Kraljica šahovska figura. Nazivi figura u šahu

Dakle, za užinu imamo najzanimljivije.

.

Kraljica je najjača šahovska figura. Nominalna vrijednost je 10 bodova.

Kao što je kardinal Rišelje rekao kada je igrao šah sa D'Artanjanom: „Ovo je kraljica, ona hoda kako želite...“. Kardinal je u suštini tačno rekao, samo što "kraljica" nije najispravniji naziv. Ovaj komad se zove "Kraljica". Ali to je zahtijevao tok radnje...

Kraljica se kreće u svim smjerovima po vertikali i dijagonali na bilo koju udaljenost. Odnosno, on istovremeno ima sposobnosti topa i lovca. Ne može preskočiti komade. Šematski je prikazan na donjem dijagramu.


Važnost kraljice teško se može precijeniti. Veoma je efikasan i u odbrani i u napadu, veoma pokretljiv i jak. Jedini nedostatak vezan uz maticu je taj što mora biti zaštićena od napada. Na primjer, u poziciji na sljedećem dijagramu, bijela kraljica može pogoditi jednu od nekoliko crnih figura: viteza, biskupa i pijuna. Međutim, sve ove figure štiti crna kraljica. Ako bijela dama odluči da pogodi bilo koju od njih, crna kraljica će pogoditi bijelu u svom sljedećem potezu. I svaka takva razmjena će biti neisplativa za bijele, jer će izgubiti svoj najjači komad, a za njega će uzeti komad manjeg dostojanstva.


Promjena kraljice, recimo, za viteza ili biskupa gotovo uvijek nije isplativa. Jednako tako, dama se može zamijeniti samo za protivnikovu damu, ili za nekoliko figura odjednom. Iako postoje trenuci kada šahisti namjerno odustaju od svoje kraljice da bi postigli zadatak. Ali više o tome kasnije. Za sada, morate shvatiti da kraljicu treba zaštititi i koristiti racionalno kao svoje najmoćnije oružje.

Kralju.

Kralj je najvažnija ličnost. Nema nominalnu vrijednost. Ne može se zamijeniti, držati pod napadom protivničkih figura. Zahteva stalnu zaštitu. Ali to nije zato što je kralj preslab kao figura, već zato što ako umre, onda je igra izgubljena za igrača.

S druge strane, kralj se također može kretati i pobijediti protivničke figure. Na kraju igre, kada je na tabli za red veličine manje figura i nema toliko direktnih prijetnji kralju, njegova snaga se grubo procjenjuje kao snaga sporedne figure (vitez ili biskup).

Kralj se, kao i kraljica, kreće i udara u svim smjerovima po vertikali i dijagonali, ali samo na jednom polju.


To jest, dok se nalazi u sredini ploče, kralj probija 8 polja.

Sada znate kako se šahovske figure kreću i udaraju. Da biste zapamtili svaki od njih, morate vježbati. Kako bi ova vježba bila brza i zabavna, a ujedno i efikasna, predlažem igranje takozvanog "šahovskog labirinta":


Scenario je sljedeći: bijeli kralj, to si ti. Pijuni, ovo su zidovi vaše kuće. Ne možete ih pomjeriti. Crni konj je gost kojeg treba upoznati. Drugim riječima, kralj mora stići do viteza. Mislim da se sećaš načina na koji kralj hoda.

U stvari, sve je jednostavno, kralj stiže do viteza jednu po ćeliju, ali ne baš... Kod kuće imate puno namještaja koji vas sprečava da dođete do gosta. Na primjer, ovako:


Namještaj se mora gurnuti nazad kako bi se oslobodio put. Zahvaljujući ovoj igri, možete brzo zapamtiti kako se svaka jedinica ovog "namještaj" kreće :)

Otežajte sebi sve dok u vašem domu ne ostane vrlo malo prostora. Na primjer, ovako:


Šah je veoma stara igra i nije ovde izmišljena. Rođena je u dalekoj Indiji davno, u 6. veku nove ere. Drevna verzija šaha zvala se "čaturanga", što u prijevodu sa sanskrita (jezika starih Indijanaca) znači "četiri divizije vojske". Već je bio vrlo sličan našem šahu. Igralo se na tabli od 8x8 polja (samo što su bila iste boje, podjela na crno i bijelo pojavila se mnogo kasnije u Evropi).

Tada su se formirali svi poznati komadi, a kasnije se pojavila samo kraljica. Glavna razlika je bila u tome što u igri nisu učestvovala dva igrača, već četvorica, od kojih je svaki poredao svoje "trupe" u ugao table: pešadija (pijuni), konjica (konj), ratni slonovi (biskup) i kola (top ). Vojsku je predvodio Raja - indijski kralj. Komadi su bili u četiri boje: crna, zelena, žuta i crvena. Koju figuru treba pomjeriti određivalo se uz pomoć kocke (pješak - 1, vitez - 2, top - 3, biskup - 4, kralj - 5 i 6). Igralo se sve dok sve protivničke figure nisu uništene.

Pravila kretanja Chaturanga:

Pješak se kreće na isti način kao i sada, samo što ne postoji način da se prvim potezom preskoči treću liniju. Došavši do posljednje linije, može se samo transformirati u figuru koja je već među onima koje je neprijatelj "ubio".

Vitez hoda kao i sada.

Biskup se kreće dijagonalno ili naprijed, ali samo jedno polje.

Top se pomiče za jedno polje duž vertikalnih i horizontalnih linija.

Kraljica je odsutna.

Kralj hoda kao i sada.

Kako rasporediti komade je prikazano na slici (igrali smo zajedno, tako da su komadi postavljeni u susjedne uglove).

U istoj raspravi Biruni daje legendu o nastanku šaha. Navodno ih je izmislio izvjesni brahman i ponudio da ih igra za kralja. Kralj je bio oduševljen novom igrom i želio je nagraditi bramana. "Tražite šta god želite!" - on je rekao. I brahman je zamolio da mu da žitarice: stavite 1 zrno na prvu ćeliju šahovske ploče, a na svaku sljedeću ćeliju stavite dvostruko više zrna nego na prethodnu. One. na drugom - 2, na trećem - 4, itd. U matematici se to naziva "geometrijska progresija"). Kralj je prvo pristao na ovaj uslov. Ali ubrzo se pokazalo da svo žito u njegovoj zemlji nije bilo dovoljno da popuni cijeli odbor. Štaviše, ako računate broj žitarica prema formuli, ispada da cijela svjetska žetva žitarica prikupljena u cijeloj povijesti čovječanstva za to nije dovoljna!

Problem oko zrna na šahovskoj tabli

Šah je iz Indije donesen u susjedne zemlje: u Kini je ova igra postala poznata kao xiangqi, u Japanu - šogi, na Tajlandu - makruk. A Perzijanci i nakon njih Arapi su ovu igru ​​zvali šatranj. Perzijanci su malo promijenili pravila i šah je već postao više kao šah. Kockice su napuštene. Umjesto četiri igrača, dva su počela igrati, koristeći dvostruki set figura. Pošto je to rezultiralo dvoje raje (u Perziji su ga počeli zvati "šah" kao svog vladara), jedan od njih je donekle "spušten u rangu", a drugi Rajda je postao kraljica. Kraljica je bila vrlo slaba figura. Mogao je hodati samo dijagonalno i samo jedan kvadrat. Perzijanci su, s druge strane, uveli pravilo da igra traje dok ne matiraju kralja. Ako se riječ "šah" prevede sa perzijskog jezika, ispostaviće se da je "šah mrtav".

