Պատկերների ռետուշում ՝ օգտագործելով հաճախականության քայքայման մեթոդը: Հաճախականության քայքայում Photoshop- ում

Հաճախականության քայքայումը, իմ կարծիքով, մինչ օրս լավագույն տեխնոլոգիան է, որը թույլ է տալիս Ձեզ առանձին աշխատել մանրուքների և գույնի հետ: Նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են այս մեթոդի տեսական հիմքերով, խորհուրդ եմ տալիս կարդալ համապատասխան նյութերը Անդրեյ huraուրավլևի LiveJournal- ում, քանի որ ես հիմք չեմ տեսնում կրկնօրինակել այն, ինչ արդեն կատարվել է ինձանից առաջ, և հնարավորինս մանրամասն մաթեմատիկայի նկարագրություն:

Մենք կանդրադառնանք այս մեթոդի կիրառման զուտ գործնական ասպեկտներին և նրբություններին, դիտարկենք ինչպես առավելությունները, այնպես էլ թերությունները, ավելի ճիշտ հաճախականության քայքայման մեթոդի իրականացման տարբեր եղանակների սահմանափակումները:

Եթե ​​դուք արդեն բախվել եք այս մեթոդի հետ, ապա գիտեք, որ այն իրականացնելու մի քանի եղանակ կա:

Քայքայվել երկու հաճախականության ՝ օգտագործելով Gaussian Blur և High Pass ֆիլտրերը:

Հենց այս մեթոդը սկզբում ամենատարածվածն էր համացանցում: Այն իրականացնելու համար պարզ է, բայց դրա օգտագործման որոշակի սահմանափակումներ կան: Նախ, եկեք արագ նայենք բուն մեթոդին:

Պատկերը երկու հաճախականության քայքայելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալ գործողությունները.

1. Ստեղծեք ֆոնի շերտի պատճեն կամ տեսանելի շերտերը միաձուլեք առանձին շերտի:

2. Մենք դա որևէ իմաստալից անվանում ենք ՝ ելնելով նրանից, որ այս շերտը հիմք կդառնա հետագա գործողությունների համար: Օրինակ, Հիմքկամ Հիմնադրամը.

3. Կազմեք շերտի երկու օրինակ Հիմք... Առաջինը կոչվում է Lowածրկամ ցածր հաճախականությունը, համապատասխանաբար, երկրորդը, Բարձրկամ բարձր հաճախականություն:

4. Հետագա գործողությունները կախված են նրանից, թե որ բաղադրիչի վրա ենք կենտրոնանալու: Եթե ​​մեզ համար կարևոր է ներկայացնել շերտը Բարձրբոլոր լավ հյուսվածքները ՝ շերտի վրա թողնելով ավելի մեծ թերություններ Lowածր, ապա մենք անցնում ենք հետևյալ կերպ.

5. Շերտավորելու համար Բարձրկիրառել զտիչ Գույնի հակադրություն (ԲարձրԱնցնել)այնպիսի շառավղով, որ մենք կարող ենք տեսնել միայն մեզ անհրաժեշտ մաշկի կառուցվածքը: Շառավիղը չպետք է չափազանց փոքր լինի, հակառակ դեպքում լավ հյուսվածքներից մի քանիսը կգնան ցածր հաճախականությամբ շերտ, այսինքն Lowածր... Բացի այդ, այն չպետք է չափազանց մեծ լինի, որպեսզի բարձր հաճախականությամբ շերտին չհասցնեն տեղական ծավալների տեսքով այն շատ մեծ արատները, որոնցից մենք պետք է ազատվենք:

Գույնի հակապատկերի զտիչի շառավղի սխալ ընտրություն: Շառավիղը չափազանց մեծ է:

Գույնի հակապատկերի զտիչի շառավղի սխալ ընտրություն: Շառավիղը շատ փոքր է:

Filterտիչի օպտիմալ շառավիղ Գույնի հակադրություն

6. Ընտրելով անհրաժեշտ ֆիլտրի շառավիղը Գույնի հակադրություն (ԲարձրԱնցնել), օրինակ, 5 պիքսել, հիշեք այն և կիրառեք: Խստորեն խորհուրդ է տրվում ֆիլտրի շառավիղը գրել շերտի անվան մեջ: Օրինակ, Բարձր 5... Փաստն այն է, որ եթե անսպասելիորեն շեղվես աշխատանքից, օրինակ ՝ հեռախոսազանգից, կարող ես լավ մոռանալ իմաստը, ապա ստիպված կլինես ամեն ինչ նորից սկսել:

7. Կիրառել զտիչը Գաուսյան աղոտություն (ԳաուսեանՊղտորել)նույն շառավղով, այսինքն, այս դեպքում ՝ 5 պիքսել:

Բարձրվրա Գծային լույս (Գծայինլույս)

9. Նվազեցնել շերտի հակադրությունը Բարձրերկու անգամ Դա անելու համար ստեղծեք ճշգրտման շերտ: Պայծառություն / հակադրություն, միացրեք պարամետրը Օգտագործեք հինև հակադրության արժեքը դնել մինուս 50: Կիրառելով դիմակը շերտին Բարձր.

10. Մենք պատկերը քայքայվել ենք երկու հաճախականության: Այժմ կարող եք աշխատել առանձին `մանրամասներով, գույնով և ծավալով: Ես մանրամասն չեմ անդրադառնա գործընթացի վրա, քանի որ կայքը ունի տեսանյութերի ձեռնարկներ, օրինակ ՝ Հաճախականության քայքայման ռետուշ.

11. Եթե, ընդհակառակը, մեզ համար կարևոր է վերահսկել, թե որ թերություններն են մնում ցածր հաճախականությամբ, այսինքն ՝ ցածր հաճախականությամբ աշխատանքը առաջնային է, ապա նախ պետք է անջատել շերտի տեսանելիությունը Բարձր, ապա ընտրեք ցանկալի շառավիղը Գաուսյան աղոտությունշերտի համար Lowածր, գրի՛ր այս արժեքը շերտի անվան տակ, ապա միացնելով շերտի տեսանելիությունը Բարձր, կիրառել զտիչ Գույնի հակադրություննույն շառավղով, ինչպես զտիչը Գաուսյան աղոտություն... Հետագայում ամեն ինչ նույնն է:

12. Դրանից հետո դուք կարող եք ստեղծել լրացուցիչ շերտեր ցածր հաճախականության և բարձր հաճախականության բաղադրիչների ռետուշի համար:

Մեթոդի առավելությունները.հեշտ է սովորել նույնիսկ սկսնակների համար, ռետուշի համար հյուսվածքը ժամանակավորապես բարելավելու ունակություն `պարզապես անջատելով ճշգրտման շերտը, որը նվազեցնում է հակադրությունը:

Մեթոդի թերությունները և սահմանափակումները.ճկունության պակաս, համեմատած պատկերի երեք տարածական հաճախությունների քայքայման հետ, հյուսվածք ունեցող շերտի վրա աշխատելիս հակադրվող սահմանների վրա արտեֆակտերի ռիսկի, ֆիլտրի մաթեմատիկայի առանձնահատկության պատճառով որոշ մաթեմատիկական անճշտությունների Գույնի հակադրություն(այս մասին կարող եք ավելին կարդալ այստեղ) Այնուամենայնիվ, պետք է նշել, որ 99% դեպքերում այս սխալը կարող է անտեսվել, քանի որ ինքներդ, ռետուշ անելիս, շատ ավելի էական «սխալներ» եք ներկայացնում, անհամեմատ մեծ:

Քայքայումը գործողության միջոցով օգտագործելով երկու հաճախականություն:

Այս մեթոդն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալը.

1. Կազմեք ֆոնային շերտի պատճեն կամ տեսանելի շերտերի պատճեն, որը նման է նախորդ ալգորիթմին:

2. Նույն կերպ պատրաստեք երկու օրինակ ՝ անվանելով մեկը Lowածրիսկ մյուսը Բարձր.

3. Անջատեք շերտի տեսանելիությունը Բարձր.

4. Շերտի համար ընտրեք պղտորման շառավիղ Lowածր, կիրառեք զտիչը Գաուսյան աղոտություն.

