Stiprus sąmokslas dėl sėkmės žaidime. Kaip laimėti Durak: keletas taktinių gudrybių

Turiu draugą, jo vardas Seryoga. Draugas, jis yra pernelyg smurtinis, greitas, dėl to jis dažnai baigiasi 15 dienų. Tai jis man pasakė: „atostogaudamas“. Asmeniškai aš neturiu jokios priežasties juo netikėti, nes Seryoga neturi nieko bendra su humoru ir tuščiakalbe, švelniai tariant: jis mums yra grynai rimtas ir griežtas. Toliau nuo jo žodžių.

Sėdžiu bulių garde ir laukiu tyrėjo. Jie su manimi pasisodino vieną valkatą - valstietį iš aikštelės menku kūnu ir liūdnomis akimis. Sėdi kartu, nuobodu, nėra ką veikti.

– O ką, brolau, gal pasikeisime kortomis, už palūkanas?

Mano draugui, kaip „nuolatiniam klientui“, policijos džentelmenai daro nuolaidų, kaip ta pati kortų kaladė.

Žmogus taip liūdnai nusišypsojo, atrodo, kad matematikos profesoriui siūlau padauginti stulpelyje.

„Na, eik“, - sako jis.

Mes susėdome žaisti, ir jūs nepatikėsite, valstietis skuba, tarsi sužavėtas, visada mane muša. Aš jau toks ir anas, o kortose lyg ir aš pats ne kvailys, bet jis laimi! Na, galvoju, kapetai, aš, aišku, smarkiau pataikiau kortą. Aš sakau, jie sako: ne, drauge, tai neveiks. Kažkas esate "purvinas" kai kurie, eikime į tamsą (tik dalintojas liečia kortas), išdalinu. Vyriškis vėl liūdnai nusišypso: „Nagi“.

Išskirstau, matau: jis turi pastebimą kortą, su nuskurusiu kraštu - tai pikų tūzas, aš gerai žinau šią svetainę, kaladė yra mano. O žmogus gauna ir gauna, gavo tris kortas iš viršaus. Na, manau, viskas, biustas, sukepintas. Mes atidarome – jis turi tūzą, dama, dama, domkratą, domkratą. Dvidešimt vienas! Šiuo metu man iš galvos iššoko akys – kaip taip? Ištraukti tokį derinį, ir net aklai, beveik nerealu, tikimybė maždaug tokia pati, kaip užmerkus akis su futbolo kamuoliu pataikyti į musę, skriejančią už dvidešimties metrų.

Vyras vėl su savo firmine šypsena nusišypso ir sako:

Vyras atsisėdo kameros kampe, aš kruopščiai sumaišiau denį.

- Aštuonios kortos bet kurių, - sako vyras, - gauk.

Gavau iš viršaus, apačios, vidurio. Atidaviau ir sau. Turiu 19.

„Atidaryk mano“, – sako vyras iš kampo.

atidarau. Aštuonios kortelės. Keturios karalienės, keturi domkratai. Svetainė dvidešimt! Žiūriu į vyrą, tyliai išprotėjau, jis vėl liūdnai nusišypso.

- Kas yra, kaip, kodėl? sakau vyrui.

- Nagi, - nusijuokė vyras, - vis tiek nepatikėsite. Niekas netiki.

-Pasakyk ir pamatysim.

Ir jis man pasakė tokią pasaką. Maždaug prieš 15 metų jis ilsėjosi Anapoje. Jis gėrė kažkokioje smuklėje ir šalia atsisėdo „slidus tipas“, o valstietis neprisiminė nei šio „tipo“ išvaizdos, nei balso, nei net drabužių.

„Pažaiskime kortomis, jei nebijai“, – sako slidus.

Jie žaidė, žaidė – dabar laimi, dabar pralaimi, juokauja, geria. Valstietis susiprotėjo tik tada, kai pametė viską iki cento, net pametė rankinį laikrodį. Supratau, kad net už gėrimą nėra už ką mokėti.

- Ką, žmogau (tiesą sakant, jis taip atsisuko), ar tu nori atgauti? - sako jam "slidus". - Svetainė Žinau vieną triuką, kurio niekada neprarasti. Ar norite niekada nepralaimėti kortose?

