Boraxregels voor speelkaarten. Online speloefening voor echt geld

Genre: Kaartspellen / Arcade / Logica
Ontwikkelaar: Maxim Khorin
Jaar van uitgave: 2008
Interfacetaal: Russisch
Medicijn: Niet vereist

Kaartspel Borax- inderdaad volksspel. Buru werd gespeeld en gespeeld in de rechtbanken van de provincies, zowel oud als jong. Het vereist een uitstekend geheugen, snelle besluitvorming, het voorspellen van de bewegingen van tegenstanders en een zekere mate van moed.

Bij het spel Bura zijn meestal 3-4 personen betrokken. Elke speler krijgt drie kaarten en krijgt een troefkleur toegewezen. De "eerste" speler legt de kaarten open op tafel, de andere spelers moeten deze kaarten overeenkomstig raken bepaalde regels of, als het niet mogelijk is om de kaarten te verslaan, leggen ze de kaarten verdekt naast de ongeslagen kaarten neer. Als een speler kaarten verslaat, legt hij zijn kaarten open op de kaarten die hij verslaat. Nadat de cirkel is voltooid (d.w.z. als alle spelers op de een of andere manier hun zet hebben gedaan), wordt de speler die wist te verslaan open kaarten of als zijn kaarten niet zijn verslagen, neemt hij alle kaarten op tafel als een slag. Er worden ook verdere stappen gezet. Het spel gaat door totdat een van de spelers 31 punten scoort of een van de spelers drie troeven krijgt, d.w.z. Bura valt af. Het spel is interessant vanwege de snelheid omdat je heel snel 31 punten kunt scoren, maar je tegenstanders kunnen dit ook.

Regels van het spel

Aantal deelnemers: bij voorkeur twee of drie. Hoewel het aantal spelers alleen wordt beperkt door het aantal kaarten in het kaartspel, verliest het spel bij een groter aantal spelers aanzienlijk zijn aantrekkelijkheid, omdat in dit geval het resultaat volledig wordt bepaald door de initiële lay-out van de kaarten bij het uitdelen.

Dek: 36 vellen.

De dealer wordt aan het begin van het spel door het lot bepaald; de winnaar deelt vervolgens de kaarten uit. Elke speler ontvangt 3 kaarten, die in verschillende cirkels aan elke speler worden uitgedeeld. Vervolgens wordt een kaart onthuld die de troefkleur bepaalt. De eerste zet wordt gedaan door degene die links van de dealer zit, bij daaropvolgende deals - door degene die de laatste slag heeft gemaakt.

Anciënniteit en waarde van kaarten:
aas - 11 punten;
10 - 10 punten (met een tien hoger dan de koning, vrouw en boer);
koning - 4 punten, vrouw - 3, boer - 2.
9, 8, 7, 6 - 0 punten.

Combinatie van drie kaartenéén kleur wordt “pulet” of “letter” genoemd, een combinatie van drie troeven wordt “borax” genoemd.

Je mag met één kaart bewegen, terwijl de partner ook één kaart moet leggen; van twee kaarten van dezelfde reeks of van drie van dezelfde reeks - alle spelers doen om beurten hetzelfde (afleggen "per reeks" is optioneel). Als de kaarten worden verslagen door de kaarten van de partner, neemt de partner de steekpenningen aan; als minstens één kaart niet wordt verslagen, neemt degene die liep de steekpenningen aan. Als de kaarten van de speler worden geslagen, moet de volgende (in een spel met meer dan 2 spelers) de kaarten verslaan van de laatste speler die hem onderbrak om steekpenningen aan te nemen.

Kaarten worden door de spelers één voor één uit de stapel getrokken. Degene die de steekpenningen heeft aangenomen, is de eerste die de steekpenningen aanneemt, en hij is de eerste die vertrekt.

Wie als eerste 31 punten scoort, wint. Je kunt dit alleen in je eigen beurt aankondigen. Als een speler een "borax" heeft, wint hij het spel, ongeacht de punten. Als een speler het spel afgelopen verklaart zonder 31 punten te scoren, wordt hij als verliezer beschouwd. Een speler die in een verkeerde beurt kaarten van de stapel pakt, wordt ook als verliezer beschouwd. Deze techniek wordt ‘Alien Lifting’ genoemd. “Double Raise” – het tegelijkertijd trekken van twee kaarten en het verhogen van een extra kaart – wordt ook bestraft met verlies van het spel.

De meest voorkomende, bijna canonieke aanvullende voorwaarden:
Als uw partner uw inzending niet kan verslaan, heeft hij het recht om de kaarten die hij heeft weggegooid met de afbeelding naar beneden neer te leggen. Je hebt pas het recht om ze te openen als je het einde van het spel aankondigt (meestal met het woord: "Ik open het!"). Proberen ze om te draaien staat gelijk aan het zeggen van dit woord.
Iedereen die het einde van het spel aankondigt, maar geen 31 punten scoort, verliest twee keer.
Het spel wordt gespeeld totdat een bepaald aantal gewonnen handen is bereikt (meestal is dit “rubber” - 21 handen - of "klein rubber" - 11 handen), en het afgesproken aantal overwinningen moet worden behaald met een verschil in de score van 2 overwinningen of meer. De volgende hand wordt gedeeld door degene die de vorige heeft gewonnen. Er is nog een andere gebruikelijke optie om de winnaar te bepalen: elke verliezer van de hand krijgt 2 strafpunten en als je 12 punten scoort, is het spel verloren.
Als een speler tijdens de zet van iemand anders een jonge hen in handen heeft, heeft hij het recht (maar niet de plicht) om dit aan te kondigen met het woord “Stop!” en verlaat het spel met alle drie de kaarten. Maar als de vijand tegelijkertijd "Bura", "Moskou" of "Klein Moskou" in zijn handen had (zie hieronder), is deze regel niet van toepassing.
Extra combinaties zijn "Moskou" (drie azen, optie: een van de drie azen is troef) en "klein Moskou" - drie zessen met troef (optie: drie tienen). Degene die “Moskou” typt, wint onmiddellijk, zelfs als de tegenstander “borax” heeft. Degene die “klein Moskou” heeft, heeft het recht om het te verklaren (met het woord: “Stop!”) en alle drie de kaarten in te voeren, zelfs als de tegenstander gelijkspel heeft.
Als beide spelers tegelijkertijd een “borax” hebben, wint degene met de hoogste waarde hoogste kaart. Als beide spelers een “pull” hebben, is de beurt gereserveerd voor degene die moest bewegen.
Als een van de combinaties (“borax”, “pullet”, “Moskou”, “klein Moskou”) wordt aangetroffen onmiddellijk nadat de kaarten zijn uitgedeeld, wordt het spel zonder enige gevolgen overwogen.

Burkozel online

Het spel verwijst naar een van de varianten van het originele boraxspel. Toen er geen ander amusement bestond dan kaartspellen, was het bora dat een van de leidende posities onder al dit soort amusement bekleedde. Borax was een goed alternatief voor bridge, terwijl dwaas spelen altijd als burgerlijk vermaak werd beschouwd en in het algemeen als een teken van slechte smaak. We kunnen zeggen dat bura bijna overal werd gespeeld, zowel in paleizen als in de provincies. De reden voor de populariteit van borax en brownbuck is heel simpel: de regels zijn heel eenvoudig en duidelijk, en de intensiteit van de concurrentie is het sterkst. Bovendien heeft de speler behoorlijk wat zorg nodig om een ​​winnende combinatie te verzamelen, de uitgekomen kaart te volgen en de punten te tellen die in de slag zijn behaald. Zowel Burkozel als Bura zullen dus intellectueel werk van de speler vereisen. Ook kan zelfs een beginner winnen dankzij de combinaties “Moskou”, “Four Ends” of “Bura”. Burkozel is tegenwoordig erg populair; het wordt vaak geïnstalleerd, zelfs door degenen die schiet- en actiespellen verkiezen boven andere spellen. Dit spel wordt zowel op de telefoon als op internet voor geld gespeeld. Het spel wordt geholpen om het hoofd boven water te houden door de verscheidenheid aan combinaties die de speler wordt geboden, het vermogen om vindingrijkheid te gebruiken en kennis van statistieken. Het spel zal op elk moment populair zijn.