5. Գնալ դեպի շերտ Բարձր 8 բիթապա օգտագործեք հրամանը Արտաքին ալիք (ԴիմելՊատկեր) Lowածր, ալիք RGB, խառնուրդի ռեժիմ Հանում, մասշտաբ 2 , հերթափոխ 128 ... Եթե ​​աշխատում եք գույնի խորության հետ 16 բիթապա օգտագործեք հրամանը Արտաքին ալիքհետևյալ պարամետրերը սահմանելով ՝ շերտ Lowածր, ալիք RGB Ավելացնելով, մասշտաբ 2 , հերթափոխ 0 .

Հրամանի պարամետրեր Արտաքին ալիք 8 բիթ ռեժիմի համար

Հրամանի պարամետրեր Արտաքին ալիք 16 բիթ ռեժիմի համար

6. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը Բարձրվրա Գծային լույս (Գծայինլույս)

Մեթոդի առավելություններըավելի ճշգրիտ մաթեմատիկա, ոչ մի «High Pass խնդիր», ցանկացած blur ֆիլտրեր կիրառելու հնարավորություն, ոչ միայն Gaussian blur: Օրինակ ՝ զտիչ կիրառելով Surface Blurհնարավոր է ամբողջովին լուծել հակապատկեր սահմանների կեղտի խնդիրը, օգտագործման հաճախականությունը «հաճախականությունների հավասարեցիչների» կառուցման մեջ, այսինքն ՝ բազմաշերտ քայքայումը տարածական հաճախությունների:

Մեթոդի թերություններըբարձր հաճախականության պատկերման համար լրացուցիչ գործողությունների անհրաժեշտություն. Ես կպատմեմ ձեզ, թե ինչպես կատարել նման արտացոլում հոդվածի վերջում: Բացի այդ, մեթոդի թերությունները (առավել հավանական է հատկությունների համար) ներառում են շերտի անբավարար հակադրություն Բարձր, ինչը պահանջում է ստեղծել լրացուցիչ ճշգրտման շերտ, որը մեծացնում է հակադրությունը, բարձր հաճախականության բաղադրիչի ռետուշը հեշտացնելու համար: Նմանապես, մեթոդը չունի ճկունություն `համեմատած երեք տարածական հաճախությունների քայքայման հետ:

Քայքայումը երեք հաճախականությունների տիրույթների:

Երկկողմանի մեթոդներից շատ ավելի ճկունություն է ապահովում: Մասնավորապես, ցածր հաճախականությամբ, դուք կարող եք ամբողջովին կենտրոնանալ մեծ տարածքների, գույնի, կտրվածքի ձևի վրա, բարձր հաճախականության վրա, տալ միայն անհրաժեշտ հյուսվածքը և մնացած ամեն ինչ թողնել միջանկյալ, միջին հաճախականության վրա: Արատները, ինչպիսիք են խլուրդները, պզուկները, մաշկի պիգմենտացիան, պեպենները, ցելյուլիտը, ձգվող նշանները և այլն, ընկնում են միջին հաճախականության տիրույթում: Միջին հաճախականության տիրույթի ռետուշի միջոցով մենք ազատվում ենք այդ արատներից: Երբեմն կարող եք գտնել առաջարկություններ `միջին գոտին պղտորելու կամ պարզապես դիմակով սեւով կտրելու համար: Կարծում եմ, որ այս մոտեցումը որոշ չափով սխալ է, քանի որ դա միջին հաճախականության տիրույթի ռետուշացումն է, որը շատ ավելի լավ արդյունք կտա:

Դա երեք հաճախականության տիրույթների տարրալուծման մեթոդն է, որը ես օգտագործում եմ լուսանկարների ռետուշի համար, որոնք հետմշակման որակի նկատմամբ շատ բարձր պահանջներ ունեն: Դուք կարող եք գտնել մանրամասն ռետուշի գործընթաց ՝ բոլոր բացատրություններով «Ֆոտոշոփ լուսանկարչի համար - 2013» վիդեո դասընթաց.

Ինչպես տարրալուծել պատկերը երեք տարածական հաճախականությունների.

1. Կատարեք բազային շերտ, ինչպես նկարագրված է վերևում:

2. Ստեղծեք շերտի երեք օրինակ ՝ համապատասխանաբար անվանելով դրանք Ցածր,Միջինև Բարձր.

3. Ընտրեք ֆիլտրի շառավիղը Գույնի հակադրությունշերտի համար Բարձր... Այս շերտը կպարունակի միայն մաշկի հյուսվածքը ՝ առանց ավելորդ տեղեկատվության տեղական ծավալների և արատների մասին: Շերտի անվան տակ գրեք ֆիլտրի շառավիղը:

4. Ընտրեք ֆիլտրի շառավիղը Գաուսյան աղոտությունշերտի համար Lowածր... Հիմնական չափանիշն այստեղ փոքր և միջին արատների աղոտացումն է: Պետք է մնան միայն համեմատաբար մեծ արատներ, ինչպիսիք են մեծ ծննդյան նշանների հետքերը կամ տարիքային բծերը, անջատումները կտրման ձևում: Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես չպետք է չափազանցեք այն, հակառակ դեպքում միջին հաճախականությունը կստացվի չափազանց լայն: Ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, բարձր և ցածր հաճախականությունների միջև օպտիմալ հարաբերակցությունը շատ դեպքերում տատանվում է 1:3 նախքան 1:4 , այսինքն ՝ պղտորման շառավիղը 3-4 անգամ գերազանցում է ֆիլտրի շառավղը Գույնի հակադրություն... Մենք գրանցում ենք ֆիլտրի շառավղը շերտի անունով:

5. Այն ամենը, ինչ ընկած է այս ճառագայթների արանքում, կտեղափոխվի միջին հաճախականության տիրույթ: Դա անելու համար անցեք շերտ Միջինև հանել շերտը դրանից Lowածր... Մենք դա անում ենք հրահանգի միջոցով Արտաքին ալիք, այնպես, ինչպես արվեց քայքայումը երկու հաճախականության: Այսպիսով, մենք մեկ քարով սպանում ենք երկու թռչունների. Ստանում ենք ազնիվ մաթեմատիկական ալգորիթմ, որը շատ կարևոր է բավականին մեծ ճառագայթների համար, և մենք նաև ունենք անցումային ցածր շերտի վրա Գաուսյանից բացի այլ աղոտ ֆիլտրեր օգտագործելու հնարավորություն:

6. Պղտորեք շերտը ՄիջինԳաուսյան ՝ շերտի վրա օգտագործվող շառավղով Բարձրֆիլտրի համար Գույնի հակադրություն.

7. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը Միջինվրա Գծային լույս.

8. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը Բարձրվրա Գծային լույս... Նվազեցրեք այս շերտի հակադրությունը կիսով չափ, ինչպես առաջին մեթոդը:

9. Այժմ մենք կարող ենք աշխատել առանձին `երեք տարածական հաճախականությամբ:

Մեթոդի առավելություններըավելի մեծ ճկունություն աշխատանքում, ավելի լավ ռետուշի արդյունք:

Մեթոդի թերություններընույնն է, ինչ մեթոդը քայքայման երկու հաճախականությունների, դա ավելի շատ ժամանակ է պահանջում ռետուշի համար, քանի որ երկու փոխարեն պետք է աշխատել երեք շերտերի վրա: Մեթոդին տիրապետելու դժվարություն, եթե չունեք Photoshop- ի անհրաժեշտ հիմնական գիտելիքներ:

Խմբի անցման ֆիլտր:

Այս մեթոդը օտար աղբյուրներում կոչվում է ՇեղվածԲարձրԱնցնելսակայն, էլեկտրական ֆիլտրերի անալոգիայով, այստեղ կա որոշակի հաճախականության տիրույթի պարզ ճնշում, այսինքն ՝ դա անալոգային է խազ կամ ժապավենի անցման ֆիլտրին:

Bandpass ֆիլտրը լավ է օգտագործել արագ ռետուշացման համար, երբ անհրաժեշտ է ազատվել միջին հաճախականության տիրույթի թերություններից `նվազագույն ժամանակով և զանգվածային աշխատանքի համար ընդունելի որակով:

Գործողությունների ալգորիթմ.