Ir vyras įniršo, čia yra jaudulys, alkoholis ir godumas:

„Aš noriu“, - sako jis.

Slysti jam popieriaus lapą ir paslysti.

- Tai ypatinga mantra, ji neša sėkmę, perskaityk ją ir būsi „trypis“.

O ant lapelio žodžiai rusiškomis raidėmis, bet kažkokia nerusų kalba. Na, pagalvojo vyras, gal koks sektantas (tada jų buvo daug, net daugiau nei dabar). Kokia prasmė ginčytis su kvailiu? Skaityti. Ir tada jis „nusileido“. Mušė slidžiai iš karto (pradėjo skolingai). Vis tiek džiaugėsi kaip kvailys, net dešimt tūkstančių laimėjo.

Taigi nuo tada jam pasisekė su kortomis, jis visada laimėdavo. Jis galėjo ištraukti bet kurią kortą iš bet kurios kaladės, visada ir tiksliai. Bet pajutau, kad visa tai ne veltui: po keturių mėnesių nusprendžiau išsiaiškinti, kokia tai mantra. svetainę išneriau internete – nesėkmingai, nuėjau į kai kurių jogų ratą – taip pat. Iki šiol vienam pažįstamam vertėjui jis nėra pasakęs nė kelių žodžių iš atminties. Vertėjas jį apšvietė, kad keli žodžiai, kuriuos valstietis prisiminė, buvo iš induistų kalbos, vadinama „urdu“. Ir jie reiškia: „savanoriškai duoti“, „sėkmės“, „amžinai“. Nuo to laiko valstietis vaikščiojo toks liūdnas, bijodamas, kad pardavė savo sielą velniui.

Tie, kurie mėgsta, turėtų žaisti Mafia 2 žaidimą, kurį rasite šioje nuorodoje. Pasijuskite kaip tikra mafija ir sužinokite, kodėl šis žaidimas toks populiarus visame pasaulyje.

Sąmokslas laimėti gali padėti jums pagauti sėkmę už uodegos lošiant ir tiesiog pakeisti savo gyvenimą į gerąją pusę. Naudodami vieną iš šių ritualų galite greitai įgyvendinti savo svajones.

Straipsnyje:

Daugelis bando praturtėti žaisdami kortomis, bet pasiekia vieno rezultato. Yra sąmokslų, kurie leido mūsų protėviams laimėti kortas. Bet jūs turite juos naudoti atsargiai, kitaip sėkmė nusisuks nuo jūsų amžiams.

Jei naudositės šiuo sąmokslu, atminkite, kad šią dieną neturėtų būti leidžiama laimėti daugiau nei trijų. Laimėję kortas trečią kartą, užbaikite žaidimą ir išeikite. Eidami ten, kur žaisite, turite perskaityti:

Kur kalnai toli, bet dangus aukštas, ten auga ąžuolas. O po ąžuolu sėdi velniukas, meta kortas ant grindų ir renka laimėjimą. Taigi man, Dievo tarnui (vardas), būtų visus sumušti ir surinkti pinigus. Amen.

Yra dar vienas sąmokslas, siekiant laimėti kortas. Tai daroma prieš pat einant žaisti. Per kelias dienas galite stebuklingai pasiruošti lošimo kortų žaidimui. Su tokiais ritualais galima tik lyginti.

Jums reikia paparčio šaknies. Jį reikia iš anksto išdžiovinti ir susmulkinti į miltelius. Kavos malūnėlis ir kiti virtuvės prietaisai šiam tikslui netinka. Magiškiems tikslams skirti augalai visada apdorojami rankomis. Galite pasiimti aštrų peilį ir grūstuvą. Pjaustydami šaknį, šmeižkite ją:

Miško žolė-skruzdė,
Motina Žemė tave užaugino
Ji paskyrė mane tarnauti.
Dėl turto, taip dėl laimės,
Duok man savo išminties.

Kai ruošiatės žaisti kortomis, pasiimkite pudrą su savimi. Atsisėsite prie stalo, vieną jo žiupsnelį meskite ant grindų dešinėje, vieną kairėje ir dar vieną priešais save.

