Kompiuteriniai žaidimai draugams. Linksmi žaidimai suaugusiems

Malonu praleisti laiką juokinga draugų kompanijoje, kuriant neįprastą čempionatą. Žaidimai yra svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali rally mums dar stipresni. Be to, tai yra puikus būdas padėti naujiems bičiuliams prisijungti prie komandos, o ne atskirai visą vakarą prie sienos. Mes pasirinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis jums turėti gerą laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios traukia protą ir kūno lankstumą.

Kai kalbama apie žaidimus didelei įmonei, daugelis pirmiausia prisimena "mafiją", kuris užkariavo visą pasaulį ir išgelbėjo daug gerbėjų. Norėdami žaisti intelektualiu detektyvu, jums reikės specialių kortelių denio, kurį galima įsigyti internete arba piešti save. Taip pat galite sukurti savo kortelės šablonus ir užsisakyti savo spaudinį bet kuriame redaktoriuje. Na, jei pirmiau minėtos parinktys netinka, paimkite paprastas korteles ir sutinkate su draugais, kokie vaidmenys jums duos. Pavyzdžiui: viršūnės - mafija, piko Ace - bosas mafija, chervo lallet - gydytojas, Chervoy karalius - Komisijos nary ir pan. Taigi, kad žaidėjai nesupjauna vienas kito, patartina dėvėti kaukę ar padažą, kai miestas užmigs.



Žaidimo esmė
Žaidime yra trys pusės: mafija, ramūs piliečiai ir maniakas. Mafiosi tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir vykdyti po pietų, suteikiant sau teigiamų herojų. Piliečių tikslas yra rasti ir vykdyti mafiją. Maniakas yra ypač savęs šalinimas, kuris nužudo visus be nelaimės.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Pranešėjas yra pasyvus pobūdis, neturi įtakos žaidimo eigai, tačiau koordinuoja visų jos dalyvių veiksmus.
Blogi simboliai: mafija (susideda iš boso ir jo draugės), maniakas.
Geri simboliai: Komisijos nary, gydytojas, civiliai.
Ramus piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktį, bet jie gali balsuoti po pietų, siunčiant nepageidaujamą mirties bausmę.
Mafija atsibunda naktį.
Mafijos bosas pasirenka auką, kad streikai. Atsižvelgiant į boso mirties atveju jo pareigos užima kitą mafiją.
Maniakas naktį streikuoja bet kokį žaidėją.
Komisijos narys gali patikrinti bet kokį žaidėją naktį. Jei į šį žaidėją atėjo mafija ar maniakas, Komisijos narys tikrina nusikaltėlius, taupydamas žaidėjo gyvenimą.
Gydytojas taip pat daro savo judėjimą naktį ir gali išgydyti visus (vieną žaidėją), panaikinant mafiją ar maniako žudiką.

Insulto žaidimas

Žaidimas yra padalintas į intervalus - dieną ir naktį. Pirmąją dieną, vedėjas platina kortelių žaidėjus, po kurio ateina pirmoji naktis. Pirmąją naktį (lyderio komandoje), žaidėjai eiga pabusti, suteikiant jam suprasti, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažina su vieni su kitais ir sužino, kas gavo boso vaidmenį. Per dieną visi žaidėjai pabudo. Priimančioji trumpai apibūdina praeities nakties įvykius. Pavyzdžiui: "Mafija nukentėjo, bet Komisijos nario vizitas į gangsterius. Daugelis visą naktį žiauriai išpjauna kitą auką, tačiau gydytojas sugebėjo išgelbėti vargšą. " Šie patarimai leidžia žaidėjams apskaičiuoti priešininką. Tada balsavimas taip, per kurį kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatūrą vykdymui. Atsargiai studijuojant argumentus ir įtariamuosius, galite apskaičiuoti Mafiosa, nes jie paprastai yra vienbalsiai balsuojant. Tačiau Deft žaidėjai žino, kaip leisti dulkes į akis, kaltinant vieni kitus per dieną (bet tik tuo atveju, jei kolegos vykdymas aiškiai nesudaro). Po įvykdymo nužudytos kortelės atskleidžiama ir visi mato jo vaidmenį. Tada naktis patenka į miestą ir aktyviems žaidėjams. Žaidimas baigiasi su taikių pergale, jei visos methes ir maniako yra nužudyti. Mafija laimi, kada lieka labiausiai. Su sėkminga aplinkybė, maniakas gali laimėti, likusį vieną su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio sklypo, žaidimui yra daug skirtingų galimybių. Mes patarsime jums pasirinkti kūrybingo draugo, kuris turi puikų jausmą humoro lyderį. Mūsų konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, vampyrų sklypas ir daiktai buvo populiarus, kur boso vaidmuo vaidina skaičių Drakula, dr. Frankenšteinas gydo iš Alers, o Komisijos narys virsta helsing ar buffy. Kuo daugiau draugų turite, tuo daugiau simbolių galite patekti į žaidimą, todėl smagiau!

Įspūdingas įdomus "Twister" suteiks jums priežastį juoktis nepatogių jūsų draugų kelia ir tuo pačiu metu - dirbti sportu, nes žaidimo metu turėsite sulenkti, pasiekti rankas ir kojas į spalvotus apskritimus ir bandyti išlaikyti pusiausvyrą.

Insulto žaidimas

Švino posūkiai Speciali rodyklė nustatant kiekvieną žaidėją tam tikra kelia (pvz., Kairė ranka ant žalios spalvos apskritimo, geltonos spalvos kojos ir tt). Žaidėjas laimėjo žaidėją, atsispirti laukui, užpildydamas visus vadovavimo užsakymus. Jei žaidėjas palietė lauko paviršių nepaliaujamai vietoje, jis automatiškai nukrenta iš žaidimo.

Vienas iš populiariausių jaunimo pramogų užsienyje yra žaidimo "klausimas ar noras". Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodiklius (pavyzdžiui, butelį) arba perkelti judėjimą pagal laikrodžio rodyklę.

Insulto žaidimas

Žaidėjas A siūlo žaidėją B viena iš dviejų veiksmų galimybių: klausimas ar noras. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, tada žaidėjas ir gali paklausti jo apie viską. Jei žaidėjas B pasirenka norą, tada žaidėjas arba gali užsisakyti ką nors. Tai geriau ne žaisti sutuoktinių poroms, nes klausimai gali būti per asmeniniai ir patikimi. Geriausia iš viso šio įdomumo tinka vartoti vaikinai ir mergaitėms.

Detektyvų viktorina, kuriant mišinį ir fantaziją, yra tam tikras populiarus žaidimas "geriausias".

Insulto žaidimas

Pranešėjas apibūdina bet kokią situaciją (dažniausiai kalbame apie apiplėšimą ar nužudymą), ir jūs, naudodami logiką ir vaizduotę, pabandykite išsiaiškinti, kas atsitiko. Sprendimo raktas visada yra pats užduotys.

Paslapčių pavyzdžiai

1) Dykumos viduryje rado žmogaus kūną, šalia kuprinės. Žmogus buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija sukėlė mirtį. Ką jis mirė?
Šeima: Sprendimo raktas yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšai mirė nuo to, kad parašiutas neatskleidė.

2) prekybos centro viduryje buvo rasta sargybos korpusas. Jie nepažeidė vyro, jis mirė ne nuo ligos. Netoli jo buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Biudžetas: Be abejo, turėjote pastebėti parduotuvių ženklus, kuriuose yra užrašas "šlapias grindys". Akivaizdu, kad apsauga paslydo ant drėgnos grindų ir nukentėjo.

3) šalia žaidimų aikštelės buvo rastas žmogus, kuris mirė paslaptingomis aplinkybėmis. Jo kūnui nėra jokių matomų sužalojimų. Detektyvai pastebėjo šalia rutulio. Kas nutiko?
Raddas: sunkus krepšinio kamuolys, išvykęs už svetainės ribų, malonu žmogui galvos.


Šis žaidimas turi daug vardų ir tikriausiai susipažinsite su juo. Po filmo "Inchlastic bastards" ji įgijo ypatingą populiarumą.

Insulto žaidimas

Kiekvienas dalyvis rašo pavadinimą (literatūros charakterį, kinheroya ar realų asmenį) ant lipduko. Lanksčiai platinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių ant jo kūrinio) ir pritvirtinkite prie kaktos. Užduoti klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Gali būti atsakyta tik "taip" arba "ne".

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Esu vyras?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: aš esu kino herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: aš lanku ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: I Dragon Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Runkelis laimi žaidėją, kuris davė teisingą atsakymą, paprašydamas mažiausio klausimų.

"Black Carmet" yra žaidimas "Kas? Kur? \\ T Kada? ", Kur juoda dėžutė naudojama vietoj klasikinės juodos dėžutės. Žaidimo bruožas yra tai, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek lengvi: jie yra susiję su lytimi, gerti ir pan. Tokių klausimų televizijos versijoje jūs negirdėtumėte.

Insulto žaidimas

Pranešėjas nustato klausimą, susijusį su objektu, esančiu juodame langelyje. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, nebūtina naudoti juodos dėžutės, jis gali būti sąlyginis.

"CHS" klausimo pavyzdys
Populiarių muzikinių "kačių" aktoriai pritvirtinkite mikrofonus po triko. Menininkai dažnai šoka ir (apsaugoti nuo prakaito) į mikrofonus. Atsargiai klausimas: kas yra juoda dėžutė?
Atsakymas: prezervatyvai.


Šis viktorina leis jums išbandyti savo erudiciją ir konkuruoti mąstymo greičiu.

Insulto žaidimas

Vienas iš žaidėjų (perduodantis šį turą) daro pirmaujančią žinomą žinomą sparnuotą išraišką, patarlė arba sakydamas. Pranešėjas praneša apie žodžių skaičių tam tikrame pasiūlyme. Žaidėjai turi atspėti frazę, prašydami pirmaujančių kaip daug klausimų kaip žodžiai frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai. Tačiau kiekvienas atsakymas gali būti tik viename sakinyje ir turi būti 1 nurodyta frazė.

Mįslės pavyzdys
Priimančioji: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali nustatyti 3 klausimus.
Žaidėjas: koks laikas dabar?
Priimančioji: Virgo ant sienos, kur laikrodis pakimba.
Žaidėjas: ar yra "Mars" gyvenime?
Priimančioji: mokslininkai nesutinka šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas yra kaltas?
Priimančioji: problemos šaknis yra paslėpta nuo mūsų akių.
Atsakymas: Saulodažo aforizmas Kozma Prutkov "Zries šaknyje".

Žinoma, jūs visi gerai supažindina žaidimą "krokodilas", kurio metu vienas dalyvis tyliai rodo Gallaying žaidėjų grupės žodį. Sulankstant "krokodilų" taisykles yra šiek tiek kitokios.

Įspūdingi Quest į "rasti būdą iš kambario" stiliaus tapo viena iš madingiausių pramogų. Beveik bet kuriame mieste yra svečių, kuriame (vidutinio sunkumo ir ne labai nedidelis mokestis) jums bus surengtas visas vaizdas.

Insulto žaidimas

Komanda yra uždaryta nepažįstamoje patalpoje, iš kurios jis turėtų išeiti tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir patarimų į įvairias slaptas langelius su naujais raktais. Sprendžiant visas užduotis, komanda suranda pagrindinį raktą, atrakinant duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, jūs galite ateiti su Quest scenarijumi. Ateikite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoro su užduotimi.

"Literbt" yra suaugusiųjų žaidimas "Kas kalbasi". Istorikai teigia, kad įvairių analogų egzistavo šimtmečius bet kuriame planetos kampuose. Tie, kurie nori matuoti gebėjimą pakeisti priešininką pasirodė, kai tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Sakoma, kad tokie žaidimai ypač patiko senovės graikai ir Peter I. NVS šalyse, vadinamieji yra populiarūs. "Girtas šaškės", kurioje vietoj baltų ir juodų šaškių, naudokite stiklines su degtine ir brandiu arba akiniais su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik jūs "valgysite" varžovo tikrintuvą, turite gerti šio wineglass turinį ir pašalinti jį iš lentos. Daugiau pažangesnių žaidėjų pirmenybę teikia "girtas šachmatai". Šalies vyno taurėse, šachmatų vienetų siluetai atkreipia žymeklį.

Tačiau tik 2 žmonės gali žaisti "girtus šaškius" ir "girtas šachmatai", todėl mes pažvelgsime į daugiau perkrautos įmonės. Mes kalbėsime apie studentų įdomus pagal pavadinimą "Beer Ping Pong" (arba "Beer Pong").

Insulto žaidimas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, rutulio ping pong ir alaus. Mo-o-oh alaus. Dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas sulaužo alų ant akinių ir vienodai vietoj abiejų stalo pusių, linksmindami akinius trikampio pavidalu. Varžėsi savo ruožuose turi mesti kamuolį į varžovų stiklą. Jei kamuolys nukrito į stiklą, žaidėjas, kuris nukentėjo nuo žaidėjo gėrimų alaus iš šio glan, pašalina tuščią asilą nuo stalo ir gauna dešinę iš naujo metimo. Komanda praleidžia labiausiai žinomus, nuniokojančius visus priešo akinius.

DĖMESIO: Mėgstamiausi linksmi studentai gali sukelti apsinuodijimą alkoholiu. Mes patarsime jums imtis mažesnių puodelių, kad nebūtų skausmingai skausmingai už netinkamai nužudytą kepenį.

Alexandra Savina.

Rudenį mes vis dar norime sėdėti namuoseIr dažniausiai pasitaikančios pramogos tampa šeimininkų ir susirinkimų su draugais. Mes surinkome dešimt ne garsiausių kompanijos (alkoholio ir ne tik), dauguma jų reikalingi tik popierius ir rankena. Esame tikri, kad jie taps šaltos rudens dienos.


Bumas

Jums reikės: Popieriaus ir rankenos laikmatis

Kaip žaisti:Darbalaukio žaidimas "Bumas" gali būti perkamas, ir jūs galite sugalvoti su kortele sau. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas rašo ant kelių popierinių kortelių žinomų žmonių vardai (geriau pasirinkti įžymybes, kurios gerai susipažino su visais dabartiniais - taip lengviau ir smagiau). Tada žaidėjai yra suskirstyti į komandas; Vienas komandos laikas suteikia minutę. Pirmajame etape žaidėjai turi imtis kortelių nuo denio ir paaiškinti kitiems komandos nariams, apie kuriuos yra kalboje, neskambindami įžymybių vardo, jie gauna tiek daug taškų, kaip jie sugeba atspėti. Kai visos kortelės baigiasi, jie yra sulankstyti atgal į denį, o antrasis turas prasideda: dabar "Pantomimoy" turi paaiškinti įžymybių pavadinimus. Trečiajame etape pavadinimai turi būti paaiškinti vienu žodžiu. Plius žaidimai yra tai, kad visi žaidėjai yra įtraukti į jį: Net jei dabar nėra jūsų kursas, jums reikia klausytis atidžiai, nes kortelės kartojamos.


Žudikas

Jums reikės: Denio kortelės arba popieriaus ir rašiklio

Kaip žaisti: Žaidimo pradžioje reikia platinti vaidmenis ir pasirinkti, kas bus žudikas - už tai galite naudoti keletą kortelių pagal žaidėjų skaičių (tas, kuris pratęsia piko ace, tampa žudikas) arba rašo vaidmenis popierius. Žaidėjai ištraukia žemėlapį arba popieriaus lapą be kitų ir sėdėkite apskritime. Killerio uždavinys yra nepastebimas kitiems žaidėjams: tas, kuris laimės ", miršta". Iš likusių žaidėjų užduotis yra sugauti žudikas: bet kuriuo metu jie gali kaltinti ką nors. Jei žudiko vardas yra teisingai vadinamas, jis prarado; Jei žaidėjas yra klaidingas ir vadina nekalto vardą, jis taip pat miršta. Jei žudikas gali pasitraukti iš visų žaidimo, išskyrus paskutinį žaidėją, jis laimi (ir jis yra daug sudėtingesnis nei atrodo).


21

Jums reikės:Alkoholis

Kaip žaisti: Ne paprasčiausias, bet labai juokingas alkoholio žaidimas, skirtingos galimybės, kurios yra išsamiai nudažytos Wikipedijoje. Žaidėjai tampa apskritime ir savo ruožtu skaičiuojant iki 21. Pagal vieną iš labiausiai paplitusių taisyklių, žaidėjai gali tikėtis vieno, dviejų ar trijų skaitmenų. Jei žaidėjas kviečia vieną skaitmenį, žaidimas tęsiasi ta pačia kryptimi, kaip ir anksčiau (pavyzdžiui, jis mano, kad asmuo į grotuvo teisę). Jei jis vadina du skaitmenis, žaidimas keičia kryptį (mūsų pavyzdžiu - kitas skaičius vadina žmogų į kairę nuo žaidėjo). Jei asmuo vadina tris numerius, žaidimas tęsiasi ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, bet žaidėjas stovi šalia tų, kurie mano, kad yra trūksta.

Žaidėjas, kuris turėtų paskambinti Numeris 21 praranda, ir taip pat turėtų turėti bausmę - taip pat sugalvoti kitą papildomą taisyklę (pavyzdžiui, visi numeriai, trys iš trijų, jums reikia ištarti anglų kalba, arba vietoj 5 paveiksle Jūs turite žinoti vieną iš žaidėjų). Visi, kurie klysta, skambina neteisingais numeriais, supainioti naujomis taisyklėmis ir pernelyg lėtėja, taip pat turi gerti bausmę. Žaidimą galima tęsti, kol kiekvienas skaitmuo išrado savo taisyklę - arba tol, kol pavargsite nuo gėrimo.


Įdėkite frazę

Jums reikės: Popierius ir rankena

Kaip žaisti: Žaidimas, kuriame galite žaisti visą vakarą. Kiekvienam iš svečių, kai jis ateina pas jus, jums reikia platinti ant lapo su iš anksto surinktais frazėmis (pvz., "Aš galvoju paleisti maratoną", "" sostų žaidimas "mokė man daug" , "Ką manote apie paskutinę" Yeezy "kolekciją?"). Žaidėjų užduotis - nerodant savo pasiūlymo kitiems, nepastebimai įdėkite jį į įprastą pokalbį. Po to, kai žaidėjas skelbia savo frazę, jis turi palaukti penkias minutes, kad likusi galimybė jį apskaičiuoti. Jei šiuo metu žmogus nėra sugautas, jis gauna prizą. Šis žaidimas taip pat turi alkoversiją: šiuo atveju, jei kas nors sugebėjo sėkmingai įterpti savo frazę į pokalbį, visą likusią gėrimą. Jei kas nors sugautų jus apie tai, kad naudojate iš anksto nuimtą frazę, turėsite gerti.


Medūza

Jums reikės:Alkoholio želė arba karšta

Kaip žaisti:Žaidėjai sėdi apskritimu prie stalo kaminų su alkoholiu (skaičiuokite savo jėgą, pasirenkant gėrimą!) Arba puodelius su alkoholiu. Žaidimo pradžioje visi žiūri žemyn, o tada, trims sąskaita, pakelti savo akis ir pažvelgti į kitą žaidėją. Jei pažvelgsite į žmogų, kuris nemato tavęs, jums pasisekė; Jei sutiksite savo akis, jums reikia šaukti: "Medusa!" - ir gerti fotografiją. Ir todėl alkoholis nėra baigtas - arba tiesiog nebus nuobodu.


Dainuoti dainų ping pong

Jums reikės: Prietaisas, muzikos grojimas (bet ne būtina)

Kaip žaisti: Žaidimas, kuris pasirodė ir tapo populiarus dėl filmo " Puikus balsas " Jis gali būti žaidžiamas taip, kaip sudaužyti komandoms ir vienai šaliai. Norint pasiekti sėkmės žaidime, turite sugebėti gerai improvizuoti - bet tai nėra būtina, kad galėtų giedoti, pagrindinis dalykas yra ne būti drovūs. Žaidėjas ar komanda, kuri pirmuosius žingsnius pradeda dainuoti bet kokią dainą (galite tiesiog įjungti pirmąją žaidėjo dainą). Likusi dalyviai gali nutraukti ką nors, kas dainuoja dabar, ir įdėti kitą dainą, pradedant žodžiu, kuris pirmą kartą randamas tekste ir pan. Runkelis tęsiasi, kol kažkas iš žaidėjų pavyksta dainuoti savo dainą iki galo - šiuo atveju jis gauna tašką. Žaidimą gali būti tęsiamas tol, kol kažkas lašai 5-10 taškų, priklausomai nuo to, kiek laiko turite eiti į vieną turas. Jei pageidaujate, žaidimas gali būti sudėtingas ir žaisti anglų kalbą.


Asilas

Jums reikės: Popierius ir rankena, alkoholis (neprivaloma)

Kaip žaisti:Tai alkoholinis žaidimas, tačiau nebūtina gerti - vietoj to galite priskirti kitą baudą. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas dalyvis gauna popieriaus lapą, kuriuo užduotis turėtų rašyti. Visi dokumentai sulenkia į antraštę arba dėžutę; Žaidėjai tampa paversti vienu po kito, nepastebėdami. Po to žaidėjai pradeda spręsti savo užduotis savo ruožtu. Kiekvienas turi pasirinkimą: galite atlikti užduotį, galite pasikeisti su žmogumi, kuris nesilaikė savo (aptariant kokią užduotį, tai neįmanoma) arba atsisako atlikti užduotį ir gerti - arba gauti kitą rinkinį. Jei turite savo užduotį, neįmanoma keisti su kitais - turite atlikti ar gerti.


Dvi tiesos ir vienas melas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis (bet nereikalingas)

Kaip žaisti: Kiekvienas žaidėjas turi pateikti tris pasiūlymus apie save - du teisingus ir vieną klaidingą. Žaidėjai apsisprendžia skaityti įtarimus apie save (bet kokia tvarka), o likusi dalis turi būti nustatyta, kur tiesa ir kur yra melas. Po likusio balsavimo žaidėjas pasakoja, kaip tai yra. Žaidimo sėkmė labai priklauso nuo to, kaip kūrybiškai dalyviai yra tinkami - bet jis padeda gerai nesąmoningai.


Clapper

Jums reikės: Galvos apdangalai, popieriaus vainikėliai arba šventiniai dangteliai

Kaip žaisti: Šis žaidimas yra geras, nes jūs galite nepastebimai žaisti visą vakarą - ypač jei turite vakarienę vienoje lentelėje. Ji gavo savo vardą dėka populiarus Jungtinėje Karalystėje ir kai kurios kitos šalys Kalėdų moliuskai, kuriame yra mažas prizas ir popieriaus karūna. Žaidėjai, įdėti į skrybėles ar kitas skrybėles, ir švino skelbia, kad visi žaidėjai turi juos nuimti po to, kai jis pašalina jo. Pranešėjas turėtų pašalinti skrybėlę ne iš karto, bet po to, kai žaidėjai yra išsiblaškę ir, galbūt pamiršs, kad žaidimas vis dar vyksta. Praranda tą, kuris paskutinis skrybėlę pašalins.


plunksnų paukščiai kartu

Jums reikės: Popierius ir rankena kiekvienam žaidėjui

Kaip žaisti:Prieš žaidimą, vedėjas turėtų sugalvoti dešimt kategorijų (pavyzdžiui, "tylus kino aktorės", "alkoholio kokteiliai", "80-ųjų muzikantai"). Žaisti geriau nei didelė įmonė, o žaidėjai turi padalinti į dvi komandas. Vadovas savo ruožtu skelbia kiekvieną kategorijas, o dalyviai turi parašyti pirmuosius tris žodžius, tinkamus jai ar vardui, kuris ateina į galvą. Norėdami pabandyti būti originalūs ne verta: akiniai skiriami už žodžius, kuriuos keli žmonės parašė iš komandos. Pavyzdžiui, už žodį, kuris parašė tris komandos narius, galite pateikti tris taškus už žodį, kuris parašė keturis komandos narius - keturis taškus ir pan. Komanda, kuri verčia daugiau taškų yra nugalėtas.

  1. Jenga.
    Žaidimui jums reikia sklandžiai ir tos pačios medinės juostos, geriau nusipirkti "Jengi" paruoštą rinkinį. Bokštas yra pastatytas iš baro. Be to, kiekvienas kitas lygis yra į kitą pusę. Tada žaidimo dalyviai turi atidžiai ištraukti bet kokį juostą ir įdėkite jį į bokštelį. Būtina atidžiai tai padaryti, kad struktūra nepateikia atskirai.

    Ir tas žaidėjas, kurio nepatogumas lėmė bokšto sunaikinimą, laikoma pralaimėtoju.

  2. Hat.
    Šiam žaidimui reikės 10 vienetų, kuriuos kiekvienas žaidėjas turėtų būti. Apie visus savo gabalus dalyviai rašo visus žodžius. Tada lapai su žodžiais yra sulankstyti į skrybėlę. Kiekvienas dalyvis, ištemptas skrybėlę į popieriaus gabalėlį, turėtų paaiškinti, parodyti ar netgi piešti žodį jam. Ir likusi dalis turėtų tai atspėti.

    Tas, kuris atsidūrė dėl žaidimo rezultatų protingiausių, gauna tam tikrą prizą. Žodžiai yra woking kas!

  3. Asociacija. \\ T
    Visi sėdi apskritime. Vadovaujantis švino, kuris sako bet kokį žodį savo kaimyno ausyje. Žmogus, gavęs šį žodį, privalo greitai informuoti jį šalia sėdėjimo žaidėjo, bet asociacijos forma. Pavyzdžiui, namas yra židinys. Ir vienas, savo ruožtu, perduoda kitą dalyvį jau savo versiją.

    Laikoma, kad žaidimas pavyko, jei vadovavimo žodis neturi nieko bendro su paskutinė asociacija. Jūs galite žaisti, net nesiekiant dėl \u200b\u200bstalo.

  4. Sužinokite mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, sėdinčių vienoje eilutėje. Lyderis susieja akis ir apibendrina savanorius, kad jis galės mokytis iš kiekvieno iš jų iki liesti. Dėl pripažinimo galite naudoti bet kurią kūno dalį.

  5. Crocodile.
    Pranešėjas nusišypsojo dalyvio žodį, kad jis turėtų parodyti gestus, veido išraiškas, bet nenurodant piršto ar piešimo. Likusieji dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkieno grobėja, bando parodyti tam tikrą elementą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikus Žaidimas didelei įmonei, nes mums reikės kuo daugiau žmonių. Vienas pasirinko švino, o likusi dalis tampa glaudžiu apskritimu ir uždėkite savo rankas už nugaros. Kiekvienas iš tų, kurie stovi apskritime yra nepastebėti, kad pirmaujanti turėtų duoti agurkų (ar kitų tinkamų daržovių) kaimyną. Tuo pačiu metu nepastebimai reikia būti išpilstytas iš daržovių.

    Švino tikslas - sugauti žaidėją su agurku. Paruoštas dalyvis pats tampa švino.

  7. Dantec.
    Tai yra detektyvas. Pranešėjas pristato žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi atsikratyti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali paklausti įvairių klausimų. Tačiau švinas gali atsakyti tik į juos "taip", "ne" arba "nesvarbu".

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas ateina su žodžiais, tačiau kiti žaidėjai kalba tik savo pirmąją raidę. Pavyzdžiui, partija - pirmasis B. Kiekvienas iš dalyvių ateina su savo žodžiu pradedant su B, ir bando jį paaiškinti kitiems. Skambinkite žodis yra draudžiamas. Kai tik vienas iš žaidėjų atspausta, ką jis kalba, jis turi šaukti: "Yra kontaktas!"

    Tada abu žaidėjai - paslaptingas žodis ir atspėti jį - pranešė apie savo šio žodžio versijas. Jei jie buvo tokie patys, žaidimas tęsiasi. Dėl to švinas išreiškė iš savo žodžio "partijos" šį laišką. Dabar žaidėjai turi išradinėti žodžius, naudojant dvi pirmuosius raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė yra padalinta į poras. Ant grindų yra ant popieriaus lapo, po vieną šokėjų pora. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti ant lapo, kad nebūtų paliesti grindų pėdų. Jei kas nors iš poros eina už popieriaus, tada bet kuris dalyvis iš šios poros turėtų pašalinti tam tikrą dalyką. Laimi tą, kuris šokio pabaigoje išlieka visų drabužių. Žaidimas yra labai pikantiškas.

  10. Phanti.
    Visi dalyviai pirmininkai užima vieną temą ir sulenkia juos į maišelį. Be to, žaidėjas bus pasirinktas, kuris paskiria phantą. Jo akys susieja jį, pasiūlė ištraukti bet kurį elementą iš maišelio ir suteikti savo savininką.

  11. Pasakos šiuolaikiniu būdu
    Kodėl gi ne įsitikinti, kad vietoj vargšų ir neįdomu profesionalių pokalbių svečiai maišytų vieni kitus? Tai labai paprasta. Dalyviai yra platinami popieriaus lapai ir užduotys: nurodyti visų žinomų pasakų turinį profesine kalba.

    Įsivaizduokite tik pasaką, parašytą policijos protokolo ar ligos istorijos stiliumi. Gervės pagal juokingos pasakos autorius.

Šiuolaikiniame gyvenimo ritme mes beveik pamiršome, kaip puikiai susisieks su draugais namuose, gerti arbatą su tortu ir žaisti įvairius žaidimus - įdomius žaidimus įmonei. Taip, nebūkite nustebinti! Žaidimai įmonei yra ne tik vaikams. Jaunimo įmonei yra daug žaidimų. Studentų žaidimų anekdotai. Jaunimo žaidimų žaidimai. Ir erotiniai žaidimai apriboti žmones įmonėje. Yra žaidimų ir suaugusiųjų, geriamojo žaidimų. Girtas įmonė - alkoholiniai žaidimai.

Konkursai yra daug ne tik mažų vaikų (kurie, žinoma, daug savo įdomių vaikų žaidimų draugams), bet ir paaugliams (kuriems daugiau įdomių kompanijos žaidimo veislių yra erotiniai žaidimai ar alkoholiniai žaidimai) ir netgi suaugusieji (už kuriuos vis dar tinka gėrimų ar gamtos žaidimams). Galų gale, žaidimai draugų ar kompanijos kolegų įmonei gali būti įdomus ir pažintinis ir romantiškas ir net su erotiniu šališku, kuris bus kaip adheating jaunimo. Žaidimai jauniems žmonėms padės baisi ir kukliui įveikti savo kuklumą ir drovumą. Jiems bus įsimintini prisiminimai, įspūdžiai ir patirtis, kuri visada bus prisiminti šypsena ir šiluma širdyje. Namai Galite paskambinti daug žmonių ir turėti puikų smagiai.

Kad būtų galima susirinkti draugus smagiau ir įdomiau turėti keletą įmonių žaidimų. Žaidimai įmonėje padės nepažįstamiems žmonėms susipažinti ir nepatinka vieni kitiems - susirasti draugų. Jūs galite žaisti žaidimus jaunimo kompanijai visur ir mokykloje, ir prie instituto, ir gatvėje, ir namuose - žaidimai įdomus bendrovė atnešti šiek tiek lengvumą ir geros nuotaikos į mūsų gyvenimą.

Nereikia pamiršti apie įdomių ir įdomių žaidimų, jie padeda mums gyventi smagiau. Linkime jums pasinaudoti mūsų įdomių žaidimų kolekcija įmonei ir turėti puikų smagiai.

10 priežasčių žaisti draugams žaidimuose

1. Linksmingi žaidimai įmonėje leidžia jums turėti pakankamai didelę, kad smagiai, džiaukitės ir atsipalaiduotų.

2. Įdomūs žaidimai nepažįstamų žmonių įmonėje padeda visiems atstumti gerai, geriau vienas kitą. Teigiamas, kuris gimsta iš malonaus grožio į kasybos žaidimus ir konkursus, kaip neturi palankios mažinimo įtampos ir kliūčių tarp žmonių.

3. Konkursai ir žaidimai darbo grupėje leidžia pažvelgti į kolegomis vieni kitiems kita vertus. Ne tik kaip skirtingų profesijų darbuotojai, taip pat ir linksmai, linksmi, aktyvūs, draugiški žmonės. Įmonių pramogų renginiai turi dalyvauti įmonės ir darbo kolektyvo sanglaudos konkursai. Jie vis dar kvaila ir iškasti po įdomių ir įdomių konkursų. Be to. kūrybiškai galvoti ir parodyti savo fantaziją.

4. Erotiniai žaidimai įmonei padeda vaikinai ir mergaitės pašalinti perteklinę įtampą ir šviesos žaidimų formą arčiau bendravimo tarpusavyje. Po tokių įdomių vakarų, naujos poros dažnai susidaro su žaidimais. Vis dar būtų! Jei žaidimai kartais turi išlaikyti rankas, apkabinti, pabučiuoti, palieskite vienas kitą, kitaip ir negali būti.

5. Žaidimai draugams leidžia praleisti nepamirštamą šventinę dieną. Vis dar būtų! Kiekvienas nori, kad jo gimtadienis būtų juokingas, triukšmingas, įdomus ir įvairus. Prisimenu visus draugus. Kaip malonu tada tai atsitinka išgirsti iš draugų, kad tai buvo labiausiai linksmas gimtadienis, ant kurio jie buvo.

6. Žaidimai prie stalo ir alkoholio žaidimai leidžia jums padaryti nuobodu šventę įdomiu, linksmas ir tuo pačiu metu skanus. Valgykite, žaisti ir smagiai tuo pačiu metu. Ir ne nuobodu žmonių prie stalo, kai niekas nenori pasakyti skrudinta duona.

7. Funny Company konkursai leidžia jums pasirodyti su talentais. Kas galėtų padėti, kad jūsų draugė dainuoja taip atvėsti ar tavo bičiuliai taip atvėsti ar šokti. Čia yra draugai, ir tik įmonėje už žaidimą galite sužinoti kažką naujo vieni kitiems.

8. Namų žaidimams drauguose beveik nieko nereikia. Tik jūsų draugai ir bičiuliai. Minimalūs rekvizitai, jei būtina, verta cento. Nėra sudėtingos įrangos, kompiuterių, elektronikos ar kai kurių priedų žaidimams. Tik jūsų draugų noras ir susidomėjimas.

9. Žaidimas kelyje padeda praeiti laiko ir išleisti jį naudos. Įsivaizduokite, kad valgote jūroje ant traukinio. Važiuojant ilgą ir nuobodu, ir su jumis dvi mielos mergaitės kupe. Taigi, ką prarasti laikas! Drąsiai pasiūlyti žaisti pirmuosius keletą paprastų ir gerai žinomų žaidimų, o tada kaip draugiškų santykių laipsnis gali vykti į erotinius konkursus. Jūs neturite laiko pažvelgti atgal, kaip jūs ateisite į tinkamą vietą.

10. Vaikų žaidimai mokykloje, vaikų darželyje ar vaikų apskritimuose padės jūsų vaikams praleisti laiką, su visais konvertuoti ir susirasti draugų.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sukelia žaidėjui antrąjį. Jis gamina žodį, kurį jis turėtų parodyti tik su veido išraiškomis ir gestais, jau nekalbant apie viską. Sokomandniki bando atspėti, ką jis vaizduoja.

Nedidelis laikas atspėti, pavyzdžiui, minutę. Tada viskas kartojama su kitos komandos žaidėju.

Sudėtingesnėje krokodilo versijoje pateikiama frazė. Pavyzdžiui, citata iš gerai žinomos dainos ar Quatrain, patarlė, sakydamas ir pan.

2. HAT.

Žaidimas apima dvi komandas, kuriose turi būti toks pat žaidėjų skaičius. Kiekvienas dalyvis rašo apie korteles (mažus lapus) 5-6 žodžius (vienas žodis lapelyje). Tada kortelės yra skrybėlę.

Pirmasis žaidėjas ištraukia kortelę iš skrybėlės ir signalas pradeda paaiškinti vieną iš jo parašytų žaidėjų. Neįmanoma paminėti vieno ir konsonanso žodžių, galite naudoti metaforas, sinonimus, abstrakčius paaiškinimus. Antrojo grotuvo užduotis yra išreikšti savo versijas ir turėti laiko atspėti žodį 20 ar 30 sekundžių. Jei taip atsitiko - kortelė lieka komandoje, ne - įdėkite atgal į skrybėlę.

Tada žodis atspėti antrosios komandos žaidėjus taip pat, taip ilgai, kol skrybėlė nėra tuščia. Komanda yra nugalėti, kuri sukaups daugumą kortelių.

3. Ką jis daro?

Tai yra "skrybėlės" variacijos. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienas iš jų rašo apie kai kurių veiksmų lapą, pavyzdžiui: pakeiskite vystyklą, pasukite blynus, važiuokite ferris ratuku, perduokite egzaminą, šokkite ventiliatoriaus zonoje prie roko koncerto ir pan.

Žaidėjas traukia užduotį ir bando tyliai, tik gestai ir veido išraiškos, parodyti šį veiksmą pagal komandos draugą.

Likusios taisyklės yra tokios pačios kaip ir "skrybėlę": komanda yra nugalėti, kur yra meniniai ir atspėti žaidėjai, kurie pelnė didesnį skaičių kortelių.

4. Kontaktai

Juripozzzi / deponidfotos.com.

Vienas iš žaidėjų skiriamas pirmaujanti. Jis paminėjo žodį - nominali daiktavardis nominalioje byloje ir vienintelis skaičius - ir vadina savo pirmąją raidę. Likę žaidėjai gali užduoti pagrindinius klausimus, o tai reiškia konkretų žodį.

Pavyzdžiui, žodis "karvė" yra apgaubtas. Žaidėjas prisimena žodį raide "K" ir prašo vadovavimo: "Tai nėra vieta, kurią vaikai labai myli?". (karuselė). Jei kas nors atspėti, kas reiškia, jis sako: "Kontaktai!" Abu žaidėjai laiko iki dešimties ir choras vadina žodį. Jei tiek vadinama "karuselė", vedėjas atidaro antrą raidę "O". Jei antrasis žaidėjas buvo klaidingas ir pasakė, pavyzdžiui, "valtis", visi galvoja.

Mokytojo užduotis - kuo greičiau suprasti, kaip žaidėjas buvo apgaubtas, ir jį paskambinti, kol "kontaktai" dalyviai mano, kad dešimt dešimties ("Ne, tai nėra karuselė"). Jei jis turi laiko, antrasis laiškas neatidaro.

Žaidimas tęsiasi, kai kažkas neužtikrina nurodyto žodžio. Šiuo atveju nugalėtojas tampa švino.

5. Atsakymas per 5 sekundes

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas kyla su muzikos problema ir sukelia konkurentų žaidėją. Pavyzdžiui: skambinkite tris roko stilius; Trys muzikos herojai; Trys dainos, kurios gerai klauso eismo; Trys asociacijos su žodžiu "radijas" arba "ritmas"; Trys muzikos profesijos; Trys elementai, kurie yra scenoje per spektaklio metu ir pan. Žaidėjas turi turėti laiko atsakyti penkias sekundes.

Užduotys gali būti pakeistos: įvesti ne muzikinį, bet, pavyzdžiui, sporto, geografines, natūralias ar net vietines užduotis.

6. Danteki.

Žaiskite su labai paprastomis taisyklėmis. Pranešėjas daro tam tikrą situaciją ir trumpai jį apibūdina. Pavyzdžiui: "Žmogus šoktelėjo iš lėktuvo, bet liko gyvas. Kaip tai nutiko?" Žaidėjai gali užduoti klausimus, į kuriuos vedėjas gali atsakyti tik į "taip" arba "ne". Pavyzdžiui:

Ar jis patenka į vandenyną?
- ne.
- jis buvo su parašiutu?
- ne.
- išgelbėjo jį į orą kitame parašiutu?
- ne.
- žmogus buvo judančiame orlaivyje?
- ne.
- Lėktuvas stovėjo žemėje?
- Taip.

Situacijos gali būti išradus bet kokį sudėtingumą. Svarbiausia yra tai, kad jie turi bent jau tam tikrą logiką. Tas, kuris išsprendė situaciją tampa švino.

7. Kas aš esu?

Kiekvienas žaidėjas rašo mažame lape populiaraus herojaus arba objekto pavadinimą. Po to lapai yra sumaišyti ir platinami visiems dalyviams. Jie nemėgsta laikytis kaktos.

Žaidėjai sėdi apskritime. Kiekvienas iš jų gali užduoti klausimus. Pavyzdžiui: "Aš esu žmogus?", "Aš esu su didžiulėmis kojomis?", "Aš esu žalia?". Gavus atsakymą "Ne", teisė užduoti klausimus į kitą žaidėją pagal laikrodžio rodyklę.

Tai yra disponavimo žaidimas: kas atspėti, kad jis išmeta ar sherlock, išeina iš apskritimo. Viskas tęsiasi iki vienintelio, kuris negali atspėti, kas yra užrašas ant kaktos.

8. Twister.


Kamchatka / deponfotografija.com.

Tuo pačiu metu trys ar keturi žmonės gali žaisti "Twister". Žaidimui jums reikia inventoriaus - baltojo lauko su žiedais žalios, geltonos, mėlynos ir raudonos, esančios šešios keturios eilutės. Plius plokščias ruletė, suskirstyta į keturis sektorius: kiekvienas iš jų atitinka tam tikrą ranką ar koją ir dalijasi dar keturiomis spalvomis. Pranešėjas sukasi rodyklę ir ataskaitas, kuriam sektorius ir kokios rankos ar kojos turi pertvarkyti grotuvą.

"Twister" laukas gali būti atliekamas savarankiškai ant žolės su kartono dėžute, kurio apačioje apskritimas yra supjaustytas ir keturių spalvų aerozolio dažai. Ir ruletė pakeičiama kortelėmis su užrašais "dešinė kojelė", "kairė ranka", "raudona", "mėlyna" ir pan., Nes pranešėjas išeina iš skrybėlės ar dėžutės.

Jei nenorite dalyvauti su išmaniuoju telefonu net į gryname ore, galite atsisiųsti programas į įmonę.

9. Alias.

Žaidimas, panašus į "krokodilą", bet su tam tikrais apribojimais. Dalyviai yra suskirstyti į poras ir sėdėti vieni kitiems. Pirmasis žaidėjas gauna žodį priedėlyje, kad jis turi parodyti partnerį su sinonimų, gestų, vertimo į užsienio kalbas pagalba ir pan.

Kiekvienam įleidžiamam žodžio pora gauna rezultatą. Jei procesas nenori, žodis gali būti atnaujintas - šiuo atveju komanda netenka rezultato. Po minutės, išmanusis telefonas perduodamas į kitą porą. Laimėti tuos, kurie pelnė didžiausius taškus.

10. SPACETEAM.

"SpaceMeam" yra komandos žaidimas įmonėms iki aštuonių žmonių, kurie rėtina vieni kitiems, susidedantiems iš nesąmonių techninių sąlygų. Jis tęsiasi tol, kol jų laivas sprogs.

Kiekvienas žaidėjas yra prijungtas naudojant savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį. Jis suteikia atsitiktinai suformuotą valdymo skydelį su mygtukais, įjungikliais, slankikliais ir rinkmenomis. Pagrindinė užduotis - sekti instrukcijas laiku, kol laivas patenka, o žvaigždė už žvaigždės grasina sprogti.

11. Freaks.

Dinaminis "Išmetimo" žaidimas "Kas aš esu?". Vietoj kortelės, jums reikia pridėti išmanųjį telefoną į kaktą, kur jis bus parašytas, kuriam šiuo metu žaidėjas yra. Likusiems turėtų būti prieinamas būdas, neskambinant paties žodžio, paaiškinama.

Pasibaigus nustatytam laikui, išmanusis telefonas perduoda kitą "auka". Laimi tą, kuris atspėjo didesnį skaičių. Žaidime yra kategorijos, iš kurių galite pasirinkti žodžius, pavyzdžiui: "Cinema", "gyvenimo objektai", "elementai", "Gamtos patarimai" ir pan.

12. Bomba - žaidimai partijoms

Priedėlyje yra geriausias įdomus didelėms įmonėms: "Crocodile" su originaliomis užduotimis, "Phanti", "Bestca" ir kiti žaidimai.