1. Պատրաստեք ֆոնի շերտի պատճենը ՝ այն անվանելով, օրինակ, ԱրագՌետուշ, այսինքն Արագ ռետուշ.

2. Նման շառավղով պղտորեք այս շերտը Գաուսյանի կողմից `ավելորդ տեղական ծավալները հեռացնելու համար:

3. Բնօրինակը հանեք պղտորված շերտից, այսինքն ՝ այս դեպքում գործընթացը հակառակն է, քանի որ նախորդ մեթոդներում պղտորը հանում էինք սկզբնական շերտից: Մենք դա անում ենք հրահանգի միջոցով Արտաքին ալիք.

4. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը ԱրագՌետուշվրա Գծային լույս... Մենք պետք է մշուշոտ պատկեր տեսնենք:

5. Այժմ նորից պղտորեք այս շերտը, ըստ Գաուսյանի, միայն հիմա ՝ 2-4 անգամ փոքր շառավղով ՝ բացահայտելով մաշկի նուրբ հյուսվածք: Մենք կստանանք մի պատկեր, որը փոքր-ինչ անսովոր է թվում:

6. Թաքցրեք այս շերտը սեւ դիմակի մեջ և օգտագործեք սպիտակ խոզանակ `այն ճիշտ տեղերում հայտնաբերելու համար: Դա անելիս խուսափեք աշխատել հակապատկեր սահմանների մոտ, քանի որ այս վայրերում կեղտ կստանաք:

Այնուամենայնիվ, հակապատկեր սահմանների կեղտոտության խնդիրը լուծելը բավականին հեշտ է: Արդեն գուշակե՞լ եք, թե ինչպես:

Ճիշտ! Պղտորման համար օգտագործեք զտիչ, որը հստակ սահմաններ է թողնում, օրինակ ՝ Մակերևույթի պղտորումը:

Մեթոդի առավելություններըպարզություն և արդյունավետություն, արագորեն կիրառվում է մասսայական մշակման համար: Ի տարբերություն պլագինների, արդյունքն ավելի վերահսկելի է:

Մեթոդի թերությունները. աշխատանքում որևէ ճկունության բացակայություն, հնարավոր չէ բարձրորակ արդյունք ստանալ:

Բազմաշերտ տարրալուծում կամ «հավասարեցում»:

Ռետուշացման գործընթացը պարզեցնելու համար դուք կարող եք փոփոխել նախորդ մեթոդը ՝ տարրալուծելով պատկերը մի քանի տարածական հաճախականությունների ՝ օգտագործելով տարբեր ռադիոընդունիչներ ՝ պատկերը աղոտացնելու համար: Այսպիսով, մենք կկարողանանք, աշխատելով շերտի դիմակի վրա, արագորեն վերացնել տարբեր չափերի արատներ:

Հավասարիչի ստեղծման ալգորիթմ.

1. Որոշեք ճառագայթների այն արժեքները, որոնք մենք կօգտագործենք: Սովորաբար օգտագործվող արժեքներն են 5, 10, 15, 25, 40 պիքսել, բայց դուք կարող եք ընտրել, թե որն է ձեզ ավելի հարմար:

2. Ստեղծեք բազային շերտ, ինչպես նախորդ մեթոդներում:

3. Ստեղծեք պահանջվող քանակի պատճեններ `ըստ ճառագայթների քանակի գումարած մեկ շերտ: Այս դեպքում բազային շերտի վեց օրինակ:

4. Մենք պատճեններն անվանում ենք իմաստալից, օրինակ ՝ ըստ ճառագայթների տիրույթների, այսինքն ՝ 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Անջատեք շերտի վերևում գտնվող բոլոր շերտերը 40 ... Պղտորեք այս շերտը 40 px Gaussian- ով:

6. Միացրեք վերգետնյա շերտը 40-25 , գնացեք դրան և հանեք 40 շերտը ՝ օգտագործելով հրամանը Արտաքին ալիք.

7. Գաուսյանում շառավղով պղտորեք այս շերտը 25 պիքսել Մենք ստանում ենք հաճախականության տիրույթը 40 նախքան 25 պիքսել

8. Փոխեք խառնուրդի ռեժիմը ՝ Գծային լույս.

9. Գնալ դեպի շերտ 25-15 և, ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆՄի միացրեք շերտի տեսանելիությունը:

10. Այս շերտից հանիր բոլոր շերտերի բովանդակությունը: Այսինքն, Արտաքին ալիքի հրամանի կարգավորումներում անհրաժեշտ է տեղադրել Յունայթեդ... Սա այս շերտից հանում է 25 պիքսել պղտորված պատկերը:

11. Այժմ միացրեք շերտի տեսանելիությունը 25-15 և փոխել խառնուրդի ռեժիմը ՝ Գծային լույս.

12. Պղտորեք շերտը 25-15 15 պիքսելով:

13. Կրկնեք գործողությունները այլ շերտերի հետ: Վերնագրով վերջին շերտը 5 , մի պղտորեք, քանի որ այն պարունակում է հյուսվածք ՝ մինչև 5 պիքսել տարրերի չափերով:

14. Այսպիսով, մենք ստանում ենք տարածական հաճախականությունների հավասարեցում: Այժմ մենք կարող ենք և՛ մեղմացնել ցանկալի հաճախականությունների տիրույթը, և՛ ուժեղացնել այն: Թուլացումը կատարվում է շերտային դիմակ քսելու և ցանկալի վայրերում ներկելու համար անհրաժեշտ անթափանցիկությամբ սեւ խոզանակով: Ամրապնդումն իրականացվում է ճշգրտող շերտի միջոցով, օրինակ ՝ կորեր, որոնք գործում են հատուկ շերտի վրա կտրող դիմակի միջոցով: Բարձրացնելով հակադրությունը `ուղղակիորեն կորը հակառակ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մենք մեծացնում ենք շերտի հակադրությունը` դրանով իսկ ավելացնելով տվյալ հաճախականության տիրույթի տեսանելիությունը:

Նմանատիպ մեթոդ օգտագործվում է տեսանյութերի ձեռնարկում: «Եվս մեկ արագ ռետուշացման մեթոդ».

Մեթոդի առավելություններըԸնտրված հաճախականության տիրույթներում արագ ճնշելու կամ ուժեղացնելու ունակությունը, այնպես որ կարող եք զգալիորեն արագացնել ռետուշացման գործընթացը:

Մեթոդի թերություններըՍկսնակների իրականացման դժվարությունը, կլորացման սխալների կուտակումը մեծ քանակությամբ շերտերի պատճառով, հակապատկեր սահմանների մոտ աշխատելիս, աղտոտված փչակների հետևանքով կեղտի հետ կապված նույն խնդիրները:

Անկորուստ հաճախականության քայքայում:

Պատկերը տարածական հաճախականությունների քայքայման նախորդ բոլոր մեթոդներն ունեն ընդհանուր թերություն (չնայած սա ավելի շատ առանձնահատկություն է), որը առաջանում է Photoshop- ի ամբողջ թվաբանությունից, այսինքն `հաշվարկելիս թվերի կլորացման արդյունքում: Արդյունքում, օրինակ, 2-ի վրա բաժանված 5-ը հավասար կլինի ոչ թե 2.5, այլ 3-ի:

Հետևաբար, եթե դուք դուրս եք հանում հաճախականության քայքայման արդյունքում ստացված պատկերը առանձին շերտի վրա և համեմատում եք այն աղբյուրի հետ, ռեժիմում գերակշռում Տարբերություն (Տարբերություն)և շատ բարձրացնելով հակադրությունը ՝ մենք կտեսնենք, որ պատկերները մի փոքր տարբերվում են միմյանցից:

Որպես կանոն, այս տարբերությունը չի գերազանցում մեկ կամ երկու տոնային մակարդակը: Ռետուշի ընթացքում նկարում հետագայում կատարված փոփոխություններն անհամեմատ ավելի մեծ են: Հետեւաբար, դուք չպետք է ուշադրություն դարձնեք դրան:

Այնուամենայնիվ, եթե նույնիսկ ձեզ համար այդպիսի մանրադիտակային տարբերությունը դեռ կարևոր է, ապա առանց կորուստների կարող եք օգտագործել ազնիվ հաճախականության քայքայման մեթոդը:

8-բիթ ռեժիմի համար ալգորիթմը կլինի հետևյալը.