Sąmokslai laimėti loterijoje

Loterijas mėgsta daugelis, tačiau tikimybė laimėti didelį laimėjimą paprastai yra menka. Galite pabandyti pagauti sėkmę už uodegos ir prisišaukti ją naudodami siužetą, kad laimėtumėte loterijoje. Galbūt pavyks laimėti pagrindinį prizą ar tiesiog solidžią pinigų sumą, kuri visiškai pakeis jūsų gyvenimą. Magija padidins jūsų šansus laimėti.

Kol siuvate monetą ar kupiūrą, skaitomas siužetas:

Kaip adata ir siūlas yra neatsiejami, taip turtas bus su manimi. Tegul man pasiūta, kaip adata pasiūta audinį. Aš atveriu kelią sėkmei, susiuvu apvadą, užburiu varį, auksą, sidabrą ir popierių. Už mano laimę, už Dievo malonę. Amen.

Po to nusipirkite dar šešis bilietus, kad iš viso turėtumėte septynis. Tai laimingas skaičius, kuris padidina tikimybę laimėti. Jei turite momentinės loterijos bilietus, galite ištrinti jų apsauginę dangą nuo tada, kai turite septynis loterijos bilietus. Kitu atveju reikia sulaukti burtų traukimo nenusiimant sužavėto drabužio pasiūta moneta.

Norėdami sėkmingai laimėti loterijoje, galite padaryti. Tačiau atminkite, kad negalite niekam pasakyti, kad tai turite.

Pirma, eik į mišką. Tiks didelis senas parkas, bet pajūris – ne išeitis. Turite rasti bet kokio dydžio ir spalvos apvalų akmenį. Parneškite namo ir padėkite ant stalo. Uždekite bet kokią žvakę. Jo šviesoje nupieškite bet kokį banknotą ant akmens. Tai gali būti doleris arba bet kurios kitos piniginės valiutos ženklas. Galite piešti žymekliu, dažyti ir net mintyse – patys pajusite, kaip tai padaryti.

Dabar užpildykite akmenį savo energija ir ketinimu laimėti loterijoje ir užsidirbti pinigų. Įsivaizduokite, kaip akmuo traukia pinigus, kaip magnetas traukia geležies drožles. Įsivaizduokite, kaip pinigų srautai keičiasi jūsų valios galia ir dėl jūsų magneto įtakos.

Magnetą reikia laikyti namuose, bet kurioje gerai matomoje vietoje. Tai suteikia ne tik sėkmės loterijose, bet ir azartiniuose lošimuose, verslo ir kituose su pinigų gavimu susijusiuose reikaluose.

Ritualas laimėti loterijoje

Norėdami laimėti loterijoje, galite padaryti dar vieną. Jums reikės šių ingredientų: bet kokių dviejų monetų (kurios šiuo metu naudojamos), citrinų ir apelsinų žievelių ir kelių vyšnių kauliukų. Taip pat reikės nepermatomo indo su dangteliu. Pavyzdžiui, arbatos skardinė.

Sudėkite ingredientus į dėžutę tokia tvarka: apelsinų žievelės, vyšnių kauliukai, monetos ir citrinos žievelės. Uždarykite talpyklą ir tris kartus pasakykite, laikydami ją rankose:

Baba nuėjo į mišką, rado uogų. Kur bežiūrėjau, visur radau uogą. Taku sukosi moteris, rado tris varines. Ji apsisuko, apsidairė ir visur aptiko varines monetas. Ji pradėjo gaminti Velykas, jos pasirodė sodrios ir kvapnios. Taip, kad man, kaip tai moteriai, pasisekė, bet sėkmė su manimi buvo visos bėdos dėl blogio!

Talpyklą laikykite savo namuose, kad ji nekristų į akis nei jums, nei nepažįstamiems žmonėms.

Azartinių lošimų magija

Prieš statydami ar lošdami kortomis, turite lėtai paglostyti juodos katės uodegą, kad laimėtumėte ir pajustumėte savo pergalės tikimybę.

Žinoma, nereikėtų vestis gyvūno į kazino – paglostykite jo uodegą prieš išvykdami į tikslą. Katė gali būti ir tavo, arba kieno nors kito, arba benamis – nesvarbu.

Katės uodegą reikia glostyti devynis kartus. Taip lėtai. Jei katė bėga nuo jūsų, tada žaisti šiandien visai neverta. Kaip sudaryti sutartis ir statymus. Nepatenkinta katės nuotaika – netektis.

Sąmokslas laimėti

Šio sąmokslo pagalba galite gerokai padidinti savo sėkmės tikimybę bet kuriame lošimo žaidime. Ypač gerai, kai transporto priemonė yra pagrindinis prizas. Jis taip pat padeda tiems, kurie dažnai žaidžia loterijoje, bet negali gauti prizo.

Labai anksti ryte, kai tik pasirodo saulė, šis sąmokslas laimėti skaitomas. Pirmiausia ištieskite rankas į saulės šviesą ir pašildykite jas joje. Jums tikrai reikia pajusti dienos šviesos šilumą ir energiją. Pro stiklą nieko nepajusite, reikia atsidaryti langą, išeiti į balkoną ar gatvę. Tuo pačiu metu perskaitykite siužetą.

Žaidimų industrija – ne tik pelninga šiuolaikinio verslo šaka, bet ir valią atimantis hobis. Azartiniai lošimai kartais gali sukelti labai rimtų problemų. Labai svarbu žaidimą kortomis paversti tiesiog ŽAIDIMU, bet ne gyvenimo PASME!

Pradedantieji kortų žaidėjai

Pradedančiam žaidėjui bet kuriame žaidime, taip pat ir kortose, svarbu suprasti, kad kiekvienam žaidimui reikia savo strategijos, o tada kortų laimėjimai bus akivaizdūs:

  • Patartina žaisti skystus žaidimus, kurie leidžia laimėti dažnai, bet nedidelėmis sumomis.
  • Turite teisingai apskaičiuoti įkainius, daugiausia remiantis biudžetu.
  • Nedidinkite tarifų per vieną žaidimą.
  • Pertraukos tarp žaidimų yra būtinos!
  • Sumaišykite kortas patys, suteikdami joms savo galią, norą laimėti.

Norėdami suprasti, kaip laimėti kortomis, turite naudoti tris galimus žaidimo variantus:

  • Intuicija
  • Logikos
  • Sukčiavimas

Kuris iš šių variantų tinka, žinoma, turi nuspręsti pats žaidėjas.

Intuicija

Intuicija yra tiesiogiai susijusi su mintimis ir veiksmais. Kuo labiau galva prikimšta obsesinio kliedesio, tuo žmogus toliau nuo intuicijos. Galite sugrąžinti galvą į normalią padėtį medituodami 15-20 minučių per dieną. Labai dažnai sėkmingi žaidėjai klauso savo intuicijos, savo vidinio balso ir negali racionaliai paaiškinti, kodėl atėjo sėkmė. Greičiausiai čia galime kalbėti apie žaidimo patirtį. Nepatyręs žaidėjas neturėtų pasikliauti šiuo jausmu. Tačiau galite pabandyti lavinti žaidimo kortomis intuiciją. Ši technika praktikuojama naudojant kortų kaladę. Pirmiausia pasirenkamos raudonos ir juodos kortos, tada kostiumai, rangai ir kt. Galima derinti.

Logikos

Žmonės su gerai išvystyta logika nesunkiai išskiria pagrindinį žaidimo dalyką, jie mato tikslą šio žaidimo pabaigoje. Jie yra nuoseklūs žaidime, statymuose. Tačiau gali kilti atsakas. Remiantis tikimybių teorija, laimėjimas kortomis ir pralaimėjimas yra maždaug vienodi. Jei pralaimi ilgą laiką, laimėjimas neišvengiamai ateis. Ir atvirkščiai.

Sukčiavimas

Sunku įgyvendinti šią galimybę kazino ar pas kortelių profesionalus, dar labiau tikėtina, kad tai neįmanoma. Tačiau tai galima padaryti įprastame žaidime su draugais, giminaičiais, tiesiog pažįstamais ar nepažįstamais žmonėmis (traukinyje, viešbutyje ir pan.), atlikus kelis paprastus veiksmus:

  • Galite staiga išmesti visiškai kitokią kortelę, kurios niekas neišmetė ir jos neuždengė. Niekas nepastebėjo, todėl nieko nebuvo. Nori laimėti!
  • Taip pat šalia savęs galite pasidėti „šikšnosparnį“, t.y. kortos, kurios nebežaidžiamos. Tada įmeskite į šį „šikšnosparnį“ nereikalingas kortas arba, priešingai, pasiimkite geriausias. Tokiu atveju galite atitraukti žaidėjus, nukreipdami jų dėmesį į kitą žaidėją.
  • Taip pat yra „komandinio žaidimo“ parinktis, kuriai reikalingas bendrininkas. Galite sėdėti šalia, rodydami savo kortelę, arba galite persimesti keliais žodžiais, parodydami keletą ženklų. Toliau jau priklauso nuo kitų žaidėjų kantrybės.
  • Geriausias būdas laimėti yra asmeninės pažymėtos kortelės. Tai gali būti mėlynės, įbrėžimai, plyšęs gabalas, adatos žymės žemėlapyje.

Žaidimo kortomis taisyklės

Dažnai kortų žaidėjai laikosi tam tikrų taisyklių, leidžiančių jiems gauti naudos:

  • Kai žaidime dalyvauja daugiau nei du žmonės, geriau prie stalo sėsti antram.
  • Jei kortomis iš pinigų žaidžiama vakare, tada geriau sėdėti veidu į mėnulį.
  • Kad žaidime pasisektų, reikia atsisėsti ant kėdės tyliai nugara „nupiešti“ kryžių.
  • Pradedant žaisti kortomis iš pinigų, nereikėtų skaičiuoti pinigų, kuriuos galima laimėti, kitaip jie gali atitekti priešininkams.
  • Nereikia pirmiausia paimti išdalytų kortų.
  • Žaisdami neniūniuokite ir nešvilpkite.
  • Geriau laimėti sąžiningai, anksčiau ar vėliau tai gali virsti didele bėda. Ir negailėkite apgautų žaidėjų, kad sėkmė nenukryptų.

Žaidžiant ne daugiau kaip su 2 žaidėjais

Galite išmokti laimėti iš kvailio. Norėdami tai padaryti, apibrėžiame 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus.

1. Varžovo žaidimo stiliaus nustatymas.

2. Sukurkite savo priešingą žaidimo stilių.

Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas

Norint nustatyti, kokiu stiliumi žaidžia priešininkas, reikia su juo sužaisti kelis kontrolinius žaidimus. Dažnai yra 4 pagrindiniai žaidimo stiliai:

žaidėjas, renkantis kozirius - žaidėjas, kuris žaidimo metu niekada neišmeta kozirių, daro pirmą ėjimą iš vienos kortos ir išmeta bet kokias kortas, siekdamas neužgožti priešininko, o išmesti nereikalingas kortas. paimti iš kaladės kozirius.

Žaidimo variantas

Su šia žaidimo versija mane supažindino vienas iš mano programos vartotojų, kai žaidimo kvailiu algoritme buvo tokia spraga. Ši spraga buvo tokioje žaidimo taktikoje.

Jei žaidimo pradžioje gausite 2-3 didelius kozirius (galima ir su mažais koziriais), tai žaidimo metu jūs nenumušate priešininko kortų, o priimate jas tol, kol yra bent aštuoni. Dešimt jų liko kaladėje (galite sužinoti, kiek kortelių liko, jei žaidimo metu jas vis skaičiuojate), tada pradedate vaikščioti su mažiausiomis kortomis, kurios turėtų būti 3 ar 4 tos pačios vertės. Tokiu atveju priešininkas turės arba atmušti (tuomet bet kuriuo atveju turėsite kortas, kurias galėsite mesti priešininkui), arba priimti kortas. Jei varžovas kovoja atgal, tada po pabaigos, kai jis traukia kortas iš kaladės, jis greičiausiai paims ne kozirius, nes jis jas atkovojo ir tada, įveikęs jo ėjimą, jūs jį lengvai įveiksite. Bet jei oponentas priims iš tavęs kortas neatsimušdamas, jis turės galimybę ta pačia taktika (kaip tu žaidėte) tave nugalėti (oponentas kol kas atims kortas iš tavęs, po to atsimuš ir užpildyti jus tomis pačiomis kortelėmis, kurias gavau iš jūsų).

Dažniausiai apie šią žaidimo taktiką žino nedaugelis ir vieną kartą sužaidę pralaimi, o patyręs žaidėjas iš karto supranta, kas vyksta, ir bandys nutraukti žaidimą jo viduryje.

Kai žaidžia 3 žaidėjai

Tokiame žaidime reikia rinkti kozirių ir porų kortas. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti atsispirti. Svarbiausia tokiame žaidime – niekada nemėtyti kortų į žaidėją, po kurio žaidžiate. Tai galima padaryti tik žaidimo pabaigoje, kai baigiasi kortos kaladėje ir pamatysite, kad šis žaidėjas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Tai paaiškinama tuo, kad jei messite šio žaidėjo kortas, tada kitą ėjimą po jumis atliks kitas žaidėjas ir jūs negalėsite vėl išmesti nereikalingų kortų ir mesti žaidėją, kuris gali ateiti pas jus. Jūs netgi galite apgauti, paimkite kortelę su kuria jie atėjo pas jus ir tada kitas žaidėjas eis pas žaidėją, kuris turės eiti pas jus. Turėsite galimybę mesti kortas į šį žaidėją.

Žaidžiant su 4 žaidėjais

Šiame žaidime turite nuspręsti, ar žaisite prieš visus, ar prieš du, tai yra, pora už porą. Jei žaidėjas, kuris sėdi priešais jus, tuo pačiu metu žaidžia su jumis, žaisti bus daug lengviau. Paprastai toks žaidimas vadinamas pora ant poros. Kairėje esantis grotuvas yra suporuotas su dešinėje esančiu grotuvu, o jūs – su dešinėje esančiu grotuvu. Tokiame žaidime būtina mesti žaidėjus į kairę ir į dešinę. Norėdami tai padaryti, žaidėjas, esantis kairėje žaidimo pradžioje, vaikščiotų nuo apatinės poros kortų. Jei jų nėra, pasirinkite žemiausią, daugiausiai turimos spalvos kortą. Jei taip nėra, tuomet galite padaryti porą žemų kortų, pavyzdžiui: kozirio šešetuką ir deimantinį šešetuką.

Jei pavyko užpildyti žaidėją iš dešinės ir ėjimas perėjo jums, tuomet patartina pereiti nuo tų kortų, kurių neturi kairėje ar dešinėje esantis žaidėjas. Po pirmojo žaidimo rato jau galite spėti, kokios tai kortos. Pavyzdžiui, atkovojant kamuolius žaidėjas parodė kortas 8, 10, lizdas, o žaidėjas kairėje – 7, dama, šiuo atveju rekomenduojama eiti su 6, 7, 9, nes tikimybė, kad jūsų partneris turi šias korteles yra puikus.

Jei žaidėjas iš jūsų kairėje arba dešinėje paima kortas ir tarp jų yra didesnės vertės korta, pavyzdžiui, karalienė ar karalius, tada pabandykite ja atsikratyti, nes su ja atsikovoti nepavyks. (kadangi likusios suporuotos kortos iš karto bus išmestos jums) ir turėsite galimybę iš kaladės ištraukti porą arba kozirį. Jei nepavyko atmušti ir žaidėjas iš dešinės paima kortas ir esate tikri, kad galite užpildyti žaidėją, esantį kairėje pusėje, tada jums nereikia mesti aukščiausios kortos, nes akivaizdu, kad žaidėjas iš jūsų dešinės gali būti numuštas, kai tavo partneris vaikšto, ir tu jau gali jį vemti.

Kai žaidžiate poromis, niekada neturėtumėte mesti savo žaidėjo. Galite mesti jam kortas tik tada, kai jis jas paima, o tada tik didesnės vertės ir taip, kad jos sudarytų jam 3 ar keturių kortų kombinaciją, kad būtų didelė tikimybė, kad kitą kartą jis susimuš.

Jei žaidžiate prieš visus, o ne pora prieš porą, tuomet rekomenduojama paimti žemą kortą, su kuria jie atėjo pas jus paimti, kitaip rizikuojate paimti daug žemų kortų. Pavyzdžiui, jūs išmušate šešetą su aštuonetu, atitinkamai visi šešetukai ir aštuonetukai skris pas jus. Priešingu atveju imsite tik šešerius.

Žaidžiant su 5 ar daugiau žaidėjų

Tokiame žaidime, žinoma, kiekvienas žaidžia už save, todėl stenkitės nenumušti žemos kortos, su kuria atėjo pas jus, tiesiog imkite. Jei jie atėjo pas jus su aukšta korta ir matote, kad negalite atsispirti, tada kovokite su aukštesne korta, kad šios aukštos kortos būtų mestos jums ir jūs turėtumėte geresnes kortas, palyginti su kitų žaidėjų kortomis.

Jei priešininkas žaidimo pradžioje kovoja su koziriais, tai tikrai galime teigti, kad jis kortomis žaidžia blogai, nes žaidimo pradžioje nėra prasmės mesti kozirį. Kartu su koziriais rekomenduojama paimti ir įveikiamas kortas, bet kitą kartą geriau pabandyti atkovoti.

Jei ketinate kovoti atgal. Tokiu atveju jūsų kortelėse neturėtų būti žemų kortų ir daugiau nei dviejų tos pačios spalvos kortų, išskyrus kozirius. Priešingu atveju rizikuojate imti korteles.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm

Atrodytų, kad kvailių žaidimas yra sunkus, nes jį žaidžia net vaikai. Tereikia išmokti kortų ir kostiumų pavadinimus, suprasti, kas yra koziris, ir pačiam žinoti – eik ir kovok, Kvailių žaidimo taisyklės itin paprastos. Bet kodėl mes kartais, susėdę žaisti, pralaimime žaidimą po žaidimo? Galbūt mūsų priešininkas žino kokių nors paslapčių?

Prisiminkite korteles

Jei gera atmintis, deja, nėra jūsų orumas, nenusiminkite. Juk galima prisiminti bent tik iš žaidimo pasitraukusius kozirius. Iš viso yra 9 koziriai ir vienas iš jų gulės atviras iki pat žaidimo pabaigos. Taip pat tikimės, kad kai kurie koziriai bus jūsų rankose, o tada užduotis labai supaprastės.

Ar bandėte, ar pavyko? gerai. Tada galite apsunkinti užduotį – pabandykite prisiminti išleistas spalvų korteles – domkratus, damas, karalius ir tūzus. Kai kurie žaidėjai netgi kuria savo atminties sistemas, pavyzdžiui, pagal skaičius ar raides. Jei sugebėsite tai padaryti, tuomet daugiau ar mažiau kontroliuosite situaciją ir galėsite apskaičiuoti judesius.

Surinkite porų korteles

Be to, galite rinkti ir mažas suporuotas korteles (jos jums pravers judant), ir dideles. Idealus vystymasis yra tada, kai surinkote keturias aukštas tos pačios vertės kortas, pavyzdžiui, 4 damas arba 4 tūzus. Tada, kovodamas atgal, tu niekuo nerizikuoja, niekas negali nieko į tave mesti. Ir pačioje žaidimo pabaigoje, pasisekus, šias kortas galite panaudoti kaip didžiulį ginklą prieš priešininką.

Siūlome pasinaudoti dar keliais patyrusių žaidėjų patarimais:

  • stenkitės visada kovoti, ypač kai žaidimas baigiasi;
  • jei žaidimo pradžioje tau atiteko tik vienas koziris, bet didelis (pavyzdžiui, karalius), ir tu negali atsimušti, neturėtum to gailėtis. Priešingu atveju rizikuojate sėdėti su ja iki pat žaidimo pabaigos;
  • atsikratyti mažų kortelių ir surinkti dideles;
  • Jei pačioje žaidimo „Fool“ pradžioje jūsų rankose yra blogos kortos, o atrodėte kaip korta, kurios neturite ką numušti, ir turite tik vieną didelį kozirį, galite žaisti šį koziriu tikėdamasis. kad panašios kortos jums bus išmestos ir kitos spalvos, ir jūs galite gauti gana geras kortas;
  • žaisti užtikrintai, nerodyti savo emocijų varžovui.

Ir, žinoma, praktikuokite daugiau! LuckForFree svetainėje galite žaisti Durak nemokamai ir be registracijos. Be to, galite pasirinkti vieną iš šio žaidimo variantų - Throw Fool,