Een voorbeeld van online drill-geit spelen met echte tegenstanders op onze website

Regels van het spel

Burkozel online omvat de deelname van twee tot vier spelers. Elke speler krijgt bij de trekking 4 kaarten. Degene die als eerste met de klok mee van de dealer af is, wordt geacht binnen te komen; hij is degene die het recht heeft om als eerste een zet te doen. De dealer wordt bepaald door een eenvoudige trekking.

Het spel maakt gebruik van een kaartspel van 36 kaarten met kaarten van 6 tot Aas. Van zes tot negen kaarten die geen punten opleveren bij het ontvangen van steekpenningen. Voor een volt, dame en heer kun je respectievelijk 2,3 en 4 punten krijgen, een tien is 10 punten waard en een aas is 11 punten waard. Onze site gebruikt een omgekeerde versie van scoren en de winnaar is degene die de minste punten krijgt. Aan het einde van de cirkel worden de laatste punten toegekend. In dit geval krijgt de speler die de maximale punten scoort 0 punten. Als je meer dan 31 punten scoort, krijg je 2 punten. Er worden 4 punten toegekend aan degenen die minder dan 31 punten scoren en 6 punten worden toegekend aan degenen die tijdens het spel geen enkele slag hebben gemaakt. Het Burkozla-spel bestaat uit verschillende rondes en de eerste die twaalf punten scoort, verliest.

Om de troefkaart te bepalen, wordt de eerste kaart uit de stapel verwijderd. De speler heeft het recht om een ​​zet te doen met maximaal 4 kaarten die tot dezelfde reeks behoren. Degene die terug moet vechten, probeert kaarten van dezelfde kleur (van hogere waarde) te pakken of troefkaarten te gebruiken. Als je de kleur die de speler gebruikte niet hebt, kun je kaarten van een andere kleur weggooien. Als de verdediger er niet in slaagt de kaarten te verslaan, gaat de steekpenning naar de nieuwkomer en omgekeerd. Over het online spelen van burkozla gesproken, het moet worden opgemerkt dat als er meer dan twee spelers zijn, en als degene die terugvecht steekpenningen heeft aangenomen, de volgende speler met de klok mee terugvecht (de kaarten van degene die de steekpenningen heeft aangenomen zijn teruggeslagen). Over het algemeen krijgt degene die steekpenningen heeft kunnen aannemen het recht om de volgende stap te zetten.

Winnende combinaties
"Bura" vier troeven (hiermee kun je de burkozla-cirkel winnen).
"Brief" - vier kaarten zijn geen troeven.
"Moskou" is een combinatie van drie azen (een daarvan moet troef zijn).
“Four Ends” is een combinatie van 4 azen of tienen. Voorafgaand aan het spel kunnen spelers hun combinaties presenteren.

Hoe een bank te splitsen
Als winnaar beschouwen wij degene die scoort minste hoeveelheid punten.
2 spelers. Degene met minder dan 12 punten wint.
3 spelers: de bank gaat naar de speler die minder dan 12 punten heeft gescoord (als de andere twee meer dan 12 punten hebben gescoord). Als twee mensen winnen, wordt de pot verdeeld in een verhouding van 80 tot 20, afhankelijk van wie de minste punten heeft verzameld. Spelers die hetzelfde aantal punten scoren, krijgen hun winst voor 50 tot 50 procent verdeeld.

Als er 4 spelers in het spel zijn, wint degene die minder dan 12 punten verzamelt (als de anderen meer dan 12 punten hebben ontvangen). Als twee spelers meer dan 12 punten scoren, en twee spelers hebben minder dan 12 punten en een gelijk aantal, dan krijgen ze elk de helft van de pot. Als twee mensen winnen, maar één heeft minder punten, dan wordt de pot 80 tegen 20 in zijn voordeel verdeeld. Als er één verliest en de anderen evenveel punten hebben, krijgt ieder van hen een derde van de pot. Als er drie winnaars zijn en twee van hen hebben hetzelfde aantal punten minder dan de derde winnende speler, dan ontvangen de Tony’s 40 procent van de winst, en de derde speler 20. Als er drie winnaars zijn en twee van hen hebben hetzelfde aantal Als hij meer punten heeft dan de derde speler, krijgt hij 20 procent uitbetaald en krijgt de derde 60 procent van de winst. Bij verschillende nummers punten voor de drie winnaars - divisie 60-30-10.