1. Ստեղծեք բազային շերտ: Պատրաստեք բազային շերտի երեք օրինակ:

2. Անվանեք առաջին շերտը Lowածր, հաջորդը Բարձր_Մութ, իսկ վերին Բարձր_Լույս.

3. Անջատեք շերտերի տեսանելիությունը Բարձր_Լույսև Բարձր_Մութ.

4. Պղտորեք շերտը Lowածրպահանջվող շառավղով: Այս դեպքում կարող եք օգտագործել ցանկացած աղոտ ֆիլտրեր:

5. Միացրեք շերտը Բարձր_Մութ... Եկեք գնանք դրան: Մենք կիրառում ենք հրամանը Արտաքին ալիքհետևյալ պարամետրերով. աղբյուրի շերտ Lowածր, ալիք RGB, շրջել, խառնուրդի ռեժիմ Գծային Dodge (ԳծայինՀնարք).

Եթե ​​քայքայված պատկերը դնում եք առանձին շերտի վրա ՝ օգտագործելով ստեղնաշարի դյուրանցումը CTRL +ALT +SHIFT +Ե, ապա երբ ռեժիմում այն ​​գերադասվում է բնօրինակին Տարբերություն, ծայրաստիճան ուժեղացված հակադրությամբ, մենք ոչինչ չենք տեսնի: Այսինքն ՝ մեթոդը ապահովում է մաթեմատիկորեն ճշգրիտ հաճախականության քայքայում: Unfortunatelyավոք, այս մեթոդը տեսանելի սխալ ունի 16-բիթանոց ռեժիմում: 16 բիթի համար օգտագործվում է մի փոքր այլ ալգորիթմ, որը նույնպես սխալ է տալիս, բայց արդեն մեկ փիքսել մակարդակի վրա, ինչը բացարձակապես կարևոր չէ:

9. Այսպիսով, մենք հյուսվածքի համար ստանում ենք երկու շերտ `մեկը Բարձր_Լույսսեւ ֆոնի վրա լույսի բաղադրիչով և երկրորդով Բարձր_Մութսպիտակ ֆոնի վրա մուգ բաղադրիչով: Այս դեպքում հյուսվածքի ռետուշացումը պետք է իրականացվի երկու փուլով, նախ `մեկ բաղադրիչ, ապա մյուսը:

Մեթոդի առավելություններըմաթեմատիկորեն ճշգրիտ հաճախականության քայքայում, առանց սխալների:

Մեթոդի թերությունները. անհրաժեշտ է բարձր հաճախականության բաղադրիչը երկու քայլով կատարելագործել:

Բարձր հաճախականության բաղադրիչի արտացոլման ալգորիթմ:

Blur ֆիլտրերի հետ աշխատելիս, ինչպիսիք են Surface Blur (ՄակերեւույթՊղտորել)կամ Միջին (Միջին)կա հատուկ խնդիր: Դա բաղկացած է այն փաստից, որ բավականին հաճախ ցանկանում եք գիտակցել բարձր հաճախականության բաղադրիչի տեսանելիությունը, կարծես ֆիլտր ենք կիրառում Գույնի հակադրություն... Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի հնարավոր լինի վերահսկել, թե որ հյուսվածքը հետագայում կտրամադրվի բարձր հաճախականության շերտին:

Բարձր հաճախականության բաղադրիչը պատկերացնելու համար ես առաջարկել եմ հետևյալ մեթոդը, որը հիմնված է Photoshop- ում խառնուրդի ռեժիմների մաթեմատիկայի և ֆիլտրերի առանձնահատկությունների վրա: Այժմ այս մեթոդը օգտագործվում է բազմաթիվ ռետուշերի և ուսուցիչների կողմից առցանց և անցանց տարբեր դպրոցներում, որոնք սովորեցնում են պատկերի մշակումը:

Արտացոլման ալգորիթմը հետևյալն է.

1. Ստեղծեք բազային շերտ: Պատրաստեք երկու օրինակ, անուն տվեք մեկը Lowածր, մեկ այլ Բարձր... Շերտը Բարձրանջատել.

2. Պատճենել շերտը Lowածր, զանգահարեք պատճենը Tերմինչը նշանակում է ժամանակավոր:

3. Շերտ Tերմշրջել և անթափանցիկությունը սահմանել 50%: Մենք ստանում ենք 50% գորշ գույն:

4. Այժմ շերտի վերևում Tերմստեղծել ժամանակավոր ճշգրտման շերտ Inversion (Շրջել).

5. Հակապատկերի լրացուցիչ բարելավման համար, հյուսվածքն ավելի լավ տեսնելու համար, ցանկալի է ստեղծել մեկ այլ ժամանակավոր ճշգրտման շերտ: Կորերկենտրոնական կետի շուրջ հակառակ ուղղությամբ ոլորելով RGB կորը:

6. Հիմա, եթե շերտը պղտորենք որոշ ֆիլտրով Lowածր, մենք կտեսնենք հյուսվածքով գորշ նկար, կարծես ֆիլտր ենք կիրառում Գույնի հակադրություն... Այս դեպքում ես կիրառեցի զտիչը Միջին

7. Այս եղանակով ընտրելով ֆիլտրի պարամետրերը, կիրառեք այն, ջնջեք բոլոր ժամանակավոր շերտերը:

8. Դրանից հետո միացրեք շերտը Բարձրև ստացեք բարձր հաճախականության բաղադրիչը ՝ հրամանով հանելով Արտաքին ալիք.

Հուսով եմ, որ բաղադրատոմսերի այս հավաքածուն կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ ռետուշի համար հաճախականության քայքայման մեթոդի օգտագործումը `իր տարբեր տատանումներով: Եթե ​​որոշ գործողություններ ձեզ դժվարություն են պատճառում, դուք չգիտեք, թե որ թիմն է տեղակայված, դա նշանակում է, որ դուք պետք է առայժմ հետաձգեք հաճախականության քայքայման ուսումնասիրությունը և անցնեք ավելի պարզ բանի, օրինակ ՝ տեսադասընթացների: «Photoshop- ը զրոյից ՝ տեսանյութի ձևաչափով»կամ «Photoshop CS5 A- ից Z», որտեղ հաշվի են առնվում հենց աշխատանքի հիմքերը, ինչը հետագայում կդյուրացնի պատկերի մշակման վերաբերյալ ցանկացած նյութ ուսումնասիրելը: Photoshop- ի բոլոր հիմնական գործիքներն արդեն 15 տարի մնացել են անփոփոխ, այնպես որ չպետք է ամաչեք, որ վիդեո դասընթացներում օգտագործվում են ծրագրի ոչ թե վերջին տարբերակները:

Հաճախականության քայքայման բոլոր տարբերակների համար կարող եք գործողություններ գրանցել և օգտագործել դրանք ձեր աշխատանքում: Թող սա լինի ձեր տնային աշխատանքը:

Բարի օր, մեր բլոգի սիրելի ընթերցողներ: Ես ներողություն եմ խնդրում այսպիսի երկար բացակայության և բլոգավարման պարտականությունների անտեսման համար: Իմ կամքը բռունցքի մեջ հավաքելով ՝ ձեր դատին եմ ներկայացնում մի հոդված, որը վերաբերում է ռետուշացմանը, այն է ՝ հաճախականության քայքայման հայտնի մեթոդը: Այս մեթոդը վերարտադրելու բազմաթիվ եղանակներ կան, ես ձեզ կասեմ ամենապարզներից մեկի մասին, քանի որ որքան պարզ է տեխնիկան, այնքան ավելի հաճախ եք այն օգտագործում, չէ՞: Բացի այդ, վերջում դուք կգտնեք փոքր բոնուս:
Նախ ՝ մի փոքր տեսություն: Հաճախականության քայքայման մեթոդի էությունն այն է, որ մենք կարող ենք լուսանկարը բաժանել 2 շերտի: Մեկ շերտը պարունակում է տեղեկատվություն միայն մանրամասների մասին (բարձր հաճախականություններ), մեկ այլ շերտը տեղեկատվություն է պարունակելու գունային և տոնային անցումների մասին (ցածր հաճախականություններ): Ինչու է սա մեզ պետք: Իհարկե, ռետուշի համար: Մենք կարող ենք շտկել մաշկի կառուցվածքը ՝ առանց ազդելու գունային երանգի անցումներին, կամ կարող ենք տեղականորեն հեռացնել կարմրությունը և մաշկի այլ անհարթ տարածքները ՝ առանց մաշկի կառուցվածքի վրա ազդելու:
Այնպես որ, եկեք իջնենք գործնականության:

1. Բացեք լուսանկարը Photoshop- ում և պատրաստեք ֆոնի շերտի 2 օրինակ (Ctrl + J երկու անգամ)

2. Վստահեցնելով, որ վերին շերտը ընտրված է, անցեք ֆիլտր `այլ` բարձր անցում (գունային փոփոխություն ռուսերեն տարբերակում): Այժմ ամենակարևորը `գտնել այս ֆիլտրի ճիշտ շառավիղը: Շառավիղը պետք է լինի այնպիսին, որ մաշկի հյուսվածքը պատկերում հստակ «ընթեռնելի» լինի, բայց միևնույն ժամանակ, պետք է խուսափել սահմանամերձ տարածքների փայլից: Հիշեք ձեր ընտրած շառավիղը. Դա մեզ ավելի ուշ պետք կգա:


Իշտ շառավիղ
Շառավիղը չափազանց մեծ է
3. Վերին շերտի խառնուրդի ռեժիմը փոխեք գծային լույսի: Կիրառեք կորեր այս շերտի պատկերի վրա - ճշգրտումներ - կորեր (կամ Ctrl + M նրանց համար, ովքեր խնայում են իրենց ժամանակը): Մենք կորը դարձնում ենք ավելի հարթ ՝ սեւ կետը հասցնելով 64-ի, իսկ սպիտակ կետը իջեցնելով 191:




4. Ընտրեք երկրորդ շերտը (շերտ 1) և կիրառեք ֆիլտր - բլուր - գաուսյան պղտորություն: Շառավիղը պետք է լինի ճիշտ նույնը, ինչ High Pass ֆիլտրում:

Այստեղ ավարտվում է պարտադիր մասը, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա լուսանկարը պետք է մնա նույնը, ինչ եղել է, այսինքն, երբ երկու վերին շերտերի տեսանելիությունն անջատվի, նկարը կմնա անփոփոխ: Այժմ օգտագործելով ստանդարտ բուժիչ խոզանակ, կարկատան և դրոշմակնիք գործիքներ, կարող եք առանձին կատարելագործել մաշկի կառուցվածքը (շերտ 1) և գույնը (շերտ 1 օրինակ): Հարկ է նշել, որ նմուշի պայմաններում դրոշմակնիքով և բուժիչ խոզանակով գործիքների հետ աշխատելիս անպայման դրեք ընթացիկ շերտը (ընթացիկ շերտը), հակառակ դեպքում դուք միայն կեղտոտեք կեղտը:

Բացի այդ, հարմարության համար կարող եք յուրաքանչյուր շերտ վերանվանել ըստ իր նպատակի, ինչպես նաև ստեղծել խումբ նրանց համար: Երկու շերտերը կարող եք նաև վերածել խելացի օբյեկտի, դա անհրաժեշտ է, որպեսզի կիրառությունից հետո բարձր անցքի և Gaussian blur ֆիլտրերի շառավղի պարամետրերը փոխվեն (օգտակար հատկություն, հատկապես սկսնակների համար): Կիրառված ֆիլտրի պարամետրերը փոխելու համար աջ սեղմեք սահնակներով պատկերակին (լուսանկարում կարմիրով շրջանառված) և ընտրեք Խմբագրել խելացի զտիչը:

Սակայն այս դեպքում շերտերի կառուցվածքը մի փոքր բարդանում է. Ավելացվում է կորերի ճշգրտման շերտ, քանի որ խելացի օբյեկտի վրա չես կարող անուղղակիորեն կորեր կիրառել: Բայց մի վախեցեք - իմ խորհուրդը, մի ուշադրություն դարձրեք, կարծես այնտեղ չկա :)
Դա ամեն ինչ հաստատ է, ամենահամբերատարները, ովքեր մինչև վերջ կարդացել են, ստանում են խոստացված բոնուսը ՝ Photoshop- ի 2 նախադրյալ, մեկը խելացի օբյեկտների օգտագործմամբ, մյուսը ՝ առանց: Գործողությունները կարող եք ներբեռնել հղումով ՝ Հաճախականության քայքայում
Այս գործողությունները ֆոտոշոփում տեղադրելու համար բացեք պատուհանը ՝ գործողությունները (կամ Alt + F9), կտտացրեք հայտնվող պատուհանի վերևի աջ անկյունին և ընտրեք բեռի գործողությունները: Մնում է գտնել ձեր կոշտ սկավառակի վրա ներբեռնված գործողությունները և ավելացնել դրանք Photoshop տվյալների բազայում: Մեկ կամ մեկ այլ գործողություն իրականացնելու համար հարկավոր է այն ընտրել ցուցակում և կտտացնել «խաղալու» կոճակին («Գործողությունների» պատուհանի ներքևի վահանակի ձախից եռանկյուն):
Հիմա դա հաստատ է: Հուսով եմ `իմ խորհուրդը օգտակար է, և դուք օգտակար բան գտաք ինքներդ ձեզ համար: Ինչպես միշտ, եթե հարցեր ունեք ՝ գրեք, ուրախ կլինեմ ստանալ ձեր մեկնաբանությունը:

Աղբյուր http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html

Դիմանկարի ռետուշ: Հաճախականության քայքայման մեթոդը: 27 դեկտեմբերի, 2012 թ

Ուսանողների խնդրանքով ես վերահրապարակում եմ դիմանկար մշակելու մասին հոդված:
Բնօրինակը վերցված է տոլստնեվ դիմանկարի ռետուշում: Հաճախականության քայքայման մեթոդը:

Դիմանկարը մշակելիս հավերժական խնդիրն այն է, թե ինչպես հավասարեցնել բոլոր արատներն ու անկանոնությունները, բայց միևնույն ժամանակ պահպանել մաշկի կառուցվածքը: Դիմանկար Photoshop- ի հայտնի plug-in- ը հիմարաբար մաշկը դարձնում է պլաստիկ: Եվ անկախ նրանից, թե ինչպես են նրանք ասում, որ այն պետք է օգտագործել դեղաչափով, դա փոխում է էությունը: Սա գործիք է ծույլերի համար: Մեզ ավելի լավ արդյունք է պետք:

Մաշկի ռետուշի համար հաճախականության քայքայման մեթոդը հայտնի է վաղուց: Այսօր ինձ համար սա ամենալավ բանն է, որ ես օգտագործել եմ: Չնայած դրան տիրապետելու թվացյալ դժվարությանը, ապա դրա հետ աշխատելը հեշտ է և արագ: Եվ եթե քայքայման բոլոր գործողությունները գրանցված են Actoin- ում, դա ընդհանրապես երգ է: Onանցում կան շատ հոդվածներ, որոնք նկարագրում են այս մեթոդը: Բայց ես հանդիպեցի կամ նրանց, որոնցից հետո ես կորցրեցի այս մեթոդը յուրացնելու ցանկությունը, կամ էլ չափազանց «ջրիկ»: Այս հոդվածում ես կփորձեմ տալ ամբողջական և մանրամասն նկարագրություն, թե ինչպես եմ հաճախականության քայքայումն իրականացնում և ինչպես եմ աշխատում դրա հետ, մասնավորապես յուրաքանչյուր շերտում:


Սա Կատյան է: Ես նրան երկու-մեկում եմ անվանում, քանի որ բացի պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչ լինելուց, նա նաև գերազանց մոդել է:

Բոլոր պզուկներն այստեղ արդեն հանվել են: Ես ձեզ այստեղ չեմ ասի, թե ինչպես հեռացնել դրանք: Միայն նշեմ, որ դրա համար ես օգտագործում եմ Healing Brush Tool- ը և Path Tool- ը: Ես երբեք դրոշմ չեմ օգտագործում դրա համար: Բացի այդ, այստեղ հանվում են պարզ և կոպիտ բծերը: Դա արվում է կտրող օրինաչափություն գծելով: Բայց այս մասին ես կգրեմ ավելի ուշ ՝ մեկ այլ հոդվածում: Տեսանելի է, որ պատկերն արդեն շատ ավելի լավն է դարձել, բայց ակնհայտորեն անհրաժեշտ է աշխատել մաշկի հյուսվածքի հետ:

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Պատրաստեք ֆոնի պատճենը: Հաջորդը մենք գնում ենք Filter-Other-High Pass: Մենք տեսնում ենք, որ մեր շերտը դարձել է մոխրագույն: Բացված պատուհանում արժեքը դրեք 6 px: Այս արժեքը կարող է տատանվել 2-ից 11 px: Կախված է նրանից, թե այս դեպքում որքան մեծ է մաշկի հյուսվածքը: Եթե ​​դիմանկարը նկարահանվի մեծ, և նույնիսկ «բազմապիքսել» տեսախցիկով, ապա այդ արժեքը կլինի ավելի բարձր ՝ 9 px, և նույնիսկ 11 px: Եթե ​​գործ ունենք կիսամյակային, կամ նույնիսկ լիամետրաժ լուսանկարի հետ, որտեղ դեմքը զբաղեցնում է շրջանակի փոքր տարածք, և, համապատասխանաբար, հյուսվածքը շատ փոքր է, այդ արժեքը կլինի 2-4 px , Այստեղ հիմնականը `այս արժեքը ճիշտ ընտրելն է: Եթե ​​մենք ընտրում ենք չափազանց ցածր արժեք, ապա մենք վտանգում ենք կորցնել մաշկի կառուցվածքը: Ընդհակառակը, բարձր արժեքը մեր մաշկը կդարձնի չափազանց կոպիտ:

Այսպիսով, կտտացրեք OK- ին և վերանվանեք այն High Pass ՝ հարմարավետության համար: Այժմ մենք պետք է խումբ ստեղծենք և այս շերտը տեղադրենք այնտեղ: Դա արվում է մեկ ստեղների համատեղմամբ Ctrl + G: Անունն անմիջապես վերանվանեք. Եկեք անվանենք «Հյուսվածք»
Դրանից հետո փոխեք խառնուրդի ռեժիմը խմբեր (!)գծային լույսի ներքո:

Մենք տեսնում ենք, որ նկարը կրկին գունավոր է դարձել, բայց գերագնահատված մանրուքով: Մեր մոդելը կարծես կոկորդիլոս լինի: Մենք հիմա շտկելու ենք այն:

Ակտիվացրեք High Pass գորշ շերտը և դրա վերևում ստեղծեք Curves ճշգրտման շերտ:

Բացված պատուհանում մենք պետք է կիսով չափ իջնենք կորի լանջը, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Ամեն ինչ, այս պատուհանը կարող է փակվել:

Եկեք գնանք ավելի հեռու: Գնացեք Նախապատմություն և կազմեք դրա պատճենը: Filter-Blur-Gaussian Blur- ը և արժեքը դնել նաև 6 px: Կարևոր է. High Pass- ի և Gaussian Blur- ի այս արժեքները պետք է համընկնեն: Սեղմեք OK և անվանեք շերտը «Blur»:

Այս աղոտ շերտը նույնպես պետք է խմբավորվի Ctrl + G- ի հետ: Եկեք անվանենք «Spot»:

Այսքանը: Մենք ունենք շերտերի նման շարք: Բայց, ինչպես տեսնում ենք, ոչինչ չի փոխվել: Եթե ​​անջատեք բոլոր շերտերը, բացառությամբ Ֆոնային, ապա կտեսնեք, որ փոփոխություններ տեղի չեն ունեցել: Ի դեպ, Alt + համադրությունը կտտացնելով Background ֆոնի վրա անջատում է բոլոր վերին շերտերը: Ուրեմն ի՞նչ իմաստ ունի, հարցնում ես: Եվ այս փքուն տորթի իմաստն այն է, որ մենք մեր նկարը բաժանել ենք երկու խմբի: Վերին խմբում մենք ունենք մաշկի կառուցվածք, իսկ ստորին խմբում մենք կարող ենք անել այն, ինչ ուզում ենք `պղտորել, ներկել, ներկել ... Առանց հյուսվածքը կորցնելու վախի: Բայց, ամեն ինչ ըստ կարգի:

Անջատեք աչքը Texture խմբի համար: Այժմ մաշկի հյուսվածքը չի շեղում մեզ, և մենք տեսնում ենք մաշկի բոլոր անհարթությունները: Պատճենեք Blur շերտը: Եվ պղտորեք այն Gaussian Blur ֆիլտրով: Այս անգամ պղտորման չափը որոշվում է աչքով: Մենք պետք է ընտրենք մի արժեք, որի դեպքում փոքր և միջին բծերը աննկատելի կդառնան: Խոշոր բծերը, ասենք աչքերի կամ քթի չափը, մեզ համար դեռ հետաքրքիր չեն: Պղտորման քանակը, որը ես սովորաբար ունենում եմ, 10-ից 25 px է:

Layerածկեք այս շերտը սեւ դիմակով:

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ են դիմակները և ինչպես աշխատել դրանց հետ, ապա այլևս մի կարդացեք: Ամեն ինչ մի կողմ դրեք և ուսումնասիրեք դրանք: Այս թեմայով ցանցում տեղեկատվություն ծովն է: Եվ հավատացեք, դիմակները շատ պարզ են:

Դիմակի վրա նկարեք մաշկի տարածքները սպիտակ խոզանակով ՝ առանց շրթունքների, աչքերի, քթի բացվածքների և բոլոր հակապատկեր սահմանների վրա ազդելու: Եվ որքան մեծ ենք այս շերտի աղոտ շառավղը, այնքան ավելի շատ պետք է հեռու մնանք հակապատկեր սահմաններից: Հակառակ դեպքում նրանք «կլողան»:

Հաջորդ քայլը Blur պատճենող շերտի վերևում ստեղծել նոր շերտ: Դրա խնդիրն է վերացնել մեծ բծերը և շողերը, որոնք մնացել էին նախորդ փուլից հետո:

Անթափանցիկության և հոսքի խոզանակի պարամետրերը սահմանեք 10%: Այս պարամետրերն ինձ համար միշտ հավասար են, քանի որ խոզանակն այս դեպքում ավելի ճիշտ է գործում: Վերցրեք մեզ դուր եկած գույնի նմուշը և ուրվագիծը նկարեք այն մաշկի տարածքում, որը մեզ դուր չի գալիս: Օրինակ ՝ բռնկումից ճակատի շողալը: Դրանից հետո աչքերի տակ գտնվող շրջանակները: Եվ այլն Բայց! Չնայած թվացյալ պարզությանը, այստեղ դուք կարող եք հեշտությամբ պտտվել: Եթե ​​նախորդ փուլերում մենք ավելի մեխանիկորեն էինք գործում, ապա այստեղ արդեն անհրաժեշտ է լինել «փոքրիկ նկարիչ»: Ի վերջո, մեզ համար կարևոր է թույլ չտալ, որ ուրվագծված տարածքները դառնան տրոհներ: Բայց ոչ ոք չի ասել, որ բարձրորակ ռետուշը շատ հեշտ է, և որ դա արվում է հինգ րոպեի ընթացքում: Եվ ընդհանրապես, եթե դուք արվեստի կրթություն չունեք (ինչպես ես), ​​ապա խորհուրդ եմ տալիս նմանվել դասընթացների սկսնակ նկարիչների համար: Եվ նաև դիմահարդարների դասընթացների համար: Ավելին, դա նման է գրքեր չկարդալու: Դու չես սովորել գրքից մեքենա վարել կամ լողալ:

Այսպիսով, նկարելով այս շերտի վրա և համոզվելով, որ բծեր չկան, «Բծեր» խմբում մենք ավարտում ենք աշխատանքը: Գնալ դեպի «Հյուսվածք» խումբ: Մենք միացնում ենք խմբի աչքը: Եվ մենք ասում ենք WOW! (պարտադիր է) Տեսանելի է, որ մաշկը հավասարեցվում է, բայց մաշկի հյուսվածքը պահպանված է: Դա լավ է.

Այնուամենայնիվ, եթե ուշադիր նայեք, կտեսնեք, որ մաշկի հյուսվածքը մեզ ամենուր չի սազում: Օրինակ ՝ աչքերի տակ, նախկին օղակների տեղում: Կամ, օրինակ, երբ փայլատակումներից շողեր էին, մաշկի հյուսվածքը կարող է չափազանց կոպիտ լինել: Դե, մենք բուժելու ենք:

Պատճենեք High Pass շերտը: Վերցրեք Healing Brush Tool- ը: Խոզանակի պարամետրերում խորհուրդ եմ տալիս այն դարձնել օվալաձև: Այս դեպքում ազդեցության հետքերը պակաս նկատելի կլինեն: Եվ վրձինի կարծրությունը դրեք մոտ 90%: Ես սովորաբար աշխատում եմ փափուկ խոզանակով, բայց այս դեպքում ես գտա, որ այդ կարծրությունն ավելի ընդունելի է: Եվ համոզվեք, որ (!) Տեղադրեք Ընթացիկ Շերտը: Եվ մենք աշխատում ենք սովորականի պես նույն եղանակով. Վերցրեք հյուսվածքի նմուշ Alt- ի միջով և քաշեք այն դեպի «հիվանդ» տարածք: Եթե ​​այս ընթացակարգից հետո բծերի կտրուկ սահմաններ կան, ապա կիրառեք սպիտակ դիմակ և անհրաժեշտ խոզանակները սրբեք սեւ խոզանակով (ոչ 100%):

Եթե ​​կան տարածքներ, որտեղ առկա է մաշկի հյուսվածքը, բայց դա թույլ է, անցեք ճշգրտման շերտի կորեր 1. Եվ այս շերտի սպիտակ դիմակի վրա Opasity և Flow պարամետրերով սեւ խոզանակով ես սրբում եմ այս տեղերը 20% -ով , Արդյունքում, այնտեղ մաշկի հյուսվածքն ուժեղանում է:

Վերջում պարզապես անհրաժեշտ է կարգավորել «Blur պատճեն» շերտի անթափանցիկությունը: Եթե ​​դա թողնեք 100% -ով, ապա մեր Katya- ն չափազանց կատարյալ տեսք կունենա: Այդպես չի ստացվում: Մենք սահմանում ենք 70-ից 80%, և մեր մոդելը կրկին իսկական մարդու տեսք ունի:

Սա դիմանկարի ռետուշի փուլերից միայն մեկն է: Ստորև բերված են չորս տարբերակ. 1 - փոխարկվել է RAW ֆայլից ՝ առանց որևէ փոփոխության. 2 - RAW փոխարկիչում առաջնային մշակման փուլից հետո և կտրման օրինաչափություն նկարելուց հետո. 3 - վերը նկարագրված հաճախականության քայքայումից հետո; 4-ը վերջնական տարբերակն է, որտեղ ես աշխատել եմ գույնի, հակադրության և այլնի հետ:

Եվ ևս մի քանի դիմանկար, որոնք ռետուշում են `օգտագործելով հաճախականության քայքայման մեթոդը.

Հավանաբար, արդեն գիտեք, որ լուսանկարների ռետուշում ամենից «սև մոգությունն» այն է, թե ինչպես հասնել աներևակայելի հարթ մաշկին, միևնույն ժամանակ չկորցնելով դրա հյուսվածքի, ինչպես նաև հագուստի հյուսվածությունը: ԻՆ ՖոտոշոփԳոյություն ունեն պղտորման և սրացման ֆիլտրեր, բայց երկու գործընթացները որոշ չափով հակասական են:


Այս ձեռնարկի ընթացքում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ ռետուշում լուսանկարը սկզբից մինչև վերջ ՝ օգտագործելով տեխնիկա, որը թույլ է տալիս ընտրովի կերպով մշակել պատկերի ոչ միայն տարբեր տարածքներ, այլ նաև մանրուքների տարբեր մակարդակներ: Հաճախականության տարրալուծման մեթոդը բաղկացած է աղբյուրի լուսանկարից բարձր մանրամասն (բարձր տարածական հաճախականություն) և ցածր մանրամասնությամբ շերտ ստեղծելուց. Այս մեթոդը նախ ներկայացվել է մատչելի ձևով Շոն Բեյքեր, լուսանկարիչ և ռետուշեր Մերիլենդից: Այս տեխնիկան թույլ է տալիս հարթեցնել կոպիտ տարածքները և լավ մանրուքներով մշակել տարածքները միմյանցից անկախ, ինչպես նաև հնարավորություն կունենաք օգտվել որակյալ և ոչ կործանարար մշակման մեթոդներից, որոնց միջոցով կարող եք սրել լուսանկարը:

Բեն Սիքրեթ.


1. Բացել ներս Ֆոտոշոփլուսանկարը, որը ցանկանում եք ռետուշացնել: Առաջին քայլը `համոզվել, որ աշխատում եք 16 -բիտ ռեժիմ: Հաջորդը, ստեղծեք 2 բնօրինակ լուսանկարի պատճենը `այն ընտրելով« Շերտերի »վահանակում և կրկնակի սեղմելով Ctrl + J... Անվանեք ներքևի շերտը « ցածր հաճախականություն"(Frequencyածր հաճախականություն, մենք կօգտագործենք այս շերտը որպես քրոմ և մաշկի երանգ), իսկ վերևը" բարձր հաճախություն"(Բարձր հաճախականություն. Այս շերտը կօգտագործվի որպես հյուսվածք): Ամենից ներքևի շերտը բնօրինակ լուսանկարով (ըստ նախնականի ՝ այն անվանվում է « Նախապատմություն»(Նախապատմություն) չեն շոշափում, ապագայում ձեզ կարող է դա անհրաժեշտ լինել:


2. Գնալ դեպի « ցածր հաճախականություն« Ձեր լուսանկարի վրա հաճախականության քայքայում կիրառելու համար նախ պետք է հեռացնել բոլոր մանրամասները այս շերտից: Դա անելու համար այս շերտի վրա կիրառեք զտիչ: Gaussian Blur(Gaussian Blur) ընտրացանկից ընտրելով (Filter - Blur - Gaussian Blur): Շառավղի արժեքը որոշվում է խիստ մանրամասն և պղտոր շերտերի խաչմերուկով, այսինքն. շառավղի արժեքը պետք է ընտրվի այնպես, որ այնպիսի հստակ մանրամասներ, ինչպիսիք են, օրինակ, մաշկի ծակոտիները և թարթիչները, պղտորվեն: Ձեր լուսանկարի համար ընտրեք ցանկալի աղոտ շառավղի չափը:


3. Այժմ գնացեք « բարձր հաճախություն”Եվ ընտրեք (Պատկեր - Արտաքին ալիք): Պարամետրի համար Շերտը(Շերտ) ընտրեք ձեր շերտը " Lowածր հաճախականություն», Խառնուրդ(Համընկնում) = Ավելացնել(«Լրացում») (ոչ թե Linear Dodge Add!), Մասշտաբ(Մասշտաբ) = 2 , Օֆսեթ(Հերթափոխ) = 0 , նշեք պարամետրին կից վանդակը Հակադարձել(Շրջել) և կտտացնել Լավ... Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա պետք է ունենաք վատ մանրամասն շերտ: Այս շերտի Blending Mode- ը փոխեք (Linear Light):


4. Այսպիսով, ձեր պատկերը վերականգնվել է ՝ առանց որակի կորուստների: Գնալ դեպի « ցածր հաճախականություն«Եվ դրա վրա ֆիլտր կիրառեք Surface Blur(Surface Blur) ((Filter - Blur - Surface Blur)): Դա արվում է, որպեսզի մաշկի մուգ և լուսավորված տարածքների միջև անցումները սահուն դարձվեն, առանց « կեղտոտում»Այս տարածքների սահմանները: Հեղինակը օգտագործում է հետևյալ ֆիլտրի կարգավորումները.