Iz Perzije je ova igra došla u Evropu u 9. veku, gde su se njena pravila polako menjala sve dok nisu postala ono na šta smo sada navikli. Ali originalna verzija igre nije stigla u Rusiju iz Evrope, već preko Centralne Azije. Stoga je u nazivu ruskih šahovskih figura sačuvan doslovni prijevod s arapskog ili perzijskog. I tek kasnije, u 11. veku, evropska pravila šaha su došla u Rusiju. Zbog toga su mnoge figure dobile dvostruko ime - jedna iz starog ruskog šaha, druga iz evropskog.

Pogledajmo pobliže značenje imena šahovskih figura.

Pijun

Reč "pešak" je isti koren sa "pešakom", "pešadijom". Ovo ime znači "pešački vojnik".

U drugim evropskim zemljama. Na jezicima je prevod imena ove figure isti. Ali u Njemačkoj, naziv piona "vauer" ne znači vojnik, već "seljak".

Konj

U antičkom šahu ova figura je predstavljala "konjicu" - jahača na konju. Vremenom je njegova slika pojednostavljena, ostavljajući samo konja. Ali na mnogim evropskim jezicima šahovski konj se i dalje naziva jahačem. U Francuskoj je šahovski vitez kavalir (kavalir), u Engleskoj je vitez (vitez).

Ali u drugim jezicima "ljudska komponenta" ove figure je nestala. Mi to jednostavno zovemo "konj". I, na primjer, u Njemačkoj (springer), Poljskoj (skoczek), Hrvatskoj (skakač) njegovo ime se prevodi kao "skakač", "konj".

Elephant

U drevnom šahu, to je bila figura koja je predstavljala ratnog slona s jahačem. Njegovo ime prevedeno je doslovno u Rusiji, ispalo je "slon".

Ali u Evropi se ime nepoznate životinje "slon" (na perzijskom "phyl") pretvorilo u "jester" ("ful"). U drevnim evropskim šahovskim knjigama možete vidjeti da je ova figura bila prikazana kao čovjek u šeširu sa zvončićima. Do sada se u Francuskoj "slon" zvao fou (fu), tj. jester.

Kasnije je u različitim zemljama ova osoba, bliska kralju, dobila više počasnih titula: biskup (biskup) - u Engleskoj, trkač (Läufer) - u Njemačkoj, glasnik (goniec) - u Poljskoj, strijelac (střelec) - u češkom Republika, lovac (lovec) - u Sloveniji i Hrvatskoj, oficir - u Bugarskoj i Grčkoj. A prije revolucije, ova figura se također zvala " oficir Tek kasnije joj je službeno dodijeljen drevni ruski naziv "slon". A oblik figure ostavljen je isti, evropski. Stoga šahovski slon ne izgleda kao slon (životinja sa surlom), već kao muškarac sa visokim šeširom (biskup, oficir).

Top

U indijskoj igri, top je ratna kola (rathi). Prikazana je zajedno sa zapregom konja i kočijašem kako vladaju. Očigledno, otuda i perzijski naziv za kočiju - ruh. Sama Roc ptica iz priča "Hiljadu i jedna noć". I također su počeli prikazivati ​​figuru u obliku ptice. A u Rusiji su ovu pticu pogrešno zamijenili za stilizirani pramčani ukras drevnog ruskog broda - čamca. Odavde je figura dobila ime.

A izgled i drugo ime ove figure - tour, - došao nam je iz Evrope. Na francuskom to znači "kula" (tura). Francuzi na isti način nazivaju i šahovsku figuru. Na gotovo svim evropskim jezicima njegovo ime znači "opsadna kula", "utvrđenje": stijena (top) - na engleskom; toranj (Turm) - na njemačkom; vezha, toranj (wieża) - na poljskom.

Šah je jedna od najstarijih igara koja je i danas veoma popularna. Iako su pravila igre relativno jednostavna, igra šaha može biti veoma teška. Ipak, da biste počeli da igrate šah, dovoljno je samo savladati ispravan početni raspored figura i prilično jednostavna pravila; možda će vam ovo biti prvi korak ka učešću na velemajstorskim turnirima.

Steps

Raspored figura

    Postavite šahovsku tablu prema sebi tako da u donjem desnom uglu bude bijelo polje. Ovo pravilo važi za oba igrača, bez obzira na boju koju igraju. Bijeli i crni komadi će biti postavljeni simetrično.

    • Trebali biste postaviti svoje figure na dvije vodoravne linije koje su vam najbliže.
    • Za razliku od igre dame, šah koristi sva polja na tabli.
  1. Postavite topa (koji se ponekad naziva i top) u ugaone kvadrate ploče koja vam je najbliža. Počnite tako što ćete postaviti svoje topove - komade koji obično izgledaju kao kule tvrđave i hodaju u ravnim linijama (horizontalno i okomito). Uzmite dva topa i postavite ih u dva kutna kvadrata.

    • U nekim šahovskim garniturama figure imaju originalan izgled, po kojem ih je gotovo nemoguće odrediti bez pozivanja na priloženi opis ili bez pogleda na dno figure. Top je označen simbolom ♜.
  2. Postavite svoje vitezove na horizontalnu liniju koja vam je najbliža pored topova. Konji, koji obično izgledaju kao konjska glava, nalaze se na bočnim stranama topova. Vitezovi se kreću slovom "L", odnosno prvo dva polja u jednom smjeru (horizontalno ili okomito), zatim jedno bočno, i to je jedina figura koja može preskočiti druge figure i pijune.

    • Simbol ♞ se koristi za označavanje konja.
  3. Postavite biskupe sa strane konja. Postavite biskupe, koji su obično u obliku izduženog ovala sa malom sferom na vrhu, na bočne strane vitezova, bliže sredini ploče. Slonovi hodaju po dijagonalama.

    • Slon je označen znakom ♝.
    • Biskup s lijeve strane će biti u crnom kavezu, a onaj s desne strane će biti u bijelom.
  4. Postavite damu na jedan od dva preostala polja odgovarajuće boje. Ako igrate belo, postavite svoju damu na belo polje u sredini horizontalnog reda koji vam je najbliži. Ako imate crne figure, postavite damu na crno polje. Tipično, dama je jedan od dva najviša komada i ima nazubljenu krunu na vrhu. Kraljica se može kretati okomito, horizontalno i dijagonalno u svim smjerovima i na bilo koji broj polja, što je čini jakom i vrijednom figurom.

    • Kraljica je označena simbolom ♛.
  5. Postavite kralja na jedino preostalo slobodno polje u prvom rangu. Tipično, kralj je najviša figura, na vrhu ukrašena zaobljenom krunom, često na vrhu sa krstom. Kada postavite kralja, popunjavate prvi red (koji se u šahu naziva i prvim "horizontalnim"). Kralj se može kretati okomito, horizontalno i dijagonalno, ali samo jedno po jedno polje, a ostale figure moraju ga braniti.

    • Kralj je označen simbolom ♚.
  6. Postavite sve svoje pijune duž drugog reda. Nakon postavljanja figura, stavite manje pijune u drugi horizontalni red. Pijuni se po pravilu pomiču za jedno polje naprijed, ali i dalje imaju mnogo dodatnih svojstava. Vaša cijela vojska je sada raspoređena i spremna za bitku.

    • Pijuni su predstavljeni simbolom ♟.
    • Kada su svi dijelovi raspoređeni kako je gore opisano, igra može početi.
  7. Još jednom pogledajte ploču, pazeći da su vam svi dijelovi na ispravnim mjestima. Dva vodoravna reda koja su vam najbliža trebala bi izgledati ovako (u slučaju crnih komada):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Pravila igre

    1. Partija šaha se dobija hvatanjem neprijateljskog kralja, odnosno proglašavanjem „šah-mat“.Šah-mat znači da gdje god kralj krene, on će i dalje biti napadnut, odnosno, nakon bilo kojeg svog poteza, on će biti u šahu sa jedne ili više protivničkih figura.

      Možete uništiti neprijateljske dijelove tako što ćete ih ukloniti s ploče. Pomeranjem svoje figurice na polje koje zauzima protivnička figura, time „pobeđujete“ njegovu figuru i ona izlazi iz igre. U ovom slučaju, vaša figura stoji na kvadratu koji je prethodno zauzeo tučeni komad. Ne možete pobijediti svoje figure ili staviti nekoliko figura na jedno polje.

      Bijeli počinje igru, nakon čega se protivnici kreću naizmjenično, jedna po jedna figura. Tradicionalno, igru ​​otvara bijeli, koji pomjera jednu od svojih figura. Nakon toga, crni pravi uzvratni potez, takođe pomerajući jednu svoju figuru, a zatim protivnici pomeraju svoje figure jednu po jednu sve dok se partija ne završi.

      Utakmica može završiti neriješenim rezultatom. U partiji šaha ne postoji uvek pobednik. "Zastoj" dovodi do neriješenog rezultata - situacije u kojoj igrač koji ima pravo na potez ne može napraviti niti jedan potez dopušten pravilima. To znači da njegov kralj nije napadnut, ali isto tako ne može nigdje da se kreće kako ne bi bio pod kontrolom; ostale figure se također ne mogu nigdje pomaknuti, jer su blokirane drugim figurama, ili će njihov potez otvoriti kralja, stavljajući ga pod napad protivničkih figura. Po pravilu dolazi do ćorsokaka na kraju igre, kada ostane malo figura: na primjer, pijuni se ne mogu pomaknuti sa svog mjesta, blokirani su od drugih pješaka, a kralj se također ne može kretati kako ne bi pasti pod kontrolu.

      Pokretne figure

      1. Pijuni se kreću jedno polje naprijed i pogađaju jedno susjedno polje dijagonalno. Po pravilu, pešak može da liči na susedno polje ispred njega. Zbog toga se može činiti da su pijuni od male koristi, ali imaju niz drugih karakteristika koje značajno povećavaju njihovu vrijednost:

        Top se kreće vodoravno ili okomito na bilo koji broj polja. Ovaj oblik se može kretati pravolinijski naprijed, nazad, lijevo i desno. U ovom slučaju, top može prijeći bilo koji broj ćelija sve dok ne sretne drugu figuru na svom putu ili ne stigne do ruba ploče.

      2. Konj se kreće slovom "G". Ova figura se kreće na najoriginalniji način: prvo "skače" dva polja, a zatim pomiče još jedno polje u stranu, što rezultira slovom "G". Pokret se može napraviti u bilo kojem smjeru: dva polja nazad i jedno udesno, dva polja ulijevo i jedno ulijevo, itd.

        • Vitez "skače" preko ostalih figura; dakle, on može pobijediti samo one komade koji se nalaze na ćelijama koje završavaju slovo "G". Vitez se uvek kreće slovom "L", bez obzira na figure koje mu stoje na putu.
      3. ... Uz njegovu pomoć, moći ćete da vodite kratku evidenciju poteza (i sopstvenih i protivnikovih), što će vam omogućiti da kasnije rekonstruišete tok šahovske partije i analizirate ga.
      4. Naučite šahovsku taktiku. Šah je iznenađujuće teška igra - uz svu jednostavnost svojih pravila, pun je neistraženih dubina. Igri šaha posvećena je brojna literatura u kojoj se razmatraju pitanja taktike i strategije ove popularne igre. Proučavanje ove literature će vam omogućiti da poboljšate svoje vještine.
      5. Razmotrite relativnu vrijednost različitih oblika. Svaki komad ima svoju vrijednost, što olakšava igračima izračunavanje koristi ili štete od moguće zamjene komada.
      6. Istražite popularna otvaranja. Otvaranje je početna faza šahovske partije, tokom koje se postavljaju temelji dalje igre. Greška na otvaranju može dovesti do gubitka cijele utakmice, a uspješna igra u ovoj fazi daje dobre šanse za pobjedu. Proučavanje šahovskih otvaranja je veoma uzbudljivo iskustvo. U pravilu, iskusni igrači su upoznati s mnogo različitih opcija otvaranja.

Šah je logička društvena igra za dvije osobe sa posebnim figurama i pločom od 64 kvadrata. Šah koji spaja elemente umjetnosti (u smislu šahovske kompozicije), nauke i sporta. Kao sport, šah ima hijerarhiju titula, razvijen sistem redovnih turnira, te nacionalne i međunarodne lige.

Međunarodna šahovska federacija (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) je međunarodna sportska organizacija koja promoviše šah i organizuje međunarodna takmičenja i turnire. Ujedinjuje nacionalne šahovske federacije.

Istorija nastanka i razvoja šaha

Istorija šaha stara je više od hiljadu i po godina. Šah je izmišljen u Indiji u 5.-6. veku pre nove ere. Najkasnije u 6. veku u Indiji se pojavila igra - chaturanga, koja je imala prepoznatljiv šahovski izgled. Za razliku od šaha, istovremeno su ga igrala 4 igrača, a potezi su zavisili od bacanja kocke. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti sve protivničke figure.

Širivši se iz Indije u susjedne zemlje, chaturanga je doživjela niz promjena. Na istoku je počeo da nosi ime - shatranj, u Kini - xiangqi, na Tajlandu - makruk. U 9.-10. veku igra je došla u Evropu, gde su sastavljena "klasična" pravila igre. Pravila su konačno formirana u 19. veku.

Prvo svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1886.

Šahovi

Pješak ♙ - pomiče se okomito za jedno polje naprijed. Ako je potez praćen hvatanjem protivničke figure, onda se pješak ima pravo pomjeriti dijagonalno jedno polje naprijed-desno ili naprijed-lijevo.

Vitez ♘ - kreće se u ćeliju koja se nalazi na udaljenosti od 2 vertikalno i 1 horizontalno ili 1 okomito i 2 horizontalno od trenutne pozicije.

Biskup ♗ - kreće se dijagonalno na bilo koje polje.

Top ♖ - pomiče se na bilo koje polje okomito ili horizontalno.

Kraljica ♕ - pomiče se na bilo koji kvadrat okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Kralj ♔ - pomiče se za 1 polje okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Prije početka partije svaki od igrača ima na šahovskoj tabli:

  • pijun - 8 kom.;
  • čamac - 2 kom.;
  • konj - 2 kom.;
  • slon - 2 kom.;
  • matica - 1 kom.;
  • kralj - 1 kom.

Šahovska pravila

Potezi u šahu se prave naizmjenično, a prvi potez povlači igrač bijelim figurama. Žrijebom se određuje pravo igre bijelim figurama.

Smatra se da je potez napravljen u sljedećim slučajevima:

  • igračeva ruka je spustila figuru nakon što se ona pomerila na nezauzeto polje;
  • prilikom hvatanja protivničke figure, nakon zamjene protivničke figure svojom;
  • prilikom rokade;
  • kada je pešak unapređen, u slučaju kada je pešak uklonjen sa table, a igrač je uklonio ruku sa nove figurice postavljene na polje.

Pored uobičajenih poteza, u šahu postoje 2 posebna poteza:

  • Rokovanje je istovremena promena položaja kralja i topa iste boje, pod uslovom da se nisu pomerali od početka igre. Prilikom rokade, kralj se pomiče za 2 polja prema topu, a top se postavlja na polje između početne i završne pozicije kralja. Rokacija se smatra kraljevim potezom.
  • Hvatanje na prolazu je poseban potez pješaka, u kojem se hvata protivnikov pješak, koji je pomjeren na dva polja odjednom. Ali pod napadom nije polje na kojem se zaustavio drugi pešak, već ono koje je on prešao.

Prije ispravljanja jedne ili više figura na terenu, igrač mora o tome upozoriti protivnika. U suprotnom, nakon dodirivanja komada, bit će potrebno završiti potez.

Pobednički šah

Check - situacija kada je kralj jednog od igrača napadnut sa protivničke figure. Da biste odbili provjeru, morate izvršiti jednu od sljedećih radnji:

  • premjestiti kralja na bilo koje polje koje nije napadnuto protivničkim figurama;
  • uzeti komad koji prijeti kralju;
  • napasti još jedan komad.

Šah-mat je situacija kada je kralj u šahu, ali ga ne može izbjeći.

Igra se smatra dobijenom ako:

  • jedan od igrača je matirao protivničkog kralja;
  • jedan od igrača je priznao poraz;
  • jednom od igrača je isteklo vrijeme predviđeno za poteze;
  • tehnička pobeda.

Izvlačenje u šahu

Zastoj je situacija u kojoj igrač s pravom na potez ne može to iskoristiti, jer su sve njegove figure lišene mogućnosti da naprave potez. U ovom slučaju, kralj ne bi trebao biti pod kontrolom.

Osim toga, remi se bilježi u sljedećim slučajevima:

  • nijedan slijed poteza ne vodi do parenja;
  • tri puta ponavljanje pozicija (ne obavezno za tri poteza u nizu) ili pet puta ponavljanje iste pozicije tokom pet uzastopnih poteza;
  • oba igrača su napravila 50 poteza bez hvatanja i bez poteza pešaka (pravilo 50 poteza);
  • obostrani dogovor o izvlačenju;
  • jedan od igrača je istekao.

Kontrola vremena u šahu

Sve zvanične partije u šahu se održavaju uz kontrolu vremena pomoću posebnog šahovskog sata. Igrač koji je napravio potez pritisne dugme na satu, što zaustavlja njegov sat i pokreće protivnikov sat.

Smatra se da je vrijeme igrača isteklo ako je zastavica na njegovom satu pala. Ovo je tačno osim u sledećim situacijama:

  • na tabli je mat;
  • situacija na tabli koja vodi do neriješenog rezultata;
  • zastavice su pale na oba igrača;
  • protivnik nema načina da matira.

Takmičenje u šahu

Sva šahovska takmičenja se održavaju po jednom od četiri sistema turnira:

  • švicarski sistem;
  • kružni sistem;
  • nokaut sistem;
  • Sheveningenski sistem.

Popularni međunarodni šahovski turniri uključuju:

  • svjetsko prvenstvo u šahu;
  • Evropsko prvenstvo u šahu;
  • svjetsko prvenstvo;
  • državna prvenstva;
  • FIDE Grand Prix serija.

Šahovske strukture

Profesionalna šahovska asocijacija (PCA) je organizacija nastala na inicijativu Garija Kasparova i Najdžela Šorta, koji su odlučili da održe meč svetskog prvenstva bez učešća FIDE.

Međunarodna dopisna šahovska federacija (ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Potrudili smo se da što potpunije pokrijemo temu, tako da se ove informacije mogu bezbedno koristiti prilikom pripremanja izveštaja o fizičkom vaspitanju i eseja na temu "Šah".

Zdravo, prijatelji. Imaš ujaka Valera Paraničeva u sebi.

Pozorište, kao što znate, počinje sa stalkom za kapute. Šah - sa šahovske table. Početni raspored šahovskih figura na tabli mora biti ispravan, inače će vam cijela igra krenuti po zlu i ne po pravilima.

Prvo, mala digresija. Pošto ste došli na ovu stranicu, znači da ste početnik, pa vam predstavljamo cool edukativni video kurs "Kako naučiti dijete da igra šah". Zahvaljujući njemu, sami ćete naučiti i naučiti sva pravila, a također ćete naučiti dijete od 4 godine da se igra. Nećete se pokajati...

Ako želite da počnete što je prije moguće, uzmite si vremena. Vi ste šahista, a šah počinje od nule.

Početno postavljanje figura

U klasičnom šahu, prije početka partije, figure se postavljaju na ploču na strogo definiran način: sve figure su smještene na četiri horizontale. Bijeli na 1 i 2, crni na 7 i 8. Topovi na rubovima, zatim vitezovi i biskupi.


U sredini, na d i e-fajlu, nalaze se kralj i kraljica. U međusobnom raspoloženju kralja i kraljice često dolazi do zabune. Radi lakšeg pamćenja, pravilo je sljedeće: Kraljica se nalazi na kvadratu svoje boje. U skladu s tim, kralj je na polju suprotne boje.

Pijuni se nalaze u nizu duž drugog i sedmog reda. Ima ih 8 sa svake strane.

Preporučujem imenovanje poteza od prvih koraka u skladu s nazivima polja. Obično, kada analiziraju partiju, šahisti kažu: "Vitez i tri." Ova fraza znači potez viteza na f3. Ili: Kraljica pobjeđuje de pet" - dama je pobijedila protivničku figuru koja se nalazi na d5 polju.

Figure i potezi

Imamo zasebne članke o šahovskim figurama. Stoga ćemo se ograničiti na kratak pregled. Ukupno, svaka strana ima 16 komada. Svaki igrač ima na raspolaganju damu, dva topa, dva viteza, dva biskupa, 8 pijuna i naravno kralja.

Kralju- može napraviti poteze za jednu ćeliju
Kraljica- na bilo kojoj udaljenosti
Top- kreće se okomito i horizontalno
Elephant- dijagonalno
Konj- ide cik-cak. Tačnije, slovom G. Odnosno dva polja naprijed i jedno polje sa strane. Pročitajte više u ovom članku
Pijun- može hodati ili jedno polje naprijed, ili dva - sa početne pozicije. Pročitajte više o potezima pješaka u ovom članku.
Kralj, kraljica, top, vitez i biskup mogu se kretati u bilo kojem smjeru. Pješak je samo naprijed.

Kako postaviti komade na ploču

Preporučujem da stavite figure na tablu, počevši od kralja i dame. Zatim manje figure, topovi, pa pijuni. Dok ste još uvijek šahista početnik, ovaj niz će vam pomoći da zapamtite vrijednost šahovskih figura.

Ovo, naravno, nije striktno neophodno. Samo savjet iskusnog šahista.

Kako igrati početnik

Potezom e2-e4 otvara se put za dvije figure odjednom: damu i biskupa. Osim toga, bijeli već prvim potezom počinje borbu za kontrolu centra table.

Shodno tome, crni kao odgovor na e2-e4 razumno je odgovoriti na e7-e5. Argumenti su isti kao i gore.

Razvijte lake figure - biskupe i vitezove. Bolje je približiti vitezove centru ploče - na polja f3, c3, f6, c6.

Centar table - polja e4, e5, d4 i d5 - je odlučujuća odskočna daska za borbu za prednost. Pokušajte da ova polja budu u vidokrugu vaših oblika.

Pokušajte da ne odgađate rokadu. Za sigurnost kralja.

Izbjegavajte nepromišljene poteze ekstremnim pijunima, posebno dva polja. Ovo slabi poziciju.

Mora da postoje dobri razlozi za rano uvođenje matice. Ova najjača figura ima velike mogućnosti, ali zbog svoje vrijednosti može biti objekt za napad. Morat ćete stalno odmicati damu iz razmjene za manje vrijednu figuru.

Jasno je da su ovo vrlo opšti principi, sažeti ukratko. Napisano je na desetine monografija koje opisuju različite šahovske strategije. Ako ste početnik, sve ima svoje vrijeme.

Još jednom naglašavamo: Početni raspored figura na šahovskoj tabli u klasičnom šahu je strogo definisan. U drugim vrstama šaha, kao što je Fišerov šah, raspored je proizvoljan. Ali to je sasvim druga priča.