Regels van het spel

Aantal deelnemers: bij voorkeur twee of drie. Hoewel het aantal spelers alleen wordt beperkt door het aantal kaarten in het kaartspel, verliest het spel bij een groter aantal spelers aanzienlijk zijn aantrekkelijkheid, omdat in dit geval het resultaat volledig wordt bepaald door de initiële lay-out van de kaarten bij het uitdelen.

Dek: 36 vellen.

De dealer wordt aan het begin van het spel door het lot bepaald; de winnaar deelt vervolgens de kaarten uit. Elke speler ontvangt 3 kaarten, die in verschillende cirkels aan elke speler worden uitgedeeld. Vervolgens wordt een kaart onthuld om de troefkleur te bepalen. De eerste zet wordt gedaan door degene die links van de dealer zit, bij daaropvolgende deals - door degene die de laatste slag heeft gemaakt.

Anciënniteit en waarde van kaarten:

  • aas - 11 punten;
  • 10 - 10 punten (met een tien hoger dan de koning, vrouw en boer);
  • koning - 4 punten, vrouw - 3, boer - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 punten.

Een combinatie van 3 kaarten van dezelfde soort wordt een “pull” of “letter” genoemd, een combinatie van 3 troefkaarten wordt een “bura” genoemd.

Je mag met één kaart bewegen, terwijl de partner ook één kaart moet leggen; van twee kaarten van dezelfde reeks of van drie van dezelfde reeks - alle spelers doen om beurten hetzelfde (afleggen "per reeks" is optioneel). Als de kaarten worden verslagen door de kaarten van de partner, neemt de partner de steekpenningen aan; als minstens één kaart niet wordt verslagen, neemt degene die liep de steekpenningen aan. Als de kaarten van de speler worden geslagen, moet de volgende (in een spel met meer dan 2 spelers) de kaarten verslaan van de laatste speler die hem onderbrak om steekpenningen aan te nemen.

Kaarten worden door de spelers één voor één uit de stapel getrokken. Degene die de steekpenningen heeft aangenomen, is de eerste die de steekpenningen aanneemt, en hij is de eerste die vertrekt.

Wie als eerste 31 punten scoort, wint. Je kunt dit alleen in je eigen beurt aankondigen. Als een speler een "borax" heeft, wint hij het spel, ongeacht de punten. Als een speler het spel afgelopen verklaart zonder 31 punten te scoren, wordt hij als verliezer beschouwd. Een speler die in een verkeerde beurt kaarten van de stapel pakt, wordt ook als verliezer beschouwd. Deze techniek wordt ‘Alien Lifting’ genoemd. “Double Raise” – het tegelijkertijd trekken van twee kaarten en het verhogen van een extra kaart – wordt ook bestraft met verlies van het spel.

De meest voorkomende, bijna canonieke aanvullende voorwaarden:

  • Als uw partner uw inzending niet kan verslaan, heeft hij het recht om de kaarten die hij heeft weggegooid met de afbeelding naar beneden neer te leggen. Je hebt pas het recht om ze te openen als je het einde van het spel aankondigt (meestal met het woord: "Ik open het!"). Proberen ze om te draaien staat gelijk aan het zeggen van dit woord.
  • Iedereen die het einde van het spel aankondigt, maar geen 31 punten scoort, verliest twee keer.
  • Het spel wordt gespeeld totdat een bepaald aantal gewonnen handen is bereikt (meestal is dit “rubber” - 21 handen - of "klein rubber" - 11 handen), en het afgesproken aantal overwinningen moet worden behaald met een verschil in de score van 2 overwinningen of meer. De volgende hand wordt gedeeld door degene die de vorige heeft gewonnen. Er is nog een andere gebruikelijke optie om de winnaar te bepalen: elke verliezer van de hand krijgt 2 strafpunten en als je 12 punten scoort, is het spel verloren.
  • Als een speler tijdens de zet van iemand anders een jonge hen in handen heeft, heeft hij het recht (maar niet de plicht) om dit aan te kondigen met het woord “Stop!” en verlaat het spel met alle drie de kaarten. Maar als de vijand tegelijkertijd "Bura", "Moskou" of "Klein Moskou" in zijn handen had (zie hieronder), is deze regel niet van toepassing.
  • Extra combinaties zijn "Moskou" (drie azen, optie: een van de drie azen is troef) en "klein Moskou" - drie zessen met troef (optie: drie tienen). Degene die “Moskou” typt, wint onmiddellijk, zelfs als de tegenstander “borax” heeft. Degene die “klein Moskou” heeft, heeft het recht om het te verklaren (met het woord: “Stop!”) en alle drie de kaarten in te voeren, zelfs als de tegenstander gelijkspel heeft.
  • Als beide spelers tegelijkertijd een “borax” hebben, wint degene met de hoogste waarde van de kaart. Als beide spelers een “pull” hebben, is de beurt gereserveerd voor degene die moest bewegen.
  • Als een van de combinaties (“borax”, “pullet”, “Moskou”, “klein Moskou”) wordt aangetroffen onmiddellijk nadat de kaarten zijn uitgedeeld, wordt het spel zonder enige gevolgen overwogen.

Burkozel

Burkozel is een soort bura-spel. In principe zijn de regels vergelijkbaar met de regels van het boraxspel.

Burkozla wordt gespeeld met twee, drie of vier paren tegen paren.

Bij het spelen van Burkozel worden vier kaarten gedeeld en, in tegenstelling tot Burkozel, worden gewoonlijk alle kaarten in het kaartspel gespeeld. Als het tijdens een beurt onmogelijk is om steekpenningen aan te nemen, worden de kaarten open weggelegd of kunnen ze worden bekeken door de speler die de steekpenningen heeft aangenomen (maar niet nadat de laatste kaart van de tafel is genomen).

Vier kaarten van dezelfde reeks geven recht op een buitengewone zet, vier troefkaarten vormen een “borax” (onmiddellijke overwinning), vier azen (“Moskou”) geven een onmiddellijke drievoudige overwinning. Meestal wint degene die de meeste punten scoort de hand. Als een speler minder dan 31 punten scoort bij het spelen met twee (vier) of minder dan 21 punten bij het spelen met drie, wordt hij beschouwd als een dubbel verlies. Ook wordt het verlies verdubbeld in een situatie waarin de vorige deal in een gelijkspel eindigde (elk 60 punten bij het spelen met twee of 40 bij het spelen met drie). Bij een bijzonder succesvol spel is het dus mogelijk om het spel in één of twee handen te winnen.

IN game Plan Er zijn bepaalde verschillen tussen bora en burkozl: het eerste is meer gokken, meer afhankelijk van de indeling van de kaarten en gericht op snelle winsten, terwijl het tweede een relatief doordacht en berekenend spel is.

Een veel voorkomende variant - bij het spelen van paren tegen paren - zijn er 32 kaarten in de trekking, van 7 tot T, zessen worden gegeven aan paren van twee en met de beeldzijde naar beneden gevouwen. Ze worden als punten beschouwd. 31 - "opende zijn ogen" - de bovenste kaart beweegt en onthult twee punten. 61 - vier. Meer dan zes - de bovenste draait met de afbeelding naar beneden en opent de punten aan de onderkant, dus tot 12, wanneer het spel eindigt. Voor het gebrek aan punten van de tegenstander in de aanwezigheid van steekpenningen (leeg, alleen fosques) - 6 punten, voor volledig falen om te nemen - 8. Swara (beide paren namen 60) - niets voor iedereen, de bank wordt verdubbeld, en volgens de resultaten van de volgende trekking, worden de punten in dubbele grootte geschreven. Twee lassen op rij - in een viervoud, enz. Nog een klein detail waarover overeenstemming wordt bereikt voordat u begint. Meestal wacht "Molodka" (vier kleuren) op hun beurt - zowel "Bura" als "Red Moskou" gaat zonder beurt in de klassiekers. Maar als het “einde” (tien of aas) de troefkaart is wanneer deze wordt gedeeld, dan gaat de jonge kip uit de bocht (“De jonge kip is als borax”). het einde wordt in de stapel geschud en er wordt een andere kaart getrokken die de troefkaart bepaalt, niet 10 of T. Soms gaat, in overleg, een set van 40 punten en hoger (4 tienen of tienen in combinatie met azen) zonder wachtrij mee met het bruin. In mijn herinnering was er een geval waarin veertig van de vier tienen werden gedekt door "Red Moskou" (vier azen).

Ze hebben de "onbesmeurde" nog niet genoemd. Je kunt binnenkomen met twee, drie of vier kaarten van dezelfde waarde, waarbij je toestemming vraagt ​​aan de partner aan de linkerkant: “Twee (drie, vier) ongesmeerd?”, zonder de waarde ervan prijs te geven. - Deze zet lijkt misschien gunstig voor hem, en als hij het toestaat, gooi je hem twee onnodige achten, of, integendeel, drie azen, inclusief een troefkaart.

Op cultuur

Varlam Shalamov schrijft in zijn verhaal “Cheating Blood” (1959) over de storm: Het tweede spel - het eerste dat het meest voorkomt - is "bora" - zo noemen de "eenendertig" misdadigers het. Net als ‘point’ bleef bura een spel van de criminele wereld. Dieven spelen geen "point" onder elkaar.

Het nummer "In This Town" van Billy's Band bevat de volgende regels:

Herinner je je degene die bura speelde met de jongens?
Ze trouwde met een conciërge en viel in de Neva.

Gezegden

  • De kinderen riepen: hoera! - er is een borax aangekomen voor papa.

Literatuur

  • Populaire kaartspellen / comp. VD Kazmin. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (AST Publishing House LLC), ISBN 5-271-00216-1 (Astrel Publishing House LLC)

Koppelingen

  • Bura (Burkozel) - spelregels in de bibliotheek met kaartspellen van Alexander Konyukhov.

Wikimedia Stichting. 2010.

Zie wat "Bura (spel)" is in andere woordenboeken:

    BORA, een kaartspel uit de categorie commerciële spellen (zie COMMERCIËLE SPELLEN). Een andere naam is eenendertig. Het verdient de voorkeur om bura met twee personen te spelen, maar drie of vier personen kunnen ook spelen. Er wordt gebruik gemaakt van een kaartspel van 36 of 32 vellen. Een aas wordt gewaardeerd op... encyclopedisch woordenboek

Het spel ‘Bura’, dat ooit alleen populair was onder de gevangenismuren, verhuist naar grote computerschermen en is nu voor elke speler beschikbaar. De eigenaardigheid van de gameplay is de mogelijkheid om vanuit meerdere kaarten tegelijk binnen te komen (op voorwaarde dat ze tot dezelfde reeks behoren). Het kaartspel "Bura" lijkt een beetje op een ander spel genaamd "Geit", waarbij elke speler niet drie, maar vier kaarten krijgt.

Om het spel te spelen, neem je een standaard virtueel kaartspel van 36 kaarten. Maar er zijn ook varianten van het spel waarbij slechts 32 kaarten (zonder zessen) meedoen. Daarnaast zijn er nog andere uitzonderingen op de regels, bijvoorbeeld de hennencombinatie of allemaal speelkaarten gesloten blijven, in welk geval het behoorlijk problematisch wordt om tegelijkertijd te spelen en je punten te tellen, zonder te spioneren. Afhankelijk van de interface-instellingen kunnen je tegenstanders uit 1-5 personen bestaan.

Ongeacht het type gameplay en enkele verschillende nuances, het belangrijkste doel van het spel is om 31 punten te scoren en je tegenstanders in te halen.

Beschrijving van het spel en scoreregels

Voordat het spel begint, legt elke speler zich neer gemeenschappelijke bank een bepaalde hoeveelheid geld (plaatst zijn weddenschappen op winnen). Hierna krijgen de deelnemers aan het spel “Bura” elk één kaart totdat iedereen drie kaarten in handen heeft. Hierna wordt de troefkaart onthuld. Als er meer dan twee spelers zijn, dan spel proces uitgevoerd in een cirkel van links naar rechts. Als het spel een dubbelspel is, begint de dealer het. De eerste run begint met één kaart (het is ook mogelijk met twee, op voorwaarde dat ze tot dezelfde reeks behoren). Dit wordt gevolgd door het afweren van de inzending door de tegenstanders; de winnende kaarten moeten de hoogste waarde hebben, maar tot dezelfde reeks behoren (troefkaarten kunnen worden gebruikt). Als het niet mogelijk was om terug te vechten, neemt de binnenkomende speler alle kaarten. Het is belangrijk om te onthouden welke kaart hoeveel punten oplevert:

  • aas – 11 punten;
  • 10 – 10 punten;
  • koning – 4 punten;
  • koningin – 3 punten;
  • boer – 2 punten;
  • van zes naar negen – 0 punten.

Nadat een speler een slag heeft gewonnen, worden de gepakte kaarten voor de winnaar gelegd. Tegelijkertijd moet u de ontvangen punten zelf in uw hoofd tellen; het herberekenen van de kaarten is ten strengste verboden. Hierna vindt de volgende verdeling plaats, enzovoort na elk spel, totdat de kaarten op zijn. Als er 31 punten zijn verzameld, informeert de speler zijn tegenstanders hierover en worden de liggende kaarten nageteld. Als alles klopt, neemt de speler het geld dat op het spel staat, maar als hij een fout heeft gemaakt bij de berekening, draagt ​​hij het geld in dubbele bedragen bij aan het prijzenfonds.

Hoe je online kunt winnen in de storm

Het principe van het online spelen van Bura verschilt niet van de offline versie. Om te winnen moet je winnende kaartcombinaties verzamelen. Bijvoorbeeld een oefening als je drie troefkaarten hebt, drie azen (Moskou), waardoor je meteen winnaar kunt worden, of een hen, als de gamer drie kaarten van dezelfde reeks in handen heeft. Als er meerdere combinaties tegelijk zijn van verschillende spelers, moet je ze vergelijken en de sterkste kiezen.

Wie houdt er niet van speelkaarten! Er zijn maar weinig van zulke mensen, en onder Russen is dit over het algemeen een van de populaire manieren om tijd door te brengen. Maar er zijn niet alleen bekende spellen zoals dwaas. Burkozel bijvoorbeeld. Wat het is?

Vreemd beest burkozel

Het kaartspel Burkozel is een variant op het spel Bura, of met andere woorden “eenendertig”, bekend sinds het begin van de twintigste eeuw. Het wordt beschouwd als het favoriete spel van gevangenen, hoewel het natuurlijk zijn bewonderaars heeft, en niet alleen onder hen. Het verschilt van borax doordat het logischer, voorzichtiger en minder vurig is.

De regels van het Burkozla-spel voorzien in de deelname van twee tot vier personen, afhankelijk van het aantal kaarten in het kaartspel. Als er te veel spelers zijn, gaat de opwinding verloren, omdat de hele uitkomst van het spel afhangt van de eerste hand. Je kunt in paren tegen elkaar spelen.

Burkozel: kaarten

Het standaard aantal kaarten voor het spel is 36. De laagste kaart is een zes, de hoogste is een aas. Het is noodzakelijk om rekening mee te houden belangrijk punt: tien staat op de tweede plaats in anciënniteit, direct na de aas (dat wil zeggen, de koning is jonger dan hij).

Elke kaart heeft een bepaald aantal punten. Voor een aas kun je elf krijgen, voor een tien - tien, voor een koning - vier, voor een vrouw - drie en voor een boer - twee punten. Alle andere kaarten zijn gelijk aan nul, met andere woorden, er wordt niets voor toegekend. Als een deelnemer vier passende kaarten bij elkaar heeft verzameld, wordt dit een “trek” genoemd (in sommige andere gevallen een “letter”), in een situatie waarin een persoon vier troefkaarten heeft, wordt deze combinatie een “oefening” genoemd.

Hoe speel je Burkozla-kaarten?

Erg makkelijk. Het hele punt is om steekpenningen aan te nemen en daarmee punten te verdienen. Om te winnen moet je minimaal eenenzestig punten behalen (meer is mogelijk). Volgens de regels begint de boerkozel met veel: de dealer wordt gekozen. Gooien is op welke manier dan ook toegestaan; het is onder andere ook toegestaan ​​om kaarten uit de stapel te trekken - degene met de hoogste waarde deelt deze uit. Vervolgens gaat het recht om te schudden in beurtvolgorde (meestal met de klok mee) over op elke volgende speler.

Dus de boerkozel heeft de volgende regels. Elke persoon krijgt vier kaarten, die in vier beurten één voor één worden uitgedeeld. Na de deal is er nog steeds een kaartspel over. Je moet de bovenste kaart oppakken. De gevallen kleur wordt als troef beschouwd.

De linkerbuurman van de dealer gaat als eerste (in de toekomst blijft het voordeel van de eerste zet bij degene die de laatste slag had). Je kunt één tot alle vier de kaarten op tafel leggen, maar alleen op voorwaarde dat ze van dezelfde kleur zijn. Het is belangrijk om te onthouden: als iemand met één kaart speelt, legt de volgende er ook een, als hij met twee is, twee, enzovoort.

Om steekpenningen aan te nemen, moeten de uitgedeelde kaarten een hogere waarde hebben of een troefkaart bevatten. Als de als antwoord gegeven kaart de hoogste waarde had, maar tot een andere reeks behoorde (de schoppenvrouw was bijvoorbeeld bedekt door de koning, maar met ruiten), dan gaat de hele slag naar de persoon die de zet heeft gedaan. Wanneer de slag wordt gespeeld, trekken de spelers zoveel kaarten uit de rest van de stapel als ze nodig hebben om vier te bereiken. Hier handelt degene die de steekpenningen heeft aangenomen als eerste, en hij begint ook de volgende keer in beweging te komen. Het proces gaat door totdat iemand 61 punten of meer heeft.

Spelnotities


Scoren

Er zijn regels in het spel burkozel die een aantal voorwaarden impliceren. Niet alleen krijgt de deelnemer voor elke kaart een bepaald aantal punten (zoals hierboven vermeld), er zijn ook enkele toevoegingen. Als er bijvoorbeeld voor het hele spel nul punten zijn, krijgt een persoon zes punten. Als er twee of vier spelers spelen en de deelnemer minder dan 31 punten heeft, krijgt hij vier punten extra. Hetzelfde gebeurt als je met drie spelers speelt als de deelnemer minder dan 21 punten heeft. Iemand die meer dan eenendertig punten heeft, verdient er twee extra. Echter, de deelnemer die heeft gebeld maximaal aantal punten voor de hele tijd, ontvangt geen andere punten.

Hoe verschilt het van borax?

Bovenstaande legt uit hoe je het burkozelspel speelt; de regels van borax verschillen niet veel van de zijne. Hier worden drie kaarten gedeeld; winnende combinaties bestaan ​​​​dienovereenkomstig ook uit drie kaarten (hun namen en waarden zijn hetzelfde). Er is ook een variant op het bura-spel, waarbij vijf kaarten worden gedeeld, waarna een ander aantal deelnemers mogelijk is.

Bura wordt vaak voor geld gespeeld, maar niemand stoort je om hetzelfde te doen als je burkozla speelt.

Spelnuances

  1. Als er troeven zijn, moet de deelnemer deze bewaren zonder ze tevergeefs weg te gooien, zodat hij een ‘drill’-combinatie kan maken.
  2. In het geval dat de tegenstander een kaart pakt en deze onmiddellijk weggooit (en dit herhaaldelijk doet), is de kans groot dat hij al drie troeven heeft en op zoek is naar de laatste. Je moet voorzichtig met hem zijn, het recht om te bewegen onderscheppen en proberen het met meerdere kaarten te doen.
  3. Tijdens het spel is het belangrijk om de punten van jezelf en die van je tegenstander te berekenen. Deelnemers zijn in staat vals te spelen, dus het is noodzakelijk om waakzaam te zijn, vooral als ze kaarten pakken.
  4. Als een deelnemer er niet in slaagt een zet te verslaan, kan hij de kaarten met de afbeelding naar beneden weggooien. Dan moet hij zeggen: "Ik kom opdagen", wat het einde van het spel en het tellen van de punten betekent.
  5. Als meerdere spelers tegelijkertijd een “drill” in handen hebben, wint degene met de hoogste kaart.

Nu kun je Burkozla online met een computer spelen, daarnaast zijn er sites waar het spel kan worden gedownload. Deze methode heeft ook zijn voordelen, maar vergeet niet dat de computer helemaal niet bestaat dommer dan een mens, en reken niet op gemakkelijke winsten. Moge de beste man winnen!