Շառավիղ(Շառավիղ): 11 ;

Շեմը(Իսոգելիա): 10 ;


5. Քանի որ շերտը հետ » բարձր հաճախություն»Կոկիկորեն բաժանված է մնացած շերտերից և ձեր լուսանկարի միջոցով ուղղակիորեն չի ազդում սկզբնական շերտի վրա, դրա աղոտացումը և նկարելը դառնում է ոչնչացնող: Պայծառ լույսի պատճառով աղջկա դեմքին չափազանց կոպիտ ստվերներ կան: Մինչ « ցածր հաճախականություն", Օգտագործելով գործիքը (Eyedropper գործիք / ստեղն" I ") ՝ գույնը սահմանելու համար, և գործիքը () փափուկ եզրերով (պարամետր Հոսք(Հրել) սահմանված է 1% ) նրբորեն հարթել ստվերի ուրվագիծը աղջկա դեմքին:


6. Գնալ դեպի « բարձր հաճախություն»Եվ ռետուշի ենթարկեք աղջկա մաշկը ՝ հեռացնելով բծերը, կնճիռները և մաշված մազերը: Հեղինակի սիրված գործիքներից մեկը (Spot Healing Brush Tool / J Key) է: Առանց » ցածր հաճախականություններ»Այս գործիքը նույնիսկ ավելի արդյունավետ է ՝ թույլ տալով ձեզ հեռացնել ավելորդ մանրամասները ՝ չստեղծելով գունավոր բծեր, որոնք չեն համապատասխանում ներկայիս ռետուշի տարածքի գունային սխեմաներին:


7. Այս տեխնիկայի միջոցով կարող եք նաև շատ որակապես սրել պատկերը: Գնալ դեպի « բարձր հաճախություն«Եվ կրկնօրինակեք այն ՝ կտտացնելով Ctrl + J... Գնալ այս շերտի պատճենը (" բարձր հաճախականության պատճեն") Եվ ավելացրեք այս շերտին (ստեղնաշար" Q "): Վերադառնալ շերտ » բարձր հաճախություն", Ընտրեք այն (Ctrl + A) և պատճենեք (Ctrl + C), ապա անցեք շերտի դիմակին" բարձր հաճախականության պատճեն”Եվ կպցրեք (Ctrl + V) պատճենված պատկերը: Շերտի դիմակին անցնելու համար կտտացրեք Ալտև կտտացրեք դիմակի պատկերակին: Դրանից հետո շրջեք պատկերը շերտի դիմակի վրա ՝ կտտացնելով Ctrl + I.


8. Հաջորդը, եկեք կիրառենք տեխնիկան լուսավորել / մթնել(Dodge / Burn) ՝ լուսարձակները և ստվերներն ավելի ցայտուն դարձնելու համար: Դա անելու համար ընտրեք (Շերտեր - Նոր - Շերտ / Shift + Ctrl + N): Փոխեք խառնուրդի ռեժիմը (Overlay) և նշեք « Լրացրեք Overlay - չեզոք գույնով (50% մոխրագույն)»(Նոր շերտը լրացնելու համար լրացրեք« Overlay »ռեժիմի չեզոք գույնով (մոխրագույն 50%)) 50% -մոխրագույն գույնով, քանի որ դրա վրա մենք նկարելու ենք լույս և ստվեր:


Պրոֆեսիոնալ ռետուշչներն օգտագործում են մաշկի ռետուշացման շատ տարբեր մեթոդներ: Այս դասում դուք կսովորեք ռետուշացման հիմնական մեթոդներից մեկը, որը կոչվում է հաճախականության քայքայում: Այն օգտագործվում է մաշկն արագ հարթելու համար ՝ առանց մանրուքների կորստի:

Ի՞նչ է հաճախականության քայքայումը:

Հաճախականության քայքայումն այն ժարգոնն է, որն օգտագործվում է ռետուշի աշխարհում ՝ մաշկը հարթելու տեխնիկա նկարագրելու համար: Տեխնիկան հիմնված է պատկերը երկու «հաճախությունների» բաժանելու վրա:

  1. Freածր հաճախականության շերտ. Փափկեցնող շերտ, որը պարունակում է միայն երանգներ և երանգներ:
  2. Բարձր հաճախականության շերտ. Խստության և մանր մանրամասնության շերտ:

Ինչպե՞ս օդափոխել մաշկը `օգտագործելով հաճախականության քայքայման մեթոդ:

1. Պատրաստել շերտը շրջելի խմբագրման համար

Լուսանկարի շերտը վերափոխեք խելացի օբյեկտի: Նրա շնորհիվ ցանկացած պահի կարող եք փոխել զտիչի կարգավորումները:

Կազմեք շերտի երկու օրինակ: Վերինը անվանել «Բարձր հաճախականության շերտ», իսկ ներքևինը ՝ «Freածր հաճախականության շերտ»:

2. Բարձր հաճախականության շերտի ստեղծում

Ընտրեք վերին շերտը և կիրառեք High Pass ֆիլտր (Filter? Other? High Pass): Արդյունքում ստացվում է գորշ շերտ ՝ դաջված դետալների վրա: Շառավիղը սահմանեք 3 պիքսել:

Սահմանեք խառնուրդի ռեժիմը Linear Light- ում և ստացեք շատ ուժեղ հստակություն: Այս շերտը կօգնի վերականգնել մանրամասները լուսանկարում:

3. Ավանդական և ժամանակակից աղոտություն

Որպես կանոն, ցածր հաճախականության շերտի վրա կիրառվում է Gaussian Blur զտիչ, որը հակառակն է High Pass ֆիլտրին: Փոխանակ մանրամասները մեծացնելու, այն քսում է պատկերը այնպես, որ տեսվեն միայն տոնները:

Այնուամենայնիվ, ավանդական մեթոդը միշտ չէ, որ լավ արդյունքներ է տալիս: Այն ստեղծում է ցրված փայլերի ազդեցություն և մաշկը դարձնում արհեստական: Հետեւաբար, ավանդական մեթոդի փոխարեն, մենք կօգտագործենք ժամանակակիցը, որը ենթադրում է Surface Blur ֆիլտրի կիրառում: Այն տալիս է ավելի իրատեսական պատկեր և կտրում է առարկաների եզրերը: Ստորև կարող եք համեմատել երկու ֆիլտրերը.

4. frequencyածր հաճախականության շերտի ստեղծում

Ընտրեք ներքևի օրինակը և կիրառեք Surface Blur զտիչը (Filter> Blur> Surface Blur):

5. Բարձր հաճախականության շերտի տեղադրում

Նվազեցրեք վերին շերտի անթափանցիկությունը `գերլարումը նվազեցնելու համար: Սկսեք 50% -ից:

6. frequencyածր հաճախականության շերտի տեղադրում

Եկեք վերադառնանք ներքեւի շերտին: Կարգավորումները բացելու համար կրկնակի կտտացրեք զտիչի անվան վրա: Սահմանեք շեմը առավելագույն և կարգավորեք շառավիղը այնպես, որ մաշկի երանգները դառնան հարթ, և ամբողջ պատկերը պղտորվի:

Նվազեցրեք Շեմը, որպեսզի մանրամասները կրկին հայտնվեն: Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել զտիչը մի քանի անգամ կարգաբերել:

7. Միաձուլված շերտեր

Տեղադրեք երկու շերտերն էլ մեկ խմբում (Ctrl + G) և անվանեք այն «Հաճախականության բաժանում»:

8. Խմբակային դիմակ

Դիմակ ավելացրեք խմբին և լրացրեք այն սեւով: Սպիտակ խոզանակով վերադարձեք հարթեցնող ազդեցությունը դեմքի որոշակի հատվածներին:

Սա ավարտում է դասը: Քանի որ մենք աշխատել ենք խելացի օբյեկտի հետ, ցանկացած պահի կարող եք բացել այն և փոխել պատկերը: Եթե ​​հանկարծ որոշեք մաշկը մաքրել Spot Healing Brush Tool- ով, ապա ավելի լավ է աշխատել առանձին շերտի վրա: Գործիքի կարգավորումներում անհրաժեշտ է միացնել բոլոր շերտերի նմուշը: