pagal kultūrą arba pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alpha Centauri. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų plėtros ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susitelkti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, karinės galios kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduotas per mažiau nei mėnesį, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausio metų žaidimo“ ir „Geriausios metų strategijos“ titulais. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie įgyja patirties ir naujas lygis. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktų iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir būsenas. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje, jį vis dar žaidžia, daugiau nei 30 milijonų kopijų parduota. Žaidimas vyksta alternatyvioji istorija, kur sąjungininkų kariai gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir mokyti sausumos pajėgas, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių. Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžę, nedidelė granatsvaidžių grupelė taip pat lengvai susidoroja su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę; mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nereikalingas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Ypatingas žaidimo bruožas yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas dalinys, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desanto ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvai). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkus, tiek šarvuočius, degalai, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklai – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

„Age of Empires III“ yra strategija, pelniusi pasaulinį pripažinimą dėl savo novatoriškos ir įdomios žaidimo eiga. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (priešas valdomas kompiuteriu). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Apmoko karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: taisyklingą liniją, kuri patogi šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią artilerijos ugnies nuostolius, kova su rankomis ir kvadratas. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės - tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir senas žaidimas X-COM: UFO Defense, išleista 1993 m. Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys) vado vardu, turinčio daugiausiai pažangios technologijos, ginklai ir žmonijos mokslo raida. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vadovauti kovojantys prieš ateivius, keliančius grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Bazė žaidėjui pateikiama kaip " skruzdžių ferma“ – žemės pjūvis, leidžiantis apžvelgti patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001–2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai pasižymi daugybe unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir gyventojų dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms - tiesioginis vienetų grupių valdymas. Ekonominis komponentas yra vienas iš pagrindinių serijos žaidimų. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serijos žaidimuose daugiau dėmesio daugiausia dėmesio skyrė ekonominei, o ne karinei viduramžių pilių sudedamajai daliai.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ turi apgulties režimą (pilies apgultis arba gynyba nenaudojant ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir kosmoso treniruoklis. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, tobulinant jo savybes paruošti variantai iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniuose vienetuose yra įvairių tipų šarvuočiai, orlaiviai ir kariai, į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir mazgai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių konstrukcijų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.

Gero 4X strateginio žaidimo (grand strateginio žaidimo) grožis greičiausiai akivaizdus tiems, kurie laiko save šio žanro gerbėjais; Šis žanras yra labai pakartojamas ir taip sukelia priklausomybę, kad laikas žaidime bėga. Reikia pasakyti, kad tematiškai žanras yra gana ribotas – gauni galaktinę, istorinę ar fantastinę temą – tačiau pagrindinis žaidimo būdas: plėsti, tyrinėti, išnaudoti, išnaikinti (4X – išplėsti, tyrinėti, išnaudoti, išnaikinti), veikia visose temose. . Šie žaidimai yra apie imperijos kūrimą ir visų, kurie nepasiduoda tavo valiai, sutriuškinimą. Nenuostabu, kad jie tokie jaudinantys.

Žaidėjai, naujokai susipažinę su žanru, gali nežinoti, nuo ko pradėti, ir, žinoma, norės pasirinkti ką nors labiau prieinamo, pvz., „Civilization 5“, nes didingi strateginiai žaidimai dažnai būna pilni sudėtingų sistemų ir reikalauja šiek tiek laiko įsisavinti. Tačiau šio žanro veteranai pagaliau galės atidėti savo kruopščiai suprojektuotą parką erdvėlaivių ir ieškoti kažko naujo. Žanrui šiandien populiarėjant nei bet kada anksčiau, mūsų geriausių grandiozinių strateginių žaidimų sąraše bus žaidimai visiems žaidėjams, tiek naujiems, tiek seniems.

Civilizacija 5

Pripažinkime, jūs žinojote, kad ji bus sąraše – tikriausiai net manėte, kad ji bus pirma sąraše, tiesa? Ši žaidimų serija, kiekvieną kartą gaudama naują šios franšizės dalį, jau daugelį metų dominuoja 4X – didžiosios strategijos žanre. Išleidus „Civ 5“, serialas, ko gero, tapo prieinamiausias ir suprantamiausias, neprarandant savo gilumo. Kovos įvedimas į šešiakampį žemėlapį buvo bene reikšmingiausias serijos pokytis, dėl kurio žaidimo mūšiai tapo strategiškesni, anksčiau, žinoma, į vieną aikštę buvo sukrauti krūva raitelių ir išsiųsti juos į miestą. Yra keletas minusų, ypač niūri politinė sistema, tačiau šiuo metu žaidimas „Steam“ parduodamas labai gerai ir greičiausiai su juo praleisite mažiausiai šimtą valandų.

Šiame žaidime jūs turite imtis vyriausiojo vado vaidmens, pakelti savo tautą nuo kelių ir vesti ją į triumfą. Nuo pat pradžių valdysite saujelę neišmanančių žmonių. Tačiau įdėjus šiek tiek pastangų užbaigiant žaidimo kampaniją, jums atsivers unikalios galimybės. Jūsų nedidelė gyvenvietė pavirs ištisa imperija su narsiais kariais ir ištikimais tarnais. Kai turėsi įspūdingą kariuomenę, tavo priešai drebės iš baimės pamatę tavo vėliavą, o sąjungininkai mielai ateis į pagalbą sunkiais laikais.

Begalinė legenda

Nors „Endless Legend“ gali atrodyti kaip civilizacijos klonas, žaidimas iš tikrųjų yra naujas didžiojo strategijos žanro vaizdas. Fantazijos elementai (tikėtis, kad pamatysite milžiniškus smėlio kirminus ir stambias ogres) tikrai padeda išsiskirti, tačiau dėl unikalaus požiūrio į regionų valdymą „Endless Legend“ tikrai jaučiasi kaip kažkas naujo. Paprastai pasaulinėse strategijose, bandydamas suvalgyti visus išteklius, stengiesi kuo greičiau užfiksuoti kuo daugiau miestų, tačiau „Endless Legend“ šiuo aspektu geriau elgtis metodiškiau, bus naudingiau maksimaliai padidinti bet kurio konkretaus regiono efektyvumą. Tai, kad kiekviena frakcija yra unikali, nuo vienetų, kuriuos galite naudoti, iki užduočių, kurias jums duota atlikti, reiškia, kad turėsite daug didesnę atkūrimo vertę nei toje pačioje civilizacijoje.

Galaktikos civilizacijos 3

Stebuklų amžius 3

„Age of Wonders 3“ yra tikra fantazijos strategija, apimanti įspūdingas kovas, sudėtingas kampanijas, statybas, mokslo studijas, diplomatiją ir daug daugiau. Sekdamas Heroes Of Might & Magic pėdomis, „Age Of Wonders 3“ sujungia tvirtą miesto valdymo sistemą su gilia, taktine kova šešiakampiame žemėlapyje. Žaidimas labai remiasi paskutiniu šio sąrašo elementu, o tai iš tikrųjų yra geras dalykas, nes šis žaidimo aspektas yra tikrai aukščiausios klasės. Našumas yra ypač svarbus valdant pajėgas, kurias galite priimti į mūšį, tačiau vienetų pakopos didėja, o kiekvienas padalinys turi unikalių savybių ir pranašumų, o tai reiškia, kad aukšto lygio vienetai, kurie mato daugumą pagrindinių veiksmų, bus gana. Nors nuo trečiosios dalies tai nebuvo taip svarbu „Heroes of Might and Magic“, Stebuklų amžius 3 puikiai atkuria šį labai specifinį didžiųjų strateginių žaidimų stilių.

Tolimi pasauliai: Visata

Kliūtis patekti į šį žaidimą yra gana didelė, faktas yra tas, kad žaidimo grafika yra paprasta ir neįtikėtinai staigi mokymosi kreivė. Tačiau duokite jam laiko, jis nusipelno būti ištirtas ir pamatysite, kad Distant Worlds yra vienas giliausių ir žanrą praturtinančių didžiųjų strateginių žaidimų. Turėsite užkariauti didžiulę visatą (jei norite ja žaisti), didžiulį pritaikomų laivų ir stočių pasirinkimą ir kažką reto 4X žanre – įdomią ekonomišką sistemą, kurią stebėtinai smagu kurti ir prižiūrėti.

Šis žaidimas tikrai gali nustebinti, jame rasite neįtikėtinai tikrovišką galaktiką su planetomis, asteroidais, pirkliais, piratais ir kt. Jei pavyksta sutikti prekybininką, jums pasisekė, nes jei susidursite su piratais, dažniausiai jie pareikalaus išpirkos arba atidarys ugnį, kad nužudytų. Pagrindinis bruožas yra tai, kad jūs turite užmegzti ryšius su daugeliu rasių, kelti planetos ekonomiką, prekiauti, parduoti, pinti intrigas, žudyti ir daug daugiau. „Distant Worlds“ nelaimės jokių apdovanojimų dėl savo išvaizdos, bet jei ieškote kažko itin turtingo ir sudėtingo žaidimo, tai yra žaidimas, kurį verta patikrinti.

Žvaigždžių valdovas 2

„Star Ruler 2“ turi realaus laiko (RTS) žaidimą, tačiau neleiskite, kad tai jūsų apgautų – čia yra neįtikėtinai turtinga strateginė mechanika. Pavyzdžiui, politinis žaidimas yra labai gerai įgyvendintas ir suteikia žaidėjui pasitenkinimo jausmą bendraujant su kitomis frakcijomis. Ekonomikos elementai taip pat yra stebėtinai gerai įgyvendinti ir priklauso nuo to, kad jūs kruopščiai puoselėjate planetas ir išvystote jas iki didžiausio potencialo. Yra laivų statybos modulis, kuriame piešiate šarvus, ginklus ir net laivų vidų ant šešiakampio tinklelio – tai nėra sunkiai suprantama sistema, todėl ją lengva išmokti ir naudoti, tačiau tuo pat metu ji išlaiko reikiamą sudėtingumą.

AI karas: laivyno komanda

Taigi, AI karas šiais laikais yra šiek tiek pasenęs, tačiau bėgant metams žaidimas gavo DLC atnaujinimus, kad jis būtų šviežias – ne todėl, kad jam reikia tos pagalbos, nes žaidimo idėja yra tokia nauja ir originali, kad iki tol jos nebus. tiesioginis tęsinys, tikriausiai nenorėsite žaisti kito panašaus pasaulinio strateginio žaidimo. Reikia pasakyti, kad grafika jūsų nenugalės, o 4X žaidimų sistemų įvairovės nėra didelės, tačiau užuot sukūrus įspūdingą ekonomiją, surinkus daugybę resursų ar įtikinus oponentus savo politiniu meistriškumu, akcentuojamas didžiulis , tūkstantinis laivų flotilė – tyrinėti, plėsti ir galiausiai sunaikinti galingas AI pajėgas, norinčias jus sunaikinti. Tai ne tiek daug, bet kiekviena naujas žaidimas atkakliai intriguoja ir skatina kaskart tapti galingesniems.

Thea: Pabudimas

Tačiau ši pasaulinė strategija yra gudri, nes Thea tikrai neatitinka visų kriterijų, kad būtų laikomas pilnu „4X“ – jo „išplėtimo“ funkcija yra griežtai apribota. Bet jungas vis tiek įdomus; Slavų mitologija suteikia jai unikalią atmosferą ir pasaulį, tačiau tai, kas iš tikrųjų išskiria jį iš kitų šio žanro žaidimų, yra kūrybos akcentas. Šia prasme Thea ( Thea) yra šiek tiek daugiau RPG nei kiti tipiški grandioziniai strateginiai žaidimai, tačiau dėl to jis turi savo asmenybę, todėl geras pasirinkimasžanro gerbėjams, ieškantiems kažko naujo. Viskas yra susieta su išteklių rinkimo ir kūrimo sistema – nuo ​​technologijų medžio, kuris atrakina naujus išteklius kurti, iki paprastos kortomis pagrįstos kovos, kuri apdovanoja, jei pasiseks. reikalingos medžiagos. Žaidimas reikalauja daug mikrovaldymo, todėl jo tempas yra gana lėtas, tačiau apskritai žaidimas turi ką nors naujo pasiūlyti ieškantiems.

Begalinė erdvė

Begalinė erdvė suteikia žaidėjui besiformuojančios kosminės civilizacijos valdovo vaidmenį ir suteikia jam galimybę plėtoti savo kosmoso imperiją padedant įvairiais būdais ir įrankiai, atitinkantys jūsų žaidimo stilių. Žaidimo esmė yra žinoma visiems, kurie anksčiau žaidė 4X strateginius žaidimus. Jūs tyrinėjate technologijas iš didelio sąrašo. Valdote sistemas ir planetas, rengiate jų vystymo projektus. Jūs kuriate laivyną, kolonizuojate tinkamas planetas, užsiimate diplomatija ir kariate.

Įvykiai vyks visoje galaktikoje prieš pradedant žaidimą, jums reikės pasirinkti rasę ir planetą, nuo kurios iš tikrųjų pradėsite galaktikos kolonizaciją. Priklausomai nuo pasirinktos rasės, rasite visiškai skirtingus žaidimo stilius, vienos rasės labiau mėgsta žiaurius mūšius ar prekybą, o kitos mėgsta finansinį sukčiavimą ir tyrinėjimą. „Patobulinę“ savo planetą, galite bet kada kolonizuoti kitą, taip praplėsdami savo nuosavybę ir tapdami dar galingesniu ir pavojingesniu varžovu. „Endless Space“ turi keletą funkcijų ir mechanikos, kurios išskiria jį iš konkurentų ir leidžia konkuruoti su bet kokiu AAA žaidimu.

Serialas Total War

„TotalWar“ yra universali strategija, apimanti viską, kas geriausia, ty apgalvotas, eilėmis pagrįstas kovas, vykstančias realiu laiku, tad ruoškitės, bus karšta. Šalis pasaulio žemėlapyje bus valdoma žingsnis po žingsnio režimu, tačiau mūšiai nuves jus į didžiulę vietą, kur turėsite vesti savo karius į pergalę realiu laiku. Kaip ir tikėtasi, žaidime nėra pauzės, todėl jei pradedate mūšį, užbaikite jį arba pasiduokite, bet jūsų žmonėms tai greičiausiai nepatiks. Atskirai verta atkreipti dėmesį į grafikos kokybę ir kovinių operacijų tikroviškumą. Mūšiuose su priešais jūsų laukia įspūdingi reginiai, kuriuose dalyvauja keli tūkstančiai karių.

Oriono meistras 2

Nepaisant to, kad šis žaidimas buvo išleistas dar 1996 m., nedaugelis šiuolaikinių pasaulinių strategijų gali pasigirti turėdami tokį įvairų turinį kaip šiame legendiniame žaidime. Verta paminėti sudėtingą žaidimo eigą, „Master of Orion 2“ daugiausia dėmesio skiria svetimos civilizacijos vystymuisi, pagrįstam ekonominiu, technologiniu ir socialiniu vystymusi. Žaidėjai gali rinktis iš skirtingų rasių arba susikurti savo lenktynes ​​su daugybe privalumų ir trūkumų. Žaidėjai netgi gali kurti savo laivus, remdamiesi turimomis technologijomis.

Atliksite valdovo, vado, architekto, filosofo, stratego ir daug daugiau vaidmenų. Norėdami pralenkti kitas valstybes, turėsite studijuoti unikalias technologijas, kurios padės įgyti neįkainojamų žinių. Kadangi pergalė yra pagrindinis prioritetas, galite pasirinkti vieną iš trijų galimų kelių: nužudyti visus priešus, užfiksuoti Antaresą, kuriame gyvena visos galaktikos priešai, arba laimėti taikiai. Pirmieji du variantai yra akivaizdūs ir juose nėra nieko sudėtingo, tačiau trečiasis – valdžios užgrobimas kuriant komercines koalicijas. Jei pavyks suvienyti visas planetas, anksčiau ar vėliau civiliai gyventojai nuspręs išsirinkti sau prezidentą, o čia teks dalyvauti tikrose rinkimų lenktynėse. Jei pavyks surinkti daugiausiai balsų, būsite paskelbtas prezidentu ir prasidės „HappyEnd“. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, žvaigždė Orionas visada bus tarpgalaktiniame žemėlapyje. Tai niekaip neįtakoja žaidimo eigos, tačiau jei pavyks jame apsilankyti pirmas, įgausite įspūdingų įspūdžių technologiniai pranašumai, ir būsite išdidžiai vadinamas „Oriono meistru“.

Galaktikos civilizacijos 2

„Galactic Civilizations 2“ yra viena iš nedaugelio pasaulinių strategijų, apjungiančių kovą, ekonominį vystymąsi, mokslą, kultūrą, kosmoso tyrinėjimus ir, žinoma, politinį įsikišimą. Žaidimas gali jus nustebinti tuo, kad „Galactic Civilizations 2“ istorija paremta novelių serija, kurią parašė jo kūrėjas Bradas Wardellas. Nors žaidime nėra pačios originaliausios aplinkos, jis suteikia įdomų foną puikiam strateginiam žaidimui.

Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, galite atsiduoti mokslui, užmegzti ryšius su politikais arba samdyti galingą armiją ir kolonizuoti vieną planetą po kitos. Norėdami įgyti aiškių pranašumų konkrečioje pramonės šakoje, turėsite pasirinkti vieną iš 10 rasių, kurios turi daugiau nei 20 unikalių sugebėjimų. Kurdami savo planetą turėsite išstudijuoti daugiau nei 200 technologijų ir pastatyti 50 skirtingų konstrukcijų. Tyrinėdami kosmosą savo kelyje sutiksite 26 unikalias ir neįprastas planetas, kurios kardinaliai skiriasi savo kultūra, ekonomika, santykiais, tikėjimu ir, žinoma, išvaizda. Atskirai verta atkreipti dėmesį į gerai apgalvotą dirbtinį intelektą, kad, nepaisant jūsų profesinių savybių, tikrai išsirinktumėte sau tinkamą sunkumą (iš viso jų yra 12). Jei mėgstate kurti retus dalykus, turėsite unikalų laivo redaktorių, leisiantį įgyvendinti bet kokią fantaziją. Ši pasaulinė strategija yra universalumo ir pusiausvyros įsikūnijimas, nes šiuo metu tu gali būti pasaulio valdovas, o po valandos mirti, tikėdamasis pavergti kitą planetą.

Geležinės širdys serija

„Hearts of Iron“ yra unikali pasaulinė strategija, panardinanti į žiaurią SSRS ir Vokietijos kovą. Norėdami laimėti, turite pritraukti kuo daugiau trečiųjų šalių, nes be jų ugnies negalite nugalėti priešo. Jei simpatizuojate Vokietijai, galite pabandyti pereiti į jų pusę ir pabandyti įgyvendinti drąsų Hitlerio planą. Priklausomai nuo jūsų įsitikinimų, jūs turite teisę pasirinkti vieną iš trijų politinių krypčių: fašizmą, demokratiją arba komunizmą. Nuo šio pasirinkimo priklausys absoliučiai viskas: nuo kariuomenės iki kovos metodų. Geros naujienos yra tai, kad kūrėjai sukūrė daugiau nei 1000 vadų, kurie iš tikrųjų egzistavo, o jų manieros ir elgesys remiasi tikrais žmonėmis, todėl turite susipažinti su kiekvienu iš jų, nes laimėti mūšį galite tik su patyrusiu vadu. Jei esate susipažinęs su istorija, galite pasirinkti bet kurį laikotarpį, skirtumai slypi mūšiuose ir naujose technologijose. Kalbant apie armiją, turėsite pėstininkų, šaulių, tankų, kavalerijos, artilerijos, oro gynybos ir daug daugiau. Pagrindinis akcentas – unikalios technologijos, atveriančios naujus ginklų tipus ir kovos metodus. Jei pavargote atlikti misijas, bet kada galite sukurti savo unikalų žemėlapį su daugybe detalių ir pabandyti nugalėti priešininką savomis sąlygomis.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 yra unikali pasaulinė strategija, pagal kurią jums reikės perimti vienos iš pasaulio valstybių kontrolę bet kurią pasaulio istorijos dieną nuo 1453 m. gegužės 30 d. iki 1789 m. liepos 14 d. (šis laikotarpis pratęsiamas papildymais) . Jūsų žinioje bus gerai apgalvota diplomatija, kurios dėka galėsite sudaryti sąjungas, vesti taikos derybas, paskelbti karą, paimti į nelaisvę, reikalauti išpirkos ir dar daugiau. Be diplomatinių klausimų sprendimo, reikia rasti laiko statyboms, nes pripažinimą gali sulaukti tik turėdamas išvystytą provinciją „Europa Universalis“ tikrai patiks neskubantiesiems ir stropiems taktikams, nes norint laimėti reikia turėti būtent šias savybes. Taip yra todėl, kad dažniausiai teks stebėti, o tik tada priimti svarbius sprendimus, dėl kurių gali atsirasti nenumatytų aplinkybių.

Apskritai jūs esate atsakingas už visą valstybę, o kaip tiksliai ją plėtoti, priklauso tik nuo jūsų. Galite samdyti karius ir sugauti kaimynus arba eiti ieškoti naujų žemių ir tapti laimingu vertingų lobių savininku. Norėdami suprasti visus niuansus, turėsite sunkiai dirbti, nes žaidime yra daug rodiklių, kurie klestintį miestą gali paversti tikrais griuvėsiais. Teks stebėti ekonomiką, prekybą, nuovargį, džiaugsmą, pyktį, gerbti tradicijas ir kt. Dėl didelės informacijos gausos visada turėtumėte turėti atsarginį planą, nes bet kurią akimirką viskas gali suklysti. Kaip ir bet kurioje pasaulinėje strategijoje, šiame žaidime jūsų laukia kruvini mūšiai, tačiau jie nėra prioritetas, nes jūs galite paveikti situaciją daugybe skirtingų būdų. Žinoma, galite nubausti pažeidėją, tačiau neturėtumėte pamiršti to, kad kaimynai gali susivienyti prieš jus.

Verta paminėti, kad klasika, tokia kaip „Heroes of Might and Magic 3“ ir „Master Of Orion 2“, vis dar yra tokia pat linksma ir linksma, kaip ir anksčiau (jei jus domina, yra net HD HD pakartotinis HOMM3 leidimas...). Bet vis tiek, jei manote, kad yra pasaulinių strategijų, kurių, jūsų manymu, mes praleidome ir kurias tikrai reikia pridėti, tiesiog praneškite mums apie tai komentaruose