House of Fear Ontsnap stap voor stap walkthrough. "House of Fear": hoe je het spel op het Android-platform kunt verslaan

"House of Horrors" is een puzzelspel in horrorstijl dat ooit een onuitwisbare indruk maakte op Android-gebruikers. Deze "horror" kreeg al snel een groot publiek en werd een van de meesten populaire spellen voor dit platform. Het is niet verrassend dat de ontwikkelaars een vervolg hebben uitgebracht op de spannende thriller genaamd "House of Fear". In deze kleine gids zullen we je vertellen hoe je het spel kunt verslaan, evenals al zijn geheimen. Maak je klaar voor avontuur en duistere geheimen die het verlaten landhuis herbergt.

Hoe het spel "House of Fear" te voltooien: het begin

Nadat je bent begonnen, bevind je je op de plek waar de geest je in het vorige deel aanviel. Er zullen skeletten voor je liggen en een deur waardoor je naar buiten moet, maar dit zal niet zo gemakkelijk zijn, omdat deze op slot zit. En om verder te komen, moet je communiceren met andere objecten die je tegenkomt tijdens het verkennen van de kaart ‘House of Fear’.

Hoe verder te komen in het spel? Pak het touw dat in de rechter benedenhoek ligt en de fles van de plank. Bovendien moet je aan je inventaris een hoofdsleutel toevoegen die links van het skelet ligt, een ketting en botten. Open nu de deur met de hoofdsleutel. Ga dan je inventaris in en verbind de botten met het touw.

IN volgende kamer we doden het spookmeisje met een touw dat aan een bot is bevestigd. Na het gevecht pak je de metalen plaat van het linker skelet. In het midden van de kamer ligt houten handvat, die moet worden verbonden met de plaat in de inventaris. Als resultaat van deze acties ontvangen we een schroevendraaier, die we nodig hebben om verder te gaan door de verwarde gangen van de thriller "House of Fear". Hoe verder te komen in het spel? Nu moet je de gloeilamp pakken en deze in je inventaris demonteren. Na deze stappen heb je twee nieuwe items: een lamp en een draad.

Volg nu de pijl naar de rechter kamer, voor je zal een dichtgetimmerde deur zijn. Nemen waterkraan. Open je inventaris en demonteer dit item in fragmenten. Als resultaat van deze acties ontvangt u een pijp en klep. Gebruik nu een schroevendraaier om de planken van de gesloten deur te verwijderen. Ga verder, je bevindt je in de bibliotheek.

Hoe het spel "House of Fear-2" te verslaan: codes

Werk met de plank. Je krijgt dan een boek met 5310-2581 erop geschreven. Na het berekenen van dit voorbeeld krijgen we het nummer 2729. Nu verplaatsen we de foto die aan de linkerkant hangt, daarachter staat een kluis. We openen het met behulp van het ontvangen nummer en nemen vanaf daar de ziel. Daarnaast halen we lucifers uit de open haard.

We verlaten de kamer en volgen de pijl naar de linkerkamer. We passeren de gang en komen dichterbij stenen muur. We vinden de kraan rechts ervan en gebruiken de klep erop. Neem vervolgens de kolf en vul deze met water. We keren terug naar de bibliotheek en doven het vuur in de open haard. Wij halen de sleutel uit de as.

We verlaten de bibliotheek, gaan rechtsaf en openen de linkerdeur met de sleutel. We nemen het gewicht dat in de rechter benedenhoek ligt en verbinden het met de ketting. We nemen de hoofdsleutel en communiceren met de tv via de draad die in de inventaris ligt. Nu moet je op de schakelaar klikken totdat de pijl verschijnt. Ze zal aangeven hoe je het bovenaan geschreven woord kunt omdraaien. Na alle manipulaties krijgen we het nummer 1507.

Een andere wereld

We gaan terug, eerst naar links, dan naar rechts, en bevinden ons in een kamer met twee schilderijen. Gebruik de hoofdsleutel om de linkerdeur te openen en ga naar de volgende kamer. We steken kaarsen aan met lucifers en klikken op de spiegel, waarna we naar een parallelle dimensie worden overgebracht. Nu gaan we als volgt: terug, naar links, voer code 1597 in op de deur, ga naar binnen en pak de oranje steen. We volgen de pijlen helemaal terug en gaan naar rechts. Links heffen we de fakkel op en openen de rechterdeur met een hoofdsleutel.

We blijven het spel ‘House of Fear: Escape’ spelen. We komen de kamer binnen en breken de schedel met een metalen stok. We nemen de groene steen en gebruiken vuur op de fakkel. We communiceren met de geest met behulp van de zielensteen en verzamelen de tags die op de vloer liggen. We nemen de rode steen uit het geopende luik, waarna we de kamer verlaten en de fakkel in het handvat bij het lijk steken. Na deze acties worden we overgebracht naar de gewone wereld.

De laatste

We keren terug naar de bibliotheek, hebben interactie met de vloer en halen de blauwe steen en cartridges uit de cache. We gaan weer naar een parallelle dimensie en klikken op het lijk. We kijken naar de volgorde waarin de kristallen geplaatst moeten worden en plaatsen ze in de juiste volgorde in de linkerdeur. We gaan naar de volgende kamer. Klik twee keer op de hangende afbeelding en pak de sleutel. Nu moet je de blauwe steen op de geest gebruiken, waarna je terug kunt keren naar de normale wereld.

Maar dit zijn niet alle avonturen die ‘House of Fear’ voor ons in petto heeft. Hoe verder te komen in het spel? We moeten terug naar de kamer met stenen muur. Nu gebruiken we de sleutel en gaan naar binnen.

We interacteren met het gewicht terwijl de kroonluchter aan de ketting hangt: hierdoor gaat de deur open. We gaan verder en halen het jachtgeweer van de muur, laden het met patronen en activeren de trillende deur. Er verschijnt een monster dat moet worden neergeschoten. We gaan de geopende kamer binnen en pakken de sleutel verborgen achter het tapijt. We openen de kast en gaan de schuilplaats in. We plaatsen de gloeilamp in de lamp, zetten hem aan en onthouden de code die verschijnt (5796). We gaan met onze vrienden naar de kooi en nadat we de zielenstenen hebben gegeven, nemen we de sleutel van hen af. Daarna keren we terug naar de kamer waar het jachtgeweer hing en openen we de gesloten deur. Laten we verder gaan en het laatste filmpje bekijken. Dat is onze Korte beoordeling Hoe je het spel "House of Fear: Escape" voltooit, is voltooid.

Een interessant avontuurlijk puzzelspel in het point&click-genre waarin je wordt ondergedompeld mysterieuze wereld raadsels en geheimen. Je belangrijkste taak zal zijn om uit gevangenschap te ontsnappen door oplossingen te vinden voor complexe taken en het vermijden van vijanden. Dit artikel presenteert een walkthrough voor het spel House of Fear Prison, waarmee je met moeilijke taken om kunt gaan.

In het begin ontvang je een bericht van een vriendin die zegt dat ze in de gevangenis is opgesloten. U vindt de ingang van de plaats van detentie. Links naast het skelet staat een kist met een sleutel. Gebruik het en open de deur. Binnen ontmoet je je vriend, maar je wordt aangevallen en belandt in een kerkercel. Pak de doos aan de linkerkant en het fragment aan de rechterkant. In je inventaris gebruik je het kastje en je krijgt de sleutel. Gebruik het op de deur en ga naar buiten.

Verlaat de kamer

Er staat een enge bewaker in de hal die het pand bewaakt. Gebruik de doos op zijn hoofd om hem te desoriënteren, pak zijn bijl en dood daarmee de bewaker. Je krijgt toegang tot 3 passen. Ga rechts. Er staat een tafel met een lichaam erop. Pak de schaar van de tafel en lees het boek naast het lijk. Wees niet bang, hij bijt niet. Open de kist bij het hoofd met de combinatie van cijfers 48742 en pak een rode fles. Keer terug naar de gang en ga door het midden naar de trap. Aan de linkerkant pak je het trainingszwaard. Eenmaal boven gebruik je het als een hendel om de deur te openen. Voila! Na toepassing zal de plank wegschuiven en toegang bieden tot een nieuwe doorgang. Lees het boek op het aanrecht en pak de cartridge op de grond. De deur voor de boekenstandaard kan worden geopend via het schema in de afbeelding. Neem het fragment en ga verder.

Ga vervolgens naar links. Pak een stuk steen bij de open haard, haal er een boekrol uit de kast en pak een stuk kaas uit de open haard. Dan bevindt de held zich in een soort kast, waar het lichaam van een vrouw ligt. Pak het pistool en het papiertje met de code bij de stoel, de blauwe fles en het wiel op de ramshoorn. Keer terug naar de oorspronkelijke locatie. Ga naar de kast, waarnaast een kastje staat combinatieslot. Aan het beeldje met de draak hangt een schijf met een uitgesneden ster. Pak de letter R uit het vat op de plank, voer de code van het blad in en pak de sleutel. Het moet worden aangebracht op de deur onder de trap (locatie met een lijk op tafel). Wanneer u de deur opent, steekt u de sleutel in het slot door het woord ROGER in te voeren. Houd je wapen gereed, want binnen wacht een hond op je.

Een verdere passage van "House of Fear - Prison" brengt ons naar de grote zaal. We naderen de plank opnieuw, plaatsen een wiel (kraan) op het vat en gieten de inhoud in een nabijgelegen mok. We gaan naar de trap, waar een man in een gewaad aan de reling hangt, pakken zijn hanger en komen terug. Op de vloer onder de planken ligt een boek waarop je de hanger moet aanbrengen. Neem het fragment daar vandaan. Ga terug naar de kast met de hond en pak nog een fragment. Dan beginnen de logische raadsels. Links staat een kast met een cijferslot. Verzamel het handafdrukpatroon en verkrijg de inhoud. Gebruik een schaar om het tapijt aan de muur te knippen. Op de tafel gaat een kist met slot open met behulp van de volgende combinatie:

Voeg het resulterende drankje toe aan een mok bier. De tweede kist kan als volgt worden ontgrendeld:

Pak de sleutel en het nabijgelegen flesje met de afbeelding van een demon. Het is tijd om aan alchemie te doen: combineer de rode en blauwe flessen in je inventaris en voeg deze fles toe aan het resulterende mengsel. Dit geeft je een geelgroen drankje. We keren met het lichaam terug naar de kamer en brengen het product erop aan. We nemen de nieuw leven ingeblazen zombie en het fragment dat eronder ligt mee.

Gevecht

Gebruik de sleutel die je hebt om de rechterdeur in de grote hal te ontgrendelen. Er zal daar een vijandige zombie zijn. Zet de jouwe op hem ter bescherming. Ga na het gevecht met de hond naar de kamer en zoek een bandenlichter onder het tapijt. Ze moet de kist openen die daar staat. Gebruik de draadscharen die je daar hebt verkregen, keer terug naar de cel met de zombies en bijt door het slot op het rooster in de vloer. Ga naar beneden en ontgrendel de kist als volgt:

Even terzijde kunnen we zeggen dat de game hints biedt en diverse hulp. Als je nog steeds vastloopt, hopen we dat je met behulp van onze instructies kunt uitvinden hoe je het spel House of Terror Prison kunt verslaan. Voor sommige problemen voegen we een afbeelding toe met een oplossing, en gedetailleerde beschrijving acties en stappen zorgen ervoor dat u niet verdwaalt. Laten we teruggaan naar de walkthrough.

Nieuwe locaties

Als de held de kelder verlaat, stuit hij op een man (mogelijk een andere gevangene). Geef hem bier met slaappillen en hij valt in slaap. Neem de metalen sonde van hem af en pak de lens uit de emmer in het toilet. Gebruik het om de kamer te inspecteren en te vinden gaatje in de muur waar je de zojuist gevonden sonde moet aanbrengen. Het blijkt dat binnen metselwerk verborgen is een slot en een rol papier. Vergeet niet de sleutel op te pakken die rechts op de vloer ligt.

Ga nu terug door de deur naar de grote hal. Gebruik de hint om het paneel met tags te vinden. Rangschik de cijfers in de gewenste volgorde en plaats het sleutelgat direct in het midden. De sleutel uit de kamer met de slapende man opent het slot en je ontvangt nog een schijf.

Als je geïnteresseerd bent in de verdere passage van het spel House of Fear Prison of als je tips nodig hebt voor het oplossen bepaalde taken, dan raden we je aan de video te bekijken, die het volledige pad van de avonturenheld laat zien. De video laat zien hoe je het spel volledig voltooit. Als u vragen heeft, kunt u deze in de reacties schrijven, we zullen proberen te antwoorden.

Walkthrough Huis van Angst Ontsnappen

We beginnen de passage van het spel in de kamer met skeletten. We halen de fles van de plank, we nemen handboeien, een touw, een schedel en een bot van de skeletten, we selecteren een hoofdsleutel op de vloer. We openen het slot met een hoofdsleutel en openen de deur als het meisje niet door de tralies wil kijken. We gaan de gang in, het meisje staat met haar rug naar ons toe. In de inventaris verbinden we de schedel met het touw, we krijgen een stok met een schedel, slaan ermee op het meisje, ze zal verdwijnen. Van het meisje pakken we het handvat van de schroevendraaier van het skelet in de gang en het stuk metaal van de schroevendraaier, in de inventaris verbinden we ze met elkaar.

In de gang aan het plafond verwijderen we de gloeilamp met de draden, gaan naar de dichtgetimmerde deur en heffen de klep op met de pijp vlakbij. We gaan verder door de gang naar het metselwerk, waarnaast een pijp ligt. In de inventaris demonteren we de klep, steken deze in de buis, vervangen de fles en vullen deze met vloeistof.

We lopen richting de dichtgetimmerde deur. We verzamelen een schroevendraaier in onze inventaris en gebruiken deze om de planken kapot te maken. We nemen lucifers op de open haard, in de boekenkast pakken we een boek, we zien de vergelijking 5310-2581 onderaan de pagina. Trek de getallen van elkaar af om een ​​getal te krijgen 2729 we laten hem kennismaken met de kluis achter het schilderij en halen het blauwe kristal erin weg. Met behulp van een fles water doven we het vuur in de open haard binnen en nemen de sleutel mee.

Gebruik de sleutel van de open haard om de deur naast het skelet te openen. We bevinden ons in een kamer met een sprankelende tv. We pakken het gewicht op in de hoek en de hoofdsleutel op de vloer. In de inventaris demonteren we de gloeilamp met draden, steken de draden in de tv. Op de tv zien we een eng gezicht en een bord dat naar boven wijst naar de inscriptie. Als je de telefoon omdraait, zie je een nummer 1507 .

We gaan naar een andere kamer, aan het einde van de gang, gebruiken de hoofdsleutel om de deur te openen. Binnenin zit een spiegel met drie kaarsen, selecteer een hoofdsleutel in de buurt, steek de kaarsen aan met lucifers, klik op de spiegel en ga naar de andere wereld.

We gaan door de gang naar de gehangene, pakken de fakkel naast hem op en openen de deur met een hoofdsleutel, we bevinden ons in een kamer met een open haard, waar we al waren. We steken de fakkel aan in de open haard. Er ligt een schedel op de open haard in de hoek, gebruik een pijp om deze te breken en pak hem groene steen. Er is een geest van een meisje naast de kast, we richten het blauwe kristal op haar, ze zal verdwijnen en een slot op de vloer achterlaten. We lossen de puzzel op door de getallen in volgorde van 1-15 te rangschikken. er gaat een cache open in de vloer, pak deze Rode steen.

Als je de fakkel hangend terug insteekt, zie je in welke volgorde de stenen erin moeten. We gaan door de gang naar een deur met een cijferslot en voeren daarin de code in die we boven de tv zagen 1507 . Wij halen het weg gele steen op de vloer. We keren terug naar de spiegel om naar de normale wereld te gaan.

We gaan naar de kamer met de open haard en in de vloer waar we de puzzel met cijfers hebben opgelost, nemen we blauwe steen en cartridges. Opnieuw gaan we naar de spiegel en gaan naar de andere wereld. Naast de gehangene steken we alle vier de stenen in de deur. We gaan de kamer binnen met de tv. Er zit een geest van een man in de hoek, we richten het kristal op hem. De geest zal verdwijnen en ons kristal zal geel worden. We gooien de foto van de muur en pakken de sleutel erachter.

Via de spiegel keren we terug naar de normale wereld. We gaan de spleet in het metselwerk in en openen de deur met de recent gevonden sleutel. In de inventaris verbinden we het gewicht en de handboeien met elkaar en hangen we ons bouwwerk aan de kroonluchter zodat deze niet terug omhoog komt. We passeren de geopende doorgang.

Tussen de foto's door nemen we een pistool, laden deze met patronen in de inventaris en openen de deur waar iemand inbreekt, schieten op de dode man. We gaan verder de kamer in waar alleen. dat er een dode man was. We tillen de sleutel onder het tapijt en gebruiken deze om de kast te openen waarin nog een doorgang naar de kamer is.

In de kamer liggen twee skeletten op de bank, steek de gloeilamp in de lamp, op de vloer wordt de code 5796 gemarkeerd. We rennen naar de kooi waar twee geesten zijn, een meisje en een man, voer deze code in, gebruik het kristal erop. Van geesten zullen ze normaal worden, en we zullen de sleutel krijgen. We rennen de kamer binnen waar we het pistool hebben gepakt en openen de deur aan de linkerkant met de sleutel, waardoor we het huis van angst verlaten.

Einde van het walkthrough-huis van angstontsnapping.

Laten we vandaag een enge puzzeldag hebben! Nu kennen we tenminste één ontwikkelaar die van dit genre houdt en in dezelfde geest doorgaat: dim_ok biedt al diverse escape games met sfeer aan, aandacht waard regisseur van een horrorfilm. Nadat we het House of Horrors hebben verlaten, gaan we met je mee Huis van angst - Ontsnappen- een vervolg op de game van dezelfde ontwikkelaar House of Fear.

In het eerste deel van het spel eindigde het allemaal met een aanval van een duidelijk niet vriendelijke geest. Daarna, zoals gebruikelijk, hoofdpersoon komt op een nieuwe plek tot bezinning - hij zit opgesloten in een donkere en griezelige cel. Natuurlijk is hij niet van plan lang te blijven zitten, en met jouw hulp zal hij zeker uit de kamer ontsnappen en dan een manier vinden eruit uit het huis van de angst. Maar ons karakter zal zijn vriend niet vergeten, wiens zoektocht hem hier bracht, dus de zoektocht om zijn kameraad en iedereen die in de problemen kwam voor het bedrijf te redden, gaat door.

Zoals het een vervolg betaamt, zullen we nog meer puzzels, buitenaardse eigenaren van het huis en griezelige vondsten tegenkomen. Over het algemeen is het nog steeds hetzelfde Ontsnapping uit de kamer, maar de sfeer van het spel is verre van zo saai en doordacht, want nu is er iets om bang voor te zijn en waar je je moet haasten.

MET passeren Zoals altijd zullen wij helpen. Volledige instructies Download screenshots via de link onder het artikel en lees het begin van de tekst onder de spoiler om kennis te maken met wat je te wachten staat in het pdf-bestand van de walkthrough.

  • Pak de hoofdsleutel (tussen het linker skelet en de vaas), glazen vaas op de plank kettingen (aan de handen van het linker skelet), botten (van het rechter skelet) en een touw (aan de kop van het skelet op de vloer). Open je inventaris, selecteer een hoofdsleutel en begin met het openen van de deur.
  • Steek de hoofdsleutel in het sleutelgat en beweeg deze in een cirkel totdat u de OPEN-knop wit ziet oplichten. Klik Het. Wanneer de ogen achter de tralies van de deur verdwijnen, druk je op de deur en open je deze.
  • Open je inventaris, selecteer botten en touw, combineer ze. Gebruik het resulterende apparaat met het demonenmeisje voor je. Klik op het skelet bij de muur en pak de punt van de schroevendraaier. Klik op het lichaam van de demondame en pak het handvat van de schroevendraaier. Open je inventaris en combineer de schroevendraaieronderdelen. Klik op de gloeilamp aan het plafond om deze op te pakken. Open je inventaris en demonteer de gloeilamp om de gloeilamp en de draden te verkrijgen.
  • Ga de hoek om (volg de pijlen) en pak de waterkraan. Demonteer hem op de buis en handgreep. Gebruik een schroevendraaier om de planken van de deur te verwijderen.
  • Ga naar buiten en loop helemaal door de gang naar de tweede afslag. Bevestig de kraangreep aan de rechterkant. Vul de vaas met water uit je inventaris.
  • Klik boekenplank– Linksonder gaat een boek open met de nummers 5310-2581. Onthoud dit. Neem de lucifers bij het schilderij (op de rand van de schoorsteenmantel). Klik op het schilderij boven de open haard om het te verplaatsen. Klik op de kluis en voer de code in (5310-2581 = 2729), druk op de groene knop. Ga naar buiten en klik op de kluis om een ​​zielensteen te onthullen. Pak aan. Vul het vuur in de open haard met water. Klik in de open haard om de sleutel te pakken. Klik op de houten grendel op de deur om deze te verwijderen. Je kwam weer in de eerste gang. Gebruik de sleutel om de gesloten deur te openen.
  • Klik in het gebied van de ribben van het skelet aan de linkerkant om de hoofdsleutel te pakken. Neem een ​​gewicht. Open je inventaris en combineer het gewicht met de kettingen. Sluit de draad aan rechter zijde TV. Druk op de tv totdat je een ronde pijl ziet. Ze hint erop dat ze het woord VERLOREN ondersteboven boven de tv wil draaien. Dit geeft het nummer 1507.
  • Verlaat de kamer en ga door de gang naar waar de laatste is. gesloten deur. Gebruik de hoofdsleutel en ga de kamer binnen. Neem een ​​nieuwe hoofdsleutel op de vloer onder de rechterafbeelding. Gebruik lucifers om 3 kaarsen aan te steken. Klik op de afbeelding om naar een andere wereld te gaan.

House of Fear Escape voor Android is een nieuw spel voor fans van thrillers en horrors. De vreemde en sinistere dood van dit huis doet je haren recht overeind staan. Het principe van het spel is helemaal niet eenvoudig, omdat je niet alleen deze vreselijke en gevaarlijke plek moet verlaten, maar ook al je vindingrijkheid en vindingrijkheid moet gebruiken om de beschikbare middelen te gebruiken: verschillende hoofdsleutels, kolven en mengsels, open de deuren en ga verder. De begeleidende stemacteurs zijn zeer onverwacht en zorgen voor een extra sfeer van angst. De graphics zijn erg goed, de artiesten hebben niet alleen geweldig werk geleverd op het gebied van het algemene alarmerende beeld van onheilspellende kelders en kamers, maar ook op het angstaanjagende uiterlijk van de monsters, die, als ze onverwacht worden ontdekt, de meest volhardende en ervaren gamers zullen doen huiveren . Vervallen skeletten, die bijna overal te vinden zijn, helpen je een duik te nemen in de wereld van het gevaarlijke en onbekende.

Onderweg komen spelers gevaarlijke monsters tegen: kwaadaardige zombies die plotseling op het meest ongelegen moment verschijnen. Maar er zijn ook voordelen: ze kunnen vernietigd worden. Om dit te doen, zul je natuurlijk eerst het wapen moeten vinden, of bijvoorbeeld een dodelijke compositie die specifiek voor dit monster fataal zal zijn. Maar dit is de aantrekkelijkheid van dit spel: hier moet je echt alles zelf uitzoeken. Gelukkig hebben de makers van het spel hiervoor een gemakkelijke en begrijpelijke interface ontwikkeld, die wordt geleverd met hints in de vorm van borden met verklarende tekst. Trouwens, spelen Huis van angst ontsnappen misschien meerdere mensen. Dit is mogelijk dankzij het Android-platform waarvoor deze game is gemaakt, en dienovereenkomstig is er de mogelijkheid tot aanraakbediening van je acties. Wat is er mooier dan samen met vrienden codes op te lossen en buitengewone manieren te bedenken om uit de problemen te komen? moeilijke situaties. Download en wees bang voor een slechte gezondheid.

Hoe voltooi je het spel House of Fear Escape? Bekijk de video: