Metoden til delvis nedbrydning i Photoshop. Funktionsfoto til tre bands

Se 1 Beskeder - C 1 til 1 (i alt 1)

    Beskeder

    Med den praktiske del af frekvensnedbrydning, har du allerede mødt, og jeg tror allerede, at dette er en cool metode \u003d), hvis du ikke er blevet bekendt med - så se og.

    Lad os nu blive bekendt med teorien.

    Måske kan det fedeste teoretiske materiale på frekvensnedbrydning i runet findes fra Andrei Zhuravleva, han, forresten, der udfører træning online seminarer om dette emne \u003d)
    Især for dig samlet jeg dette materiale på ét sted.

    Folk, der adskiller deres tid, kan mestre frekvensnedbrydningsmetoden i 10 minutter ved hjælp af det nyeste ekspansionspanel til Photoshop " Retouch panel.". Anvend denne metode i fremtiden til alle dine fotos om få sekunder.

    Lad os starte med de grundlæggende øjeblikke og definitioner.

    Hvad er rumlige frekvenser.

    Den hyppighed, som lysstyrken ændres, når de flytter vandret eller lodret
    Jo højere frekvensen, jo hurtigere ændres lysstyrken, desto mindre er de ting, den angiver
    De mindste detaljer er tab af lysstyrke på kontrast konturer.
    De laveste frekvenser sætter den samlede distribution af lysstyrke og som følge heraf farver
    Medium frekvenser klargør dette billede, der bringer de vigtigste mængder af objekter
    Øvre frekvenser tilføjer den mindste detalje - overflade tekstur

    Billednedbrydning i to frekvensbånd.

    Gaussisk blur - Filter af den nedre rumlige frekvens
    Jo mere Raduis, de større dele fjernes, jo lavere de resterende frekvenser
    High Pass - Øvre rumlige frekvensfilter, yderligere til Gaussian Blur
    High Pass viser de detaljer, der gav Gaussian Blur med den samme radiusværdi
    Disse dele vises i form af afvigelse fra midtgrået
    Tilføj disse afvigelser til det originale billede kan mode lineært lys
    Kontrakten af \u200b\u200bRF-lag bør reduceres to gange for at kompensere den fordobling, der er lagt i lineært lys

    Hvorfor er det rentabelt at redigere frekvensbånd separat.

    Ved retouchering er det nødvendigt at koordinere farven og dens overgange på den ene side og overfladetekstur på den anden
    Ved fastsættelse af form af store genstande er det gavnligt at bruge reduceret opacitet
    For at redde små genstande (overfladetekstur) er det nødvendigt at bruge 100% opacitet
    Blød børste grænse ved stempel - tvunget kompromis mellem disse to krav
    Det hårde kryds mellem homogene ensartede teksturer er mærkbart

    Vælg radius ved nedbrydning i to frekvensbånd.

    For Gaussisk sløring er det gavnligt at sætte en stor radius for at maksimere teksturen
    For højpas er det fordelagtigt at indstille en lille radius for ikke at gå glip af volumenet
    Den specifikke værdi er valgt som en kompromismulighed mellem disse to betingelser.
    Dette tager hensyn til detaljerne om, hvilken størrelse vi behandler teksturen.
    Radius af Gaussian Blur er mere bekvemt at vælge jævnt at øge det, indtil unødvendige dele forsvinder
    High Pass Radius er mere bekvemt at vælge jævnt at reducere det, indtil unødvendige mængder vil forsvinde.

    Retouchere af LF-komponenten - form korrektion.

    Vi arbejder et frimærke med en blød børste og reduceret opacitet
    Du kan arbejde på et nyt gennemsigtigt lag med prøvestempelindstillingen: Nuværende og nedenfor
    Samtidig kan skærmen trække et generelt billede af billedet, og ikke kun laglampen.
    Om nødvendigt kan du tegne med en børste eller andre værktøjer

    Retouchere af HF-komponenten i fakturaens korrektion.

    Vi arbejder et stempel med en stiv børste og 100% opacitet
    Du kan arbejde på et nyt gennemsigtigt lag med indstillingen for prøvestempel: Nuværende og nedenfor og kun displayet RF-lag
    For at retouchere kigger på det endelige billede, skal du arbejde på det mest HF-lag (dets kopier) med indstillingen af \u200b\u200bprøven: Nuværende lag
    Om nødvendigt kan du overføre tekstur fra et andet billede.

    Sådan barber du en person.

    Undersøge hår (børstehår på HF-laget og udskift deres tekstur af ren hud
    Hvis børsterne var mørke, korrigér farven på LC-laget
    Følg forsigtigt teksten, det er meget anderledes i forskellige dele af ansigtet
    "Barbering" en mand er svært, for på ansigtet er der ikke nok ønsket tekstur
    Om nødvendigt kan den ønskede tekstur af huden tages fra et andet billede.

    Hvordan helbredende børste virker.

    På LF-laget efter sløring på tomterne ved siden af \u200b\u200bden kontrasterende grænse vises farven på naboområdet
    Oleols af modsatte farver vises på RF-laget langs kontrastgrænserne
    Hvis i processen med retouchering af RF-laget, fjern halogen på det endelige billede på dette websted, vil farven på naboområdet blive vist
    Healing børste overfører teksturet, der forsøger at holde farven på det redigerbare område
    Dens arbejde er bygget på frekvensnedbrydning algoritmen, og radiusværdien er bundet til størrelsen af \u200b\u200bbørsten

    "Ærlig" beregning af HF-komponenten.

    I nærvær af små dele på en massiv baggrund af lysstyrken på mere end 128 niveauer af højpas er det forkert
    Dette sker normalt på spotlights placeret på et mørkt objekt.
    Jo større slørets radius, jo større er fejlen selv og sandsynligheden for dets udseende.
    Alternativ til High Pass er overlejringen på det originale billede af den slørede version ved hjælp af kommandoen Anvend billede i subtraht-tilstand med skalaindstillinger: 2 Offset: 128
    Påfør justeringslaget nedadgående kontrast i dette tilfælde er ikke nødvendigt, da den allerede er sænket ved indstilling af skala: 2
    En yderligere fordel ved denne metode er evnen til at påføre blur ikke Gaussisk blur, men nogle andre filter

    Bekæmpelse af nedbrudslukker. Retouchering lf.

    Billedet er foldet i to striber med installationer, der giver en komplet måde at hudtekstur til RF-laget.
    På LF Layer plots af brudt blænding malet med hudfarve
    Om nødvendigt anvendes et lysskygge mønster på dem

    Bekæmpelse af nedbrudslukker. Retouch HF.

    Hvis blændingsopdeling og ikke indeholder teksturer overhovedet, overføres den fra hele læderområder
    Hvis blændingen er tæt på sammenbruddet, og teksturen af \u200b\u200bhuden stadig er indeholdt, efter at den er tilbage, vil den visuelt stige
    For at blødgøre denne effekt kan du anvende en faktura på den med glattere områder på et separat lag med reduceret opacitet.

    Nedbrydning for tre frekvensbånd.

    Opgaven med en sådan udvidelse er at gøre alle fejl i frekvensbåndet af frekvensen
    For LF øger vi radius af Gaussiske sløring, indtil netformularen forbliver
    For HF reducerer vi radius af højpas, indtil det forbliver rent
    Opret et lag med mellemfrekvenser mellem os, der påfører det høje pass først til det med en radius, der blev brugt til at skabe LF, og derefter Gaussian Blur med en radius, der blev brugt til at skabe en Rf
    Universal Rule: High Pass Det næste lag har den samme radius som Gaussian Blur Forrige
    Nu kan du retouchere den gennemsnitlige frekvens, der ikke kun betaler opmærksomhed ikke kun til teksturen, men også på farveforskellen i det oprindelige og retoucherede område
    Det er således muligt at håndtere objekter af en vis størrelse, såsom fregner
    Derudover er der i mellemfrekvenser de fleste af de "gamle gamle" elementer: dybden af \u200b\u200brynker, fedme, vener, sagging, tasker under øjnene mv.

    Medium frekvensisolering - Forenklet metode.

    Retouchering Gennemsnitlige frekvenser Vi fjerner de med udsigt over linjerne i dem
    Dette kan gøres lettere uden at folde billedet i tre striber og allokere gennemsnittet og trække det fra kilden
    På samme tid vælger radiusen til højpas mere bekvemt gennem Gaussian Blur og Vice Versa
    Vi laver en kopi af kildelaget
    Opkald Gaussisk sløring, jævnt forøgelse af radiusen, indtil unødvendige dele ikke forsvinder, husk dens værdi og klik på Cansel
    Vi kalder højt pass, smidigt reducerer radiusen, indtil unødvendige mængder forsvinder, husk dens værdi og indtast den radius, der er valgt i det foregående trin
    Vi bruger Gaussian Blur med en radius valgt i det foregående trin
    Invert Image.
    To gange sænker kontrasten omkring midtpunktet
    Skift overlay-tilstand på lineært lys
    Pick up en sort maske
    Hvid børste på en maske tegne de områder, hvor du skal undertrykke store dele
    Forholdet mellem RADII bør være 1: 3 eller mindre, ellers vil resultatet se for unaturligt ud
    For hastighed og enkelhed er det nødvendigt at betale den mekaniske korrekte form for objekter, som visuelt tøver med at arbejde

    For noget kan du stadig bruge frekvensnedbrydning

    Frekvensnedbrydning er en universel metode, der gælder for nogen genre fotos
    Med det kan du blødgøre for hårde skygger.
    Fjern folder på stof eller andre materialer
    Slippe af med de resterende skilsmisse efter en fælles retouchering
    Løs eventuelle opgaver, der kræver forskellige arbejde med en fælles form og små detaljer

    Den korteste måde at mestre frekvensnedbrydningsmetoden er at bruge det færdige automatiseringssystem - "Retouch Panel" udvidelsespanelet til Adobe Photoshop-brugere CS5, CS6, CC. Få kendskab til dette mirakel på dette.

    Vi fortsætter med at absorbere viden.

    Retouching portræt baseret på frekvensnedbrydning Billeder

    Artiklens krop indeholder reduceret to og en halv gange proven.

    Bemærkning andet. På forummet for webstedet //www.modelmayhem.com er der et indlæg med det søde navn "Highpass røger en batch (+ løsning)", som hævder, at High Pass giver et pænt resultat, og følgende teknik er foreslået:


    2. Påfør for lavere gaussisk blur med den ønskede radius
    3. For at anvende kommandoen Anvend billede til toplaget ved at vælge det slørede lag som et påført billede, trækker overlejringstilstanden i Offset-feltet, indtast 128, i skalafeltet 2.
    4. Nyd det resultat, at "ikke ryger.

    Kommentar er den tredje. Nogle gange i stedet for kurver for kompensation lavet lineær lysforstærkning, foreslås det at reducere opaciteten af \u200b\u200bHF-laget til 50%. I særlige tilfælde kan en sådan erstatning være ækvivalent, men generelt - nej. I områder med lyse detaljer på en lys baggrund (eller mørke detaljer på en mørk baggrund), efter et ikke-kogt lineært lysoverlejring, kan ekstraktet begynde, og et fald i opacitet vil ikke gemme.

    Hvorfor var roaminghave?

    Svaret på dette spørgsmål er indlysende: Hvis vi lagde billedet i komponenterne, kan vi nu styre hver enkelt af dem separat.

    Til retoucheringsform er det hensigtsmæssigt at bruge et frimærke med reduceret opacitet. Dette giver dig mulighed for at glatte glat ud af lysskygge mønsteret. Men med retoucheringen af \u200b\u200bansigtet holder tekstur af huden os: det begynder at klatre, og ansigtet bliver til en latexmaske. Frekvensnedbrydning løste dette problem. På lavlaget var der kun en form, hele skinnet af huden var gået på RF-laget. Derfor kan du helt roligt arbejde med et gennemskinneligt frimærke, kvast og endda med din finger (smudværktøj). Du kan udjævne formularen. Således er det nemt at fjerne ujævn makeup, mangler af lysproduktion, reducere dybden af \u200b\u200brynker, fjerne betændelse (på illustrationen, jeg fjernede rødme fra ridser på panden, bevaret den). I nogle sektioner kan du ikke bare glatte, men også omdanne lysskygge tegningen (så poserne under øjnene fjernes). Du kan strække din finger, udvide jævnt de eksisterende skygger.

    Jeg lavede retoucheringen på et nyt gennemsigtigt lag, herunder prøven: Nuværende og under tilstand for frimærket. I billedet under den grønne farve, er redigeret på LF-laget af regionen markeret (dette er en specielt lavet forhåndsvisninger, der vil ikke være noget sådant billede i retouchering). Næste er udseendet af retoucheret lag på en gennemsigtig og hvid baggrund.

    Med retouchering tekstur, helbredende børste klare sig godt, men når man arbejder på et helt billede, virker det ikke rigtig godt, det viser sig at koordinere lysstyrken af \u200b\u200bde oprindelige og retoucherede områder. Som følge heraf forbliver ubehagelige pletter i billedet. Når du arbejder på et HF-lag, fjernes dette problem. Vær opmærksom på det store gamle ar på panden højre. Jeg tog prøver til retouchering som venstre (hvor panden er anstændigt lysere) og til højre (hvor panden er meget mørkere) fra det. Men alle forskellene i lysstyrke og farve forblev på det nederste arklag, så arbejdsvilkårene for helbredende børste var simpelthen drivhus.

    Som i det foregående tilfælde blev retoucheret lavet på et nyt tomt lag med prøven: Nuværende og under værktøjsindstilling. Før retouchering skal du skifte RF-gruppen til overlay-tilstand (normal (eller passere) og slukke for laget af nedsænkende kontrastkurver. Et mere kontrastbillede gør det lettere at navigere og arbejde mere præcist. I billedet under den grønne farve er redigeret på RF-lagområdet markeret. Næste er udseendet af retoucheret lag på en gennemsigtig og hvid baggrund.

    Da dette er en teknisk illustration, blev "blank" tabt ikke lavet (jeg er generelt ikke en tilhænger af polering af alle personer under et dækning). Som en prøve korrigeres flere karakteristiske defekter. For at se alle de subtiliteter, du har brug for at se en fuld størrelse fil. For dem, der ikke kan (eller ikke ønsker), er den store PSD vist nedenfor, reduceres i to og en halv gange "før-efter" billedet. Hvis forskellen ikke er mærkbar, kan du trække dem til din computer, pålægge to lag på hinanden og skræmme.

    UPD: For dem, der er i tanken. Jeg er ligeglad med, hvor meget i din meningsbelægning, jeg ikke kunne lide. Dette er en demonstration af teknikken. Hvem ønsker at beundre andres resultater i stedet for at lære, kan søge efter andre artikler.

    I de mest kritiske tilfælde kan du simpelthen transplantere huden fra en person til en anden. Jeg var engang nødt til at retouchere billedet af en pige, der har en stor strand af håret stod over hele ansigtet. Opgaven var enkel: alt hår fra ansigtet for at fjerne, gøre som levende. Efter tørring af håret blev ansigtet til en latexmaske (praktisk talt ren LF-komponent). Genvundet et par af hendes billeder med et lignende perspektiv. Med "donorer" er RF-komponenten taget, og flere klapper overføres til det forarbejdede billede. Med denne operation er det ikke nødvendigt at bruge billedet af den samme model (jeg tog disse billeder simpelthen fordi de var til rådighed). Du kan transplantere huden fra enhver person til nogen.

    Nedbrydning for et større antal komponenter.

    Det giver ingen mening at konkurrere med støjen (og nogle af dem fungerer netop på et sådant princip) og læg billeder på et meget stort antal komponenter. Men i nogle tilfælde synes at nedbryde billedet i tre komponenter, der forekommer rimeligt.

    Nedbrydning i tre komponenter kan være nyttige, når de beskæftiger sig med mangler af en homogen størrelse. For eksempel, med fregner. På LF-laget for Gaussian Blur-filteret skal du indstille minimumsværdien af \u200b\u200bradiusparameteren, hvorfra fregner allerede forsvinder. På HF-laget til High Pass-filteret skal du indstille maksimumsværdien af \u200b\u200bden radiusparameter, hvorfra fregner ikke vises endnu.

    Midtfrekvenslaget er placeret i midten. Dette er en kopi af det originale billede, hvortil højpasfilteret påføres med radiusværdien som ved Gaussiske sløring af LF-laget, og derefter Gaussian Blur med radiusværdien som RF-lags højpas. Derefter påføres korrektionslaget af kurverne i sænkningskontrast, og hele gruppen er tildelt lineær lysoverlapning. Lagens endelige struktur er afbildet i billedet nedenfor.

    Således forbliver fregner på sylaget og bliver let tilbagevendende. I områder, hvor de er placeret meget sovesal, kan det også kræve en lille korrektion af LF-laget.

    Forenklet applikationsmetode.

    Den er baseret på subtraktion, og det er kun egnet til udjævning af ansigtets form ("mord af volumen").

    Til kopierne af det oprindelige billede skal du anvende Gaussian Blur med en sådan værdi af radius, så detaljerne fra billedet forlader billedet. Derefter anbringes højpas med en sådan værdi af radius, således at kun de elementer, der bevares på billedet, det volumen, som du anser for store (poser under øjnene, kindbenene, dybe rynker, hudfoldninger osv.). Inverter resultatet (hvis du arbejder med et smart objekt, inverter billedet inde i det) og skift overlejringstilstand på lineært lys (i dette tilfælde er der ikke behov for at anvende lavere kontrastkurver). Ufordant stillede hele laget (tilføj lag maske \\ skjul alle) og en gennemskinnelig blød børste med hvid, tegne på masken de websteder, du vil glatte ud.

    Landemærker og lovende retninger.

    Jeg kan ikke lide at bringe specifikke værktøjsindstillinger, da hvert billede kræver sine værdier. Men som et generelt vartegn kan jeg give dig eksemplariske værdier af radius, hvor de tilsvarende elementer forlader på RF-laget (til brystportræt 12-25 megapixel).

    Radius 1-2 - lille hudtekstur
    RADIUS 4-5 - Komplet hudstruktur med undtagelse af dybe rynker og lignende defekter
    RADIUS 10-12 - Komplet hudstruktur med store defekter
    RADIUS 25-30 - Næsten alle lokale blænding og skygger (poser under øjnene, nasolabiale folder, anden og andre chins osv.)

    Ud over eksplicit og gentagne gange beskrev ideer (for eksempel evnen til at ændre den globale kontrast, fastholdelse af lokale), ser jeg nogle flere måder at udvikle denne metode til forarbejdning. Jeg kan næppe gøre dette i den nærmeste fremtid, hvis du vil, kan du selv eksperimentere i denne retning. Det vil være interessant at kende resultaterne.

    1. Makeup. Frekvensnedbrydning gør det nemt at håndtere manglerne i makeup-kunstneren. Men det ekstreme tilfælde af en sådan defekt er det fuldstændige fravær af makeup. Du kan forsøge at pålægge det ved at arbejde på LF-komponenten. Det er muligt, at de på en eller anden måde vil forfine og HF. Specifikke metoder er bedre at udvikle et foto med makeup som en prøve (helst med samme lys i samme perspektiv og med samme model).

    2. Hurtig og blød lyddæmpning af hudtekstur, mens du opretholder resten af \u200b\u200bdelene uden at vinkle en kvast på en maske. Arbejder på HF-laget til brug med lille hudtekstur, men ganske mange andre dele, Red (RGB) og Black (CMYK) kanaler til blanding og overlejring inde i RF-koncernen.

    3. Barber en mand. Har ikke et stort sind til at transplantere huden med barberet hake. Men pænt "barbering" en eller to dages børster uden at ty til hjælp af "donorer" til opgave at være interessant. Mulige løsningsmuligheder er en kombination af to tidligere eksempler.

    I slutningen vil jeg minde om. Denne teknik er ikke en måde at retouchere huden og ikke engang tage portræt retouchering. Det er universelt og egnet til billeder, når du skal forbruge detaljerne i forskellige størrelser.

    Den oprindelige artikel og en flok nyttige kommentarer kan ses.

    Ekspansionspanelet "Retouch Panel" hjælper dig med at mestre frekvensnedbrydningsmetoden 10 gange hurtigere end en uafhængig undersøgelse, derudover ved hjælp af denne hemmelige chip vil du spare din tid på behandlingen af \u200b\u200bhvert efterfølgende billede. Kun for dig, jeg afslører hemmeligheden \u003d) Mød dette nY lige nu

    Og lidt om de problemer, der kan opstå: Frekvensnedbrydning 2. Højpas problem.

    Frekvensnedbrydning 2. Højpas problem.

    Denne modtagelse var kendt for mig. Desuden har jeg på et tidspunkt modtaget denne visuelle bekræftelse. En af eleverne i seminarerne gav mig en disk med en anmodning om at finde ud af, hvad der var genert i de filer, hun blev givet i et agentur om følgende ord: "Hvis du forstår, hvad der er gjort her, og du kan ikke værre, vi tage dig ...". Jeg så hans velkendte billeder: Hele retoucheringen blev bygget på en forenklet modtagelse med tildelingen af \u200b\u200bmidterfrekvenskomponenten og dens selektive undertrykkelse i kildebilledet (hvordan man fjerner fregner).

    Ikke desto mindre er jeg glad for at bekræfte, at denne teknik på mange måder takket være min indsats forlod denne teknik en lille sump af professionelle retaurer og gik ind i masserne. Og vi kan finde ud af den foreslåede af Alexander Milovsky: Hvad er problemet med højpas, så vidt det er godt, og om det skal være bange for det.

    Lad os kort minde om, hvad vi taler om.

    High Pass. Udfører en meget enkel betjening: finder lysstyrken forskellen i de originale og slørede billeder i Gaussien og viser det i form af lysstyrkeafvigelser fra midten (tone 128). Hvis kilden er en lysere sløret version - vil resultatet være en lysere midtgrå, hvis kilden er mørkere - og resultatet er mørkere end gråt. Vi får et mellemgrå billede i området med monotoni felter af kilden med halo langs sine kontrastkonturer. Når du arbejder med et farvebillede, udføres denne operation for hver kanal separat.

    Alt går godt, så længe lysstyrken af \u200b\u200bdet oprindelige og slørede billede varierer på mindre end 128 tone niveauer. Når forskellen bliver mere end 128 højpas, kan det ikke vise den. Der er en afrundingsfejl. Det er hende nikitos_r. og viste på billedet ovenfor.

    Alternativt er højpaset nødvendigt:

    • 1. Kom to kopier af kildelaget
    • 2. Påfør for lavere gaussisk blur med den ønskede radius
    • 3. For at anvende kommandoen Anvend billede til toplaget ved at vælge det slørede lag som et påført billede, trækker overlejringstilstanden i Offset-feltet, indtast 128, i skalafeltet 2.

    I subtraht-tilstanden fra kildenes lysstyrke trækkes lysstyrken af \u200b\u200bden slørede version (der er forskel på dem under hensyntagen til tegnet). Brug af offsetfeltet, den gennemsnitlige lysstyrke på det endelige billede, hvoraf halis vil blive danset. Skalelfelt giver dig mulighed for at give kommandoen til straks at opdele lysstyrken i halvdelen.

    Plus, den sidste operation er ikke så meget i at slippe af med at sænke kurverne, før du anvender lineært lys, som om muligt at vise alle mulige forskelle i den originale og slørede versionslysstyrke. Og nu lad os tænke, når lysstyrken af \u200b\u200bdet slørede billede vil afvige fra kilden større end 128.

    Denne situation er umulig på den udvidede grænse af to store marker, selvom de er fundamentalt forskellige i lysstyrke: en sort og en anden hvid.

    Når den sløres, vil lysstyrken på grænsen i gennemsnit, således dens afvigelse fra begyndelsen ikke være mere end halvdelen af \u200b\u200blysstyrken på grænsen. Det er mindre end 128. Den grundlæggende betingelse i dette tilfælde er feltstørrelsen. Det skal være stort nok i forhold til slørets radius, så naboen (i "bag ryggen") ikke påvirker lysstyrken af \u200b\u200bdet slørede område.

    Hvis felterne er små i forhold til sløretradius, men de er meget, og de også balancerer hinanden, også, intet forfærdeligt vil ske. Under eksemplet nedenfor blev sløret med en radius på 50 pixels til billedets reelle størrelse (kanterne beskåret for at rengøre demonstrationen).

    Problemer opstår, når et separat lille områdeområde er på baggrunden forskellig i lysstyrke med mere end 128 niveauer. På illustrationen nedenfor viser to smalle strimler: sort på et massivt hvidt felt og hvid på sort.

    Deres bredde (10 px) er signifikant lavere end slørets radius (50 px), så efter sløret vil de simpelthen forsvinde. Men hvad ser beregningerne af RF-komponenten ud. Øverst på subtraktionen af \u200b\u200bdet slørede billede fra originalen ved hjælp af Anvend billede under brugen af \u200b\u200bHigh Pass og en kontrast til en dobbelt i forhold til mellemtonen.

    Anvend billede fungeret korrekt, og høj pas virkelig røget. Således klatrer højpas, når området er lille, sammenlignet med slørets radius, området er omgivet af et område på mere end 128 tone niveauer, der adskiller sig fra det i lysstyrke.

    I praksis er sådanne steder oftest små punktblænding, og fejlene vil være jo større, jo større er den større af sløret. Nedenfor på det foreslåede eksempel nikitos_r. Billeder er vist i områderne af hele passet, det giver en fejl med forskellige radiusværdier.

    Lad os tælle tabene.

    Det faktum, at højpas er forkert, selvfølgelig dårlig. Men glem ikke, at forskellen vist her er stærkt forbedret. Når man ser på et almindeligt billede (uden forvirring), og endnu mere på prangen, vil det være praktisk taget umuligt at se det. For dem, der ønsker at kontrollere deres egen, bogførte jeg en lagdelt lagfil (14,9 MB), hvor begge metoder implementeres med tre radii: 3, 5 og 10 pixels.

    Ved brug af små radii (3-5 pixel) er forskellene karakteristiske for at adskille tekstur af huden, forskellene er så små, at de kan være tilstrækkeligt. Desuden vil lyset "høst" af lille blænding automatisk beskytte dig mod nedbrud og beskyldning: "Men der har du tre pixels slået i 255."

    For store værdier af radiusen stiger fejl, men forbliver stadig i nærheden af \u200b\u200bgrænser med høj kontrast og med en simpel visning af det endelige billede, læser øjnene ikke. På samme tid, i et bundt med smarte objekter, giver High Pass-filteret mere bekvemt og interaktivt at vælge radiusværdien. Og når du optager handlingen, skal du helt slippe af med operatørens deltagelse i nedbrydningsprocessen med mulighed for at justere radiusen i slutningen af \u200b\u200bvirkningen af \u200b\u200bhandlingen.

    Baseret på den skrevne ovenfor tror jeg, at højpas er mere praktisk på arbejde, især for begyndere. For mere erfarne brugere, der ikke har svært ved et hurtigt udvalg af radius, kan du sikkert anbefale metoden til at trække den slørede kopi fra kildemodellen ved hjælp af kommandoen Anvend billede. Desuden kan alle rutinemæssige operationer skrives i aktion. Sandt nok, i processen med sit arbejde skal du sætte sløret Radial.

Hilsner alle besøgende blog! I dag på dagsordenen er nedbrydning af billedet på tre bånd af frekvenser ganske almindeligt anvendt i dagligdags praksis med billedbehandling. Jeg startede historien om to bands, men i dag lover jeg mere kørsel. Ja, jeg "vasket" om denne lille art, jeg synes, det vil være mere klart.

Oprettelse af en frekvensnedbrydning af tre strimler

Og så bøj. For en start skabte jeg et par lag over baggrunden for at efterligne den sædvanlige retoucheringsproces. Enig, det sker ikke altid, at vi begynder at "ofte nedbryde" fra baggrundslaget.

Derefter lancerede procesoptagelsesprocessen ved hjælp af panelet med samme navn, vil det blive bekendt med en sådan proces i overensstemmelse hermed. I løbet af arbejdet blev en stak lavet af lag til lav, mellemstore og højfrekvenser ved hjælp af duplikeringskommandoen for lagene fra Photo E-menuen.

Med forsigtighed ryddet det lavfrekvente lag fra "unødvendige" elementer. Derefter anvender "Color Contrast", er et af eksemplerne på dens anvendelse beskrevet, men med andre indstillinger "ryddet" et lag af højfrekvens. Det er fortsat at arbejde med mellemfrekvenser.

Ansøgningskommando Ekstern kanal (Anvend billede)

Ved hjælp af kommandoen registreres den eksterne kanal fra midterfrekvenserne øverst og ned. Derefter kastede lagmasken på denne kanal. Nedenfor tilføjede et lag i "blødt lys" overlejringstilstand, om de vigtigste modes af overlejring, når du redigerer billedet, læs til brug på DA & B teknikker, når du justerer de vigtigste volumener af billedet.

På dette faktisk er al den færdige operation, hvis du er for doven til at se og skrive ned på dette link, de patty lag den skabte foran dig

Dette er i dag, jeg håber, at denne teknik vil finde brug i din praksis praksis.

God dag, kære læsere af vores blog. Jeg undskylder for så lang mangel på forsømmelse af bloggeransvar. Colray til viljen i en næve, jeg præsenterer til din domstol en artikel, der vedrører retouchering, nemlig kendt for mange af frekvensnedbrydningsmetoden. Der er mange måder at reproducere denne metode på, jeg vil fortælle om en af \u200b\u200bde enkleste, fordi den mere enklere modtagelse, jo mere sandsynligt bruger de det, ikke? Derudover vil du i slutningen finde en lille bonus!
At starte en lille teori. Essensen af \u200b\u200bmetoden til frekvensnedbrydning er, at vi kan opdele billedet med 2 lag. På et lag vil informationen kun blive indeholdt i detaljer (høje frekvenser), på et andet lag vil der være information om farve- og toneovergange (lave frekvenser). Hvorfor kan vi bruge det? Selvfølgelig til retouchering! Vi kan fastsætte tekstur af huden uden at påvirke farvetoneovergange, eller vi kan lokalt fjerne rødme og andre inhomogene overflader af huden uden at påvirke hudens tekstur.
Så lad os gå til øve!

1. Åbn et billede i Photoshop og lav 2 kopier af baggrundslaget (CTRL + J to gange)

2. Når du har sørget for, at toplaget er valgt i filter - andet - High Pass (farveskift i den russiske version). Nu afhenter den vigtigste radius til dette filter. Radiusen skal være sådan, at hudteksturen er tydeligt "læst" på billedet, men grænsernes glød bør undgås. Husk den valgte radius - det vil være nødvendigt senere.


Korrekt valgt radius
Radiusen er for stor
3. Skift blandingsmodus (mix-tilstand) af det øverste lag på lineært lys (lineært lys). Påfør kurverne på dette lag image - justeringer - kurver (eller CTRL + M for dem, der sparer deres tid). Kurven er gjort mere almindelig, løfter det sorte punkt på 64-mærket, og sænkningspunktet er hvidt til 191.




4. Vælg det andet lag (lag 1) ved hjælp af Filter - Blur - Gaussian Blur. Radien skal være nøjagtigt det samme som i højpasfilteret.

Denne obligatoriske del slutter, hvis du gjorde alt rigtigt, så skal billedet forblive det samme som det var, det vil sige, når synligheden af \u200b\u200bde to øverste lag, billedet forbliver uændret. Nu bruger standard retoucheringsværktøjer Healing Pensel (deltager i børste), patch (patch) og stempel (stempel) kan retouchering separat tekstur af huden (laglag 1) og dets farve (laglag 1 kopi). Det er værd at bemærke, at når du arbejder med stempel og helbredende børsteværktøjer i prøveindstillingen, skal du sørge for at sætte det nuværende lag (nuværende lag) ellers kun Dirton.

Derudover kan hvert lag omdøbes som en aftale, samt oprette en gruppe for dem. Du kan også konvertere både lag i smart objekt, det er nødvendigt for at kunne ændre radiusparametrene i High Pass og Gaussian Blur Filters allerede efter brug (nyttig funktion, især for nyankomne). For at ændre de anvendte filterparametre skal du højreklikke på ikonet Runners (cirkuleret rødt på billedet) og vælge Rediger Smart Filter.

Sandt nok, i dette tilfælde er lagene af lagene lidt kompliceret - kurvernes korrektionslag tilsættes, da objektet ikke kan indirekte til det kloge til at anvende kurverne. Men du bør ikke være bange - mit råd, ikke være opmærksom, som om det ikke er der :)
Dette er netop den mest patient, der læser til slutningen, modtager en lovet bonus - 2 forudindstillet til Photoshop, en ved hjælp af Smart Objects, den anden uden. Du kan downloade handlingen med henvisning: frekvensnedbrydning
For at installere disse handlinger i Photoshop skal du åbne vinduet Vindue - Handlinger (eller ALT + F9), klikke i øverste højre hjørne af vinduet, der vises, og vælg indlæsningshandlinger. Det er stadig at finde på den harddisk downloadede handling og tilføje dem til Photoshop-databasen. For at starte en eller anden handling skal du vælge den i listen og klikke på afspilningsknappen (trekant, den tredje venstre på bundpanelet i vinduet Handlinger).
Nu præcis alt! Jeg håber, at mine tips til virkelighed, og du fandt noget nyttigt for dig selv. Som altid, hvis spørgsmål opstår - skriv, vil jeg være glad for dine kommentarer!

Klem http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html.

Ved behandling af portræt opstår spørgsmålet, hvordan man holder huden tekstur, slippe af med alle uregelmæssigheder og fejl. Der er et filter til Photoshop Portraiture, som gør huden plastik. Det er ikke rigtigt. Uanset hvor meget det står, at det er nødvendigt at bruge det moderat og doseres, efterlader resultatet af dets brug meget at ønske. Vi vil tale om, hvordan vi opnår et godt resultat. Dette er en måde for doven.

Frekvensnedbrydning er en retoucheringsmetode, som er kendt i lang tid. Det er kompliceret i mastering, men i fremtiden er det nemt nok at anvende i praksis. Alle nedbrydningshandlinger kan skrives i aktion, og derefter er behandlingsprocessen maksimalt automatiseret og forenklet. Denne artikel trin for trin beskriver hele nedbrydningsprocessen af \u200b\u200blag.


Billederne har allerede fjernet alle bumser og nogle hudfejlværktøj Healing børste værktøj og sti værktøj. Ekstra pletter fjernes ved at tegne et sort og hvidt mønster. Billedet efter den oprindelige korrektion er blevet lidt bedre, men skemslen af \u200b\u200bhuden skal stadig arbejde.

Lad os fortsætte. Opret en kopi af baggrunden og gå til menuen Filter-anden højpas. Under filterets virkning bliver laget gråt. Indstillinger indstillet til 6 px værdi. Værdien kan ændres i området 2 - 11 px. Udvælgelsen af \u200b\u200bindstillinger afhænger af det. Hvor meget hudstruktur er stor. Når du optager et tab nærbillede, skal værdien indstilles fra 9 til 11 px. Hvis modellen fotograferes af bæltet eller i fuld vækst, så vil teksturen af \u200b\u200bhuden være lavt. I dette tilfælde skal du indstille værdien på 2-4 px. I denne metode er det meget vigtigt at vælge filterværdien korrekt. For lille mening vil ikke overføre hudtekstur korrekt, men for stor - vil gøre det uhøfligt.

Beslutning med indstillingerne, klik på OK og omdøb laget i High Pass. Nu, for nemheds skyld, oprette en gruppe (CTRL + G), sæt det behandlede lag der og lad os ringe til gruppen - "Texture"
Nu ændrer vi overlejringstilstanden for hele gruppen på lineært lys.

Billedet blev straks farve, men detaljerne er for høj. Nu vil vi håndtere korrektionen af \u200b\u200bdette.

Musen fremhæver højpasslaget, som er i gruppen og skaber et korrektionslag af kurver over det.

I indstillingerne reducerer vi styringen i kurven som i screenshot. Nu kan du lukke dette vindue.

Nu laver vi en kopi af baggrundslaget igen. Vi bruger filter-blur-gaussian blur til det og indstiller indstillingerne 6 px. Det er meget vigtigt, at værdierne i det tidligere brugte High Pass Filter og i Gaussian Blur Radius-indstillingerne skal matche. Påfør filteret og skift navnet på laget på "sløret".

Dette lag sætter også i en ny gruppe, som vi kalder "spot" (spots).

Nu er det klart, at billedet købte det oprindelige udseende. Hvis du slukker for alle de skabte lag, kan det ses, at der ikke er nogen forskel. (Lagene kan hurtigt afbrydes ved at klatre Alt + klik på øjet. Denne handling slukker alle de lag, der er over.) Betydningen af \u200b\u200balle disse manipulationer er, at i den øverste gruppe har vi vist ud af billedets tekstur, Og i den nederste gruppe kan du tegne, vaske og justere fundament. Alle handlinger i den nederste gruppe vil ikke påvirke teksturen.

Nu, så vi ikke distraherer tekstur, slukkes den. Lad os gå til bundgruppen. Vi ser pletter og uregelmæssigheder. Opret en kopi af blurlaget og anbring Gaussian Blur. Denne gang er sløret bestemt til øjet. Vi sluger indtil små og mellemstore pletter forsvinder. Store pletter med en næse eller en stemme, men ikke røre ved. Blur udføres oftest med en værdi fra 10 til 25 px.

Lav en maske til dette lag og hæld det i sort.

Hvid børste er trukket ansigt, ikke rørende øjne, læber, næsebor og andre kontrasterende områder. Jo mere sløring vil blive anvendt, jo længere skal du forblive fra grænserne, kontrastfarverne. Ellers vil de flyde.

Vælg børsten og installer opaasity og flow indstillinger svarende til 10%. Det er ønskeligt, at disse parametre er lig med, da børsten fungerer mere korrekt. Pipette tager en farveprøve fra webstedet, som de fleste kan lide. Børste, male pletten i området, der ikke kan lide. Denne teknik, du kan fjerne blænding fra udbrud eller cirkler under øjnene. Når det tegner det, er det meget vigtigt at følge det. Således at de sektioner, der er udsat for skitse, ikke er flade. For højkvalitets retouchering er det værd at have i det mindste en slags kunstuddannelse. Det vil ikke skade for at ligne kurser med makeup kunstnere.

Efter at have tegner alle problemområderne i gruppen "Spot", går vi på arbejde i teksturgruppen. Ved at tænde gruppen med teksturen ser vi, at teksturen er gemt, og huden er nivelleret.

Med alt er det tydeligt set, at teksturen på de tidligere flare fra flashen og hvor der var cirkler under øjnene, blev for uhøflige.

Opret en kopi af High Pass Layer og tag Healing Brush Tool. I børsteindstillingerne er det bedre at gøre det ovalt. Dette vil gøre påvirkningen af \u200b\u200bbørsten ikke så mærkbar. Børst stivhed satte omkring 90%. I penselindstillingerne skal du installere det aktuelle lag. Dernæst arbejder vi med en børste i den sædvanlige tilstand. Ved hjælp af Alt tager vi det normale sted og arbejder i "patienten". Hvis penselgrænsen efter arbejde forblev for skarpe, skal du lægge en hvid maske og en sort børste med lidt gennemsigtighed til at udsætte de rigtige steder.

Hvis der er steder med lavt sædet tekstur, så skal du gå til Corvess 1-justeringslaget og på en sort børstelagsmaske med opaasity og flow svarende til 20% tegning steder med en svag tekstur. Tekstur af huden på disse steder vil blive styrket.

I slutningen af \u200b\u200bden behandling skal du reducere gennemsigtigheden af \u200b\u200b"Blur Copy" -laget til 70 - 80%. Værdien på 100% gør huden for perfekt. Dette sker ikke.

Artiklen beskriver kun en portrætbehandlingsfase. Billederne nedenfor viser fire behandlingsmuligheder: 1 - Konvertering fra rå uændret; 2 - en konsekvens af primærforarbejdning i Raw-Converter og tegningslys; 3 - resultatet af frekvensnedbrydning; 4 - Det endelige resultat med undersøgelsen af \u200b\u200bfarve og kontrast.

Lad os se på flere portrætter, der blev behandlet af frekvensnedbrydningsmetoden.





Baseret på materialer fra webstedet:

Du ved allerede, at du allerede er kendt, at i retouchering af fotos selv, at hverken der er en "sort magi", er, hvordan man opnår en utrolig glat hud, mens du ikke mister skarpheden af \u200b\u200bdens tekstur, såvel som teksturer af tøj. I Photoshop. Der er filtre til sløring og øger skarpheden, men begge disse processer er noget modstridende.


I denne lektion vil jeg vise dig, hvordan jeg laver et retouchering fotos fra start til slutningen ved hjælp af en metode, der giver dig mulighed for selektivt at behandle forskellige områder af billedet, men også forskellige detaljeringsniveauer. Frekvensnedbrydningsmetoden er at skabe et stærkt detaljeret lag (høj rumfrekvens) og et lag med lave detaljer fra fotokilden - denne metode skitserede først i en overkommelig form. Sean Baker., fotograf og retouucher fra Maryland. Denne teknik giver dig mulighed for at glatte uhøflige områder og procesområder med gode detaljer uafhængigt af hinanden, såvel som højkvalitets og ikke-pressive metoder til behandling, som du kan tage en foto skarpere på.

Ben Secret.


1. Åben B. Photoshop. Det billede, du vil svare. Først og fremmest skal du sørge for at arbejde i 16 -BIT-tilstand. Næste Create. 2 Kopier af det originale foto ved at vælge det på panelet Lag og dobbeltklik på CTRL + J.. Navngiv bundlaget " lav frekvens"(Lav frekvens, vi vil bruge dette lag som kromatisk og tone i huden), og den øvre -" høj frekvens"(Højfrekvens - Dette lag vil blive brugt som tekstur). Det laveste lag med kildefotoet (som standard kaldes " Baggrund."(Baggrund) Rør ikke, måske vil det være nødvendigt i fremtiden.


2. Gå til laget " lav frekvens" For at anvende frekvensnedbrydningsmetoden til dit billede skal du først slette alle detaljer fra dette lag. For at gøre dette gælder for dette lagfilter Gaussisk sløring (Sløret over Gauss) ved at vælge via menuen (Filter - Blur - Blur over Gauss). RADIUS-værdien bestemmes af skæringspunktet for et meget detaljeret og sløret lag, dvs. RADIUS-værdien skal vælges på en sådan måde, at sådanne klare dele er som for eksempel hudporer og øjenvipper, er blevet sløret. Vælg den ønskede størrelse af Blur Radius til dit billede.


3. Gå nu til laget " høj frekvens"Og vælg (Image - Ekstern kanal). For parameter Lag. (Layer) Vælg dit lag " Lav frekvens», Blanding. (Overlejring) \u003d Tilføje. ("Tilføjelse") (ikke lineær DODGE ADD!), vægt (Skala) \u003d 2 , Offset. (Skift) \u003d 0 Tjek parameteren Inverter. (Invert) og klik OKAY.. Hvis du er færdig korrekt, skal du have et svagt detaljeret lag. Skift overlejringstilstand () af dette lag på (lineært lys).


4. Så dit billede genoprettes uden tab af kvalitet. Gå til laget " lav frekvens"Anvend filteret til det Overflade blur (Sløret over overfladen) ((Filter - sløring - sløring over overfladen)). Dette gøres for at gøre overgange mellem mørkede og afklarede hudafsnit mere glatte uden " misching.»Grænserne for disse områder. Forfatteren bruger følgende filterindstillinger:

Radius. (Radius): 11 ;

Grænseværdi. (Hæl): 10 ;


5. Siden laget med " høj frekvens»Forsigtet adskilt fra resten af \u200b\u200blagene og påvirker ikke det oprindelige lag med dit billede, blur og tegning af billeder bliver ikke-destruktivt. På grund af det lyse lys på pigens ansigt er der for grove skygger. Være på laget " lav frekvens", Brug værktøjet (værktøj" Pipette "/ tast" I ") - for at bestemme farven og værktøjet () med bløde kanter (parameter Flyde (Tryk) Installer på 1% ) Gent forsigtigt skyggeoversigten på pigens overflade.


6. Gå til laget " høj frekvens"Og opdatere pigens hud, fjerne pletter, rynker og disheveled hår. Et af forfatterens foretrukne instrumenter - ("Point Restoring Børste" Tool / "J" -tasten). Uden " lave frekvenser»Dette værktøj bliver endnu mere effektivt, så du kan fjerne unødvendige dele uden at oprette farvede pletter, der ikke svarer til farveskemaet i det nuværende retoucheringsområde.


7. Med denne teknik kan du også øge billedets skarphed. Gå til laget " høj frekvens"Og duplikere det ved at klikke på CTRL + J.. Gå til en kopi af dette lag (" højfrekvent kopi.") Og tilføj dette lag (nøgle" q "). Vende tilbage til laget " høj frekvens", Fremhæv det (CTRL + A) og kopier (CTRL + C), og gå derefter til lagmasken" højfrekvent kopi."Og indsæt (CTRL + V) et kopieret billede. For at gå til lagmasken skal du klikke på Alt. Og klik på maskeikonet. Derefter inverterer billedet på lagmasken ved at klikke på CTRL + I..


8. Næste Anvend teknikken klemmer / dæmpning (Dodge / Burn) for at få afklarede og mørkede områder mere udtalt. For at gøre dette skal du vælge (Lag - Ny - Layer / Shift + Ctrl + N). Skift overlapningstilstand på (overlappende) og tjek punktet " Fyld med overlejring - neutral farve (50% grå)»(Udfør fyldningen med neutral farve på" Overlap "-tilstanden (grå 50%)) for at hælde et nyt lag 50% En grå, fordi vi vil tegne lys og skygger på det.