Kortelės mobilusis žaidimas už metus vaikams I-II Junior Group. Santrauka kilnojamojo žaidimo "Bear and Bees" antroje jauniausių grupėje Dow

Lauko žaidimai

Pedagogas

Kilnojamasis žaidimas "pelėda".

Viena vertus, svetainė yra vieta "drugeliai" ir "klaidų". Be apskritimo - "pelėdų lizdas". Pasirinktas kūdikis yra "pelėda" pakyla į lizdą. Likusieji vaikai yra "drugeliai" ir "klaidos" - stovi už linijos. Svetainės viduryje yra nemokama. Apie pedagogo "Day" žodį drugelių ir klaidų skristi (vaikai veikia svetainėje). Dėl pedagogo žodžio "Naktį" drugeliai ir klaidos greitai sustoja savo vietose ir neperkelia. Pelėda šiuo metu tyliai skrenda svetainėje medžioklėje ir laikosi vaikų, kurie perkėlė (paimkite juos į lizdą). Dėl mokytojo žodžio "Day" pelėda grįžta į savo lizdą, o drugeliai ir klaidos pradeda skristi. Žaidimas baigiasi, kai pelėdos turės 2-3 drugelius ar klaidą. Mokytojas pažymi vaikus, kurie niekada nebuvo paimti pelėdos lizde.

Kilnojamasis žaidimas "už grybus".

Visi gyvūnai ant krašto (Vaikai eina į šokį).

Ieško krovinių ir bangų.

Skink voverės (Scacate Eddyda, vaizduojant baltymus),

Ryzhikov ieškojo.

Changer Bezhala. (paleisti),

Surinktos chanterelės.

Junny šuoliai (Stovint),

Aš ieškojau gniautų.

Praėjo lokys (Eiti, pavaizduoti lokį),

Amanita susmulkino.

Kilnojamasis žaidimas "Dragonfly".

Vaikai susirenka kieme, sode ar erdviame kambaryje, gaukite squatting, poilsio savo rankas šonuose ir distiliuojant vieni kitus, pabandykite patekti į priešingą žaidimo vietos galą. Kuris iš vaikų ateis į šį judėjimo būdą į paskirtą vietą, jis laikomas nugalėtoju ir sukluptu keliais, išskyrus tuos žaidimus. Šis paprastas žaidimas suteikia vaikams milžinišką malonumą ir plėtoja savo fizinę jėgą.

Kilnojamasis žaidimas « Lietaus lašai".

Mokytojas siūlo vaikams tapti stulpeliu po vieną ir įdėkite rankas ant vieno pečių, kurie stovi priešais jį.

Pedagogas. Padarykite ratą nuo stulpelio, palikite savo rankas ant pečių. Dabar tyliai, ant Tiptooe, judėkite apskritime ... Įsivaizduokite, kad drožėjimas prasideda ramioje lietaus. Leiskite savo rankoms tapti mažais lietaus lašeliais, yra daug jų, jie patenka nuo dangaus: pirštų galai yra labai švelniai būgniniai ant to, kas eina priešais jus ... ir dabar lietus yra sustiprintas ir lietaus lašai tapo labiau ir sunkiau: stipresni būgniniai pirštai virš pečių. Jei klausotės, išgirsti lietaus triukšmą ... Įsivaizduokite, kad lietus tapo dar stipresnis: greitai paliesdami plokščias delnas ant pečių ... Lietus palaipsniui pasitraukia: drumming savo pirštais ... lietus beveik visiškai sustabdytas: labai Švelniai palieskite pirštų patarimus ... lietus yra visiškai baigtas, o mūsų rankenos ir kojos yra poilsio. Patraukite rankas virš galvos ir įsivaizduokite, kad galite eiti ir paskambinti saulei, kuri jau pasirodo dėl debesų ir debesų. Nuleiskite rankas. Pirštų gimnastika "pirštai miškuose".

Vienas du trys keturi Penki.

Fuck savo pirštus.

Šis pirštas buvo miške,

Radau šį pirštą

Šis pirštas buvo išvalytas,

Kepti šį pirštą,

Na, tai tiesiog valgė

Dėl kelio.

Pakaitomis, vaikai atskleidžia pirštus nuo kumštelio pirmiausia nuo mažo piršto iki didelio (du kartus).

Kilnojamasis žaidimas "Kur gyvena kas nors?"

Vaikai stovi dviejuose gretas 8-10 žingsnių nuo kito. Viduryje tarp gretas, atkreipkite du apskritimus, kiekvienas 80-100 cm su skersmeniu; Vienas apskritimas - "Dvor", kitas - "miškas". Yra lygūs "paukščiai" ir "gyvūnai". Kiekviena pirmojo ir antrojo rangų pora pasirenka bet kurio paukščio ar gyvūnų, miško ar homailės vardą. Tie patys pavadinimai pasirenka ir antrasis rangas. Tarkime, pirmieji du vaikai dviejuose gretas - kiškiai, antrosios - katės ir tt Kai pedagogas skambina augintiniais, šie vaikai greitai įsitraukia į mišką. Pavyzdžiui, mokytojo "gegutės!" Ženklu " Vaikai - "gegutė" iš dviejų šerlelių skubėjimo ratą, kuris yra miškas; Pasak "Cat" vaikų, "katės" iš dviejų sherng skubėjo į apskritimą, kuris yra kiemas. Mokytojas švenčia vaiką nuo poros, kuri bus greičiau į apskritimą. Kai visi vaikai atsiduria apskritimu, žaidimas baigiasi.

Kilnojamasis žaidimas "į savo vėliavą".

Svetainės viduryje buvo 5 mažų apskritimų vienas šalia kito; Kiekviename apskritime tam tikra spalva yra su vėliava rankose. Vaikai yra suskirstyti į 5 grupes. Kiekviena grupė turi savo spalvą, kaip ir pirmaujanti. Žymėjimo signalas sukelia savo ruožtu savo stulpelius į svetainės kraštą, žygiuoja į didelį apskritimą, kuris buvo sudarytas anksčiau. Dėl mokytojo žodžių "pirmaujanti, toje vietoje!" Pirmaujanti grįžta į jų apskritimus ir negaliojančias kintančias vėliavas, o vaikai ir toliau vaikščioja dideliu ratu. Už mokytojo žodžius "į savo vėliavas!" Pirmaujanti pakelti vėliavą ir vaikus. Vaikų grupė laimi, kuri greitai suras savo spalvos vėliavą ir pateks į stulpelį. Iš kiekvienos grupės pasirinkite naują švino. Žaidimas kartojamas.

Judantis žaidimas "Mes dirbame sode".

Rakė rankose paėmė, lovos buvo šukuotos,

Mes laistyti vandens vėsios lovos!

Vieną ar du, tik du! Crickerels laistomi.

Ridikuotojų sėklos matėme,

Vieną ar du, tik du! Štai kaip mes buvome pasodinti!

Kilnojamasis žaidimas "Katės ir vilkas".

Pranešėjas tampa šokio centre ir sklypai. Šokis užima žingsnį kiekvienam balsavimui, dainavimui. Trys linijos - pagal laikrodžio rodyklę ir ketvirtą - prieš laikrodžio rodyklę.

Pirmaujantis. Drive, vairavimas, in-o-dima šokis!

Kas, kas iš Forest-O-Chka eina mums?

Jis turi adatą, hee hee!

Kaip ir miške E-O-Loch, hee-hee!

Siaubas. Hedgehog! Hedgehog! Ežiminas eina!

Nebijokite šokio!

Jis turi kanopus ant kojų

Ir nuo galvos lazda ragai!

Siaubas. ELK! ELK! ELK eina!

Nebijokite šokio!

Pirmaujantis. Vairuoti, vairuoti, vairuoti šokį!

Kas, kas iš Leschie eina į mus?

Smulkūs kojos - Lap-Lap Paws!

Ir ant jų, įbrėžimai yra ūsai!

Siaubas. Katė! Katė! Katė eina!

Nebijokite šokio!

Pirmaujantis. Vairuoti, vairuoti, vairuoti šokį!

Kas, kas iš Leschie eina į mus?

Jis turi du ausų šieną

Dantys, uodegos ir bog-y-hay!

Siaubas. Vilkas! Vilkas! Vilkas eina!

Pabėgti, šokti!

Šokių sprogimai, ožkos bėga ir žaidimas sūdymuose ar slėpia ir ieško. Jei jie žaidžia sūdant, tada vedėjas nedelsdamas skuba sugauti: tas, kurį jis sugauna, taps kitam vilkui. Jei jie žaidžia paslėpti ir ieškoti, vilkas uždaro akis ir dainuoja (kaip ir 4 eilučių motyvas "nebijo šokio"):

Vienas du trys keturi Penki!

Vilkas eina į ožką!

Aš esu didelis ir blogis!

Kas nėra paslėptas - visi valgys!

Olesya Emelyanova.

Kai jis dainuoja, ožkos slepiasi. Tas, kuris suras pirmąjį vilką, kitame žaidime bus jo vieta.

Mousetrap mobilusis žaidimas.

Vaikai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Viena grupė - "pelės". Jie stovi stulpelyje po kito. Nuo antrosios grupės vaikų, kad padarytumėte 3 apskritimus - tai yra 3 "mousetro". Vaikai, kurie sudaro peleką, paima rankas ir mokytojo žodžiais "Mousetrap yra atvira" pakelti rankas. Mouses pirmiausia eina per vieną mousetrapą, o tada per antrąjį ir tt dėl \u200b\u200bmokytojo žodžio "Claw!". Mousetrap uždaro (vaikai apskritime yra nuleistos rankos). Mouses, kurios liko apskritime yra laikomi sugauti ir tapti apskritime. Žaidimas baigiasi, kai bus sugautos visos pelės. Kad mousetrap yra laimėjo, kur bus daugiau sugautų pelėms. Žaidimas kartojamas. Vaikai keičia vaidmenis.

Kilnojamasis žaidimas "Vėjas ant kliringo".

Vaikai atlieka meistriškumo eilėraščius.

Vėjas kvėpuoja, kvėpuoja (Rankos iki giliai įkvėpti.

Ir medžiai yra visos kaiščiai. Tada - į šonus, vyniojimo kukas.

Vėjo tyliau, tylesnis, Vėlgi - gilus kvėpavimas.

Ir medžiai yra didesni. Ir žemyn, ilgas iškvėpimas.)

Sėdėkite tylesnį, tylesnį.

Ant vežimėlių

Beetle skrido į spalvotą marškinėlį,

Ant vežimėlių

Beetle skrido į spalvotą marškinėlį.

Zhu-Zhu, Zhu-Zhu

Aš esu draugai su saulais.

Tyliai vėjo purtyti

Mažiausiai mažas.

Kilnojamasis žaidimas "drąsiai į priekį!".

Vaikai yra suskirstyti į dvi grupes. Jie yra pastatyti į automobilį ir gauti veidą į svetainės vidurį. Dėl pirmojo signalo, viena grupė paverčia veidą priešingoje pusėje ir žygiuoja vietoje, o antrasis Shero eina į priekį. Antruoju signalu, vaikai, kurie žygiavo vietoje, ir sugauti tuos, kuriuos reitingas buvo į priekį. Pastarasis greitai važiuoja (už linijos). Žaidimas kartojamas. Vaikai keičia vaidmenis. Vaikų grupė laimi, kurios yra mažiau sugautų vaikų.

Kilnojamasis žaidimas "Bear".

Dažniau gyvena

Jo galva buvo susukta,

Kaip šitas

Jo galva buvo susukta.

Rankos ant diržo, galvos virsta į dešinę ir į kairę.

Messenger medus ieškojo

Draugiškas medis sukrėtė,

Kaip šitas

Draugiškas medis.

Kojos ant pečių pločio, rankų aukštyn, kūno šlaitai į dešinę ir į kairę.

Eiti į vaikščioti

Ir nuo upės pjūklo vandens,

Kaip šitas

Ir nuo upės pjūklo vandens.

Mes einame kaip lokys, mes darome pakreipsime į priekį.

Ir tada jie šoko,

Virš kojų pakeltų pėdų,

Kaip šitas

Virš kojų pakeltų pėdų.

Nemokamas šokis.

Čia yra pelkė kelyje

Kaip mes einame?

Peršokti taip Ikok Peršokti Taip I

Linksmas atsisiuntimas, draugas.

Šokinėja ant dviejų kojų su iš anksto.

Su lėlėmis garsiai

Garsiai parduotuvė, atrodo.

Ir palmių chloly slugne

"Calco Clays", du ar du ar trys.

Į dangų ištemptas

Žemė

Susirūpinęs

Ir nukrito ant žolės. Buck!

Kilnojamasis žaidimas "Bear and Bee".

Vienas vaikas atlieka bičių mamos vaidmenį, antrasis yra lokys, o kiti vaikai yra bičių.

Vilnos bičių (Bitės skristi)

Surinkite su gėlių medumi (nugara).

Bear, Misheka eina (Lokys siunčiami į juos),

Imsis medaus elgesio.

Bitės, Namai!

Šis avilys yra mūsų.

Eik, Bear, iš mūsų (Bičių chase už neabejotinai):

"Na - f - Na!"

Kilnojamasis žaidimas "Paukščiai lizduose".

Vaikai sėdi ant kėdės, dedamas į kambario kampus. Tai yra "lizdai". Pasak suaugusiųjų signalu, visi "paukščiai" skrenda į kambario vidurį, skristi į skirtingų krypčių, pritvirtintas, "ieško maisto", skristi dar kartą, garbinant rankas. Signalu "paukščiai, lizduose!" Vaikai turi grįžti į savo vietas. Svarbu, kad vaikai veiktų ant signalo, kuo greičiau nuskrido nuo "lizdo" \u200b\u200bir grįžo tik į savo "lizdą".

Šis judantis žaidimas ikimokyklinio amžiaus vaikams gali būti laikomi gatvėje. Tada "lizdas" bus apskritimas, nukreiptas ant žemės, kuriame vaikas turėtų pritūpti.

Kilnojamasis žaidimas "Airplane".

Vaikai yra išdėstyti bet kokioje vietoje apskritimo, rango, stulpelio ir tt Tai yra "lėktuvai į angarai". Kiekvienas turi prisiminti savo angarą - jos vietą. Signalu, orlaivis "skrenda į treniruočių skrydį" ir judėti bet kuria kryptimi. Susitikime su kitu orlaiviu, būtina "planas": pakreipti kūną į dešinę, į kairę, į priekį su rankomis su pailgos į šonus, kad "nepažeistų sparnų". Toliau pateiktame signale visi orlaiviai skrenda į savo angarus. Žaidimas kartojamas 3-4 kartus.

Kilnojamasis žaidimas "lapė ir kiškiai".

Vaikai turėtų šokinėti, kilpą, paslėpti, pabėgti.

- Bunny užima miško veją. Štai kokie zuikiai, bunkls - vagonas. (Šokinėti.) Sakykite bunny ant pievos, kasti kojų šaknį. Štai keletas pėdų, įbrėžimų kojų. (Sėdėti, judesiai su rankomis, paslėpti.)Staiga lapė bėga - raudona sesuo.

Vaikas ieško Zaitsev ir dainuoja: "Kur, kur yra bunny? Bunny fotografavimas? O, čia esate kur! " (Pasivyti.)

Kilnojamasis "ežerų" žaidimas ".

Žaisti stovėti apskritime ir ėriukai apskritimo viduje. Žaidėjai eina į apskritimą ir ištarti žodžius:

Jūs, ėriukas seruneny,

Su balta uodega!

Mes buvome nuvažiavome

Mes maitinome jus.

Jūs nesate BOD JAV!

Žaisk su mumis!

Greičiau, pasivyti!

Tuo žodžių pabaigoje vaikai paleisti sukčiai, ir ėriukai juos.

Žaidimo taisyklės. Galite išsklaidyti tik po žodžių pabaigos.

Judantis žaidimas "Kas yra pirmasis, kuris yra paskutinis."

Vaikai yra pastatyti į stulpelį, tada Tiptoe per tiltą.

- Oi, atrodo, kas mus sutinka? (Ežys.)

- Kur yra pati sėdi? (Ant kanapių.)

- Jis taip pat nori žaisti su mumis.

Judantis žaidimas "Dura yra stipresnis!".

Vaikai skirstomi į dvi grupes ir sėdi prie priešingų svetainės galų. Salės viduryje yra stovai, ir tarp jų tarp jų ištiesiamos dvi temos (viena - pirmiau, kita yra mažesnė), kiekvienas ilgis yra 1 m. Ant sriegių yra naniziduoti popieriaus gabalai. Pedagogas sukelia kiekvieno grupės vaiką. Jie pritvirtinkite siūlus ir smūgis ant popieriaus su tokia jėga, kad kiekvienas gabalas juda į sriegio galą.

Santrauka mazgas ant piešimo senesnėje grupėje "Nupieškite judantį žaidimą" Bear and Bees "

Malybės yu.m.

Užduotys: Plėtoti gebėjimą kurti sklypų kompozicijas, nustatytas pagal žaidimo turinį. Naudotis įvairiais piešimo metodais, naudojant įvairias medžiagas (pieštukai, žymekliai, spalvoti pieštukai). Mokykite vaikų naudojimo schemas.

Švietimo sričių integracija:

"Socialinė-komunikacinė plėtra"

Sukelti vaikų džiaugsmą iš sukurtų žaidimų vaizdų. Sudaryti teigiamą požiūrį į piešti, saugaus elgesio pagrindai.

"Kalbėjimo plėtra"

Sukurti nemokamą bendravimą su suaugusiais ir bendraamžiais.

"Kognityvinė raida"

Plėtoti vaikų interesus, toliau formuoti vaikams vaizdinius vaizdus, \u200b\u200bvaizduotę.

"Meno kūrimas"

Plėtoti produktyvią vaikų veiklą.

"Fizinis vystymasis"

Sukurti seklią rankų judrumą.

Medžiagos: Darbo lapai popieriaus, spalvų pieštukai, vaško pieštukai.

Bendravimas su kita veikla.

Vaikų judantys žaidimai. Knygų skaitymas, iliustracijų peržiūra.

Vadovavimo metodas.

Mokytojas vadina vaikus į save ir pranešimus:

Šiandien ne visi vaikai atėjo į darželį. Ką manote, kad jie yra ir ką apie juos?(Serga, sėdi namuose, gydomi)

Iš tiesų, dabar vėlyvas ruduo dažnai lyja, todėl žmonės serga. Ir ką galima gydyti nuo šalčio?(Vaistai, aviečių uogienė, žolės ir medus)

Ar jums patinka medus? Kas yra jis?(Medaus saldus, skanus, naudingas, geltona spalva, skaidri, kenksminga, kvapni, gėlių)

Pastaba: galite pareikšti mažą medaus indelį, kad ištirtumėte savo ženklus. Patikrinkite vaikus su medumi su labai atsargiai, būtinai paprašykite visų tėvų sužinoti: ar kas nors turi alergiją.

Iš kur kilęs medus?(Jo bičių surinkimas)

Ar žaidžiate žaidimą "Bear and Bitės? Kaip bitės vairuoja lokį iš avilių?(Buzz, stuff)

Kilnojamasis žaidimas "Bear and Bees"

Vienas vaikas atlieka lokio vaidmenį, o kiti vaikai yra bičių.

Vilnos bičių(Bitės skristi)

Surinkite su gėlių medumi(nugara).

Bear, Misheka eina(Lokys siunčiami į juos) ,

Imsis medaus elgesio.

Bitės, namai!(Vaikai sėdi prie stalų)

Šis avilys yra mūsų.

Eik, Bear, iš mūsų(Bitės Buzz ant lokio ir daro sparnus) : "Zhd-ZH!"

Mes nuskendo lokys bičių iš savo avilio!(Mokytojas siūlo vaikui, kuris elgiasi su lokio vaidmeniu, kad sėdėtų.)

Kas yra lokio vardas?(Brown meškiukas, prakaitas, kosolapija, gremėzdiškas.)

Tiesą sakant, lokys eina labai greitai, pakyla ant medžių ir net plaukia, todėl, jei sutinkate su juo miške, neįmanoma pabėgti nuo jo.

Nupieškome žaidimą "Bear and Bees"

Profesijos pabaigoje vaikai kalba apie savo brėžinius: lokys, padengė nosį su lazdele, eina nuo bičių, todėl jis pakyla ant medžio tuščiaviduriu už medaus, ir geltonos juostos bitės saugo savo avilį.

Mokytojas skaito poemą M. Danzkovsky:

Bičių vejasi meškiukas

"Zhu-Zhu-Zhu, ne thorish!

Mūsų medus nelieskite

Ateiti į savo kelią! "

Be atraktų be išvaizdos

Kulnas mirksi tik žolėje.

Vietoj medaus bus bump

Ant lokio nosies.

Metodinė parama:

1. Bendroji ikimokyklinio ugdymo programa "nuo gimimo iki mokyklos" redagavo N. E. Varacs, T. S. Komarova, M. A. Vasileva.

2. T. S. Komarova "Puiki veikla vaikų sodas. Vyresnysis grupės "Leidykla" Mozaikos sintezė "Maskva, 2014, p. 45.

Tiesiogiai švietimo veikla yra skirta: jaunesniųjų ikimokyklinio amžiaus vaikų mokytojams ir tėvams

Įranga. \\ T: Bičių gaubtų kaukės, gyvūnų balso įrašymas, vabzdžių bites, magnetofono, statinės.
Tikslas. \\ T: Vaikai paleisti, ne stumia vienas į kitą.
Užduotys:
1. Parengti motorinių veiklos poreikį vaikams.
2. Plėtoti fizines savybes vaikams: reakcijos greitis signalams ir veikti pagal juos.
3. Nustatyti teigiamų ryšių tarp vaikų, remiantis bendru interesais, sukūrimas.
4. Galimybė ištarti garsą "f.".
5. praturtinti vaikų žodyną plečiant idėjas apie laukinės gamtos objektus: bitės, avilys, Buzz.
6. Plėtoti gebėjimą atsakyti į klausimus.

Sporto salėje yra vaikai, ant jų skrybėlės kaukė "Bee".
Skamba muzika (Buzing bitės)
Klausimas: Vaikinai, ar girdite? Kas tai yra? (vaikų atsakymai)

Klausimas: Kodėl nusprendėte, kad tai yra bičių? (vaikų atsakymai)
K: Vaikai, miegame kaip bičių, pirmiausia tyliai, tada garsiai. Individualus darbas.
Muzikos garsai (lokių riaumojimas)
Lokys apima sveikinimus. Vaikai sveikina.
Klausimas: Teddy Bear, kodėl tu liūdna?
M: niekas nesikreipia su manimi.
Klausimas: Kodėl niekas su jumis žaidžia?
M: Aš nepateikiu, aš susiduriu su kitais ir tai jiems skauda.
Klausimas: Vaikinai turi padėti "Mishke". Kaip jam padėti, jūs nežinote? (vaikų atsakymai)
Klausimas: Ir kaip žaisti, kaip paleisti?
Klausimas: Vaikinai, žaiskime su lokiu žaidime "Bear and Bitės", mokykite lokį paleisti teisę.
Žaidimo taisyklės: "Bear" miega Berloga. "Bitės" sėdi "Ulle". Šventė: "Bitės!" Vaikai - "Bitės" pradeda vaizduoti bičius: skristi, pritūpęs (kaip gėlės) ir vėl skristi. Suaugusieji šaukia: "Bitės, avilyje!" "Bitės" susitinka "Ule" ir "užmigti". Suaugusiųjų sako: čia eina lokys, ieško lokio medaus! Iš "Berloga" skelbiama. Jis eina aplink "avilį". Nerimaujamos "bičių" pabusti ir pasakyti: Zhu-Zhu, Zhu-Zhu-Zhu, pasivyti, nuolatinis ZH! "Bitės" pasivyti "Bear", jis bėga Berloga.
Žaisti 2 kartus.
Q: Vaikinai, atrodo linksmai. Ką manote, kodėl? (vaikų atsakymai)
Klausimas: Ir kodėl mes mokėme lokį? (vaikų atsakymai)
M: Ačiū vaikinai, kurie mokė mane žaisti teisę ir ne stumti kitus. Ir tiesiog žaiskime žaidimą apie lokius. PalChing žaidimas "Du Bear Sat".
Du lokiai sėdi ant plonos kalės. (vaizduojami lokiai)
Vienas perskaitykite laikraštį (atskleiskite rankas, tarsi skaitume laikraštį)
Kitas sorų miltai. (trankykite kikite apie kumštį)
Kartą - ku-ku, du - ku-ku,
Tiek prijungtas prie miltų. (Nuleiskite rankas)
Nosis miltuose, uodega miltuose (rodyti nosį; parodyti vietą, kur turėtų būti uodega)
Ausys rūgštėje. (Parodyti savo ausį)
M: Ačiū, vaikai, kurie su manimi grojo, už tai dėkoju jums, čia yra statinė su gydymu. (Bear suteikia barelio mokytoją)
M: prieš datą vaikinai!
Vaikai atsisveikina su lokiu.
Klausimas: Vaikinai, palikime gydymą už teddy lokį grupėje, prašome.

"Bears ir bičių".

Vaikai yra platinami į dvi lygias grupes, vienas lokys, likusi dalis yra bičių. 3 m atstumu nuo bičių namų kontūro mišką, kur randami lokiai.

Priešingoje pusėje 8-10 m atstumu - pievos. Bitės yra ant savo namų - ant aukščio (sienos, stendo, mažo žurnalo). Pedagogo signale jie skrenda į pievą medaus ir "Buzz". Šiuo metu lokiai yra uždaryti avilyje ir aukštame meduje. Pasak mokytojo ženklo "Bears! »Bitės skristi į savo avilius ir daiktus (prisiliesti) tuos lokius, kurie neturėjo laiko pabėgti į mišką. Tada bitės grįžta į avilį ir žaidimas yra atnaujintas. Kartojant žaidimą, vaikai keičia vaidmenis.

Teorija

Tiesioginis kalbos mokytojas

  1. Pranešti apie žaidimo pavadinimą

Žaidimas vadinamas "Bears ir bičių"

Žvėris yra juokinga siuvama iš pliušinio:
Yra kojų, yra ausų.
Medaus žvėris šiek tiek duokite
Ir nukrypsta į jam Berloga! (Turėti)

Dažniau jis gyvena miškai,
Saldus yra girdimas.
Vasarą valgo avietę, medų,
Želos žiema sucks visi.
Gali dėvėti garsiai
Ir jo vardas yra .... (Turėti)

Bičių - plaukiojanti vabzdžiai. Gerti bičių gėlių žiedadulkes ir nektarą. Mes taip pat žinome dėl saldaus medaus.

Jie gyvena šiuos vabzdžius šeimose, ieško maisto ir vandens kartu, kartu apsaugo savo namus nuo priešų.

Anksti ryte ji nebus miegoti
Aš tikrai noriu dirbti
Čia ir medus atnešė
Geriamojo ... (bičių)

Ji buzzuoja virš gėlių
Į avilį greitai skrenda,
Medus davė savo medų
Koks jos vardas? ... (bičių)

  1. Pašalinkite žaidimo turinį

Gyventi dažniau lokių saldumynų miškai. Jų žmonės netgi vadino lokius už tai, ką jie žino (žino), kur yra medaus. Jie gali pakilti medžius ir gauti medų nuo avilio.

Bitės, darbuotojai plaukioja per pievas ir laukus visą dieną rinkti medų. Bites maži, bet draugiški žmonės. Ir jie žino save apsisaugoti kaip aštrūs. Gerai, kad odos lokiai yra storai. Čia yra lokys, kai bitės skrido iš avilio, kad vėl mėgautų Medk.

Taigi dabar patenka į miško mokyklas ir žaisti lokius ir bites.

  1. Žaidimo sąlygos

Mes suskirstysime į dvi grupes - keli žmonės bus lokys (3-4 žmonės) ir likusios bites.

Čia atsilieka nuo linijos, čia bus miško - lokiai. Priešingai, šiame žurnale - čia bus avilys, čia bus bičių.

  1. Taisyklės. \\ T

Klausykitės, kaip mes žaisime su jumis, kai aš pasakysiu "ryte" bitės skristi į pievą už medaus ir buzz. Šiuo metu lokiai yra uždaryti avilyje ir aukštame meduje.

Signalu "lokys!" Bitės skristi į savo avilius ir daiktus (liesti) tuos lokius, kurie neturėjo laiko pabėgti į mišką. Tada bitės grįžta į avilį ir žaidimas yra atnaujintas.

  1. Tvirtinimo taisyklės. \\ T

Kuris bičių signalas skris į pievą? (ryte)

Kaip jie skrenda? (bus šurmuliuojanti, garbinami sparnai, gėlės ant gėlių ...)

Kada gali būti lokiai medui?

Kuris bičių signalas grąžinamas siekiant apsaugoti jūsų avilį? (Lokiai)

Kada reikia pabėgti į mišką?

  1. Rodomi judesiai

Kaip girti bičius - paliesdami delną, nesukuriant skausmingų vaikų, kurie vaizduoja lokius.

  1. Vaidmens platinimas

Srovė pasirinkti lokius:

"Bear Kosolapiy" miško spinduliuose.
Jis mėgsta "pasiskolinti", jis turi saldų medų.

  1. Atributų pasiskirstymas ir žaidimo vieta

Mes suknelės medalkocks ir bičių ir lokių kaukes, užima mūsų vietas.

  1. Gido žaidimas

"Rytas" - bičių plaučiai, bėga ant kojinių, surinkti, surinkti nektarą,

"Bears ir bičių".
Vaikai yra platinami į dvi lygias grupes, vienas lokys, likusi dalis yra bičių. 3 m atstumu nuo bičių namų kontūro mišką, kur randami lokiai.
Priešingoje pusėje 8-10 m atstumu - pievos. Bitės yra ant savo namų - ant aukščio (sienos, stendo, mažo žurnalo). Pedagogo signale jie skrenda į pievą medaus ir "Buzz". Šiuo metu lokiai yra uždaryti avilyje ir aukštame meduje. Pasak mokytojo ženklo "Bears! »Bitės skristi į savo avilius ir daiktus (prisiliesti) tuos lokius, kurie neturėjo laiko pabėgti į mišką. Tada bitės grįžta į avilį ir žaidimas yra atnaujintas. Kartojant žaidimą, vaikai keičia vaidmenis.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

"Bears ir bičių".

Vaikai yra platinami į dvi lygias grupes, vienas lokys, likusi dalis yra bičių. 3 m atstumu nuo bičių namų kontūro mišką, kur randami lokiai.

Priešingoje pusėje 8-10 m atstumu - pievos. Bitės yra ant savo namų - ant aukščio (sienos, stendo, mažo žurnalo). Pedagogo signale jie skrenda į pievą medaus ir "Buzz". Šiuo metu lokiai yra uždaryti avilyje ir aukštame meduje. Pasak mokytojo ženklo "Bears! »Bitės skristi į savo avilius ir daiktus (prisiliesti) tuos lokius, kurie neturėjo laiko pabėgti į mišką. Tada bitės grįžta į avilį ir žaidimas yra atnaujintas. Kartojant žaidimą, vaikai keičia vaidmenis.

Teorija

Tiesioginis kalbos mokytojas

  1. Pranešti apie žaidimo pavadinimą

Žaidimas vadinamas "Bears ir bičių"

Žvėris yra juokinga siuvama iš pliušinio:
Yra kojų, yra ausų.
Medaus žvėris šiek tiek duokite
Ir nukrypsta su juo Berloga!(Turėti)

Dažniau jis gyvena miškai,
Saldus yra girdimas.
Vasarą valgo avietę, medų,
Želos žiema sucks visi.
Gali dėvėti garsiai
Ir jo vardas yra ....(Turėti)

Bičių - plaukiojanti vabzdžiai. Gerti bičių gėlių žiedadulkes ir nektarą. Mes taip pat žinome dėl saldaus medaus.

Jie gyvena šiuos vabzdžius šeimose, ieško maisto ir vandens kartu, kartu apsaugo savo namus nuo priešų.

Anksti ryte ji nebus miegoti
Aš tikrai noriu dirbti
Čia ir medus atnešė
Geriamojo ... (bičių)

Ji buzzuoja virš gėlių
Į avilį greitai skrenda,
Medus davė savo medų
Koks jos vardas? ... (bičių)

  1. Pašalinkite žaidimo turinį

Gyventi dažniau lokių saldumynų miškai. Jų žmonės netgi vadino lokius už tai, ką jie žino (žino), kur yra medaus. Jie gali pakilti medžius ir gauti medų nuo avilio.

Bitės, darbuotojai plaukioja per pievas ir laukus visą dieną rinkti medų. Bites maži, bet draugiški žmonės. Ir jie žino save apsisaugoti kaip aštrūs. Gerai, kad odos lokiai yra storai. Čia yra lokys, kai bitės skrido iš avilio, kad vėl mėgautų Medk.

Taigi dabar patenka į miško mokyklas ir žaisti lokius ir bites.

  1. Žaidimo sąlygos

Mes suskirstysime į dvi grupes - keli žmonės bus lokys (3-4 žmonės) ir likusios bites.

Čia atsilieka nuo linijos, čia bus miško - lokiai. Priešingai, šiame žurnale - čia bus avilys, čia bus bičių.

  1. Taisyklės. \\ T

Klausykitės, kaip mes žaisime su jumis, kai aš pasakysiu "ryte" bitės skristi į pievą už medaus ir buzz. Šiuo metu lokiai yra uždaryti avilyje ir aukštame meduje.

Signalu "lokys!" Bitės skristi į savo avilius ir daiktus (liesti) tuos lokius, kurie neturėjo laiko pabėgti į mišką. Tada bitės grįžta į avilį ir žaidimas yra atnaujintas.

  1. Tvirtinimo taisyklės. \\ T

Kuris bičių signalas skris į pievą? (ryte)

Kaip jie skrenda? (bus šurmuliuojanti, garbinami sparnai, gėlės ant gėlių ...)

Kada gali būti lokiai medui?

Kuris bičių signalas grąžinamas siekiant apsaugoti jūsų avilį? (Lokiai)

Kada reikia pabėgti į mišką?

  1. Rodomi judesiai

Kaip girti bičius - paliesdami delną, nesukuriant skausmingų vaikų, kurie vaizduoja lokius.

  1. Vaidmens platinimas

Srovė pasirinkti lokius:

"Bear Kosolapiy" miško spinduliuose.
Jis mėgsta "pasiskolinti", jis turi saldų medų.

  1. Atributų pasiskirstymas ir žaidimo vieta

Mes suknelės medalkocks ir bičių ir lokių kaukes, užima mūsų vietas.

  1. Gido žaidimas

"Rytas" - bičių plaučiai, bėga ant kojinių, surinkti, surinkti nektarą,

Gerai padaryta darbuotojų, plaukiojančių iš gėlių ant gėlių, nėra vieni, neperduoda, nesijaudinkite vieni su kitais.

Lokiai yra uždaryti ant medžio, išlaikyti pusiausvyrą - gerai padaryta, judesiai yra lėtai ...

Atsargiai klausykite signalų.

"Bears" - bitės grįžta,

beat už ...

  1. Apibendrinant

Bitės (.......) gerai padaryta kartu skrido ginti savo avilį, vairavo lokius. Teisingai Jali nesinaudojo.

Lokiai greitai bėgo, tik vienas sugautas.