Stalker CN Passage Limansk. S.t.a.l.k.e.r.: Čisto nebo: priručnici i prolaz

  • Zobena kaša, gospodine!
  • Grupiranje i njihov rat
  • Artefakti, oružje i oprema
  • Modernizacija opreme
  • Čudovišta.
  • Anomalije i emisije
  • Pun prolaz

A. i B. Trugatsky, "Piknik sa strane puta"

Nisam voleo močvaru. Morali su trčati puno, juriti blato i čučati močvaru iako. Nikad nisam volio močvare. I nikad nisam razumio romantične rehabitke Stapltona iz "Baskervillea" na ovoj temi. Do tada, kada se močvarski epski kraj i dirigent složili da me odvedu u Cordon, već sam se odlučio da se ne vraćam u kategoriju grupiranja "čistog neba", čak i ako se ovdje prodaje "Vintorzais".

Duga cijev za vijuga dovela me do padine padine. Obično gledajući i gledajući, vidio sam stol "STOP! Postoji požar za poraz! " "Eka Nevidal", pomislio sam i veselo sam bacio bodljikave, uvlačenje arogantnog na radar i mentalno se pripremam za sastanak sa Sidorovičem. Osigurao sam nešto prijeteći zvučnik, mitraljez je bio čvrsto, stalker-plaćeni ožiljak objavio je šištanje samoubojstva, a strojno jesti od besposlenosti na ogradu. Da ... Newbies na Cordon i prije godinu dana upoznali su Nonlaskovo.

Zobena kaša, gospodine!

Za početak, razgovarajmo o kvaliteti. Ovaj početak nije slučajan, jer iz luksuzne kolekcije publikacije, a s diska u usamljenoj plastičnoj kutiji osjetit će isto - nešto neplodno.

U jednom trenutku, "sjena Chernobil" očekuje se vrlo dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja doveo u cijelu subkulturu, zastupljenu vaganjem šala s gorkim ukusom. Mreža Iszdovs je prilično prikladno nazvana igra "Zhdalker". Sa "čistom nebom" sve je izlazilo nešto drugačije. Igra se pojavila brzo brzo, ali ispostavilo se da je tako sirova i nedovršena da je gotovo odmah dobio jednako označeni nadimak "polazak".

Trebalo bi da se prizna da ovo vrijeme neprezivi nisu preživjeli protiv istine. Vise i odlasci na radnoj površini bile su bukvalno "posjeta karticom" ruskog puštanja, a forumi su se odmah ispunili plačenim, moanom i škarenjem. U vrijeme pisanja člana, ukrajinska i evropska izdanja jedva su se odvijala, tako da mi je njihova spremnost za odlaska još uvijek nepoznata.

U pogledu broja grešaka svih sorti, mogu se uporediti "čisto nebo" ako nije prikladna "tačka ključanja", koja je postala u tom pitanju ako nije držač za rekorder, zatim standard. Već spomenuti odlasci na radnoj površini velikodušno su razbijeni u "čistom nebu" raznim skriptiranim greškama koje uzrokuju čitav niz negativnih emocija - od lakog neugodnosti do bjesnoća.

A bilo je večernje, a bilo je jutro ... i bio je zakrpa 1.5.03. U njemu je posebno obećano optimizacija igre. Međutim, nakon izlaska postponusa nije bilo pritužbi da je igra počela usporiti mnogo više, a broj odlaska nije uopće nije smanjen. Međutim, ne mogu to pouzdano suditi, jer, čim primijetim alarmnu frazu ", sačuvane igre iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja", odlučio sam da nekako preživljava i bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene tiče, broj kočnica, bubica i odlaska nepaženog "čistog neba" bio je prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih krahijskih motora, savezane su savezničke očekivanja na kontrolnim bodovima, bilo je i zadivljujućih spojeva igre nakon prelaska između lokacija tokom emisija. Ali uopšte, promocija u parceli prošla je dobro, a to se nije dogodilo u svim neprovoljivim "Zahkovim". Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome što se razlikuje od prethodnika.



Svijet igre je primjetno pogledao. Uz podršku DirectX 10 dimnih klubova i mokrih površina izgledaju vrlo prirodno, a s teksture radi na slavi. Međutim, za reprodukciju po maksimalnim postavkama, potrebna će se moćna mašina s izuzetno skupom video karticom. Dakle, ne svi se dive grafičkim ljepoti zone u cijelosti.

Jedino što želim da primijetim je posebno, zaista je tamne noći. Ovaj barkod je vrlo uspješan u igri, pojačavajući atmosferu nesenzibiliteta zone.

Zvučno odobrenje nije izazvalo nikakve posebne entuzijave, nema pritužbi. Općenito, to bi se moglo zvati neupadljivo da nije za periodičan Sypny hor lokalne "Gopote", vrišti: "Ljubav limun!" Lično bih imao solo vrisak za trku sprint. Da, i sakramentalna: "Pažnja, anegdota!" Uz požar, nakon čega se slijedi druga tišina (isklesana cenzura ili šta?), A zatim i višesadki smijeh, takođe nije zadovoljan. Ne, razumijem da većina stalkera šali ili brada ili beznadežno tužna, ali još uvijek ...

Dakle, sada izgleda ciljni način pištolja. Čudno, zar ne?

Sučelje se, srećom, malo promijenilo. Međutim, heftty minus želi da ga stavi ako postoji indikator za nedostajući umor. U inventaru je. Ali iz nekog razloga u Hudu nema. Neugodno je, znate, trčite do imaginarnih saveznika sa otvorenim zalihama. Da, i sa stanovišta lokacije unutar kartice, to takođe nije opravdano. Ne želimo reći da sam stalker sama nema pojma koliko je umoran.

Ali postojali su pokazatelji radioaktivnosti (vanjskih i indukovanih), psi izloženosti, hemijskih i termičkih lezija, krvarenja. Da, kao i azimutni pokazatelj palih granata. Vrlo pomaže u Drauu i preživjeti na vrijeme, jer nikad nije uspjela u letećim granate.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u opći ciklus odabira oružja. Je li zaista tako teško? Zašto, na primjer, ovdje su dvogled, a nema vijka? I zašto nakon puzanja u svjetlost Boga, naš junak sigurno uzima ovo vrlo dvogled?

Bilo je čudno izgledati kao ciljajući režim pištolja. Vrlo je čudno ako smatrate da je u "sjeni Chernobila" izgledao prilično pristojan i samodovoljan.

Što se tiče igre balistike, ona ostavlja dvostruki dojam. S jedne strane, "Vintraza" stekao je realan raspon pucanja i putanje leta metka, a s druge strane, gusta drveća koja osim školjke polja trostruki mogu se lako probiti bljesnuo je od jeftinog oružja u krhoplovi. Nigdje ne ide od ovih gopke u Kedah ...

Drugi nesumnjivi plus je sistem za poboljšanje oružja i oklopa. O tim značajkama razgovarat ćemo kasnije, ali za sada samo želim primijetiti da će barem jedan pristojan "prtljažnik" morati izvršiti kompletnu modernizaciju barem jednog pristojnog "debla". I poboljšani oklop - još duže.

Konačno, provodnici. Ako staza putem lokacije nije blizu, konduktiv označen na PDA posebnom ikonom možete pronaći i pitati ga gdje vas može potrošiti. Možda je to tamo, gdje trebate.

Ovo je greška: Kada pokušavate ići s dirigenticom na drugu lokaciju, igra može se sjeći i tijesna. Biti pažljiv.



"Čisto nebo" pokazalo se primjetno slabijim nego što bi moglo biti. Međutim, atmosfera zone uopšte je sačuvana, obogaćena dodatnim potezima (ponekad pomalo allyapovat). Umetnite disk u pogon ... i ne žalite se da nisu upozorili na greške. Dakle, evo.


O glavnom heroju tišinu riječ

Počnimo, kao i obično u opisu predquela, sa sjećanjima na budućnosti. "Senka Černobila" započinje ludom trkom kamiona, u kojem se nalazi opasna lutka. Kasnije, ako se sjećate, dobili smo neku ideju o tome ko je i pod kojim okolnostima stavljaju ga u ovaj kamion. Čini se da je moćna o-svijest uhvatila nemir, a ne u mjeri znatiželjnog stalkera, koji nosi nos tamo gdje ga ne bi trebalo biti, a zatim ga pogrešno kodira da se ubije i pusti ga na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako maglovito i nije bilo detaljno obiluje. A sada možemo tražiti jedan od glavnih razloga od materijala stalkera, poznat kao strelice, neiskusni novak sa čudnim tetovažama na podlaktici.

Naš heroj je i stalker, jedan satelitski ožiljak proveden u zoni onih koji nisu u mogućnosti da u njemu mogu samostalno preživjeti, ali mogu platiti za usluge dirigenta. A on, poput strelice, takođe ima karakterističnu funkciju. On, ono što se naziva "označena zona". Nekoliko zona živi živo, ako se zatvori na njegovim kandžima grla. Ali ožiljak je bio nepoznat preživjeti nakon velike emisije koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. To je bila ta činjenica da je upravljanje "čistom nebom" grupom stiglo na ideju korištenja ožiljaka za jedinstvenu misiju, sa kojom se niko drugi ne može nositi - pronaći one koji su krivi za veliku emisiju i zaustave ih neodgovorno hodanje prema sarkofagu.

Dirigent kontinuirano seče od želje da bi bio koristan.

Međutim, logika skripte je ponekad hrom. Pita se zašto ožiljak, koji je preživio dva emisija (jedna od njih - u našim očima) savršeno umire u prvom kasniju? Pa, igra objašnjava da se njegov nervni sistem transformiše sa zoni i postepeno "izgore". Ali zašto onda bilo koji broj emisija provedenih u skloništu ne utječe na naš heroj? I šta se zapravo sastoji od njegovog jedinstvenog odredišta? Koje sposobnosti to dodeljuju protiv ostalih stalka? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamenjujući samo neku vrstu mistične sestre ugrađene u usta Lebedeeva.

U svakom slučaju, ožiljak kreće naprijed, sakupljajući raštrkane blokove informacija o aktivnostima arrow grupe, što se jasno bavi u nešto vrlo zanimljivo i povezano sa kampanjom u sredinu zone. Ovi informativni fragmenti naš heroj u savesno prenosi vođu Grupe "Clean Sky" Lebedeev, i prima daljnja uputstva. U ovoj fazi nema prostorno-vremenskih ograničenja, tako da možete istražiti područje, da napravite artefakte, zaradite novac, poboljšajte oružje i oklop. I istovremeno i upoznajte se s asortimanom grešaka za igranje.

Od močvara do šupljine, od izlaza do odlagališta, od odlagališta do mračne doline ... pojedinaca, gangstera, "sloboda", "dužnost" ... Kuglica činjenica postepeno rastavljaju, čineći nit do Planovi neuhvatljivog stalkera koji se tiču \u200b\u200bsljedeće kampanje u središnju zonu. Prvi kontakt ožiljaka i strelica javlja se na periferiji Crvene šume, u blizini mosta do Limansk. Postaje jasno da strijelac namjerava otići do kraja i spreman je uništiti svakoga ko ustane na putu. Jedino se nadamo da je kontaktirati s Foresterom. Nakon dugih izleta kroz crvenokosu šumu i skladišta, ključna borba za most koji vodi uransku, zaobilazeći radar. I od tog trenutka, zaplet stječe konačnu snagu, a igra postaje klasični "hodnika".

Tijekom stvari, sastanci ćete sastanka i ne karakterističan za "stalker" trenutke kao helikopter sa zdravstvenim prugom, kao i da nisu ubijene konvencionalnim vatrenim oružjem "Sniper-Machine Gunner". Da, u potpunosti se uklapa u kanone klasičnog skriptnog militanta, ali nespretno gleda u ukupnu atmosferu igre, koja je već osvojila njihovu vojsku ventilatora. Ovdje sam lično, na primjer, "šernobil hladovina" podmićeno svojim realizmom i minimalnim arkadnim konvencijama. I evo, vidite, helikopter koji se može srušiti iz jurišne puške, a neuništiv snajperij, savršeno vidljiv na vidiku. Opustite se ...

Grupisanje

Lokalni kulibin. Grudi, kao da bi to učinilo bilo što od bilo čega. Ne vjerujem.

Sjećate se koliko je žalbi bilo na nedovoljnom broju raspoloživih grupa za ulazak? Dakle, sada su postali još malo. A ako je tačnije, tri - "stalke", "sloboda" i "dužnost". Ušli u bilo koji od njih, nećete dobiti samo popust na kupovinu oružja, već i moći sudjelovati u ratu grupiranja. To je, naravno, vrlo daleko od dinamičnih i napete mrežne bitke, ali čini neki element raznolikosti u gameplay-u i omogućava zarađivanje novca. Ali budite spremni za neugodne savete. Uzimajući, na primjer, kontrolni punkt, možete sačekati sate da čekate njenu grupu. I nikad ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade u skladu sa zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku je ožiljak neformalno u grupiranju "čistog neba", iako je naveden u "plaćenici". U svakom slučaju, u istrebljenju "odmetnika" u močvarima, on uzima vrlo aktivno sudjelovanje. Ali on nema više obaveza ovoj grupi. Ako uđete u bilo koji drugi, na vezi s Lebedev i "čistom nebom" ne utječe.

Međutim, postoji druga grupa u kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Lider izdaje nekoliko zadataka, skaka se plaća, a zatim hrani obećanja poput "čim je odmah." Nisam mogao postići prijem u slavne redove chernobil gopota. Pa, u redu, nije nešto povrijedilo i hteo da nadoknadi redove gama.

Ukupno ima osam grupa u igri, s kojom će vrisak ionako morati komunicirati.

Čisto nebo

Malo grupisanja, na čelu sa naučnicima. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija zone, sprečavajući emisije koje vode do smrti pluralnosti ljudi, čišćenjem močvara iz kriminalnih elemenata. Lokacija dislokacije je kamp na močvarima.

Renegades

Grupa razboja bez ni jednog liderstva, koja se protivi "čistom nebu". Ne postoje posebni ciljevi i zadaci, ograničeni na pokušaje da se drže nekoliko utvrđenih tačaka na močvarima. Mjesto dislokacije - močvara.

Stalkers

Grupiranje usamljenika koji ne žele biti pod jednom naredbom. Značenje postojanja ove grupiranje je uzajamna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i ciljevi su oslobađanje odlagališta od bandita. Mjesto dislokacije - Cordon.

Banditi

Glupa gomila gangstera koja ne uzrokuju nikakvu simpatiju. Jedinstveni priručnik formalno postoji. Ciljevi grupe su kontroli nad deponijom koji veže nekoliko drugih lokacija među sobom. Lokacija dislokacije - deponija.

sloboda

Grupiranje koje priznaje potpunu slobodu djelovanja u zoni za sve. Uprkos centraliziranom liderstvu, anarhičan je dovoljan u suštini. Ciljevi grupiranja su sukob "duga" i širenje svog utjecaja na vojne skladišta. Lokacija dislokacije je tamna dolina.

Dug

Vojna grupa, koja zahtijeva tešku disciplinu. Vrlo dobro naoružan i opremljen. Njegov je cilj izolacija zona, suzbijanje aktivnosti mutanti i suzbijanje slobodnog uklanjanja artefakata u vanjski svijet. Lokacija dislokacije - Agroprom.

Plaćenici

Grupisanje, čiji su strateški ciljevi potpuno nerazumljivi. Sudeći prema događajima igre, bavi se ispunjavanjem naloga za borbenu podršku. Prisutnost jedinstvenog priručnika i dislokacije nisu poznati.

Monolith

Vjerska-mistična sekta, obogaćena monolita - hipotetička zona artefakta. Neprijateljski raspoložen za sve ostale grupe, uprkos svojim ciljevima i akcijama. Zadaci - zaštita monolita iz incidenata izvana. Lokacija dislokacije - Černobyl.



Odnosi sa tim ili drugim grupama, osim "plaćenika" i "monolita", sa kojima se sve očito odražava na ožiljak PDA. U principu su ove informacije umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće sakriti neprijateljstvo i odmah će otvoriti vatru u prvoj osnovi.

Ratna grupa

Značenje rata grupiranja je biti planirani premještanje neprijateljskih odreda sa područja lokacije i uhvatiti referentne točke. Mehaničar za igru \u200b\u200bne predviđa posebne inicijative saveznika, tako da će za snimanje lokacije morati izvršiti sjajno.

Ne, građani bandita, razgovori s vama neće raditi.

Početak rata označava naredbu za suzbijanje neprijateljskih snaga na određeno mjesto. Brzo gledam PDA, gdje se tačno nalazi, trčimo tamo i uništavamo sve koji su tamo. Pored predstavnika neprijateljske grupe, to može biti čudovišta.

Nakon uklanjanja čekamo pristup jednog od vaših odreda. Kad se odred povuče i ispravke u tačku, primljena je poruka o uspješnom završetku pozornice. Stoga se mjesto lokacije zarobljava od točke u točku. Dislokacija ostataka neprijateljskih snaga povoljno je nadgledana na PDA-u. Ali nije potrebno baviti se amaterom u cilju zaobilaženja naloga. Sve isto, saveznička točka koja je zarobljena neće doći dok se ne primi odgovarajući nalog.

Na betodnoj: Neovlaštene akcije ne mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok olujate nepotrebnu tačku, vaše grupiranje može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništavanja neprijateljskih snaga, teritorija ide pod kontrolom vaše grupiranje. Ali to ne znači da se više neće boriti. Neprijateljski odvojit će se povremeno pojaviti i rubovi lokacije i postepeno presretnu kontrolu. I noću mutanti mogu doći. Njihova pobjeda na kontrolnim tačkama se računa i u gubicima.

Za svako uspešno snimanje točke u kojem ste učestvovali, oslanja se prilično čvrsti novčani bonus.

Artefacts zona

Prvi pokušaj traženja artefakata završilo je nadgrobnim zdravljem. Dobro je ostao.

Artefakti, kao što se sećate, u "Chernobil nijansi" doslovno leže pod njihovim nogama. Na "čistom nebu" neće biti takve freebie. Ovdje su nevidljivi, a treba ih naći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se penje blizu smrti. Neki artefakti na "čistom nebu" zadržali su imena, ali zamijenili su svojstva, a ostatak će postati novost za igrača.

Treba napomenuti da sa stanovišta prolaska igara artefakti nisu u potpunosti obavezni. Čak i na najvišoj razini poteškoća, možete dobiti vrlo kraj i bez njih. Ovdje vjerovatno oklada na igrača istraživača koji će se pomaknuti izuzetno radoznalost.

Većina radioaktivnih artefakata. Artefakti utječu na parametre kao što su prijenosna težina, izdržljivost, koagulaciju krvi, mentalne stabilnosti, otpornosti na zračenje, vatru, hemijskih opekotina, struja. Ukupno, igra ispunjava dvadeset i četiri artefakata, a jedan od njih je jedinstven. To se naziva "kompasom", a nailazi na samo jednom kada obavlja zadatak šume. Ovaj artefakt ima mogućnost pronalaženja praznina u nenormalnim poljima, čime se radi kao vrsta detektora. Kaže se da će uz njegovu pomoć možete proći kroz najkoručnički nenormalni polje bez i najmanjih rizika.

Preostali artefakti mogu se naći uz pomoć detektora u blizini anomalija.

Na betodnoj: Potraga artefakata je prilično komplicirana, jer su nevidljivi dok se njihova približavala detektor usko. Kada lokaliziraju pronađeni artefakt, glavna stvar nije ući u anomaliju i pažljivo nadzirati nivo zračenja i zdravstvenog stanja. U doplatu za traženje kratkog vremena i umrijeti od zračenja bolesti.

Oružje i oprema

Lista igračkog oružja ostao je gotovo isti kao u "nijansima Chernobila". Dodani su samo dva modela pištolja (marš i HPSS1m), dodani su lovački puški-vertikalni i ručni mitraljezni pištolj.

Što se tiče pištolja, obojica se izračunavaju pod patronom od 9x19 i imaju stvarne analoge Berette 92 i Browning HP-a. Nisu opažene značajne prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOS-34) bit će dobra pomoć prilikom pucanja čudovišta, jer u blizini, ogromne štete na u blizini udaljenosti i ima dobru adheziju na srednjoj udaljenosti tokom pucnjave Zhakana ili nakrajan metak. Međutim, ubuduće nema smisla nositi takav bander nema ne.

Antigravitacija? Ili samo hacktur? Da li se neko nakao da igrači ne gledaju ovde?

Matični pištolj (pravi analog PCM), neobično, koristi se u igri isključivo za pucanje "sa rukama". Činjenica da je takva upotreba ručnog mitraljeza besmislena otpad patrona, a ne uopće ne žurbe. Međutim, mitraljetni pištolj nema značajan utjecaj na prolazak igre, jer heroj ulazi u ruke heroja već na parceli "Koridor" i može biti efikasan ako nije protiv helikoptera.

Na betodnoj: To može biti, naravno, ugostiti mitraljez i ranije, na osnovu "duga", ali više neće biti razlike, jer municija na mitraljezicu ne postoji, izuzetno je rijetka i Točnost ovog oružja je niža od kritike.

Već sam spomenuo balistike u preglednom dijelu. Fantastična penetra sposobnost neprijateljskih metka stvara besmislenu upotrebu stabala i ladica kao skloništa. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i pucaju ih kroz deblo drveta, ne radi. Sažetak, vidite, balističku diskriminaciju.

To je primjetno pogoršalo inteligenciju malog ruka čak i u režimu viđenja. Sada ugradnja optičkog prizora na AK-74 omogućava vam detaljnije promatranje dosadnih propusta. U suštini, ovaj je pristup jasan, jer je igra uvela sistem modernizacije oružja, što značajno poboljšava svoj TTX.

Oklop je prisutan i u širokom rasponu - iz lagane jakne koja štiti osim vjetra do složenog oklopa "Bulat". Ovdje predviđa i modernizaciju.



Među dodatnom opremom treba spomenuti detektori artefakta. Predstavlja ih tri modela.

Odgovor. Anomalozna detektor aktivnosti sa ugrađenim Geiger metrom. Kada se približava anomali, signalizira upozorenje. Također mogu registrirati prisustvo artefakata i izmjeriti udaljenost do najbližeg od njih. Nije baš prikladno u radu, jer ne ukazuje na smjer na artefaktu.

Medvjed. Anomalozna detektor aktivnosti sa ugrađenim Geiger metrom. Za razliku od modela "Odgovor", ne samo udaljenost do artefakta, već i smjera, napominjući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Sa dobro poznatom vještinom operatera, prilično je učinkovit.

Veles. Novi detektor skenera generacije, koji uključuje brojač igrača i nenormalne indikatore aktivnosti. Dizajniran posebno za otkrivanje artefakata. Raspored artefakata prikazan je na posebnom ekranu, što olakšava njihovu pretragu.

Modernizacija oružja i oklopa

Modernizacija svih vrsta može se izvesti posebnim NPC-om na osnovi grupiranja. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišni puške, borbene sačmarice), modernizacija je moguća u dva smjera. Prvo daje povećanje snage požara zbog brzine požara i ugradnje mršavog bacača na mršavlje (za jurišne puške). To se može reći, ojačana napadnu verziju. Drugi smjer je snajperski. Omogućuje smanjenje brzine povrata i povećanja beklene energije metaka na štetu brzine. Oba načina se mogu kombinirati, ali tada će treći nivo poboljšanja biti nedostupan.

Optičkim vidom otvoreni su prostori mnogo privlačniji.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, automata se može ugraditi u pričvršćivanje optičkog prizora. Takođe možete povećati jačinu prodavnice i jednom mijenjati kalibar barele. Potonji je posebno zanimljiv jer možete snimiti dva vrlo pouzdana AK-74 mašine, promjenu jednog kalibra i na kraju univerzalni skup pouzdanog oružja za bilo koji susret s grupom patrona.

Snajper puške pružaju samo povećanje tačnosti, jačinu klanja i pohranjuju jačinu zvuka, što je sasvim logično.

Neki uzorci oružja omogućavaju neka posebna poboljšanja, nedostupna drugim modelima iste klase. Dakle, na primjer, IL-86 jurišna puška, koja ima integrirani optički prizor može se poboljšati u smjeru povećanja njegove multiplikacije.

Oklop se može poboljšati i u dva smjera - u smjeru jačanja oklopa protiv plamena i prema reljefu, povećanju prijenosnog težine i povećane zaštite od nenormalne aktivnosti zone. Lako je vidjeti da je prva opcija čisto borba, dok je drugi pogodan za istraživač zone. Poboljšanje oklopa je vrlo skupo. Potpuno poboljšani "Bulat", na primjer, koštat će vas 110 hiljada (za poređenje: potpuno poboljšanje AK-74, što uključuje promjenu kalibra, koštat će 20 hiljada).

Na betodnoj: Poboljšanje oružja i opreme, budite oprezni. Jedan pogrešan potez - a drugi (i zajedno s njim treći) nivo poboljšanja neće biti dostupan, a novac se troši inust.

Osigurana je upotreba njuške-prigušivača u igri. Ali praktički su lišeni značenja, jer neprijatelji reagiraju na snimke u svakom slučaju i nepogrešivo saznaju izvor opasnosti. Pored toga, prigušivači, kao u stvarnosti, smanjuju akciju klanja metka.

Čudovišta.

Tražio sam ovu krvnicu pola sata, ni manje. Kad sam našao, oduševljen kao rodni.

U principu, fauna zone praktično nije obogaćena. Štaviše, tokom dana je čak otišla. Prema ukupnom planu igre, vedro doba dana postavljeno je na rat grupa, tako da se mutanti preferiraju da se pojave noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata zona nadopunjen je povećanjem zdravlja i oštećenja primijenjenih. Rešetke, koji su bili lak plijeni u "nijansima chernobila", sada su u stanju ubiti stalker ako ima barem par. Slepi psi su takođe postali jači i agresivniji. Psevdapoi stekao je mogućnost teleportacije kada su ih meci udarili. I pseudogant, koji u nezapaženoj laboratoriji X-18 mogle bi biti ubijene za dvije tri granate RGD-5, sada se pretvorila u nekomplepbilno ubistvo, što možete potrošiti dva desetina iste granate bez najmanjih rezultata . Hvala bogu, on se susreće samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

Na betodnoj: Ne gubite vrijeme u potrazi za dijelovima ubijenih čudovišta. Na "čistom nebu" nisu dostupni.

Učinite ga na putu i modificirani krvotok je takozvani "vijak stvorenje". Za razliku od obične krvne krvi, ne treba napustiti nevidljivi režim da napadne. Gotovo je nemoguće ubiti ovo mutant, jer se kreće vrlo brzo i praktično ne stoji mirno.

Bit će u igri i komadni regulator uključeni u scenarij. Nema komplikacija u odnosu na ovaj "Brain Eater" nisam primijetio. Štaviše, činilo mi se da je postao više ispunjen.

Anomalije i emisije

Čudna stvar. Čini se da je simpatija, ali mozak ne gori. Ili je još mali?

Anomalije, ove psovke stalkera, postale su mnogo manje primjetne nego u "chernobil nijansi". U uobičajeno već "električno", "Električno", "Funnels" i "Funnels" i "Funnels" dodati su tri abnormalnosti, "Električni", "Funnels". Ovo je "izlijevanje", "mlin za meso" i "Symbiouount". Prvi uzrokuje termičku štetu, drugi se probija u komade anti-usmjerenih gravitacijskih poremećaja, a treći efekti kombinirani - uništava nervni sustav psi-zračenja, opekotine i puca u komade. Moguće je pronaći Symbiount, na primjer, u crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-generacije.

Na svakoj lokaciji igre postoje jedan ili dva polja anomalija u kojima se mogu pretraživati \u200b\u200bartefakti. Na ostatku teritorije anomalija relativno su rijetki.

Na betodnoj: Budite oprezni - mnogo radioaktivnih anomalija. Ne zaboravite pogledati indikator tokom pretrage i odabira artefakata. I ponesite sa sobom veću antirad.

Emisije, u pravilu, javljaju se tokom ponovljenih posjeta lokacijama. Unaprijed ih upozoravaju, tako da možete u potpunosti doći do skloništa, koji se pruža u svakom konkretnom slučaju. Naravno, logika je da sklonište iz emisije može biti strogo definirano mjesto, nema, ali nema šta raditi ništa.

Ako ožiljak nema vremena da dođe do skloništa prije početka emisije, on odmah umre. Dakle, bolje je požuriti, bez zaustavljanja na pucnjavu s neprijateljima susreli neprijatelje. Ali ne pokušavajte se skloniti od emisije na drugu lokaciju. Iz puštanja, vi, naravno, odlazite, ali daljnji prolazak igre može biti nemoguće.

Prolaz

Močvara

Prva noćna borba na izlasku. Koliko ih je još uvijek ispred ...

Nakon gledanja videa koji nas ubaci u kućište, tražimo barmen i dobijamo prvi dio informacija o trenutnom stanju. Razgovor s njim prekida lebedev, zahtijeva ožiljak za sebe. Razgovor sa Lebedevom također je osvjetljavao događaje i izglede.

Nakon što smo primili zadatak, idemo u trgovca koji čine ožiljak za prvo pohod na močvaru. Oružje, idite na dirigent koji nas dostavlja da se meni i govori.

Močvare - specifična lokacija. Ovdje je pregled dovoljno loše zbog široko rasprostranjenih olakšica. Na putu je mala stada silovanja, koje ne možete potrošiti kertridže.

Značenje prve kampanje je doći do kule sa parikovanjem "Kiologyman", popeti se na njega, pucajte u svinje i sigurno onesvijestiti iz puštanja.

Više puta ulazim u sebe na uobičajeni krevet, idemo u Lebedev da bismo preslušali nevežnu obrazloženje o zoni, istoriji velikih emisija i Shra mesta u njegovom nastavku.

Od svega toga jasno je da morate izaći u Cordon, bliže zoni. Ali ispada da je kamp "čistog neba" doslovno prekriven na sve strane "Renegades".

Dakle, naš operativni zadatak postaje prvi rat grupiranja. Nakon gurnuti neprijateljske odrede na ivicu močvare i zadržavajući bodove za podršku, postepeno stižu do dirigenta koji nas slaže da nas drži na Cordonu.

Cordon

Prodajem iz cijevi, ne biste trebali žuriti. Problem je u tome što je sav prostor prije izlaska snimljen iz obroka mitraljeznog pištolja. Stoga je naš zadatak u smjeru izlaza dostići veliki balvan u smjeru izlaska i sjesti. Machine Gunner, gubitak cilja, prijavit će ovu naredbu, a grupa Capture bit će poslana u potragu za stalkerom. Koristeći činjenicu da strojni napadač ne može pucati, dok je grupa u pretrazi, brzo trči duž bodljikave žice.

Pa, gospodin je dobar? Bićemo zadržani ili u tišini da igramo?

Nakon što je napustio progon, dolazimo do sela i spuštamo se u podrum Sidorovichu. Kao i obično, stari Cherych ne želi da podijeli informacije besplatno i zahtijeva zauzvrat da pronađe i vrati slučaj sa haprom, već kuhali.

Idemo u logor grupiranja "stalkera", preći na strekovanje između samce i vojske pored autobusne stanice. Osvajanjem bitke, dobivamo priliku da poboljšamo vaše oružje.

Razmišljam sa zapovjednikom grupe od strane oca Valerijana, mi ćemo komunicirati s zarobljenim majorom Khaletsky. Glavno pokazuje pumpavost, ne želi tačno prijaviti gdje je sakrio slučaj, ali jasno mi je da ne bi ostao zbog svoje nesreće i sigurno bi bio osuđen.

Ponovljena posjeta ocu Valerijanu stvara plan za ubijanje cijele "Grupe podrške" Haletsky, kako bi imali iluzije protiv svoje vlastite budućnosti.

Ne prije nego što je to učinio. Prva grupa nalazi se na liftu, drugi - na MTS-u. U takvom nizu i uništiti vojsku. Povratak u kamp, \u200b\u200buvjereni smo da je Khaletsky postao znatno razgovor, učimo na lokaciji slučaja.

Pronalaženje zahrđale kutije, pripisujemo ga Sidorovič. U zamjenu, mi postanu mjerača zahvaljujući i informacije o stalkeru po imenu Klyk, koji traži bilo kakve elektroničke komponente, ali ne kaže zašto im je potrebno. Sidorovič u elektronici ne razumije i ne drži komponente. Stoga je poslao Fang kopaču na deponiji. Oni prevrću sahranu tehnologije, tako da sigurno postoji neka vrsta elektronike. Dakle, sljedeći cilj je pronaći overgiranje deponija.

Hmm ... negdje sam ga već vidio. Veoma poznati star.

Deponija

Drugo putovanje kroz cijev. Na izlazu kompanija čeka kompaniju. Ako se pridržavate njihovih zahtjeva, Rob za navoju. Stoga će potrošiti jeftinije provesti par šipak i pedeset patrona.

Dolazak pored parkirališta, slijedite pokazivač koji vodi do četiri leševa nesretnog kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA, koji sadrži podatke da je Fang bijesan zbog nedostatka detalja koji vam je potreban, odbio je platiti iskopavanje i lijevo. Iza njega je poslan u neki Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru osude.

Idemo da tražimo Vasyan, istovremeno odražavajući, ako mu je leš još uvijek. Čudno dovoljno, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Mi mu pomažemo da se spusti iz jata slijepih pasa, a zatim saznaju da se lagana i staza smetaju. Poznato je samo da se muči u smjeru mračne doline.

Dark Valley

Na ulazu u tamnu dolinu, postoji i kontrola lica. Istina, ovdje nije opljačkana, ali pogledajte samo izraz lica. A onda je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, idemo u bazu "slobode". Ovdje će biti razgovor sa zapovjednikom Shchukinom, previsoko je cijenio njegovo vrijeme. Prema njegovom uputstvu, idemo da ubijemo psevdapole u količini jedne stvari. Povratak, dobivamo još jedan zadatak - pružiti municiju na izlasku "slobode". Dobijamo kertridže na chatstetskom aschoteu, idi na izgled, ali nemamo vremena za malo. Leševi "SvoboDovtsev" i dalje su topli i na jednom od njih nalazimo PDA, što otkriva zanimljivo snimanje zvuka. Kako se ispostavilo, zapovjednika Schukina je dvoručna soba i izdajnik, koji je odredio vanjsku vanjmu "slobode" pod puhanjem plaćenika.

Povratak u bazu, nalazimo da Schukin nije samo zauzet, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je dovoljno mudrosti da se razbije u plaćenici pod zaštitom.

Ovaj put nam je dozvoljeno da budemo publika sa zapovjednikom "Slobode" Čehov. Naravno, pored našeg zadatka je pronalaženje i tutnjavanje zapovjednika. Glava mu nije potrebna, njegov PDA je dovoljan. Uz mi, otkrivamo da je očarani na osnovu posjećenog "slobode", kupio ono što je trebao, i otišao. Gdje? Bit će CPK zapovjednika - Hajde da razgovaramo.

Komandant otkriva na farmi pored puta. Postoji nekoliko navlaka, koji "besplatni prijatelj" brusi sa posebnim cinizmom, šale i procvata. Pronalazimo leš komandante, uzimajući PDA, vraćamo se u Čehov.

Od razgovora sa Čehovom ispada da je Klyuk otišao na deponiju. Pa, potrebno je i? Samo smo odatle.

I opet deponija

Šta radiš to dok jurim oko dvorišta za plaćenice?

Ne oprezno, idemo u pravcu PDA of the Fang. Ova oznaka ukazuje na podrum pored nedovršenih ruševina, u kojima se diggeri riješili.

Na betodnoj: Pažnja! U podrumu ožiljak će izgubiti apsolutno svu imovinu. Ako vam je čak malo žao za vas, baci mi spajanje ispred ulaza u podrum. Izaberite - sakupljajte.

U podrumu se, kako se ispostavilo, instalira se minimalna zamka. Ubijen nije ubio, ali kontuzija je sjajna. Dođite na osjećaj, ožiljak sam otkrio da leži na podu podruma, a na sebe - dva degenerata u gangsteru "PRIKide". Ispada da su dugo zarobljeni pljačkima znatiželjnih stalka bacanih u podrum.

Banditi, poboljšavajući ožiljak koji ulazi, oprane. Sada možete ustati i pogledati oko sebe. U samom uglu podruma, PDA FANG-a i "pridošćen set" je Pugach iz Makarovskog sistema, patrone za to i još malo smeća.

PDA je spominjanje neke predmemorije i da je peng ulazio u pohod u centru zone. Veza dolazi sa Lebedevom, koji izvještava da su koordinate predmemorije već dešifrirane. Vrijeme je za nastajanje na Agropromu.

Agroprom

Na samom početku lokacije - držanje "duga". Uljudno razgovaraju s nama, suosjećati i čak daju sigurnosnu pratnju.

Dostizanje beznačajnih avantura u bazu dužnosti, komuniciramo sa generalom Krylovom. Ispada da možete doći do predmemorije, ali u zamjenu za pomoć "Dolga". Oni su preplavljeni mutanti, neprekidno se trzaju iz tamnice poljoprivrede. Jedini izlaz je poplaviti niži nivo.

Nema veze, vrijeme je da krenemo na put. Kupujemo od strane tmurne prodavača po imenu Mityai, idemo u rupu. Na pristupu, vidimo masivne pjeva Snarkova, teret koji odlaze iz rupe i šetaju se u borbi sa vojskom narednika Nalyvayko.

U principu se možete igrati sa njima - pa čak i uspješno, ako sretne. Ali je li vrijedno trošiti setove municije i pomoć ako možete trčati u rupu i zaroniti u tamnu?

Dungeons of Agroproma

Dugi savijeni lijevi hodnik. Ne vrijedi trčati na njemu. Bolje je pričekati dok se ne aktiviraju sve baklje, a zatim trče iz niše do Niche, pokušavajući da ne uđete ispod mlaznica plamena i pucajući goruće grčeve, doći do stepenica.

Ustajanje gore, odaberite kertridže i komplete za prvobitnu pomoć na stalak, ulazimo u okrugle prostoriju sa sustavom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontroler prije nego što nas vidi i ubije. U principu ništa nije komplikovano, ako precizno pucate i odskočite za cijevi za punjenje.

Završivši sa kontrolerom, ulazimo u sljedeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zaliha. Zategnite ventil, trčite kroz vrata, ne bužite na vijčani stubište dolje, a zatim lijevo duž hodnika do stepenica - i na katu, daleko od poplave.

Dakle, naša dužnost "Dolga" je data u potpunosti. Vrijeme je za pamćenje i o vašim interesima.

Tokom posjete predmemoriji, smještene na istom mjestu, gdje je bio u sobi u kojoj vodi kanal za ventilaciju, "će se sastati četiri bandita. Kao, nisam ja vest. Ali dalje - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista, blokirajući rudnik spiralnim stubištem.

Da ih upucam iz donje problematične - poltergejci voljno odgovaraju plamenu, i prvi ili kasni prvi ili kasnije. Bolje je trčati do gluve sobe u kojoj će biti sigurna. Odavde možete baciti par šipak kako biste ubijeli jednog poltergeista i pucali u otvaranje vrata na drugom, odskakujući od odgovora vatrene udare.

Preostalih dva poltergeista, koja su znatno veća od nivoa sobe, mogu se uništiti kratkim tačnim redovima, koji se brzo skrivaju u sobu nakon svakog reda.

Sended s poltergeistima, izabrani smo na površini i odlazimo na pomoć grupi hrđave i na "Amber".

Postrojenje "Yantar"

Sakharov ne voli zombije. Dok se svi ne savladaju, neće se otvoriti. Glavni čovjek.

Da biste stigli do starog poznanika Saharovog, morat ćete malo pucati. Bunker još jednom polako napada zombije, a lokalni tim se ne nosi s njima. Pomažemo vatru, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavilo da je strijelac ovdje posjetio i primio prototip PSI-kacige iz Sakharovog, bez kojeg je nemoguće proći kroz biljku u šumu Crvenokosa. Zaliha kaciga iz Saharov iscrpljuju se, ali postoji prilika za rješavanje razloga za prskanje PSI aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta na kojem je na jednom od leševa ekspedicije, ubijen PSI-udarac, je PDA s instalacijskom dokumentacijom instalacije-emiter.

Moramo samo brzo trčati uz zapadni zid postrojenja, pucati slijepe pse i njihov pseudo kodiran, zgrabite PDA i vratite se natrag. Ne vrijedi zadržati u blizini leševa, jer na pristupu još jednom zombijskoj grupi.

Povratak u Sakharov, slušaju njegove razmatranje u vezi s razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobiti zadatak da prati lijevu rejdu, koji bi trebao obnoviti hlađenje instalacije.

Uživajući zajedno sa leseom grupom u postrojenju, mi ćemo preuzeti mjesto na njegovom nalogu na krovu skladišta, odakle tri minute snimaju zombije koje ne žele da se hlade.

Nakon obnavljanja rashladnog sustava, primamo informacije o lokaciji strelice iz Sakharovog, proći kroz zapadna vrata postrojenja i saznati u blizini mosta do Limanska i rubova Crvene šume.

Crvenokosa šuma

Banditi su zarobili most i ne žele da ga spuštaju. Pa, pričekajte, kanalli ...

Za početak s kojima se pokazujemo trčanju do strelice tunela. Očigledno, on već zna kakvu tragu se događa, a odlučan je da to zaustavi s bilo kojim sredstvima. Sredstva, usput, jednostavna su - podrivanje tunela koji vode do radara, a organizacija angažovanog zasjedanja od svih nesumnjivih stalkera za koje vjeruju da štite strelicu iz angažovanog ubice.

Zahtjev mora ubiti, jer ne ide pregovorima. Nakon toga ispada da kroz Everrigan ne prođe ionako, a obilazni put kroz Limansk blokiraju gangsteri koji kontroliraju podizanje mosta sa strane rijeke. Očigledno da ga bendovi neće spustiti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da se nešto učini je pronaći šumarsku. I za to morate proći kroz crvenokošku šumu.

Izuzetno neugodno mjesto je ova šuma ... Pomažemo da pobijedimo mutanti s jednom grupom, sprovodimo još jedan na polje artefakata, gdje je pseudogantan miran, nalazimo tenk sa teleponskim mjehurićima, uzvratim se svinje i pršnjale, penjanje u Teleport.

Nagađanja "mjehurića" nas donosi gotovo u naručju šume. Iz laganog razgovora s njim se ispostavilo da s druge strane, nedaleko od Limanske, grupa plaćenika pogodila neku neobičnu izmjenu. Ako vam pomognete, možete računati na kolegu s mostom.

Sada moramo posjetiti vojnu skladišta, jer postoji prilika za uspostavljanje sa grupom barem nekom priključkom.

Da nije za ovaj tenk, morao bih uzimati stolcu da bih se usudio teleportirati.

Lesnik Residence. I u samom centru, Sam Forester. Možete reći, slikati uljem.

Vojna skladišta

Ovdje morate razgovarati sa zapovjednikom grupe "slobode", a zatim pronađite odredu plaćenika, razgovarajte sa zapovjednikom u svom nadimku, idite u vodeni toranj u selu krvoričari, upucajte joj aboriziraju, popnite se na kulu i presretnute Stakle za prijenos, koje je grupa zaglavljena u Limanskom, vodi kontinuirano.

Od prenosa postaje jasno da je razlog svih grupa grupe anomalno izobličen prostor. Slučaj se vrši, vrijeme je da se vratimo u šumar.

Crvenokosa šuma

Saznavši o scenariju sa izgubljenom grupom, Forester podsjeća na svoje interese i traži da pronađe i vrati nevažeći artefakt "kompas", koji je u premjernici odabrani lokalni plivač.

Pucanje sa sjajem je uobičajena stvar. Tri minute rada - i artefakt u džepu. Mi upućujemo njegov šumar, a umjesto toga dobivamo nominalni poboljšani "Vintorza" i detaljan plan za daljnje akcije. Čini se da drugi izlet u skladišta ne treba izbjegavati.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati napraviti veliku razmjeru. Već smo poznati, svinja veže na svojevrsni kostim, što predstavlja interese "slobode" u skladištima, a čini se da je opseg jedinstvena prilika za sudjelovanje u epskom savezu "slobode" gdje smo navikli da vidimo To.

Nakon što se vojska deložira sa teritorije skladišta do sljedeće svjetlosti, porasla je na kulu u kojoj je instaliran radio predajnik. Uključite ga, mi prenosimo ležaj za izgubljenu grupu. Dakle, sada imamo podršku sa strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa ležaja, Lebedev izlazi i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Dan Crvenokosa šume mnogo je prijateljskiji. I ne čini se užasno užasno.

Most je isključen i spušten. Vrijeme je za odlazak u Limansk. Ne sjećaš se liča.

Crvena šuma (slika)

Tokom bitke za pravo da se most spusti od nas bit će potrebne usluge snajperističkog poklopca. Očigledno, genijarski plaćenici već su se pokvarili o imenu "Vintorzais" i drago nam je što nam se nameće odgovornost snajpera na našim umornim ramenima.

Ništa teško predviđanje. S vremena na vrijeme na planini, u kojem se tunel podijeli u limansku, pojavit će se snajperski razbojnici. Stavili smo ga jednim tačnim pucanjem, lezivim dimom, čekajući sljedeće.

Sve, most je izostavljen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nađemo se u gradu. Prije svega, susrećemo se demoralizirane bilance naziva gangstera. Zaista jadni spektakl ...

Na betodnoj:tada započinje faza "koridovanja", na kojoj nema mjesta za plaćanje oklopa i popraviti oružje. Pazi sada. Odmah na ulazu u Limansk (područje s lijeve strane) stajat će NPC, koji će popraviti sve što tražite.

Budite oprezni, u kratkom tromjesečju s UAZ-om bez vrha, nalaze se min zamke s strijelcima i tri strelicom u prozorima. Rudnici neće raditi, ako se preselite kroz auto. Ali uz strelice će se morati baviti metodama napajanja.

Mrtvi gradovi izgledaju svi. Ovaj grad je napustio maksimalno prije pola godine.

Iza skretanja - kuća, na drugom katu koji je pao strojnski puškar. Kuća ima više od desetaka monolithpeta. Ovdje trebate djelovati odlučno, ali izuzetno promišljeno. Nekoliko granata u različitim uglovima na vratima vrata, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijete mašinu Gunner. Dakle, imamo legitimni trofejni mitraljezac. Preporučljivo je sačuvati.

Nakon skidanja kod kuće bit će još dva sukoba sa "monolitom" - jednom na ulici, a drugi na trgu sa Sv. Tokom drugog sukoba, ne vrijedi provoditi vrijeme. Prolazim naprijed i prolazim kroz vrata udesno, u velikoj dvorištu. Budite oprezni, ne trčite do vrata. Nadalje, ulica je preplavljena neprohodnim zidom anomalija.

U lijevom dalekom kutu dvorišta nalazi se stubište. Popalimo se na to, prolazimo kroz kuću, idemo do nasipa na most, mi nađemo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mašinu puška i suzbija otpor u kući nasuprot. Mašinski napadač uništava se jednim preciznim pucanjem sa sredine mosta.

Čitavši kuću, koji se diže na drugi sprat, nalazimo pauzu u podu, spustimo na prvi kat, izlazimo.

Sada će naša staza pokrenuti između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, proverite kroz prozor do salona, \u200b\u200bprođite kroz vrata.

Mašinski gnjalj je ubijen. Možete nastaviti do oluje utvrđene tačke.

Uobičajena milkomoza s uobičajenim brojem. Serija tradicije igre?

Sada u linijskoj konstrukciji. Na podovima su borci "monolita". Ima više od dva desetina. Ovdje morate raditi snajpersku pušku, čekajući dok se ne pojave sljedeći neprijatelji na vidiku. Kada se sile obrane iscrpljuju, mi ulazimo na teritoriju gradilišta, završavamo ostatke neprijatelja, penju se na treći sprat, nalazimo balkonska vrata i skočimo dolje na skele i odatle do zemlje. Sada ostaje da nađem Laz ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je prepravljeno žičanom barijerom kojom se nedostaje struja. Na kraju trga zvona i na njemu je snajperista. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Idemo u kuću s desne strane. Ima stubište u potkrovlju. Od toga kroz vrata izabrani smo na krovu. Skočimo na balkon obližnje kuće, u cijevima, stižemo do šetnica, idi u hotelsku lođu. Ovdje trebate brzo ubiti Monolithicu, uništiti kutije snimke i brzo trčati naprijed dok se snajper ne uhvati u vidu. Idemo niz stepenište za hitne slučajeve, a zatim se popeli na sledeće. Na kraju redovne lođe je helikopter. Isključite snagu, ubijamo snajperu, spustimo se na zemlju.

Bolnica

Ovdje ćemo čekati drugu grupu saveznika, koja se sudara s problemom besmrtnog snajpera ispod naslovnice mašine. Moramo ići na stražnju stranu i upucati. U principu, ništa nije komplikovano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme, vrh neprijatelja pojavit će se na drugoj strani dvorišta bolnice.

Helikopter je vrlo čudan predmet. Tako da je bio - i evo ga nije.

Niko se ne želi popeti ispod mitraljeze. Morat ćemo, kao i obično, ožiljak je opasan.

Nakon ubistva snajpera, saveznici će vam se nadoknaditi i prvo dići natkriveni prolaz, a zatim tretirati puškar za smeće.

Sljedeća će faza morati biti održana bez podrške. Skočete u otvor zidova, odmah uđite u lijeva vrata na stepenice. Ubijaju par monolitata tamo. Pojavljuje se ratni helikopter koji puca sve koji vide. Na stubištu na stubištu ima nekoliko monolitata koji štede s helikoptera. Nakon s njima će se završiti, uzeti mitraljez u rukama, postanite na vratima vrata i uništite helikopter. Ovo bi trebalo da treba maksimalno tri desetak municije.

Sve, mitraljez više nije potreban.

Daljnji put će nas dovesti do drugog unutrašnjeg dvorišta, na kraju koji drugi strojni puška sjedi iza improviziranog štita. Pored njega, u dvorištu će biti desetak monolita naoružanih napadačkim puškama.

Najbolje je sjediti u tamburu, kroz koje smo udarili u dvorište. Da bi uspješno dovršili ovu fazu, dovoljno je da izdrži tačno jednu minutu.

Nakon pristupa saveznici i pomicanja, oni napreduju, za gnijezdo mitraljeza. Tu su vrata iza kojih LAZ počinje. Prije nego što zaronite u njega, možete bacati sve teške (oružje, granate, patrone 9,45 mm) iz inventara. Neće vam više neće trebati.

Praznine

Konačna bitka, kako se ispostavilo, u smijeh je jednostavan i jednostavan. U poteškoćama je jedan ili dva posto složenosti posljednje borbe u "Černobil nijansi". Slušajte najnovija otkrivenja Lebedeeva, dobivamo elektromagnetsku pušku u rukama "Gauss") i heftty komoda koji se zove FN2000 sa patronama.

Poslednji sastanak sa Lebedevom. I poslednje oproštaj od njega.

Bez odlaska sa ovog mjesta završio sam konačnu bitku. Treba ga nazvati finalnom gumom.

Pa, sa elektromagnetnom puškom je razumljiva. Strelica ne smiju biti ubijena, već oduzeti zaštitu PSI-kaciga. Ali zašto sam se smetao sa ovom nježnom budalom sa mamcem i balističkim kalkulatorom? Jesam li zaista, prema scenariji i dizajnera, stigao je do ovog mjesta sa pištoljem Makarovom? Iako, u stvari, ovdje i premijer nisu korisni.

Gledamo prikaz videa koji pokazuje uljez-napadač u okviru potonuća munja, uvijanje visine grijanja, koja se otkriva na četvrtu napajanje duž vijadukta. Naš zadatak je brzo sjediti i napraviti šesnaest preciznih hitaca u njemu. Da, prema našim uslugama - sljedeći šef zdravlja (u cijeloj vjerojatnojstvu, a ne strelicu, ali njegov električni udar na glavi), na kojem je vrlo jednostavno i pogodno gledati kako se slučaj kreće.

Komedija situacije je da se ovi najviše šesnaest snimaka napravi bez izlaska s mjesta, jer nas strijelac jasno igra i nije naročito u žurbi.

Gledamo konačni video sa srčanim scenom kodiranja strelice. Sudeći po datumima u igri, bit će kodiran oko godinu dana. Neobična sudbina.



To je to. Mi smo s vama, strmoći na otkrivanju uglova skripti i pokucajući glavu o visećim greškama, prošli "čisto nebo". Sretni ste?

O da, zamalo sam zaboravio. Očistite nebo iznad glave, stalkeri. I budite zadovoljni najmanjim značajkama.

Prolaz

HEKOND I PAUL T. ČUVORI

Počnite
Igra započinje činjenicom da se probudite na osnovu grupiranja "čistog neba". Slušajte lokalni lider ujaka Lebedeva.
Nakon lišća Lebedev, imat ćete zadatak - razgovarati sa barmen. Nalazi se u narednoj zgradi. Usredotočite se na radarski.

Prvi zadatak
Razgovor sa barmenom neće biti dug. Mutanti su napali najbližu obavještajnu poštu. Lebedev će vas poslati u prodavnicu prodavnice za opremu. Suslov (trgovac) dat će vam sve što vam treba za veće na močvari (ivici, PMM-u, kotmorima). Da biste pristupili "velikom" zemljištu, morate razgovarati s borac "CN" pored skladišta.

Močvara
Otišli ste na vunene prostranstva, ali ne žurite sa nastavkom, razlog anomaliju. Mogu oduzeti puno zdravlja. Zato pokušajte otkriti ih vijkom i obilaznim.

Pomicanjem prvog mosta, pokušajte da ne letite u anomalijama, koji su u potpunosti. Nakon što slušate Lebedeevove upute o anomalijama i artefaktima, trebali biste dobiti detektor (O) - prvi nenormalni poklon je vrlo povezan s vama - artefakt meduze. Nažalost, da priloži ovaj trofej u pojas neće raditi, jer pridošlica jednostavno nije mjesto na jakni.
Sjedeći na crvenu tačku na Minicaru, u daljini ćete primijetiti kulu i na nogu paru leševa. U obližnjoj prikolici, u kutijama postoje patrone, kao i izvan kraja ispod nadstrešnice. Budite oprezni, gotovo odmah nakon što se vaš izgled grmlja ponestane svinje. Pauzu po frakciji u čelu. Ako sve učinite brzo, onda prije emisija, imate vremena za čišćenje tijela mrtvih kolega i pokupite patrone s frakcijom na kuli.

Rodna baza
I opet baza "čistog neba". Pomoć pomoć, tako da se radi, tako da govori, tako da biste trebali ići na Suslov u svom "supermarketu" i dobiti nagradu.
Sada idemo u susjednu zgradu. Unutra će se naći tehničar-iglo drvo "kulibin". Razgovarajte s njim. Dat će vam zadatke da traže flash pogone.
Dajte mu vrlo nedavno dobiveni fleš disk. Ako ste već uspjeli prodati Suslov, sve je nepotrebno, tada se tehnika može gurnuti ili profititi za novac preokrenut, oružje i oklop.
Još više. Idi u Lebedev i razgovaraj s njim, pružit će vam novi zadatak: "Nastavite kontrolu nad močvarom." Izlazak iz sjedišta, Stalquiguger je nazvao "Smart" pozdraviti vas, detaljno će vam reći kako preživjeti u zoni i mogućnosti vašeg PDA-e, kao i razumne naknade dati će savjet za par predmemorija. Dok se odlučite za "daleko pet" šamara na močvari, idite ponovo u vodič.

Velike močvare
Velike močvare ... Velike teritorije ... i za njih trebate se boriti. Odmah, nakon vašeg izgleda, vidjet ćete nit nit. Ne trošite municiju, pokušajte da ih zaobiđete. Iako nećete sakriti debeli šljunak. Za profilaksu.
U ovom trenutku, PDA će dobiti zahtjev za pomoć. Pogledajte kartu područja (m). Trebat ćete vidjeti veliki treperi marker. Pomičite se na nju.
Na horizontu se pojavljuje mali kamp - idete tamo. Ovdje će se pojaviti prvi sastanak sa grupiranjem pregovaranja. Osigurati renegatsko shushuer i pokoravanje njihovih sanduka trupa - dodatne patrone s zavojkom u cijeloj igri nikada se neće miješati.

Trenutno ste važan zadatak - pomoći borcima "CHN" da uhvate što više kontrolnih tačaka u močvari. Na karti će ih obilježiti velikim svijetlim markerima. Osobno sudjelovanje u oduzimanju teritorija doprinijet će rastu vašeg financijskog stanja.

Ispravite na karti lokacije da biste pronašli korisne depozite Khabare, ćudljivosti i drugih stvari.
Na primjer, na gornjoj platformi promatračke torancije, pored ribolovne farme, možete pronaći PSO-1 vid. Nakon Lebedevane poruke da se većina teritorija zarobljava, vratite se u "CN" bazu. Razgovarajte sa Lebedevom. Reći će vam da je vrijeme da se uništi glavna baza odmetnika i uhvatite odlomke na staze koje vode do kordona.

Pretražite artefakte
Glavni izvor prihoda u zoni su artefakti (i trgovina ubijenim), poznatim za prethodni dio Igara. Za razliku od prvog dijela igre "TCH", ovdje trebaju potražiti poseban detektor koji je dostupan u vašem inventaru od samog početka. Dakle, da biste pronašli artefakt, prije svega morate pronaći njegovo mjesto rođenja - Anomaly. Obično su veliki klasteri ili veliki aromalni tipa "rezanje ruku", "simbiont" ili "kiselina". Ali u močvarama, nažalost, sve anomalije se ne susreću, tako da će morati biti ograničene na manje velike razmjere.

Da biste dobili tačne koordinate lokacije artefakata, pogledajte kartu lokacije, ali bit će bolje ako sami dijelimo vrijeme pretrage.

Baza Renegatov
Prije prelaska prema neprijateljskoj bazi podataka trebali biste napraviti nekoliko korisnih akcija. Za početak prevucite prevucite raid na močvaru za dodatnu skidanje, žetvu i pronađite preostale bljeskalice za Kulibin. Zatim, na rezultirajući način pumpajte svoje omiljeno oružje. Optimalna opcija bit će lovačko puška i Viper 5 (može se naći na stolu na crpnoj stanici). Takođe, ako imate sreće, možete pronaći u jednom od cache Chase 13.

Za dodatni prihod izvršite zadatke konvencionalnih stalkera "CHN" - obično će tražiti patrone, garnete i setove pomoći. Također je moguće izvesti nekoliko jedinstvenih zadataka za potragu za raznim predmetima. Sve je to neophodno, a zatim da će se u bilo kojem obliku pomoći u bilo kojem obliku u očima čitavog klana, a to će utjecati na kvalitetu i broj robe u trgovini Zhuslov.

Sada je vrijeme za doniranje s Renegotsom. Idite u svoju bazu zajedno sa posebnim odredom "CN" na sjevero-istočnoj lokaciji do točke "Mehanički sud". Bitka će biti dugačka i krvava, a samo će najjači grupiranje preživjeti. Mnoge patrone i životi će ići u pobjedu, ali s druge strane, ubijeni stalkeri "CN" u knjizi-oklop CN2 mogu ostati AKM-74/2, samo patrone za koju se može naći samo na sljedećoj lokaciji. Ali zaradite na njima, možete i ovdje. Kako tačno - vidi dolje.

Nakon pobjede Lebedeeva svečano čestita svima. Povratak u bazu podataka "CN" i ravno trčanje u trgovinu u Suslov. Od njega dobijte 1500 u rubljem i tijelu oklop CN-1 (u principu, do ovog trenutka, u verziji igre 1.5.09, ovaj će telo već biti u besplatnoj prodaji).

Ako ste učinili sve gore navedene zadatke, a zatim na južnoj farmi (jugoistočno od lokacije), morate zamoliti dirigenta da vas odvede do kartona ...

Cordon
Dakle, Cardon je stanište početnika, sidoroviča, vojnih i slijepih komada. Autor Radio, Sidorovich komemizira vaš izgled. Nedaleko je, sa juga, čuju se pregovori vojske koji su spremni za pucanje na vas bez upozorenja. Uskoro ćete se ugrijati u trikovima komorke i baciti ga Hubar!
Za početak, kotrljanje s karticom - na jugu, kontrolni punkt sa ratnicima. North - Novopisni kamp. Vaš je cilj preći pored patrola vojske i premjestiti teritoriju duboko u teritoriju.

Glavni problem za vas bit će povećan sramota vojnog i dugog dometa mitraljeza.
Pregledajte put pokreta sa dvogled, napunite isječak i naprijed. Preporučljivo je kretati se s ubrzanjem, zaustavljajući se iza kamenja i uzimajući setove prve pomoći. Ako se snimanje njuška malo - trče nakon drugog kamena itd. Po ovom planu morate djelovati do kraja žičane ograde, koja se spušta.

Predstavnici Vojske Ukrajine bit će premješteni između prijelaza iz skloništa u sklonište. Bit će potrebno povremeno zaustaviti, paziti zbog kamenja. Da bi se smanjili takvi napadi, bolje je isključiti fenjer.

Nakon završetka ograde, naglo se pretvara ulijevo, a inženjeri za piće i piju mi \u200b\u200bdaću iz ovog mjesta, petlja, tako da vojska ne ulazi u vas poslednje pucnjeve u leđima.
Usredotočite se na kartu, a uskoro ćete biti u kampu pridoljača. Tamo možete zaustaviti i poboljšati raspon bočnih zadataka za dodatni prihod. Dva pogodna zadatka imaju mentor, nazvan vuk. Ali linija zaplet ne čeka, a mi trebamo Sidorovič. On, kao u "TC" - na rubu kampa, sa zapadne strane, u bunkeru.

Sidor.
Ako se niste dogodili da igrate "TCH", onda se sretnete, to je Sidorovič - lokalna barijara sa progašnim glasom. Amaterske pileće noge i "kablovi". Malo je otpušten u odnosu na "premijer", ali ništa, pa čak i ljepši.

Pitajte za sitnika o strelici. Jasan slučaj, Sidorovič neće samo naprezati glavom, morat će raditi na tome. Rad će biti traženje "Khabara". Prije svega, on vas šalje na Valeriana, "lider stalkera neutrala, koji su potkrijepili svoju bazu na bivšim svinjskim farmama. Prije preseljenja, uzmite par zadataka sa lokalnih stalka.

Ako sebe smatrate strmom stalkegom, možete opravdati kontrolnu točku i pokazati ratnike "Kuzkina majka". Preostali trofeji napustit će čekić - a vi ste s Topble-om i Sidorom.
Ispitajte robu "Sidorsky", možda će vam nešto trebati.

Kroz nasip
Željeznički mound nije tako daleko - od "kampa pridošlica" nešto manje od kilometra. Na putu možete pronaći vrlo zanimljiva stvar: ako krenete na put (skrenite desno / lijevo, ovisno o tome koja je strana koja stoji) sa ulaza u "kamp pridoljača", zatim ispod malog mosta , će sjediti vojsku. Ovo je prvi od ratnika u igri, čija se potraga može izvesti. Zadatak će biti na temi "Idi nađite". Nije potrebno ispuniti, posebno od tada će pokazati svoj istinski odnos prema vama.

Na putu ćete upoznati prijateljski sastav stalkera koji sudjeluju u pucnjavima sa ratnicima. Pomažu stalker bratstvu. Nakon klaonice pokupite AKM 742U i kertridže do njega. Lagano sjeverno, bit će gomila sa željeznicom, iza koje postoji baza neutrala.

Bazne neutrale
Baza neutrala je vrlo ugodno mjesto koje se sastoji od dva kasarna. U prvom su desno od ulaza trgovac i tehničar, u drugom - valerijanu, lider grupiranja. Reći će vam o trenutnoj situaciji, kažu, vojska ima stvari sa bandicima, spajaju ih informacije i oni organizuju zasjede na stalcima. Nakon što se predloži da razgovara sa velikim Khaletsky, taocama, da saznamo lokaciju "Khabara".

Usput, malo na ruševina ATP-a, možete staviti puno patrona za "Kalash" i novi AKM-742U!

Pomoć stalkerima
Nakon pucnjave, vratite se u neutralnu bazu, u Khaletsky. U blizini rešetke stajat će valerijan, ispitivanje glavnih. Nakon smrti svećenika, jezik Khaletskog će se osloboditi, a on će dati mesto gde je Hid "Khabar".

Uzmite ladicu sa navedenog mjesta i odnesite ga u Sidorovich. Uz put, bježi prema vojniku pod cestovnim mostom i dajte PDA svog prijatelja. U nadi da ćete dobiti nešto vrijedno, dobit ćete komplet za prvu pomoć. Običan.

Pomogli ste neutralnom grupiranju, a za vaša djela imat ćete priliku da im se pridružite. Nakon što se pridružili grupiranju, izdat ćete se neki prijenosnik:
- Detektor "Medved". Bolji je od vašeg "starog" detektora (dobro, naravno, ako niste pokupili "Veles" na močvare ...).
- 5 antiradisa. Nije impletiran.

Lokalna tehnika nazvana "Van" može preuzeti zadatke za traženje flash pogona. Torgasch Shilova će mirno mirno dobro.
Pored jedinstvenih zadataka, na osnovu neutrala, možete uzimati zadatke na strippiranjem testnih tačaka na kordonu iz mutanta. Ne zaboravite, dobra djela ne ostaju neplaćene.

Ne zaboravite da prođete kroz teritoriju u potrazi za artefaktima.
Nakon završetka svih slučajeva na Cordon, potrebno je krenuti dalje. Ispred deponije. Možete otići na nju na dva načina: bilo kroz sjeverozapadni prolaz, ili kao u "TC" - na putu kroz sjevernu kontrolnu točku.

Deponija
Deponija i gangsteri su sinonimi. Ne može postojati bez ičega! Dođite na deponiju koju trebate imati dobro oružje s vama. Gotovo odmah nakon izgleda na deponiji, postoje gangsteri. Nije potrebno pucati, pogotovo ako planirate napuniti redove lokalnih Gopnika.

U svakom slučaju, ne pucajte na prvom sastanku, ali ne uklapajte se blizu njih, pogotovo ako imate puno novca. Gopnik, kao u stvarnom svijetu, ljubav odabere novac, štetne kape, čučanju na ulazu po kilogramima sjemenki i pitaju mlade ljude koji prolaze mladi ljudi.

Preporučljivo je izlaziti na deponiju kroz zapadni prolaz:
Najbliži bendyman će vam reći sebi. Ako nema novca s vama, slobodno se uklopite, skrivajte oružje. Uzet ćete sve stvari koje imate i pustite. Ako su akumulirana sredstva skuplje od Pontea, napravite nekoliko koraka vratite dok ne čujete prezirne vike na vašoj adresi. Pusti da vrisneš, imaš novca! Nakon toga, ponovo idite na sastanak. Skripta je dizajnirana tako da sada nećete obratiti pažnju na vas. Pažljivo, obružite brdo na lijevo od izlaza i pažljivo se kretati u istom smjeru. Ako i dalje obraćate pažnju, samo pobjegne duboka lokacija - pokvari odnos s grupiranjem, ubijajući tri ili četiri razbojstva, uopšte nema smisla. Uskoro će zaboraviti na vas, pa ili će biti zasluženo od neutrala, koje će često moći doći ovdje iz Cordona u neprijatelje.

Dešava se, događa se da na izlazu gangstera neće biti uopšte. Neutralni će biti na snazi \u200b\u200bi najvjerovatnije, držite pucnjavu s prvom. Ovdje morate biti oprezni. Pokušajte napustiti položaj prekrižavanja.
Brzo pokupi oružje za pale stalkera. To može biti IL-86 i TRS-301 i Chaser 13.
Ako će benditi pobijediti, idite s tim u ovom trenutku što je prije moguće, po mogućnosti u suprotnom smjeru, drugačije će raditi scenarij gore.

Ako se i dalje pridružite neutralnima, presecite govarsku u prvoj prilika. Potrebno je pomoći.

Vratimo se na glavni zadatak.
Idite na tačku označenu na karti. Željeno mjesto može se naći u kutijama i bačvama koje se tamo postavljaju. Nalazi se na jednoj od glavnih odlagališta prekrivenih različitim smećem i radioaktivnim smećem, desno od skladišta preko puta.

Kopači
Evo mjesta iskopavanja. Kopači zarađuju za život, valjaju planine smeća u potrazi za korisnim stvarima ukopanim ovdje u 1986. godine. Nativno mjesto iskopavanja. Jedan od leševa možete pronaći PDA sa zapisom. Od nje će shvatiti da sada morate pronaći Digger Messenger Wasyana. Mapa se pojavljuje novi marker na istočnoj lokaciji. Tamo ćete upoznati stalker Vasyan. Trebat će mu pomoći da se sići sa slijepih komada. Dakle, prije nego što se približavate stalkeru, provjerite je li trgovine začepljene patronama, a u džepu se nalazi par Aidhechki. Bit će puno pasa. Pokušajte ne davati pse mutantima da bi ugrizali Vasyanu. Tip je dobar i, u živom stanju, povećaće rublje od deset savjeta na kešicama. Nakon bitke reći će da onaj koji tražite u tamnoj dolini.

Stalkerness i baldizam
Prije nego što napustite lokaciju, držite obred prikupljanja artefakata. Imajte na umu da se neki nalaze na mjestima gde da dođu bez bitke nećete raditi. Na primjer, na groblju stare tehnologije ili u podrumu skladišta.

Ako planirate dug i prijateljski život zajedno s bandicima, posjetite ih. Tehnika Poduzete zadatke za potragu za flash diskovima, dobavljač podova na predmemore (ovi savjeti su identični Vasyan-ovim filmovima).
Na lokalnom lideru joge možete raditi na zadatku. Mokro i pore ...

Prije napuštanja tamne doline, pročitajte robu lokalnog trgovca, istovremeno uzmite zadatke za potragu za balpperpeta iz Techkin-alkoholičara. Odmah vrijedi pojasniti to samo! Gangster tehničar moći će u potpunosti puknuti kombinuit "Seva". Iznenađen? Nekako se pojmovi visokotehnoloških oklopa i gangstera ne uklapaju zapravo zajedno. Ali činjenica ostaje činjenica.

Svima, banditi imaju zanimljiv zabavni događaj "Kill Voronov"! Organizator se može naći nedaleko od bara. Svrha ove igre je pucati gavran. Postoje različiti načini igranja:
- Za novac - kažite broj gavrana, koji možete ubiti u razumno vrijeme, a ako se nosite sa zadatkom - onda uzmite novac sami (oko količine opklade možete se slagati)!
- Obuka - kao što ste shvatili - ovo je trening.
- Jedno vrijeme - ovdje morate ubiti gavran do kraja vremena, a za ove gangstere će biti "aplaud".

Dark Valley
Tamna dolina jedna je od najboljih mjesta na području ... Zabavno ovdje, mirno, rastamana-hipi svugdje ...
Dvije staze vode u tamnu dolinu:
- Donja prijelaz sa odlagališta (na jugoistoku). Nakon učitavanja lokacije, gangsteri su mogući. Kad pobijedite, pregledajte dolinu. Vrlo lijepo i šareno. Njihova baza nije daleko od vas. Ali nisi tamo ... trebate pomaknuti kartu, na kontrolnom punktu.
- gornji prijelaz sa odlagališta (na sjeveroistoku). Ako krenete na ovu tranziciju, odmah ćete se naći na bloku. Čim se učitava lokacija - uklonite oružje i mirno stanite. Zapovjednik odvojenosti bit će prikladan za vas, dat ću svoje pretpostavke o Fang-u (stalker u kojem tražite).
Sljedeći zadatak se pojavljuje na temelju slobode (sjeverno od lokacije).

sloboda
Doći do vođe slobode ne može odmah izvesti. Prvo što trebate posjetiti zapovjednika Schukina, koji će započeti s njim, riješit će vas da provjerite "na šivanju". Žali se da su zapadni zidovi baza pokrenuli psi-psa i ponudit će vam da "umirite".
Završno do municije u trgovini čudnog i očito ne lokalnog trgovca Ashote.
Na karti identificirajte stanište psa. Do Psi-psa bolje je ušunjati se na leđa, pregledati svoju lokaciju kroz dvogled. Čim niste daleko od Nyuoya, počnite snimati. Po mogućnosti ciljajući vatru. Ako pas ima vremena za kreiranje fantoma, smatrate - nemate sreće.

Kada ispunite ovaj zadatak i ubijete stvorenje, Schukin će vam dati još jednu narudžbu. Sada sugerira zalihe odvojenosti slobode onih koji su ušli u patrolu. Idite do akutne barijare i uzmite municiju, nakon čega - idite na Crveni marker na karti. Na mestu ćete pronaći puno leševa, pretraživanje koje će naći PDA. Sada morate isporučiti pronađenu kulu Čehov, vođu slobode. Nalazi se u glavnoj zgradi, nasuprot hangaru iz opreme po imenu Yar. Razgovarajte sa vođom o onome što se dogodilo. Ispada da je komandant kriv.
Naravno, postavit ćete zadatak da pronađete i kaznimo izdajnik.

Komandant
Da biste otišli na mjesto sastanka daleko je, koristite dirigent. Donijet će vam samo polovinu puta, pa će morati ići na sebe. Izdaleka ćete primijetiti pucnjavu. Pomozite freestovtsamu s snimkom plaćenika. Idite na jugozapadno od lokacije, na dvije svinjske farme.

Pobijedite preostale plaćenice i istovremeno zapovjedništvo. Ponalno njegov patetični leš i uzmi PDA.
Chekhov Hvala na pomoći i informiranje o fangu.

Pokrenite na lokaciji za prikupljanje artefakata, mogućih predmemorija i predmeta. Prije toga, ne zaboravite da preuzmete zadatak zadataka za traženje flešnih pogona. Toppers za predmemorije u kojima lažu mogu uzimati oba gande (barmen) i Chekhov.

Kada se pokušavate pridružiti redovima ovisnika o drogama, Čehov će nježno odbiti, kao, ne vrijeme. Ovo nije propust, već izgradnja igre. Ubrzo imate ovu priliku.

Ako su sve stvari napravljene, vratite se na odlagalište.

Deponija
Vraćajući se na deponiju, idite na buvo tržište. U podnožju bliže, kao što ste vjerovatno već primijetili, vode se vrata koja vode negdje u podrumu. Nekada se nekada nije otvorilo, ali sada možete sigurno ići. Ako volite reproducirati za sva pravila, preskočite donji redak i hrabro vail okolo.

Idete stepenicama, nastavit ćete se istegnutim. Tokom odsustva vaše svijesti, dva gangstera će uzeti sve od vas, a nešto što je u pitanju u pitanju (preciznije nagoviješteno u njega bez izgovorenog imena). Nakon što osjetite, odaberite detektor i pištolj u uglu (ako ste pročitali gornji savjet, ponesite svoje stvari sa navedenog mjesta). Novac, nažalost, zauvijek "lijevo". U svakom slučaju, odmah nakon pljačke, imat ćete zadatak da vratite svoje stvari.
Na karti naučite mjesto privatnog od razbojnika. Ne žurite da biste došli do mesta budućeg izvršenja, pogledajte pomoć dvogled, a mirno se krećete, idite sa stražnjom tako da možete ukloniti barem jedan bandyuk u glavu. Pa, u suprotnom ovisi o vašem hendikepu sa puškama.
Nakon kažnjavanja loših ljudi u prljavim ogrtačima, možete iznijeti u stranu "Agroprom" kroz zapadni tranziciju. Imajte na umu da će biti gangstera-gopni, što je umanjilo cijelo prošli hodanje.

"Agroprom"
Sama naučno istraživački institut ima veliko područje, ali osim njega se nalazi otvoreni prostor, brda, ravnice koje su ispunjene anomalijama i artefaktima.

Kad uđete u lokaciju, idite na naredbu kontrolne točke. Primjetit će vas i kaže da dostojanstvo kopča kreće upravo tamo gdje vam treba (na njihovoj bazi). Držite se na njih i pomozite im da se bore od mutanti koji su se upoznali. Budite vrlo oprezni jer se lokalni grm zabijaju sa pršnjicama i močvarom bićama.

U centru lokacije možete otkriti neutrale. Ovdje se nalazi vaš vođa Ourite, trgovac Drozd i tehničar Aidar. Kupite savjete na kešicama, popravite opremu, idite na municiju i ne budite lijeni za proučavanje sjevernog dijela teritorije.
Također, na teritoriji ovog kompleksa zgrada, u jednoj od zgrada na 2 i 3, možete pronaći nekoliko artefakata električnog porijekla.
Nakon prelaska među četiri mala spremnika, kanalizacijski otvor možete pronaći do ruševog tunela u kojem je stalker naseljen pustinjak. Ovu sumnjivu tip zupčanika modifikovano oružje.

Na zapadu lokacije, na močvari, upoznat ćete grupu neutrala koji se kreću prema jezeru Amber. Pomozite im da se odlaze sa zbožnjivih stalkera i kao nagradu dobit će nadograđene kombinezone "Zarya".

Radne stanice "Dug" nalazi se na jugozapadnoj lokaciji. Na svojoj teritoriji za učenje lokalnih atrakcija:
Zoo mutants je vrsta kolekcije leševa zone. Tamo ćete naći: dva krvota (jedan mladi, drugi momak), pseudo, svinja, meso i ... mačka! Nemoguće je pogoditi kako i zašto je tamo bilo nemoguće, moguće je samo pretpostaviti, jer je izrezan i prije izlaska PM-a. Možda su programeri jednostavno propustili ili su ga koristili kao predmet dekora. Ovim se dokazuju razni manekenke šefova ševlače koji visi u raznim naseljenim zonama zone.
TIR je domet pucanja, još jedna mini-igra u CN-u. Smješten u kasarni pored sjevernog izlaza iz baze. Upravlja Tyr - majoru Zvyagintsev (takođe možete kupiti vrh za predmemoriju sa bljeskalicom). Ovo mjesto namijenjeno je treniranju vaše pucnjave iz određenog oružja i malo zarade.
Čak i na temelju duga postoji bar, ime barmena - lepinja.
U centru baze trgovac je bio smješten u bivšoj stambenoj kući - gadnu i zatvorenu probavu Mitya.
Tehničar - Gromov, kao i lider za grupiranje u glavnom sjedištu, na drugom katu. Navedeni su ključni znakovi, a sada morate ići na krilo, vođa duga je na trećem katu.

Dungeon istraživačkog instituta "Agroprom"
Nakon pregovora u kojima će glavni lik pitati Kryllov o tome kako možete ući u "Agroprom Dungeon", objasnit će vam da je moguće tamo ići samo kroz veliku rupu koja se mutanti puštaju i pitaju vas da napravite Mala usluga - za poplavu tamnice zauvijek zatvoriti pršnjave i drugi zlobni izlaz. Slažem se - nagrada, ne mnogo nije dovoljno - 10 hiljada ru.

Prije odlaska u tamnu, opremljena je najboljim patronom za probijanje oružja i oklopa - dolaze zgodni.
Idi na jugoistočno od lokacije. U šumovitom području na padini brda upoznajte se od odvajanja Dollastov. Razgovarajte sa njihovim zapovjednikom Nalyvayko. Zamolio će se pomoći i pomoći ubiti svoje čireve (koji će izaći u sekundi od 8-10 nakon razgovora). U osnovi će napasti dužnike. Imati dvostruki roštilj s njim, možete ciljati snimke da dezinficira trenutnu situaciju. Ako živi ostane barem Nalyvayiko, dat će vam štampu u predmemoriji "u tamnu" u tamnicama ".
Sad naprijed na zemlju!

Evo poznatih tamnica. Pronaći ćete se u zakrivljenim koridoru prženje nenormalnih anomalija. Slijedite ga na svom daleko kraju, uz put, pucajući iz rascjepnih snorkena. Vaš je cilj doći do ljestvice, što dovodi do nivoa gore. Pronaći ćete se u maloj sobi. Prikupite zaštićenu na kutijama Khabara, napunite isječak i korak na vratima, što dovodi do visoke stropne sobe i četiri sazu, ispunjene grešenim abnormalnostima Kisel.
Buka u ušima, gubitak orijentacije i kritični nivo PSY-zračenja predviđa izgled kontrolera. Poznavanje svog ranjivog mjesta u nemogućnosti da zadrži obližnju bitku, preporučuje se da se naleti na suprotni kraj sobe, direktno prema mutiranju i sa bliskom udaljenošću da guše oklopni oklop, dobro ili da spasim municiju, zaglavi to do smrti nožem.
Pomakni se. Ući ćete u sobu za kontrolu pumpe. Spremite igru. Zakrenite ventil i pripremite se za opremu. Čim se rešetka diže, vozeći ubrzanu trčanje i trčanje naprijed, a zatim niz vijčani stubište i dalje duž zakrivljenog hodnika. Na putu ćete upoznati jato Tuskanov. Bez obratite pažnju na njih, pijte inženjer trčanja i, lišen stepenicama, brzo se uzdiže na vrh.
Nakon malog skriptnog scena postat će vam jasno da je tamnica poplavljena, a put do nižih nivoa nije dostupan. Zadatak je napravljen. Ostaje samo da se dođe do površine.
Ne vrijedi letjeti. Nekako, gornji nivo istraživačke tamnice okupirao je grupu zločenskih konfiguriranih gangstera. Pomoću slomljenog dijela.
Sada morate pronaći strelicu predmemorije u kojoj se nalaze važne informacije. Lokacija male sobe nije se promijenila od vremena premijera (ovo je logično). Sa pronađenog KPK-a, bit će poznato da je potrebno preseliti na jezero Amber.
Na stepenicama koje vode na površinu budite izuzetno oprezni. Ovo mjesto odabrano je nekoliko vatrenih poltergeista. Zalijepivši se iz vrata, izbacite ta nenormalna stvorenja.
Poslano na površinu, idite na krila za nagradu.
Nadalje na amberu, prijelaz na koji se nalazi u sjeverozapadnom uglu lokacije.

Amber
Yantar je sušeno jezero, na dnu koje je naučan baza-bunker naučnika (ekolozi) koji predvodi profesor Sakharov. Prije nego što dođete do recepcije naučniku, morat ćete pobijediti napad zbožnjih stalkera. Imajte na umu da su ostaci nekadašnjeg jezera (mali močvari) vrlo radioaktivni i da slijedi u retkim slučajevima, na primjer, prilikom pretraživanja artefakata.
Zombijani stalkeri su vrlo preživjeli, tako da ne biste trebali provoditi uložak na njima. Njihov nedostatak je ločast, a to se može koristiti! Idi po zombijima, ustanite iza njega, a "režite" nožem (po mogućnosti u glavi). Ova metoda je prilično efikasna ako se pojedinačni zombi hoda u zemlju. Kada ih prikupite u grupama, još je bolje koristiti stari put.

Dakle, sve dok barem jedan Zombak nije živ, nećete biti dozvoljeni unutar bunkera. U ranim verzijama igre ovdje su bile neugodne situacije - skripta u vrijeme koje vam treba jednostavno nije uspjela, a ubijanjem svih zombija, nije moguće ući u Saharov.
Razgovarajte sa sivokosim naučnikom. Zamolit će vas da pronađete PDA. Ako imate nedostatak patrona i tretmana, zabranite sa Saharovim. Takođe ima mali izbor oklopa tijela.

Nadalje, kada ste već stigli na "crvenu kriglu" na karti, jato slijepih komada i psi-psa će se pomaknuti. Ne predstavljaju posebnu prijetnju. Pucajte ih, a zatim očekujte sve leševe ljudi i odvedite PDA od jednog od njih. Slušajte audio snimanje, a zatim idite u Sakharov.

Ponovno pokretanje PSI instalacije
Sahars će "dugo" studirati dokumente i podatke iz PDA-e, a potom iznijeti teoriju da se emisije PSI-aktivnosti događaju zbog instalacije koja se nalazi u blizini. Poslat će vas na četje čekanje u blizini. Stojit će u blizini mjesta na kojem je ulaz u biljku, poznat nas po PM-u.
Slijedite patrone! Oni će vam biti vrlo korisni, jer nakon lokacije Amber će osjetiti nedostatak.

Lijevo - zamolit će vas da slijedite njegove naredbe. Prije svega, otići ćete u izlijevanje u zidu (kako biste ušli u biljku). Zatim - proći ćemo kroz ladice kroz zid. Zatim morate se popeti na stepenice do krova hangara (stubište je na zidu).
Iz hangara pucajte zombi prije isteka vremena koji će se pojaviti nakon početka isključenja PSI-instalacije stalkera.

Nakon završetka vremena, zadatak će biti ispunjen. Sljedeće odredište je crvenokosa šuma. Da biste stigli tamo prolazeći kroz kapiju u sjeverozapadnoj elektrani.

Crvenokosa šuma
Ovo je nova lokacija za lutanje i istraživanje znamenitosti. Pojavio se, vidjet ćete stalker koji bježi od vas. Ovo su poznate strelice. Prati ga. Nedaleko od mosta koji se podiže kroz kanal pastićete u zasedu, raspoređene njegova neutralna prijateljstva. Dok ćete upucati sebe, strijelac će imati vremena da se sakrije u tunelu i uskoro će to potkopati. Iz Lebedevh poruka, naučit ćete da jedini put Chernobia prolazi kroz grad Limansk. Ali postoji jedan problem - podignut je ovaj most, a renegade se čuvaju, nije poznato kako rezultira tamo. Morat ćemo zatražiti pomoć od lokalne legende - šume, starca koji živi na periferiji Crvene šume. Može provesti bilo koji stalker bilo gdje. Ostaje samo da ga pronađe, ali u zemlji ste se loše orijentirali, tako da morate zatražiti pomoć od lokalnog.

Forester
Stalkers koji su branili strelicu odmah zaustave palmi i odustaju, moleći se za milost. Idite na jedan od njih, pristat će vam da vam pomogne da pronađete šumar, zauzvrat za vaš život. Idi iza njega, ali čim se prišao grupi stalkera, neće te više voditi i prestati. Sada morate odgovoriti na spasilački signal koji je primljen na vašem PDA-u. Idi na signal, ali oni koji su ga dali - već su mrtvi (možda su ih ubili, koji će se upoznati kasnije). Pregledati njihove leševe. Jedan od njih naći ćete PDA sa crvenim mapom. Na njemu ćete vidjeti da se o određenoj nenormalnoj zoni nalazi prostornu anomaliju, koja će vas odvesti do staništa Forestera. U blizini "crvene oznake" na mapi, sjedit će odvajanje usamljenika. Razgovarajte s njima (tačnije s glavnom stvari oni - obično je to stalker, obučen u egzoskelet). Od njih će se tražiti da ih provede kroz tunel Shaht - za artefakt. Ne odbijajte! Čak i svi su svi ubijali svi, oni se sigurno hodaju sa grupom, jer žestoki pseudogag luta preko tunela. Da bi se izbjeglo da će zadatak biti neuspješan, nastavite. Prije ulaska u tunel, napunite oružje, poželjno je sačmarica i baci par Grenada u krajnji ugao. Unutar grupe žlice. Nadalje će se na horizontu činiti anomalije "Symbiount" (sljedeća faza razvoja nenormalnih aromancije "ruku") koja se događa jednom u igri, a s dva artefakata, od kojih se od njih jedan nije uvijek dobiven. Budite oprezni - oko anomalije, najčešće na strani izlaza iz tunela, postoji šljokica s šljokicama. Da biste dobili nagradu od stalka koji su vas pratili, pseudogant mora umrijeti brže od posljednjeg usamljenika.

Nadalje na zadatku - idite na prostornu anomaliju. Nalazi se u dubinama šume, tačno preko tenka, oko kojeg puno nečistog. Za početak ubiti pola izdaleke, a zatim skoči na rezervoar, zaronite u anomaliju "Teleport". Pojavićete se u blizini kuće Forestera. Dođite u jedinu otvorenu kuću, dižite se na drugi sprat i idite u sićušnu sobu. Razgovarajte s šumarskom. On će reći puno zanimljivih priča, u određenoj mjeri čak i tajne i dati će zadatak: "Idite na skladišta vojske" da biste kontaktirali nestali odred stalkera.

Vojska skladišta
Na cestu možete doći na vojno skladišta na putu koji vodi sjeverno od kuće Forestera. Na ovom mjestu je to što može biti izgled ili grupiranje duga ili sloboda. Jednom u skladištima, upoznat će ga zapovjednik prevare, koji su u ovom trenutku ojačali (2-3 plaćenik ovdje sjedio u "TC"). Nakon razgovora s njim, morate naići na napušteno selo, plaćenima. Nije velika grupa koju vodi Hoga - glavna iz odvajanja plaćenika, u egzoskeletu. Govorit će o izgubljenoj grupi neutrala, što je palo u nepoznatu petlju i dat će zadatak da pronađe signal nestale grupe stalkera. Trči na severu sela, uz put, pucajući zlo. Blizina kule. Pola slučaja se vrši, ali prije porijekla, pucajte na vijest, odakle su psi trebali psi. Odmah nakon ispunjavanja ove potrage, psi će se pojaviti u nastavku (i "pseudo" i "slijepi"), a bolje su pucati odozgo. Nešto kasnije upoznaćete krvnicu. Pozdravite njegovo vodstvo i vratite se u Foreman.

Kompas
Nešto pojašnjava o plaćenicama zaglavljenim u privremenim anomalijama. Forester je pronašao način da im pomogne. Da biste to učinili, trebat će mu artefakt "kompas", koji je ukrao. Izađite iz Forestera i, prošao je malo južno, kroz kapiju, pastićete u šumovirani dio lokacije. Sada se okrenite zapadu. Daljnji put će biti prividan - pucanje će započeti brežuljcima. Ovo su odmetnite. Pažljivo priđite ulazu u rudnik. Renegage su iznenađujuće vrlo dobro opremljene. Unutra, provedite program za deložaciju na području. Nakon pregleda prostora, a naći ćete čudan oblik artefakta. Ovo je "kompas".

Vratite se u šumar.
Povratak, dajte starcu German Arfact-a i dobijte nagradu - potpuno poboljšana snajpersku pušku "Vintar" Sun.
Nakon što ste dobili novi zadatak od djeda, trebali biste se vratiti u skladišta vojske i doći do vojske baze da uspostavi vezu sa nestalom grupom stalkera.

Vojska skladišta
Razgovarajte s Hogu, on i njegova recesija odbit će vam da vam pomognu da prodre u vojnu bazu, ali on je Hys, ali šta će vam pomoći fraamista pomoći će vam pomoći. Nakon oznake na mapi, uputite se u bazu podataka. Nalazi se u donjem desnom uglu lokacije (u "TCH" to je bila samo osnova slobode). Zajedno s nedjeljom, ovdje se nalazi antiratni program deložacije. Alati za okidač ide ovdje.

Kad će se ubiti posljednja vojska, uzeti kulu označen na karti i prenijeti radio poruke okretanjem ručice. Sve! Prenesena poruka! Odvajanje plaćenika nalazi se sa strane mosta, koje se zarobilo odmere.

Most u Limansku
... od radio glasa Lebedev. Kaže da dođete na most u Crvenoj šumi, uskoro će prekršiti tamo prekršaj. Čim stignete do određenog mjesta, uzmite poziciju s pucnjavama s kojom ćete biti prikladniji za voditi renegox na drugoj strani. Kada je Leshegov ulaz od odreda u blizini mosta, odgovorni zadatak "laže" - da osiguramo poklopac za stalke za spuštanje mosta. Sve što trebate učiniti je periodično pucanje renegotskih snajpera na brdu (obično se pojavljuju na kamen na brdu). Za to će doći samo "vintar" sunca iz šume. Kad se most izostane, idite na drugu stranu i ponovnu upotrebu preostalih neprijatelja. Put za Limansk je otvoren! Par nadoknadio strelicu! Ne vrijedi žuriti iz više razloga. Prvo, uzmite nagradu iz Leshga. To će biti artefakt "plamen". Drugo, učinili ste za grupiranje "čistog neba" prilično puno, pa je vrijeme da prihvatim hvala. Povratak u bazu podataka "CN" i trgovca uzimaju poklone u iznosu od 50 000 ru, a najvažnije, FT200M puška !!!

Uz gore navedeno, akumulirana sredstva u potpunosti pumpa omiljene oružje i oklop. Objesite najkorisnije artefakte na pojasu. Kupite maksimum kertridža, kompleta za prvu pomoć, zavoje i antiradis. Pa, u trećem, uzrok svega ovoga leži u činjenici da će nakon ući u grad Limansk, tunel će se pojaviti i vratiti ga neće biti nemoguće. Stoga, ako postoji želja, možete nastaviti studiju lokacija, a kad se odlučite završiti igru, premjestiti u Limansk.

Limansk
Uđite u tunel, koji se nalazi nasuprot spuštenog mosta u crvenoj šumi.

Kada ste ušli u Limansk, pogledajte oko sebe i slijedite borce u CN grupiranjem borca. Minut kasnije, odreda će primijetiti dva gangstera, jedan od njih je ranjen. Slažeće se da prođu za zasedu koji vas čekaju ako mu date komplet za prvu pomoć za korejski. Slažete se. Nakon toga, jedan od njih će vam reći da je oko jednog od automobila vrijedno istegnutih. U stvari, tamo ima više, i preklapaju se putem.
Sljedeći zadatak odražavat će napad bandita. Ne događa se ranije nego što ste stigli do istezanja (oko velikih skripta !!! Gdje god bez njih). Banditi su sjeli u obližnjim kućama.

Nakon prvog zaseda, krenite dalje. Bit će pucnjava plaćenika sa monolitnim i gangsterima (banditi će sjediti u kućama). Merry signalom, koji sjedi iza stroja, obilazite kuću i uništi mitraljezu.
Dalje, morate pucati iz "fanatike" monolita. Nakon pucnjave, odreda CN-a, s kim ste se preselili u Limansk.

Ako imate oklop ili oružje u lošem stanju - nemojte se obeshrabriti! Među momcima iz CN-a, koji su otišli s vama, postoji tehničar! Trebat će vam samo novac.

Stanovnici monolita
Spremite igru. Umjesto toga, pogotovo ako igrate na visokom nivou poteškoća, shvatit ćete zašto. Naprijed vas čekaju još dva pucnjava. Monolytsev će se preseliti sa svih strana, uključujući krovove kuća. Pokušajte postupiti vrlo pažljivo i istovremeno brzo i jasno. Za brzu pucanje napunite patrone za probijanje oklopa u isječak i pokušajte pucati. Ako s njim postoje malo kompleta za pomoć, onda možete pokušati prikupiti iz mrtvih fanatika. Sretno, stalker! Nakon što je potrebno preći na most kroz kanal. Ako ste skrenuli pažnju, a zatim na karti Limansk i zaista je mali most. Tu je da trebate ići. Nakon "raskrižja" idite ravno niz ulicu, do anomalija. Zatim pogledajte udesno - doći će do malog luka. Uđite, i otvorite pogled na igralište. Okreni se udesno, idi. Gotovo odmah primijetit ćete brdo, na kojem se nalazi dug let, popnite se na njemu. Dođite u kuću u kojoj stubište vodi. Slušajte oko soba, a odlomak ćete pronaći s druge strane. Spustite se i pronađite komandanta CHN-a, razgovarajte s njim. Vaš novi zadatak bit će potreba za ući u drugu stranu kanala, na zgrade u kojima je vojna barikadirala (šta oni općenito rade?). Dok će se stalci grupe CN-a odvratiti pažnju sebi, most i s desne strane, odvezao se duž kuća do dvospratne kuće u kojoj je stroj sjedio. Program deložacije bit će relevantan ovdje. Nakon skidanja, Jn'onts se povuku do vas.

Gradilištu
Sljedeća faza u raskrižju Limanska. Izađite iz kuće u suprotnom smjeru i pređite na određeno mjesto. Znamenitost - Slomljeni most (vidi kartu). Tamo ćete vidjeti dug put koji vodi do gradilišta. Ali da krenemo na način na koji se moraš znojiti. To je "smješteno" prostorne anomalije (koje ne idu na koji - vode na početak puta). Algoritam njihovog odlomka:

  1. Nabavite da prvo anomalije, idite u točno.
  2. Idite do ljestvice, onda - uz stazu, koja se glatka spušta.
  3. U blizini je autobus, i u blizini ga - kutija (desno). Kliknite na kutiju na kokpit i prođite kroz drugu stranu, kroz vrata autobusa.
  4. Kad izađete, onda će ovaj autobus izdržati još jedan. Trčite do njega, a zatim otišli. Sve, nepravilnosti iza!

Sada ... ako pažljivo pogledate, a zatim napred na brdu, to je nedovršena zgrada. Ova zgrada prepušta monolithpetes. Alati za okidač ide ovdje.

"Izvođenje" monolitari iz uglađenih bez viška herojstva. Pogledali su iza ugla - nekoliko snimaka - sakriveno. Takođe gledajte da se neprijatelji ponašaju, možda će šipak letjeti u vašu stranu.
Nakon klanja, uzmite gornji kat. Eto, idite u suprotni smjer krova i skloni se odatle. Naći ćete se na stražnjoj strani gradilišta. Sada trčite do cilja i skočite u jamu ispod njih.

Periferiji grada
Preko vrata susrećete se od odreda CN-a. Prilagodite ih naprijed. Nakon nekog vremena pasti ćete u zasedu Monolith. Unaprijed će biti otkrivena ogradom pod naponom. Vaš novi zadatak isključit će generator koji hrani energetsku ogradu. Vratite se na mjesto gdje ste se sreli sa JN'ontsom. Desno od kapije izdržaće nekoliko zgrada. Unutar jednog od njih pronađite ljestve koji vodi do potkrovlja. Zatvori i prolazi kroz vrata na krov. U blizini je još jedan dom. Idite na balkon ove kuće na krovu. Dalje idite ravno na sljedeći krov. Zatim se pomaknite kroz cijev, a na pločima idite u drugu zgradu. Tamo su kutije monolitne, ubijte ga. Sljedeći - naprijed, do posljednjeg zida. Iza nje je mala soba sa stubištem. Kliknite na njega. Kako doći do kraja, skočite lijevo. Tamo će biti ladica, da idemo dalje, bolje ih je razbiti nožem. Naprijed ćete vidjeti još jedno stubište. Generator je malo bliži na zidu. Isključite je i spustite se. Lebedev vas obavještava da glavni odred može se kretati kroz Limansk! Novi zadatak: Pronađite ulaz u podtičke tamnice (uslovne), koji je u blizini bolnice. Sada premjestite - za ogradu, na sljedećoj lokaciji.

Bolnica
Pojavili ste se u čudnom području na kojem se nekada nalazila vojna bolnica. Po radilom će se čuti signal pomoći, nastaviti i spustiti se u jamu. Zatim - na tunelu i naći ćete se u izgradnji. U blizini je stubište koje vodi do poda iznad poda. Ustati na to. Iza barikada bit će odreda CN-a, koji pokušava proći na NPP-u. Zamolit će vas da "uklonite" snajper-monolithicu. Nakon tima idite udesno, iza zida. Sada se morate preseliti na drugu stranu bolnice. Na lijevoj strani će napasti fanatiku. Snimljeno. Unaprijed će biti srušen zid, idi oko toga. Da biste to učinili, još jednom skrenite desno, spustite se niz stepenice. Pričekajte ponovo signal, jer Mitraljez sjedi iza zida, a sastav će ga pokušati odvratiti pažnju. Nakon signala, trčite na vratima nasuprot onom iz koje ste izašli. Zatvorite sljedeće stepenice i idite na sljedeću vrata. U tom hodniku će biti 3-4 monolita. Ubij ih i idi ravno. Kad dođete do kraja, prođite kroz daske na drugu stranu signalom.

Helikopter
Čini se da su glavni protivnici već uništeni ... ali nije. Ispred vas čeka još jedno iznenađenje. Morate proći kroz ploče s druge strane, do odvajanja čistog neba. U blizini zapovjednika odreda primijetit ćete "rupu u zidu", tu. Idi na tunel. Kada izlazite, obavezno pronađite sklonište! Sada morate raznijeti vojni helikopter. Savjet: Uzmite nešto moćnije, mitraljez - upravo u pravu!

Nakon pobjede, krenite dalje i uskoro ćete otići na "gotovo" otvoreno. Sada, sve što trebate učiniti je ubiti neprijatelje na horizontu na minut. Monolit će biti svuda: odozgo, ispod, sa strana. Glavna stvar nije da ga pustite da se približite sebi, pokušajte ih riješiti kada su na udaljenosti od vas.

Kad istekne vrijeme, CN će razgovarati jedni s drugima radio. Iz njihovog razgovora može se shvatiti da eksplodiraju ulaze i izlaze tako da pojačanja neprijatelja ne mogu doći. Pa, sada - glavna stvar. Dok "čisto nebo" kasni "Monolith", morate proći kroz katakombe, na Černobilu. Ovo mjesto je u blizini mrtvog Gunnera (već je uspio raznijeti granatu). Idite tamo i pripremite se za konačnu "bitku"!

Praznine
Nakon prelaska na lokaciju, naći ćete se u srcu zone, na nuklearnoj elektrani Chernobil. Lokacija počinje sa činjenicom da vam Lebedev objašnjava kako pogoditi strelicu. Prije svega, morate isključiti njegovu psi zaštitu. Možete napraviti pucanjem iz pištolja EM-1 udesno u nju. Strelica nivoa zaštite PSI označena je u gornjem desnom uglu ekrana. Također će vam biti dat u FT 200m (ako niste preuzeli nagradu ranije) kako biste periodilično pucali iz monolithpeta.

Dakle, strelica je vrlo jasno vidljiva u optici. Oko njega "predenje" predenje "zaštite psi. Pucajte iz elektromagnetskog pištolja tačno dok ne pucnjava monolitnim i skrivajući se iza ladica. Ako strijelac potakne vrstu, a zatim skočite u Teleport portale, poznate iz premijera. Izdržavat će vas bliže strelicu, na povoljnijem položajima.

Nažalost, događaju se neugodna viška. Ponekad strelice na neki način spadaju betonskim gredama i ispada se na Zemlju, zaustavlja se, prestaje kretati i zapravo reagirati na ono što se događa. U ovom slučaju najlakše rješenje učitat će posljednju štednju.

Kada će se strelica za zaštitu PSI biti oslabljena, Lebedev će vam reći o tome, a kad uopće nestane - reći će da ostaje samo da čeka mirnu zonu. Ali sve će biti drugačije - uređaji nenormalne aktivnosti bit će preplavljeni, postojat će kolosalno puštanje na slobodu ... i kraj igre.
Konačni valjak, koji se ovdje može pogledati, ostavlja više pitanja nego što daje bilo kakve odgovore na ono što se dogodilo s strijelcem, ožiljkom i grupiranju "čistog neba".

Sjednite nekako u baru za krigla piva, policu sa besplatnim ... stalker šala ...

Prije nego što direktno počnete, želio bih napraviti malo unosa. Prvo, u vezi sa tehničkim dijelom. Igrajte uvijek samo sa zakrkom najnovije verzije. Ako imate dva ili više nuklearnog procesora, a igra "i dalje usporava", Google The CPUCONTROL program, pokrenite igru, prebacite ga, pokrenite CPUCONTROL i dodijelite željeni broj procesora za pokretanje procesa Xrengine.exe. Ažurirajte upravljačke programe.

Drugo. Pročitajte češće. Ne samo brzo, već i u zasebnom utoru. Ovo će pomoći. Vjerujte u moje iskustvo.

Treće, a ovo je najvažnije, ovaj odlomak se temelji na igri sa Meceniy Modifikacijom (Strelok) Solynks V1.0.5. Preporučujem da prenesem tačno ovu izmjenu ili sa svojom kasnijom opcijom (na ekstrudiranju, sa bilo kojom drugom izmjenom, manje ili više globalnim).

Kategorično vas napišem od upotrebe originalne igre "Gore". Naravno, "ukus i boja krvotoka koji ne družete,", ali ukus u ovom slučaju bit će prilično perverzan, po mom mišljenju.

Parcela projekta "S.T.A.L.K.R.R.: Čisti nebo" odvija se oko zone - nuklearna elektrana na Černobil. Nema sigurnih puteva, mnogo anomalija i zombija. Grupe se bore za sfere utjecaja i artefakata. Glavni plaćenik je u centru sukoba. On treba postići krajnji cilj, ali da ostane sam. Više o tome kakvim se stalkerom postoje u "stalkeru: čistim nebo" tajne zadataka, pročitajte, pročitajte.

"Swamp"

Nakon buđenja, glavni lik mora razgovarati sa Lebedeevovom liderom i barmenom. Od potonjeg će dobiti zadatak. Mutanti su napali jedno od postova. Moraju biti uništeni. Potrebno je uzimati opremu na skladištu u trgovcu Souslov. Kada se približava crvenoj tački, pojavit će se kula, postoji par tel. Moraju imati vremena za pretragu u zoni. Prolazak igre "Stalker: čisto nebo" nastavlja se. Tajne:

  • Močvarna - zona sa puno nepravilnosti. Moraju ih zaobići vijkom.
  • Nakon razgovora sa Lebedevom, koristite detektor da biste pronašli prvi artefakt - Medusa.
  • Pazite na kablove.
  • Ne zaboravite snimiti paket patrona na kuli.

Nakon dovršetka zadatka pređite na Suslov za naknadu. U izgradnji pored baze podataka "Čisti nebo" lokalni kulibin dat će zadatak da donese flash pogone. Treba dati onom koji ste nedavno pronašli. Lebedev će reći da tada trebate vratiti kontrolu nad močvarom. Prilikom napuštanja sjedišta, pametno će reći o PDA i nekim predmemovima. Prolazak igre "Stalker: čisto nebo" nastavlja se. Tajne:

  • Flashki - zadaci potrage sa kojima možete dobiti neke informacije.
  • Nakon razgovora s Kulibinom, borac.
  • Ne preskočite naknadu shustroma. Pronađeni predmeti će se akumulirati sa kamatama.

Pomaknite signal pomoći, koji će se pojaviti na mapi u obliku trepće markera. U blizini kampa sastat ćete se s ponovnim premijerama koje su vam potrebne za uništavanje. Zatim bi trebala pomoći borcima za snimanje kontrolnih tačaka na mapi. Šta treba znati u ovoj fazi tajna? "Stalker: čisto nebo" u ovoj fazi igre zahtijeva brojne akcije:

  • Renegades trebaju napraviti vezice i kertridže. Oni će biti potrebni u narednom zadatku.
  • Lično sudjelovati u borbama za poboljšanje financijske situacije.

Vratite se u bazu podataka i dobiti novi zadatak iz Lebedeeva.

Baza Renegatov

Nalazi se na sjeveroistoku "Mehaničkog suda" točke. Nakon duge borbe s Renegotima, odvojite oružje iz mrtvih. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćete 1500 rubalja i oklopa iz Suslova. Zatim pređite na Južni Khutor. Reći će vam kako doći do kordona. Tajne igre "STALKER: CLEAN SKY", koji će vam pomoći da se brzo nosite sa ovim zadatkom:

  • Prije nego što odete u bazu, morate očistiti močvaru i puknuti oružje. Bolje je uzeti "viper 5", ili "Chaser 13".
  • Da biste povećali status, morate izvršiti zadatke jednostavnih stalkera za traženje predmeta.

Cordon

Glavni zadatak u ovoj fazi je da se duboko ulazi u teritoriju, izbjegavajući borce i ne padu pod vid dugim dometnim pištoljem. Staza koja leži dvogled. Pomicanje ubrzane. Uzmite lijek u sklonište. Potrebno je doći do Sidoroviča do bunkera. Razmislite šta u ovoj fazi tajne "STALKER: CLEAN SKY":

  • Kordon oko perimetra prekriven je ogradom iz različitog materijala. Čim je dio žice gotov, ukrajinska vojska će preći na vas. Mora da se zaustavi.
  • Nakon ograde skrenite lijevo. Bit će izvor energije.
  • Nakon dovršetka zadatka pojurite u logor početnika i slijedite par bočnih zadataka.

Sidorovich u zamjenu za informacije traži da pronađe Khabar u Valeryan, lidera neutrala. Opravdao je na farmama svinja. Na putu ćete vidjeti borce i prijateljske stalkere. Sa prvom je bolje da ne surađujete, ali drugi vrijedi pomoći. Kao nagrada, nabavite oružje i patrone. Na sjeveru željeznice bit će nasip, a iza nje postoji baza. Koliko je dalje u "stalkeru: čisto nebo"? Sljedeće tajne će pomoći brzom pronalaženju opreme i kompleta za prvu pomoć.

Neutralan

Evo dvije kasarne. U jednom od njih biće valerijanac. Ispričat će da borci spajaju informativne bandije, a prate stalkere. Vaš zadatak je ubiti Khaletskyjeve prijatelje, majora, koji je zarobljen. Da biste to učinili, morate pomoći borcima na liftu. Nakon demontaže, Khaletsky će reći gdje se nalazi Hubar. Neutralni će se ponuditi da se pridruže timu i daju vam opremu koja će pomoći u igri "Stalker: čisto nebo". Tajne i predmemorice pomoći će bolje da se pripremi za buduće zadatke:

  • Na putu do neutrala, trči do vojnika ispod mosta i razmjenjuju PDA na kompletu prve pomoći. Definitivno će joj trebati u borbi.
  • Nakon prijema opreme, možete uzeti nekoliko zadataka iz kombija i uhvatiti Shilov stvari.
  • Da biste došli do sljedećeg zadatka, bolje je premjestiti prolaz na zapadu.

Deponija

Ovdje ima puno gangstera. Oni će početi pucati bukvalno od prvog pojavljivanja na teritoriji. Ovaj teren je lako proći ako imate puno oružja i malo novca. Banditi će skinuti svu sitnicu i propustiti. Treba doći do točke na mapi. Nalazi se s lijeve strane skladišta na jednom od brda. Koje tajne su ovde skrivene? "Stalker: Clean Sky" - nije laka potraga. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći brzo izvesti ovaj zadatak:

  • Ako postoje akumulacije da ne želite izgubiti, tada možete prenijeti stranicu na drugi način. Morate se vratiti natrag dok se banditi ne prestanu vrištati, dodajući u vaš smjer. A zatim nastavite kretati se u pravom smjeru. Skripta je dizajnirana na takav način da će se nakon toga zaustaviti trik iz borac.
  • Ne možete uopšte doći na gangstere. Umjesto toga će se pojaviti neutralni. Pomozite im da pucaju sve neprijatelje. Ali izbjegavajte povrede. Uzmi oružje mrtvih boraca i deponija.

Na vrhu brda, diggeri vode smeće u potrazi za korisnim stvarima. Morate pronaći PDA, a zatim slijedite sastanak sa Vasyani (mjesto će biti na mapi). Pomozite mu da se bori sa slijepim komadima. Ako ostane živ, on će reći gdje se nalaze u igri "Stalker: čiste nebo" tajne i kolače.

Prije uzimanja sljedećeg zadatka potražite artefakte na groblju materijala ili u podrumima skladišta. Pokrenite bazu podataka i izvršite nekoliko zadataka sa flash pogonima. Platite opremu da maksimizirate opremu. Ako postoji želja za zarađivanjem ili praksom, možete učestvovati u igri "Kill Voronov".

Dark Valley

Do njega se može doći kroz gornju ili donju prijelaz sa odlagališta. Odmah doći do vođe slobode neće raditi. Schukin će vas provjeriti na "šivanju". Ponudite mu da pomogne ugovor sa psima psi i donose zalihe. Oni su u azotu. Slijedite marker na karti do mjesta na kojem se nalazi PDA. Uzmi sa sobom i uzmi Chekhov. On je u zgradi nasuprot hangaru. Od razgovora s njim se ispostavilo da je zapovjednik kriv. Mora biti ubijen. Pomaknite se jugozapad na dvije farme svinja. Bit će pronađenog zapovjednika i više plaćeničara. Kada zaustavite neprijatelje, hotel je dobro tijelo, uzmite PDA i odnesite ga u Čehov.

Istraživački institut "Agroprom"

Teritorij je vrlo velik. Pažljivo obiđite sve gangstere, izbjegavajte sastanke sa grmljama. Pogledajte trostruko izgradnju. Postoji mnogo artefakata. Kroz u istoj zgradi možete doći do trgovca oružja.

Što je još pripremilo za nas projekt "STALKER: Clean Sky" Secrets? Prolaz ove stranice je brzo pronaći ključne znakove:

  • Bartenmen Kolobok je u bazi podataka.
  • Mitya živi u centru baze u stambenoj zgradi.

Sljedeći zadatak koji ćete dobiti od Krylova, koji se nalazi na trećem katu. Zamolio će poplaviti tamnu. Za implementaciju zadatka, 10 hiljada rubalja predviđeno je za naknadu. U tamnici morate doći do stepenica, što dovodi do najvišeg nivoa. U maloj sobi se nalazi kutija sa patronama. Napunite isječak i pređite u visoko plafonsku dvoranu, krenuli prema kombilnoj sobi pumpe. U ovoj fazi igra je bolja za uštedu. Sljedeća stranica bit će vrlo teška. Okrenite ventil. Čim se rešetka digne, požuri na stepenice, a zatim kroz hodnik do drugog gore. Nakon malog skriptnog scena, bit će jasno da je soba poplavljena, a s zadatkom koji ste se nosili. Igra se nastavlja "stalker: čist nebo" prolaz. Sljedeće tajne će vam pomoći da dođete u Limansk.

Amber

Ovo je sušeno i vrlo radioaktivno jezero. Vrijedno je unijeti samo za traženje artefakata. Da biste ušli unutra, morat ćete uništiti sve zombije u glavu. Naučnik u zamjenu za uslugu tražit će da pronađe PDA. Vi, zauzvrat, pitajte mu oklop za tijelo, jer će se teško nositi sa slijepim psima bez oružja. Mjesto šoka označeno je na karti.

Nakon dovođenja CCP-a, Sakharov će vas poslati na ostavinu. Čeka na ulazu u biljku. Lijevo -Proda se penje na zidove i pucaju zombije.

Crvenokosa šuma

Prvo se treba ispitati na ovu novu lokaciju. Čim vidite bijeli borac, slijedite ga. Ovo je strelac. Sakriće se u tunelu i tamo će umrijeti. Lebedev će reći da se morate preseliti u Limansk, ali cesta čuvane od strane Renegota. A drugi put može samo obavijestiti šume iz Crvene šume. Kako pronaći, potaknut će ga lokalno. Razmotrite detaljniji dio projekta "Stalker: čisto nebo". Tajne koje će pomoći brže u Limansk navedene su u nastavku.

  • U skladištu vojske zapovjednik će tražiti da pronađe izgubljenu grupu neutrala. Ali prvo trebate dobiti kompas izgubljenog šuplje. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćete snajpersko oružje "Ventar".
  • Hogh će odbiti da pomogne u potragu za odred. Ali može napraviti drugu vojsku. Nalaze se na teritoriji lokacije u donjem uglu karte. Pomozite im da troše skidanje i dobiju međusobnu uslugu.

Pomaknite se za borce "čistog neba". Vaš zadatak je da odražava napad bandita u istezanju. Prvi će čekati na putu, a drugo - u domovima koji se nalaze u okrugu. Možete se nositi s njima, snimajući strukturu iz mjesta mitraljeza u igri "Stalker: čisto nebo".

"Limansk": Tajne odlomka nivoa

  • Prije mosta u gradu bit će opsada. Jednom će se pojaviti ležeći Renegots, morate započeti granatiranje. Ovdje će se pohađati popis šupljine.
  • Nakon dovršetka zadatka, uzmite akcije plamena plamena, FT 200 i 50 hiljada puške. Kao naknada partnerima.
  • Prije ulaska u grad, trošite novac za crpljenje oružja, kupujući uloške, komplete za prvobitnu pomoć i zavoje.

"Stalker: čisto nebo" - tajne, varalice

Vrijedno je napomenuti da programeri nisu dali otvoreni pristup kodovima. Stoga se moraju pokupiti nasumično i nadati se čudu. Evo nekoliko korisnih kodova:

sv_dmgblockindicator 1 - čini heroj besmrtni u borbi;

demo_record 1 - omogućava vam letjeti.

Konačno

"Stalker: čisto nebo", čiji su tajni predstavljeni ranije, omogućava vam brzo ispunjavanje određene misije ili potrage za artefaktima. Ali analiza prošlih epizoda pokazala je da neki "čips" rade u svim igrama:

  • F5 - dugme za brzu uštedu u bilo kojoj fazi.
  • Artefakti su bolje pretražiti detektor.
  • Pronađena hrana u igri može biti korisna za prodaju barmena. A mehanika može "spajati" flash pogone.
  • Svaki trgovac ima svoju cijenu. Ima smisla dati korisne kontakte i dobiti "popust".

Možete odmah otići na buvo tržište na deponiji uz pomoć dirigenta. Lokacije se stalno javljaju sukobi gangstera sa stalkerima, tako da se uho mora čuvati.

Kad dođete na pravo mjesto, pogledajte čudesno preživjela vrata koja vode do podruma. Ne bi trebalo biti tamo: Činjenica je da postoji istezanje, što će se odseći. Dok ćete biti uključeni, pojavit će se "pauci" koji se pojavljuju, koji se pojavljuju ovaj "web". Nekoliko razbojnika zaštitit će vas na niti, ali gaćice i život će otići :). Kad dođete prema sebi, Lebedev će doći kontaktirati. Prema njegovom istraživanju. PDA FANG neće daleko, korist i pištolj sa patronom tamo. (Ako želite sačuvati torbe, razgovarajte sa stepenicama na 2. katu zgrade. Tamo kutija u kojoj možete objaviti sve svoje stvari). YANO, malo će nestati "službeni" prolazak igre stalker čistog neba.

Informacije u PDA, saznajete da su potvrđeni najgori strahovi od Lebedevata: Fang i njegov partner prodrli su u sredinu zone, a iz nekog razloga, sve dok ih ne ubije, zona će biti ženska emisija. KPK sadrži i informacije o predmemoriji stalkera, koji su prodrli u sredinu zone u kojoj trebate ići. Ali prvo moramo platiti gangstere i pokupiti vašu imovinu. Ubijući nakaze - uzmi svoje stvari u kutiji - prolazak igre Stalker Clear Sky zahtijeva vaše sudjelovanje.

Nedaleko u zelenim isparivima su dva artefakta odjednom.

Za daljnji prolazak stalkera, čisto nebo treba ići na lokaciju agrara.

"Agroprom"

"Dužnost" je ime grupe, podređenom na ovu lokaciju. Prije vas, izazov duga, koji drži zona pritisak. Glavni stalker upozorava na opasnosti na području istraživačkog instituta "Agroprom", niste navikli na ... Prijedlog (zahtjev) da biste otišli sa grupom dugih brojeva ... tako da će biti tako, mutanti će Napad ne samo vi ...

Buka u grmlju, zaustavljanje ... leteći u skoku, stvorenje napada grupu, to nije posljednji napad lokalne faune. Prije patrolne baze, nećete biti u pratnji, preostali dio staze morat će ići sami.

U južnom dijelu lokacije, ispred prolaza, postoje anomalije vrtilja, među kojima su našli umjetničko mjesto.

Dužnost dužnosti je više poput vojske jačanja: BTR, utvrđeni zidovi, oklop, podsjeća na oblik. Slogani u bazi podataka direktno su suprotni bazi slobode: jedini cilj je uništiti zonu. Vođa krila koja vam je potrebna nalazi se na trećem katu glavne zgrade. U drugom ćete moći pronaći mehaniku čije zadatke za traženje modifikacija, od kojih će se većina naći prilikom prolaska čistog neba stalkera na ovoj lokaciji. Krila će ojačati dojam vojske: raznio tamnice, izlazi su bili zaplaćeni, misao je kraj mutanti. Majčina priroda (zona) pronašla je izlaz - čudovišta su se počele popeti direktno iz temelja. Krila pokušavaju riješiti problem - isključivanje pumpe, pumpajući podzemne vode i poplave tunel koji bi trebao riješiti problem. Za ovo vam je potrebno, jer sam se već odlučio spustiti u predmemoriju. Pa, da vidimo šta se događa. Vaš povezani - narednik Nalyvayko.

Dosezanje do mjesta, uđite u "čistilište": dužnici vode borbu sa mutantima sa grbama, sasvim je moguće, do kraja bitke, dužnici neće živjeti. Prijavite se na "Pakao" odmah po stopi. Dead stalkers mogu uzimati kertridže i sačmarica, koja će biti od velike pomoći u budućem prolazu igre stalker čistog neba.

On je krvni pritisak: vatra, cijevi i demoni. U obliku demona - pršnjava. Srećom, programeri su ostavili cilindre sa plinom koji savršeno eksplodiraju. Da, i intelekt u snorkensu pomalo su: penju se pravo u vatru, pa će posao biti malo.

Prijelaz u drugi krug pakla nalazi se na kraju tunela. Ne zaboravite da unesete zalihe na policama. Idi do vrata i ... sada su se lokalni vragovi trebali da se penju, ali samo je jedan ovdje - kontroler. Pucajte kako treba i bit će manje problema. Nakon njegove smrti, prolazak igre stalker čisti nebo u tamnicama bit će malo jednostavniji.

Izlazi iz hodnika, uđite u sobu sa ventilom: Prije nego što ga okrenete, provjerite je li izdržljivost normalna, a težina normalna: morat ćete brzo pokrenuti brzo. Okrenite ventil i trčite, prvo ravno, a zatim niz stepenice, duž hodnika i sljedećeg stubišta, skrenite lijevo. Ne možete obratiti pažnju na lokalne štakore.

Nakon što voda ostane u nastavku, krila će izaći, hvala na radu i pozvat će nagradu. U hodnicima čekate da ne nečisti i obični razbojnici, mada, iako ćete u koridoru morati da se popnete u otvor s desne strane i popnete se u cijev da biste došli do predmemorije Fage. U otvoru u zidu - PDA, zarobljenje koje zahtijeva prolazak igara čistog neba.

Slušajući poruku, situacija je razjašnjena. U centru zona, najmanje tri strelice, duhovi, posjetili su se očnjaci. Detalji koje su im trebali bili za izgradnju dekoderu, koji bi pomogao da prođe mozak dragi. O duhu i Fang-u će se pobrinuti za vaš cilj je strijelac koji je krenuo prema jezeru Amber. Tvrdi se da će to biti prolaz stalker čistog neba.

Sada morate izaći iz tamnice. Pomaknite se na hodnik, iz promotivnikov - bandita. Kad stignete do stepenica, upoznajte vatrene poltergeiste - narančaste kuglice, u njima je da pucaju. Ali mnogo je lakše brzo pokrenuti razbijanje (pucanje) ili ih samo skakati. Otići ćete na površinu u blizini dužnosti "duga", Krylova može odmah dobiti nagradu. Dalje, morate razgovarati sa profesorom Sakharovom. Prolazak scene igre Stalker Clean Sky na ovoj lokaciji je završen.

Dodatni zadaci, zbirka artefakta, lokacija tajni

Jedan od vojnika "Duga" može uzeti zadatak da pronađe mitraljezu. Nakon dobre groznice ovog stalkera, izvukli su iz bara, ali zaboravili ste ličnu mašinu. Mašina se nalazi na osnovu stalkera koji se nalaze na istraživačkom institutu "Agroprom". Tu morate zadržati put. Mašina će biti pažljivo položena u kutiju na prvom katu zgrade.

Daljnji prolaz stalker čisti nebo može se nastaviti ići na zadnjem katu i razgovarati s Oresteom, zapovjednikom ove baze. Zamolit će vas da pomognete uništavanju bandita u tunelu u blizini. Uzgred, ako ga pitate o grupiranjem, teško da možete dobiti najiskreniji odgovor na igru. Ne žurite da biste izveli zadatak.

Kad odlazite, skrenite lijevo, pogledajte zgradu, s odlomcima do poda i stepenicama, na njih koji vode. Tamo su artefakti.

Razbojnici u tunelu malo i oružje s optičkim vidom pomoći će brzo da riješi problem.

Izlazak iz tunela, kreće se na brdu u sjevernom smjeru, među anomalijama postoji artefakt.

Nešto kasnije, rude mogu preuzeti zadatak da skida teren iz mutanti. Ima kutiju u svojoj kancelariji, u kojima se zalihe mogu prilično zamijeniti.

U uglu baze nalaze se 4 velike rezervoare. Živi pustinjak, koji pokušava proučiti zonu. Nedavno je stalker došao kod njega, koji je tvrdio da bi mogao proći hemijske anomalije bez zaštite, on je otišao da dokaže močvaru, ali to se jednostavno ne vraća. Morate donijeti njegov PDA. Nagrada će biti bljeskalica sa poboljšanjima.
Više informacija o lokaciji nekoliko bljeskalica može se kupiti od znakova.

Savjetujem vam da idete u močvaru koja se nalazi za poljoprivrednu u zapadnom smjeru, usred močvara je automobil, obližnja grupa stalkera, koja traži vašu pomoć. Ako vam pomognete, dobit ćete modificirane kombinezone zore, što ipak oklijeva sjetvu. Ali ako uopšte ne pomognete, ili tokom napada ćete ubiti stalker sa vijkom, tada ćete moći nositi sa ovim prekrasnim oružjem, što je vrlo korisno, s obzirom na karakteristike koje se stalkere čistog neba pripremi na Prateći lokacije.

Ako nakon toga vratite preko staze, zatim s desne strane, u isparavanju sakrijte još jedan artefakt iz oka.

Vaš je cilj proći igru \u200b\u200bStalker Clear Sky - Jezero Amber.