Sva skrovišta u opadajućem univerzumu. Fallout (serija igara)

U iščekivanju izlaska već senzacionalnog Fallouta 4, programeri su odlučili obogatiti očekivanja obožavatelja novim besplatnim. Igra je ekonomski simulator u kojem korisnici stvaraju i razvijaju vlastiti Vault-Tec trezor. Međutim, aplikacija je postala toliko popularna da su programeri uskoro objavili ažuriranje i.

Nažalost, postoje neka odstupanja od kanona u igri. Na primjer, prema povijesti igre Fallout, takvi su trezori odmah bili ispunjeni potrebnim stvarima i 1000 ljudi, kada je, kao u igri, potrebno početi od nule, postupno obnavljajući nove prostorije i povećavajući populaciju. Međutim, u igri je postojala još jedna zanimljivost - igrač samostalno postavlja broj svog trezora.

S tim u vezi, odlučili smo pregledati sve Trezore poznate iz originalnih Fallout igara. Možda će neki korisnici igre moći saznati sudbinu svog već stvorenog bunkera s odgovarajućim brojem ili se sjetiti kako su posjetili ovo sklonište dok su igrali prethodne dijelove Fallouta.

Trenutno, općenito, možemo reći sljedeće o skloništima: u Sjedinjenim Državama je stvoreno ukupno 122 skloništa, kao i nepoznat skup privatnih i probnih koji nisu bili namijenjeni za direktnu upotrebu. Unatoč činjenici da su bunkeri trebali spasiti ljude od nuklearnog rata, zapravo je vodstvo Vault -Teca za svakog od njih pripremilo svoju ulogu u eksperimentima u različitim područjima znanosti - najčešće sociologiji i psihologiji.

Svaki je Trezor imao svoj recept i svrhu, koja je najčešće bila tajna, čak i za Nadglednika. Često su ti eksperimenti bili antiljudski i nehumani. U pravilu je zbog njih većina Trezora došla do krize i smrti stanovništva. To ste mogli vidjeti igrajući Fallout igre i čitajući bilješke na nekoliko radnih računara mrtvih Trezora.

Svako sklonište je dizajnirano za 1000 ljudi, imalo je sisteme za reprodukciju vode, hrane, odjeće i raznih materijala. Za svaki takav bunker imenovan je domar, nakon čije je smrti na to mjesto došla nova osoba. Način odabira kandidata mijenjao se od slučaja do slučaja - u nekim Trezorima održavali su se redovni izbori, u nekima je mjesto bilo naslijeđeno itd.

Demonstracijsko sklonište

Prisutnost: Fallout

Trezor 0

Prisutnost: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Sklonište koje igračka zajednica ne smatra kanonom. Glavni bunker, koji je trebao da primi najvažnije osobe u zemlji, kao i ogroman broj ljudi svih postojećih specijalnosti. Dizajniran je za 100.000 ljudi. Bunker je imao moćno superračunalo koje je radilo sa pravim ljudskim mozgom, koje je kontroliralo sam Svod, kao i vojsku raznih robota. Planirano je da će ovaj bunker obnoviti Sjedinjene Američke Države nakon završetka rata. Nažalost, uprava je uštedjela na zaštitnim mjerama kako bi zadovoljila želje aristokrata koji su htjeli više prostora za zabavu, jer je superračunalo na kraju uništilo sve ljude, nakon čega je naveo robote da unište sav život na površini.

Trezor 3

Vault -Tec je bio zainteresiran za obrazovanje ljudi na osnovu pozitivnih osjećaja - saosjećanja, ljubaznosti itd. Ili bolje rečeno, vodstvo je zanimalo koliko će ljudi odgojeni na ovaj način biti prilagođeni njihovom kasnijem životu na površini. Kao rezultat toga, sama populacija bunkera je procvjetala, ali su je napadači brzo uništili nakon što je Nadzornik odlučio otvoriti vrata. Previše mirni i lakovjerni ljudi nisu bili spremni za napad razbojnika. Nakon toga, napadači su zauzeli prazan bunker, učinivši ga svojim skrovištem.

Trezor 8

Prisutnost: Fallout 2.

To je trebao biti jedan od ključnih zapovjedničkih trezora, koji je, za razliku od mnogih drugih, morao početi obnavljati civilizaciju koja je poginula u nuklearnom požaru, svega 10 godina nakon rata. Kao rezultat toga, domoroci su uz pomoć GECK -a stvorili totalitarni grad s velikim brojem stanovnika oko bunkera.

Trezor 11

Prisutnost: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec uključivao je društveni eksperiment u kojem su ljudi morali dokazati svoju hrabrost i jedinstvo. Zaključak je bio da je kompjuterski sistem blokirao vrata bunkera i počeo zahtijevati da se među stanovnicima godišnje izabere jedna žrtva koju su ubili roboti. Nepoštivanje naredbe dovelo bi do pogibije svih ljudi. Zapravo, program bi bio onemogućen ako mu se uskrati žrtva, a otvorio bi i vrata Trezora. Nažalost, stanovnici su do toga došli tek kada je samo nekolicina preživjela.

Trezor 12

Prisutnost: Fallout.

Planirano je da se sprovede studija o efektima zračenja, koje dugo utiče na ljude u nesmrtonosnim dozama. Kao rezultat toga, čitava populacija bunkera postala je duhovi, koji su osnovali grad duhova koji se zove Nekropola.

Trezor 13

Prisutnost: Fallout.

Vault-Tec eksperiment uključivao je proučavanje utjecaja na psihu i fizičke podatke ljudi tokom dugotrajne izolacije. Međutim, program nije dovršen zbog slomljenog vodenog čipa, bez kojeg bi stanovnici umrli. Iz tog razloga, vrata su otvorena kako bi Nadzornik mogao poslati nekoga da nađe zamjenu. Tu počinje priča o Falloutu.

Bezimeni trezor

Prisutnost: Fallout 2.

Mnogi su igrači ovaj bunker zamijenili za Trezor 13, jer je čak i njegova karta vrlo slična. Zapravo, ne postoje tačni podaci o ovom mjestu. Najvjerojatnije ovaj Trezor jednostavno nije dovršen na vrijeme. Nigdje nema podataka o njegovom broju.

Trezor 15

Prisutnost: Fallout 2.

Glavna svrha bila je provođenje društvenog eksperimenta koji bi pokazao šta će doći u društvo koje se sastoji od ljudi sa potpuno različitim kulturnim i ličnim vrijednostima. Kao rezultat toga, bunker se otvorio prema planu 50 godina kasnije, a cijelo stanovništvo ga je napustilo, formirajući 4 glavne grupe. Tri od njih postale su razne velike jurišničke bande, a jedna je u blizini osnovala malo naselje.

Trezor 17

Prisustvo: Pominje se u Fallout: New Vegas

Poznato je samo da je cijela populacija bunkera bila porobljena od strane Stvoriteljeve vojske kako bi se pretvorila u super mutante. U igri možete pronaći svjedoka tih događaja od stanovnika Trezora.

Trezor 19

Prisutnost: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec je planirao studiju paranoje. Cijeli bunker bio je podijeljen u tri zone: dvije opće i jednu tehničku, a prva nije znala za postojanje druge, i obrnuto. Dva zajednička područja imala su dva različita nadzornika, a stanovnici u njima dovedeni su u stanje duboke paranoje pomoću posebnih tvari bačenih u ventilaciju i na druge načine. Nije poznato do čega bi takav program doveo da mutanti nisu ušli iz pećina u tehničku zonu, što je uništilo čitavu populaciju. Nakon toga, bunker su okupirali napadači, koji su također počeli biti pogođeni programom paranoje.

Trezor 21

Prisutnost: Fallout: New Vegas.

Zadatak je bio proučiti društveni sistem prema kojem su stanovnici morali rješavati apsolutno sve sporove i svađe uz pomoć kockanja. Čudno, ovo je jedan od rijetkih trezora koji je na kraju preživio i uspješno se smjestio na površini u New Vegasu. Bunker je postao hotel.

Trezor 22

Prisutnost: Fallout: New Vegas.

Vault-Tecovi proračuni pretpostavljaju da će nuklearni rat uništiti značajan dio vegetacije. Stoga je populacija ovog bunkera radila na polju botanike, stvarajući biljne vrste koje bi mogle brzo napuniti devastirano zemljište kontinenta. Ova vegetacija je trebala očistiti vodu, zemlju i zrak od radijacije što je brže moguće. Nažalost, na kraju su dobiveni rezultati doveli do činjenice da su se sami stanovnici zarazili gljivicom, što ih je pretvorilo u žive biljke. Oni koji su uspjeli preživjeti napustili su Trezor i nestali u pravcu Salt Lake Cityja. Sam bunker postao je leglo bujne vegetacije i mutiranih insekata.

Trezor 27

Rukovodstvo Vault-Teca predložilo je sprovođenje studije uticaja na socijalno i psihološko stanje društva, značajnu prenaseljenost. Kao rezultat toga, bunker je imao 2 puta više stanovništva nego što se računalo - 2000 ljudi umjesto 1000. Nema podataka o sudbini Skloništa.

Trezor 29

Prisustvo: Planirano za Van Buren (Fallout 3).

Trebalo je uzeti u obzir razvoj populacije koja se sastoji isključivo od adolescenata. Sudbina bunkera nije poznata.

Trezor 34

Prisutnost: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec planirao je proučiti utjecaj faktora sposobnosti posjedovanja oružja u svjetlu dostupnosti drugih pogodnosti. Kao rezultat toga, bunker se strukturno razlikovao od svojih kolega - bio je prostraniji i udobniji, ali je imao arsenal s ogromnom količinom vatrenog oružja. Kao što ste mogli očekivati, sam broj blagodati nije imao učinka u odnosu na činjenicu da je Nadzornik zabranio slobodno posjedovanje oružja. Kao rezultat toga, Svod je bio potresen nizom oružanih pobuna zbog kojih je nuklearni reaktor oštećen. Oni koji nisu mogli napustiti bunker na kraju su se pretvorili u divlje duhove.

Trezor 36

Prisutnost: Pominje se u Fallout Bibliji.

Zadatak je bio proučiti utjecaj ograničenja u izboru hrane na populaciju. Sintetizatori hrane koji su radili u Trezoru mogli su proizvesti samo jednu vrstu hrane, a to je bila gusta tekućina bez ikakvog okusa. Sudbina bunkera nije poznata.

Trezor 42

Prisutnost: Pominje se u Fallout Bibliji.

Planiran je eksperiment kako bi se ispitao utjecaj na zajednicu uslova u kojima je postojao snažan nedostatak svjetla. Sve lampe u Trezoru bile su jednake snage 40 vati. Sudbina azila nije poznata

Trezor 43

Prisutnost: Pominje se u stripu Jedan čovjek i sanduk lutaka.

U bunkeru je živjelo 30 ljudi i 1 pantera. Nema podataka o budućnosti skloništa, kao ni o tome koja je svrha eksperimenta postavljena za ovo sklonište.

Trezor 53

Prisutnost: Pominje se u Fallout Bibliji.

Vault-Tec je krenuo da testira uticaj redovnog stresa na društvo. Apsolutno sva oprema u bunkeru dizajnirana je tako da otkazuje u redovnim intervalima, ali se u isto vrijeme može popraviti. Kao rezultat toga, stanovnici su stalno bili u okolnostima u kojima se svaki dan nešto pokvari. Sudbina azila nije poznata.

Trezori 55 i 56

Prisutnost: Pominje se u Fallout Bibliji.

Vault -Tec je bio zainteresiran za usporedbu performansi dva trezora - 55 i 56. U prvom slučaju, bunker nije imao video ili audio zapise koji bi mogli pratiti zabavu stanovnika. U isto vrijeme, drugi je imao samo jedan zabavni snimak. Psiholozi i sociolozi pretpostavljali su da će kriza u trezoru 56 doći brže.

Trezori 68 i 69

Prisutnost: Pominje se u Fallout Bibliji.

Planirano je društveno istraživanje za veliku grupu ljudi, koja je u kvantitativnom omjeru neravnomjerno podijeljena po spolu. U ovom bunkeru bila je samo jedna žena na 999 muškaraca. Suprotni Trezor 69 služio je kao referentna tačka - bio je jedan muškarac na 999 žena. Kompanija se pitala koji će bunker trajati najduže.

Trezor 70

Prisutnost: Spominje se u Fallout Bibliji, trebala se pojaviti u Van Burenu (Fallout 3).

Eksperiment je uključivao društvenu studiju suprotstavljanja principa i okolnosti. U bunkeru su živjeli Mormoni sa ozbiljnim puritanskim odgojem, koji je diktirao stroge moralne okvire. U isto vrijeme, oprema za proizvodnju odjeće uskoro je bila neopravdano oštećena. Ovo je trebalo pokazati reakciju ljudi - hoće li se poniziti pred okolnostima protivno njihovom odgoju i principima, ili će stvar završiti pobunom. Poznato je da se Trezor nalazi u Salt Lake Cityju, Utah. Domoroci iz bunkera osnovali su grad Novi Jeruzalem, što nam omogućava zaključiti da više od 100 godina izolacije bez odjeće nije poljuljalo vjerski moral stanovnika.

Trezor 76

Prisutnost: Pominje se u Falloutu 3.

Kontrolno skrovište nalazi se u Virginiji. Znamo samo ono što je trebalo otkriti za 20 godina - nema drugih podataka.

Trezor 77

Prisutnost: Spominje se u Fallout 3 i One Man, te sanduku lutaka.

Može se smatrati najskupljim poduhvatom kompanije Vault-Tec-punopravni bunker naselila je samo jedna osoba. Svi zabavni snimci su izbrisani, jedino što je bilo na raspolaganju bila je kutija rukavica za lutke. Kao rezultat toga, stanovnik je poludio, pretpostavljajući da lutke zaista razgovaraju s njim, te je napustio Trezor, skrivajući se u nepoznatom smjeru.

Trezor 87

Prisutnost: Fallout 3.

Vault-Tec se nadao da će provesti istraživanje o virusu FEV, koji je otkriven doslovno godinu dana prije rata. Da bi to učinili, naučnici su noću otimali stanovnike i vršili eksperimente na njima u zatvorenim prostorijama bunkera. Kao rezultat toga, Trezor je uništen nesrećom, zbog koje je virus ušao u ventilaciju. Većina stanovnika pretvorila se u supermutante koji su napustili bunker.

Trezor 92

Prisutnost: Fallout 3.

Program Vault-Tec planirao je testirati načine utjecaja na ljudsku psihu zvukom. Zbog toga su utočište nastanili izvanredni muzičari. Kao rezultat toga, neki ljudi su izgubili razum zbog zvuka (oko trećine svih živih), što je dovelo do masakra velikih razmjera.

Trezor 101

Prisutnost: Fallout 3.

Trebalo je ovo sklonište zauvijek ostaviti zatvoreno kako bi se u njemu zadržali nepromijenjeni ljudi sa čistim genima. Nažalost, vodstvo nije uzelo u obzir da za beskrajnu izolaciju stanovnici jednostavno neće imati dovoljno rezerve gena (u jednom trenutku cijela populacija će biti međusobno povezana jer bi se potomstvo moglo roditi s patologijama). Osim toga, sam je nadzornik prekršio naredbu i otvorio bunker u nepoznate svrhe. Poznato je samo da se bunker punio ljudima s površine. Tu počinje priča o glavnom liku u Falloutu 3.

Trezor 106

Prisutnost: Fallout 3.

Svrha eksperimenta bila je testiranje posebnih lijekova koji se distribuiraju zrakom. Tvar je počela automatski dolaziti u ventilacijski sistem ubrzo nakon zatvaranja silosa. To je imalo drugačiji učinak - od zadovoljstva do ludila. Rezultat je bio masakr velikih razmjera, samo je nekoliko ludih stanovnika ostalo unutra.

Trezor 108

Prisutnost: Fallout 3.

Stvoreno za nadgledanje nekontrolisanog društva. Stoga je Nadzornik imenovan za čovjeka koji je ubrzo neizbježno umro od raka. Stanovništvo bi ostalo bez vodstva i prepušteno sebi. U nepoznate svrhe, Trezor je bio opremljen sistemom za kloniranje. Nije poznato kako su se događaji razvijali nakon smrti Nadglednika, ali junak Fallouta 3 otkriva utočište u kojem žive isključivo klonovi izvjesnog Garyja, koji su bili neprijateljski naoružani i naoružani oružjem u neposrednoj blizini. Bunker je bez napajanja i uništen.

Trezor 111

Prisutnost: Fallout 4.

Poznato je da, za razliku od drugih bunkera, ovdje ulaz nije vodoravan, već okomit. Prema zapletu, glavni junak igre budi se u njoj nakon kriogenog sna, 200 godina nakon završetka nuklearnog rata. Šta se dogodilo i zašto je samo on preživio, što će biti objavljeno 10. novembra ove godine. Drugih podataka još nema.

Trezor 112

Prisutnost: Fallout 3.

Posljednji poznati Trezor. Program Vault-Tec uključivao je razvoj i testiranje sistema virtualne stvarnosti, u kojem su svi stanovnici, bez izuzetka, bili zatvoreni. Sam bunker je automatizovan i jednostavno je održavao operativnost sistema. Domar, koji je bio autor virtualne stvarnosti, ubrzo je poludio i uveo totalitarni režim u stvoreni svijet.

Novi, četvrti dio najvjerojatnije će predstaviti nove Trezore s novim neobičnim pričama. U međuvremenu, možemo samo čekati i nagađati.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.

Od eksperimenata s bijelom bukom do psihoaktivnih droga, od virtualne stvarnosti do brojnih Garyjevih klonova.

U seriji Fallout skloništa su dizajnirana da zaštite ljude od utjecaja nuklearnih bombi; ovdje su preživjeli mogli čekati nekoliko godina, a zatim se vratiti na površinu kada ponovo bude sigurno. Tako su barem tvrdili predstavnici korporacije Vault-Tec. U stvari, skloništa su izgrađena za izvođenje zlokobnih, okrutnih, a ponekad i smiješnih eksperimenata na nesuđenim stanovnicima.

Kroz historiju Fallouta vidjeli smo mnogo skrovišta. Na ovaj popis odlučio sam uključiti samo ona skrovišta koja se mogu posjetiti u Fallout igrama za PC, tako da nećete vidjeti bunkere koji se jednostavno spominju u igrama ili ih Bethesda studio ovdje ne smatra kanonom (na primjer, sklonište od Fallouta : Taktika).

S obzirom na to koliko su Vault-Tec trezori zloslutni, teško je reći koji je najbolji. Moji kriteriji su koliko je ovo ili ono sklonište bilo zanimljivo, koliko su posjeti ovim bunkerima postali nezaboravni i koliko je kreativno napisana pozadina svakog od njih. Dakle, evo liste Fallout trezora po redoslijedu od najgoreg do najboljeg.

Trezor 88 nikada nije dovršen, ali to je bila glavna ideja. Pojavio se u DLC-u za Fallout 4 pod nazivom Vault-Tec Workshop, u kojem svatko ima priliku postati Nadglednici i provoditi vlastite eksperimente.

Nažalost, ovo je sklonište zapravo drugo naselje koje se od drugih razlikuje samo po tematskom okruženju i mogućnosti dovršenja mnogih soba. Eksperimenti nisu posebno impresivni; Najgore što možete učiniti stanovnicima bunkera je ekstrakcija energije biciklima i ispijanje modificirane kole. Nekako sam drugačije zamišljao eksperimente Nadglednika.

Kriogeno zamrzavanje nije loša ideja, pogotovo kada je u dvorištu prirodni atomski rat, samo je Vault-Tec odlučio ne upozoriti na smrzavanje stanovnika bunkera, uvjeravajući ih da su kapsule namijenjene dekontaminaciji. Iznenađenje! Nekoliko sekundi u kapsuli, i već ste se pretvorili u kockicu leda.

A zbog prekida opskrbe, osoblje skloništa je organiziralo pobunu. Otprilike 200 godina kasnije, jedan od smrznutih stanovnika (to ste vi) nakratko se probudio vidjevši kako mu drugu polovicu ubijaju, a njihovog sinčića otimaju. Nakon još 60 godina, ponovno se probudio, shvativši da je jedini preživio ovaj kriogeni eksperiment.

Međutim, sam trezor 111 igra samo ulogu polazišta za potragu, pa ga neće biti moguće nazvati zanimljivim bunkerom. Mnogo zanimljivije je naselje na Zaštićenim brdima, koje se nalazi nedaleko od utočišta.

Vault-Tec je izgradio Vault 95 kao centar za rehabilitaciju od droga i isprva je zaista pomogao stanovnicima da prekinu svoju ovisnost. Veoma dobro! A onda, pet godina kasnije, kompanija je odlučila sakriti pošiljku droge na teritoriji bunkera, samo da vidi gdje će to odvesti. Nije najhumanije iskustvo!

Naravno, u Trezoru je počeo kaos, a mnogi stanovnici su se ubili (drago mi je da je ova sudbina zadesila predstavnika Vault-Teca, koji je sakrio drogu), a sam bunker se pretvorio u bazu strijelaca. Zanimljivo je da u trezoru 95 ne možete samo ustrijeliti sve predstavnike frakcije strijelaca, već i izliječiti svoju pratilju Kate od njene ovisnosti. Veoma dobro!

Trezor 3 bio je jedan od glavnih bunkera i trebao se otvoriti 20 godina nakon pada bombi. Njegovi stanovnici, međutim, nisu bili voljni suočiti se s opasnostima vanjskog svijeta, pa su zato držali bunker zaključan duže nego što je planirano. I iz nekog razloga to je dovelo do činjenice da su se ubili. Vrlo čudno!

Bio je neki zlokobni eksperiment (koliko znamo) na teritoriju skrovišta, ali sama lokacija jedna je od najmanje zanimljivih u nizu. Zbog kvara u sistemu za pročišćavanje vode, stanovnici Trezora 3 na kraju su mu otvorili vrata i odmah postali plijen grupe Raidersa koji su sebe nazvali Đavoli. Đavolima možemo uzvratiti u posjetu, uništavajući svakog od njih i oslobađajući sve preživjele zarobljenike.

Trezoru 34 nedostajalo je stanovanja, što je vremenom postalo veliki problem za njegove stanovnike. Vault-Tec je također odlučio da je dobra ideja držati oružje u prostoriji sa zatvorenim vratima. Nije teško zamisliti do čega je to dovelo. U bunkeru je došlo do pobune koja je završila vatrom, zbog čega je došlo do curenja radijacije, a sami stanovnici su se pretvorili u duhove. Pokazalo se neuspješno!

Vrijedno je posjetiti bunker ne toliko zbog njegovog porijekla, već radi mogućnosti da se prikupi preostalo oružje i municija, koje tamo ima u izobilju.

Crveno naspram plavog: vječni sukob. Trezor 19 bio je podijeljen na crveni i plavi dio, kojima su stanovnici mogli pristupiti s odgovarajućim karticama s ključevima. Očigledno, ovo je bio eksperiment čija je svrha bila promatrati kako će ljudi iz različitih dijelova reagirati jedni na druge.

Nažalost, u bunkeru je došlo do curenja sumpora, zbog čega su se stanovnici morali hitno evakuirati, a eksperiment iz Vault-Teca, koji je trebao dovesti do masovnih smrti, nije uspio. eksperimenti. Nakon toga, na teritoriju su se naselili Demolitionists, s kojima možete uspostaviti prijateljske odnose ili raznijeti sve eksplozivom C-4. Ovdje sve ovisi samo o vama, u najboljim tradicijama.

Vault-Tec je u Vault-u smjestio 92 najdarovitijih muzičara, ali nikako radi očuvanja muzičke kulture čovječanstva. Zapravo, svi su oni postali nesvjesni sudionici eksperimenta s bijelom bukom, koji ih je trebao pretvoriti u poslušne super-vojnike.

I, kao što ste vjerojatno već pretpostavili, eksperiment je otišao potpuno pogrešno. Zbog bijele buke svi stanovnici skloništa počeli su dolaziti u stanje nekontroliranog bijesa i sve bi bilo u redu, ali jednostavno je bilo nemoguće kontrolirati takve vojnike. Završilo je masakrima, uništavanjem zidova i prodorom hordi močvara u bunker. A zvukove močvara, kao što znate, teško se može nazvati muzikom.

Možda je Vault-Tec nadmašio sva svoja prethodna zvjerstva izgradivši Vault 75. Bunker, zamišljen kao utočište za školarce, na kraju se pretvorio u dječji zatvor, a roditelji koji su ovdje doveli svoje potomke odmah su ubijeni i spaljeni.

Ovdje su se vježbali mučenje i neljudski eksperimenti čija je svrha bila pronaći "najbolje" gene. A kad je vlasnik ovih gena napunio 18 godina, geni su "izvučeni" i preneseni na novu generaciju, što je, teoretski, trebalo dovesti do stvaranja dominantne rase. Oni koji su odbili sudjelovati u eksperimentima jednostavno su ubijeni, poput njihovih roditelja.

U jednom trenutku stanovnici bunkera shvatili su šta se zaista dešava i započeli pobunu, obračunavajući se sa naučnicima i napustili sklonište. Gdje god da se ova djeca sada nalaze, očito žive bolje nego u Trezoru 75. U ovom trenutku, strijelci su se naselili na teritoriji bunkera, boreći se protiv članova Bratstva i Instituta. Iako više ne možete pomoći djeci koja su pobjegla iz trezora 75, imate priliku prikupiti sve rezultate "eksperimenata" i pobrinuti se da ne dođu u pogrešne ruke.

Spore gljive zarazile su stanovnike skrovišta pretvarajući ih u strašna čudovišta nalik biljkama. U ovom bunkeru čeka vas iscrpljujuća i duga bitka s ovim čudovištima svih oblika i veličina. Srećom, na kraju možete dignuti u zrak čitavu laboratoriju tako da bivši naučnici ne mogu izaći iz nje.

Jedan od nekoliko bunkera koji se mogu posjetiti u dvije različite igre, Trezor 15, izgrađen je za provođenje još jednog eksperimenta kako bi se vidjelo kako će se ljudi različitih kultura i vjera slagati. Ukratko: jako loše. Nakon 50 godina svi su stanovnici već bili podijeljeni u nekoliko militantnih frakcija, a jedna od tih grupa kasnije je formirala Republiku Novu Kaliforniju.

Unatoč činjenici da na području bunkera praktički nema više resursa, bitke za njega i dalje se nastavljaju. Njegovim stanovnicima možete znatno olakšati život baveći se napadačima koji otimaju ljude koji žive na ulazu, te ponudom da sklopite primirje između stanovnika Trezora 15 i NCR -a.

U ovom bunkeru vas čeka pravi šok, makar samo zato što ... u njemu žive obični ljudi bez mutacija i bez želje za ubijanjem.

Trezor 81 izgrađen je kako bi pronašao lijekove za sve poznate bolesti, za koje su tajno vršeni pokusi na njegovim stanovnicima (drugim riječima, bili su zaraženi ovim bolestima). Međutim, lokalni nadzornik pokazao se kao prilično ugodna osoba i odlučio je jednostavno držati znanstvenike dalje od bunkera. Tada je sklonište bilo blokirano dugi niz godina, tokom kojih su stanovnici bunkera uspjeli ne samo stvoriti lijekove, već i medicinskog robota s francuskim naglaskom po imenu Curie, koji vas može pratiti u vašim avanturama.

Šta kažete na istragu ubistva? Trezor 118, koji se nalazi ispod hotela, nikada nije dovršen, a do njegovog eksperimenta (postavljanje holivudskih zvijezda u luksuz, a radničke klase u skučene sobe) nije došlo. Ali ipak je bilo mjesta za dramatične događaje. Neko je uništio robotski mozak, a vi morate glumiti detektiva, ispitivati ​​osumnjičene i pronaći krivca. Prilično zabavna potraga, tijekom koje možete pronaći mnogo korisnih stvari.

Međutim, ovu potragu obožavatelji Fallouta percipiraju vrlo dvosmisleno - previše je putovanja do zadatka iz moda Autumn Leaves za Fallout: New Vegas, koje je također imalo gotovo slično ubistvo. Sam moderator nije ništa tvrdio, ali je napomenuo da bi bio zahvalan ako bi ga studio barem spomenuo u zapisima. Ali Bethesda snažno negira povezanost moda sa Vault 118.

Ako neko može zeznuti svoju dobru ideju, to je Vault-Tec. Trezor 114 bio je namijenjen bogatim političarima i ostalim pripadnicima elite, koji su se morali useliti u skučene prostorije sa zajedničkim toaletima i slijediti naredbe luđačkog Nadglednika, nadimka Tin Harry, koji je radije išao bez hlača.

Nažalost, bunker nije dovršen, pa se niko nije uselio u njega. S druge strane, ovdje se prvi put susrećete s najboljim pratiocima Fallouta 4 - robotom Nickom Valentineom, a također se upuštate u bitku s gangsterom Goner Malone. Kao bonus - snimak intervjua sa Tinom Harryjem.

Prema Vault-Tec standardima, ovo nije najgenijalniji eksperiment: 10 dana nakon što su vrata bunkera zatvorena, psihoaktivni lijekovi su ubrizgani u ventilacijski sistem. Naravno, svi su poludjeli i počeli se ubijati. Ništa neobično. Moćni lijekovi dovode do snažnog ludila.

A ovo je prilično jezivo mjesto u igri. Jednom u bunkeru nehotično udišete opojne pare, zbog čega počinjete halucinirati - pred vašim očima sklonište postaje živo. Vidite svog oca, Butcha i druge stanovnike Trezora 101. Svi vas napadaju (i odmah nestaju), a s njima vas napadaju i posljednji preživjeli iz Trezora 106. Vrlo nezaboravno iskustvo.

Zračenje: kako funkcionira? Vault-Tec je odlučio to otkriti popunjavanjem Trezora sa 12.000 ljudi i pazeći da se njegova vrata ne mogu zatvoriti nakon što su bombe eksplodirale. Oprostite, građani!

Šta su pokazali rezultati eksperimenta? Zračenje loše utiče na ljude, kakvo iznenađenje! Stanovnici skloništa pretvorili su se u ružne užarene duhove, što ćete vidjeti kada prvi put posjetite bunker. Glavno otkriće vezano za Trezor 12 je da nisu svi duhovi obična čudovišta.

Mogu biti dobri momci, unatoč tragediji koja im se dogodila - slična tehnika aktivno se koristi u cijeloj seriji Fallout. Većina duhova iz Trezora 12 izbili su na površinu i osnovali cijeli grad zvan Nekropola.

Društveni eksperiment u trezoru 11 bio je posebno mračan. Stanovnicima bunkera rečeno je da će svake godine morati žrtvovati jednu osobu, inače će svi umrijeti. Čak će vam biti omogućen i pogled u samu prostoriju u kojoj su ubijene žrtve, nakon što prikažete video zapis koji uvjerava da je sve to za dobro društva. A nakon videa, sa zidova su se pojavile kupole koje su otvorile vatru na osobu. Žalosno je to što bi se stanovnici Trezora 11 odlučili odreći godišnjih žrtvovanja, ništa im se ne bi dogodilo.

Ali ovako su ljudi raspoređeni, pa su se pridržavali pravila igre, uslijed čega su umrli gotovo svi stanovnici bunkera. Na kraju je ostalo samo pet; a kad su saznali da sva ta ubojstva nemaju smisla, odabrali su najlogičniju moguću opciju: izvršiti samoubojstvo.

Usput, nisu uspjeli to učiniti kako treba: jedan od njih je jednostavno upucao preostala četiri. Divna grupa ljudi, zar ne? Od svih skloništa predstavljenih u seriji, upravo je u tome najjasnije prikazana suština ljudske prirode.

U trezoru 8 živjelo je oko 1000 ljudi, a bunker je morao biti zatvoren 10 godina, nakon čega su njegovi stanovnici morali početi oživljavati civilizaciju na površini planete. Ali nešto je moralo poći po zlu, zar ne? Ne baš. Trezor 8 se pokazao jednim od najuspješnijih i pokazao je da ako ne provodite eksperimente na ljudima u podzemnim bunkerima, možete izgraditi potpuno zdravo društvo.

Kao rezultat toga, stanovnici Trezora 8 osnovali su Vault City, koji je cvjetao do određenog vremena, ali s vremenom je navika ljudi da se drže izolirana dovela do njegovog pada. Sam bunker praktički nije oštećen - na njegovom teritoriju djeluje medicinski centar i mnogo likova koji uživo izdaju zadatke.

Teško je ne zaljubiti se u Fallout 3 Vault 101, gdje se glavni lik rađa i sazrijeva, kao što je prikazano u uvodnim scenama, koje igraju ulogu nivoa obuke. Koliko ugodnih uspomena: prvi žohar ubijen pneumatskim pištoljem, robot koji je za vaš rođendan rezao tortu kružnom pilom, GOAT ispit, ubijanje Butcha bejzbolskom palicom ... i, naravno, spoznaja da vam je otac lagao te dugi niz godina i ostavio gotovo sigurnu smrt. Toliko uspomena!

Mračna istina Vaulta 101 bila je da ostane zauvijek skrivena. No, kao rezultat toga, bunker je postao još jedan neuspjeli Vault-Tec eksperiment. Međutim, ovo je jedno od najupečatljivijih skrovišta u igri - makar samo zato što u njemu provedete prve godine svog života, a zatim pobjegnete od njega tokom vrlo dramatičnih događaja.

Sve što znamo o pravoj namjeni trezora (koje je obično mjesto za đavolske naučne i društvene eksperimente) počinje sa Trezorom 13. Trebalo je biti zapečaćeno 200 godina, a ne radi zaštite stanovnika od opasnosti. Okolni svijet, ali kako bi se promatralo koliko će dugo izolacija utjecati na ljude.

Kad sistem za pročišćavanje vode otkaže, Nadzornik Trezora 13 šalje ljude u potragu za potrebnim dijelovima. A kad se glavni lik vrati u bunker, Nadzornik ga naziva herojem, ali ga protjera, bojeći se da će ga drugi stanovnici skloništa htjeti napustiti. Tako se eksperiment trezora 13 nastavio, a sama ideja skrivanja istine od stanovnika bunkera razvijena je u drugim igrama serije Fallout.

Kako možete provesti vrijeme u podzemnom bunkeru? Dovoljno je samo zaroniti u suspendiranu animaciju, povezujući se s virtualnom stvarnošću, u kojoj vas čeka idilična utopija. Nažalost, govorimo o simulaciji iz Vault-Teca, pa stoga postoji idealni pakao iza idealnih ulica i urednih kuća Tranquility Lane. Domar Stanislas Bron ludak je sa sadističkim sklonostima koji koristi simulaciju za virtualno ubijanje stanovnika azila. Nakon svakog ubistva, on briše žrtvino sjećanje i počinje ispočetka. I tako u nedogled.

I vi ste se našli u ovoj simulaciji, gdje ćete, slijedeći Bronovo naređenje, morati mučiti stanovnike i fizički i psihički. Postoji samo jedan način da se stanovnici azila oslobode beskrajnih mučenja - ubijajući ih u stvarnom svijetu. Ovo se može smatrati činom milosrđa.

Ono što se dešava u bunkeru izvan Vegasa ostaje u bunkeru izvan Vegasa. Međutim, Trezor 21 je izuzetak od pravila. Ovaj put, Vault-Tec je odlučio u sklonište smjestiti kompulzivne kockare. Iznenađujuće, pokazalo se da društvo koje se sastoji samo od njih nije najmirnije. Kao rezultat toga, Robert House bacio je pogled na Trezor 21, odlučivši malo promijeniti situaciju u bunkeru.

Nakon toga, Trezor 21 se pretvorio u kockarnicu sa hotelom, što je, inače, mnogo bolje od onoga što se dešava prosječnim trezorima u seriji. Prilično je ugodno posjetiti sklonište u kojem je život uistinu u toku, za razliku od mnogih drugih. Možete čak i odsjesti u jednoj od hotelskih soba.

Kad obožavatelji Fallouta pričaju o skrovištima, uvijek pomisle na Garyja. I volio bih pronaći bolje utočište, ali nažalost. To jednostavno nije moguće. Gary. Gary? Gary!

U Trezoru 108 izveden je eksperiment čija je svrha bila proučavanje ponašanja ljudi u krizi u odsustvu vođe i s viškom oružja. Bunkerom je upravljao domar sa terminalnim rakom koji je trebao umrijeti za nekoliko mjeseci, a sklonište je imalo problema s električnom energijom. Šta se dešava ako se svjetla u bunkeru punom oružja iznenada ugase, a ljudi nemaju vođu?

Iskreno, ne znamo, jer su iz nekog razloga u Trezoru 108 odlučili izgraditi sobu za kloniranje. Nije se baš uklapalo u koncept eksperimenta, ali nam je dalo Gerija (i više njih). Gary je stanovnik bunkera koji je kloniran nekoliko puta, a svaki od klonova mogao je samo izgovoriti riječ "Gary" i pokazalo se da je bio nasilniji od prethodnog klona. Kao rezultat toga, Gary se 50 puta klonirao, pa su jedini preživjeli u skloništu bili samo Gary - i nisu baš sretni što vas vide.

Ovo je definitivno jedna od najupečatljivijih lokacija u igri: vidjeti jednog Gerija za drugim vrlo je neobično iskustvo. Ali Gary se ne pojavljuje samo u Trezoru 108. Zanimljivo je da je Gary 23 nekako pobjegao i da su ga pronašli članovi Bratstva u operaciji: Sidrište. Odsekli su mu ruku kako bi uklonili Pip-Boya, izražavajući očito nezadovoljstvo što je Gary izgovorio samo njegovo ime. U drugom skrovištu iz Fallouta 4 možete pronaći kocke koje se zbrajaju s Gerijevim imenom. Možda je jedan od odbjeglih Gerija imao porodicu?

O Falloutu 76 još ne znamo mnogo - vijesti o igri dolaze svake sedmice, ali još nije sasvim jasno kakvu će ulogu imati samo sklonište: hoće li to biti lokacija za izdavanje zadataka, dio baze ili još jedno mjesto za zlokobne eksperimente. O tome ćemo saznati do kraja godine: službeno objavljivanje Fallouta 76 bit će u studenom, a nekoliko mjeseci prije toga projekt bi trebao proći beta testiranje.

Azil

Azil- mesto gde se možete sakriti od nečega.

Enciklopedija Fallout Asylum.

  • Sklonište je posebna struktura dizajnirana za zaštitu ljudi od oružja.
    • Sklonište za plin je posebna struktura dizajnirana za zaštitu ljudi od napada plinom.
    • Sklonište za bombe je posebna građevina dizajnirana za zaštitu ljudi od eksplozivnih i fragmentarnih učinaka zračnih bombi i granata, krhotina s uništenih zgrada i otrovnog djelovanja otrovnih plinova.
    • Sklonište je posebna struktura namijenjena zaštiti ljudi od oružja za masovno uništenje.
    • Skloništa - u svijetu kompjuterske igre Fallout, sistema podzemnih bunkera u Sjedinjenim Državama, službeno dizajniranih za spašavanje stanovništva zemlje u slučaju nuklearnog rata, zapravo je ogroman društveni eksperiment - proučavajući reakciju unaprijed odabranih predstavnici različitih sektora društva na različite vrste stresa.
  • Politički azil je poseban pravni status koji država dodjeljuje osobi progonjenoj u svojoj domovini zbog političkih, vjerskih i drugih uvjerenja.
  • "Azil" je dnevnik jevrejske djevojke Ane Frank od 12. juna 1942. do 1. avgusta 1944. tokom nacističke okupacije Holandije.

Film i televizija

Filmovi

  • Azil (film, 1995) (eng. Skrivanje)
  • Azil (film, 1997) (eng. Sanctuary)
  • Azil (film, 2007) (eng. Sklonište)
  • Azil (film, 2009) (fr. Le Refuge)
  • Azil (film, 2010) (eng. Sklonište)

Serijske publikacije

  • "Sklonište" (eng. Sanctuary) je naučnofantastična TV serija od 2008.
  • "Sklonište" (eng. Vanjska ograničenja: utočište) - 11 epizoda 2 u sezoni televizijske serije "Beyond the Possible".
  • "Sklonište" (eng. Sanctuary) - Epizoda 14 prve sezone naučnofantastične televizijske serije Stargate Atlantis.

Fondacija Wikimedia. 2010.

Sinonimi:

Pogledajte šta je "Sklonište" u drugim rječnicima:

    Utočište, sklonište, sklonište, kamp, ​​pristanište, jazbina, gnijezdo, gnijezdo, jaslice, sirotinjska četvrt; pansion, internat, hostel, ustanova, samostan, phalanster. Sklonište za maloljetne osobe. Gnezdo (gnezdo, utočište) pljačkaša. Lopovska jama, ... ... Rečnik sinonima

    - (engleski trezor 13) naziv jednog od skloništa (bunkera) namijenjenih zaštiti tokom nuklearnog rata u svijetu računarske igre Fallout. Tipičan bunker, kao i druga skloništa, namijenjen je autonomnom boravku od 1000 ljudi. Trebalo je imati ... ... Wikipedia

    Azil- vidi Privremeno sklonište; Diplomatski azil; Političko utočište ... Enciklopedija prava

    Sklonište, azil, usp. 1. Mesto gde se možete sakriti, sakriti od nečega. "Za vrućih dana, prolaznik bi se sklonio u hlad." Krylov. || transfer Sklonište, mjesto gdje možete pronaći zaštitu, spas od nečega. „... Kao i prije, Pariz je bio utočište i ... ... Ušakovljev rječnik objašnjenja

    azil- Sklonište, sklonište ... Rječnik-tezaurus sinonima za ruski govor

    Sklonište, ah, usp. 1. Mjesto gdje se možete sakriti, pronaći utočište, spas od čega n. (knjiga). Potraži utočište. W. od kiše. W. penjači. 2. Posebno opremljena prostorija ili građevina za sklonište od uništenja metaka, bombi, granata, ... ... Ožegov objašnjen rječnik

    Utvrđena (obično zakopana) zapečaćena građevina, posebno izgrađena ili prilagođena za duži boravak ljudi bez lične zaštitne opreme u uslovima neprijateljske upotrebe svih sredstava uništenja ili nesreća i ... ... Rječnik za hitne slučajeve

    Sklonište koje omogućava životinjama da izbjegnu štetne učinke drugih životinja (predatora) ili okolnog abiotskog okruženja. Ekološki enciklopedijski rječnik. Kišinjev: Glavno uredništvo Moldavske sovjetske enciklopedije. I.I. Deda. 1989 ... Ekološki rječnik

    Azil- (svetište), svećenik. mjesto koje služi kao utočište kriminalcima. Takva su mjesta postojala i u Grčkoj i u Rimu. o vahu, a od 399. i u Kristu. svijet. U Engleskoj, kako bi izbjegao procesuiranje zakona, kriminalac bi mogao pitati W. u samoj crkvi ili na ... Svjetska istorija

    azil- utočište, rode. pl. utočišta (pogrešna utočišta) ... Rječnik izgovora i poteškoće sa stresom u savremenom ruskom jeziku

Knjige

  • Sklonište, Douglas Penelope, Mjesta skrivena od znatiželjnih očiju, hajki i zabranjenih igara vraćaju se ... Banke U dubinama krivudavih gradskih ulica stoji hotel Pontiff. Oronuo, prazan, mračan, on ... Kategorija: Savremena strana proza Serija: #NovaRomansa Izdavač:

Takođe nije otišla nigdje i nastavila je dominirati.

Do 2052, pojavila se globalna energetska kriza, koja je dovela do produženog perioda borbe za resurse. UN prestao da postoji, Europe borio se sa Bliski istok, Sjedinjene Države su preuzele vlast Kanada, Kina je izvršila invaziju Aljaska.

Sve je to na kraju postalo uzrok dvosatne razmjene nuklearnih udara 23. oktobra 2077. godine, koji je kasnije postao poznat kao "Veliki rat" i stvorio postapokaliptični američki teritorij-glavno mjesto za seriju Fallout.

Utočište

Američka vlada, predviđajući mogućnost nuklearne apokalipse, započela je 2054. godine u saradnji s korporacijom Vault-Tec ( Engleski Vault-Tec) Nacionalni projekat izgradnje trezora.

Ne zna se sa sigurnošću da li je zadatak bio spasiti cijelo stanovništvo, radi naknadne rekolonizacije, koja bi, sa kapacitetom od 1000 ljudi, zahtijevala stvaranje najmanje 400 000 potpuno autonomnih bunkera. Međutim, do 2077. godine, kada su zaista bili potrebni, samo 122 takva skloništa bila su spremna, a mnoga od njih funkcionirala su sa značajnim ograničenjima, dok su druga u potpunosti bila platforma za monstruozne eksperimente na ljudima.

Čak i naizgled kanonski Trezor 13, morali su ostati zatvoreni 200 godina kako bi proučili učinke dugotrajne izolacije na svoje stanovnike. Srećom, eksperiment nije bio dovoljno brutalan da upravitelj nije uspio otvoriti vrata kad je otpao vodeni čip. U drugom scenariju, svi unutra bi umrli od dehidracije nakon 150 dana.

Život nakon nuklearne katastrofe

U godinama koje su uslijedile nakon Velikog rata, teritorij Sjedinjenih Država pretvorio se u ono što se obično naziva Wasteland (Engleski... Wasteland).

Većina stanovništva je poginula u raketnom napadu. Mnogi veliki gradovi jednostavno su prestali postojati, dok su ostali neizbježno propali. Gotovo sve na površini bilo je izloženo zračenju. Komplikujući ovu okolnost, biološko oružje zbog čega mutirao mnogi oblici života.

Obično ljudsko stanovanje postalo je jednokatnica srušena sa lima hrđavog metala i kartona, više poput kutije. Barter postao glavni oblik trgovine. Čepovi boca (čepovi iz Nuka Cole, koji se više ne proizvode, ali su prije rata bili iznimno popularni i proizvodili se stoljećima u budućnosti) počeli su cirkulirati kao valuta.

Mnogi koji nisu imali sreće preživjeti bombardiranje izvan skloništa, pod utjecajem radijacijske bolesti, pretvorili su se u stvorenja nalik zombijima (duhovi), u nekim slučajevima zadržavajući ljudski um. Oni od njih koji su dobili toliko velike doze da su počeli svijetliti imali su manje sreće.

Najznačajnije grupe

Bratstvo od čelika

Organizacija čiji je glavni zadatak očuvanje predratnog znanja. Čelično bratstvo slijedi svoje ciljeve gotovo vjerskim fanatizmom. Sastoji se od potomaka američke vojske. Paladini bratstva vjeruju da jedini imaju pravo na tehnologiju, što ih često dovodi u sukob s drugim frakcijama.

Cezarova legija

Legija zauzima ogromne teritorije istočno od rijeke Colorada i graniči s Republikom Nova Kalifornija. Glavninu ove frakcije čine bivši pljačkaši, divljačka plemena i pokoreni doseljenici. Sva ta šarolika gomila "pretopila" se u jednu legiju, uz pomoć željezne discipline. Legija je kopirala osnovu zakona i čitavu filozofiju pseudo-države sa načinom života starog Rima. Sva oprema i oružje slični su starorimskim. S obzirom da imaju vrlo malo predratne tehnologije, uglavnom koriste oštro oružje ili zarobljeno vatreno oružje. Ekonomija Cezarove legije uvelike ovisi o trgovini robljem, s više od polovice stanovništva robovima. Borio se za branu Hoover u Fallout New Vegasu.

Ikonični elementi

POSEBAN

Sistem statistike znakova S.P.E.C.I.A.L. je kreiran za Fallout 1 nakon što programeri nisu uspjeli napraviti igru ​​prema pravilima GURPS -a.

Kratica se sastoji od riječi Snaga, Percepcija, Izdržljivost, Karizma, Inteligencija, Agilnost i Sreća. Ovih sedam osnovnih atributa imaju složene interakcije sa vještinama i pogodnostima, od kojih će neki biti nedostupni ako im osnovni atribut nije dovoljan.

Osim toga, na početku igre predlaže se odabir još dvije osobine, koje također mogu uvelike utjecati na igru. Postoje i derivati ​​iz svega navedenog u obliku pokazatelja oštećenja ili metabolizma koje neki lik posjeduje. Postoje i stečena stanja poput trovanja ili slomljenih udova.

Uprkos očiglednoj složenosti, sistem je veoma popularan među ljubiteljima serije. Istaknuta je svojim nezaboravnim stilom i bliskim odnosima sa Vault Boyem.

Pip-Boy

Pip-Boy (procesor ličnih podataka; Pip-Boy)-uređaj poput e-bilježnica ili PDA razvila kompanija RobCo Industries. Igra važnu ulogu u svim igrama u seriji i jedna je od posjetnica.

Pip-Boy je bio prvi uspješan pokušaj stvaranja mobilnog računara, čak i prije Velikog rata. Iako su prototipovi bili ogromni, bili su izuzetno popularni.

Postoji u nekoliko verzija koje su ušle u masovnu proizvodnju. Pokreće Pip-OS.

Pip-Boy 2000

Prisutno u Fallout 1 i Fallout 2. Modifikovana verzija je takođe u vlasništvu paladina Bratstva čelika u Fallout Tactics. Pohranjuje razne korisne informacije o misijama, karte područja, ima ugrađen budilnik.

Ako pažljivo pregledate ploču uređaja, primijetit ćete da je, kao i sva elektronika u postavci, Pip-Boy cijev. Ništa se ne zna o dimenzijama i načinu transporta ove verzije.

Pip-Boy 3000

Prvi put se pojavio u Falloutu 3. Osim što je ovaj Pip-Boy postao nosiv, odnosno jasno prikazan kao nošen na ručnom zglobu, njegove su se funkcije u igri značajno proširile. Na primjer, sve operacije s zalihama provode se isključivo putem nje. Može se koristiti kao svjetiljka.

U Falloutu 4 igrač je dobio Pip-Boy 3000 Mark 4. Poznato je da je uređaj opremljen sa 64 kilobajta RAM i radi na Pip-OS v7.1.0.8 koji je objavljen 2075. Ima opciju za rad patrone, oni su takođe holotapi.

Dečko iz trezora

Vault Boy (Vault -Boy) - predstavlja, postao je kanonska, stilizirana slika stanovnika trezora. To je jedan od najvažnijih simbola serije, zajedno s moćnim oklopom.

Walt Boy, s palcem prema gore, a mnogi ga doživljavaju kao lika koji svojom pojavom kaže da je sve u redu, zapravo znači nešto drugo. Ova slika prikazuje čovjeka pripremljenog za nuklearni rat koji, žmireći, uspoređuje atomsku eksploziju koju vidi s veličinom palca na ispruženoj ruci, otkrivajući tako da li se nalazi u zahvaćenom području ili ne.

Dizajn likova, tada još uvijek pod imenom "Skill Boy", izvorno je izmišljen Leonard Boyarsky, zasnovano na Rich Uncle Pennybags iz igre Monopol.

Vault Boy prikazuje sve statistike, vještine i pogodnosti sistema S.P.E.C.I.A.L., često se pojavljuje zajedno sa svojom ženskom kolegicom, Vault-Girl. Prestao je biti statičan od dana Fallouta 3. Rasprostranjen izvan igara u seriji.

Prisutan je na slučajnom sastanku Fallout Tactics, gdje ga mogu primiti u tim. Unatoč činjenici da se on tamo, zbog previda, zove Pip-Boy, što je općenito uobičajena greška, njegov karakterističan izgled ne ostavlja sumnju.

Snažni oklop

Power Armor (Power Armor; "Power Armor") - oklop, opremljen autonomnim izvorom energije, poznat u dvije glavne verzije prije objavljivanja Fallouta 3 i kao nerazdvojiv prije objavljivanja Fallouta 4. Ikonični element serije .

U stvari, obložena je metalnim pločama egzoskelet, koji je postao vrhunac razvoja lične zaštite. Njegove prve verzije (originalni T-45) pojavile su se prije Velikog rata (2061.).

Popularnost Power Armora kao simbola Fallouta nije posljedica samo činjenice da je bio i ostao najbolja opcija za preživljavanje u pustoši, već i činjenice da su autori njegovu sliku aktivno koristili tijekom postojanja franšiza. Likovi koji su je nosili bili su na poleđini glavnog menija, na slikama ekrana za učitavanje i na naslovnicama kutija. Stoga je uvijek postala predmet želje mnogo prije trenutka kada ju je igrač konačno primio.

Trezor kombinezon

Kombinezon Vault je standardna uniforma koju nose stanovnici Volta. Obično se radi o plavom kompletu odjeće sa žutim brojem ili nekim drugim oznakama na leđima.

Kombinezon je također važan element serije, iako se njegovo priznanje u posljednje vrijeme pomalo smanjilo. To je uglavnom zbog činjenice da je u prva dva dijela igrač proveo značajno vrijeme u njemu prije nego što je pronašao oklop. Šta se ne dešava u nastavcima. Osim toga, u Falloutu 2 označio je kontinuitet generacija heroja, budući da Potomak i Odabranica, koji je njegov unuk, nose isti komplet. U nastavcima on nema toliku važnost.

Budući da je kombinezon dizajniran za svakodnevno nošenje u Svodovima, a ne za haranje u pustoš, može se zaključiti da se u prvim igrama pretpostavljalo da je sašiveno od meke tkanine i da je sličnijeg oblika likova iz originalne serije. Zvjezdane staze nego na radna odeća inženjera.

Glavna serija

Fallout (1997)

Događaji prve utakmice odvijaju se na teritoriju Južna Kalifornija 2161. Protagonist prima zadatak za pronalaženje Wasteland vodeni čip.

U procesu radite svoje potraga junak na površini otkriva mnogo veću opasnost od napuštanja skloništa bez zaliha pitke vode, u liku Učiteljske vojske.

Jednostavna kurirska misija pretvara se u bitku za budućnost cijelog čovječanstva.

U početku je planirano da se igra razvija prema pravilima GURPS... Međutim, nakon što su se posvađali sa tvorcem ovog sistema - Steveom Jacksonom, Studiji Black Isle morao smisliti S.P.E.C.I.A.L.

Fallout 2 (1998)

Događaji u drugom dijelu serije odvijaju se 80 godina nakon završetka izvorne igre i vrte se oko potomka "stanovnika trezora" koji mora spasiti svoje selo pronalaskom kofera u pustari - GECK, koji sadrži pre -ratna tehnologija koja vam omogućuje organiziranje naselja čak i u ozloglašeno neprijateljskom okruženju.

Jednostavan zadatak ponovo se pretvara u bitku za sudbinu cijelog svijeta.

Fallout 2 je objavljen 1998. godine i ima određena poboljšanja u motoru i igranju. Pojavilo se posebno sučelje za upravljanje partnerima, mogućnost kretanja Npc ako je sam sebi blokirao vrata.

Fallout 3 (2008)

Događaji u igri počinju 30 godina nakon Fallouta 2 i 200 godina nakon nuklearnog rata. Glavni junak, stanovnik trezora 101, prisiljen je izaći na površinu kako bi izbjegao hapšenje nakon što mu je otac nestao bez traga. Nalazi se u Wastelandsu blizu Washingtona, gdje počinju njegove avanture.

Fallout: New Vegas (2010)

Igra se odvija četiri godine nakon Fallouta 3. Međutim, zbog činjenice da je New Vegas zaseban projekt, a ne addon, radnja se odvija na potpuno različitim lokacijama i s različitim likovima. Glavni lik je običan stanovnik pustoši koji nikada nije živio u skloništima.

Studio je izdao Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment u 2010. godini. Tim je uključivao programere koji su ranije radili na Fallout 1 i Fallout 2.

Fallout 4 (2015)

Jedan od njegovih zanimljivih aspekata je činjenica da je glavni junak prestao biti glup, prvi put u istoriji serije. Da bi to bilo moguće, dva glasovna glumca (za muški i ženski lik) morali su snimiti po 13.000 redova tokom 2.5 godine.

Druga važna značajka ovog dijela je da počinje čak i prije nuklearne katastrofe. Glavna radnja se dešava u blizini Bostona, država Massachusetts, 2287. godine.

Priča se vrti oko Usamljenog preživjelog, koji je potrošio cryosleep 210 godina.

Spin-off

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics je razvila kompanija Micro Forte i objavila 2001. Za razliku od igara u glavnoj seriji, taktički element u njoj je ojačan, dok je komponenta igranja uloga nestala u drugom planu.

Igrač ima priliku voditi grupu paladina iz Čeličnog bratstva, koji će s njim putovati kroz Pustoš i izvršavati različite zadatke. Karakteristike likova i vještine ostao na mestu, postavljen pogodnosti pretrpjela je manje izmjene.

Taktika se povoljno razlikovala od svojih prethodnika novim grafičkim mehanizmom, u kojem je bilo moguće promijeniti rezoluciju ekrana, te ljepšim specijalnim efektima.

Fallout: Bratstvo čelika (2004)

Brotherhood of Steel je objavljen 2004. godine i bila je prva igra u nizu koja se pojavila konzole.

Radnja priča priču o novaku iz Bratstva čelika, kome je povjerena opasna misija da spasi nekoliko nestalih paladina.

Igra praktički nema veze s glavnom serijom, osim podešavanje... Ona pripada žanru akcija / RPG, nedostaje Npc partnera, pa čak i muzička tema su numere u žanru teški metal, koji se značajno razlikuje od atmosfere koju stvaraju kompozicije Ink Spots.

Ovo je bila posljednja Fallout igra koju je razvio Interplay.

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter je mobilna igra za iOS i Android, koji se može opisati kao "simulator trezora".

Igrač je pozvan da djeluje kao upravitelj - nadzire količinu resursa, sigurnost, pa čak i šalje stanovnike u Pustoš.

Prvi put je predstavljen na Bethesda Electronic Entertainment Expo 2015. Besplatna distribucija.

Otkazane igre

Fallout extreme

« Fallout extreme » - naziv projekta, koji je bio u razvoju nekoliko mjeseci 2000. godine, ali je otkazan zbog nedostatka zajedničkog koncepta na kojem bi se mogla izgraditi igra.

Van buren

Project « Van Buren " - kodno ime za igru ​​koju je Black Isle jednom razvio da bi na kraju evoluirao u Fallout 3.

Najznačajnije promjene u odnosu na prethodne igre trebale su biti - novi volumetrijski motor u uobičajenoj izometrijskoj projekciji i ažurirani S.P.E.C.I.A.L. Zavjera ni na koji način nije uključivala stanovnika Vault 13 ili njegove potomke.

Van Buren je otkazan u decembru 2003. zbog smanjenja budžeta i kasnije odluke o raspuštanju razvojnog tima za računare. Na kraju je Interplay prodao prava na seriju Bethesda Softworks, koja je postala njihov Fallout 3.

Van Burenova tehnička ekspertiza nikada nije korištena. Međutim, ideje stvorene za projekt prisutne su u Falloutu 3 i njegovim dodacima, kao i u Falloutu: New Vegas.

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 je neobjavljeni nastavak Brotherhood of Steel.

Razvoj nastavka počeo je još prije završetka prve igre i dijelom je bio razlog otkazivanja Van Burena. .

Bratstvo čelika 2 je trebalo da se pojavi ranije Božić 2004. i ponovo koristiti Dark Alliance Engine. Planirano je da se igri doda kooperativni način rada, stealth sistem, proširi arsenal oružja i stvore nove vrste neprijatelja.

Fallout online

Fallout Online (zvani Project V13) je otkazana igra iz studija Interplay i Masthead, koja je trebala biti prva MMORPG u postavci Fallout.

Godine 2008. službeno je najavljen razvoj. Međutim, već 2009. Bethesda je podnijela tužbu protiv Interplaya, tvrdeći da je prekršila odredbe ugovora, te da se rad na igri još uvijek ne vodi.

2. januara 2012. godine stranke u postupku postigle su sporazum prema kojem se Fallout Online otkazuje i sva prava na franšiza ide u Bethesdu.

Društvene igre

Fallout: Warfare

Za nju je napisana knjiga pravila Chris Taylor i bio je uključen u Fallout Tactics Bonus CD, zajedno sa izrezanim sličicama.

Za igru ​​je potrebna desetostrana kocka.

Hronologija poznatih događaja

XX vek

1969 godine