Gimtadienio konkursai 5 metai. Konkurencija "Lengvesnis oras"

Per šį gyvenimo laikotarpį, vaikas mėgsta piešti, dizainas ir kurti rankų sudarytus kartono pastatus. Jis jau gali savarankiškai pasirinkti spalvų derinį ir netgi gali sugalvoti savo modelį. Penkerių metų menininkai yra gana įsitikinęs šepečiu ir pieštuku. Jei tėvai siūlo kūdikiui padaryti ir papuošti namus lėlėms, stebuklingam namui ar žaislų kinui, jis gauna dirbti su Azart. Tačiau vis dar reikalingi suaugusiųjų patarimai ir pagalba.

Atspėk pasakos pasaką

Iki to laiko vaikai jau yra susipažinę su daugeliu pasakų. Todėl galima naudoti su palūkanomis įgytas žinias tuo pačiu metu naudojant vaikų logiką. Žaidimas yra tas, kad suaugusysis vadina vaiką keliais žodžiais, kurie apibūdina kai kurių pasakos, ir vaikas turi nustatyti apie juos, kokio tipo darbas kalbame. Pavyzdžiui: pamotė, fėja, batai, princas, kamuolys (Pelenė) arba dilgėlinė, broliai, rožė, žiedas, marškinėliai ("laukiniai gulbės"). Jei vaikas nėra pasirengęs atspėti pavadinimą, tada galite padidinti žodžių skaičių, kol atsakymas tampa aiškus. Žaidimo tvarką galite pakeisti - pirmiausia paskambinkite pasakos ir tada paprašykite vaiko pasirinkti žodžius, kurie jį tinka.

Apple Hedgehog.

Šis žaidimas gali žaisti kelis žmones vienu metu. Kiekvienas žaidimas yra apdovanotas obuoliu, kuriame yra vienodas rungtynių skaičius, pilka į išorę. Paprašykite vaikų posūkio ištraukti vieną rungtynes, skambinant visoms epithets, tinkančioms žodiui "Apple" (sultingas, ruddy, raudonas Bobas, urmu ir kt.). Tuo pačiu metu galite paskambinti pasakojimams, kur kalbame apie obuolius, dainuokite dainas, skaitykite eilėraščius, spręsti mįsles, įsimintų patarlių.

Dragon.

Tačiau dauguma šešių metų tiyventantai mėgsta judančius žaidimus. Žinoma, tokie konkursai geriausiai atliekami gryname ore, kur yra daug laisvos vietos. Žaidimo dalyviai turi tapti kiekvienu draugu, laikydami rankas už juosmens į priekį. Paskutinis šiame stulpelyje bus uodega, o pirmasis yra jo galva. Signalui drakono galvas stengsis sugauti savo uodegą. Uodega turi pabandyti išvengti galvos. Šio žaidimo metu likusi vaikinų grandinės dalis neturėtų atsijungti. Kai pirmasis žaidėjas sugavo pastarąjį, sugautas virsta drakono uodega ir žaidimas tęsiasi.

GADAYKA.

Gerai plėtoja logiką ir mąstymą bei tokį žaidimą. Pranešėjas atvyksta į dalyko pavadinimą iš anksto nustatytos temos (dovanos, gyvūnai, baldai ir kt.), Ir vaikai turi tai atspėti, paprašyti švino klausimų, kuriuos leidžiama atsakyti tik taip, ar ne. Atspėti pokyčius su pirmaujančiomis vietomis.

Norint, kad vaikų atostogos smagiai praleistų, jums reikia sugalvoti su žaidimais ir pramogomis vaikams. Kaip švino, suaugusiųjų veiksmai, kiti suaugusieji svečiai atostogų taip pat gali dalyvauti žaidimuose ar padėti juos vedant. Jei atostogos vyksta bute, tada galite pasirinkti žaidimus, kuriuos lengva organizuoti ribotoje erdvėje. Dėl atostogų gatvėje siūlome mobiliuosius kolektyvinius žaidimus.

Mes laikome žaidimus ir varžybas namuose

Jei mes vadiname tam tikrą pramogų su žodžiu "Konkurencija", tada mes suprantame, kad mes naudojame šią koncepciją sąlyginai. Galų gale, šioje konkurse yra laimėjimai ir pralaimėtojai, ir mums nereikia tokios konkurencijos mūsų šventėje mūsų šventėje. Mūsų tikslas yra linksmintis ir laimingai praleisti laiką. Todėl visi dalyviai mes turime puikiai, visi ateina su plojimais ir pagirti. Na, tas, kuris nukrito už ar buvo neteisingas, gali atlikti bet kokią komišką užduotį.

Riddles eilutėje

Vaikai mėgsta atspėti mįsles. Siūlome keletą teminių paslapčių serijų eilutėje. Pranešėjas skaito mįslę, o vaikai privalo pridėti paskutinį komerciniu požiūriu.

Mįslės eilutėse apie žmogaus kūno dalis. (Vaikai reaguoja į chorą, parodydamas įgaliotą kūno dalį.)

Žiemą nebūsiu susirgti

Aš pradėsiu skara ... (kaklas)

Mama davė man skrybėlę,

Taigi, kaip ne murscling ... (vadovas)

Ilgą laiką vaikščiojome kelyje

Ir mes esame pavargę ... (kojos).

Turėsime su jumis pusryčius!

Aš paimsiu šaukštą ... (ranka).

Nenoriu kompotuoti dabar -

Manna košė ... (burna).

Aš turiu susidurti su gėlėmis.

Norėdami šnipinėti, reikia ... (nosies).

Jie jau pripratę kalbėtis

Galų gale, burnoje gyvena ... (kalba).

Jie slepia savo lūpas nuo visų.

Šypsena - galite pamatyti ... (dantis).

Mįslės į gyvūnų eilutes. (Vaikų choras baigia eilėraščių linijas.)

Miško poliankos šuoliai

Ilgalaikis pilka ... (bunny).

Pačiame miške

Jie vadina viską ... (FOX).

Tarp Kalėdų eglutės, tarp kūgių

Sumušė kosolapiy ... (lokys).

Tai baisu su dantis suspaustas.

Kiekvienas bijo miško ... (vilkas).

Anksti ryte prie lango

Licks Mūsų kojos ... (katė).

Naujųjų metų mįslės eilutėje. (Vaikų chorai pridėti žodžių į rimą.)

Žiemos atostogos į mus!

Mes susitinkame ... (Nauji metai)

Žalios adatos

Elegant ... (Kalėdų eglutė) \\ t

Naujųjų metų atostogų šviesai

Pagal Kalėdų eglutę paslėpta ... (Dovanos)

Kas atnešė dovanas visiems?

Geras senelis ... (šalčio)

Konkursai mažiems menininkams

Galite organizuoti mažų menininkų konkursus, po kurio jūs nedelsdami atliksite darbo parodą.

Dorisui. Ši užduotis reikalauja sąrašus piešimo, žymeklių ar spalvų pieštukų. Visuose lapuose reikia iš anksto atkreipti piešinio pradžią. Tai gali būti paprastas geometrinis skaičius ir medžio kamienas ir gėlių kotelis. Konkurencijos dalyviams suteikiama užduotis baigti brėžinį per 5 minutes. Pavyzdžiui, duodate vaikų lakštai, kurių kiekvienas yra ratas. Vaikai piešia į tai, kad fantazija pasakys jiems: gėlės, saulės, rašomosios mašinėlės ar žmogaus.

Papuoškite Kalėdų eglutę. Jei praleidžiate Naujųjų metų atostogas, galite duoti lakštus su medžio modeliu kaip darbo. Vaikai turės piešti šventines dekoracijas.

Spalva. \\ T. Mažiausiems dalyviams galite užduoties dažyti paruoštas nuotraukas.

Deft bandymai

Tarp vaikų galima išbandyti už protingą. Tokie konkursai vyksta, jei vaikai išreiškia norą dalyvauti jose. Galite pašalinti konkurencinį elementą, jei vaikai pakaitomis atliks užduotį. Tačiau suaugusieji svečiai gali išgyventi, dalyvauti tose pačiose varžybose. Mes siūlome jums keletą užduočių.

Tiksliai. Konkurencijai kamuolys reikalauja bet kokio dydžio ir kai kurio elemento, kuris bus tikslas. Jums reikia sukti kamuolį, kad jis patenka į tikslą. Jaunesni nei vaikai, tuo didesnis rutulio dydis ir mažiau atstumas iki tikslo.

Negalima pranokti. Konkurencijai jums reikės plati dubenėliai su vandeniu, šaukštais ir identiškais stikliniais bankais, ant kurių tokiu pat aukščiu nurodė bruožas, pavyzdžiui, 5 cm nuo apačios. Dalyviai turi užpilti į banką su šaukštu į paskirtą lygį.

Vėjas. Dėl konkurencijos jums reikia padaryti mažą rutulį nuo medvilnės. Dalyviai turi susprogdinti ant rutulio, taip skatinant jį į lygų paviršių nuo pradžios iki nurodytos apdailos.

Atkreipkite dėmesį

Ausies nosis. Vadovas paaiškina vaikams, kuriuos jis vadins kūno dalimis, ir jie turi juos parodyti. Jis pats taip pat parodys kūno dalį, bet galbūt ne tas, kuris yra, tai yra, vaikai turi laikytis švino žodžių, o ne už savo gestų. Kas klysta, jis atlieka bet kokią užduotį: sako eilėraštis, šokiai, vaizduoja kai kuriuos gyvūnus.

Saulė - lietus. Žaidimas atliekamas kaip ankstesnis, pasirinktas tik du judesiai. Jei šeimininkas išreiškia žodį "saulė", tada visi rodo dislokuotus palmių medžius. Jei švino išreiškia žodį "lietus", tada kiekvienas yra sumažintas su pirštais žemyn ir perkelti juos. Švinas susiduria su savo gestais.

Komiksų pramogos vaikams

Vaikų šventėje galite atlikti komiškų pramogų, kuriose dalyvaus suaugusieji ir vaikai. Siūlome keletą pokštų konkursų, ir galite sugalvoti su kitais.

Grimyory.. Atlikti teatro gamintoją. Vaikai dažo veido tėvus. Leiskite jiems sukurti gyvūnų vaizdus Grimos pagalba.

Neįprastas apranga. Dėl konkurso jums reikės surinkti skirtingus dalykus nuo drabužių spintos, geriausia rasti didelius dydžius ir priedus. Jums reikia sutriuškinti kompaniją poroms: vaikas ir vienas iš tėvų. Drabužiai yra sulankstyti langeliuose pagal dalyvaujančių porų skaičių. Vaikas tampa madinga stilistu ir suknelė suaugusiam naudojant dėžutės turinį. Tada visi suaugusieji demonstruoja savo aprangą. Nepamirškite nuotraukų atminties.

Vaikų imitacijos žaidimai

Vaikai mielai dalyvaus vaidmenų modeliavimo žaidimuose. Mes suteikiame kai kuriuos iš jų.

Ką? Kas tai? Šiame žaidime skiriamas meninis suaugusysis. Naudojant judesius ir garsus, tai rodo animacinių ir negyvų objektų vaikus. Kas atspėjo, jis kelia ranką. Po parodyto atspėti, vadovas suteikia vaikams pavaizduoti veiksmus, susijusius su rodomu dalyku. Pavyzdžiui, vedėjas parodė vilką. Vaikai atspėti, o vedėjas jų klausia: "Ir kaip vilkas paspaudžia dantis?" Visi vienu metu vaizduoja šį veiksmą. Labai maži vaikai yra geriau parodyti žvėris, kad jie yra žinomi. Vyresniems vaikams galite parodyti ir netyčinius objektus ar reiškinius, kad jie yra susipažinę su jais, pavyzdžiui: vėjas, mobilusis telefonas, vandens čiaupas, automobilis. Vyresnysis ikimokyklinio amžiaus vaikai jau atspėjo žmones, užsiimančius skirtingais sportais ir skirtingų profesijų žmonėmis. Žiūrėdamas suaugusiuosius, galbūt kai kurie vaikai patys nori veikti kaip menininkai.

Zoologijos sodas. Kiekvienas vaikas paslaptyje iš kitų yra suteiktas vaizdas su gyvūnais. Pranešėjas skelbia, kad kiekvienas žaidimo dalyvis turėtų pavaizduoti gyvūną iš nuotraukos, kurią jis gavo. Likusi vaikai atspėti gyvūnus. Visos kalbos yra palaikomos garsiai plojimai ir pagirti.

Gyvūnų balsai.. Gyvūnų vaidmenys platinami tarp vaikų. Tai turėtų būti tokie gyvūnai, kuriuos galima pavaizduoti balsu. Po vaidmenų pasiskirstymo, vedėjas klausia visų savo ruožtu balsu savo žvėris. Žaidimas atliekamas tokiu būdu: švinas vadina gyvūną, jis turėtų nedelsiant reaguoti. Žaidimas atliekamas atsižvelgiant į tempą. Galimi gyvūnai: katė, šuo, karvė, ožkos, pelė, lokys, liūtas ir kt.

Teatro žaidimai vaikams

Norėdami atlikti tokį žaidimą, turite parašyti nedidelį scenarijų keliems simboliams (gyvūnams, pasakų herojams, augalams ir kt.). Štai keletas mažų sklypų žaidimo teatroalizacijoms.

Smalsu ančiukai. Vienas iš suaugusiųjų yra paskirtas mama ančių. Pranešėjas sukelia mama antis į kambario centrą ir prašo parodyti ančių judesius: rankas ant diržo, todėl sparnai ir įtrūkimai. Visi vaikai tampa ančiukais ir pakartokite mamos ančių judesius. Vaikai sako, kad jie turės paslėpti nuo motinos antis ir išeiti, kai ji sako žodį "šokis".

Pirmaujantis. Mama ančių atnešė ančiukai vaikščioti.

Visi vaikai yra pastatyti į stulpelį mama Udka ir eina į Guską.

Pirmaujantis. Tačiau smalsu ančiukai jaučiasi skirtingomis kryptimis.

Vaikai išsklaidyti ir paslėpti.

Mama antis. Quack Quack! Kur esate ančiukai? Kur jūs esate?

Jis ragina kelis kartus, bet ančiukai nepalieka.

Mama antis. Žinau, kaip juos surinkti. Mano ančiukai mėgsta vairuoti šokį!

Visi ančiukai turėtų būti surinkti šalia antis mamos.

Pirmaujantis. Pradėjome manekeno šokio! Kiekvienas yra paimtas po rankenomis ir eikite į muziką apskritime. Kai tik muzika pasibaigia, kiekvienas yra su sparnais ir garsiai.

Vadovas kelis kartus netikėtai apima, tada išsijungia muzika.

Bunnies-šuoliai. Pranešėjas stato vaikus linijoje ir praneša, kad dabar jie yra zuikiai. Galite suteikti kiekvienam kaukės zuikiui ar ausis. Dėl patogumo, kiekvienas bunny taupo savo vardą.

Pirmaujantis. Kas yra geriausia padaryti zuikius? Žinoma, šokinėti. Bet kiekvienas bunny šokinėja savo keliu. Kiekvienam iš jūsų reikės prisiminti savo šuolius.

Pranešėjas sukelia vaikus po vieną, deklaruojant, kaip jo bunny šuoliai.

Pirmaujantis. Bunny Sasha yra geriausia šokinėja ant vienos kojos! Parodykite mums visus! Ir jūs taip žinote, kaip?

Kiekvienas šokinėja kaip Sasha.

Tada kiekvienas yra platinamas šokinėjant: vienas šokinėja atgal, kiti šuoliai ant kiekvienos kojos pakaitomis, trečiasis šokinėja arčiau tarp savo kelių, ketvirtas šuoliai su aplink jį ir tt Tada zuikiai šokinėti į muziką. Kai tik muzika sustoja, visi zuikiai turi sėdėti ir nesikelti. Vadovas kelis kartus netikėtai apima, tada išsijungia muzika.

Wineware loterija

Siūlome įtraukti Win-Win loteriją svečiams.

Yra daug būdų, kaip laikyti loteriją. Jūs galite padaryti loterijos bilietus įvairių spalvų ir pakuoti prizus atitinkamoje dėžutės spalva. Jūs galite padaryti korteles su prizais, kuriuos svečiai ištraukia iš maišelio. Galite praleisti prizus su numeriais lyne ir pasiūlyti atostogų dalyvius aklai ištraukite popieriaus gabalus su numeriais nuo maišelio.

Vaikų diskoteka

Būtinai organizuokite vaikų diską festivalyje. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto pasirinkti vaikų dainas, kurios gali būti šokinėjančios. Nepriklausomai šokti vaikus, žinoma, gali, bet ne ilgai. Todėl siūlome keletą kolektyvinio šokio.

Šokėjas skrybėje. Švino skrybėlės rankose (bet koks vaikų galvos apdangalas). Pranešėjas praneša apie taisykles: tik tas šoka, su kuriuo jis įdės į skrybėlę, ir visi kiti užsikimšės rankomis. Taigi pakaitomis meistras uždeda ant skrybėlę, tada vienas, tada ant kito vaiko. Ir gali jį įdėti su suaugusiais.

Veidrodinis atspindys. Dėl šios pramogos, vedėjas turi sugalvoti šokių judėjimą iš anksto. Kiekvienas pakyla į apskritimą ir pakartokite judesius už švino. Galite įtraukti visus juokingus judesius, net ne visiškai šokius.

Sodininkystė. Populiariausias turas šokis Naujųjų metų šventėje - "Kalėdų eglutė gimė miške", kurio metu šokių dalyviai juda ant dainų. Muzika nėra reikalinga šokiui, bet dainų poreikiai. Jei neturite naujų metų diskotekos, tada šokiui, bet koks eilėraštis, kuris gali būti jaučiamas ir stabilus. Čia yra tokio šokio pavyzdys.

Horovoode "Sunny". Daina bus ant tinkamo motyvo, kartoja kelis kartus.

Saulė, saulė

Šildo aplink!

(Vaikai pakelia rankas, sukasi aplink juos.)

Saulė, saulė!

(Vaikai, rankų laikymas, eikite į apskritimą.)

Eiti į apskritimą!

(Viskas, laikydami rankas, eikite į apskritimo centrą.)

Padidinti šokiai. Pranešėjas siūlo dalyviams šokti ypatingu būdu po trumpo laiko keisti užduotį. Jis siūlo šokti kaip zuikiai, kaip lokys kaip uodai, kaip žirgai, kaip drugiai, pavyzdžiui, varles kaip užsieniečiai ir kt.

Nutrauktas šokis. Šiame šokio smagu yra šokių sąlyga: jei muzika nutraukiama, turite atlikti bet kokius veiksmus. Pavyzdžiui, rėkti "Hurray!", Pripūsti skruostus, sėdėkite ant grindų, paimkite iš saldainių dėžutės arba uždarykite ausis.

Fantazuokite, sugalvokite ir visi jūsų atostogų svečiai bus smagu!

Namų vaikai gimtadienis gali tapti gimtadienio mergina ir jos svečiai yra nepamirštamas įvykis, jei vaiko tėvai yra kūrybingi už atostogų organizavimą. Vaikai tarp 4 ir 6 metų amžiaus jau gali aktyviai dalyvauti paprastuose komandos varžybose ar žaidimuose, kuriems reikia tam tikro kvapo ir vaizduotės. Yra didžiulis skaičius gimtadienio varžybų vaikams nuo 4 iki 6 metų amžiaus, o tai padės padaryti namų vaikų atostogas linksmas ir įdomus.

Susisiekite su

Pažintis

Vaikai 4-6 metai dažnai jaučiasi atsitiktinai naujoje situacijoje su didele žmonių minia. Be to, vaiko gimtadieniui gali būti patenkinti iš pradžių nepažįstami vienas su kitu svečiais
gimtadienio vyras - jo draugai iš kiemo, draugų nuo vaikų darželio, giminaičių ir kt.

Dėl šios priežasties, pačioje šventės pradžioje, būtina neatskleisti vaikams galimybę pažinti vieni kitus. Tai geriausia tai padaryti žaidimo forma. Už pažįstamą procedūrą reikės Šviesus mažas kamuolys. Vaikai sujungia apskritimą ir pakaitomis perduoda kamuolį. Visi vadina pavadinimą. Po to, kai vienas ar du apskritimai turėtų apsunkinti užduotį - vaikai mesti kamuolį, kuriam jie nori, ir sugavo svečias, kuris jam davė kamuolį.

Windrobol.

Žaidimui tai užtruks mažą lygų stalą ir mažą plastikinį dangtį. Galite naudoti dangčius iš sulčių arba gazuotų gėrimų. Du konkurso dalyviai tampa tarp priešingų stalo kraštų ir dangtelio, esančio viduryje. Kiekvieno dalyvio uždavinys yra smūgis ant dangčio, bandydamas jį kirsti jį virš jūsų priešininko stalo paviršiaus krašto. Draudžiama paliesti dangtį. Jei dangtelis nukrenta ant grindų nuo priešininko pusės - skaičiuojamas jo tikslas.

Su daugybe potencialių dalyvių, galite paimti kiekvieną 3 raundų porą, kad nebūtų priversti vaikus ilgai tikėtis savo eilės.

Skaičiai

Dėl žaidimo reikės spalvų kartonas, žirklės ir dvi komandos. Prieš grindų komandas, skirtingų spalvų elementai yra iš anksto supjaustyti į kelias geometrinių formų dalis (pvz., Trys trikampio dalys, keturios ovalo formos, dvi apskritimo dalys ir kt.). Dalyvių užduotis yra surinkti originalius duomenis iš išsklaidytų elementų. Komanda laimi, pirmieji surinko savo figūras.

Reakcija

Šis konkursas yra įvairių variantų ir visada sukelia emocijų audrą vaikams. Žaidimas praleidžiamas suaugusiems, priešais vaikai yra pastatyti ranguose. Pranešėjas iš pradžių demonstruoja vaikams skirtingus garsus - švilpuką, medvilnę rankose, Tambarine ir kt. Kiekvienam garsui vaikai turi atlikti tam tikrą veiksmą. Pavyzdžiui, ant švilpuko pasukti į dešinę, ant medvilnės - sėdėti, prisijungti - Bounce ir tt Patartina kelis kartus pakartoti pranešimus, kad prisimintumėte garsus ir atitinkamus veiksmus. Vaikai, kurie neteisingai atlieka veiksmą garso, išeiti iš žaidimo. Žaidimo greitis nuolat didėja, o paskutinis likęs dalyvis tampa nugalėtoju.

Konkurso dainininkai

Konkurse dalyvauja du menininkas. Daina priskiriama kiekvienam vaikui, kurį jis turėtų pradėti dainuoti į signalą. Svarbu pasirinkti darbą, kurį dalyvis ir dalyvis gerai žino. Konkurso esmė yra ta, kad konkurentai pradeda dainuoti kartu su signalu tuo pačiu metu. Tas, kuris išduos iš savo teksto praranda konkursą.

Viščiukai ir antys

Vaikai yra suskirstyti į dvi dalis - ant viščiukų ir ančių. Pranešėjas prisijungia prie vaikų akių ir juos sumaišo tarpusavyje. Pasak "Kura" signalo "Ko-Ko" pradeda pasakyti, ir "antys" - "kra-kra-yr". Tos pačios komandos dalyviai turėtų rasti savo draugus ant garso ir susitarti. Siekiant komplikuoti žaidimą, galite sukurti skirtingas kliūtis tarp mišrių grupių - traukite dantenų, eskizuoti dideles pagalves ir tt

Meno konkursas

Prieš dvi komandas pagal gryną A3 formato lapą ir žymenų pakuotę. Dalyvių uždavinys tam tikru laiku nutraukti bendrą brėžinį (temą pateikiama vadovaujant).

Be to, kiekvienas dalyvis yra 30 sekundžių, po kurio jį pakeičia kitas komandos narys.

Pavyzdžiui, 5 vaikams komanda skiriama 5 minutes, kad būtų nubrėžtas lokys su medaus bareliu. Kiekvienas vaikas turi laiko pasinaudoti 30 sekundžių galimybe prisidėti prie brėžinio. Kažkas nubrėžs galvą, kas nors traukia ausis jai, kitas komandos narys pridės kojų ir kt.

Sugauti mano uodegą

Konkurse dalyvauja du vaikai ilgi lynai yra susieti taip, kad "uodega" pakabintų. Dėl įdomios muzikos, konkursas prasideda, kai kiekvienas dalyvis siekia sugauti priešininko uodegą, o ne duoti gaudyti už pati uodegos. Žaidime galite atlikti kelis tikslus. Tiesiog nepamirškite išlaisvinti erdvę, kad vaikai galėtų pakelti važiuoti!

GADAYKA.

Vienas iš populiariausių vaikų žaidimų. Pagrindinis vaidmuo iš pradžių atlieka suaugusįjį, s dalykas yra senėjimas, ir visi dalyviai turėtų stengtis atspėti su pirmaujančių klausimų pagalba.Šis dalykas. Pranešėjas atsako tik "taip" ir "ne". Pavyzdžiui: "Ar tai raudona?" - "Ne", "tai yra guma?" - "Taip" ir tt Vaikai gali paklausti apie nurodyto objekto formą, apie jo spalvą apie dydį ir kt. Pirmasis asmuo, kuris pavadino teisingą atsakymą, tampa nauju švinu ir daro kitą elementą.

Žaidimas dėl dėmesio

Ant stalo priešais vaikus yra daug įvairių įdomių smulkmenų: suvenyrai, saldainiai, sultys ir kt. Vaikai suteikia minutę prisiminti viską, ką jie matė. Tada lentelė užsidaro nuo tų, kurie yra ir vienas objektas yra pašalinamas iš jo. Vaikų kas pirmiausia skambins trūkstamu elementu, pasirodo, kad yra nugalėtojas. Kaip skatinimas, dalyviui išduodamas atspėti. Patartina praleisti tiek daug žaidimo etapų, kad kiekvienas galėtų atspėti bent vieną dalyką. Šiuo atveju nė vienas iš nedidelių svečių išliks be dovanos.

Pirmiau minėti konkursai leidžia jums nudžiuginti vaikus ir sukurti geranorišką, šventinę atmosferą. Visi būtini atributai yra svarbūs iš anksto pasirengti, kad nebūtų praleisti atostogų laikui ieškoti būtinų daiktų. Šie žaidimai yra ne tik padeda vartoti vaikus tam tikrą laiką, bet ir plėtoti svarbius įgūdžius juose: dėmesio, atminties, koordinavimo, įgūdžių dirbti komandoje.

Sveikinimai, brangūs dienoraščio skaitytojai! Visi tėvai ir motinos nori organizuoti tikrą atostogas už savo "Čadą". Ką galite galvoti apie tai, kaip pramogauti vaikus? Galų gale, vaikams žaidimas yra įdomiausias ir atneša malonumo "jūrą". Ir kad ši diena yra ne tik iškilminga, bet ir neįprastai džiaugsminga, kad namas būtų užpildytas vaikų balsais, juoko, dainų, muzikos, įdomiu ir ilgą laiką prisimenu savo "lobį".

Šią gražią šventę tėvai turi būti pasirengę ne tik lentelės, bet ir pramogų programos bent 2 valandas. Jis turi būti gyvas ir turtingas. Vaikai neturėtų praleisti jokios minutės. Ne tik gimtadienio berniukas, bet kiekvienas svečias turėtų jaustis kaip "visatos centras".

Todėl gimtadienio pareigūno tėvai turi parengti bet kokio amžiaus vaiko vaiko gimtadienio organizavimo ir laikymo planą:

  • nustatyti svečių skaičių ir suteikti jiems spalvingus kvietimo bilietus
  • atlikite kambario dekorą (kamuoliukus, plakatus, varpas ir kt.)
  • gaukite naują aprangą grandinės šventei
  • pirkti norimą gimtadienio gimtadienį
  • pirkite mažų dovanų visiems svečiams ir dovanoms prizams
  • Įrašykite populiarių ir įdomių kūdikių dainų
  • nustatykite šventinį meniu
  • kepkite šviežią namų pyragą ir nepamirškite apie gražią žvakes
  • parašykite atostogų scenarijų, įskaitant dovanų pateikimą gimtadienio kambarį, kvietimą į šventinę lentelę, dovanas. Tada pramogų renginiai, dainos, žaidimai, šokiai, konkursai, mįslės ir kt.

Gimimo diena Hodovosika


Vaikų gimtadienis 2-3 metai

Populiarūs gimtadienio žaidimai

Nėra gimtadienio gali daryti be juokingų vaikų žaidimų, varžybų, mįslių.

Phanti.

"Vilkas ir ožka". Tai yra judantis žaidimas.

Nukreipkite namų lyną ir nusistovėkite visus vaikus, išskyrus vieną. Jie atliks vaikų vaidmenį. Katės gyvena kartu ir dažnai eina viena į kitą. Ir pilka vilkų klajoja aplink - vieną ir žaidėją. Jis bando sugauti vaiką už namų. Sugautas ožkas tampa vilkas. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas ateis vilkas.

"Šaltas ir karštas". Šis žaidimas per 5 metus atrodo labai paslaptingas.

Mokytojas yra nepastebimai paslėpti žaislą (dinozaurą). Pasak pirmaujančių "šalto - šilčiau - karšto" vaikų atspėti, kur ieškoti žaislo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi bus naudingi kaip ieškotojas. Nustatyta žaislas yra prizas žaidėjui, kuris yra rasti.

"Atspėk, žvėris" yra įdomus žaidimas.

Vaikai susieja jų akis ir atsisakys minkšto žaislo. Jums reikia atspėti, kas tai yra. Jūs turite pradėti žaidimą su suaugusiam, kuris bus sąmoningai galvoti ilgą laiką, pasukti, twirl ir paskambinti neteisingam įpročio lokio. Vaikai juoksis ir žaidimas padarys komiksą. Žaidimas tęsiasi, kol kiekvienas vaikas ateis į GADAYKA.

"Pelės koncertas" - pramogų žaidimas.

Spausdinti spustelėję nuotraukas su pelėmis, pirštų pelėmis. Galite klijuoti nuo popieriaus į piršto pirštą ant pelės galvos, klijuoti ausis, pieškite juodą veltinio antgalį ir snapelį. Norėdami įdėti į kaukę, pelė ant piršto. Pirmasis pradės žaidimą su plonu squeaky pelės balsu su plonu švelniu pele su daina arba pasakykite poemą. Ir tada vaikai posūkiai parodys savo talentus pelės vardu.

"Negalima platinti kiaušinio" - juokingas žaidimas. Jis prisideda prie atminties, dėmesio ir atsargumo plėtros.

Ant grindų įdėkite bet kokio audinio gabalėlį, kuriame vaizduojama kelias. Šiame keliuose yra žaliaviniai kiaušiniai. Žaidėjas yra pasiūlyta atidžiai pažvelgti į kelią, ant kurio jis turi praeiti ir ne sutraiškyti vieną kiaušinį. Nors žaidėjas susieja akis, kiaušiniai yra tyliai valomi. Taigi jis labai atidžiai eina iki kelio pabaigos, ir kai jie pašalina tvarsčius, žaidėją ir visus vaikus juokiasi.

"Ragas". Žaidimui reikia koncentracijos ir dėmesio.

Visi vaikai pakyla į apskritimą ir kriminimus. Pranešėjas sako: "Tai eina, klajoja ... ir kai katės ožkos sako" - visi įdėkite pirštus. Jei pranešėjas sako "sienos ožkos", kai kumščiai nėra išspausti. Kas daro klaidą, jis nukrenta iš žaidimo ir padeda vadovauti pažeidėjų paieškai.

"Byla skrybėlėje" - muzikinis žaidimas.

Graži kepurė yra su bet kuriuo vaikais, kurie tapo apskritime. Įtraukti muziką. Vaikas skrybėlę apsisuka aplink save ir į kairę (pagal laikrodžio rodyklę) skrybėlę į kaimyną. Kai muzika suskaido tą, kuris palieka skrybėlę nuo žaidimo, sėdi prie saldaus stalo ir laukia poilsio.

Vaiko gimtadieniui 5-6 metus

Pro. Atsakykite į visus "taip", nepriekaištingą, mumiją, veidrodį ir. Ir šiandien aš paruošiau keletą smagesnių pramogų.

Krepšinis yra vaikams žaidimas.

Užfiksuokite laidą nuo vielos nuo vielos dėl patogaus amžiaus. Kamuolys bus kaip oro kamuolys. Vadovas paaiškina vaikams dvi žaidimo taisykles: kamuolys neturėtų nukristi ant grindų ir neįmanoma išlaikyti jo rankose. Rutulys gali mesti ir nugalėti ant žiedo. Kas bus daugiau hitų žiede, gaus prizą - šokolado saldainiai, likę žaidėjai gaus už karamelės.

"Paveikslėliai".

Dezinfekuokite korteles su jais susijusių paukščių ir gyvūnų. Žaidėjas ateina į stalą, užima kortelę ir bando pavaizduoti asmenį, kuris yra įjungtas. Žaidėjas, kuris pirmiausia atspėjo vaizdą, tampa švino ir žaidimo tęsiasi.

"Nuobodu mus sėdi" - paprastas fizinio vystymosi žaidimas.

Siena turi kambario kėdes visiems vaikams. Priešingoje sienelėje yra mažiau kėdės. Visi sėdi ir perskaitykite eilėraščius:

O, kaip nuobodu mes sėdime ir pažvelgsime į sieną. Ar atėjo laikas paleisti ir keisti vietas?

Vadovaujantis pirmaujančia "pradžia", visi žaidėjai skubėti į priešingą sieną ir bando imtis vietos. Tas, kuris liko be kėdės nukristi iš žaidimo. Tada pašalinkite kitą kėdę. Žaidimas tęsiasi tol, kol nugalėtojas nebebus paskutinės likusios kėdės. Jis apdovanotas dideliu kamuoliu (ar kažkuo kitu), kiti žaidėjai yra nedideli rutuliai.

"Jenga" yra stalo žaidimas, kuris sukuria vikrumą, puikų judesių judėjimą ir koordinavimą

Šis žaidimas parduodamas parduotuvių žaisluose. Iš 54 medinių spalvų smūgių statomas 18 lygių bokštas. Dėl to, baras yra sulankstytas tris gabalus ir suformuoti sluoksniai, vienoje pusėje yra viena kitai. Kartono vadovas padės suderinti bokštą.

Šis žaidimas yra tinkamiausias 4 vaikams. Galite žaisti abu du ar keliems žaidėjams. Jie ima posūkiai mesti kubą, ant kiekvieno veido, kurio spalva yra nurodyta. Dabar žaidėjas yra tik viena ranka, būtina ištraukti tokią spalvą nuo bokšto ir įdėti jį taip, kad tęstumėte statybą. Jūs negalite paimti skydelio iš nebaigto viršutinio sluoksnio ir sluoksnio. Žaidėjas, kuris sunaikino bokštą, laikoma pralaimėtoju ir žaidimas tęsiasi.

"Chepuha" yra kietas žaidimas.

Paimkite dvigubą (nuo vidurio) popieriaus ir dviejų rašiklių ar dviejų pieštukų lapo. Du žaidėjai sėdi ant priešingų galų stalo ir piešti, padengiant rankinį piešinį, kažkieno galva (vyras, šunys, kačių, katės, ožkų). Tada lapai yra sulenkti taip, kad brėžinys nebūtų matomas, bet tik kaklas atrodytų ir perduoda antrajam žaidėjui. Jis atkreipia liemens (hare, ežys, vyras, lokys, šunys). Jis taip pat sulenkia lapą, uždarydamas piešinį ir perduoda pirmąjį žaidėją, kuris atkreipia kažkieno kojas. Tada uždaro piešinį ir vėl perduoda antrąjį žaidėją, kuris atkreipia kažkieno kojas. Dabar mes dislokavome piešinį ir pažiūrėkite, kas atsitiko? Juokingi ir linksmi.
Kambario apdailos idėja

Vaikams 7,8,9 metų

Dėl pramogų ne 7,8,9 metų vaikams gimtadienio šventėje, žaidimai reikalingi keli skirtingi simboliai. Šie vaikai jau yra jaunesniųjų klasių studentai. Jie žino, kaip skaityti ir rašyti ir žaisti sportą. Šiame amžiuje vaikai pradeda jaustis suaugusiųjų pasaulio dalimi. Siūlau su jais žaisti kartu tokiuose žaidimuose:

"Bear" yra judantis žaidimas.

Vienas iš žaidėjų išrinko "Bear". Jis nukrenta ant grindų. Likusiame apsimeta, kad jie surinka grybus, ruol aviečių aplink "Bear" ir dainuokite:

Bear į boru grybus, uogas, aš rbw, o lokys nėra miega, abiejose akyse atrodo. "Lukoshko" panaikino lokį už JAV skubėjo.

Ir tuoj pat lokys pakyla ir sugauna veikiančius žaidėjus. Kas sugavo, jis tampa lokiu. Žaidimas tęsiasi.

"Trečiasis papildomas" yra muzikinis žaidimas.

Žaidimui jums reikės pirmininkų už mažiau nei svečius. Suaugusieji ir vaikai. Kėdės grįžta viena į kitą, sėdynės lauke. Žaidėjai tampa aplink kėdės sėdynes. Pranešėjas apima linksmų muziką, o žaidėjai pradeda veikti aplink kėdes. Kai muzika išsijungia, žaidėjas turi sėdėti bet kurioje kėdėje. Kam kėdė negauna, jis nukrenta iš žaidimo. Nuvalykite dar vieną kėdę ir pan. Laimėtojas yra likęs vienas dalyvis.

"Sparrow Voron" yra reakcijos dėmesio ir greičio žaidimas.

Du žaidėjai sėdi prie stalo vieni kitiems ir viena kitai ištiesite viena ranka, tačiau rankos neturėtų liesti. Pranešėjas suteikia vardams žaidėjams: Vienas - "Sparrow", kitas - "varna". Vadovo skambučiai žaidėjų vardai. Jis yra vadinamas, turi patraukti priešą ranka. Dėl pokšto, todėl lėtai ir skiemenyse sako rooooo-on, voo-roo-lay pavadinimus ir gali pasakyti ro-ta. Sugautas žvirblis tampa varna ir Voron žvirblis. Žaidimas tęsiasi.

Ramunėlių žaidimas yra įdomus žaidimas.

Nuo balto popieriaus padaryti ramunėlių su tiek daug žiedlapių, nes svečiai bus. Ant atvirkštinės pusės kiekvieno žiedlapio parašyti juokingas užduotis. Vaikai savo ruožtu nuimkite vieną žiedlapį ir pradeda atlikti užduotį: šokiai, kvartalai, dainuoti dainas, eilėraščius pasakyti, patterns ir kt.

"Ženklas" yra besivystantis žaidimas.

Visi vaikai sėdi ant kėdės vienoje eilutėje. Švinas skelbia žaidimo temą, pavyzdžiui, miestus. Tada ateina į žaidėją, sėdintį su kraštu, vadina bet kurį miestą ir suteikia jam kamuolį į savo rankas. Žaidėjas turi greitai skambinti bet kuriuo miestu ir duoti kamuoliuką į kaimyną. Kuris negalėjo paskambinti miesto iš žaidimo. Temos pokyčiai: vaisiai, gėlės, šalys, upės, pavadinimai. Žaidimas tęsiasi.

Vaikams nuo 10 iki 12 metų yra tinkami tokie žaidimai

Jei turite privatų namą ir kiemo vasarą arba švenčiate savo gimtadienį gamtoje, tu esi tobulas

"Smart ir linksmas sluoksnis" yra intelektinis žaidimas.

Pirmaujanti (suaugusiems) kiekvienam žaidėjui klausia vieno klausimo. Pavyzdžiui, kokios mokslininko obuolys nukrito ant galvos? (Niutonas). Kuris iš herojų kovojo su gyvatės gorynych? (Nikitich). Kokiu pasaulio pusrutulyje gyvena pingvinai? (pietinėje) ir tt Jei žaidėjas teisingai atsako į klausimą, jis tampa protingu lokomotyvo priekaba. Jei žaidėjas negali atsakyti, tai gali užtrukti už tam tikrą aptarnavimą: dainuoti, pasakykite eilėraštį, šokti, vaizduoti gyvūną.

Linksmas traukinys turi surinkti visus žaidėjus ir vaikų priekabas dainuoti juokinga daina.

"Žvejai ir žuvys" yra aktyvus žaidimas.

Iš visų žaidėjų pasirinkti du žvejai, o likusieji žaidėjai yra žuvimi. Jie šoka ir dainuoja:

Vanduo, žuvis gyvai, ne snapo, bet peck. Yra sparnų - ne skristi, nėra kojų, bet vaikščioti. Gnobs neabejotinai, ir vaikai yra gaunami.

Po to žuvys susiduria, o žvejai priimami rankomis ir juos sugauti. Žuvys prisijungti prie žvejų, kodėl tinklas tampa ilgesnis, ir jūs sugavote likusias žuvis. Paskutinės žuvys, kurias žvejai nebuvo sugauti, ir yra nugalėtojas.

"Paimkite raktą" - šis žaidimas prisideda prie įgūdžių pasireiškimo.

Du žaidėjai suteikia tris uždarą sumontuotą pilį ir raktų krūva. Užduotis - atidarykite kiekvieną pilį. Laimi tą, kuris pirmą kartą atidarė užraktus. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas gauna "savininkus".

"Ar jūs einate į kamuolį?" - Šis žaidimas mėgsta mergaites.

Pranešėjas pradeda žaidimą su reklama:

- Taip, ir ne - nesakykite

Juoda su balta - nevartokite

Ar eisite į kamuolį?

- Tikriausiai atsako į žaidėją.

- Kas bus? Kas eis? Kas silpnėja? Kokia spalva? Tokie klausimai bando sumažinti žaidėją ir suvartoti draudžiamus žodžius. Jei žodis vyksta atsitiktinai, žaidėjai keičia vaidmenis.

"Iždo paieškos" yra įdomus žaidimas, kuriant mišinį.

Pirmasis užuominų mįslė skaito vadovą:

Kiekvienas, kuris atvyko aplankyti mus

Leiskite jiems sėdėti už mūsų ... .. priskyrimo lentelė - vieta, kur ieškoti užuominą. Dar kartą stalviršis - patarimas - kas arklys negeria vandens? Pamatas - šachmatai. Dar kartą šachmatais - "Riddle" - "Pensher Candy" apsirengę vaza yra ... .. Build - Candy. Dar kartą saldainiuose yra "Riddle" patarimas - viskas vyksta, eik, eikite nuo vietos. Sukurkite - žiūrėkite. Už darbalaukio laikrodis yra lobis - langelis su mažais šokoladais kiekvienam žaidėjui.

"Comic Win-Win" žaidimo loterija

Suaugusiųjų švino trūksta ryškių loterijos bilietų ant stalo su numeriais, yra tiek daug ir svečių. Žaidėjas ateina į stalą, traukia vieną loterijos bilietą ir garsiai išreiškia bilieto numerį.

Meistras perskaito tekstą, atitinkantį šį bilietą ir pristato prizą grotuvui. Prizai gali būti labai skirtingi, o tekstai jiems yra komiksai ir geriau poetine forma:

Trupinė.

Jūs neprarasite raktų

Ir jūs nepamiršite apie juos.

Atsuktuvas.

Jei kažkas vyksta

Galite jį naudoti.

Klijai.

Prizas yra gražus, o ne roby

Jūs suteikiate jums vėsią klijų.

Klipas.

Taip, kad nebūtų susprogdintas vėjo dangteliu,

Čia esate kaip dovanų popieriaus klipai.

Žibintuvėlis.

Labai reikalingas dalykas,

Tamsoje jums bus naudinga.

Žvakė.

Tegul tai yra ryškesnis gyvenime

Nuo "Spark Prometheus".

Šepetėliai.

Kad visada būtų šukuosena

Jūs esate skiriamas skaičiavimui.

Kramtymas guma.

Jei jūsų dantys trukdo

Chew "Orbits" padeda!

Vaikų mašina.

Geresnės lėšos nėra streso,

Nei perkant Mercedes.

Žaidimai tėvams vaiko gimtadieniui

Vaikai yra labai laimingi, kai tėvai dalyvauja savo žaidimuose. Mano močiutė papasakojo, kaip ji dalyvavo žaidime "Muzikos kėdės" savo septynerių metų dukters baigimo partijai darželyje ir laimėjo šią muzikinę konkurenciją. Kaip visi vaikai džiaugėsi, šaukė "Hurray!" ir pasveikino. Ir jos dukters akys tiesiog švytėjo nuo laimės. Nuo tada praėjo 50 metų, o dukra mielai prisimena šį įdomų epizodą savo gyvenime.

Aš siūlau suaugusių svečių gimtadienio vakarėlyje "Baby Birthday" žaisti kartu su vaikais tokiuose žaidimuose:

"Bulvių sriuba."

Įdėkite du lenteles trijų metrų atstumu. Vienoje lentelėje įdėti dvi plokšteles su mažais bulvių septyniais gabalais. Kitoje lentelėje - du tuščios padažai. Viename šaukšte yra du žaidėjai. Užduotis - pereiti prie kiekvieno žaidėjo į šaukštą ant vienos bulvių į septynių bulvių puode sriuba. Kas greitai įvykdys užduotį, kad nugalėtojas. Žaidimas tęsiasi, kai visi žaidėjai neviršija sriubos. Prizas visiems SVOKOS CANDY.

"Checkout".

Paruoškite keturias identiškas kartonines dėžes. Visi žaidėjai ,ori su komanda pirmaujanti "pradžia!" Konkuruoti, kas greitai ateis į apdailą. Tada praleiskite antrąjį raundą nuo laimėjimo pergalės ir tt taip pasirinksite greičiausią langelį. Jis perduoda prizą.

"Keangjat vaikų darželis".

Virvė nukrito "darželio už Kenguryat" už 2 - 3 metrų nuo pradinio linijos virvės. Vaikai 2 žmonės įsijungia į vieną minkštą žaislą (galite plastikinius butelius) ir tik šokinėja į darželį. Grįžkite atgal, paliekant Kengury darželyje, taip pat šokinėja. Laimi tą, kuris greitai sugrįš.

Jie pakeitė dviejų tėvų pradžią ir šokinėja į darželį, kad pasiektų kengurį iš sodo. Ir taip pat šokinėja, grįžo į pradžią. Kas tamsina greičiau, kad nugalėtojas.

"Magiški pieštukai".

Pradžioje linijoje yra dvi plastikinės dėžės su užrašais: riešutmedžio riešutai - prizas už nugalėtoją, miško veržlę - premiją pralaimėtojui.

Dabar jie imasi dviejų identiškų pieštuko ir susieti juos išilgai tos pačios ilgio (maždaug 3 m).

Du žaidėjai konkuruoja, kurie greitai stebi pieštuką. Remiantis konkurso rezultatais, prizai imtis.

"Pramogos orkestras".

Viskas, kas yra namuose (gitara, balalaika, tambourine, batų) ir netgi trenkimas, čiurkšlė, mieliai (šaukštai, padažai, metaliniai dangčiai, metalo stiklainiai su kapeikiais ir tt), mes platiname vaikams ir suaugusiems.

Įjunkite juokingą vaikų dainą. Kiekvienas yra labai pradeda žaisti, dainuoti ir šokti. Pagal šį nuostabų cavozophony (chaotiška kelionė) garsų, tai paaiškėja "otpadny" įdomus.

Gimtadienio konkursai 4 metus

Gimtadienis negali eiti be pokšto, linksmybės ir geros nuotaikos. Dėl ketverių metų gimtadienio mergina tikslinga organizuoti mobiliuosius ir aktyvius konkursus, kurie bus sumaišyti su pasyviu pramogomis, kad vaikai nebūtų pavargę ir nepažeidė užgaidos šventės.

Šio amžiaus vaikinai, skatinimas yra labai svarbus - pasirengti apdovanojimams už dalyvavimą ir pergalę pramogų konkursuose simboliniai prizai ar lipdukai. Atkreipkite dėmesį - visi vaikinai buvo apdovanoti.

Konkursas "Magic Compate"

Reikalingi rekvizitai:

  • dėžutė su spalvingais kamuoliais;
  • vidurnaktis;
  • 2 dubenys.

Vaikinai yra suskirstyti į 2 komandas ir tapti vieni kitais. Pirmasis dalyvis perduodamas virėjas. Ji ištraukia kamuolį iš dėžutės ir nurodo jį į dubenį, stovintį kitame kambario gale. Tada grąžina atgal ir perduoda relę į kitą dalyvį. Komanda laimės, kuri, kai rutuliai baigėsi dėžutėje, bus daugiau daiktų į dubenį.

Konkurencija "Giant ir nykštukai"

Linksmų konkurencijos, kuri plėtoja dėmesingumą ir judėjimų koordinavimą. Norėdami pradėti, švinas paaiškina žaidimo taisykles. Kai žodis "milžinas" yra ryškus - vaikai turi ištiesti visą augimą ir pakelti į viršų. "Nykštukas" - reiškia, kad visi yra squatting ir suvynioti su keliais. Švino šmeižimas neatsako į kitus šaukimus. Kas bus klaidingas - lapai. Žaidimas atliekamas pagal deginamąją muziką.

Konkurencija "svečias iš kurstymo šalies"

Nuo pakviestos į atostogas, pasirinkite vieną dalyvį, kuris turės būti pradėtas kitiems vaikinams. Mažai "Nesmeyan" sėdi ant kėdės kambario viduryje, o vaikai susiduria su juo ir bet kokiais būdais, kurie bando paskambinti šypsenai. Kai tik liūdna svečias juokėsi, kitas dalyvis užima savo vietą. Gręžimas nebus kas nors!

Galvosūkiai

Visi vaikai yra smalsūs ir dievina spręsti mįsles. Ypač tuos, kurie sudaro poetine forma.

Gyvūnų mįsliai:
Ant kliringo riedėjimo važiuoja
Su ilgomis ausimis ... (bunny).

Sluoksniai tarp žolelių ir kūgių
Kosolapiy mielas ... (lokys).

Yra garsiai paspaudimas -
Įdeda dantis ... (vilkas).

Kūno dalių galvosūkiai:
Kodėl atnešėte gėlę?
Taigi aš jį užsikabinau ... (nosis).
Šokti
Ir mes esame pavargę ... (kojų).

Mėnulio metų dienomis:
Žalieji apėmė mišką
Ir ant upių ledo dingo.
Atėjo mergautinė mergina,
Ir vardas yra ... (pavasaris).

Aš sėdėjau ant snaigės nosies.
Na, kur tu atėjai?
Aš tai žinau
Žiema).

Konkursai su mįslėmis yra tinkami po aktyvios pramogos, kad vaikai būtų šiek tiek poilsio.

Konkurencija "Spalva nuotrauka"

Reikalingi rekvizitai:

  • pieštukai arba žymekliai;
  • dažymas;
  • popierius.

Pakvieskite vaikinus atsipalaiduoti nuo judėjimo linksmybės, surengė konkursą už geriausią spalvinimo vaizdą. Visi svečiai, dažantys arba tiesiog švarūs lapai, kuriuose jie turėtų piešti viską, ką nori. Tada visi piešiniai demonstruoja tėvai. Keturių metų mokyklos gali būti pasiūlyta atkreipti sveikinimo kortelę gimtadienio šaliai, kuris liks Atmestos atostogų atmintyje.

Konkurencija "Sea nerimauja ..."

Pramoginė konkurencija, kuri leidžia vaikinai parodyti fantaziją ir jų veikimo įgūdžius. Pagal linksmų muziką vaikai vaizduoja jūros bangas, o vedėjas stovi su savo nugaromis ir sako garsų upę:
"Jūros rūpesčių laikai,
Jūra yra susirūpinusi dėl dviejų,
Jūra yra susirūpinusi dėl trijų,
Jūros figūra vietoje Zerr! "
Muzika pasitraukia, o vaikinai sustoja vienoje vietoje ir vaizduoja bet kurį jūros gyventoją. Vadovas pasirenka bet kokį dalyvį ir prašo jo parodyti, kas priešais jį. Kiti vaikai stovi nejudė. Vaikas, kurio figūra atspėti, tampa švinu.

Konkurencija "lietus ar saulė"

Konkurencija, kuria plėtoja dėmesingumą. Vaikai yra pastatyti iki puslankio priešais švino ir klausytis viską, ką sako. Konkurso sąlygos yra paprastos: kai suaugęs skelbia žodį "lietus", vaikai yra nuleistos žemyn su plaukiojančiais pirštais ir greitai jį perkelti. Žodžio "saulė" klausymas, dalyviai pakelia rankenas su delnais. Kuris yra valdomas 3 kartus - iš žaidimo lapų.

Surenkite atostogas ketverius metus nebus daug darbo, jei pasiruošsite iš anksto. Siūloma konkurencinga programa leis jums surengti aukšto lygio atostogas ir pramogauti visus tuos, kurie atvyko į jaunus svečiams. Suaugusiųjų auditorija mielai stebi jų linksmą iš sielos.