Spil til en stor gruppe voksne derhjemme. Olga Bogdanova 300 bedste spil for et sjovt selskab fra en erfaren toastmaster, sjov og ringmester

Når voksne samles, menes det fejlagtigt, at de ikke har andet at gøre end snak og fest. Det er ikke sandt! Der er mange sjove spil, der giver dig mulighed for at bruge tid på en interessant og usædvanlig måde med et selskab, grine og slappe af. Alle spil er designet til en virksomhed på 6 personer eller mere. De kan spilles på en elevvandring, til en fest eller på en persons fødselsdag.

Mange spil for virksomheden kræver ikke særlig træning og rekvisitter

Samtale spil

  • Forstå mig. Virksomheden er opdelt i mand-hun-par. Du kan selv komme med et tema, for eksempel "Barselshospital". Betydningen af ​​spillet: "manden" stiller spørgsmål om barnet højt, og "konen" forsøger at besvare dem med gestus. Det vigtigste er at stille usædvanlige spørgsmål og se, hvilke bevægelser "konen" vil besvare.
  • Foreninger. Virksomheden sidder i en cirkel. Nogen begynder: taler ethvert ord i sin nabos øre i en hvisken. Han tøver uden tøven i øret på den næste deltager sin tilknytning til dette ord. Den næste er sin egen forening, og så videre, indtil ordforeningen vender tilbage til den, der startede spillet. Jeg spekulerer på, hvad det originale ord vil blive omdannet til!
  • Hvem er jeg? På panden på alle deltagere sættes et papirbånd, hvor filmstjernens navn er skrevet. Alle deltagere ser, hvad der er skrevet i andres pande, men ved ikke, hvad der er skrevet på deres. Du skal skiftes til at stille andre sådanne spørgsmål, der hjælper dig med at forstå, hvad der er skrevet på din pande. For eksempel: "Er jeg en mand?", "Stjernede jeg med Tom Cruise?", "Fik jeg en Oscar?" Du kan skrive navne på dyr - så vil spørgsmålene være passende: "Bor jeg på Nordpolen?", "Er jeg en planteæder?" Spil indtil det sidste par. Taberen køber alle en øl eller is.
  • Krokodille. Nogen fra virksomheden taler i øret på en anden deltager navnet på en populær film, og han gestikulerer for at vise det til hele virksomheden. Virksomhedens opgave er at gætte dette navn. Hvis navnet består af flere ord, kan de gættede ord skrives ned for ikke at glemme. Selvfølgelig, hvis du vil, kan du tænke på alle ord, ikke kun film.
  • "I mine bukser." Eventuelle overskrifter skæres fra pressen (blade, aviser). Deres betydning er uden betydning. De foldes derefter i en stor kuvert. Hver deltager tager en overskrift frem og læser den højt efter sætningen "I mine bukser ...". Det lyder meget sjovt - især hvis du får noget i stil med "I mine bukser ... der var en konkurrence om den største agurk, der blev dyrket."

Rekvisitter -spil

Mål

Alle deltagere får blanke papirark og kuglepenne (blyanter). På arket skal du tegne en stor cirkel, inden i hvilken der er yderligere 4 cirkler for at få et mål på fem cirkler. I midten skal du sætte et punkt og tegne tværgående linjer igennem det, så resultatet er 4 sektorer.

Deltagerne skal skrive: i den første cirkel fra midten - bogstaverne P, P, S, L, en i hver sektor. I den anden cirkel - tal fra 1 til 4 i enhver rækkefølge, i den tredje - et navn hver (dyr, fugl, fisk, insekt). I den fjerde - 4 tillægsord (sjov: fed, fuld, dum, væltende osv.). I den femte - 4 ordsprog eller ordsprog.

Rekvisitaspil er ikke egnede til rejser, men ideelle til fester

Nu samler vi alle målene og læser (med tilskrivning). Bogstaverne i midten af ​​cirklen betyder: R - arbejde, P - seng, S - familie, L - kærlighed. Tallene angiver, hvor hver af deltagerne har arbejde, familie, seng og kærlighed. Dyr og tillægsord - hvem deltageren er i et givet livsområde. For eksempel: Sasha på arbejde "en grådig sjakal", i sengen "en fed ræv" og så videre.

Ordsprog er mottoet for en person i arbejde, familie, seng og kærlighed. Det kan eksempelvis vise sig, at "I sengen har Sasha mottoet" Der er ikke noget svar uden hilsner ", og i familien mottoet" Uanset hvor meget ulven fodrer, ser han ind i skoven. " Hvis spillet med mål ikke er nok, og du vil grine mere - ty til et af følgende spil!

  • Få æblet. Holdet er opdelt i par mand-kvinde. Et par udvælges til at deltage i konkurrencen. Et reb trækkes i et niveau på 2 m fra gulvet. På det, på niveau med munden på en voksen, hænger et stort æble af halen. Hans udvalgte par skal spises håndfrit. Hvilket par spiste æblet fuldstændigt - det vandt.
  • Overløb. To af firmaet spiller. To flasker tages (en af ​​dem er tom). Du skal samle vand med et sugerør (du kan bruge juice, mineralvand eller øl) fra en flaske og hælde det i en anden. Den, der gør det hurtigere, er den, der vandt. Sandt nok er der en chance for, at nogen vil drikke alt og komme til livs med deres nederlag.
  • Flydende æble. Her deltager to af virksomheden i konkurrencen. Æbler smides i et stort bassin med vand. Deltagernes hænder er foldet bag deres ryg. Du skal have fat i æblet med tænderne og få det ud af vandet. Den, der gør det først, er den, der vandt.
  • Mor. Deltagerne er opdelt i to hold. En af spillerne på hvert hold er en mumie. Essensen af ​​spillet: holdet skal pakke sin "mumie" så hurtigt som muligt. Almindeligt toiletpapir bruges som bandager. Anden del af spillet: Slap mumien af ​​ved at spole papiret tilbage i rullen. Sjov garanteret!

Hvis du ikke har en twister, kan du vælge ethvert andet udendørs spil!

Aktive spil

  • Sump. Fedt gammelt spil. Virksomheden er opdelt i teams, men to personer kan deltage. Spillerne modtager hver to kasser (du kan tage almindelige ark papir). Opgave: disse papkasser er "bump", og du skal bevæge dig langs dem fra den ene til den anden for at krydse "sumpen" (værelse, korridor) så hurtigt som muligt. "Drown in a Swamp" opfylder kollektivets ønsker.
  • Boldkamp. Deltagerne er opdelt i to hold af samme størrelse. Hver deltager binder en oppustet ballon til sit ben med en tråd. Du kan købe bolde i samme farve til hvert hold. Jo længere snor, jo bedre. Boldene skal ligge på gulvet. På kommando skal du ødelægge dine modstanders bolde ved at træde på dem med dine fødder og samtidig ikke tillade dig at træde på din bold. Ejeren af ​​burst -bolden fjernes fra spillet. Vinderen er det hold, hvis bold forbliver den sidste overlevende bold på "slagmarken".
  • Åh, I heste, mine heste! Konkurrencen kræver to par deltagere og et værelse, hvor der ikke er genstande, der kan brydes. Hvert par er opdelt i "hest" og "rytter". "Rytteren" sidder på skuldrene på "hesten" (normalt en tynd pige på skuldrene af en muskuløs fyr). Et stykke papir med et skrevet ord er knyttet til "rytteren" på ryggen. En anden "rytter" skal læse, hvad der er skrevet på modstanderens bagside, og samtidig forhindre ham i at læse, hvad der er skrevet på ham.
  • Siamese tvillinger. Virksomheden er opdelt i to teams. To personer fra hvert hold deltager. De placeres sidelæns til hinanden. Det venstre ben på en deltager er bundet til det højre ben på det andet, og torso er bundet med stropper. Det viser sig "siamesiske tvillinger". Alle handlinger skal udføres med hastighed. "Siamese tvillinger" arbejder med to forskellige hænder (den ene med højre, den anden med venstre), uden at tale med hinanden. De skal udføre forskellige opgaver givet af det modsatte hold: skærpe en blyant, binde deres snørebånd eller åbne en flaske, hælde og drikke.

Sjove opgaver og spil hjælper dig ikke kun med at have det sjovt, men også at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i et firma med mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er masser at vælge imellem!

I den første del af artiklen tilbyder vi sjove sjove konkurrencer til et sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at smelte isen i et ukendt miljø og have det sjovt og nyttig din tid. Konkurrencer kan indebære yderligere krav, så det er bedre at beslutte dette spørgsmål på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" På flere stykker papir. Mulighederne for sådanne svar kan være forskellige:

  • gratis at spise;
  • se på mennesker, og vis dig selv;
  • ingen steder at sove;
  • ejeren af ​​huset skylder mig penge;
  • det var kedeligt derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirer med svar lægges i en pose, og hver gæst tager igen en seddel og stiller højt et spørgsmål og læser derefter svaret.

"Picasso"

Det er nødvendigt at spille uden at forlade bordet og allerede drukket, hvilket vil give konkurrencen en særlig karakter. På forhånd skal du udarbejde de samme tegninger, der har ufærdige detaljer.

Du kan lave tegningerne helt ens og ikke fuldføre de samme dele, men du kan efterlade forskellige dele ufærdige. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengivelse af ark med billeder på forhånd på en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel - at afslutte tegningerne som de vil, men brug kun venstre hånd (højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved at stemme.

"Journalist"

Denne konkurrence blev skabt, så folk ved bordet kunne lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser andre for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med foldere, som du på forhånd skriver spørgsmål om.

Boksen føres rundt i en cirkel, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og besvarer det så sandfærdigt som muligt. Spørgsmål kan være forskellige, det vigtigste er ikke at stille for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Spørgsmål kan tænkes i stort antal, sjove og seriøse, det vigtigste er at skabe en afslappet atmosfære i virksomheden.

"Hvor jeg er"

Forbered tomme ark papir og kuglepenne på forhånd i henhold til antallet af gæster. På hvert blad skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, et bredt smil, et modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle blade og foldes i en beholder. Præsentatoren tager arkene ud en efter en og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele virksomheden må gætte ham. Men hver gæst kan kun navngive én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG ER"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord efter tur.

I første omgang er dette enkelt, men hovedreglen er ikke at grine eller springe din tur over. I første omgang er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" med forskellige intonationer og bemærkninger for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller savner deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sidder ved siden af ​​og siger med en knirkende stemme: "Jeg er en blomst," er det meget svært ikke at grine og efterhånden vil alle gæsterne have sjove øgenavne.

For latter og for et glemt ord tildeles igen et kaldenavn. Jo sjovere kælenavne er, jo hurtigere vil alle grine. Vinderen er den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn.

"Foreninger"

Alle gæster er lænket ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og taler et ord i naboens øre. Hans nabo fortsætter, og i naboens øre siger hans tilknytning til det ord, han hørte. Og så alle deltagerne i en cirkel.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver ordforeningen "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - "køkken" og så videre ... Efter at alle deltagerne har sagt, at foreningen og cirklen returneres til den første spiller, siger han sin forening højt.

Nu er gæsternes hovedopgave at gætte emnet og det originale ord, der var helt i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke deres tanker én gang, men ikke sige sit eget ord. Alle spillere skal gætte hver ordforening, hvis de ikke kunne - spillet starter simpelthen forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en cirkel, så de godt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod - det kan være kampe, mønter eller sedler.

Alle tokens til lodtrækningen er de samme, bortset fra en, der angiver hvem der skal være snigskytter. Partiet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der falder ud og til hvem. Der bør kun være en snigskytte, og han skal ikke forråde sig selv.

Siddende i en cirkel vælger snigskytten sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærkede dette, råbte højt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke forråde snigskytten.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så den anden deltager ikke lægger mærke til hans blink og ikke navngiver ham. Spillernes mål er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved at to spillere på samme tid peger på snigskytten. Til dette spil har du brug for bemærkelsesværdig udholdenhed og hastighed samt hurtig forstand for at finde ud af fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil vil være en glimrende mulighed for en fødselsdagsfest, fordi du kan tage navnet på lejlighedens helt som grundlag. For hvert bogstav i fødselsdagens navn placeres en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - der skal være 6 forskellige små præmier i posen for hvert bogstav i navnet: vaffel, legetøj, slik, tulipan, nødder, bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, skal værten give hints til gæsterne.

Dette er en meget let konkurrence, der kræver forberedelse af ekstra rekvisitter - penne og stykker papir. I første omgang er hele virksomheden delt op i par, dette kan gøres tilfældigt, ved lod eller efter vilje.

Alle får en pen og et stykke papir og skriver eventuelle ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige substantiver, ikke opfundne.

Alle stykker papir samles og foldes i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en kasse, og en af ​​deltagerne tegner et stykke papir med et ord. Han forsøger at forklare dette ord for sin partner uden at navngive det.

Når han gætter på ordet, går de videre til det næste, for hele opgaven har parret ikke mere end 30 sekunder. Efter at tiden er gået, går boksen videre til det næste par.

Vinderen er den, der gætter så mange ord som muligt. Takket være dette spil er et godt tidsfordriv garanteret!

"Knapper"

Et par knapper bør forberedes på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, sætter den første deltager en knap på pegefingerens pude og forsøger at videregive den til en nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre og tabe dem også, så du skal overføre meget omhyggeligt.

Knappen skal gå rundt i en hel cirkel, og de deltagere, der taber den, elimineres. Vinderen er den, der aldrig har tabt knappen.

Enkle tegneseriekonkurrencer for et sjovt selskab for voksne ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv det mest kedelige selskab.

Hvilken fest er komplet uden skål? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan de skal holde taler.

Derfor meddeler programlederen på forhånd, at skålene vil være usædvanlige, og de skal siges under iagttagelse af betingelserne. Betingelserne skrevet på et stykke papir lægges i posen på forhånd: at forbinde en skål med mad (lad livet være alt i chokolade), at holde en tale i en bestemt stil (tyve tale, i stil med "The Hobbit ", stamming osv.), For at forbinde tillykke med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, kærligt tro som svaner), sige tillykke med vers eller på et fremmed sprog, sige en skål hvor alle ord begynder med et bogstav.

Listen over opgaver kan øges til uendeligt, så længe der er fantasi nok.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til et firma, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Programlederen må ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster sætter sig ned, og hver gæst kalder sin nabo i øret for navnet på enhver film.

Spilleren husker og kalder til gengæld naboen for en anden film. Alle spillere skal have en titel. Programlederen beder derefter spillerne om at sige højt "I mine bukser ..." og tilføje selve titlen på filmen. Det bliver meget sjovt, når nogen har "The Lion King" eller "Resident Evil" i bukserne!

Det vigtigste er, at virksomheden er munter, og ingen bliver stødt over vittighederne!

"Ulovlig quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at bruge det helt i begyndelsen af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om, at du bør tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få stykker papir og blyanter, så de kan skrive ned svarene eller simpelthen stille spørgsmål og straks højt, efter at have lyttet til svarene, navngive den korrekte mulighed. Spørgsmålene er som følger:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvor kom Panamas fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hvad hed George den sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr skylder De Kanariske Øer deres navn?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugl;
  • mus.

På trods af konsistensen i nogle af svarene er de korrekte svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra seglet.

"Hvad føler jeg?"

På forhånd skal du forberede stykker papir, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller omsorgssvigt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere er placeret, så deres hænder rører og lukker deres øjne. Den første deltager i en cirkel eller en række åbner øjnene og trækker et stykke papir fra posen med navnet på følelsen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hånden på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge din hånd for at repræsentere ømhed eller slå for at repræsentere vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir ud med følelsen eller videregive den modtagne følelse videre. Under spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor jeg er?"

En deltager vælges fra virksomheden, og de sidder på en stol i midten af ​​rummet, så han har ryggen til alle. En plakette med inskriptioner er fastgjort til ryggen ved hjælp af tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Ædruende station", "Leveringsrum" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du derhen, hvorfor går du derhen, hvor længe.

Hovedspilleren skal besvare disse spørgsmål og dermed få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan ændre sig, det vigtigste er at have det sjovt med selskabet!

"Scoop skåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Præsentatoren forbereder på forhånd en kasse med fantomer, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller skal igen få et fantom og læse dets navn. Det kan ikke kaldes til nogen. Når alle spillere har modtaget stykker papir, sætter de sig eller står i en cirkel.

Værten skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de læste på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmål kan være forskellige, lederens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god for et kvindefirma den 8. marts, men den er også perfekt til andre arrangementer. Små behagelige præmier udarbejdes på forhånd og nummereres.

Deres tal er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir ud og afhente præmien. Dette kan dog blive til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som følge heraf vil hver gæst tage af sted med en lille behagelig præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter placeres i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Værten fordeler teskefulde eller kinesiske pinde til spillerne.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem til deres tallerken. Programlederen skal på forhånd advare om, hvor lang tid spillerne vil have til denne opgave og efter tidens udløb give et lydsignal. Derefter tæller programlederen mønterne på hver spillers underkop og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i et drikkefirma, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og spionerer ikke. Virksomheden lægger 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka, og alle de andre indeholder vand.

Frivillig inviteres. Han skal intuitivt vælge et skud vodka og drikke det med vand. Om han vil kunne finde den rigtige stak, afhænger af hans intuition.

"Gafler"

En tallerken placeres på bordet, og der placeres et tilfældigt objekt i den. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan røre ved objektet med gafler og identificere det.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om varen er spiselig, om de kan vaske hænder eller børste tænder og så videre.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og objekter: en appelsin, et slik, en tandbørste, en opvaskesvamp, en mønt, et elastisk hårbånd, en smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke scotch tape og papirark samt en markør.

Klæbende klistermærker kan bruges, men tjek på forhånd, om de klæber godt til huden. Hver deltager skriver på et stykke papir enhver person eller dyr.

Det kan være berømtheder, karakterer fra film eller bøger samt almindelige mennesker. Alle papirerne lægges i en pose, og programlederen blander dem. Derefter sidder alle deltagerne i en cirkel, og oplægsholderen, der går forbi hver, limer et stykke papir med indskriften på panden.

Et stykke papir med indskriften limes til hver deltager med et tape på panden. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille skiftende spørgsmål: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i monosyllables. Vinderen er den, der først gætter karakteren.

Et eksempel på en anden sjov drikkekonkurrence er i den næste video.

  1. Jenga
    Til spillet har du brug for glatte og lige store træklodser, det er stadig bedre at købe et færdigt sæt til Jenga. Et tårn er ved at blive rejst fra blokkene. Desuden passer hvert af dets næste niveauer i den anden retning. Derefter skal spillets deltagere omhyggeligt trække en blok ud og sætte den på det øverste niveau af tårnet. Dette skal gøres omhyggeligt, så strukturen ikke falder fra hinanden.

    Og spilleren, hvis akavethed førte til ødelæggelsen af ​​tårnet, betragtes som taberen.

  2. Hat
    Dette spil kræver 10 stykker papir, som hver spiller skal have. Deltagerne skriver ord på alle deres stykker papir. Derefter foldes arkene med ordene ind i hatten. Hver deltager, der trækker et stykke papir ud af hatten, skal forklare, vise eller endda tegne et ord, han er stødt på. Og resten må gætte det.

    Den, der viste sig at være den klogeste i slutningen af ​​spillet, får en præmie. Ord er wow!

  3. Foreninger
    Alle sidder i en cirkel. Der vælges en præsentant, der taler et ord i øret på sin nabo. Den person, der modtog dette ord, er forpligtet til hurtigt at kommunikere det til spilleren, der sidder ved siden af ​​ham, men i form af en forening. For eksempel er et hus en ildsted. Og han videregiver til gengæld sin version til den næste deltager.

    Spillet betragtes som vellykket, hvis lederens ord ikke har noget at gøre med den sidste forening. Du kan spille uden selv at rejse dig fra bordet.

  4. Lær mig at kende
    Dette spil kræver flere frivillige, der sidder i en række. Programlederen er bind for øjnene og bragt til de frivillige, så han kan genkende dem alle ved berøring. Enhver del af kroppen kan bruges til genkendelse.

  5. Krokodille
    Facilitatoren gætter et ord til deltageren, som han skal vise med gestus, ansigtsudtryk, men uden at pege med en finger eller tegne. Resten af ​​deltagerne må gætte dette ord. Det er meget sjovt at se nogen vride sig for at vise et objekt eller fænomen.

  6. Agurk
    Fremragende spil for et stort firma, for her har vi brug for så mange mennesker som muligt. Den ene vælges af lederen, og resten er i en tæt cirkel og lægger hænderne bag ryggen. Hver af dem, der står i cirklen, umærkeligt for lederen, skal passere en agurk (eller en anden passende grøntsag) bag hans ryg. I dette tilfælde skal du umærkeligt bide grøntsagen af.

    Værts mål er at fange en spiller med en agurk. Den fangede deltager bliver selv lederen.

  7. Danetki
    Dette er en slags detektivhistorie. Præsentatoren introducerer deltagerne i spillet til det puslespil, som de skal opklare. For at gøre dette kan spillerne stille en række spørgsmål. Men programlederen kan kun svare dem "ja", "nej" eller "det gør ikke noget."

  8. Der er en kontakt!
    Nogen kommer med et ord, men resten af ​​spillerne siger kun sit første bogstav. For eksempel er festen den første B. Hver af deltagerne kommer med sit eget ord, der starter med B, og forsøger at forklare det for andre. At sige ordet er forbudt. Så snart en af ​​spillerne gætter, hvad der er på spil, skal han råbe: "Der er kontakt!"

    Så kommunikerer begge spillere - den der lavede ordet og den der gættede det - deres versioner af dette ord. Hvis de viste sig at være de samme, fortsætter spillet yderligere. For at gøre dette stemmer præsentanten det næste brev fra sit ord "fest". Nu skal spillerne finde på ord ved hjælp af de to første bogstaver - B og E.

  9. Fræk dans
    Virksomheden er delt i par. Et stykke papir er lagt ud på gulvet, et til et par dansere. Musikken tændes, og du skal danse på arket for ikke at røre gulvet med din fod. Hvis nogen fra et par går ud over papiret, skal ethvert medlem af dette par fjerne nogle ting. Vinderen er den, der har mest tøj tilbage ved dansens afslutning. Spillet er meget krydret.

  10. Mister
    Moderatoren tager et element fra alle deltagerne og lægger dem i en pose. Dernæst vælges en spiller, der vil tildele tab. Han får bind for øjnene, tilbydes at tage ethvert objekt ud af posen og give en opgave til ejeren.

  11. Eventyr med et moderne twist
    Hvorfor ikke få gæsterne til at grine af hinanden i stedet for kedelige og uinteressante professionelle samtaler? Det er meget enkelt. Deltagerne får papirstykker, og der gives opgaver: at præsentere indholdet af alle kendte eventyr på et professionelt sprog.

    Forestil dig bare et eventyr skrevet i stil med en politianmeldelse eller en sygehistorie. Forfatteren til den sjoveste fortælling vinder.

Fotos fra Game Library of Igroveda blev brugt i designet.

Hvor er det behageligt at være i selskab med mennesker belastet med energi, sjov og tørst efter kreativitet. Og hvor er det fantastisk, når hvert møde bliver en glædelig og unik begivenhed. Brætspil er en let og pålidelig måde at gøre din fest sjov at leve på. Forbered et par spil, og meget sjov er garanteret. Så hvilke spil anbefaler vi til festen?

Ordspil

Der vil ikke være nogen tabere! Denne erklæring gælder med rette for alle ordspil... Selvfølgelig er disse spil scoret, men den største fornøjelse er utvivlsomt deltagelse i processen. Dit møde vil blive husket med smag i lang tid fremover, og selve spillet vil gå i citater. Takket være de enkle regler og næsten ethvert antal deltagere er ordspil et godt valg for brætspil esser og begyndere.



Koncept - til en virksomhed af enhver størrelse! Gæt hundredvis af begreber, tegn, slagord ved hjælp af universelle piktogrammer (med andre ord ikoner, der ligner så meget computere). Hvorfor ord ?! En frisk idé til alle, der ønsker at have det sjovt og mindeligt!

Antal spillere: fra 4 til 12 personer.









Tabu. Masser af ordgættespil er gode, hvis et stort firma skal have det sjovt. Brætspillet Tabu komplicerer den gættende persons opgave betydeligt - når du forklarer, kan du ikke udtale de tabuord, der er angivet på kortet, samt ordene i samme rod. Nu begynder den rigtige sjov!




Wild Jungle Safari. De farverige abstrakte mønstre i den klassiske jungle er blevet erstattet af billeder af en sød panda, en vild tiger, en grublende abe og andre søde dyr. Der er ikke én totems i Wild Jungle Safari -spillet, men fem på én gang. Det bliver sjovt!












Spil i bevægelse

Hvis din virksomhed ikke kan sidde ved bordet, så aktive spil.

Psykologiske rollespil

En fantastisk måde at slappe af på til en fest eller i en stor familiekreds vil være psykologiske rollespil med et detektivplot.



Sultan et øjeblik. Hvis jeg var en sultan ... eller en vizier, eller en vagt eller en slave. Essensen af ​​spillet ligger i konfrontationen mellem to hold: Supporters og Rebels. Supporterholdet støtter sultanen og omfatter udover ham selv alle hans vogtere. På oprørernes side er de mest undertrykte borgere - slaverne og snigmorderne, der sluttede sig til dem. Andre indbyggere i paladset - Taskmaster, Dancer, Vizier og Fortune Teller kan, afhængigt af situationen, slutte sig til en eller anden modsat side, hvilket i høj grad påvirker spillets udfald.


Held og lykke med dit valg og god fornøjelse!

Alle elsker at tilbringe tid med venner på en interessant måde, men nogle gange vil du diversificere denne fritid med noget. Spil, quizzer hjælper med at gøre dette. Takket være dem flyver tiden sammen mere sjovt, og alle vil være i glimrende humør.

Sådan organiseres konkurrencer og spil for en gruppe venner - ideer

For at komme med underholdning er der nogle detaljer, der skal tages i betragtning. Det er nødvendigt at overveje, hvor festen eller firmaarrangementet vil blive afholdt: hjemme, i landet, på en restaurant. Det er bydende nødvendigt at tage hensyn til, om der vil være børn, fulde mennesker, ukendte mennesker i virksomheden. Der er fremragende spilmuligheder for absolut alle de ovenstående formater.

Komiske opgaver for gæster ved bordet

Inviter dine venner til festspil til et sjovt firma indendørs:

  1. "Bekendtskab". Et spil til en fest deltaget af ukendte mennesker. Det er nødvendigt at forberede kampe i henhold til antallet af gæster. Alle trækker en ad gangen, og den, der får den korte, fortæller én kendsgerning om sig selv.
  2. "Hvem er jeg?". Hver virksomhed skriver et ord på et klistermærke. Derefter blandes og deles papirstykker tilfældigt. Hver spiller sætter et klistermærke på panden uden at læse det skrevne. Du skal gætte ordet ved at stille ledende spørgsmål: "Er jeg et dyr?", "Er jeg stor?" og så videre. Resten svarer kun "Ja", "Nej". Hvis svaret er ja, spørger personen videre. Gæt forkert - flyt overgang.
  3. "Krokodille". Den mest populære konkurrence for et sjovt firma. Det er især sjovt, hvis spillerne er lidt fulde. En af deltagerne tænker ud over det ledende ord eller sætning i en hvisken. Sidstnævnte skal vise de krypterede med bevægelser. Den, der gætter på, hvad der vises, får rollen som programleder. Hans forgænger spørger ham ordet.

Interessante konkurrencer i naturen for et sjovt selskab

Voksne og teenagere vil elske at være aktive udendørs med disse spil:

  1. "Søgen". Skjul skatte med små præmier på det område, hvor du hviler. Placer spornoter eller kortstykker forskellige steder, så du også skal lede efter dem. Ved at løse disse cifre takket være deres intelligente data vil spillerne gradvist komme tættere på skatte. Opgaver er de bedste konkurrencer for et sjovt selskab i naturen.
  2. "Toptuny". Opdel deltagerne i to hold: rød og blå. Bind balloner i de tilsvarende farver til fødderne af spillerne i hver gruppe. Deltagerne skal sparke modstandernes bolde med deres fødder. Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.
  3. "Original fodbold". Opdel i to hold med et lige antal spillere. Marker feltet, markér porten. På hvert hold skal du parre spillerne og placere dem skulder ved skulder. Bind spillerens højre ben til partnerens venstre ben. Det bliver meget svært at spille fodbold på denne måde, men det bliver sjovt.

Musik konkurrencer

Sjove støjende spil til musikelskere:

  1. "Stafetløb". Den første spiller synger verset eller omkvædet af enhver sang. Det andet vælger fra det sangte ene ord og fremfører sin komposition med det. Det er ønskeligt, at der ikke er nogen pauser, så snart den forrige person er færdig med at synge, starter den næste med det samme.
  2. "Musikalsk hat". Skriv mange ark papir med forskellige ord og læg dem i en hat eller pose. Til gengæld tager hver spiller et stykke papir. Han skal huske den sang, hvori ordet, der er angivet på kortet, er til stede, og synge den.
  3. "Spørgsmål svar". Du har brug for en bold for at spille. Alle spillere er placeret foran lederen. Han tager bolden, smider den til en af ​​deltagerne og kalder udøveren. Han skal synge sin komposition. Hvis spilleren ikke kommer med en sang, bliver han vært. Hvis sidstnævnte omdøber nogle eksekutor, erstattes han af den deltager, der først opdagede fejlen.

Lyst til et sjovt selskab

Alle kender det klassiske spil, så det nytter ikke at stoppe ved det. Der er masser af sjove variationer af denne konkurrence for mænd, kvinder og blandede virksomheder:

  1. "Fanta med noter". Hver spiller får en opgave, skriver den ned på et stykke papir. De blandes og stables sammen. Deltagerne skiftes til at tage kort ud og gøre, hvad der er angivet i dem. Hvis unge mennesker, der kender hinanden godt, spiller, kan opgaverne være vulgære. Dem, der nægter at udføre opgaver, skal komme med en form for bøde, for eksempel drikke et glas alkohol.
  2. "Fanta med masser". På forhånd udarbejder spillerne en liste over opgaver og deres rækkefølge. De annonceres i rækkefølge. Lodtrækningen bestemmer, hvem der skal optræde. Du kan bare forberede flere lange kampe og en kort. Ejeren af ​​sidstnævnte vil udføre opgaven. Det tilrådes at pålægge en straf for afslag på at efterkomme.
  3. "Fanta med banken". Velegnet til kendte mennesker, hvis adfærd og fantasi ikke vil overraske nogen. Det er nødvendigt at organisere processen med at distribuere køen af ​​deltagere (det er bedre at trække lod), men det er tilrådeligt at holde spillernes rækkefølge hemmelig. Den første kommer med en opgave, den anden enten fuldfører den eller nægter. For afslag betaler han det tidligere aftalte beløb til hovedkassereren. Banken modtager den frivillige, der er klar til at fuldføre denne opgave (undtagen den person, der foreslog den). Efter den første runde er det bedre at ændre deltagerens serienumre.

Sjove spil og fødselsdagskonkurrencer

Dette er en særlig ferie, hvor al opmærksomheden rettes til fødselsdagspersonen. Ikke desto mindre vil et par konkurrencer for et sjovt firma aldrig være overflødigt. Der er mange gode muligheder for verbale og aktive spil, der ikke vil distrahere opmærksomheden fra lejligheden helt, men giver dig mulighed for at have det sjovt. De vil især være passende til en børns fødselsdagsfest, fordi det ikke er så let at holde de små gæster optaget.

Sjove spil og konkurrencer for voksne

Mulighederne er:

  1. "En flaske på en ny måde." På noterne skal du udføre de opgaver, som deltageren skal udføre i forhold til fødselsdagspersonen ("Kys på læberne", "Dans en langsom dans" osv.). Bladene foldes i en skål eller kasse. Spillerne skiftes til at dreje flasken. Den, som halsen peger på, tager tilfældigt en opgave og fuldfører den.
  2. "Til jubilæet". En rulle afrivbart toiletpapir føres meget hurtigt rundt om folk ved bordet. Hver af dem river så meget af, som det finder passende. Til gengæld navngiver spillerne lige så mange interessante fakta om fødselsdagsdrengen, som de holder bladene i hænderne. I stedet for interessante træk fra dagens helt, kan der være ønsker, sjove historier, hemmeligheder.
  3. "Alfabet". Dem, der sidder ved bordet, skal skiftes til at ønske fødselsdagsbarnet noget. De siger et ord ad gangen i alfabetisk rækkefølge (sammensatte bogstaver er udelukket). Enhver, der ikke kom med et ord for det faldne brev, elimineres. Den, der forbliver den sidste, vinder.

For børn

Den lille fødselsdagsdreng vil kunne lide disse konkurrencer om et sjovt firma:

  1. "Eventyr". Fødselsdagsbarnet sidder i midten af ​​gangen. Gutterne skiftes til at komme hen til ham og vise, hvad de kan lide at lave. En spiller, hvis opgave barnet ikke kan klare, får en slik
  2. "Farver". Fødselsdagsbarnet vender ryggen til børnene og navngiver enhver farve. Dem, der har denne farve i deres tøj, holder fast i den tilsvarende ting og bliver stående. Dem, der ikke havde den ønskede farve - de stikker af. Fanget af fødselsdagsdrengen bliver værten.
  3. "Kamille". Skær en blomst ud af papir, skriv sjove lette opgaver på hvert kronblad ("Cull", "Dance"). Lad hvert barn tilfældigt vælge et kronblad og fuldføre opgaven.