The Last of Us: hvorfor det endte som det skulle. The Last of Us - svanesang

Lokalisering: fullstendig på russisk

Hendelsene i The Last of Us finner sted i Amerika flere år etter den globale katastrofen. Verden var oppslukt av en fryktelig epidemi, som et resultat av at de fleste ble til vanvittige mutanter, og bare noen få, inkludert hovedpersonene i spillet, Joel og Ellie, fortsatte kampen for å overleve.

Nettopp ferdig med en PS3 -gjennomgang med en utvidelsespakke. Og ... det er et flott spill. Alvor. Hva er det godt for?
1. Atmosfære. Verden som falt etter zombie apocallipisis er rett og slett fantastisk i sin utførelse og skala. Nauti -hunden ble spist mens han jobbet på forlatte steder (hei Uncharted og dens templer, herskapshus, tapte byer), men her overgikk de seg selv. Du ser og tror naturlig på det som har skjedd i denne verden. Du føler at det har skjedd en global katastrofe her. Og forresten, det fungerer i symbiose med anstendig grafikk. Motoren gjorde det mulig å skape en atmosfære som enkelt dekker mange grafiske feil, og generelt er bildet ... vakkert. Også et sjeldent, men riktig innsatt lydspor fungerer riktig for atmosfæren. Det er en følelse av at du ikke spiller et spill, men ser på en sterk film.
2. Handlingen. Det er vanskelig å fortelle om hvor nydelig denne handlingen er uten spoilere, men jeg skal prøve. Handlingen er en verdig road-film som går gjennom mange steder og byer. Karakterene Joel og Ellie har mye å lære om seg selv og om sine medreisende, og om avgrunnen til verden og menneskene som lever i denne verden. Noen få ord om tillegget: ikke dårlig, men smertefullt forutsigbart. Men totalt sett er handlingen bra. Dialoger, karakterer, situasjoner, kjemi, relasjoner, motiver - du tror på handlingen. Og det betyr noe.
3. Spill. Jeg sier med en gang: Jeg spilte på den laveste vanskeligheten. Grunnen er at jeg fremdeles ikke er vant til dødsonen til Dualshock -pinner, og det er fortsatt vanskelig for meg å sikte, og autosynet hjalp meg mye. Og jeg likte spillet. Mangelen på patroner og gjenstander for håndverk, stealth, shootouts, kamper - alt er gjort med høy kvalitet og igjen gir en bonus til atmosfæren. Kanskje jeg senere vil prøve å komme igjennom med vanlige vanskeligheter.
Det virker som jeg nevnte alt grunnleggende. Endelig. Nylig la jeg merke til et slikt kriterium for kvaliteten på spillet som ønsket om å spille det igjen. Jeg fikk det på Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM, etc. Så det er det. Har jeg et ønske om å bestå TLOU igjen? Og faen det ja! Jeg kommer gjerne tilbake til dette spillet og spiller det igjen, selv om spillet er noe monotont.
Uansett hva det var, er vurderingen min for spillet 10 til 10 av meg! Og dette spillet er bare en fantastisk unnskyldning for å ta en PS3 eller PS4.

Spillet ble spilt tre ganger på henholdsvis lett, middels og høy vanskelighetsgrad ... Jeg kan definitivt si at jeg ikke har noe imot tiden jeg bruker. Jeg spilte forresten versjonen for PS4, og jeg hadde ingen alvorlige klager på kvaliteten på grafikken. Og dette spillet er slett ikke kjent for sin grafikk, men for sin utrolige atmosfære og nydelige presentasjon av handlingen. Selve plottet ser ut til å være enkelt, men hvordan dette plottet utvikler seg, og med det forholdene mellom hovedpersonene utvikler seg, gjør dette spillet til et mesterverk i spillindustrien! The Last of Us viste oss helt nye zombier som skremmer alle. cordyceps, som er kilden til sykdommen, eksisterer i virkeligheten. Spillet i dette spillet er ganske enkelt og greit: det er to typer fiender (zombier og mennesker) og to kampmoduser (åpen og stealth). Selvfølgelig betyr ikke enkel gameplay dårlig! Jeg brukte all den presenterte spillmekanikken, og til slutt var jeg fornøyd med dem. Jeg likte spesielt musikken i dette spillet, som setter riktig stemning for et bestemt sted. Det at sesongene endrer seg gjennom spillet gjorde meg veldig glad også. dette forbedrer fordypningen i spillingen. Selvfølgelig var det noen ulemper! Dette er både sjeldne feil med en mikroskopisk varighet av spillet, og utviklernes (eller utgiveren av xs) endeløse ønske om å sette flere LHBT -karakterer, sterke og uavhengige kvinner, mannlige whiners, etc. i spillet. For meg ble ikke dette spillet min favoritt, men det ble definitivt det beste zombiespillet (døende lys beklager ...) Mine 4,7 av 10!

The Lust Of Us er et av de beste spillene jeg noensinne har sett. Guddommelig handling, anspent atmosfære og nydelig, vakkert bilde. Jeg er en av de som spiller spill for plottets skyld (egentlig en erstatning for filmer). Og for meg må hver person som respekterer seg selv gjennomgå dette mesterverket for seg selv.

Spillet hvoretter mine synspunkter på spill endret seg, etter at jeg ikke kunne spille noe på lenge, alt virket uinteressant, jeg gikk gjennom det 4 ganger, handlingen, atmosfæren, gameplayet er forøvrig perfekt, forresten, etter dette spillet Jeg sluttet å se filmer, bortsett fra filmer fra marvel og ds, resten av filmene er ikke interessante, bare fordi handlingen er svak overalt, jeg spilte også sjelden spill, fordi det var nesten umulig å finne noe som dette spillet, det eneste et spill som jeg kan sammenligne noen av oss med er witcher 3, generelt er dette årets spill, og av hensyn til det kjøpte de konsoller, så her er det helt klart hvor flott spillet er, forresten , del 2 slippes snart, vi venter ...

Spillet er så bra at jeg bestemte meg for å skrive en anmeldelse. Handlingen er perfekt, den ble laget kompetent, jeg vil spille mer og mer, finne ut hva som er neste, noen ganger slo jeg av spillet med makt. Jeg likte spesielt episoden med vinteren (på grunn av den onskede onkelen). Lydsporene er fantastiske, spesielt Gustavo Santaolalla - The Last Of Us, det er bare fantastisk, det skaper en utrolig atmosfære. Grafisk sett er spillet veldig lyst og emosjonelt, det er ingen sløvhet, sløvhet, det setter deg i et positivt humør, selv om handlingen er ganske trist, dramatisk, spesielt når Ellie løper fra Joel. Ellie er bare utrolig, jeg har ikke forelsket meg i heltene i spill på lenge. Hun ser veldig søt og mild ut, vokabularet hennes er morsomt, hennes barnslige naivitet er veldig rørende, hun er livlig, smart og rimelig, generelt faller hun inn på listen min over gudinner. Jeg forstår til og med bart. Men slutten virker uferdig for meg, får meg til å tenke, det er lite sannsynlig at det kommer en fortsettelse, selv om jeg gjerne vil. Tillegget er kult, men jeg vil gjerne vite hvordan hennes venn døde, eller til og med dette ble overlatt til spillerens tanke. Spillet er filosofisk, det er litt humor. På slutten er selvfølgelig dritten fullstendig, jeg kunne ikke komme igjennom med en gang. Og litt dyrt, synes jeg, om enn elegant. 4.9, fordi gameplayet ikke er min type og slutten ikke tilfredsstilte.

Jeg spilte den oppdaterte versjonen på PS4, og jeg kan stolt si at spillet fortjener alle sine priser. Enda mer. En trist historie om en pandemi som kastet den siviliserte verden i kaos, der mennesker smittet med muterte cordyceps regjerer på den ene siden og det brutale militæret, og klemmer rester av mat i karantene, mens jegere etter "turister" er i midten mellom disse sidene, og den radikale terrorgruppen "Cicada", som inntar en sentral plass i handlingen. Joel, en voldelig smugler som overlevde en familietragedie, godtar å lede den 14 år gamle jenta Ellie gjennom det ødelagte USA. Historien er veldig spennende, og skjuler i seg selv en subtil filosofisk betydning om menneskers sanne natur, deres skjebne og instinkter, med et ord, handlingen til OTPAD. Spillet er hardcore, du må handle skjult og søke etter forsyninger i området, bare som en siste utvei for å komme i kampkontakt med motstandere. Men grafikken .... på PS4 er rett og slett nydelig. Hver lille ting er merkbar, det være seg riper eller skitt på klær eller ansikt. Generasjonsspill. 5/5.

Innlegg redigert av bruker 07.04.2014 12:30:44

Det beste spillet som noen gang er utgitt. Selv de fleste filmer når ikke denne skapelsen, men mb og det er det. Ikke et eneste spill vekket hos meg så mange følelser, jeg har ikke spilt et eneste spill på nytt så mange ganger, i ingen andre kamper har jeg fåret en tåre. Etter dette spillet ser det ut til at alle andre bare er en slags vare. The Last Of Us kan trygt kalles en klassiker blant videospill, et eksempel å følge, en uoppnåelig høydepunkt.

Den har utrolig grafikk etter PS3 -standardene, det som kommer til å være på PS4! En utmerket handling og form for fortelling, hvis det var en film, ville sikkert ha vunnet en Oscar og mer enn en. Vi bør også berømme lydsporet, som utfyller det allerede veldig stemningsfulle spillet. Spillet er også utmerket, realismen er tilstede her som ingen andre spill. Og selvfølgelig videoer laget på et kinematisk nivå, som du vil se igjen og igjen.

Naughty Dog gjorde en omhyggelig jobb med å vise alle hvordan de lager spill. Alt skal være flott i spill: grafikk, plot, gameplay og lyd.
Hvis du ikke har spilt dette spillet ennå, så tro meg, du har mye å tape.
Jeg vil vente på de nye kreasjonene til Naughty Dog, som et friskt pust, som en lysstråle i denne endeløse skyen av monotone spill.

Informasjon

Denne siden gir generell informasjon om spillet De siste av oss... Etter hvert som informasjon om prosjektet vises, kan du på denne siden finne nyheter, videoer, skjermbilder, bakgrunnsbilder, kunst, intervjuer med utviklere, artikler, forhåndsvisninger, anmeldelser, tips i gjennomgangen og mye mer. Kanskje du har snublet på denne siden på jakt etter nedlasting torrent The Last of Us uten registrering eller last ned The Last of Us i høy hastighet. Gamer-Info gir informasjon om spill, og lenker til gratis nedlastinger av The Last of Us finnes andre steder. Hjelp andre til å lære mer om prosjektet, legg igjen en anmeldelse om The Last of Us, gi karakter eller bare del spillets side på sosiale nettverk.

Hvis du finner en feil i beskrivelsen eller utgivelsesdatoene for The Last of Us på vår portal, bruker du spesialfunksjonen (utropstegn til høyre på siden) for å sende en melding til portalredaktøren. Alle søknader blir gjennomgått av redaktørene, og nødvendige justeringer vil bli gjort i databasen i nær fremtid.

Trailerne til The Last of Us (The Last of Us) som presenteres i databasen, kan lastes ned gratis i høy hastighet via direkte lenker. Lenker til gratis nedlasting av videoer blir tilgjengelige etter registrering.

Du kan også finne passasjen The Last of Us (The Last of Us), som vil spare nerver og tid på jakt etter den riktige bryteren eller nøkkelen gjemt i dypet av steder. Passasjen vil også være nyttig for de som liker å finne alle hemmelighetene og samle prestasjoner. Hvis spillet er på engelsk, og du ikke snakker det godt, vil muligheten til å laste ned The Last of Us Russifier (En av oss) gratis uten registrering være nyttig. Russifiers for noen spill inneholder russisk stemmeskuespill, men i de fleste tilfeller er dette bare undertekster. På sidene i portalen vår er det også koder for spillet The Last of Us (The Last of Us), som hjelper til med å passere selv de vanskeligste sjefene.

Å beholde selvkontroll hjelper til med å innse at "The Last of Us" dukker opp hvert tiende år, og ønsket om å bevise noe for noen og absolutt overleve. Og spillet handler utelukkende om overlevelse, alle andre emner er sekundære. Alt du trenger å gjøre er å forbli deg selv: For det første en enkelt organisme, som betyr å unngå alt som kan bite av / rive av lemmer, og for det andre beholde fornuften i en atmosfære av ekstremt sannferdig avbildet galskap. En sopp er ansvarlig for det her, og gjør folk til aggressive gåkorper. Resten av naturen er bygd rundt dette faktum: regjeringen prøver å gjerde av de infiserte områdene, noe som ikke forhindrer hele byer i å dø ut, menneskeheten viser tradisjonelt sin beste side og sluppet dagene med plyndring og kannibalisme. Vi, overfor smugleren Joel - en vakkert eldre taper uten fremtid - vasser gjennom disse marerittene med Ellies jente under armen. For å være ærlig, hvor han leder henne og hvorfra, er det ikke så viktig: "Noen av oss" eksisterer på veien, kne-dypt i grønt vann som oversvømmet byens torg, i rustne vaklende strukturer, fra takene som du kan se fantastiske solnedganger.

I 2006 skrev den amerikanske forfatteren Cormac McCarthy romanen "The Road" og mottok to priser for den på en gang - Pulitzer -prisen og James Tate Memorial Prize. Det er feil å kalle verket en katastroferoman: selve katastrofen som rammet jorden er ikke beskrevet her. Hovedplottet er den skumle og ganske håpløse reisen til gutten og faren til et semi-mytisk sted hvor andre mennesker ser ut til å være. I 2009 ble det laget en film basert på romanen. The Guardian ga båndet fire av fem stjerner og beskrev det som en "haunting, harrowing, powerful film", med Mortensen "excellent performance" som sin far. Analogiene mellom filmen og spillet er åpenbare.

Spillet ble laget av Naughty Dog, kjent for deres Uncharted -trilogi og serien Crash Bandicoot og Jak og Daxter. The Last of Us ligner mest på Uncharted, som tidligere ble bedt om ikke å barbere seg, ta på seg en skitten rutete skjorte og svale seg i motorolje. Spillet har blitt mer seriøst og på en eller annen måte mer gjennomtenkt, men det har beholdt mange av de gamle mekanikkene og kjærligheten til spillscener. Pull-up hopping og klatring farlig gryntende avsatser har ikke gått noen steder, bortsett fra at nå tar det mye mindre tid, så prosessen forårsaker ikke irritasjon. Kampene er fullstendig endret. Enhver hånd-til-hånd-kamp her går til knusing av bein, flådde knyttnever og hes pust. I rammen er blod og spytt fra knuste munner sjenerøst tilstede. Stokker, murstein, flasker og skjerp fra den funnet saks er til stede, men de har en tendens til å gå i stykker, og noen smittede er i stand til å drepe med ett slag. Skyting blir kanskje ikke tatt på alvor, siden det nesten alltid ikke er nok patroner, og det vil ikke fungere å sitte i dekning: de omgås fra flankene. Etter enhver konfrontasjon vil du vaske deg, ta av deg den svettebløtte skjorten og gå til balkongen for å røyke. Etter viktige kamper skjelver hendene naturlig.

Alt dette kan imidlertid snart kalles: "høy kompleksitet". Mye viktigere er hvor nøyaktig spillet indikerer vår plass i møte med en mulig katastrofe. Glem motorsagen, der mutanter vil slå seg ned til bakken i skiver. Bli kvitt bildene av pansrede stridsvogner, befestede tilfluktsrom og andre Hollywood -fantasier. Mest sannsynlig vil du måtte kjempe hardt og lenge for livet ditt, og det til den som er deg mest kjær. Sitter bak avskallede søppelkasser og venter på at fremmede skal dra (og dette spillet lærer at i en katastrofe er mennesker verre enn noen mutanter). Ha nøtter, tape, alkohol og bandasjer i lommene: nyttig for å lage våpen og førstehjelpssett. Lev på reflekser alene: når Ellie i den niende timen av spillet blir grepet av en skjeggete mann i beskyttende filler, trekker selve hånden frem pistolen. La hodet ditt tenke på hvor du skal gå videre.

NyolqWVul0g 700 393

Hjemby
Prolog

Sarah, datteren til Joel.

Før bursdagen hans mottar Joel et armbåndsur fra datteren. Ingenting varslet problemer den kvelden. Når vi våkner fra en alarm fra Tommy, broren til Joel, undersøker vi postkortet på kommoden. La oss se inn på farens soverom og lære av nyhetene om et ukjent virus som har feid byen. Vi går ned til første etasje, går til kjøkkenet og ser på samtalene på telefonen. Vi går til venstre, vi går gjennom dør på gløtt. En opphisset Joel trekker raskt ut revolveren og rapporterer den merkelige oppførselen til naboene. En av dem bryter seg inn i huset, Joel dreper ham, og vi går ut til bakgården. Sammen med Tommy går vi på jakt etter en trygg måte å forlate byen. Etter å ha havnet i en ulykke, tar vi Sarah i armene og beveger oss nedover veien. Ta til høyre ved krysset. Vi fortsetter å løpe, går rundt lastebilen og går til smuget på venstre side. Vi kommer til bygningen, vi går inn. Tommy vil holde døren slik at de kan slippe unna. Vi møter en militær mann som redder oss fra de smittede. Imidlertid mottar han deretter ordre om å drepe oss. Tommy kom for sent, Sarah døde av skadene.

Den dagen viruset begynte å spre seg, prøvde alle å komme seg ut av byen.

Sommer
20 år senere
Karantenesone

Bak veggen

Verden har forandret seg. Militæret opprettet karantene soner, og beskyttet de overlevende mot de smittede. Da vi våknet opp med å banke på, slapp vi Tess inn i huset og snakket om presserende problemer. Hun klarte å fullføre avtalen, og nå får vi kort i et par måneder. Robert prøver å sette pinner i hjulene, du må forholde deg til ham. Når vi går utenfor, følger vi vennen vår til sjekkpunktet. Vi klarte nesten å omgå det, men det var en eksplosjon og alle passasjer ble blokkert. Vi løper raskt etter Tess, vi går inn i bygningen og får et førstehjelpssett. Etter å ha bundet såret, beveger vi oss langs korridoren. Foruten oss leter Roberta etter Marlene fra Cicad -gruppen. Vi kommer til det hemmelige bruddet i veggen og flytter skapet til høyre side.

Vi hopper ned, følger Tess til tingene våre. Vi tar dem av bordet, går til de røde brettene, ser opp og setter oss ned vennen vår. Vi kommer oss ut, snakker med Tess og følger henne. Stigen du ønsker er på siden av den hvite bilen. Vi lener henne mot veggen og klatrer opp. Vi følger Tess, i mørket bruker vi lommelykt. Første etasje er fylt med kontrovers. I dette tilfellet vil Joel bære en gassmaske og synligheten vil bli merkbart svekket. I rommet huker vi oss ned gjennom gapet i veggen. Vi fjerner tømmerstokken fra banen og klemmer mellom skapet og skuffen. Vi finner en person hvis maske er skadet. Vi velger patronene som ligger i nærheten og skyter i hodet på de uheldige. Når vi setter oss ned, passerer vi under de brettede bordene. I møte med de smittede, lytter vi først til posisjonen deres. Vi sniker oss til fienden og venter på at han skal vende seg bort. Vi fanger og kveler. De to resterende kan omgås på venstre side, husk å slå av lommelykten. Vi går opp trappene og går ut.

Vi flytter for Tess til nabobygningen og vi går inn. Klatre høyere og gå ned fra den andre siden. Vi tar tak i brettet, går til veggen for å overlevere det til partneren din. Selv kommer vi tilbake ovenpå gjennom gapet i veggen på motsatt side. Vi fortsetter å følge Tess. Mens gutten sjekker om det er noen soldater og mennesker fra Robert i nærheten, tar vi patronene fra stativet. Vi passerer gjennom det lokale markedet og går til verftet. Overfor fiender prøver vi å komme så nær dem som mulig. Vi sparer ammunisjon, og når det er mulig angriper vi fiender i hånd-til-hånd-kamp. Portene er lukket, så vi legger Tess på veggen på venstre side. Igjen, fiendene, sakte, følger Tess. Etter at hun har behandlet en av dem, tar vi oss til bygningen og går inn. Vi sniker oss til den som er lengre fra oss. Vi utfører fangst og kvelning. Vi ødelegger resten, og vi velger nøkkelen som vi låser opp døren inne i bygningen.

Det er streng kontroll i karantenesonen: Hvis du er smittet, blir du umiddelbart skutt.

Siden vi er bak forsiden, venter vi på slutten av samtalen. Vi ødelegger fienden ved døren, deretter en til i den neste bygningen. Vi går til lageret, sniker oss til fienden og utfører en kvelning. Vi stiger opp trappene utenfor. Etter å ha drept to, søker vi på lageret. I andre etasje velger vi en kniv fra bordet, ved hjelp av hvilken det er mye mer effektivt å håndtere fiender etter fangsten. Vi åpner porten i første etasje og kommer ut til kaien. Vi går til høyre og ødelegger fiendene en etter en. Vi venter på at den tredje skal komme nærmere og vende seg bort fra oss. Vi fortsetter å gå på høyre side til vi kommer til kontoret.

Robert vil begynne å skyte, og når han går tom for patroner, løper han vekk. Vi tar igjen og spør ham om våpenet. Han rapporterer at han solgte dem til Cicadam. Marlene dukker opp og inngår en avtale med oss. Vi får dobbelt så mange våpen hvis vi blir enige om å smugle over grensen. Vi følger bekjentskapet til hennes hjem. Etter å ha kommet ut til broen tar vi til venstre. Vi går ovenpå, så går vi inn i bygningen på venstre side og går rundt fienden. Når vi tar ham, vil allierte gjøre det samme. Vi beveger oss langs korridoren, vi passerer inn i det siste rommet og vi kommer ut gjennom det ekstreme vinduet til venstre. Vi ødelegger fienden og en til på høyre side. Like før det er det best å vente på at fienden på broen beveger seg til venstre side. Vi går ned under broen og kommer til boligen.

Utkanten

Essensen i jobben vår er å eskortere jenta til Capitol. Tess vil gå med Marlene til Cicad -leiren for å sjekke våpnene. Går vi ut, svinger vi til venstre og går ned til gjerdet. Vi følger den, så går vi til høyre og befinner oss i smuget. For å klatre opp, flytter vi søppelbeholderen til trappene. Vi går opp og kommer til det trygge huset nær grensen. Etter litt hvile forlater vi leiligheten gjennom et gap i veggen. Vi starter generatoren ved å trykke på knappen når glidebryteren går ned til bunnen av skalaen. Vi kryper fremover, klatrer i trappene og går ut. Vi går videre, vi passerer gjennom containeren og blir umiddelbart angrepet. Etter en skanning viser det seg at jenta til Ellie er smittet. Ifølge henne ble hun bitt for tre uker siden, men av en eller annen grunn påvirket ikke viruset henne.

Følg Tess for å patruljere. Skift til venstre og trykk mot veggen. Vi følger fiendens lykt i topposisjonen. Bøy forsiktig rundt hjørnet og fortsett å bevege deg langs venstre side. Vi hopper i vannet, klatrer opp og beveger oss sakte langs tilfluktsromene til den andre siden av bygningen. Vi åpner porten, og når vi har kommet oss ut, kommer vi til bygningen på høyre side. Vi venter bak coveret når fienden vender seg bort. Vi nøytraliserer det og drar til vinduet i den andre enden. Vi går utenfor, fortsetter å gå fremover og beveger oss langs kloakkrøret til bygningen. Vi går opp trappene og tar umiddelbart til venstre. Når vi bøyer oss ned, passerer vi gjennom gapet i veggen. Vi løper fremover, ved gaffelen svinger vi til høyre. Vi kommer til risten og åpner den.

Mens Joel og Tess ofte overskrider, er innsatsen for høy denne gangen.

Etter Tess stiger vi til toppunktet. I det fjerne ser vi Capitol -bygningen. Vi svinger til høyre og trenger inn. Vi kommer ut til trappen, vi stiger til etasjen over. Vi finner en klikker som sitter fast på døren. Ansiktene deres er vansirket til ukjenning, så de kan ikke se, men de hører perfekt. Vi bryter inn døren og tar til høyre. Sammen åpner vi naboen. Vi håndterer klikkeren raskt og ofte ved å trykke på knappen som vises. Vi ser oss rundt i rommene for å finne nyttige ting. Noen dører er låst og krever en kniv for å åpne dem. En brukt kniv betaler nesten alltid seg selv med renter. Vi passerer inn i det aller siste rommet til venstre og setter Tess til den gule hyllen. Partneren vil distrahere klikkeren, la oss følge henne. Deretter distraherer vi uavhengig av fienden ved å kaste flasken til høyre side. Vi klatrer opp, hopper opp på trappene og fjerner boksen fra stien. Vi tar oss langs plattformen utenfor, går rundt hjørnet og igjen passerer vi inn i bygningen.

Vi velger revolveren, følger Tess og hopper ned. Vi velger et stykke rør, vi ødelegger den første fienden og sniker oss bakfra. Vi går tilbake til stedet der vi hoppet av. Vi passerer frem og venter på at løperen skal gå videre langs korridoren. Vi nøytraliserer det og går til den andre siden. Vi ser på to til, og så avslutter vi det siste - klikkeren. Vi hopper opp og flytter boksen som blokkerte døren til side. Vi går ned lavere og lavere. Vi velger en Molotov -cocktail, som vi kan lage av de samme elementene som førstehjelpssett. Når vi bøyer oss ned, passerer vi gjennom gapet i veggen. Vi sniker oss til den første klikkeren, håndterer den og beveger oss til høyre. Vi beveger oss til den andre siden. Det er en fiende ved gitteret, han må bli drept. For å gjøre dette uten å tiltrekke oppmerksomhet, bruker vi en Molotov -cocktail eller en kniv. Vi satte partneren til hyllen på høyre side. Vi går opp trappene, og til slutt kommer vi oss ut.

Vi kommer til lastebilen i smuget. Vi tar til venstre og går inn i bygningen. Vi ødelegger løperne stille, tar tak i kommoden og overfører den til lastebilen. Vi hopper over til den andre siden, går fremover og åpner porten på venstre side. I siste øyeblikk klarer vi å løpe inne. Vi kan modifisere våpen på arbeidsbenken. Vi åpner døren og går opp til andre etasje. Midt i rommet kommer vi over en blokkering. Vi hever stokken slik at Tess og Ellie kan gå videre. Vi vil gå en annen vei. Vi tar til høyre, kommer ut i korridoren og ser på løperen. Vi passerer inn i det store rommet på høyre side, beveger oss til den andre siden og kaster Molotov -cocktailen inn i korridoren så snart vi merker løperen. Et klikk kommer løpende til lyden, og den vil bli oppslukt av flammer. Vi reiser oss til neste etasje, vi ødelegger fienden som slår på døren. Hjelper Tess, deretter Ellie. Vi beveger oss bort og kjemper mot løperne, helst med skytevåpen. Vi hopper gjennom vinduet til brannen. Vi går ovenpå, tar noen av brettene og bruker den som en ferge mellom bygninger.

Ellie har aldri forlatt karantenesonen, og derfor ser skyskrapene ut til å være noe fantastisk for henne.

Vi går ned og drar søppelcontaineren til porten. Vi kommer ut til veien og kommer til Capitol. Alle cikader ble drept, vi finner også ut at Tess er smittet. Hun inviterer oss til å gå videre og finne Tommy. Tess selv vil bli her og prøve å inneholde militæret. Før vi kom opp, ble Tess allerede skutt. Vi hopper over til en annen del av bygningen, og vi velger riflet i nærheten av liket. Fiender er foran oss, vi svinger inn i et rom på venstre side og nøytraliserer en ensom fiende. Når vi lytter aktivt, beveger vi oss til den andre siden og går ned til første etasje. Beveger seg på venstre side igjen. Vi prøver å bevege oss stille så lenge som mulig.

Vi går utenfor og krysser veien. Vi går ned og gjemmer oss raskt for maskingeværet. Siden Ellie er immun, kan hun puste sporer. Vi ødelegger to soldater og vi passerer gjennom bilene. Tunnelen er oversvømmet, så vi fortsetter å svømme. Ved dykking kan vi omgå steinsprutene. Vi svømmer helt til enden, hvor vi finner en flåte. Vi overfører den til Ellie og transporterer henne til motsatt side. Vi klatrer opp trappene og går ut.

Bill Township

Etter å ha diskutert med Ellie øyeblikkene som det er bedre å ikke huske, går vi videre til den gamle bekjennelsen Bill. Vi beveger oss langs skogens kratt og snart kommer vi ut til tårnet. Hovedporten er stengt, så vi går til venstre og kommer til steinmuren. Vi velger tavlen og flytter den til den lille bygningen. Vi klatrer opp på taket og hever brettet. Her kan du forresten hente et modifisert rørstykke. Vi installerer brettet mellom bygningene og flytter til den andre siden. Vi går ned, vi skifter til venstre og vi kommer til porten. De er lukket på den andre siden, så vi gir Ellie et sete. Vi beveger oss nedover veien, på slutten svinger vi inn i et smug på venstre side. Nøtteknekkeren vil detonere på fellen. Vi kommer til lastebilen, setter trappen og klatrer opp. Etter å ha gått over brettet, plukker vi det opp og installerer det ved siden av trappen. Klatring oppe, vi trekker opp brettet og legger det mellom bygningene. Vi fortsetter å bevege oss langs taket. Når vi går ned, kryper vi under strekningen. Ytterligere to strekklinjer ved midtgangen på nettet. Vi beveger oss bort, setter oss på huk og skyter dem. Fortsett og ødelegge strekningen nederst mellom veggene. Etter å ha passert bygningen, faller vi i en felle. Mens Ellie er opptatt med frigjøringen vår, skyter vi tilbake de smittede. Ikke bekymre deg for ammunisjon, det vil være uendelig mange av dem. Vi lader oftere og prøver å holde fiender unna. Bill kommer snart til unnsetning. Vi følger ham og blir distrahert av fiender til et minimum. Etter en kort debatt godtar Bill å hjelpe oss. For å samle bilen trenger du deler som du finner i byen.

Ethvert våpen kan endres, men for dette må du finne en arbeidsbenk.

Vi samler et stort antall nyttige ting på dette spisestedet. Vi kommer oss ut, etter Bill. Når fiender dukker opp, vil det ikke være noe sted å løpe, derfor, uten å gå fra de allierte, kjemper vi mot de smittede. Etter å ha fullført dem, går vi ovenpå og går ned til kjelleren, der lageret ligger. Vi får et hagle og en eksplosiv bombe. Den kan brukes som en mine, når en fiende nærmer seg, vil det oppstå en eksplosjon. Hvis du kaster en bombe direkte på en fiende, vil den eksplodere umiddelbart. Militæret har nylig dukket opp i området. De ble angrepet av en flokk smittede, og transporten mistet kontrollen og ramlet skoleveggen. Der finner vi et fungerende batteri. Vi går opp og forlater kirken gjennom vinduet. Vi bruker en Molotov -cocktail mot et stort antall klikkere i hagen. Alle vil løpe til støyen og tenne på egen hånd.

Vi kommer ut i smuget og passerer gjennom private hus. Lytte og lokalisere løperne. Vi går videre og ødelegger fiender. Vi kommer til huset helt til venstre og prøver å åpne døren - den gir seg ikke. Ellie vil kunne komme til den andre siden gjennom hundedøren. Vi rengjør lysthuset og huset fra klikkerne. Det er nok å kaste en Molotov -cocktail på gangen. Vi kommer oss ut gjennom huset til den andre siden, klatrer opp på varebilen og beveger oss langs brettet til nabolandet. Vi undersøker huset grundig. Vi hjelper Bill med å åpne porten i garasjen. En lastebil kan sees i det fjerne. Vi går mot ham og skyter løperne samtidig. Vi bruker bomber i trange passasjer og lar oss ikke omringes. Vi kommer til bussen ved porten. Vi setter Ellie slik at de senker trappene. Vi går til den andre siden og følger Bill.

Førstehjelpssettet og Molotov -cocktailen krever de samme ingrediensene.

Skoledørene er lukket, så vi snur oss rundt hjørnet og kommer inn gjennom vinduet. Uten å finne batteriet i lastebilen, begynner vi å lete etter en vei ut. Vi følger korridoren og renser den for fiender. Vi passerer gjennom publikum, sammen bryter vi gjennom døren i korridoren. Vel fremme på treningsstudioet møter vi en stor fiende. Først ødelegger vi løperne og først da konsentrerer vi all oppmerksomhet om bruten. Vi prøver å skyte på hans lyse vekster på kroppen. Vi står ikke stille, ettersom sporene som flyr mot oss påfører konstant skade og reduserer siktlinjen. Etter å ha vunnet seieren samler vi ammunisjon og laster om våpenet, vi trenger det fortsatt. Vi legger inn Bill og Ellie, men vi har ikke tid til å klatre selv. Vi ødelegger løperne og klatrer opp.

Vi går ut og følger Bill. Så snart de allierte frigjør stigen, tar vi umiddelbart tak i den. I huset finner vi den hengte Frank, Bills partner. Han ble bitt av de smittede, og tilsynelatende ønsket han ikke å bli en av dem. I mellomtiden oppdager Ellie en bil med et fungerende batteri i garasjen. Det gjenstår bare å lade den ved å skyve bilen. Etter å ha sett oss rundt i huset, nærmer vi oss trillebaren bakfra og tar den ut på gaten. Vi er ikke glad i å presse, vi må følge fiendene og skyte dem i tide. Bryter vi vekk fra de smittede, sier vi farvel til Bill og fortsetter vår vanskelige vei. Vi ankommer byen; motorveien er fullpakket med biler, den eneste måten er å ta til høyre. Vi står overfor en aggressiv gruppe mennesker.

Pittsburgh

Vi bekjemper fienden og trykker raskt og ofte på knappen som vises. Så løper vi opp til Ellie og hjelper henne. Det er mange fiender, og noen av dem vil prøve å komme tett bakfra. Vi lytter og kontrollerer hvor bandittene befinner seg. Etter å ha drept alle, går vi utenfor og åpner porten i hjørnet. Vi kommer ut til trappen, vi går opp. Vi passerer langs korridoren og åpner sidedøren. Vi hopper ned og beveger oss langs motorveien. Når du ser jegerne, er den enkleste måten å komme seg rundt dem og gjemme seg bak bilene på venstre side. Vi setter oss på bussen og går gjennom sjekkpunktet. Det er mange fiender foran oss, så hvis vi vil handle stille, så svinger vi til høyre og trenger inn i bygningen. Vi går opp, går til høyre og går ned på gårdsplassen. Vi går inn i smuget, går opp brannutslippet og hopper av den andre siden. Hvis vi slår gjennom med en kamp, ​​så renser vi først gaten, deretter første etasje i bygningen og følgelig den andre.

Bill har utvunnet nesten hvert hjørne i byen.

Vi kommer til det oversvømte området og seiler helt til enden, hvor vi finner en flåte. Vi leverer det til Ellie og frakter jenta til bussen. Vi passerer varebilen, tar til venstre og befinner oss på en kafé. Herfra hopper vi opp og går langs brettet til hotellbygningen. Når vi hopper ned, går vi til venstre. Det er en struktur overfor bardisken. Vi tar bort trappene og bringer den til gangen. Vi svinger til venstre og plasserer trappen på veggen, over hvilken det ikke er noen rekkverk. Vi klatrer opp, så går vi opp til andre etasje. Vi kommer ut på taket gjennom vinduet og flytter til en annen del av bygningen. De fleste fiendene er uten skytevåpen, men med improviserte gjenstander. Vi prøver å handle stille. Vi kommer langs korridoren til neste trapp og går opp til tredje etasje. Vi befinner oss i gangen, hvorfra en lang korridor er perfekt synlig. Ellie vil advare deg hvis fiendene begynner å komme opp fra flanken. Etter å ha ødelagt alle fiender, beveger vi oss langs korridoren og kommer til terrassen. Vi trenger inn i rommet gjennom vinduet på venstre side, går ut i korridoren og går opp trappene til fjerde etasje.

Vi åpner heisdøren og trykker raskt og ofte på knappen som vises. Når vi går opp trappene, klatrer vi gjennom den smale gangen på høyre side. Vi hopper opp på heisbilen, venter på Ellie og setter henne ned. Vi faller selv ned i vannet. Vi kommer til de oversvømte trappene, dykker under vannet og svømmer til underetasjen. Etter hvile dykker vi igjen, og etter å ha sett oss rundt svømmer vi gjennom døren, ved siden av det samme nødutgangsikonet. Vi går videre inn i territoriet fylt med sporer. Når vi beveger oss langs korridoren, går vi opp og kommer til den låste døren. For det første er det ingen strøm, og for det andre kreves det et pass. Vi går tilbake til korridoren og passerer langs den til slutten. Vi svinger inn i rommet på høyre side, deretter til høyre igjen og flytter til det motsatte rommet. Vi tar passet fra bordet, går tilbake til forrige rom og går ned. Start generatoren og gå raskt tilbake til den låste døren, som vi låser opp med et pass.

Når man ser skjønnheten i skogene, kan man tro at det ikke var noen epidemi.

Vi går opp, passerer langs korridoren og kommer ut på kjøkkenet. Vi dreper fiender, så går vi inn i gangen. Det er en trapp ved den låste døren, vi setter den opp mot veggen til høyre. Etter nesten å ha klatret opp, får vi et slag ovenfra og vi faller ned. Trykk på den viste knappen flere ganger raskt og ofte. Ellie kommer snart og hjelper oss. Joel, i stedet for takknemlig, ropte på Ellie. Det er alt skyld i at jenta brukte et skytevåpen. Vi går ovenpå og kommer til restaurantområdet. Vi reiser oss på scenen og skyver pianoet opp til veggen. Klatre opp og gå ut. Det er mange fiender utenfor, og det vil være vanskelig å håndtere dem alene. Joel har ikke noe annet valg enn å overlate riflet til Ellie. Fra topposisjonen vil hun dekke oss.

Jegerne har blitt varslet om våre eventyr. Når de er enige, flytter vi til venstre og ødelegger den første fienden. Vi prøver å ta fiendene ut i det fri slik at Ellie kan skyte dem. Etter å ha ødelagt hver eneste, vil jenta komme ned til oss. Vi gir henne pistolen. Fra nå av vil Ellie dekke oss alltid og overalt. Vi passerer til enden fremover, der bak lastebilen på venstre side er det en port. Etter å ha kommet oss inn, fjerner vi vognen under porten og overfører den til den motsatte veggen. Vi klatrer opp, kommer til vinduet og ser på at plyndrene dreper de ubevæpnede. De finner ikke noe nyttig, og drar. Vi går opp og behandler jegerne. Vi kommer oss ut gjennom kontorlokalet.

Innsamling av poster. Kanskje det er sjeldne eksemplarer blant dem.

Vi går til neste bygg. Vi trenger inn fra høyre side og gjemmer oss bak en politibil. Vi går opp og dreper tre motstandere. Vi passerer til en annen del av bygningen, går ned og fortsetter å bevege oss langs gaten. I veikrysset er det en annen gruppe fiender, bestående av fire jegere. Vi er ikke på farten, så to av dem har skytevåpen. Vi går til høyre og vi setter oss ned jenta til brannflukten. Vi klatrer opp, hopper av den andre siden og går mot smuget på venstre side. Krysser vi til den andre siden, krysser vi veien og gjemmer oss bak en politibil. Hvis ønskelig, kan vi først fjerne bygningen fra fiender. Portene er stengt, så vi går rundt dem gjennom bygningen på høyre side. Vi går dypere og dypere inn i smuget, tar til høyre og går umiddelbart inn i bygningen. Vi går ovenpå, går til nærmeste rom og klatrer på ildstedet til gesimsen. Vi beveger oss langs det til vinduet, vi går inn og passerer inn i neste rom. Vi kommer ut av vinduet til den ødelagte brannflukten og fortsetter å bevege oss langs gesimsen.

Så vi falt i en av de farligste feller. De smittede begynner å løpe til støyen.

Etter å ha trengt inn, blir vi angrepet. De overlevende var Henry og hans yngre bror Sam. De forvekslet oss med jegere og prøvde derfor å drepe oss så snart som mulig. Vi finner også ut at de er de eneste fra gruppen som overlevde. I nærheten ligger lya til disse gutta, vi følger Henry. Vi går ned til lekebutikken. Deretter går vi utenfor og passerer gjennom den åpne døren på høyre side. Etter å ha sett fiendene, håndterer vi dem. Vi klatrer opp på lastebilen, går litt fremover og beveger oss igjen for å dekke, da det vil være fiender. Etter å ha ødelagt dem, hopper vi enda høyere og kommer frem til allierte. Henry og Sam leter etter Cicadas så godt som vi er. De venter på øyeblikket når sjekkpunktet som vokter passasjen til broen vil bli svekket. De fleste vaktene vil legge seg. Etter litt hvile følger vi Henry. Når vi går ned, sniker vi oss til to og nøytraliserer dem stille i synkronisering med Henry. Vår er den til venstre. Vi går utenfor og går til den andre siden, gjemmer oss bak bilene og faller ikke under søkelysets lys. Vi dreper en ensom fiende, vi drukner generatoren. Vi forholder oss til alle som kommer ned til oss.

Sammen åpner vi portene og klarer i siste øyeblikk å gjemme seg fra fiendens kjøretøy. Vi dreper fienden og setter alle tre på lastebilen. Stigen bryter sammen, så vi kan ikke klatre opp. Henry og Sam bestemmer seg for å forlate oss. Ellie forlater oss ikke og hopper ned igjen. Vi åpner porten og vi trenger inn. Vi renser bygningen for fiender, hvoretter vi går inn i gangen og fjerner vognen som blokkerte hoveddøren. Når vi kommer utenfor, løper vi raskt etter Ellie og unngår hindringer. Etter å ha falt i en blindvei, bestemmer vi oss i siste øyeblikk for å hoppe i vannet.

Tilsynelatende har disse klikkerne endelig fått noen.

Forstad

På kysten møter vi Henry og Sam. Joel snappet våpenet fra Henry og truet med å drepe ham fordi han forlot oss i et vanskelig øyeblikk. Men denne gangen fikk vi hjelp. Etter å ha studert omgivelsene, går vi tilbake til de allierte. Vi klatrer opp og hjelper Henry med å løfte risten på kloakkrøret. Etter å ha nådd gaffelen, vil vi følge den rette veien. Etter at inspeksjonen var ferdig, gjenforenes vi med venner igjen. Vi kommer til området med vann. Vi svømmer til den andre enden av porten, dykker inn og trekker ut røret fra mekanismen. Henry vil åpne porten, vi svømmer videre. Vi kommer oss ut på land og går opp trappene på venstre side. Vi faller ned flåten ved gjerdet. Vi leverer det til Ellie og overfører jenta til den andre siden til generatoren. Hun vil slå den på, og Henry og Sam vil også kunne komme over til Ellie. Ved hjelp av Henry klatrer vi opp.

Å åpne døren vil utløse en lydfelle. Vi plukker opp et dobbeltskudds hagle "shorty" fra bordet. Vi fortsetter å gå fremover og ødelegger de smittede. Etter å ha åpnet døren, utløses en annen felle, som skiller oss fra de allierte. Clickers dukket opp på Henry og Ellies side, så de måtte løpe vekk. Snu rundt, gå gjennom rutenettet og ta til venstre. Vi beveger oss med den største forsiktighet. Det er mange fiender her, og før eller siden vil de alle angripe oss. Du kan plassere bomber eller kaste inn et par Molotov -cocktailer. Deretter går vi frem til slutten, så svinger vi til venstre og tar Sam til hyllen. Vi klatrer opp trappene, går rett frem og hopper ned. Vi gjenforenes med Henry og Ellie. Vi løper raskt etter dem. La oss prøve å åpne risten ved raskt og ofte å trykke på knappen som vises. Sam vil krype gjennom en liten åpning og låse opp døren fra den andre siden. Vi går opp trappene og går mot utgangen. Vi samler nyttige ting fra bordet. Barna vil bevege seg utenfor og prøve å åpne døren. Vi vil inneholde de smittede i løpet av denne tiden. Vi gruver passasjer med bomber og Molotov -cocktailer. Så snart døren åpnes, vil vi ikke dvele her i et minutt.

Snuffler er den sterkeste motstanderen i spillet. Selv en kniv vil ikke redde hvis den griper oss.

Vi følger Henry nedover veien. Underveis søker vi etter hus, der det sikkert vil være mange nyttige ting. Gjennom det siste huset på venstre side flytter vi til neste gate. Den styres av en snikskytter, så vi beveger oss fremover og gjemmer oss bak bilene på høyre side. Det vil ikke være noen fiender her, men vi må beregne fremdriften vår nøyaktig. Hvis vi går fra venstre side, er vi praktisk talt ikke truet av snikskyteskyting. Men du må ødelegge andre jegere. Vi går rundt i huset, kommer inn og håndterer snikskytteren. Ved å bruke snikskytteriflen rydder vi veien for de allierte. Vi dreper alle som prøver å nærme seg dem. Etter en stund vil transport dukke opp. Vi venter på at han kommer nærmere, og skyter på den som kaster Molotov -cocktailer. Snart begynner tilstrømningen av zombier, etter å ha skutt dem litt, kommer vi ut av huset.

Joel snakker om broren Tommy, som ønsket å ta to harleys på bursdagen sin og dra til havet. Sam starter en samtale med Ellie om epidemien, om frykten for å bli smittet. Grunnlaget for dette var det faktum at Sam ble bitt. Neste morgen bestemmer Ellie seg for å besøke ham. Sam, som ble en løper, angriper Ellie. Først prøver Henry å redde broren, men så dreper han ham og seg selv på egen hånd.

Høst
Tommy Dam

Vi fortsetter å lete etter Tommy. Etter å ha nådd bilen, til venstre for den i gresset, kan du finne en El Diablo -revolver med et teleskopisk syn. Vi går nedover skråningen, tar til høyre og beveger oss langs kysten. Tommy og Joel hadde forskjellige syn på verden. Den første sluttet seg til Cicadas, i håp om et bedre liv, og den andre bestemte seg for å begynne å smugle. Vi kommer til demningen og roterer ventilen for å snu en av skodder. Vi hopper i vannet, dykker og svømmer inn i den sunkne bygningen. Vi slipper flåten i taket og svømmer raskt opp til overflaten. Ved hjelp av flåten overfører vi Ellie til den andre siden av demningen. Vi beveger oss til den, passerer gjennom skodder. Klatre opp klippen, og beveg deg deretter langs veggen til vi kommer til hovedporten.

Som det viste seg, ble anlegget okkupert av overlevende, blant dem er vår bror Tommy. Vi møter kona Maria og drar til territoriet. Ting går ikke bra her. Skadede turbiner, uten hvilke det er umulig å gjenoppta strømtilførselen. Etter å ha tatt en runde med broren min, forteller vi ham om Ellies immunitet og ber samtidig om hjelp. Tommy vil ikke risikere livet, spesielt siden han nå er en gift mann. Plutselig går sirenen av - banditter har kommet inn på territoriet. Ellie og Maria falt i en felle, vi går for å redde dem. Vi går videre og ødelegger fiender. Vi bruker ofte tilfluktsrom, da bandittene er godt utstyrt. Etter litt gnaging lar Maria mannen gå til Cikadene.

Å late som og prøve å presse medlidenhet for å lokke folk ut av bilen, drepe og rane dem, er ikke uvanlig i den moderne verden.

Ellie slapp unna på hesteryggen. Vi følger Tommy i jentas fotspor. En gang i et bakhold ødelegger vi alle bandittene på territoriet. Vi lytter aktivt og lar oss ikke omringes. Etter å ha drept hver eneste en, går vi tilbake til hestene og på dem kommer vi til ranchen. Etter å ha kommet inn i huset, stiger vi til andre etasje og vi passerer til det aller siste rommet. Ellie er misfornøyd med at vi ønsket å forlate henne og betro Tommy. Huset var omgitt av banditter. Vi dreper fiender mens de inspiserer rommene. Etter å ha rengjort huset, går vi ut. Vi lærer av Tommy at laboratoriet ligger ved University of Colorado. Joel bestemmer seg for å fullføre det han startet på egen hånd. På dette sier vi farvel til broren min og fortsetter vår vanskelige vei.

Universitetet

Etter å ha passert territoriet går vi mot sentrum. Vi stiger høyere og glir gjennom gjerdet. Vi går opp trappene, så tar vi til venstre og hopper langs terrassen. Vi går inn i bygningen, følger korridoren og åpner risten på slutten. Vi tar bort flammekaster som ligger ved bordet på høyre side. Vi inspiserer det elektriske panelet uten strøm; ledningen fører til andre etasje. Vi går opp og brenner ut alle løperne fra flammekasteren. Vi starter generatoren i det sentrale rommet, går ned og åpner porten. Vi hopper til sentrum, svinger til venstre og krysser et stort territorium. Vi går rundt bygningen og kommer til neste låste port. Mekanismen er spenningsfri og generatoren er på den andre siden. Vi passerer inn i bygningen gjennom døren på høyre side. Vi stiger til andre etasje, går langs korridoren til enden og hopper ned. Vi skyter fra flammekasteren i korte utbrudd, ettersom ammunisjonen blir oppbrukt veldig raskt. Etter å ha ryddet gulvet fra fiender, går vi til den andre siden og skyver gjennom døren, og trykker raskt og ofte på den viste knappen. Vi går opp, går ut og kommer til porten. Vi flytter generatoren til ledningen på venstre side og starter generatoren.

Vi hopper gjennom buen på venstre side. Så tar vi til høyre og hopper over gjerdet. Når vi ankommer laboratoriebygningen, går vi rundt den på venstre side. Porten er stengt, men du kan klatre over den. La oss gå litt tilbake, der det er en søppelbøtte ved siden av gjerdet. Vi overfører den til porten og bryter den tilfeldig. Dette er imidlertid også en god måte å komme inn på territoriet. Vi flytter containeren til lastebilen og klatrer opp. Vi beveger oss gjennom balkongen til en annen del av bygningen. Vi undersøker listen og går opp. Vi følger Ellie, og åpner deretter døren i hjørnet på høyre side. Vi finner ingen andre enn apekatter her. Fra båndet vi lyttet til, lærer vi at forskeren slapp apene, og en av dem bet ham. Dessuten. Vi bryter gjennom døren og finner skjelettet til en død mann. Nok et lydopptak som sier at de andre har returnert til Virgin Mary Hospital i Salt Lake City.

Feral hunder.

Ukjente personer dukket opp og begynte å skyte. Vi kommer ut av bygningen på samme måte som vi kom hit, samtidig som vi ødela fiender. Plutselig, etter å ha åpnet døren, blir vi angrepet. Uansett hvordan vi motstår, bryter vi ned og faller rett på et stort skjær som stikker oss gjennom. Så snart fiendene dukker opp, skyter vi dem. Ellie hjelper oss med å stå opp, følg henne. Vi blir presset i hjørnet, vi skyter på fienden når han blir distrahert av Ellie. Med vanskeligheter kommer vi oss ut, og snart mister Joel bevisstheten.

Vinter
Lake resort

Vinter. Sulten tid. For å overleve jakter Ellie alene i skogen. Det første byttet er en hare. Et rådyr dukket opp litt lenger. Vi forlater hesten og forfølger store byttedyr. Vi holder oss så langt unna som mulig og prøver å ikke komme inn i grenene. Støyen fra dem vil bare skremme dyret bort. Vi setter oss ned, sikter og tar et nøyaktig skudd. Etter sporene og blodige flekker i snøen, fortsetter vi å følge rådyrene. Etter et par treff jakter vi dristig byttet og kommer til slutt ut til hyttene, der vi finner et dødt rådyr. Ukjente personer dukker opp, som presenterer seg som David og James. Ved å trykke på medlidenhet vil de ta byttet vårt. Til gjengjeld for dette store "kjøttet", ber Ellie om å levere medisinene sine. David blir hos oss, og vi skal ta tilflukt i en av hyttene en stund.

Vi blir angrepet, og de smittede begynner å nærme seg fra alle sider. Du må holde et øye med alle vinduene. Vi passerer noen av fiendene inne for å samle ammunisjon etter drap. La oss blokkere et par vinduer ved å blokkere dem med en garderobe. Vi fortsetter å drepe fiender til David tilbyr seg å forlate her. Vi skyter klikkeren slik at partneren kan blokkere passasjen. Vi følger ham, går opp og faller ned. Når vi lytter aktivt, går vi rundt eller ødelegger klikkerne og flytter til den andre siden. Vi gjenforenes med David og fortsetter å bevege oss. Etter å ha kommet inn i en blindvei, merker vi en trapp på toppen. Vi ber en partner om å sette oss på hyllen på motsatt side. Vi kommer til trappene på en rundkjøring, samtidig som vi ødelegger nøtteknekkeren. Vi hopper ned og går opp trappene.

Vi går videre til en annen del av bygningen. Her må vi bekjempe de smittede lenge og sta. Vi samler raskt nyttige gjenstander og lager så mange bomber og Molotov -cocktailer som mulig. Vi etterlater en bombe og en cocktail til sist, for en stor fiende. Etter å ha ødelagt alt, går vi tilbake til hytta for å sjekke hjorten. David deler historien sin med oss. For ikke så lenge siden sendte han sitt folk til byen, som snublet over en psyko og en jente. Og så faller alt på plass. Av en eller annen grunn bestemmer David seg for å la oss gå. Vi henter medisinene og forlater dette stedet så snart som mulig.

Apene ble løslatt av en forsker som rett og slett synd på dem.

Når vi kommer tilbake til hulen, injiserer vi Joel med en porsjon antibiotika. Han er fortsatt ikke i beste stand. Neste morgen finner vi bandittene på territoriet. De sporet oss tross alt. Tilsynelatende var David ikke målet Ellie, men Joel. Vi må distrahere dem slik at de aldri finner Joel. Vi skynder oss frem og omgår bandittene. Hvis vi måtte se dem, trykk raskt og ofte på den viste knappen. Hesten vil bli skutt, og vi vil stupe ned. Vi går ned bakken og passerer gjennom huset. Vi kommer ut av det gjennom vinduet på høyre side. Vi bruker løk aktivt for ikke å tiltrekke for mye oppmerksomhet. Ikke glem, og samle deretter pilene fra kroppene. Vi beveger oss til den andre siden og går opp. Vi går til venstre til brygga og passerer langs kanten. Vi kommer til røret og kommer over det. Så kommer det et annet lignende rør, like før vi kommer over det, fjerner vi esken fra veggen.

Vi hopper ned og beveger oss nærmere huset. Vi ødelegger fiender en etter en ved hjelp av en bue. Vi går rundt i huset og kommer til porten. Vi flytter til side en av søppeldunkene og trenger inn i huset gjennom en liten åpning. Vi prøver å komme til utkjørselen på den andre siden. Bandittene vil prøve å komme tett på og håndtere oss i nærkamp. Vi lytter aktivt og bruker helst en pistol som skyter raskere. Når han prøver å åpne døren, tar David tak i oss bakfra.

Når vi våkner i et bur, ser vi følgende bilde foran oss: James fjerner menneskekroppen, og et minutt senere inviterer David oss ​​til å smake kjøtt av ukjent opprinnelse. Ellie lar David komme nærmere henne og bryter fingeren.

Joel har kommet til fornuft, men han er fortsatt svak. Vi går utenfor, beveger oss langs veien, og så snart porten på venstre side åpnes, tar vi plass bak lyet. Det er nok å drepe tre for at resten skal slippe unna. Vi følger dem til gjerdet. Vi klatrer over den og ødelegger de gjenværende bandittene. Vi går rundt i huset eller går gjennom det og blir angrepet. Etter å ha overvunnet fiendene, begynner vi å forhøre dem. Vi får vite at Ellie blir holdt i byen.

Hjortjakt.

Neste morgen blir Ellie forsøkt drept. Men hun klarer å informere David om at hun er smittet. Hun utnytter øyeblikket og klarer å rømme. Etter å ha kommet oss ut, løper vi til enden og svinger til høyre, vi går inn i bygningen. Vi flytter vognen på venstre side og kryper under de brettede brettene. Med forsiktighet svinger vi til venstre og flytter til nabobygningen. Etter å ha kommet inn, går vi umiddelbart til venstre og går inn på toalettet. Vi går utenfor gjennom vinduet og krysser deretter veien ved å bruke tilfluktsromene på venstre side. Vi går inn i smuget, vi kommer til trappen og passerer nedenfra til høyre for den. Vi klatrer gjennom kontakten i veggen. Vi svinger til høyre, og nå beveger vi oss konstant langs veggen, lytter aktivt og omgår fiender. Vi kommer til det lokale spisestedet, som er lett å kjenne igjen på de brennende fatene. Vi trenger inn gjennom vinduet i smuget på høyre side. Vi beveger oss til den andre siden, og når vi prøver å forlate kafeen gjennom inngangsdøren, fanger David oss. Vår oppgave er å komme nær ham fra baksiden og stikke ham med en kniv. Vi beveger oss utelukkende på alle fire og ser på føttene våre, fordi det er områder med fragmenter på gulvet. Hvis du går over dem, vil David finne oss. Hver gang vil det bli mer og mer vanskelig å fange fienden. I dette tilfellet bruker vi "lytter".

Vi spiller for Joel. Vi går til høyre og passerer inn i smuget gjennom vasken. Vi venter på at fiendene skal gå, og vi nærmer oss containeren. Vi ødelegger fienden i topposisjonen ved hjelp av baugen. Vi passerer gjennom containeren, beveger oss langs veien og på slutten svinger vi inn i et smug på høyre side. Vi går inn i bygningen og finner Ellies ryggsekk. Etter å ha kommet ut fra den andre siden, ser vi en brennende bygning.

Hjorten viste seg å være hardfør. Det var mulig å slå ham ned etter tre nøyaktige skudd.

Når vi våkner, kryper vi til kniven. Når David griper oss, tar vi den siste bindestrek, og trykker raskt og ofte på knappen som vises. Vi håndterer fienden og sammen med Joel kommer vi oss ut av dette stedet.

Vår
Bilparkering

Vi beveger oss langs motorveien, så tar vi til høyre og går ned. Nok en tom karantenesone. Vi klatrer over gjerdet og bestemmer oss for å ta en snarvei gjennom bygningen på venstre side. Vi nærmer oss hyllen og prøver å plante Ellie. I dag er hun tydeligvis ikke seg selv, tilsynelatende påvirket det hun måtte tåle hele året. På et øyeblikk distraherte noe Ellie. Vi installerer trappene og klatrer opp. Vi følger jenta til vi ser en stor flokk med sjiraffer. Vi går opp og fortsetter å observere. Etter å ha gått ned, går vi langs teltene og passerer gjennom bussen. Vi tar til venstre og beveger oss langs tunnelen. Vi hopper over lastebilen og møter et stort antall smittede. Vi bruker en bue mot små fiender, og det er best å brenne ut store med en flammekaster. På en eller annen måte må alle bli drept. Vi beveger oss til den andre siden og satte Ellie i en posisjon. Så klatrer vi opp og fortsetter å svømme. Vi går rundt hinderet under vann. Vi klatrer på den andre siden og slipper trappen for Ellie.

Sjiraffen kan strykes ved å nærme seg den.

Vi fortsetter å gå på høyre side. Døren er lukket, så vi setter Ellie til den øvre gangen på venstre side. Vi dreper raskt nøtteknekkeren som angrep jenta. Vi kommer til neste sone. Vi hopper i vannet, dykker inn og svømmer gjennom den åpne døren. Sving til høyre ved gaffelen. Vi klatrer opp på det første ventilasjonsrøret, så hopper vi over til det andre og beveger oss langs det til slutten. Vi går rundt rørene gjennom en smal åpning. Vi slipper flåten, hopper ned og på den ferger vi Ellie til motsatt side. Hun vil kaste av stigen; når du prøver å klatre opp, vil stigen gå i stykker. Vi flytter den til veggen bak oss. Vi klatrer opp, tar trappene og går ned på den på den andre siden. Vi omorganiserer stigen igjen, bare nå til horisontal posisjon, og vi passerer gjennom hullet.

Vannføringen har økt, så vi hopper fra en varebil til en annen. Vi stiger ned fra ventilasjonsrøret til bussen, og uten å ha tid til å krysse det, blir vi sittende fast inne. Vi prøver å komme oss ut, og klamrer oss til håndtakene. Som et resultat blir vi kastet tilbake. Ellie prøver å hjelpe, men det hjelper ikke. Vi kommer raskt ut av den oversvømte bussen og svømmer bare fremover - til overflaten. Ellie er bevisstløs, Joel prøver å pumpe henne ut. Cikadafolket dukker opp og døper oss.

Cicad -laboratorium

Vi kom i tide, operasjonen hadde ennå ikke begynt.

Når vi våkner, ser vi Marlin foran oss. Hun prøver å overbevise oss om at Ellie er en sjanse til å redde menneskeheten. Bare i dette tilfellet må du utføre en kompleks operasjon, som et resultat av at jenta vil dø. Joel er ikke fornøyd med denne hendelsen. Han spør vakten hvor operasjonen utføres, og tar for seg ham. Gjemmer oss rundt hjørnet, venter vi på at fiendene kommer nærmere, og vi kan skyte dem. Etter å ha skaffet seg et angrepsgevær, blir det mye lettere å gå videre. Vi bruker hele vårt arsenal. Vi flytter til den vestlige delen av sykehuset. Her kan vi konvertere og ta dekning bak disken på høyre side, og når fiendene løper gjennom, fortsetter du å bevege deg. Vi ødelegger raskt fiendene som slo gjennom døren, og vi går videre. Vi tar den siste streken, og til slutt kommer vi til Ellie. Vi bærer henne til heisen, guidet av de blinkende lysene. Hvis vi ser lykter, så pass på å omgå fiendene. Marlene vil prøve å stoppe Joel igjen, men han vil ikke la ham.

Jackson

Følg Joel som å spille som Ellie. Hun deler en livshistorie med ham. I Boston, da Ellie ble bitt, var hun ikke alene. Venninnen Riley ble også smittet og snudde etter en stund. Ellie var lei av å miste menneskene i nærheten av henne, og ville fikse alt selv om hun måtte ha ofret seg selv. Joel gjemte informasjon om operasjonen for Ellie, av hensyn til hennes lyse fremtid. Vi ser den siste videoen.

Den elektroniske delen av dette spillet kalles "Fraksjoner". Til å begynne med må du velge Hunter eller Cicada Faction. Etter å ha valgt en av fraksjonene, må du gå gjennom en reise med denne fraksjonen, ellers blir klanen din ødelagt, og du vil tape, og du må begynne på nytt. Flerspiller kan virke forvirrende i begynnelsen, men for det meste bør du bare spille det normalt og bare bekymre deg for å fullføre oppdragene som kommer opp.

For å oppnå denne prestasjonen er det viktigste du trenger å vite at gjennom hele tiden må minst 1 overlevende forbli i klanen din, ellers vil du tape. I utgangspunktet er størrelsen på klanen din truet av oppdrag der du må beskytte klanen din mot utryddelse. Først starter du med oppdrag som kan øke størrelsen på klanen din uten risiko for tap og oppdrag med 60% risiko for tap av befolkning. Du kan ignorere oppdragsdataene. Det er verdt å bekymre seg for oppdrag der risikoen for befolkningstap er 100%. Du vil stå overfor fem slike oppdrag. Disse oppdragene vil finne sted under:

  • 1 dag, 6 uker
  • 2 dager, 8 uker
  • 3 d dag, 10 uker
  • 6 d dag, 11 uker
  • 4 d dag, 12 uker

De kan ikke spilles, ellers må du starte reisen på nytt. Du må overleve i 12 uker (1 kamp = 1 spilldag, totalt 84 kamper).

For å fullføre oppdrag må du fullføre alle utfordringer innen 3 dager (3 kamper). Du bør lagre de enkleste forsøkene i flere dager med 100% risiko for å utrydde klanen (se. Fraksjonsoppdrag). Hvis du er på nippet til å mislykkes i et av disse oppdragene og klanen din blir ødelagt, så avslutt spillet i XMB, og denne dagen vil ikke telle. Dermed kan du prøve å spille om den dagen og fullføre utfordringene.

Hopp over dager :

Jeg liker ikke å anbefale denne metoden, da den forstyrrer andre spillere, men så langt er dette den eneste måten å raskt håndtere flerspiller. Etter at du har avsluttet kampen gjennom pausemenyen, kan du hoppe over kampen, og du vil bli kreditert Travel Day. Hvis du gjør det, vil klanen din bli sulten / syk og til slutt dø, så du må spille med jevne mellomrom noen få kamper du har gått glipp av. Du bør heller ikke glemme å fullføre viktige oppdrag som med jevne mellomrom dukker opp (spesielt de som representerer en 100% risiko for å utrydde klanens befolkning).

Når det gjelder spillmodus, er dette for din smak, men jeg vil anbefale Raid -modusen, da den virker mer konsistent. Kampene er raskere og enklere å jobbe med oppdragsmål, etc. I overlevelsesmodus kan kampen ende før du vet om det, og du vil støte på få fiender hvis laget ditt håndterer dem for deg.

Fraksjonsoppdrag:

  • Slike oppdrag finner sted en gang i uken, og noen ganger to ganger (En spilluke = 7 flerspillerkamper). De er bare forskjellige i konsekvensene for klanen din. Noen ganger blir resultatene bestemt av hvor mange nye mennesker som blir med i klanen din. Oftere er det motsatte sant. Antall dødsfall som følge av angrep eller sykdomsutbrudd telles.
  • Av og til får du oppdrag å velge mellom. Det er en rekke oppgaver, som å påføre sår, henrettelser, påføre sår fra forskjellige våpen. Hvert oppdrag har 3 nivåer (for eksempel 3 sår, 6 sår og 9 sår), og du må nå det høyeste nivået innen 3 kamper.
  • Du kan ta den samme oppgaven flere ganger, for eksempel ved å velge en oppgave, skade fienden med ditt favorittvåpen. Det er sant at hver gang oppgavens nivå vokser og kravene blir vanskeligere, så ikke bli revet med for mye, da du kan kaste bort mye tid på ett oppdrag.
  • Jeg anbefaler deg å lagre de enkleste oppgavene til senere, når oppdrag dukker opp med en 100% risiko for å miste klanen din.

Det skjedde sånn at menneskeheten tenker på arketyper. Grovt sett har vi alle fortsatt begynnelsen på et kollektivt sinn - vanlige ideer om helter, skurker, visdom, død, Gud ... Det kollektive bevisstløse. " Det kollektive ubevisste inneholder all den åndelige arven fra menneskelig evolusjon, gjenopplivet i strukturen i hjernen til hvert individ"- skrev psykolog-analytikeren Carl Jung, den berømte kollegaen til Sigmund Freud, som gikk utover sin ideologiske inspirator. Hvis Freud klandret problemer med seksualitet i alle menneskehetens problemer, så fordypet Jung seg i sin forskning i dypet av menneskesjelen og la det være kne-dypt i myter, symboler og arketyper.

Utforske plottet DeSisteavOss, etter Jung, synker vi helt til bunns i menneskesjelen. Vær forsiktig, det er mange spoilere!

"I begynnelsen var gjerningen"

Det er mange parallelle universer, visste du det? Men vent, snurr fingeren mot templet ditt, det har blitt skrevet vitenskapelige avhandlinger om dette i flere årtusener. Hver person lever i sin egen verden og oppfatter hendelsene som skjer rundt ham utelukkende på sin egen måte. Parallelle universer i en eller annen form kan tross alt oppstå i Platon, Lem, Berkeley, i Hawking. Essensen i hver enkelt av oss er hjernen vår og minnet vårt. Vi tror derfor at vi eksisterer. Ingen hukommelse - ingen mann. Derfor er vår sjel helheten i alt vi husker. Lukten av høy i landsbyen til bestemoren min, smaken av et eple fra hagen, smerten ved det første fallet fra sykkelen, tristhet for en elsket som har dratt til en annen verden - alt dette er vår sjel, det mest verdifulle i hver av oss.

Og hver av oss reagerer på at hendelsene finner sted på sin egen måte, i henhold til lovene i sitt eget univers. Den ene i butikken vil velge eplejuice, fordi han vil huske det eplet i hagen fra barndommen, den andre vil aldri kjøpe en blå bil, fordi den blå bilen drepte hans elskede katt.

Etter å ha mistet sin elskede datter helt i begynnelsen, slår Joel seg rent instinktivt av fra Ellie og uttalte umiddelbart nøkkelen: "Jeg bryr meg ikke om deg i det hele tatt." Dermed prøver den bevisstløse å beskytte sin bærer.

Vi velger mye i livet vårt ubevisst. Hawking argumenterer til og med for at et slikt valg ikke er et valg i det hele tatt, og at alt faktisk er en selvfølge. " Hver av oss oppfatter abstrakte og generelle bestemmelser individuelt, i sammenheng med vårt eget sinn. Grunnen til denne svingningen (inkonsekvens av mening) er at det generelle konseptet oppfattes i en individuell kontekst og derfor forstås og brukes individuelt."- skriver Jung i arbeidet hans" Tilnærming til det bevisstløse».

Symbolene til det kollektive ubevisste kommer ofte til oss i drømmer. Den gjennomsnittlige personen forstår ofte ikke hvor dette eller det bildet kom fra i en drøm, men hvis du graver dypere inn i menneskehetens historie, vises meningen.

Menneskeheten

En av Jungs grunnleggende arketyper er "Shadow", en ubevisst manifestasjon av alt vi søker å skjule under en maske ("Person", som psykologen kaller det) som vi bærer i samfunnet. Det er en skygge i hver enkelt av oss og er nærmest den bevisste. For å si det rett ut, er vi alle schizofrene. Og når "englene kommer for å dømme oss for våre synder" - vil de møte våre skygger.

Men engler kom ikke til verden av The Last of Us. Og Shadows brøt løs i sine mest perverterte former.

De andre menneskene som rettferdiggjør seg selv med normal overlevelse, bukker under for Skyggen og gjør ting som de aldri ville ha gjort før. Samfunnet blir ødelagt, maskene blir revet av.

Arketyper er ikke noe mer enn våre minner om fortiden til våre forfedre. Akkurat som embryoet i en kvinnekropp passerer gjennom alle stadier av menneskelig evolusjon, så bærer vårt sinn i seg selv absolutt hele den kulturelle opplevelsen av menneskeheten. Helt siden primitive tider, da vi ikke prøvde å være klar over det vi ser, men bare tok det på tro.

« Med veksten av vitenskapelig forståelse blir verden vår stadig mer dehumanisert. Jung skriver. - Mennesket føler seg isolert i rommet, for nå er det atskilt fra naturen, er ikke organisk inkludert i det, og har mistet sin emosjonelle "ubevisste identitet" med naturfenomener. Etter hvert mister de sitt symbolske engasjement. Nå er ikke torden stemmen til en sint Gud, og lynet er ikke hans straffepil". Men her fant den formastelige menneskeheten, som for lengst mistet kontakten med naturen, den endelig. En vedvarende loach på sprutskjermen til The Last of Us sniker seg gjennom et åpent vindu inn i en manns bolig. Beste metafor for et videospill.

Direkte tale

Carl Gustav Jung

På arketypene til det kollektive bevisstløse

"Vi forsikrer oss selv om at vi har" erobret naturen "ved hjelp av fornuften. Men dette er bare et slagord - den såkalte erobringen av naturen blir til overbefolkning og legger til våre problemer en psykologisk manglende evne til de nødvendige politiske reaksjonene. Og folk kan bare krangle og kjempe for overlegenhet over hverandre.

Kan vi da si at vi har "erobret naturen"? Siden enhver endring må begynne et sted, må en egen person oppleve og tåle den i seg selv. Den virkelige endringen må begynne i personen selv, og den personen kan være hvem som helst av oss. Ingen kan se seg rundt i forventning om at noen andre vil gjøre det han ikke vil gjøre selv. Men siden ingen ser ut til å vite hva de skal gjøre, bør vi kanskje spørre oss selv: kanskje min bevisstløshet vet at den kan hjelpe oss? Det er klart at det bevisste sinnet ikke er i stand til å gjøre noe nyttig i denne forbindelse. I dag oppfatter en person smertefullt det faktum at verken hans store religioner eller mange filosofier gir ham det mektige inspirerende idealet som gir den tryggheten han trenger i møte med den nåværende tilstanden i verden. "

Enhver god brikke bærer arketypiske motiver. Ellers vil det passere gjennom filteret i forbrukerens sinn, og det vil bare falle fra hverandre og forbli uforståelig.

De "politiske reaksjonene", som Jung skriver om, i "The One of Us" -verdenen for en ubesluttsom person, ble utført av naturen selv. Skyggen til de overlevende brøt umiddelbart løs: det var med deres hjelp at folk forsto hvordan de kunne bevare sin menneskelighet og overleve. Noen begynte å spise sitt eget slag, noen gikk for å få en vaksine på likene til barn. Det er usannsynlig at de ville ha gjort dette i den vanlige verden, men verden har forandret seg. Det bevisstløse reddet dem, mens det bevisste ikke kunne gjøre noe. Og Joel i dette systemet er en av de siste som ikke ga etter for skyggen. Først.

De siste av oss

« Du vil gjøre det jeg sier deg. Det er klart?"- Joel tar for seg Ellie på stranden. " Ja, du har ansvaret her", - svarer Ellie ham lydig. Helt fra begynnelsen ser det ut til at Joel har bukket under for skyggen, som alle andre: sammen med Tess, en venn og sannsynligvis elskerinne, går han over lik for personlig vinning, og begrunner det med overlevelse. Til den grusomme verden - grusomme innbyggere.

Han er helt uavhengig, handlingene hans er ukrenkelige, han har ansvaret i denne verden. Men bare til barnet dukker opp i sitt liv og stuper ham inn i skyggen enda dypere.

I begynnelsen liker Ellie alt det lille: en solrik skog, kvitrende cikader ... men vinteren vil fikse alt. Og så, når hun først ser sjiraffer, vil hun ikke lenger kunne glede seg som et bekymringsløst barn.

Arketypen "Barn" har alltid spilt en viktig rolle i det kollektive ubevisste menneskeheten. Den er tilstede i hver tredje myte, er grunnlaget for mange religioner, og litterære verk som er viktige for kulturen begynner ofte eller slutter med fødselen av en baby. I sitt arbeid Divine Child karakteriserer Jung denne arketypen som en lang " mindre små og større". Dette bildet er så dypt forankret i det ubevisste at fødselssymbolet har blitt til en klisje: Hvis et barn blir født i en film eller et videospill, er det sannsynligvis hovedpersonen som er i ferd med å innrømme sin infantilisme, slutte å sno snuten på knyttneven og begynne å redde verden. Det nærmeste eksemplet er Bortenfor:ToSjeler, 90% av denne typen klisjeer, som imidlertid ikke er knyttet til en eneste historie.

Med alt dette er barnet ofte forlatt og unødvendig: de beste eksemplene er myten om Romulus og historien om Mowgli. " Naturen, selve den instinktive verden, tar vare på barnet: dyr mater og beskytter det. "Barn" betyr noe som vokser til uavhengighet. Det kan ikke skje uten avvisning fra opprinnelsen. Derfor er forlatelse ikke bare en medfølgende, men bare en nødvendig betingelse."Skriver Jung.

Verden som Ellie og Joel lever i er tom og derfor veldig kontrasterende. I tomhet er det mye lettere å markere noen detaljer og motiver.

Som hver enkelt av oss lever Joel i sitt eget personlige univers. Og i dette universet er han helten, og Ellie er barnet, som bare understreker bildet han fant opp og tar Joel lenger og lenger vekk fra essensen av sine psykologiske problemer, inn i skyggen. Først avviser Joel henne, men så blir han vant til det og begynner å se på henne som datteren hans. I stedet for å endelig gi slipp på minnene om datteren hans, den gamle mannen erstatter hennes Ellie, og dempet dermed smerten ved tap.

Bill, en homofil og en psykopat, først etter verdens ende, da mennesker ikke lenger brydde seg om Gud, kunne finne seg selv i kirken. For Joel ble Ellie den kirken.

Mens Ellie psykisk vokser raskt og blir til en helt i spillerens øyne, degraderer Joel bare og presser ut sitt ego mer og mer. Han kunne ha glemt sin tragedie, men hans underbevissthet ruller gjentatte ganger for hans øyne døden til hans eneste datter, og Joel vet rett og slett ikke hvordan han skal håndtere det. Han bukker under for Skyggen - for alt han pleide å gjemme i dypet av underbevisstheten. Og selv etter at Ellie reddet livet hans og beviste at hun har vokst opp, lurer Joel, slukt av sine indre demoner, sin ledsager og sier den viktigste setningen i spillet: " jeg sverger". I sitt univers er Ellie fortsatt et barn, og han er en helt. Og det er virkelig skummelt.

Historien til den siste av oss ender med et katastrofalt bedrag, en forferdelig tragedie av mennesker.

Død. Ingen mennesker kan godta det, fordi ingen kan forstå det. Men i det minste prøver noen. Joel prøver ikke, men lurer bare seg selv.

The Last of Us er historien om en ødelagt mann. Historien om en mann som ikke kunne overvinne sitt psykologiske problem. Sjenert for å akseptere smerten. The Last of Us er ikke en helthistorie i det hele tatt. Dette er historien om en feighet. Og bortsett fra "jeg sverger" kan en slik historie ikke ende med noe. Slutten er perfekt, og de fleste spillene er så langt unna.

Men kanskje ting ordner seg. Det er ikke for ingenting at senere, etter passasjen, dukker Ellies kniv opp på vinduskarmen fra sprutskjermen, som du så å si kan kutte innsjøen på vei inn i rommet. Hvis Joel er tapt for menneskeheten, så er hun hans siste håp. Guddommelig barn. Det er ikke over ennå.

* * *

Dette er skjønnheten i The Last of Us. Enhver god historie er vevd av arketypiske bilder og motiver, men bare virkelig geniale ting glir ikke inn i en fars. Joel er ikke en helt i det hele tatt, og Ellie er ikke et barn. De er ikke klare til å ofre verden for andres skyld. De er vanlige mennesker med en kompleks, ofte uforståelig psyke, som oss alle. De - en av oss... Derfor er det russiske språket til en viss grad enda mer vellykket enn det opprinnelige.