Žaidimai dideliam būriui suaugusiųjų namuose. Olga Bogdanova 300 geriausių žaidimų linksmai kompanijai iš patyrusių skrebučių meistrų, išdaigų ir lyderių

Kai susirenka suaugusieji, klaidingai manoma, kad jie neturi nieko bendro, išskyrus kalbėjimą ir vaišes. Tai netiesa! Yra daug smagių žaidimų, kurie leis įdomiai ir neįprastai praleisti laiką su kompanija, juoktis ir atsipalaiduoti. Visi žaidimai yra skirti 6 ar daugiau žmonių kompanijai. Jie gali būti žaidžiami studentų žygyje, vakarėlyje ar kieno nors gimtadienyje.

Daugeliui kompanijos žaidimų nereikia specialaus mokymo ir rekvizitų

Pokalbių žaidimai

  • Suprask mane.Įmonė suskirstyta į vyrų ir moterų poras. Galite patys sugalvoti temą, pavyzdžiui, „Gimdymo namai“. Žaidimo prasmė: „vyras“ garsiai užduoda klausimus apie vaiką, o „žmona“ bando į juos atsakyti gestais. Svarbiausia užduoti neįprastus klausimus ir pamatyti, į kokius gestus atsakys „žmona“.
  • Asociacijos.Įmonė sėdi ratu. Kažkas pradeda: šnabždėdamas pasako bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jis, nedvejodamas, kitam dalyviui į ausį kalba savo asociaciją su šiuo žodžiu. Kitas yra savo asociacija ir taip toliau, kol žodžių asociacija grįš prie to, kuris pradėjo žaidimą. Įdomu, į ką bus paverstas pirminis žodis!
  • Kas aš esu? Ant visų dalyvių kaktos uždedama popierinė juosta, ant kurios užrašytas kino žvaigždės vardas. Visi dalyviai mato, kas parašyta ant kitų kaktos, bet nežino, kas parašyta ant jų. Reikia paeiliui užduoti kitiems tokius klausimus, kurie padės suprasti, kas parašyta ant kaktos. Pavyzdžiui: „Ar aš vyras?“, „Ar aš vaidinau su Tomu Cruise‘u?“, „Ar aš gavau„ Oskarą “?“ Galite parašyti gyvūnų pavadinimus - tada bus tinkami klausimai: „Ar aš gyvenu Šiaurės ašigalyje?“, „Ar aš žolėdis?“. Žaisk iki paskutinės poros. Nevykėlis visiems perka alaus ar ledų.
  • Krokodilas. Kažkas iš kompanijos kitam dalyviui sako į ausį populiaraus filmo pavadinimą ir gestais parodo tai visai kompanijai. Įmonės užduotis yra atspėti šį pavadinimą. Jei vardą sudaro keli žodžiai, tada atspėti žodžiai gali būti užrašyti, kad nepamirštumėte. Žinoma, jei norite, galite sugalvoti bet kokius žodžius, o ne tik filmus.
  • - Mano kelnėse. Bet kokios antraštės iškirptos iš spaudos (žurnalų, laikraščių). Jų reikšmė nesvarbi. Tada jie sulankstomi į didelį voką. Kiekvienas dalyvis išima vieną antraštę ir garsiai ją skaito po frazės „Mano kelnėse ...“. Tai skamba labai juokingai - ypač jei gauni kažką panašaus į „Mano kelnės ... buvo konkursas dėl didžiausio užauginto agurko“.

Rekvizitai

Tikslas

Visi dalyviai gauna tuščius popieriaus lapus ir rašiklius (pieštukus). Ant lapo turite nubrėžti didelį apskritimą, kurio viduje yra dar 4 apskritimai, kad gautumėte penkių apskritimų taikinį. Viduryje reikia įdėti tašką ir per jį nubrėžti kryžmines linijas, kad rezultatas būtų 4 sektoriai.

Dalyviai turi parašyti: pirmame apskritime iš centro - raidės P, P, S, L, po vieną kiekviename sektoriuje. Antrame apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia seka, trečiame - po vieną vardą (gyvūnas, paukštis, žuvis, vabzdys). Ketvirtajame - 4 būdvardžiai (juokinga: storas, girtas, kvailas, kunkuliuojantis ir pan.). Penktoje - 4 bet kokios patarlės ar posakiai.

Rekvizitai nėra tinkami kelionėms, tačiau idealiai tinka vakarėliams

Dabar mes renkame visus tikslus ir skaitome (su priskyrimu). Raidės apskritimo centre reiškia: R - darbas, P - lova, S - šeima, L - meilė. Skaičiai rodo, kur kiekvienas iš dalyvių turi darbą, šeimą, lovą ir meilę. Gyvūnas ir būdvardis - kas yra dalyvis tam tikroje gyvenimo srityje. Pavyzdžiui: Sasha darbe „godus šakalis“, lovoje „stora lapė“ ir pan.

Patarlės yra žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje ir meilėje. Pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad „Lovoje Sasha turi šūkį„ Nėra atsakymo be sveikinimų “, o šeimoje -„ Nesvarbu, kiek vilkas maitina, jis žiūri į mišką “. Jei žaidimo su tikslais nepakanka ir norite daugiau juoktis - pasinaudokite vienu iš šių žaidimų!

  • Gaukite obuolį. Komanda suskirstyta į vyro ir moters poras. Dalyvauti konkurse atrenkama pora. Virvė traukiama 2 m aukštyje nuo grindų. Ant jo, suaugusio žmogaus burnos lygyje, didelis obuolys yra pakabintas už uodegos. Jo pasirinkta pora turi būti valgoma laisvų rankų režimu. Kuri pora visiškai suvalgė obuolį - ta laimėjo.
  • Perpildo. Dvi kompanijos žaidžia. Paimami du buteliai (vienas iš jų tuščias). Jums reikia surinkti vandenį iš šiaudų (galite naudoti sultis, mineralinį vandenį ar alų) iš vieno butelio ir supilti į kitą. Kas tai daro greičiau, laimėjo. Tiesa, yra tikimybė, kad kažkas viską išgers ir susitaikys su savo pralaimėjimu.
  • Plaukiojantis obuolys.Čia konkurse dalyvauja du bendrovės atstovai. Obuoliai mesti į didelį vandens dubenį. Dalyvių rankos sulenktos už nugaros. Jums reikia patraukti obuolį dantimis ir ištraukti jį iš vandens. Kas pirmas tai padarys, tas ir laimėjo.
  • Mumija. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš kiekvienos komandos žaidėjų yra mumija. Žaidimo esmė: komanda turi kuo greičiau apvynioti savo „mumiją“. Kaip tvarstis naudojamas įprastas tualetinis popierius. Antroji žaidimo dalis: atsukite mumiją, atsukdami popierių atgal į ritinį. Pramogos garantuotos!

Jei neturite tvisterio, galite pasirinkti bet kurį kitą lauko žaidimą!

Aktyvūs žaidimai

  • Pelkė.Šaunus senas žaidimas. Įmonė yra padalinta į komandas, tačiau gali dalyvauti du žmonės. Žaidėjai gauna po dvi dėžutes (galite pasiimti paprastus popieriaus lapus). Užduotis: šios kartoninės dėžutės yra „nelygumai“, ir jūs turėtumėte judėti jomis iš vienos į kitą, kad kuo greičiau kirtumėte „pelkę“ (kambarį, koridorių). „Paskendęs pelkėje“ išpildo kolektyvo norus.
  • Mūšis dėl kamuolio. Dalyviai yra suskirstyti į dvi vienodo dydžio komandas. Kiekvienas dalyvis virve pririša pripūstą balioną prie kojos. Kiekvienai komandai galite nusipirkti tos pačios spalvos kamuoliukų. Kuo ilgesnė eilutė, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakius reikia sunaikinti priešininkų kamuolius, užlipant ant jų kojomis ir tuo pačiu neleidžiant užlipti ant kamuolio. Sprogusio kamuolio savininkas pašalinamas iš žaidimo. Laimi ta komanda, kurios kamuolys liks paskutinis išlikęs kamuolys „mūšio lauke“.
  • O jūs, arkliai, mano arkliai! Varžyboms reikia dviejų dalyvių porų ir kambario, kuriame nėra sulaužomų daiktų. Kiekviena pora yra padalinta į „arklį“ ir „raitelį“. „Raitelis“ sėdi ant „arklio“ pečių (dažniausiai liekna mergina ant raumeningo vaikino pečių). Ant „raitelio“ ant nugaros pritvirtintas popieriaus lapas su užrašytu žodžiu. Kitas „raitelis“ turi perskaityti, kas parašyta priešininko nugaroje, ir tuo pačiu neleisti jam skaityti to, kas parašyta jo pusėje.
  • Siamo dvyniai.Įmonė padalinta į dvi komandas. Dalyvauja du žmonės iš kiekvienos komandos. Jie dedami vienas į kitą šonu. Kairė vieno dalyvio koja pririšta prie kito dešinės, o liemuo - dirželiais. Pasirodo, „Siamo dvyniai“. Visi veiksmai turi būti atliekami greitai. „Siamo dvyniai“ dirba dviem skirtingomis rankomis (viena dešine, kita - kaire), nesikalbėdamos. Jie turėtų atlikti įvairias priešininko komandos pateiktas užduotis: pagaląsti pieštuką, užsirišti batų raištelius arba atidaryti buteliuką, pilti ir gerti.

Juokingos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje yra daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir jos pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome juokingus juokingus konkursus linksmai kompanijai prie stalo. Juokingi pralaimėjimai, klausimai, žaidimai - visa tai padės ištirpdyti ledą nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Konkursuose gali būti papildomų rekvizitų, todėl geriau šį klausimą nuspręsti iš anksto.

Konkursas vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Būtina paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjote į šią šventę?“ Ant kelių popieriaus lapų. Tokių atsakymų variantai gali būti skirtingi:

  • laisvai valgyti;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra kur miegoti;
  • namo savininkas man skolingas;
  • namuose buvo nuobodu;
  • Bijau būti viena namuose.

Visi dokumentai su atsakymais sudedami į maišelį, o kiekvienas svečias savo ruožtu išima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o tada skaito atsakymą.

„Pikasas“

Žaisti būtina nepaliekant stalo ir jau girtam, o tai suteiks varžyboms ypatingą pikantiškumą. Iš anksto turėtumėte paruošti tuos pačius brėžinius, kuriuose yra nebaigtų detalių.

Galite padaryti brėžinius visiškai vienodus ir neužbaigti tų pačių dalių, tačiau galite palikti nebaigtas skirtingas dalis. Svarbiausia, kad piešinio idėja ta pati. Lapų su nuotraukomis atkūrimas iš anksto spausdintuve arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta - užbaigti piešinius taip, kaip jie nori, tačiau naudokite tik kairę ranką (dešinę, jei žmogus yra kairiarankis).

Laimėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas buvo sukurtas tam, kad žmonės prie stalo galėtų geriau pažinti vienas kitą, ypač jei daugelis jų pirmą kartą pamato kitus. Iš anksto turėsite paruošti dėžutę su lankstinukais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė perduodama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir atsako į jį kuo teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neužduoti per daug atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimų gali būti daug, juokingų ir rimtų, svarbiausia yra sukurti atsipalaidavusią atmosferą įmonėje.

"Kur aš esu"

Iš anksto paruoškite tuščius popieriaus lapus ir rašiklius, atsižvelgdami į svečių skaičių. Ant kiekvieno lapo kiekvienas svečias turėtų apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir sulankstomi į vieną indą. Vedėjas po vieną išima lapus ir garsiai skaito asmens aprašymą, o visa kompanija turi jį atspėti. Tačiau kiekvienas svečias gali įvardinti tik vieną asmenį, o tas, kuris atspėja daugiausiai, laimi ir gauna simbolinį prizą.

"AŠ ESU"

Šio žaidimo taisyklės yra nepaprastai paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus ištaria žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, tačiau pagrindinė taisyklė - nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite ištarti skirtingomis intonacijomis ir pastabomis, kad kompanija juoktųsi.

Kai kas nors juokiasi ar praleidžia savo eilę, visa kompanija pasirenka šio žaidėjo vardą ir tada jis sako ne tik „aš“, bet ir žodį, kuris jam buvo priskirtas. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai suaugęs vyras atsisėda šalia ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Dėl juoko ir užmiršto žodžio vėl priskiriama slapyvardis. Kuo linksmesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra pririšti prie grandinės. Pirmasis žaidėjas pradeda ir sako bet kokį žodį savo kaimyno ausyje. Jo kaimynas tęsia ir kaimyno ausyje sako savo ryšį su išgirstu žodžiu. Ir taip visi rato dalyviai.

Pavyzdys: pirmasis sako „obuolys“, kaimynas perduoda žodį asociacija „sultys“, tada gali būti „vaisiai“ - „sodas“ - „daržovės“ - „salotos“ - „dubuo“ - „patiekalai“ - "virtuvė" ir pan. Kai visi dalyviai pasakė asociaciją ir ratas grąžinamas pirmajam žaidėjui, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis yra atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išreikšti savo mintis tik vieną kartą, bet neištarti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną žodžių asociaciją, jei negalėjo - žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad gerai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus - tai gali būti rungtynės, monetos ar banknotai.

Visi lošimo žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris nurodo, kas bus snaiperis. Burtas turi būti traukiamas taip, kad žaidėjai nematytų, kas iškrenta ir kam. Snaiperis turėtų būti tik vienas ir jis neturėtų savęs išduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada švelniai mirkčioja jai. Tai pastebėjusi auka garsiai šaukia „Nužudyta!“. ir išeina iš žaidimo, tačiau auka neturi išduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo žybtelėjimo ir neįvardintų jo. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu, rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui jums reikės nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat sumanumo, kad išsiaiškintumėte priešą ir nenumirtumėte.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes galite remtis progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio žmogaus vardo raidę pridedamas prizas į nepermatomą maišelį, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi nedideli prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainiai, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai yra pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti užuominų svečiams.

Tai labai lengvas konkursas, reikalaujantis paruošti papildomas atramas - rašiklius ir popieriaus lapus. Iš pradžių visa kompanija yra suskirstyta į poras, tai galima padaryti atsitiktinai, burtų keliu arba savo nuožiūra.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popieriaus lapą ir rašo bet kokius žodžius. Žodžių gali būti nuo 10 iki 20 - tikri daiktavardžiai, o ne sugalvoti.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sulankstomi į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis stengiasi paaiškinti savo partneriui neįvardydamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, visai porai atliekama ne daugiau kaip 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"Mygtukai"

Pora mygtukų turėtų būti paruošti iš anksto - tai visi būtini rekvizitai. Kai tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant rodomojo piršto pagalvėlės ir bando jį perduoti kaimynui.

Jūs negalite naudoti kitų pirštų ir jų numesti, todėl turite perkelti juos labai atsargiai.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenuleido mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, žaisti smagiau. Be to, jei yra pora įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net nuobodžiausią kompaniją.

Kokia šventė be tostų? Tai yra svarbus bet kurios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kuriems šis verslas nepatinka ar nemoka sakyti kalbų.

Todėl vedėjas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir jie turi būti pasakyti, laikantis sąlygų. Sąlygos, užrašytos ant popieriaus lapo, įdėtos į maišą iš anksto: susieti skrebučius su maistu (tegul visas gyvenimas būna šokolade), sakyti tam tikro stiliaus kalbą (vagių kalba, stiliaus „The Hobitas “, mikčiojimas ir kt.), Susieti sveikinimus su gyvūnais (plazdėti kaip drugelis, būti trapus kaip kandis, mylėti ištikimai kaip gulbės), pasakyti sveikinimą eilėraščiu ar užsienio kalba, pasakyti tostą, kuriame visi žodžiai prasideda viena raidė.

Užduočių sąrašą galima padidinti iki begalybės, jei tik užteks vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis aštrus žaidimas tinka kompanijai, kurioje visi gerai pažįsta vienas kitą ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas neturi iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai susėda, o kiekvienas svečias savo kaimynui į ausį vadina bet kurio filmo pavadinimą.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, vadina kaimyną kitu filmu. Visiems žaidėjams turi būti suteiktas titulas. Tada vedėjas prašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse ...“ ir pridėti patį filmo pavadinimą. Tai tampa labai smagu, kai kas nors į kelnes turi „Liūtų karalių“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanijoje būtų smagu, o juokelių niekas neįžeistų!

„Neteisėta viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tinka intelektualinio humoro mėgėjams. Gera tai turėti pačioje šventės pradžioje, o svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta iš anksto įspėti visus, kad prieš atsakydami turėtumėte gerai apgalvoti klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapų ir pieštukų, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus arba tiesiog užduoti klausimus ir iškart garsiai, išklausę atsakymus, įvardinti teisingą variantą. Klausimai tokie:

Kiek metų truko Šimto metų karas?

Iš kur atsirado Panamos?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Michaelas.

Kokiam gyvūnui Kanarų salos yra skolingos?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nepaisant kai kurių atsakymų nuoseklumo, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • nuo antspaudo.

- Ką aš jaučiu?

Iš anksto turėtumėte paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: pyktis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar aplaidumas. Visi popieriaus lapai turi būti maišelyje ar dėžutėje.

Visi žaidėjai yra išdėstyti taip, kad rankos liestųsi ir užmerktų akis. Pirmasis rato ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišo ištraukia popieriaus lapą su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perduoti savo kaimynui, tam tikru būdu paliesdamas ranką. Galite švelniai paglostyti ranką, kad parodytumėte švelnumą, arba pataikyti, kad parodytumėte pyktį.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir su jausmu ištraukti kitą popieriaus lapą, arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galite aptarti emocijas ar žaisti visiškai tyliai.

"Kur aš esu?"

Iš kompanijos parenkamas vienas dalyvis ir jie sėdi ant kėdės kambario centre, kad jis būtų nugara visiems. Plokštelė su užrašais prie nugaros pritvirtinama lipnios juostos pagalba.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Išblaivinimo stotis“, „Pristatymo kambarys“ ir kiti.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten lankotės, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip priversti kompaniją juoktis. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, svarbiausia smagiai praleisti laiką su kompanija!

"Kaušelių dubenys"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžutę su fantomais, ant kurios užrašyti įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi gauti vieną fantomą ir perskaityti jo vardą. Jo negalima niekam pašaukti. Kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba stovi ratu.

Šeimininkas turėtų paklausti žaidėjų, o žaidėjai turėtų pateikti atsakymą, kurį jie perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas yra "Ką tu sėdi?" atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, lyderio užduotis yra priversti žaidėją juoktis ir tada duoti jam užduotį.

"Loterija"

Gerai, kad kovo 8 -ąją vyks šios varžybos su moterų kompanija, tačiau puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži malonūs prizai paruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir sudedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu, o šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išvyks su nedideliu maloniu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Šeimininkas žaidėjams dalija šaukštelius ar kiniškas lazdeles.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubenėlio ir vilkti į savo lėkštę. Vedėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės atlikti šią užduotį, ir pasibaigus laikui duoti garso signalą. Po to vedėjas suskaičiuoja monetas ant kiekvieno žaidėjo lėkštės ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas gėrimo kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nespjauna. Įmonė ant stalo padeda 3–4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visuose-vanduo.

Kviečiamas savanoris. Jis turi intuityviai pasirinkti degtinės taurę ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją dedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir jam suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis paliesti objektą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos reikia atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar gali nusiplauti rankas ar išsivalyti dantis ir dar daugiau.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlį, indų plovimo kempinę, monetą, elastingą plaukų juostą, papuošalų dėžutę.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia lipnios juostos ir popieriaus lapų, taip pat žymeklio.

Galima naudoti lipnius lipdukus, tačiau prieš tai patikrinkite, ar jie gerai prilimpa prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai, taip pat paprasti žmonės. Visi dokumentai sudedami į maišelį ir vedėjas juos maišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vedėjas, eidamas pro šalį, klijuoja popieriaus lapą su užrašu ant kaktos.

Popieriaus lapas su užrašu prie kiekvieno dalyvio priklijuojamas lipnia juostele ant kaktos. Žaidėjų užduotis yra išsiaiškinti, kas jie yra, užduodami paeiliui pagrindinius klausimus: „Ar aš garsenybė?“, „Ar aš vyras?“. Klausimai turėtų būti sudaryti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja veikėją.

Kitas linksmo gėrimo konkurso pavyzdys pateiktas kitame vaizdo įraše.

  1. Jenga
    Žaidimui jums reikės lygių ir vienodo dydžio medinių kaladėlių, vis tiek geriau nusipirkti paruoštą rinkinį „Jenga“. Iš blokų statomas bokštelis. Be to, kiekvienas kitas jo lygis atitinka kitą kryptį. Tada žaidimo dalyviai turi atsargiai ištraukti bet kokį bloką ir uždėti jį viršutiniame bokšto lygyje. Tai reikia padaryti atsargiai, kad konstrukcija nesugriūtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas lėmė bokšto sunaikinimą, laikomas pralaimėtoju.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikės 10 popieriaus lapų, kuriuos kiekvienas žaidėjas privalo turėti. Dalyviai ant visų popieriaus lapų užrašo bet kokius žodžius. Tada lapai su žodžiais sulankstomi į skrybėlę. Kiekvienas dalyvis, išsitraukęs popieriaus lapą iš skrybėlės, privalo paaiškinti, parodyti ar net nupiešti žodį, su kuriuo jis susidūrė. O kiti turi atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodė protingiausias, gauna prizą. Žodžiai yra wow!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Išrenkamas vedėjas, kuris bet kuriam žodžiui sako į savo kaimyno ausį. Žmogus, gavęs šį žodį, privalo greitai jį perduoti šalia sėdinčiam žaidėjui, tačiau asociacijos forma. Pavyzdžiui, namas yra židinys. Ir jis savo ruožtu perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendro su paskutine asociacija. Galite žaisti net nepakilę nuo stalo.

  4. Pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, sėdinčių vienoje eilėje. Vedėjas užrišamas akis ir vedamas pas savanorius, kad atpažintų kiekvieną iš jų. Bet kuri kūno dalis gali būti naudojama atpažinti.

  5. Krokodilas
    Vedėjas atspėja dalyviui žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nerodydamas piršto ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas susigūžia bandydamas parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai žaidimas didelei įmonei, nes čia mums reikia kuo daugiau žmonių. Vieną iš jų pasirenka vadovas, o likusieji yra artimame rate ir uždeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš ratu stovinčiųjų, nepastebimai lyderiui, turi praeiti už nugaros agurką (ar bet kurią kitą tinkamą daržovę). Tokiu atveju nepastebimai reikia nupjauti daržovę.

    Šeimininko tikslas - pagauti žaidėją su agurku. Sugautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiška detektyvo istorija. Vedėjas supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išsiaiškinti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau vedėjas gali jiems atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, tačiau likę žaidėjai sako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis B. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, pradedant nuo B, ir bando jį paaiškinti kitiems. Žodį tarti draudžiama. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja, kas yra ant kortos, jam reikia sušukti: "Yra kontaktas!"

    Tada abu žaidėjai - tas, kuris sukūrė žodį, ir tas, kuris jį atspėjo - perduoda savo šio žodžio versijas. Jei jie pasirodė vienodi, žaidimas tęsiasi toliau. Norėdami tai padaryti, vedėjas ištaria kitą jo žodžio „vakarėlis“ raidę. Dabar žaidėjai turi sugalvoti žodžius, naudodami dvi pirmąsias raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė yra padalinta į poras. Ant grindų išdėliotas popieriaus lapas, vienas skirtas šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant lapo, kad koja neliestų grindų. Jei kas nors iš poros peržengia popieriaus ribas, bet kuris šios poros narys turi ką nors pašalinti. Laimėtojas yra tas, kurio šokio pabaigoje liko daugiausiai drabužių. Žaidimas labai aštrus.

  10. Praradimai
    Moderatorius iš visų dalyvių paima vieną daiktą ir sudeda į maišą. Tada pasirenkamas žaidėjas, kuris paskirs pralaimėjimus. Jam užrišamos akys, siūloma iš maišo išimti bet kokį daiktą ir duoti pavedimą jo savininkui.

  11. Pasakos su moderniu posūkiu
    Kodėl gi ne priversti svečius juoktis, o ne nuobodžius ir neįdomius profesinius pokalbius? Tai labai paprasta. Dalyviams įteikiami popieriaus lapai ir pateikiamos užduotys: profesionaliai pristatyti visų žinomų pasakų turinį.

    Tik įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos ataskaitos ar ligos istorijos stiliumi. Laimi juokingiausios pasakos autorius.

Kuriant buvo panaudotos nuotraukos iš Igrovedos žaidimų bibliotekos.

Kaip malonu būti žmonių, kupinų energijos, linksmybių ir kūrybiškumo troškulio, draugijoje. Ir kaip puiku, kai kiekvienas susitikimas tampa džiaugsmingu ir nepakartojamu įvykiu. Stalo žaidimai yra lengvas ir patikimas būdas paversti jūsų vakarėlį linksmu. Paruoškite keletą žaidimų ir linksmybės bus garantuotos. Taigi kokius žaidimus rekomenduojame vakarėliui?

Žodžių žaidimai

Pralaimėtojų nebus! Šis teiginys teisėtai tinka visiems žodžių žaidimai... Žinoma, šie žaidimai yra įmušti, tačiau pagrindinis malonumas neabejotinai yra dalyvavimas procese. Jūsų susitikimas dar ilgai bus prisimenamas su skoniu, o pats žaidimas bus cituojamas. Dėl paprastų taisyklių ir beveik bet kokio dalyvių skaičiaus žodiniai žaidimai yra puikus pasirinkimas stalo žaidimų asams ir pradedantiesiems.



Koncepcija - bet kokio dydžio įmonei! Naudodami universalias piktogramas (kitaip tariant, piktogramas, kurios atrodo taip kompiuteriškai), atspėkite šimtus sąvokų, simbolių, frazių. Kodėl žodžiai ?! Nauja idėja visiems, norintiems linksmai ir draugiškai praleisti laiką!

Žaidėjų skaičius: nuo 4 iki 12 žmonių.









Tabu. Daugybė žodžių atspėjimo žaidimų yra puikūs, jei didelei kompanijai bus smagu. Stalo žaidimas „Taboo“ pastebimai apsunkina spėjamojo užduotį - aiškindamas negali ištarti kortelėje nurodytų tabu žodžių, taip pat tos pačios šaknies žodžių. Dabar prasideda tikros linksmybės!




Laukinių džiunglių safaris. Spalvingus abstrakčius klasikinių džiunglių raštus pakeitė mielos pandos, žiauraus tigro, perinčios beždžionės ir kitų mielų gyvūnų atvaizdai. „Wild Jungle Safari“ žaidime yra ne vienas totemas, o PENKI iš karto. Tai bus smagu!












Judantys žaidimai

Jei jūsų įmonė negali sėdėti prie stalo, tada aktyvūs žaidimai.

Psichologiniai vaidmenų žaidimai

Puikus laisvalaikio būdas vakarėlyje ar dideliame šeimos rate bus psichologiniai vaidmenų žaidimai su detektyviniu siužetu.



Sultonas akimirkai. Jei būčiau sultonas ... ar viziris, ar sargybinis, ar vergas. Žaidimo esmė slypi dviejų komandų - rėmėjų ir sukilėlių - akistatoje. Rėmėjų komanda palaiko sultoną ir, be jo, apima visus jo globėjus. Sukilėlių pusėje yra labiausiai engiami piliečiai - vergai ir prie jų prisijungę žudikai. Kiti rūmų gyventojai - „Taskmaster“, „Dancer“, „Vizier“ ir „Fortune Teller“, priklausomai nuo situacijos, gali prisijungti prie vienos ar kitos priešingos pusės, labai paveikdami žaidimo baigtį.


Sėkmės renkantis ir smagiai!

Visi mėgsta įdomiai leisti laiką su draugais, tačiau kartais norisi kuo nors paįvairinti šį laisvalaikį. Žaidimai, viktorinos padės tai padaryti. Jų dėka kartu praleistas laikas prabėgs smagiau, o visų nuotaika bus puiki.

Kaip organizuoti konkursus ir žaidimus draugų grupei - idėjos

Norint sugalvoti pramogų, reikia atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina apsvarstyti, kur vyks vakarėlis ar įmonės renginys: namuose, šalyje, restorane. Būtina atsižvelgti į tai, ar įmonėje bus vaikų, girtų žmonių, nepažįstamų žmonių. Yra puikių žaidimų variantų absoliučiai kiekvienam iš aukščiau išvardytų formatų.

Komiškos užduotys svečiams prie stalo

Pakvieskite savo draugus į vakarėlių žaidimus linksmai kompanijai patalpose:

  1. „Pažintis“. Žaidimas šventei, kurioje dalyvauja nepažįstami žmonės. Ruošti rungtynes ​​būtina pagal svečių skaičių. Visi traukia po vieną, o tas, kuris gauna trumpą, pasako vieną faktą apie save.
  2. "Kas aš esu?". Kiekviena kompanija užrašo žodį ant lipduko. Tada popieriaus gabalai sumaišomi ir atsitiktinai išardomi. Kiekvienas žaidėjas klijuoja lipduką ant kaktos, neskaitydamas rašto. Turite atspėti žodį užduodami pagrindinius klausimus: "Ar aš gyvūnas?", "Ar aš didelis?" Likusieji atsako tik „Taip“, „Ne“. Jei atsakymas yra teigiamas, asmuo klausia toliau. Atspėk neteisingai - perkelk perėjimą.
  3. "Krokodilas". Populiariausias linksmos kompanijos konkursas. Ypač juokinga, jei žaidėjai yra šiek tiek girti. Vienas iš dalyvių šnabždėdamas sugalvoja pagrindinį žodį ar frazę. Pastarasis turi parodyti užšifruotus gestus. Tas, kuris atspėja, kas rodoma, gauna vedėjo vaidmenį. Jo pirmtakas klausia jo žodžio.

Įdomūs konkursai gamtoje linksmai kompanijai

Suaugusiesiems ir paaugliams patiks būti aktyviems lauke su šiais žaidimais:

  1. "Ieškojimas". Paslėpkite lobius mažais prizais teritorijoje, kurioje ilsitės. Įdėkite užuominų užrašus ar žemėlapio fragmentus skirtingose ​​vietose, kad taip pat turėtumėte jų ieškoti. Išspręsdami šiuos šifrus savo protingų duomenų dėka, žaidėjai pamažu priartės prie lobių. Užduotys yra geriausi linksmos kompanijos konkursai gamtoje.
  2. "Toptuny". Suskirstykite dalyvius į dvi komandas: raudoną ir mėlyną. Pririškite atitinkamų spalvų balionus prie kiekvienos grupės žaidėjų kojų. Dalyviai privalo spirti priešininkų kamuolius. Laimės komanda, kuri greičiau atliks užduotį.
  3. „Originalus futbolas“. Padalinkite į dvi komandas, kuriose yra lygus žaidėjų skaičius. Pažymėkite lauką, pažymėkite vartus. Kiekvienoje komandoje suporuokite žaidėjus, padėkite juos petys į petį. Pririškite žaidėjo dešinę koją prie partnerio kairės kojos. Taip žaisti futbolą bus labai sunku, bet bus smagu.

Muzikos konkursai

Linksmi triukšmingi žaidimai muzikos mylėtojams:

  1. „Estafetės lenktynės“. Pirmasis žaidėjas dainuoja bet kurios dainos eilutę ar chorą. Antrasis pasirenka iš dainuojamo vieno žodžio ir su juo atlieka savo kompoziciją. Pageidautina, kad nebūtų pauzių, kai tik ankstesnis žmogus baigs dainuoti, kitas iškart pradės.
  2. „Muzikinė skrybėlė“. Parašykite daug popieriaus lapų su skirtingais žodžiais ir padėkite juos į skrybėlę ar maišelį. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas paima popieriaus lapą. Jis turi prisiminti dainą, kurioje yra kortelėje nurodytas žodis, ir ją padainuoti.
  3. "Klausimo atsakymas". Norėdami žaisti, jums reikia kamuolio. Visi žaidėjai yra prieš lyderį. Jis paima kamuolį, meta jį vienam iš dalyvių ir skambina atlikėjui. Jis turi dainuoti savo kompoziciją. Jei žaidėjas nesugalvoja dainos, jis tampa šeimininku. Jei pastarasis pervardija kokį nors vykdytoją, jį pakeičia dalyvis, kuris pirmą kartą aptiko klaidą.

Mėgstantys linksmą kompaniją

Visi yra susipažinę su klasikiniu žaidimu, todėl sustoti nėra prasmės. Yra daugybė įdomesnių šio konkurso variantų vyrams, moterims ir mišrioms įmonėms:

  1. „Fanta su užrašais“. Kiekvienas žaidėjas sugalvoja užduotį, užsirašo ją ant popieriaus lapo. Jie sumaišomi ir sukraunami kartu. Dalyviai pakaitomis išima korteles ir daro tai, kas jose nurodyta. Jei žaidžia vienas kitą gerai pažįstantys jaunuoliai, užduotys gali būti vulgarios. Tie, kurie atsisako vykdyti užduotis, turi sugalvoti tam tikrą baudą, pavyzdžiui, išgerti stiklinę alkoholio.
  2. „Fanta su daugybe“. Iš anksto žaidėjai sudaro užduočių sąrašą ir jų eiliškumą. Jie skelbiami eilės tvarka. Burtų keliu bus nustatyta, kas bus atlikėjas. Galite tiesiog paruošti kelias ilgas rungtynes ​​ir vieną trumpą. Pastarojo savininkas atliks užduotį. Patartina skirti nuobaudą už atsisakymą laikytis.
  3. „Fanta su banku“. Tinka žinomiems žmonėms, kurių elgesys ir vaizduotė nieko nenustebins. Būtina organizuoti dalyvių eilės platinimo procesą (geriau burtus traukti), tačiau patartina žaidėjų tvarką laikyti paslaptyje. Pirmasis sugalvoja užduotį, antrasis ją įvykdo arba atsisako. Už atsisakymą jis sumoka bendrai kasai iš anksto sutartą pinigų sumą. Bankas priima savanorį, pasirengusį atlikti šią užduotį (išskyrus asmenį, kuris pasiūlė). Po pirmojo raundo geriau pakeisti dalyvių serijos numerius.

Linksmi žaidimai ir gimtadienio konkursai

Tai ypatinga šventė, kurios metu visas dėmesys skiriamas gimtadienio žmogui. Nepaisant to, keli konkursai linksmai kompanijai niekada nebus nereikalingi. Yra daug gerų žodinių ir aktyvių žaidimų variantų, kurie neatitrauks dėmesio nuo progos herojaus, bet leis linksmintis. Jie bus ypač tinkami vaikų gimtadienio vakarėliui, nes ne taip paprasta užsiimti mažaisiais svečiais.

Linksmi žaidimai ir konkursai suaugusiems

Parinktys yra šios:

  1. - Butelis nauju būdu. Užrašuose atlikite užduotis, kurias dalyvis turės atlikti gimtadienio žmogaus atžvilgiu („Bučinys į lūpas“, „Šok lėtai šokį“ ir kt.). Lapai sulankstyti į dubenį ar dėžutę. Žaidėjai pakaitomis sukioja butelį. Tas, kurį rodo kaklas, atsitiktinai imasi užduoties ir ją atlieka.
  2. „Jubiliejui“. Aplink žmones, sėdinčius prie stalo, labai greitai aplenkiamas nuplėšiamo tualetinio popieriaus ritinys. Kiekvienas iš jų ašaroja tiek, kiek jam atrodo tinkama. Savo ruožtu žaidėjai įvardija tiek įdomių faktų apie gimtadienio berniuką, kiek laiko rankose lapus. Vietoj įdomių bruožų iš dienos herojaus gyvenimo gali būti pageidavimų, juokingų istorijų, paslapčių.
  3. "Abėcėlė". Sėdintieji prie stalo turėtų pakaitomis palinkėti gimtadienio berniukui ko nors. Jie sako vieną žodį abėcėlės tvarka (sudėtinės raidės neįtraukiamos). Visi, kurie nesugalvojo nė žodžio dėl numestos raidės, pašalinami. Laimės tas, kuris liks paskutinis.

Vaikams

Mažam gimtadienio berniukui patiks šie linksmos kompanijos konkursai:

  1. "Pasaka". Gimtadienio berniukas sėdi salės centre. Vaikinai paeiliui prieina prie jo ir parodo, ką mėgsta daryti. Žaidėjas, kurio užduotis vaikas negali susidoroti, gauna saldainį
  2. "Spalvos". Gimtadienio berniukas nusigręžia nuo vaikų ir įvardija bet kokią spalvą. Tie, kurie turi šią spalvą savo drabužiuose, laikosi atitinkamo dalyko ir lieka stovėti. Tie, kurie neturėjo norimos spalvos - bėga. Sugautas gimtadienio berniukas tampa šeimininku.
  3. "Ramunė". Iškirpkite gėlę iš popieriaus, ant kiekvieno žiedlapio užrašykite juokingas lengvas užduotis („Cull“, „Dance“). Leiskite kiekvienam vaikui atsitiktinai pasirinkti žiedlapį ir atlikti užduotį.