Uticaj na viziju virtualnih kaciga za stvarnosti.

U uputama za neke VR gadgete, proizvođači upozoravaju: Ako hodate niz ulicu u kacigu ili čaše, popnite se stepenicama, priđite otvorenom prozoru ili ponesite oštre predmete u ruci - možda imate zdravstvene probleme.

Ali ovo su sigurnosni zahtjevi za upotrebu. O opasnostima koje VR gadgeti mogu dovesti zdravlje, kaže da je mutna. Ljekari također ne žure sa komentarima: Još uvijek ima nekoliko statistika, a onaj koji je, teško je sažeti, jer su uređaji vrlo različiti.

Naročito u sigurnosnim uputama "isporučuje" stavku, gdje je zabranjeno voziti u VR kacigu na biciklu ili vožnju automobila.

Još uvijek nema standarda koji bi regulirao glavne karakteristike VR tehnologije - kvalitet slike, svjetline, frekvencije promjene okvira, dimenzije i težine. Ne postoje propisi koji se tiču \u200b\u200buticaja ovih gadgeta na zdravlje.

Jedan od 4.000 korisnika primijetilo je vrtoglavicu, epilepske napade ili zamračenje u očima.

Kome su VR uređaji kontraindicirani

Upute za sigurnu upotrebu pukovnika i brzine VR, objavljene na web mjestu Oculus, službeno i kategorički zabranjuju upotrebu uređaja za djecu mlađu od 13 godina. Slična ograničenja mogu se naći iz drugih proizvođača VR tehnologije. Do 13-14 godina, vizualni sistem se i dalje formira. Dakle, VR gadgeti su bolje da ne koriste.

Pored ograničenja starosti, preporučuje se proizvođači kada se koriste VR-kaciga za savjetovanje sa ljekarom s trudnicama koje pate od poremećaja binokularne vizije, psihijatrijskih poremećaja, srčanih bolesti.

Starosna ograničenja povezana su s strahom od proizvođača, jer su izuzetno mali podaci o aplikaciji u ranijoj dobi.

Pavel brend

Neurolog dr. Sc.

Uticaj na viziju

Ovaj izgled virtualnih naočala za stvarnost na obrnutu stranu

Naše oči su prirodni senzori fotografija. Oni popravljaju svjetlosni signal i pošalju ga u mozak. Mozak uspoređuje slike dobivene iz desnog i lijevog oka i analizira primljene informacije. Na primjer, odrediti udaljenost do najbližeg objekta.

Kad nedosljedne informacije dolaze s desnog i lijevog oka - kažu, jedna je slika svijetla ili manje oštra, ili u slikama različite razmjere - za mozak, analiza ovih slika transformira se u test. Ako je razlika mala, mozak će pokušati riješiti problem uz pomoć mišića za oči: učiniće da promijenimo gledište, obnovu sočiva, škljoca ili vršnjaka. Istovremeno, čak i mala udaljenost slika, ako ga doživljavate dugo, dovoljno za izgled pukotina u očima, glavobolju i drugim "čari" brzog umora.

Dinamičan i istovremeno slabo dogovorena zaplet VR-sadržaja ostavlja mozak vremena za analizu dolaznih informacija i adaptacije. Rezultat su migrena, mučnina, povraćanje, utrljavanje i "pijesak" u očima.

VR ima negativan utjecaj na organ vida, a istovremeno na svemu što je povezano s njim (može izazvati epistrukciju ili akutnu vrtoglavicu, na primjer). Pored toga, VR, kao i svaki gadget, vodi do hipodinamike.

Pavel brend

Neurolog dr. Sc.

Uticaj na vestibularni aparat

Vestibularni aparat je naš interni bilans, omogućava vam da uštedite ravnotežu. Ovo je složen kompleks brojnih ravnotežnih receptora, dopunjenih informacijama od popis, vida i sluha.

Simptomi su isti kao za morsku bolest. Mučnina i povraćanje - prvo cvijeće iz ovog buketa. Vizualna percepcija može se mijenjati kada je slika zamagljena ili udvostručena. Ostali simptomi - dezorijentacija, povećana znojenja i / ili salivacija, vrtoglavica, bol u glavi ili očiju, letargiju.

Vestibularni uređaji mogu se ušiti brzinom prostorne orijentacije u VR-kacigu približno kao tijekom morskog grebena.

VR i nelagoda: svi su različiti

Ista osoba može jahati na američkim toboganima - a zatim zelena od mučnine s malim zamahom na ugodnom brodu. Netko počinje da se uklapa u bioskop za minutu nakon početka 3D sesije, drugi gledaju 3D bez problema satima.

Takođe sa VR gadgetima. Ista osoba može osjetiti širok spektar senzacija iz istog VR-sadržaja sa različitim blagostanjem. To se posebno odnosi na stanje umora, nedostatak sna, jethaga, alkohola ili opojnog intoksikacije i mamurluke, stresa, anksioznosti, prehlade, migrena, pa čak i lošu probavu.

Bilo koji tehnološki uređaj, posebno koji se koristi u svakodnevnom životu, procjenjuje se iz nekoliko pozicija gdje je važno koliko može biti štetno za ljude. Ovaj pristup tehničkim inovacijama ima dugu istoriju. Već kao porijeklo istih automobila, ljudi su se brinuli o svojoj sigurnosti, jer su se bojali tih bučnih kolica bez konja.

Sa modernim uređajima, sve je mnogo jednostavnije - ne nose opasnost po ljudski život, ali mogu prijetiti njegovom zdravlju. Na primjer, dugoročna sesija ispred monitora računara uzrokuje oštećenje vida. A šta je opasna naočala za virtualne stvarnosti, koje su inherentno monitori glave? Da li dugoročna upotreba njihove upotrebe za smanjenje vizije? Postoji li druga opasnost od takvih uređaja? Pokušajmo odgovoriti na ova pitanja.

Vjeruje se da upotreba oculus rakija naočala ne dovodi do smanjenja vida i, osim toga, oni su samo mali stupanj umora za oči. Ne, oči se umaraju, ali ne toliko kao i tokom upotrebe monitora za računarske monitore, koje su povezane sa takozvanim nepokretnostima pogleda. Pogledajte monitor - znači biti na istoj udaljenosti od objekta gledanja, koji se može izbjeći u Oculus Rift. Fokusiranje vizije uz pomoć razmatrane vrste naočala karakteriše varijabilnost, jer prikazana slika neprestano mijenja svoje uklanjanje, što osigurava potrebnu kretanje učenika, što je uporedivo s tim kako se to događa u svakodnevnom životu bez upotrebe različitih uređaja.

S tim u vezi, možemo razgovarati o nepostojanju direktnih prijetnji od oculus rakije. Opasnost u ovom slučaju nastaje iz još nekoliko. Uranjanje u virtualni svijet dovodi do činjenice da korisnik gubi osjećaj stvarnosti. Kao rezultat toga, mogu postojati problemi sa vestibularnih aparata. Stoga je poželjno napraviti redovne pauze tokom igranja koji će vratiti "izgubljene" funkcije tijela i dati će odmor. Također je važno namješteno u virtualnom prostoru koji se koristi u virtualnom prostoru. Pokušajte se riješiti nepotrebnih unutarnjih predmeta, koje se mogu naistine i padati. Da, a konfiguracija sobe može biti pomalo opasna ako postoje, na primjer, oštri uglovi zidova.

Rezimiranje, možete navesti punu sigurnost oculus raskošnih naočala u pogledu zdravlja igrača, ako se poštuje mjera njihove upotrebe, jer je mnogo sati konvergencije iz stvarnog svijeta teško razmotriti nešto razumno i korisno.

Naočale za virtualne stvarnosti su uređaj koji omogućava ne samo da razmotri sliku ili video zapis, već i za ulazak u okoliš primanjem 3D slike. Bodovi stvaraju akustični učinak prisutnosti u prostoru.

Uređaj je kutija, najčešće od plastike, opremljena sočivima i ekranom sa particijom. Pomoću particije, slika se prenosi zasebno za svako oko. Naočale su opremljene posebnim senzorom žiroskopa za praćenje kretanja glave, kao rezultat, osoba osjeća "boravak" u virtualnu stvarnosti.

Uz pomoć, možete gledati filmove i video zapise, igrati igre sa potpunim uranjanjem, izvedite virtualno putovanje, pogledajte 3D-fotografije.

Vrste i njihove karakteristike

Postoji veliki asortiman uređaja za virtualne stvarnosti, prema obrascu su podijeljeni na:

  • Naočale za virtualne stvarnosti za pametne telefone. Upotreba VR naočala moguća je samo sa pametnim telefonom. Istovremeno, karakter slike je zbog kvalitete ekrana pametnog telefona. Za njih nema potrebe za moćnim računarom. Oni su prenosivi, omogućuju vam reprodukciju, gledanje filmova, fotografija bilo gdje. Omogućite reprodukciju mobilnih igara pune peležene.
  • Naočale za virtualne stvarnosti za PC. Da biste ih koristili treba uspostaviti posebne programe i aplikacije. Oni rade samo zajedno s računarom, omogućuju vam da vidite 3D filmove pored računala. Takvi uređaji nisu prenosivi. Igranje modernih igara za takve uređaje mogu biti, ali u prisustvu moćnog računara. Kada se koriste konvencionalne igre koje nisu razvijene za VR naočale, 3D slika će biti loša kvaliteta.
  • Autonomne naočale za virtualne stvarnosti. Za ove kacige ne treba vam pametni telefon ili PC. Imaju moćan procesor, RAM, bateriju, flash memoriju. Upotrijebite takav uređaj moguć je bilo gdje.
  • Naočale za virtualne stvarnosti za konzole (konzole). Koristi se zajedno sa njihovim prefiksom. Ne možete redovito igrati redovne igre koje nisu namijenjene VR naočarima. Povezivanje redovnih igara putem USB kabla na PC, bit će lagano kvalitetna 3D slika. Gledanje filmova moguće je samo pored konzole, jer bodovi nisu prenosivi.

Kada se uronje u virtualni svijet, korisnik može izgubiti osjećaj stvarnosti. Kao rezultat, osoba, a posebno dijete može pasti ili pogoditi bilo koji predmet. Stoga mnogi proizvođači VR uređaja označavaju starosne granice od 12 godina i više. Upotreba kaciga od strane djece nepoželjna je zbog njihovog slabog vestibularnog aparata.

Uređaji virtualne stvarnosti smatraju se sigurnim za vid kada koriste svoj kratki vremenski period. Upotreba virtualnih stvarnosti uređaja s prekidima ne ima negativan utjecaj na organe vida. Istovremeno, preporučeno vrijeme, prema programerima, ne više od pola sata.

Korisnici s različitim bolestima organa vida, pretvaleti se sa stručnjakom o njihovoj upotrebi. Ljudi koji su prošli laserski korekciju vielektrana, također zahtijevaju specijalističko savjetovanje za sprečavanje nepoželjnih posljedica. Uz ozbiljne bolesti organa vida, poput astigmatizma, upotreba virtualnih kaciga za stvarnost se ne preporučuje.

Ne možete nositi VR naočale ako pametni telefon nije unutra i pogledajte ih jarkim izvorom svjetlosti. Može negativno uticati na viziju.

Princip rada

Kaciga za virtualnu stvarnost ili čaše dobro su učvršćene na glavu, omogućavajući vam da uključite igru \u200b\u200bili video zapise za nekoliko minuta. Uređaji virtualnih stvarnosti su plastična ili kartonska futrola opremljena sočivima. U nekim modelima unutarnji dio dolazi u dodir sa licem izrađen od tkanine ili gume. Za asferične leće postoji jedan ili dva ekrana. U modelima za pametne telefone na prednjoj ploči instaliran je zavjerka za uvajanje, što u pravom trenutku napora otvara kameru pametne telefone. Usred slučaja postoji particija koja ne dopušta jedno oko da vidite sliku pripremljenu za drugo oko. Svako oko uzima svoju sliku i vidi ga iz kuta.

Kao rezultat toga, 3D slika izlazi. Da bi se 3D slika popravila, koristi se žiroskop. Nadgleda lokaciju glave i pruža priliku za u potpunosti u potpunosti pregledati dubinu virtualnog svijeta. Novi modeli opremljeni su drugim senzorima koji prati položaj korisnika u prostoru i prenose USB podatke na PC. Upotreba gumba, korisnik može odabrati opcije menija ili izvesti druge radnje.

Iz koje godine možete dopustiti djetetu da koristi čaše i virtualne kacige za stvarnost

Veliki proizvođači VR naočala stavljaju granicu za djecu, ograničavajući njihovu dob do 12 godina. Upotreba kaciga od strane djece moguće je samo pod nadzorom odraslih. Vizualni sistem djece formira se prije ove dobi, a upotreba takvih tehnologija može biti opasna. Neke korisnike VR naočala mogu doživjeti zamagljeno viđenje, vrtoglavicu, dezorijentaciju, mučninu i druge neugodne senzacije tokom virtualnog sadržaja stvarnosti.

Upotreba virtualnih stvarnosti u duže vrijeme može dovesti do snažnog prenapona vida i pojavljivanja različitih neuroloških bolesti.

Ako, nakon korištenja virtualnih stvarnosti, dijete doživljava prekomjernu oči, glavobolja, trebate kontaktirati specijalistu za provjeru vida. Specijalisti mikrohirurgije za djecu ne preporučuju djeci do 6 godina da primijene VR naočale. Za njih su opasni i mogu dovesti do razvoja patologija organa vida, takođe i za oslabljenu psihu.

Dugo uranjanje u virtualni prostor može dovesti do anomalne refrakcije. U ovom slučaju postoji rizik od bolesti organa vida, u kojem se slika formira prije mrežnice, a ne na njemu. Djeca starije od 16 godina dozvoljeno je da nose VR naočale ne više od pola sata. Roditelji bi trebali kontrolirati upotrebu VR uređaja djeci kako bi se izbjegle negativne posljedice.

Sonyjeve naočale za virtualne stvarnosti isporučuju se sa obaveznom rezervacijom koja tvrtka ne garantuje sigurnost djece i strahove za njihovo zdravlje.

U uputama za playstation VR slušalice, naznačeno je da nije pogodno za djecu mlađu od 12 godina. O odbijanju odgovornosti već je spomenuto u novom ažuriranju softvera za PlayStation Console 4. Specijalisti kompanije su sigurni da će biti mnogo korisnije da bi djece dao modele Rc-race.ru ili legu Konstruktor.

Slušalice koje se povezuju s PS4 konzolom pružaju igrača od 360 stepeni i puni učinak prisutnosti. Ali Sonyjevi čelnici zabrinuti su da mladi igrači tokom igre mogu dobiti fizičku štetu.

Uputstvo kaže: "Prije upotrebe slušalica VR, pažljivo pročitajte upozorenje o opasnosti po zdravlje. Slušalice VR nisu namijenjene djeci mlađoj od 12 godina. Poduzmite mjere za pravljenje kućnih ljubimaca, djece ili drugih prepreka u zoni igrača. Neki igrači mogu doživjeti vrtoglavicu, mučninu, dezorijentaciju, viziju ili druge neugodne senzacije dok gledaju virtualni sadržaj stvarnosti. Ako se pojave određeni simptomi, odmah zaustavite igru \u200b\u200bi uklonite VR slušalice. "

Neka je Sony jednostavno odlučio da dizajn slušalica nije bio namijenjen djeci mlađoj od 12 godina. Međutim, stvarno postoji zabrinutost zbog djece i starijih osoba koje igraju u virtualnim igrama na duže vrijeme mogu se osjećati loše.

"Uprkos činjenici da se virtualna stvarnost brzo razvija, još uvijek je u početnoj fazi razvoja", rekao je stručnjak Paul James. - I još uvijek znamo toliko malo o korištenju VR-a i njegovom utjecaju na fiziologiju i psihologiju korisnika. Donedavno nije dobila široku prodaju. Stoga je jasno zašto su kompanije ponuđene ove godine na slušalica VR, izbjegavaju rizične posljedice njegove primjene. "

Konkurentna kompanija Oculus VR Prilikom pokretanja pukovnijih i brzina VR slušalica uključuju takva upozorenja u svojim uputama, ograničavajući starost svojih igrača do 13 godina.

Očekuje se da će PS VR ove godine ići u prodaju. Na konferenciji u San Franciscu, koji će se održati 15. marta, Sonyjevi čelnici nameravaju da obavijeste dan kada će kupci moći dobiti uzbudljivu igračku u rukama. Tada postaje jasno koliko će to koštati. Pretpostavlja se da će njegova cijena biti oko 650 američkih dolara, međutim, navijači se nadaju da će slušalice koštati jeftinije, jer je gotovo dvostruko više koliko i PS4 trenutno.

Informacije o virskoj stvarnosti i priboru povezanim s njom dolaze iz svuda. Na Internetu i medijima stalno govore o tehnologiji virtualne stvarnosti i naočalama BP-a posebno. Postoji pitanje zamora u vezi sa sigurnošću takvih uređaja.

Maksimalna uranjanja u nepostojeći svijet do nedavno ostala je san o igrama. Krajem marta prošle godine, masovni uređaj BP bio je u prodaji.

Slem Moguće je stvoriti nevjerovatno snažnu iluziju pronalaska u izmišljenoj stvarnosti. Smješteni stariji pribor nije mu mogao ni blizu. Oni ne uključuju posebne BP komplekse napravljene za posebne usluge i vojsku.

Virtualna stvarnost tokom prethodnih godina ostala je izvan potrošačke sfere, nije bilo u prodaji. Stručnjaci koji su učestvovali u eksperimentima neprestano su promatrali stručnjaci. Jedan od razloga za ovo je kolosalni trošak opreme.

Nakon izlaska na instrumente BP-a, kupci su počeli pojavljivati \u200b\u200bodređena pitanja koja iz nekog razloga ostaju bez odgovora. Na primjer, štetu i korist od virtualne stvarnosti.

Takvo ponašanje proizvođača je razumljivo, jer profit i privlačnost maksimalnog broja klijenata ovise o brzini proizvodnje. Spremna fraza pripremljena je za pitanja kontrole tijela s dobavljačima za glaziranje VR, da se formalno, virtualni pribor za stvarnost proizvede više od 10 godina, a za ovaj period ozbiljni problemi nisu otkriveni potrošači.

Zapravo, sve prethodne verzije kaciga virtualnog sistema stvarnosti nisu imale potražnju na tržištu. Njihova maksimalna cirkulacija iznosila je nekoliko hiljada, a u ovom slučaju nemoguće je govoriti o iskustvu masovne upotrebe. Njihov uticaj na ljude nemoguće je čak i približno usporediti sa naočarima nove generacije.

Kada koristite uređaj, mozak se počinje odnositi na izmišljeni protagonist. Takvo udruženje izaziva pojavu niza problema. Na primjer, bolesni senzacija ili vrtoglavica doživljava svakog vlasnika gadgeta. Ovo je samo najmanja neugodnih posljedica. Izdržljiv rad uređaja u nasilnoj igri može uzrokovati mentalne poremećaje.

Prema neurolozima, video snimcima, računalnim igrama, knjigama i filmovima utječu na pojedinačne tipove ličnosti na različite načine. Vrijeme boravka u virtualnom svijetu također ima svoj utjecaj na igrače. Najtačniji prijenos slike u odnosu na PC je neosporan, ali mora se dokazati naučnim putem. Najvjerovatnije nuspojave su označene na listi proizvođača. To je mučnina i vrtoglavica. Mnogo često (1 slučaj od 4 hiljade) mogu se pridržavati napade epilepsije ili konvulzija.

Korisnički vodič za gadgetove virtualnog stvarnosti pruža opća pravila. Konkretno, kada hodate naočale na stepenicama, aproksimacija na neotmjereni prozor ili interakcija s oštrim predmetima, vjerovatnoća povreda je velika. Što se tiče štete zdravlju, ovdje postoje nejasne formulacije. Ljekari takođe ne mogu komentarisati ovaj trenutak, objašnjavajući njihovu nejasna statistiku.

Prema informacijama u uputama proizvođača objavljenim na službenom oculus web resursu, strogo je zabranjeno koristiti pribor od osoba mlađih od 13 godina, jer se njihov vizualni sistem nejednako formira.

Prije početka odraslih odraslih bi trebali gledati odrasle. Ovo je neophodno da se pridržava režima i poduzmu mjere u slučaju nuspojava uzrokovanih primjenom gadgeta.

Konsultacije sa ljekarom potrebna je za trudnice i onim korisnicima koji imaju vizualne bolesti, mentalne poremećaje i bolesti kardiovaskularnog karaktera.

Fotografirano sa stranice sa lista Pretplatite se na naše Telegram