Stalker CN Passage Limansk. S.t.a.l.k.e.r. «Մաքուր երկինք. Ձեռնարկներ եւ անցում

  • Վարսակի ալյուր, պարոն:
  • Խմբավորումներ եւ նրանց պատերազմը
  • Արտեֆակտներ, զենք եւ սարքավորումներ
  • Սարքավորումների արդիականացում
  • Տեսիլքներ.
  • Անիմալիաներ եւ արտանետումներ
  • Ամբողջ անցում

Ա. Եւ Բ. Տրուգատսկի, «խնջույք ճանապարհի այն կողմում»

Ես չեմ սիրում ճահճի մեջ: Նրանք ստիպված էին շատ վազել, ցեխը հետապնդելով եւ ճահճի քողարկելով, չնայած թեեւ: Ես երբեք չեմ սիրել ճահիճները: Եվ ես երբեք չեմ հասկացել Ստապլոնի ռոմանտիկ վերականգնումը «Բասկերվիլ շան» այս թեմայի վերաբերյալ: Այդ ժամանակ, երբ Մարշ էպիկական ավարտը եւ դիրիժորը համաձայնեց ինձ տանել Կորդոն, ես արդեն վճռականորեն որոշեցի չվերադառնալ «մաքուր երկնքի» խմբավորման կատեգորիա:

Երկար ոլորուն խողովակը ինձ բերեց լանջի լանջին: Սովորաբար նայելով եւ նայելով, ես տեսա աղյուսակը »: Պարտության համար կրակ կա »: «Էկա Նեւիդալ», - ես մտածեցի եւ ուրախորեն նետվեցի փշերի երկայնքով, ռադարների ամբարտավանին ներխուժելով եւ մտավոր կերպով պատրաստվում էր Սիդորովիչի հետ հանդիպմանը: Ես վհատեցի ինչ-որ բան, որը սպառնում էր բարձրախոսին, ինքնաձիգը սերտորեն էր, stalker-mercenary scar- ը հրատարակեց ինքնասպանության քուն, իսկ անգործությունից իտակի ուտելը մեկ այլ անկապատի վրա էր անցնում: Այո ... Newbies- ը Cordon- ում եւ մեկ տարի առաջ նրանք հանդիպեցին Նոնլասկովոյին:

Վարսակի ալյուր, պարոն:

Սկզբի համար եկեք խոսենք որակի մասին: Այս սկիզբը պատահական չէ, քանի որ հրապարակման շքեղ հավաքածուից եւ միայնակ պլաստիկ տուփից սկավառակից կկոտրվի նույնը, ինքնապաշտպանված բան:

Ժամանակին «ստվերը Չեռնոբիլ» -ը շատ երկար սպասում էր: Այնքան ժամանակ, երբ սպասող գործընթացն ինքնին տեղիք տվեց մի ամբողջ ենթամշակույթ, որը ներկայացնում էր դառը համով կատակների կշռմամբ: Network անց Iszdovs- ը բավականին պատշաճ կերպով կոչվում էր «zhdalker» խաղը: «Մաքուր երկնքի» հետ ամեն ինչ ինչ-որ տեղ դուրս եկավ: Խաղը արագորեն հայտնվեց արագ, բայց պարզվեց, որ այնքան հում եւ անավարտ է, որ գրեթե անմիջապես ստացավ հավասարապես պիտակավորված մականուն «Մեկնում»:

Պետք է ընդունվի, որ այս անգամ շմարիտը չի գոյատեւում ճշմարտության դեմ: Սեղանի վրա կախվածությունը եւ մեկնումները բառացիորեն ռուսաստանյան ազատման «այցի քարտ» էին, իսկ ֆորումները անմիջապես լցված լաց եղած, հալածանքով եւ բաճկոններով: Հոդվածը գրելու պահին հազիվ թե տեղի ունեցան ուկրաինական եւ եվրոպական թողարկումները, ուստի մեկնումների համար նրանց պատրաստակամությունը դեռ անհայտ է ինձ համար:

Բոլոր սորտերի վրիպակների քանակի առումով «մաքուր երկինքը» կարելի է համեմատել, քանի դեռ չի եղել «եռացող կետի» հետ, որը դարձել է այս հարցում, ապա ոչ ռեկորդակիր: Գրասեղանի վրա արդեն նշված մեկնումները մեծահոգաբար ջարդվում են «մաքուր երկինք» մի շարք գրված սխալներ, որոնք առաջացնում են բացասական հույզերի մի ամբողջ տեսականի.

Եվ երեկո եղավ, եւ առավոտ էր ... եւ կարկատ էր 1.5.03: Դրա մեջ, մասնավորապես, խաղի օպտիմիզացումը խոստացավ: Այնուամենայնիվ, հետաձգման ելքից հետո բողոքներ չեղան, որ խաղը սկսեց շատ ավելին դանդաղեցնել, եւ մեկնումների թիվը ընդհանրապես չի կրճատվել: Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող հուսալիորեն դատել այս հուսալիորեն, քանի որ ահազանգի արտահայտությունը նկատելուն պես. «Նախորդ վարկածներից փրկված խաղերը չեն գործի թարմացումը տեղադրելուց հետո», - ես որոշեցի, որ ինչ-որ կերպ գոյատեւում է:

Բայց ամեն ինչ vox populi էր: Ինչ վերաբերում է ինձ անձամբ, ապա արգելակների, վրիպակների եւ ազատ «մաքուր երկնքի» արգելակների քանակը բավականին հանդուրժելի էր: Այո, եղել են անսպասելի krahie շարժիչներ, Check Check- ի կետերում դաշնակիցներ կային, եղել են նաեւ արտանետումների ընթացքում տեղանքների միջեւ ընկնելուց հետո խաղի ցնցող հանգույցներ: Ընդհանրապես, սյուժեի առաջխաղացումը ընթանում էր լավ սահուն, եւ դա տեղի չի ունեցել ընդհանրապես անանցանելի «Զահկով» -ում: Հավատացեք, թե ոչ:

Հիմա - իրականում խաղի մասին: Կամ ավելի ճիշտ, այն մասին, թե ինչն է տարբերվում նախորդից:



Խաղի աշխարհը նկատելիորեն նայեց: DirectX 10 ծխի ակումբների եւ թաց մակերեսների աջակցությամբ շատ բնական են թվում, եւ հյուսվածքներով աշխատելու են փառքի վրա: Այնուամենայնիվ, առավելագույն պարամետրերում խաղալու համար կպահանջվի չափազանց թանկարժեք վիդեո քարտ ունեցող հզոր մեքենա: Այնպես որ, ոչ բոլորն են ամբողջությամբ հիանալու գոտու գրաֆիկական գեղեցկությամբ:

Միակ բանը, որ ես ուզում եմ նշել, իսկապես մութ գիշերն է: Այս շտրիխը շատ հաջողակ է խաղի մեջ, ուժեղացնելով գոտու ոչ զգայունության մթնոլորտը:

Ձայնի մաքրումը չի առաջացրել որեւէ հատուկ ոգեւորություն, ոչ մի բողոք: Ընդհանրապես, դա կարելի էր անվանել աննկատելի, եթե չլիներ տեղական «Գոպոտա» պարբերական Սայրի երգչախմբի համար, գոռում. «Սիրող կիտրոն»: Անձամբ ես կունենայի մենակատարի ճիչ սպրինգային մրցավազքի համար: Այո, եւ սրբազան. «Ուշադրություն, անեկդոտ»: Հրդեհով, որից հետո երկրորդ լռությունը հետեւում է (փորագրված գրաքննություն կամ ինչ), իսկ հետո բազմաշերտ ծիծաղ, նույնպես գոհ չէ: Ոչ, ես հասկանում եմ, որ գայթակղիչ կատակների կամ մորեխների մեծ մասը կամ անհույս տխուր է, բայց դեռ ...

Այսպիսով, հիմա ատրճանակի նպատակային ռեժիմը նման է: Տարօրինակ, ճիշտ?

Ինտերֆեյսը, բարեբախտաբար, մի փոքր փոխվել է: Այնուամենայնիվ, հսկայական մինուսը ցանկանում է այն տեղադրել, եթե կա հոգնածության անհայտ կորած ցուցիչ: Գույքագրման մեջ նա է: Բայց ինչ-ինչ պատճառներով HUD- ում չկա: Անհարմար է, գիտեք, գործեք դեպի երեւակայական դաշնակիցներ, բաց գույքագրմամբ: Այո, եւ ներհամայնքային տրամաբանության տեսանկյունից սա նույնպես արդարացված չէ: Մենք չենք ուզում ասել, որ stalker- ն ինքնին գաղափար չունի, թե որքան հոգնած է:

Բայց եղել են ռադիոակտիվության ցուցանիշներ (արտաքին եւ առաջադրված), PSI- ազդեցության, քիմիական եւ ջերմային վնասվածքներ, արյունահոսություն: Այո, եւ նաեւ ընկած նռնակների ազիմուտի ցուցիչ: Շատ օգնում է ժամանակին մաշվել եւ գոյատեւել, քանի որ այն երբեք չի հաջողվել թռչող նռնակներում:

Հեղույսների ընտրությունը դեռ ներառված չէ զենքի ընտրության ընդհանուր ցիկլում: Իսկապես այնքան դժվար է: Ինչու, օրինակ, այստեղ կան հեռադիտակներ, եւ պտուտակ չկա: Եվ ինչու Աստծո լույսի ներքո սողումից հետո մեր հերոսը, անշուշտ, տանում է այս շատ հեռադիտակը:

Տարօրինակ էր, որ նման է ատրճանակի ռեժիմին: Շատ տարօրինակ է, եթե կարծում եք, որ «Չեռնոբիլի ստվերում» նա բավականին պատշաճ եւ ինքնաբավ էր թվում:

Ինչ վերաբերում է խաղի բալիստիկին, ապա նա երկակի տպավորություն է թողնում: Մի կողմից «Վինտրազան» ձեռք բերեց կրակոցների իրատեսական տեսականի եւ փամփուշտի թռիչքի հետագծի իրատեսական տեսականի, իսկ մյուս կողմից, հաստ ծառերը, որոնք բացի դաշտի երեք գծի կեղեւից կարող են անցնել բոցավորված է Չեռնոբիլի ճահճի էժան զենքերից: Քեդահում այս gopniks- ից գնալու տեղ չկա ...

Մեկ այլ չկատարված գումարած `զենքի եւ զրահի բարելավման համակարգ է: Այս հատկանիշների մասին մենք ավելի ուշ կխոսենք, բայց առայժմ ես միայն ուզում եմ նշել, որ առնվազն մեկ պարկեշտ «բեռնախցիկ» ստիպված կլինի կատարել ամբողջական արդիականացում առնվազն մեկ պարկեշտ «բեռնախցիկ»: Եվ բարելավված զրահի վրա `նույնիսկ ավելի երկար:

Վերջապես, դիրիժորներ: Եթե \u200b\u200bգտնվելու վայրի ճանապարհը մոտ չէ, կարող եք գտնել Հատուկ պատկերակի միջոցով PDA- ում նշված դիրիժորը եւ հարցրեք նրան, թե որտեղ կարող է ձեզ ծախսել: Հնարավոր է, որ այնտեղ լինի այնտեղ, որտեղ ձեզ հարկավոր է:

Սա սխալ է. Երբ փորձում եք դիրիժորի հետ մեկնել մեկ այլ վայր, խաղը կարող է կախված լինել եւ ամուր: Ուշադիր եղիր.



«Մաքուր երկինքը» նկատեց նկատելիորեն ավելի թույլ, քան կարող էր լինել: Այնուամենայնիվ, գոտու մթնոլորտը, ընդհանուր առմամբ, պահպանվել է, հարստացել է լրացուցիչ հարվածներով (երբեմն ինչ-որ կերպ ալլապովատ): Տեղադրեք սկավառակը սկավառակի մեջ ... եւ մի բողոքեք, որ նրանք չեն նախազգուշացրել վրիպակների մասին: Այսպիսով, այստեղ:


Հիմնական հերոսի լռությունը բառը

Եկեք սկսենք, ինչպես միշտ, Prequel- ի նկարագրության մեջ, ապագայի հիշողություններով: «Չեռնոբիլի ստվերը» սկսվում է բեռնատարի խելագար մրցավազքից, որի մարմնում պիտակավորված է վտանգավոր տիկնիկ: Ավելի ուշ, եթե հիշում եք, մենք պատկերացում ունենք այն մասին, թե ով եւ ինչ պայմաններում են դրվել այս բեռնատարի մեջ: Թվում է, թե հզոր o- գիտակցությունը բռնել է անհանգիստ եւ ոչ թե հետաքրքրասեր գողերի չափով, որը կրում է իր քիթը, որտեղ չպետք է լինի, եւ թույլ տա նրան, որ նա գնա իրեն բոլոր չորս կողմերին: Բայց այս ամենը ինչ-որ կերպ մառախուղ էր եւ մանրամասնորեն չէր առատ: Եվ հիմա մենք կարող ենք հետեւել նյութական stalker- ի հիմնական պատճառներից մեկը, որը հայտնի է որպես նետեր, անփորձ նորեկին, տարօրինակ դաջվածքի հետ նախաբազուկի վրա:

Մեր հերոսը նաեւ գայթակղիչ է, մի արբանյակային սպի, որն անցկացվում է նրանց մեջ, ովքեր ի վիճակի չեն ինքնուրույն գոյատեւել դրանում, բայց կարող են վճարել դիրիժորի ծառայությունների համար: Եվ նա, ինչպես սլաքը, ունի նաեւ առանձնահատկություն: Նա, այն, ինչ կոչվում է «նշված գոտի»: Քիչ գոտիներ կենդանի են դարձնում, եթե այն փակվի կոկորդի ճիրաններում: Բայց սպիը անհայտ էր, որ գոյատեւեց մեծ արտանետումից հետո, որը սպանեց իր առաջնորդած ամբողջ խմբին: Հենց այս փաստն էր, որ «Մաքուր երկինք» խմբի ղեկավարումը ժամանել է եզակի առաքելության սպի օգտագործելու գաղափարը, որի միջոցով ոչ ոք չի կարող հաղթահարել նրանց, ովքեր մեծ են մեծ արտանետումների մեջ անպատասխանատու քայլում դեպի սարկոֆագը:

Դիրիժորը շարունակաբար կտրում է օգտակար լինելու ցանկությունից:

Այնուամենայնիվ, սցենարի տրամաբանությունը երբեմն կաղ է: Հարցին, թե ինչու է սպի, որը փրկվել է երկու արտանետումից (դրանցից մեկը `մեր աչքերում), հիանալի մահանում է առաջին հերթին: Դե, խաղը բացատրում է, որ նրա նյարդային համակարգը վերափոխվում է գոտու եւ աստիճանաբար «այրում»: Բայց ինչու ապաստարանում իրականացվող արտանետումների ցանկացած քանակը չի ազդում մեր հերոսի վրա: Եվ ինչն է իրականում բաղկացած իր ուրույն նպատակակետից: Ինչ ունակություններ են հատկացնում այն \u200b\u200bմնացածների մնացած մասերի դեմ: Այս հարցի պատասխանը չի տրվում մինչեւ խաղի վերջը, փոխարինելով Լեբեդեւի բերանում ներկառուցված միայն միստիկական բուժքույր:

Համենայն դեպս, սպի առաջ շարժվում է, հավաքելով տեղեկատվության ցրված բլոկներ սլաքների խմբի գործունեության վերաբերյալ, ինչը հստակորեն զբաղվում է շատ հետաքրքիր եւ կապված գոտիի կենտրոնի հետ կապված քարոզչության հետ: Այս տեղեկատվական բեկորները մեր հերոսը բարեխղճորեն փոխանցում է «Մաքուր երկինք» խմբի ղեկավար Լեբեդեւը, եւ այն ստանում է հետագա ցուցումներ: Այս փուլում տեղ չունեք տարածքի սահմանափակումներ, այնպես որ կարող եք ուսումնասիրել տարածքը, արտեֆակտները դարձնել, գումար աշխատել, զենք եւ զրահ: Եվ միեւնույն ժամանակ եւ ծանոթանալ խաղային սխալների տեսականիին:

Ճահիճներից մինչեւ խոռոչից, ֆորպոստից մինչեւ աղբավայր, աղբավայրից մինչեւ մութ հովիտ ... սինգլներ, գանգստերներ, «ազատություն», «պարտականությունը», ձեւավորելով Էլեկտրականություն stalker- ի ծրագրերը, որոնք վերաբերում են կենտրոնական գոտու հաջորդ արշավին: Սարի եւ սլաքի առաջին շփումը տեղի է ունենում Կարմիր անտառի ծայրամասում, Լիմանսկի կամրջի մոտակայքում: Պարզ է դառնում, որ հրաձիգը մտադիր է գնալ մինչեւ վերջ եւ պատրաստ է ոչնչացնել բոլոր նրանց, ովքեր բարձրանում են ճանապարհին: Միակ հույսը կանգ է առնում, որ պետք է կապվենք անտառապետի հետ: Երկար ուղեւորություններ կատարելուց հետո Redhead Forest- ի եւ պահեստների միջոցով, առանցքային պայքար Լիմանսկ տանող կամրջի համար, շրջանցելով ռադարը: Եվ այդ պահից սյուժեն ձեռք է բերում վերջնական շտկումը, եւ խաղը դառնում է դասական «միջանցքի ռազմատենչ»:

Հարցի ընթացքում դուք կհանդիպեք շատ տարօրինակ եւ ոչ բնորոշ «stalker» պահերին, որպես առողջապահական ժապավենով ուղղաթիռ, ինչպես նաեւ չի սպանվում սովորական հրազենով «դիպուկահար-մեքենա հրազեն»: Այո, այն լիովին տեղավորվում է դասական գրությունների ռազմատենչին, բայց անշնորհք նայում է խաղի ընդհանուր մթնոլորտում, որն արդեն շահել է նրանց երկրպագուների բանակը: Այստեղ ես անձամբ եմ, օրինակ, «Չեռնոբիլային երանգը» կաշառվեց իր ռեալիզմով եւ նվազագույն արկադային կոնվենցիաներով: Եվ ահա, տեսնում եք, ուղղաթիռ, որը կարող է թակվել հարձակման հրացանից եւ անխորտակելի դիպուկահարից, տեսադաշտում կատարյալ տեսանելի: ՔԱՂԱՔ ...

Խմբավորում

Տեղական Կուլիբինը: Կրծքերը, կարծես ինչ-որ բանից որեւէ բան կստիպեր: Ես չեմ հավատում.

Հիշեք, թե քանի բողոք է եղել մուտքի համար մատչելի խմբավորումների անբավարար քանակով: Այսպիսով, այժմ նրանք դարձել են մի փոքր ավելին: Եվ եթե ավելի ճշգրիտ, երեք - «stalkers», «ազատություն» եւ «պարտականություն»: Նրանցից որեւէ մեկի մեջ մտնելուց հետո դուք ոչ միայն զեղչ կստանաք զենքի գնման վերաբերյալ, այլեւ կկարողանաք մասնակցել խմբավորումների պատերազմին: Դա, իհարկե, շատ հեռու է դինամիկ եւ լարված ցանցային մարտերից, բայց խաղի մեջ բազմազանության մի տարր է դարձնում եւ հնարավորություն է տալիս գումար վաստակել: Բայց պատրաստ եղեք տհաճ ակնարկների համար: Օրինակ, անցակետը վերցնելով, կարող եք ժամեր սպասել, սպասելու իր խմբին: Եվ երբեք մի սպասեք, քանի որ խաղի սցենարները երբեմն աշխատում են ըստ բոլորովին անմարդկային տրամաբանության օրենքների:

Սկզբնապես սպիը ոչ ֆորմալ է «մաքուր երկինքը» խմբավորելու մեջ, չնայած այն նշված է «վարձկանների» մեջ: Ամեն դեպքում, ճահիճներում «Ռենեգադեսի» բնաջնջում նա շատ ակտիվ մասնակցություն է ունենում: Բայց նա այս խմբի համար այլ պարտավորություններ չունի: Եթե \u200b\u200bդուք մտնում եք որեւէ այլ, Լեբեդեւի հետ հարաբերությունների եւ «մաքուր երկնքի» հետ հարաբերությունների վրա դա չի ազդում:

Այնուամենայնիվ, կա եւս մեկ խումբ, որում կարող եք փորձել միանալ: Սրանք ավազակներ են: Առաջնորդը մի քանի առաջադրանք է առաջադրում, Skapor- ը վճարում է, եւ հետո կերակրում է խոստումները, ինչպիսիք են «հենց շուտ, անմիջապես»: Ես չէի կարողացել ընդունել Չեռնոբիլ Գոպոտի փառահեղ շարքեր: Դե, լավ, դա ինչ-որ բան չխանգարեց եւ ուզում էր համալրել գամի տողերը:

Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ կա ութ խումբ, որոնցով գոռում է, որ գոռալը պետք է շփվի:

Պարզ երկինք

Քիչ խմբավորումը, գիտնականների գլխավորությամբ: Դրա նպատակներն ու խնդիրները գոտի կայունացումն են, կանխելով արտանետումները մարդկանց բազմակարծության մահվան տանող, մարշերը մաքրում են քրեական տարրերից: Տեղահանումների գտնվելու վայրը ճահիճների ճամբարն է:

Ռենեգադ

Ավազակների խումբ առանց մեկ ղեկավարության, հակառակվելով «մաքուր երկինքին»: Հատուկ նպատակներ եւ առաջադրանքներ չկան, սահմանափակվում է ճահիճների վրա մի քանի ամրացված կետեր պահելու փորձերով: Տեղահանումներ - ճահիճներ:

Ստահակ

Խմբավորող միայնակ, ովքեր չեն ցանկանում լինել մեկ հրամանի տակ: Այս խմբավորման գոյության իմաստը դժվար իրավիճակներում փոխօգնությունն ու աջակցությունն է: Նպատակներն ու նպատակները ավազակներից աղբավայրերի ազատումն են: Տեղահանումներ - CORDON.

Ավազակներ

Գանգստերների հիմար բազմություն, որոնք ոչ մի համակրանք չեն առաջացնում: Միավորված ձեռնարկը պաշտոնապես գոյություն ունի: Խմբավորման նպատակները վերահսկում են աղբավայրի նկատմամբ, որոնք միմյանց մեջ կապում են մի քանի այլ վայրեր: Տեղադրում գտնվելու վայրը - աղբանոց:

ազատություն

Խմբավորում, որը խոստովանում է բոլորի համար գործողության ամբողջական ազատությունը: Չնայած կենտրոնացված ղեկավարությանը, անիշխանությունը ըստ էության բավարար է: Խմբավորման նպատակներն են «պարտքի» դիմակայությունը եւ դրա ազդեցությունը ռազմական պահեստների վրա: Տեղահանումների գտնվելու վայրը մութ հովիտն է:

Պարտք

Ռազմական խումբ, պահանջում է կոշտ կարգապահություն: Շատ լավ զինված եւ հագեցած: Դրա նպատակը գոտու մեկուսացումն է, մուտանտի գործունեության ճնշումը եւ արտեֆակտների ազատ հեռացումը արտաքին աշխարհը: Տեղադրում գտնվելու վայրը - ագրոպրո:

Վարձկաններ

Խմբավորում, որի ռազմավարական նպատակներն ամբողջովին անհասկանալի են: Դատելով խաղի իրադարձություններից, այն զբաղվում է մարտական \u200b\u200bաջակցության կարգադրությունների կատարմամբ: Մի ձեռնարկի եւ տեղաբաշխման առկայությունը անհայտ է:

Մոնոլիտ

Կրոնական-առեղծվածային աղանդ, երկրպագել է մոնոլիտ - հիպոթետիկ արտեֆակտային գոտի: Թշնամական բոլոր մյուս խմբավորումներին, չնայած նրանց նպատակներին եւ գործողություններին: Առաջադրանքներ - Մոնոլիտի պաշտպանություն դրսից միջադեպերից: Տեղադրում գտնվելու վայրը - Չեռնոբիլի:



Հարաբերություններ են այդ կամ այլ խմբերի հետ, բացառությամբ «վարձկանների» եւ «մոնոլիտ» -ի, որի հետ ամեն ինչ հստակ արտացոլված է սպի PDA- ում: Սկզբունքորեն, այս տեղեկատվությունը չափավոր անօգուտ է, քանի որ թշնամիները ցանկացած դեպքում չեն թաքցնի թշնամանք եւ անմիջապես կբացեն կրակ:

Պատերազմի խմբավորում

Խմբավորումների պատերազմի իմաստը գտնվելու վայրի ջոկատների պլանավորված տեղահանումն է գտնվելու վայրից եւ գրավել հղման կետերը: Խաղը Mechanic- ը չի տրամադրում դաշնակիցների հատուկ նախաձեռնություններ, այնպես որ գտնվելու վայրը գրավելու համար ստիպված կլինի շատ վազել:

Ոչ, ավազակների քաղաքացիներ, ձեզ հետ խոսակցություններ չեն գործի:

Պատերազմի սկիզբը նշում է թշնամու ուժերը որոշակի պահի ճնշելու կարգը: Ես արագորեն նայում եմ PDA- ին, որտեղ գտնվում է հենց այն կետը, մենք այնտեղ ենք վազում եւ ոչնչացնում ենք այնտեղ գտնվող բոլորին: Բացի թշնամական խմբի ներկայացուցիչներից, դա կարող է լինել հրեշներ:

Քանդվելուց հետո մենք սպասում ենք ձեր ջոկատներից մեկի մոտեցմանը: Երբ հավաքականը բարձրանում եւ շտկում է կետում, մի հաղորդագրություն է ստացվում բեմի հաջող ավարտի մասին: Այսպիսով, գտնվելու վայրի կետը գրավվում է կետից մինչեւ կետը: Թշնամու ուժերի մնացորդների տեղաշարժը հարմար է վերահսկվում PDA- ում: Բայց անհրաժեշտ չէ զբաղվել սիրողական պատվերներ շրջանցելու համար: Միեւնույն է, ձեր կողմից գրված դաշնակից կետը չի գա այնքան ժամանակ, քանի դեռ համապատասխան կարգը չի ստացվում:

Նշում. Չթույլատրված գործողությունները կարող են լինել ոչ միայն անօգուտ, այլեւ վնասակար, քանի որ մինչ դուք ավելորդ կետ եք մղում, ձեր խմբավորումը կարող է կորցնել արդեն գրավվածներից մեկը:

Թշնամու ուժերի ամբողջական ոչնչացումից հետո տարածքը անցնում է ձեր խմբավորման հսկողության տակ: Բայց սա չի նշանակում, որ այն այլեւս չի պայքարի: Թշնամու ջոկատները ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվեն գտնվելու վայրի եզրերին եւ աստիճանաբար ընդհատելու վերահսկողությունը: Եվ գիշերը մուտանտները կարող են գալ: Նրանց հաղթանակը անցակետերում նույնպես հաշվարկվում է կորուստների մեջ:

Յուրաքանչյուր հաջող գրավման համար, որում դուք մասնակցել եք, բավականին կոշտ դրամական բոնուս է ապավինում:

Արտեֆակտների գոտի

Արտեֆակտների որոնման առաջին փորձը ավարտվեց գերեզմանի առողջությամբ: Լավ գոնե մնաց:

Արտեֆակտներ, ինչպես հիշում եք, «Չեռնոբիլային երանգներում» բառացիորեն պառկած ոտքերի տակ: «Մաքուր երկնքում» նման FreeBie չի լինի: Այստեղ դրանք անտեսանելի են, եւ դրանք պետք է գտնվեն հատուկ դետեկտորի օգնությամբ, ամեն անգամ մահվան մոտ բարձրանալուն: «Մաքուր երկինքը» որոշ արտեֆակտներ պահպանեցին անունները, բայց փոխարինեցին հատկությունները, իսկ մնացածը նորույթ կդառնա խաղացողի համար:

Հարկ է նշել, որ խաղի ընդունման տեսանկյունից խաղի արտեֆակտներն ամբողջությամբ պարտադիր չեն: Նույնիսկ ամենաբարձր մակարդակի դժվարության դեպքում դուք կարող եք ստանալ հենց վերջը եւ առանց դրանց: Այստեղ, հավանաբար, խաղադրույքներ հետազոտողի խաղացողի վրա, ով կտեղափոխվի բացառապես հետաքրքրասիրությամբ:

Ռադիոակտիվ արտեֆակտների մեծ մասը: Արտեֆակտները ազդում են այն պարամետրերի վրա, ինչպիսիք են շարժական քաշը, դիմացկունությունը, արյան կոագուլյացումը, մտավոր կայունությունը, ճառագայթման դիմադրությունը, հրդեհը, քիմիական այրումը, էլեկտրաէներգիան: Ընդհանուր առմամբ, խաղը հանդիպում է քսանչորս արտեֆակտների, իսկ դրանցից մեկը եզակի է: Այն կոչվում է «կողմնացույց», եւ հանդիպում է մեկ անգամ, անտառապետի առաջադրանքը կատարելիս: Այս արտեֆակտը հնարավորություն ունի բացեր գտնել աննորմալ դաշտերում, դրանով իսկ աշխատել որպես մի տեսակ դետեկտոր: Ասում են, որ իր օգնությամբ կարող եք անցնել առավել շփոթեցնող աննորմալ դաշտը առանց թեթեւակի ռիսկի:

Մնացած արտեֆակտները կարելի է գտնել դետեկտորի օգնությամբ անոմալիաների մոտ:

Նշում. Արտեֆակտների որոնումը բավականին բարդ է, քանի որ դրանք անտեսանելի են, մինչեւ նրանց մերձեցումը դետեկտորի հետ սերտորեն: Գտնված արտեֆակտը տեղայնացնելիս գլխավորը անոմալիայի մեջ չմտնել եւ ուշադիր հետեւել ճառագայթահարման եւ առողջության մակարդակի: Կարճ ժամանակ փնտրելու եւ ճառագայթային հիվանդությունից մահանալու համար:

Զենքեր եւ հանդերձում

Խաղային զենքի ցանկը մնաց գրեթե նույնը, ինչ «Չեռնոբիլի ստվերներով»: Ավելացվեցին ատրճանակների միայն երկու մոդել (մարտ եւ HPSS1M), որսորդական հրացան-ուղղահայաց եւ ձեռքով գնդացիր:

Ինչ վերաբերում է ատրճանակներին, ապա երկուսն էլ հաշվարկվում են 9x19 պարո քարթրիջի տակ եւ ունեն Beretta 92 եւ Brown HP- ի իրական անալոգներ: Նույն դասի մյուս մոդելների նկատմամբ որեւէ նշանակալի առավելություններ չեն նկատվում:

Որսորդական հրացանը (TOS-34- ի իրական անալոգը) առաջին հերթին լավ օգնություն է լինելու հրեշներին նկարահանելիս, քանի որ մոտ հեռավորության վրա ահռելի վնաս է եւ լավ կպչում է միջին հեռավորության վրա, Ժականի կրակոցների ընթացքում կամ լիքը փամփուշտ: Այնուամենայնիվ, ապագայում իմաստ չունի այդպիսի Bandor կրելը ոչ:

Հակա-ծանրություն: Կամ պարզապես հաքթուր: Ինչ-որ մեկը հույս ուներ, որ խաղացողները այստեղ չեն նայում:

Մի գնդացիր (PCM- ի իրական անալոգ), տարօրինակորեն բավարար է, խաղի մեջ օգտագործվում է բացառապես «ձեռքերով» կրակոցների համար: Այն փաստը, որ ձեռքով ինքնաձիգի նման օգտագործումը փամփուշտների անիմաստ վատնում է, ամենեւին էլ շտապում է: Այնուամենայնիվ, ինքնաձիգը որեւէ էական ազդեցություն չի ունենում խաղի ընդունման վրա, քանի որ հերոսը արդեն հերոսի ձեռքն է մտնում «միջանցքի» սյուժեի վրա եւ կարող է արդյունավետ լինել, եթե դեմ է, եթե ուղղաթիռի դեմ կարող է լինել:

Նշում. Դա կարող է լինել, իհարկե, հրացանը եւ ավելի վաղ հյուրընկալելը «պարտքի» հիման վրա, բայց դրանում կրկին ոչ մի տարբերություն չի լինի, քանի որ զինամթերքը ինքնաձիգի վրա չի տրամադրվում, այն չափազանց հազվադեպ է, եւ Այս զենքի ճշգրտությունը ավելի ցածր է, քան քննադատությունը:

Վերանայման մասում արդեն նշել եմ բալիստիկան: Թշնամու փամփուշտների ֆանտաստիկ ներթափանցող ունակությունը անիմաստ է դարձնում ծառերի եւ գզրոցների սովորական օգտագործման համար, որպես ապաստարաններ: Այնուամենայնիվ, թշնամիները հանգիստ թաքնվում են ծառերի հետեւում եւ լավ են կրակում ծառի միջքաղաքային միջով, այն չի գործում: Ամփոփում, տեսնում եք, բալիստիկ խտրականություն:

Դա նկատելիորեն վատթարանում էր փոքր զենքի հետախուզության մեջ նույնիսկ տեսողության ռեժիմում: Այժմ AK-74- ում օպտիկական տեսքի տեղադրում թույլ է տալիս ավելի մանրամասն դիտարկել նյարդայնացնող բացթողումները: Ըստ էության, այս մոտեցումը պարզ է, քանի որ խաղը ներկայացրեց զենքի արդիականացման համակարգ, ինչը զգալիորեն բարելավում է իր TTX- ը:

Զենքը ներկա է նաեւ լայն տեսականիով `թեթեւ բաճկոնով, որը պաշտպանում է, բացառությամբ քամուց մինչեւ բարդ զրահ« Բուլատ »: Այստեղ նաեւ նախատեսում է արդիականացում:



Լրացուցիչ սարքավորումների շարքում պետք է նշվեն արտեֆակտային դետեկտորների կողմից: Դրանք ներկայացված են երեք մոդելներով:

Պատասխան. Անունային գործունեության դետեկտոր ներկառուցված գեեզերային հաշվիչով: Երբ մոտենում է անոմալիային, նախազգուշական ազդանշան է առաջացնում: Նաեւ կարող է գրանցել արտեֆակտների առկայությունը եւ չափել դրանց ամենամոտ հեռավորությունը: Ոչ շատ հարմար է աշխատանքի մեջ, քանի որ այն չի նշում արտեֆակտի ուղղությունը:

Արջ. Անունային գործունեության դետեկտոր ներկառուցված գեեզերային հաշվիչով: Ի տարբերություն «պատասխան» մոդելի, ոչ միայն արտեֆակտի հեռավորությունը, այլեւ դրա ուղղությունը, նշելով վեկտորը հատուկ ազիմուտի ցուցանիշով: Օպերատորի հայտնի հմտությամբ այն բավականին արդյունավետ է:

Թավշյա Նոր սերնդի սկաների դետեկտոր, որն իր մեջ ներառում է խաղացողների հաշվիչը եւ աննորմալ գործունեության ցուցանիշը: Հատուկ նախագծված է արտեֆակտները հայտնաբերելու համար: Արտեֆակտների կազմակերպումը ցուցադրվում է հատուկ էկրանին, ինչը հեշտացնում է նրանց որոնումը:

Զենքի եւ զրահի արդիականացում

Բոլոր տեսակի արդիականացումը կարող է իրականացվել հատուկ NPC- ի կողմից խմբավորումների հիմունքներով: Փոքր զենքի մեծ մասի համար (ատրճանակներ, հարձակողական հրացաններ, մարտական \u200b\u200bհրացաններ), արդիականացումը հնարավոր է երկու ուղղությամբ: Առաջինը հանգեցնում է հրդեհի ուժի բարձրացում `հրդեհի տեմպի եւ նիհար նռնակների պիտակի տեղադրման պատճառով (հարձակողական հրացանի համար): Դա կարելի է ասել, ամրապնդված հարձակման տարբերակը: Երկրորդ ուղղությունը դիպուկահար է: Այն ապահովում է վերամշակման տեմպի անկում եւ փամփուշտի բունժահարական էներգիայի աճը `արագության վնաս: Երկու եղանակներն էլ կարելի է համատեղել, բայց հետո բարելավման երրորդ մակարդակը անհասանելի լինի:

Օպտիկական տեսարանով բաց տարածքները շատ ավելի գրավիչ են:

Անկախ բարելավման բնույթից, ավտոմատը կարող է տեղադրվել օպտիկական տեսողության ամրացումներ: Կարող եք նաեւ մեծացնել խանութի ծավալը եւ մեկ անգամ փոխել տակառի տրամաչափը: Վերջինս հատկապես հետաքրքիր է, քանի որ կարող եք վերցնել երկու շատ հուսալի AK-74 մեքենաներ, փոխվել մեկ տրամաչափի վրա, իսկ վերջում `հուսալի զենքի համընդհանուր հավաքածուն:

Սնայպեր հրացանները ապահովում են ճշգրտության, սպանդի ուժի եւ պահի ծավալի մեծացում, ինչը բավականին տրամաբանական է:

Զենքերի որոշ նմուշներ թույլ են տալիս որոշակի հատուկ բարելավումներ, անհասանելի են նույն դասի այլ մոդելների համար: Այսպիսով, օրինակ, IL-86 Assault հրացան, որն ունի ինտեգրված օպտիկական տեսարան, կարող է բարելավվել դրա բազմապատկման բարձրացման ուղղությամբ:

Զենքը կարող է բարելավվել նաեւ երկու ուղղությամբ, հակա-բոցային զրահի ամրապնդման ուղղությամբ եւ ռելիեֆի նկատմամբ, շարժական քաշի բարձրացման եւ գոտու աննորմալ գործունեության նկատմամբ պաշտպանության բարձրացման ուղղությամբ: Հեշտ է տեսնել, որ առաջին տարբերակը զուտ մարտ է, իսկ երկրորդը, լավ հարմար է գոտու հետազոտողի համար: Զենքազերծման բարելավումը շատ թանկ է: Օրինակ, լիովին բարելավված «Բուլատ» -ը ձեզ կարժենա 110 հազար (համեմատության համար. AK-74- ի ամբողջական բարելավումը, որը ներառում է տրամաչափի փոփոխություն):

Նշում. Ձեր զենքն ու հանդերձանքը բարելավելը, զգույշ եղեք: Մի սխալ քայլ, եւ երկրորդը (եւ նրա հետ միասին երրորդը) բարելավումների մակարդակը հասանելի չի լինի, եւ փողը վատնում է:

Տրամադրվում է Muzzle-Silencers- ի օգտագործումը: Բայց դրանք գործնականում զուրկ են իմաստից, քանի որ թշնամիները ցանկացած դեպքում արձագանքում են կրակոցներին եւ անվերապահորեն պարզում են վտանգի աղբյուրը: Բացի այդ, խլացուցիչները, ինչպես իրականում, նվազեցնում են փամփուշտի սպանդի գործողությունը:

Տեսիլքներ.

Ես փնտրում էի այս արյունաշարժը կես ժամ, ոչ պակաս: Երբ գտա, ուրախացա որպես բնիկ:

Սկզբունքորեն, գոտու կենդանական աշխարհը գործնականում չի հարստացել: Ավելին, օրվա ընթացքում նա նույնիսկ հեռացավ: Խաղի ընդհանուր հատակագծի համաձայն, օրվա պայծառ ժամանակը սահմանվում է խմբերի պատերազմին, որպեսզի մուտանտները գերադասեն հայտնվել գիշերը:

Այնուամենայնիվ, գոտու մուտանտի թվի նվազումը համալրվել է առողջության եւ կիրառված վնասների բարձրացումով: Այն խրոխտները, որոնք հեշտությամբ որս էին «Չեռնոբիլի երանգներով», այժմ կարող են սպանել գայթակղիչին, եթե կան առնվազն զույգ: Կույր շները նույնպես ուժեղացան եւ ագրեսիվ: Psevdapoi- ն ձեռք է բերել հեռահաղորդակցման ունակություն, երբ փամփուշտները հարվածում են: Եվ կեղծանունը, որը X-18- ի հիշարժան լաբորատորիայում կարող էր սպանվել RGD-5- ի երկու-երեք նռնակներով, այժմ վերածվեց անթերի սպանության մեքենայի, որը կարող եք երկու տասնյակ արդյունքի անցկացնել առանց թեթեւակի արդյունքի , Փառք Աստծո, նա հանդիպում է միայն մեկ անգամ, կարմիր անտառի վայրում:

Նշում. Մի վատնեք սպանված հրեշների մասերի որոնման ժամանակը: «Մաքուր երկնքում» դրանք չեն տրամադրվում:

Դարձրեք այն ճանապարհին, եւ փոփոխված արյան հոսքը այսպես կոչված «պտուտակային արարած» է: Ի տարբերություն սովորական արյան արյան, նրան պետք չէ անտեսանելի ռեժիմը թողնել հարձակման: Այս մուտանտը սպանելը գրեթե անհնար է, քանի որ այն շատ արագ է շարժվում եւ գործնականում դեռ կանգ չի առնում:

Դա կլինի խաղի մեջ եւ կտոր վերահսկիչ, ներգրավված է սցենարի մեջ: Ոչ մի բարդություն այս «ուղեղի ուտողի» հետ կապված, ես չէի նկատում: Ավելին, ինձ թվում էր, որ նա ավելի է բավարարվել:

Անիմալիաներ եւ արտանետումներ

Տարօրինակ բան: Թվում է, թե սիմբիավոր է, բայց ուղեղը չի այրվում: Թե նա դեռ փոքր է:

Անոմալիան, stalker- ի այս հայհոյանքները շատ ավելի քիչ նկատելի դարձան, քան «Չեռնոբիլային երանգներում»: Սովորական արդեն «էլեկտրական», «տապակ» եւ «ձագարներին» ավելացվել են երեք աննորմալություններ: Սա «թափել», «մսաղաց» եւ «սիմբիոութեն» է: Առաջինը առաջացնում է ջերմային վնասներ, երկրորդը կոտրվում է հակակողմանի գրավական ցնցումների կտորների եւ համակցված երրորդ էֆեկտների վրա. Ոչնչացնում է PSI- ճառագայթման, այրվածքների եւ պայթում է կտորների նյարդային համակարգը: Հնարավոր է գտնել Symbiount, օրինակ, կարմիր անտառում, կեղծ սերնդի բնակավայրի մոտ:

Յուրաքանչյուր խաղի վայրում կան անոմալիաների մեկ կամ երկու դաշտ, որտեղ կարելի է որոնել արտեֆակտներ: Մնացած տարածքը անոմալիաների տարածքը համեմատաբար հազվադեպ է:

Նշում. Զգույշ եղեք `շատ ռադիոակտիվ անոմալիաներ: Մի մոռացեք ցուցանիշին նայել արտեֆակտների որոնման եւ ընտրության ընթացքում: Եվ ձեզ հետ վերցրեք ավելի մեծ հակիրադ:

Արտանետումները, որպես կանոն, տեղի են ունենում տեղանքների կրկնվող այցերի ընթացքում: Նրանք նախապես նախազգուշացնում են դրանց մասին, այնպես որ կարող եք ամբողջովին հասնել ապաստարանին, որը տրամադրվում է յուրաքանչյուր հատուկ դեպքում: Իհարկե, տրամաբանությունն այն է, որ արտանետման ապաստարանը կարող է լինել խիստ սահմանված տեղ, չկա, բայց ոչինչ անելու բան չկա:

Եթե \u200b\u200bսպիը ժամանակ չունի ապաստարան հասնելու համար, նախքան արտանետման մեկնարկը, այն անմիջապես մահանում է: Այսպիսով, ավելի լավ է շտապել, առանց թշնամիների հետ կրակոցների կանգ առնելու, թշնամիներին հանդիպեցին: Բայց մի փորձեք հեռանալ արտանետումից մեկ այլ վայր: Ազատվելուց, դուք, իհարկե, հեռանում եք, բայց խաղի հետագա անցումը հնարավոր չէ:

Անցում

Ճահիճ

Առաջին գիշերվա կռիվը ֆորպոստում: Նրանցից քանիսը դեռ առջեւում են ...

Մեզ գործին տեղադրող տեսանյութ դիտելուց հետո մենք փնտրում ենք բուֆետապան եւ տեղեկատվության առաջին մասը ստանում ենք ներկայիս վիճակի մասին: Նրա հետ զրույցը ընդհատում է Լեբեդեւը, սպի պահանջելով ինքն իրեն: Լեբեդեւի հետ զրույցը նույնպես լույս է սփռում իրադարձությունների եւ հեռանկարների վրա:

Ստանալով առաջադրանքը, մենք գնում ենք վաճառական, որը սպի է դարձնում առաջին քայլքի համար ճահճի: Զենք ու զրահ, գնացեք այն դիրիժոր, ով մեզ մատուցում է տեղադրում եւ խոսվում:

Ջրամշեր - հատուկ տեղադրություն: Վերանայումը այստեղ բավականաչափ վատ է, տարածված հեշտությունների պատճառով: The անապարհին կա ռեփերի մի փոքր նախիր, որը դուք չեք կարող ծախսել փամփուշտները:

Առաջին արշավի իմաստը աշտարակ հասնելն է «Chiologyman» խուճապի հետ, բարձրանալ նրան, կրակել վարագույրների մեջ եւ ապահով կերպով թույլ տալ ազատ արձակվելուց:

Մի քանի անգամ ներս մտնելով սովորական անկողնում, մենք գնում ենք Լեբեդեւ, լսելու գոտու մասին որոշ անորոշ պատճառաբանություն, մեծ արտանետումների պատմություն եւ իր շարունակության մեջ:

Այս ամենից պարզ է, որ դուք պետք է դուրս գաք գոտին, մոտենում է Գոտին: Բայց պարզվում է, որ «Մաքուր երկնքի» ճամբարը բառացիորեն ծածկված էր բոլոր կողմերից «Ռենեգադներով»:

Այսպիսով, մեր գործառնական խնդիրը դառնում է խմբավորումների առաջին պատերազմը: Ունեցելով թշնամական ջոկատներ ճահիճների եզրին եւ հետամուտ լինելով աջակցության կետերը, աստիճանաբար հասեք դիրիժորին, ով համաձայն է մեզ պահել Կորդոնում:

Շղթա

Խողովակից վաճառելը չպետք է շտապեք: Խնդիրն այն է, որ դուրս գալուց առաջ ամբողջ տարածքը նկարահանվում է մեքենայի հրացանի ֆորպոստից: Հետեւաբար, մեր խնդիրն է հնարավորինս արագ հասնել մեծ քարի կտոր, ֆորպոստի ուղղությամբ եւ նստել: Մի մեքենա հրետակոակ, որը կորցնելը, կհաղորդի այս հրամանը, եւ գրավման խումբը կուղարկվի stalker որոնելու համար: Օգտագործելով այն փաստը, որ մեքենայական հրազենը չի կարող կրակել, մինչ խումբը գտնվում է որոնման մեջ, արագորեն վազում է փշալարով մետաղալարով:

Դե, պրն. Լավ է: Մենք պահվում ենք կամ լռության մեջ ենք խաղալու:

Լքելով հալածանքները, մենք հասնում ենք գյուղ եւ իջնում \u200b\u200bնկուղ դեպի Սիդորովիչ: Սովորաբար, հին Չերիիչը չի ցանկանում անվճար տեղեկատվություն տարածել եւ պահանջում է, որ գործը գտնվի Հաբարի միջոցով, որն արդեն եփում է հաճախորդի կողմից:

Մենք գնում ենք «Stalkers» խմբավորման ճամբար, անցնում ենք փոխհրաձգության վրա `կանգառի կողքին գտնվող միայնակ եւ զինվորականների միջեւ: Հաղթելով մարտը, մենք հնարավորություն ենք ստանում բարելավել ձեր զենքերը:

Մտածում ենք Տեր Վալերիանի խմբի հրամանատարի հետ, մենք պատրաստվում ենք շփվել գերեվարված Խալեցկիի հետ: Խոշորը ցույց է տալիս կոպիտություն, այն չի ցանկանում զեկուցել հենց այնտեղ, որտեղ նա թաքցրել է գործը, բայց պարզ է դարձնում, որ նա չի մնա իր դժբախտության համար եւ, անշուշտ, դատապարտվելու է:

Հայր Վալերյանին կրկնակի այցը պլան է տալիս սպանել ամբողջ «աջակցության խումբ» Հալեցկին, որպեսզի իր ապագայի դեմ պատրանքներ չլինի:

Ոչ շուտ, քան արվել է: Առաջին խումբը գտնվում է վերելակի վրա, երկրորդը `ՄՏՍ-ում: Նման հաջորդականությամբ եւ ոչնչացրեք զինվորականներին: Վերադառնալով ճամբար, մենք համոզված ենք, որ Խալեցկին զգալիորեն խոսեց խոսակցական, մենք սովորում ենք գործի վայրից:

Գտելով ժանգոտ տուփ, մենք այն վերագրում ենք Սիդորովիչին: Փոխարենը, մենք ստանում ենք մետր շնորհակալություն եւ տեղեկատվություն Կլիկ անունով Ստալկերի մասին, ով փնտրում է որեւէ էլեկտրոնային բաղադրիչ, բայց չի ասում, թե ինչու են դա անհրաժեշտ: Սիդորովիչը էլեկտրոնիկայում չի հասկանում եւ չի պահում բաղադրիչները: Հետեւաբար, նա աղբահանության վրա փորիչ է ուղարկել: Նրանք գլորում են տեխնոլոգիայի թաղումը, ուստի հաստատ կա մի տեսակ էլեկտրոնիկա: Այնպես որ, հաջորդ նպատակն է գտնել տատանվող աղբանոց:

Հմմ ... Ինչ-որ տեղ ես արդեն տեսել եմ նրան: Շատ ծանոթ ծեր մարդ:

Շեփոր

Խողովակի միջով մեկ այլ ուղեւորություն: Ելքի ժամանակ ընկերությունը սպասում է ընկերությանը: Եթե \u200b\u200bդուք համապատասխանում եք դրանց պահանջներին, թալանեք թել: Հետեւաբար, ավելի էժան կանցկացնի մի քանի նռան եւ հիսուն քարթրիջ ծախսելու համար:

Գալով ավտոկայանատեղիի կողքին, հետեւեք ցուցիչին, ինչը հանգեցնում է անհաջող փորվածքների չորս դիակների: Դրանցից մեկում մենք գտնում ենք PDA- ն, որը պարունակում է տեղեկատվություն, որ ֆանգը զայրացած էր ձեզ անհրաժեշտ մանրամասների բացակայության պատճառով, հրաժարվեց վճարել պեղումների եւ ձախ: Նրա հետեւում ուղարկվել է որոշ Վասյան, որը հայտնի է իր պերճախոսությամբ եւ դատապարտման պարգեւով:

Մենք գնում ենք փնտրելու Վասյան, միաժամանակ արտացոլելով, եթե նրա դիակը դեռ կա: Բավականին տարօրինակ է, Վասյանը կենդանի է, առողջ եւ անվնաս, բայց բավականին վախեցած: Մենք օգնում ենք նրան իջնել կույր շների հոտից, այնուհետեւ պարզել, որ ժանգը եւ արահետը անհանգստացրել են: Հայտնի է միայն, որ նա անհանգստացրել է մութ հովտի ուղղությամբ:

Մութ հովիտ

Մութ հովտի մուտքի մոտ կա նաեւ դեմքի վերահսկողություն: True իշտ է, այն այստեղ չի թալանում, այլ միայն նայեք դեմքի արտահայտությանը: Եվ հետո լավ: Ավագ կայատոնի հետ խոսելուց հետո մենք գնում ենք «ազատության» հիմք: Այստեղ խոսակցություն կլինի հրամանատար Շչուկինի հետ, շատ բարձր գնահատեց իր ժամանակը: Ըստ նրա հրահանգների, մենք գնում ենք սպանել psevdapole- ը մի բանի չափով: Վերադառնալով, մենք ստանում ենք եւս մեկ խնդիր `զինամթերք հանձնել« ազատության »ֆորպոստի վրա: Մենք փամփուշտներ ենք ստանում մի Chatle Aschote- ում, գնացեք ֆորպոստ, բայց ժամանակ չունեք մի փոքր անելու: «Սվոբոդովցեւի» դիակները դեռ տաք են, եւ դրանցից մեկի վրա մենք գտնում ենք PDA- ն, որը հայտնաբերում է հետաքրքիր ձայնագրություն: Ինչպես պարզվում է, Շուկինի հրամանատարը երկկողմանի սենյակ է եւ դավաճան, որը շահադիտական \u200b\u200bջոկատի հարվածի ներքո սահմանել է «ազատության» ֆորպոստը:

Վերադառնալով բազա, մենք գտնում ենք, որ Շուկինը ոչ միայն զբաղված է, այլեւ իմաստուն մարդ: Ամեն դեպքում, նա բավականաչափ իմաստություն ուներ խորտակվելու պաշտպանության տակ գտնվող վարձկաններին:

Այս անգամ մեզ թույլատրվում է հանդիսատես լինել «Ազատության» հրամանատար Չեխովի հետ: Իհարկե, մեր առաջադրանքի կողքին է գտնել հրամանատարը: Գլուխը չի պահանջվում, դրա PDA- ն բավարար է: Երկայնքով մենք պարզում ենք, որ «Ազատության» հիման վրա ժանգը այցելեց, գնեց այն, ինչ անհրաժեշտ է, եւ հեռացավ: Որտեղ Կլինի հրամանատարի CCP - Եկեք խոսենք:

Ճանապարհի կողմից ֆերմայում հայտնաբերված հրամանատարը: Մի քանի ծածկոց կա, որոնք «ազատ ընկերոջը» մանրացնում է հատուկ ցինիզմով, կատակներով եւ բումերով: Մենք գտնում ենք հրամանատարի դիակը, վերցնելով PDA- ն, մենք վերադառնում ենք Չեխով:

Չեխովի հետ զրույցից ստացվում է, որ Քլյուկը գնաց աղբավայր: Դե, դա անհրաժեշտ է, եւ Մենք հենց այնտեղից ենք:

Եւ կրկին աղբաթափ

Ինչ եք անում դա, երբ ես հետապնդում եմ բակի շրջակայքում `վարձկանների համար:

Ոչ աղոտ, մենք գնում ենք Fang- ի PDA- ի ուղղությամբ: Այս նշանը մատնանշում է դեպի անավարտ ավերակների կողքին գտնվող նկուղը, որի մեջ փորված են փորված:

Նշում. Ուշադրություն Նկուղում սպիը կկորցնի իր ամբողջ ունեցվածքը: Եթե \u200b\u200bդուք նույնիսկ մի փոքր կներեք ձեզ համար, նետեք իմ հանգույցը հենց նկուղի մուտքի դիմաց: Դուք կընտրեք `հավաքեք:

Նկուղում, ինչպես պարզվեց, տեղադրվում է րոպե թակարդ: Սպանվածը չսպանել է, բայց հակամտությունը մեծ է: Եկեք զգացմունքների համար, սպիը բացահայտում է, որ գտնվում է նկուղի հատակին, եւ իրենց վրա `երկու դուգեներատոր գանգստերական« Prikide »- ում: Ստացվում է, որ նրանք վաղուց թակարդ են առաջացել նկուղում նետված հետաքրքրասեր ոճերի կողոպուտներով:

Ավազակները, որոնք ուժեղացնում են սպիը, լվանում: Այժմ դուք կարող եք վեր կենալ եւ նայել շուրջը: Նկուղու հենց անկյունում Fang- ի PDA- ն եւ «Նորեկ հավաքածուն» են Մակարովի համակարգի պուգախը, դրա համար փամփուշտները եւ եւս մի քանի աղբ:

PDA- ն որոշ քեշի հիշատակում է, եւ որ ժանգը ներգրավված է գոտու կենտրոնում զբոսանքի մեջ: Կապը գալիս է Լեբեդեւի հետ, ով հայտնում է, որ քեշի կոորդինատներն արդեն վերծանվում են: Ժամանակն է գնալ ագրոպրոմի:

Ագրոպրոմ

Տեղանքի հենց սկզբում `« պարտքի »կեցվածքը: Նրանք քաղաքավարիորեն խոսում են մեզ հետ, համակրում եւ նույնիսկ տալիս են անվտանգության ուղեկցորդ:

Հասնելով աննշան արկածների հերթապահության հիմքի, մենք շփվում ենք գեներալ Կրիլովի հետ: Ստացվում է, որ դուք կարող եք հասնել քեշի, բայց «Դոլգա» -ին օգնելու դիմաց: Դրանք ճնշված են մուտանտի կողմից, շարունակաբար շեղվում են գյուղատնտեսության բանտերից: Միակ ելքը ստորին մակարդակները հեղեղելն է:

Անկալի բան չկա, ժամանակն է ճանապարհին գնալ: Մենք գնում ենք Mityai անունով մռայլ վաճառողի կողմից, մենք գնում ենք անցքի: Մոտեցման կապակցությամբ մենք տեսնում ենք խխունջների զանգվածային երգեր, անցքից հեռանալու բեռը եւ կռվում էին սերժանտ Նալիվայկոյի հետ:

Սկզբունքորեն, դուք կարող եք խաղալ նրանց հետ, եւ նույնիսկ հաջողությամբ, եթե հաջողակ է: Բայց արդյոք արժե զինամթերք եւ օգնության հավաքածուներ ծախսել, եթե կարողանաք վազել դեպի փոս եւ սուզվել զնդան:

Ագրոպրոմայի բանտերը

Երկար թեքված միջանցքը: Չարժի դրա վրա գործարկել: Ավելի լավ է սպասել, մինչեւ բոլոր ջահերը ակտիվանան, այնուհետեւ վազում են խորշից դեպի խորթ, փորձելով չմտնել բոցի ինքնաթիռների տակ եւ կրակել այրվող մաղձերը:

Վեր բարձրանալով վերեւ, ընտրեք փամփուշտներն ու առաջին օգնության հավաքածուները դարակաշարերի վրա, մենք կլոր սենյակ ենք մտնում լողավազան համակարգով: Այժմ կարեւոր է տեսնել եւ սպանել վերահսկիչին, նախքան նա տեսնում է եւ սպանի մեզ: Սկզբունքորեն, ոչինչ բարդ չէ, եթե ճշգրտորեն կրակում եւ ցատկում եք լիցքավորելու համար խողովակների համար:

Ավարտելով վերահսկիչի հետ, մենք մտնում ենք հետեւյալ սենյակ: Այստեղ կարեւոր է, որ գույքագրման ծանրաբեռնվածություն չկա: Ձգեք փականը, վազեք դռան միջով, մի բշտիկեք պտուտակային սանդուղքի վրա, այնուհետեւ միջանցքի երկայնքով մնացեք աստիճաններով եւ վերեւից, ջրհեղեղից հեռու:

Այնպես որ, մեր պարտականությունը «Դոլգա» -ը ամբողջությամբ տրվում է: Ժամանակն է հիշել եւ ձեր հետաքրքրությունների մասին:

Նույն տեղում տեղակայված պահոց այցի ընթացքում որտեղ է գտնվում օդափոխության ջրանցքը, որը կհանդիպի չորս ավազակ: Ինչպես, ես Աստծո նորություններ չեմ: Բայց հետագա `լրջորեն: Չորս կրակոտ բեւեռիստ, հանքավայրը արգելափակելով պարույր սանդուղքով:

Նրանց ներքեւի խնդրահարույցից կրակելու համար. Բանբերգիները պատրաստակամորեն համապատասխանում են բոցերին, իսկ առաջին կամ ուշ առաջին կամ ուշ ավարտը: Ավելի լավ է վազել դեպի խուլ սենյակ, որում անվտանգ կլինի: Այստեղից դուք կարող եք մի զույգ նռան նետել, մեկ բեւեռերգուհի սպանելու համար եւ երկրորդ վայրկյանում կրակել դռան բացման մեջ, բարձրահասակ կրակոտ հարվածներից:

Մնացած երկու բեւեռիստները, որոնք զգալիորեն ավելի բարձր են, քան սենյակի մակարդակից, կարող են ոչնչացվել կարճ ճշգրիտ հերթերով, յուրաքանչյուր հերթից հետո արագ թաքնվելով սենյակ:

Նվազեցված է բեւեռների հետ, մենք ընտրվում ենք մակերեսին եւ գնում ենք ժանգոտված մի խումբ եւ «սաթ»:

Բույս «Yantar»

Սախարովը չի սիրում զոմբիները: Մինչ բոլորը չեն հաղթահարում, այն չի բացվի: Գլխավոր մարդ:

Որպեսզի Սախարովի հին ծանոթությունը հասնեք, ստիպված կլինեք մի փոքր կրակել: Բունջերը հերթական անգամ դանդաղորեն հարձակվում է զոմբիների վրա, եւ տեղական թիմը չի հաղթահարում նրանց հետ: Մենք օգնում ենք կրակը, զրուցել Սախարովի հետ: Խոսակցությունից պարզվում է, որ հրաձիգը այցելել է այստեղ եւ Ստացել է Սաղարովից PSI-սաղավարտի նախատիպը, առանց որի անհնար է բույ միջոցով անցնել Redhead Forest- ին: Սախարովից սաղավարտների պաշարները սպառել են, բայց առիթ կա գործ ունենալ Լաբորատորիա X-16- ի հարեւանությամբ PSI գործունեության խթանման պատճառներով: Դա անելու համար հարկավոր է հասնել այն վայրին, որտեղ արշավախմբի դիակներից մեկի վրա սպանվել է PSI-Blower- ին, PDA- ն է տեղադրում-արտանետման տեղադրման փաստաթղթերով:

Մեզանից պահանջվում է միայն արագ վազել բույսի արեւմտյան պատի երկայնքով, կրակելով կույր շներ եւ նրանց կեղծ կոդավորված, գրավել PDA- ն եւ վերադառնալ: Դիակների մոտ չարժի մնալ, քանի որ մոտենալով մեկ այլ zombie խումբ:

Վերադառնալով Սախարով, լսեք նրա նկատառումները տեղադրման անհավասար ճառագայթահարման պատճառների վերաբերյալ եւ խնդիր ստացեք ուղեկցել ձախ ձեռքի ջոկատը, որը պետք է վերականգնի տեղադրման հովացումը:

Գույնի դասավանդումի հետ միասին հաճույք ստանալով, մենք իր պատվերով տեղ ենք գրավում պահեստի տանիքում, որտեղից երեք րոպե կրակել են զոմբիներ, որոնք չեն ցանկանում սառչել:

Սառեցման համակարգը վերականգնելուց հետո մենք տեղեկատվություն ենք ստանում Սախարովից նետի գտնվելու վայրի մասին, անցնել բույսի արեւմտյան դարպասի միջով եւ գտնել Կամրջի մոտակայքում գտնվող կամուրջի մոտակայքում:

Redhead անտառ

Ավազակները գրավեցին կամուրջը եւ չեն ուզում իջեցնել այն: Դե, սպասեք, հեռուստաընկերությունները ...

Սկսելու համար մենք ցույց ենք տալիս թունելի սլաքը: Ըստ երեւույթին, նա արդեն գիտի, թե ինչ է կատարվում հետապնդումը եւ վճռական է դադարեցնել այն ցանկացած եղանակով: Միջոցները, ի դեպ, շատ պարզ են `խարխլելով ռադարը տանող թունելը, եւ որեւէ մեկի վարձու որոգայթների կազմակերպումը կասկածի տակ է դնում գողերին, որ նրանք հավատում են, որ նրանք պաշտպանում են զինծառայողից:

Ամրամարտը պետք է սպանվի, քանի որ այն չի գնում բանակցություններին: Դրանից հետո պարզվում է, որ անընդհատ չի անցնում, այնուամենայնիվ, եւ Լիմանսկի միջով շրջանցելը արգելափակված է գանգուղեղենի վրա, որոնք վերահսկում են գետի կողմում գտնվող վերամբարձ կամուրջը: Ըստ երեւույթին, հրոսակախմբերը չեն պատրաստվում իջեցնել այն մոտ ապագայում:

Ինչ-որ բան անելու միակ միջոցը անտառապահ գտնելն է: Եվ դրա համար հարկավոր է անցնել կարմրուկի անտառը:

Չափազանց անհարմար տեղ է այս անտառը ... Մենք օգնում ենք մեկ խմբի հետ մեկնել մուտանտները, մենք այլ կերպ ենք իրականացնում արտեֆակտների դաշտը, որտեղ կեղծիքը խաղաղ ճանապարհով է խաղում Boars and snarles, բարձրանալ Teleport- ում:

Գյուժեղ «պղպջակը» մեզ տալիս է գրեթե անտառապահ գրկում: Նրա հետ ժամանցի խոսակցությունից պարզվում է, որ մյուս կողմից, Լիմանսկից ոչ հեռու, մի խումբ վարձկաններ են տանում որոշ տարօրինակ փոփոխություն: Եթե \u200b\u200bօգնեք, կարող եք հաշվել կամուրջի հետ կամուրջով:

Այժմ մենք պետք է այցելենք ռազմական պահեստներ, քանի որ գոնե որոշակի կապ ունենալու հնարավորություն կա:

Եթե \u200b\u200bչլիներ այս տանկի համար, ես ստիպված կլինեի աթոռակ վերցնել, որպեսզի համարձակվի teleport:

Լեսնիկի նստավայր: Եվ կենտրոնում ինքնուրույն, ինքնուրույն: Կարող եք ասել, նկարելով յուղով:

Ռազմական պահեստներ

Այստեղ դուք նախ պետք է խոսեք «Ազատության» խմբի հրամանատարի հետ, ապա գտնեք վարձկանների ջոկատը, խոսեք իր հրամանատարի հետ իր մականունի մեջ, գնացեք ջրաշխարհի արյան աշտարակ, բարձրանալ աշտարակը եւ ընդհատել Փոխանցման գրությունները, որոնք շարունակում է մնալ լիմանսկու տակ գտնվող խումբը, շարունակաբար տանում է:

Փոխանցումից պարզ է դառնում, որ խմբի բոլոր խմբերի պատճառը անոմալիայի աղավաղում է: Գործը կատարվում է, ժամանակն է վերադառնալ անտառապետ:

Redhead անտառ

Կորած խմբի հետ սցենարի մասին իմանալով, անտառապետը հիշում է իր շահերը եւ խնդրում է գտնել եւ վերադարձնել անվավեր արտեֆակտ «Կոմպաս» -ը, որը ընտրվել է տեղական լողալ:

Shine Shine- ի նկարահանումը սովորական բան է: Երեք րոպե աշխատանք եւ ձեր գրպանում արտեֆակտ: Մենք հղում ենք նրա անտառապահին, եւ փոխարենը մենք ստանում ենք անվանական բարելավված «Վինտորզա» եւ հետագա գործողությունների մանրամասն ծրագիր: Թվում է, թե պահեստների երկրորդ քայլարշավը չպետք է խուսափել:

Ռազմական պահեստներ

Այս անգամ ստիպված կլինենք մեծ մասշտաբներ պատրաստել: Արդեն հայտնի է մեզ, խոզուկը կապում է մի տեսակի զգեստների, որը ներկայացնում է պահեստներում «ազատության» շահերը, եւ շրջանակը եզակի հնարավորություն է, որին մենք սովոր ենք տեսնել «ազատության» էպիկական միությանը Այն

Այն բանից հետո, երբ զինված ուժերը վարելուց հետո վարիյոզների տարածքից հետո վտարվել են հաջորդ լույսը, բարձրացել է դեպի աշտարակ, որտեղ տեղադրված է ռադիոհաղորդիչ: Ներառեք այն, մենք կրում ենք կորած խմբի համար: Այսպիսով, մենք այժմ աջակցություն ունենք գետի այն կողմում:

Առանցքակալների փոխանցումից գրեթե անմիջապես անմիջապես հետո Լեբեդեւը դուրս է գալիս եւ հրամայում է այն անմիջապես վերադառնալ Լիմանսկի կամուրջ:

Redhead Forest- ի օրը շատ ավելի ընկերասեր է: Եվ դա ընդհանրապես սարսափելի չի թվում:

Կամուրջը անջատված է եւ իջնում: Ժամանակն է գնալ Limansk: Մի հիշիր Լիչ:

Կարմիր անտառ (նկարչություն)

Մեզանից կամուրջը իջեցնելու իրավունքի համար կպահանջվի դիպուկահարների ծածկույթի ծառայություններ: Ըստ երեւույթին, սրամիտ վարձկաններն արդեն փչացել են «vintorzais» անվան մասին, եւ մենք ուրախ ենք դիպուկահարների պատասխանատվություն պարտադրել մեր հոգնած ուսերին:

Ոչինչ դժվար չէ կանխատեսել: Ժամանակ առ ժամանակ լեռան վրա, որում թունելը կոտրվում է Լիմանսկի վրա, հրոսակախմբերի դիպուկահարը կհայտնվի: Մենք այն դնում ենք մեկ ճշգրիտ կրակոցով, ծուլորեն ծխում, սպասում ենք հետեւյալին:

Ամեն ինչ, կամուրջը բացակայում է: Կարող եք գնալ Limansk:

Լիմանսկ

Մենք անցնում ենք թունելի միջով, գտնում ենք քաղաքում: Նախեւառաջ մենք հանդիպում ենք գանգստերական անվան բարոյական մնացորդների: Իսկապես թշվառ տեսարան ...

Նշում.Այնուհետեւ սկսվում է «միջանցքը» փուլը, որի ժամանակ զրահը վճարելու եւ զենքը վերականգնելու տեղ չկա: Հոգ տանել հիմա: Անմիջապես Limansk- ի մուտքի մոտ (ձախ կողմում գտնվող տարածքը) կկանգնի NPC, որը կվերականգնի այն ամենը, ինչ հարցնում է:

Զգույշ եղեք, որ UAZ- ի կարճամետրաժ եռամսյակում առանց վերեւի մասում կան ձգվող նշաններով եւ երեք սլաքով պատուհաններում: Հանքերը չեն աշխատի, եթե շարժվեք մեքենայի մարմնով: Բայց նետերով ստիպված կլինի զբաղվել ուժային մեթոդներով:

Մեռած քաղաքները բոլորին են նայում: Այս քաղաքը թողեց առավելագույնը կես տարի առաջ:

Շրջանության հետեւում `տունը, որի երկրորդ հարկում ընկավ մեքենայական հրազենը: Տունն ունի ավելի քան տասնյակ մոնոլիտ: Այստեղ դուք պետք է գործեք վճռականորեն, բայց ծայրաստիճան անմտյալ: Դռան դռների դռների տարբեր անկյունների մի քանի նռնակներ, եւ այնուհետեւ ուշադիր մաքրեք տունը եւ սպանեք մեքենայի հրացանը: Այսպիսով, մենք ունենք օրինական գավաթային գնդացիր: Խորհուրդ է տրվում այն \u200b\u200bփրկել:

Տանը զրկելուց հետո եւս երկու բախում կլինի «մոնոլիտով», մեկը փողոցում, մյուսը, SV- ի հրապարակում: Երկրորդ բախման ընթացքում դա արժե ժամանակ ծախսել: Ես առաջ եմ կանգնում եւ դռան միջով անցնում աջ կողմում, մեծ բակում: Զգույշ եղեք, մի վազեք դռան մոտ: Ավելին, փողոցը շրջվում է անոմալիաների անանցանելի պատով:

Բակի ձախ հեռավորության անկյունում կա սանդուղք: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, անցնում ենք տան միջով, գնում ենք դեպի կամուրջ դեպի կամուրջ, մենք գտնում ենք դաշնակիցների մեկ այլ խումբ: Այժմ մեր խնդիրն է ոչնչացնել մեքենայական հրազենը եւ ճնշել դիմադրությունը հակառակ տան մեջ: Մի մեքենայի հրազենը ոչնչացվում է կամրջի կեսից մի ճշգրիտ կրակոցով:

Տունը կարդալով, բարձրանալով երկրորդ հարկ, մենք հատակին ընդմիջում ենք գտնում, իջնում \u200b\u200bենք առաջին հարկ, դուրս ենք գալիս:

Այժմ մեր ճանապարհը կընթանա տարածական անոմալիաների միջեւ: Մենք հասնում ենք ավտոբուս, պատուհանը ստուգում ենք սրահը, անցեք դռներով:

Մեքենայի հրազենը սպանվում է: Կարող եք անցնել ամրացված կետի փոթորկին:

Սովորական կաթնային, սովորական համարով: Ավանդական խաղերի շարք:

Այժմ գծի կառուցման մեջ: Հարկերի վրա են «մոնոլիտ» -ի մարտիկները: Կան ավելի քան երկու տասնյակ: Այստեղ դուք պետք է աշխատեք դիպուկահար հրացան, սպասելով, մինչեւ հաջորդ թշնամիները հայտնվեն տեսողության մեջ: Երբ ուժերը սպառվում են, մենք մտնում ենք շինհրապարի տարածք, մենք ավարտում ենք թշնամիների մնացորդները, բարձրանում ենք երրորդ հարկը, մենք գտնում ենք պատշգամբի դուռը, իսկ այնտեղից, գետնին: Այժմ մնում է ցանկապատի տակ գտնվող լազ գտնել, եւ մենք կապվում ենք հաջորդ դաշնակից խմբի հետ:

Լայն տարածքը չափազանցված է մետաղալարով պատնեշով, որով հոսանքը բացակայում է: Զանգի աշտարակի հրապարակի վերջում եւ դրա վրա դիպուկահար է: Դուք պետք է գտնեք գեներատորը եւ անջատեք այն:

Մենք գնում ենք դեպի տուն աջ կողմում: Այն ունի սանդուղք ձեղնահարկում: Դրանից դեպի դուռը մենք ընտրվում ենք տանիքում: Մենք ցատկում ենք մոտակա տան պատշգամբի վրա, խողովակներում մենք հասնում ենք քայլուղիներ, գնացեք հյուրանոցի լոգիա: Այստեղ դուք պետք է արագորեն սպանեք մոնոլիտիցան, ոչնչացրեք կրակոցների տուփերը եւ արագ առաջ ընթացեք, մինչեւ դիպուկահարը տեսավ: Մենք իջնում \u200b\u200bենք վթարային սանդուղք, ապա բարձրանում հետեւյալը: Վերջում կանոնավոր լոգիայի ավարտին մանրակրկիտ է: Անջատեք իշխանությունը, մենք սպանում ենք դիպուկահարին, իջեք գետնին:

Հիվանդանոց

Այստեղ մենք կսպասենք դաշնակիցների մեկ այլ խմբի, ովքեր բախվել են անմահ դիպուկահարի խնդրին `մեքենայի հրազեների ծածկույթի տակ: Մենք պետք է գնանք Snapyr- ի հետեւի եւ կրակել այն: Սկզբունքորեն, ոչինչ բարդ չէ: Զգույշ եղեք, ժամանակ առ ժամանակ, թշնամիների գագաթը կհայտնվեն հիվանդանոցի բակի մյուս կողմում:

Ուղղաթիռը շատ տարօրինակ առարկա է: Այսպիսով նա էր, եւ ահա այդպես չէ:

Ոչ ոք չի ցանկանում բարձրանալ գնդացիրի տակ: Մենք պետք է, ինչպես միշտ, սպի է վտանգավոր:

Դիպուկահարների սպանությունից հետո դաշնակիցները կբռնեն ձեզ եւ առաջին հերթին պայթեն ծածկված հատվածը, այնուհետեւ բուժեք աղբի հրացանը:

Հաջորդ փուլը պետք է անցկացվի առանց աջակցության: Անցնելով պատերի բացումը, անմիջապես անցեք դեպի աջ դուռը դեպի աստիճաններով: Նրանք այնտեղ սպանում են մի քանի մոնոլիտերորդներ: Հայտնվում է պատերազմի ուղղաթիռ, ով նկարահանում է բոլոր նրանց, ովքեր տեսնում են: Սանդուղքի վրա ուղղաթիռից խնայող մի քանի մոնոլիտմետներ կան: Դրանից հետո այն կավարտվի, ձեռքերդ վերցրեք գնդացիրը, դառնա դռան դռան եւ ուղղաթիռը ոչնչացնելու համար: Սա պետք է պահանջի առավելագույնը երեք տասնյակ զինամթերք:

Ամեն ինչ, ինքնաձիգն այլեւս անհրաժեշտ չէ:

Հետագա ճանապարհը մեզ կբերի մեկ այլ ներքին բակ, որի վերջում մեկ այլ մեքենայի հրետակնային նստում է իմպրովիզացված վահանին: Նրանից բացի, հարձակողական հրացաններով զինված տասնյակ մոնոլիտներ կլինեն բակում:

Լավ է նստել տամբուրի մեջ, որի միջոցով մենք հարվածեցինք բակին: Այս փուլը հաջողությամբ ավարտելու համար բավական է ճիշտ մեկ րոպե անցկացնել:

Մոտեցման դաշնակիցներից եւ ավլումներից հետո նրանք առաջ են գնում, ինքնաձիգ բույնի համար: Դուռ կա, որի ետեւում սկսվում է լազը: Նախքան դրա մեջ սուզվելը, գույքագրմամբ կարող եք ամեն ինչ ծանր (զենք, նռնակներ, 9,45 մմ փամփուշտ) նետել: Ձեզ այլեւս պետք չեն լինի:

Միացում

Վերջնական ճակատամարտը, ինչպես պարզվեց, ծիծաղը պարզ է եւ պարզ: Դժվարության մեջ այն «Չեռնոբիլային երանգներում» վերջին պայքարի բարդության մեկ կամ երկու տոկոսն է: Լսեք Լեբեդեւի վերջին բացահայտումները, մենք ստանում ենք էլեկտրամագնիսական հրացան «Գաուսի» ձեռքում, իսկ ծերուկը, որը կոչվում է FN2000, փամփուշտներով:

Վերջին հանդիպումը Լեբեդեւի հետ: Եւ վերջին հրաժեշտը նրանից:

Առանց այս վայրից գնալու, ես ավարտեցի վերջնական ճակատամարտը: Նրան պետք է անվանել վերջնական անվադող:

Դե, էլեկտրամագնիսական հրացանով հասկանալի է: Սլաքը չպետք է սպանվի, բայց պաշտպանելով PSI-սաղավարտը: Բայց ինչու ես անհանգստացա այս հեթանոսի հիմարի հետ խայծով եւ բալիստիկ հաշվիչով: Արդյոք ես իսկապես, ըստ սցենարների եւ դիզայներների, այս վայր է հասել ատրճանակով Մակարովի հետ: Չնայած, փաստորեն, այստեղ եւ վարչապետը օգտակար չէ:

Մենք նայում ենք տեսանյութի ցուցադրմանը, որը ցույց է տալիս ներխուժող հարձակվողը խորտակվող կայծակի շրջանակներում, ջեռոցների բարձրության շեղում, որը բացահայտվում է Viaduct- ի 4-րդ էներգաբլոկի վրա: Մեր խնդիրն է արագ նստել եւ դրա մեջ տասնվեց ճշգրիտ կրակոցներ դարձնել: Այո, մեր ծառայություններում `առողջության հաջորդ գլուխը (բոլոր հավանականության, ոչ թե սլաքը, բայց գլխի վրա նրա էլեկտրական ցնցումը), որի վրա գործը շատ հեշտ է դիտել:

Իրավիճակի կատակերգությունն այն է, որ այս ամենից տասնվեց կրակոցներն արվում են առանց տեղից դուրս գալու, քանի որ հրաձիգը հստակորեն խաղում է մեզ եւ առանձնապես չի շտապում:

Մենք նայում ենք վերջնական տեսանյութին սլաքի կոդավորման սրտի տեսարանով: Դատելով խաղային ամսաթվերից, այն կկործանվի մոտ մեկ տարի: Չկարգավորված ճակատագիր:



Դա է Մենք ձեզ հետ ենք, սայթաքելով սցենարների անկյունները հայտնաբերելու եւ գլուխը կախելու վրիպակների մասին, անցավ «մաքուր երկինքը»: Դուք երջանիկ եք:

Այո, ես համարյա մոռացել եմ: Մաքուր երկինք, ձեր գլխից վեր, stalkers: Եվ ուրախ եղեք թեթեւագույն հատկությամբ:

Անցում

Hellond եւ Paul T. Stranger

Սկիզբ
Խաղը սկսվում է այն փաստով, որ դուք արթնանում եք «մաքուր երկնքի» խմբավորման հիման վրա: Լսեք տեղի ղեկավարի քեռին Լեբեդեւին:
Լեբեդեւի տերեւներից հետո դուք կունենաք խնդիր `խոսեք բուֆետի հետ: Այն գտնվում է հաջորդ շենքում: Կենտրոնացեք ռադարների վրա:

Առաջին առաջադրանք
Bartender- ի հետ զրույցը երկար չի լինի: Մուտանները հարձակվել են մոտակա հետախուզության փակցնելու վրա: Լեբեդեւը ձեզ կուղարկի սարքավորումների խանութի խանութ: Suslov (վաճառական) ձեզ կտա այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է ավելի մեծ ճահճի վրա (եզր, PMM, օգնության հավաքածուներ): «Մեծ» հողը մուտք գործելու համար դուք պետք է զրուցեք պահեստի կողքին գտնվող կործանիչ «CN» - ի հետ:

Ճահիճ
Դուք գնացել եք բրդի տարածքներ, բայց մի շտապեք առաջ գնալ, անոմալիայի պատճառը: Նրանք կարող են շատ առողջություն խլել: Այսպիսով, փորձեք դրանք հայտնաբերել պտուտակով եւ շրջանցմամբ:

Առաջին կամուրջը տեղափոխելով, փորձեք չթռչել անոմալիաների մեջ, որոնք ամբողջությամբ: Լեբեդեւի ցուցումներին լսելուց հետո, անոմալիաների եւ արտեֆակտների վերաբերյալ, դուք պետք է ստանաք դետեկտոր (o) - առաջին աննորմալ նվերը շատ կապված է ձեզ հետ `մեդուզայի արտեֆակտ: Դժբախտաբար, այս գոտիին գոտիին կցելու համար չի աշխատի, քանի որ նորեկը պարզապես տեղ չունի բաճկոնի վրա:
Նստած կարմիր կետին Մինարքի վրա, հեռավորության վրա դուք կնկատեք աշտարակը եւ նրա ոտքի մի զույգ դիակ: Մոտակա հոլովակում, տուփերում, կան փամփուշտներ, ինչպես նաեւ վերջի տակ գտնվող տապի տակ: Զգույշ եղեք, թփերի տեսքը գրեթե անմիջապես հետո կվարվի խոզերը: Կոտրել ճակատը ճակատին: Եթե \u200b\u200bամեն ինչ արագ եք անում, ապա արտանետումներից առաջ ժամանակ ունեք մաքրեք մեռած գործընկերների մարմինը եւ մի տուփ վերցրեք աշտարակի վրա:

Մայրենի բազա
Եւ կրկին «մաքուր երկնքի» հիմքը: Աջակցության աջակցություն, այսպես ասած, արված է, այնպես որ դուք պետք է գնաք Սուսլովին իր «սուպերմարկետում» եւ ստանաք վարձատրություն:
Հիմա մենք գնում ենք հարակից շենք: Ներսում կգտնվի տեխնիկա-ասեղնագործ «Կուլիբին»: Զրուցեք նրա հետ: Նա ձեզ առաջադրանքներ կտա `որոնելու ֆլեշ կրիչներ:
Տվեք նրան շատ վերջերս ձեռք բերված ֆլեշ կրիչ: Եթե \u200b\u200bարդեն հասցրել եք վաճառել Սուսլովը, ամեն ինչ անտեղի է, ապա տեխնիկան կարող է դուրս մղվել կամ շահույթ ստանալ, զենքը, զենքը եւ զրահը:
Այլ ավելին: Գնացեք Լեբեդեւ եւ խոսեք նրա հետ, նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա. «Վերսկսեք վերահսկողությունը ճահճի վրա»: Գոյություն ունենալով շտաբից, «ՍՄԱՐԹ» անունով ստալկիգուգերը ողջունելու է ձեզ, նա մանրամասնորեն կպատմի ձեզ, թե ինչպես կարելի է գոյատեւել գոտում, եւ ձեր PDA- ի, ինչպես նաեւ ողջամիտ վճարների հնարավորությունները զույգի համար հուշում են պահոցներից: Երբ որոշեք ճահճի վրա «հեռավոր հինգը» ապտակի մասին, կրկին գնացեք դիրիժոր:

Մեծ ճահիճներ
Խոշոր ճահիճներ ... մեծ տարածքներ ... եւ նրանց համար պետք է պայքարել: Անմիջապես, ձեր արտաքին տեսքից հետո կտեսնեք թել թել: Մի վատնեք զինամթերք, փորձեք շրջել դրանց շուրջը: Չնայած դուք չեք թաքցնի հաստ խճաքարը: Պրոֆիլակտիկայի համար:
Այս պահի դրությամբ PDA- ն օգնության դիմում կստանա: Նայեք տարածքի քարտեզին (մ): Դուք պետք է տեսնեք մեծ flash րամեկուսացման ցուցիչ: Տեղափոխեք դրան:
Փոքր ճամբար է հայտնվում հորիզոնում. Դուք գնում եք այնտեղ: Այստեղ է, որ առաջին հանդիպումը տեղի կունենա Renegot- ի խմբավորման հետ: Ապահովեք Renegathic Shushruer- ը եւ հնազանդվեք նրանց Nickens Carcasses - ամբողջ խաղի ընթացքում վիրակապով լրացուցիչ փամփուշտներ երբեք չեն խառնվի:

Այս պահի դրությամբ դուք կարեւոր խնդիր եք `օգնել մարտիկներին« CHN »գրավել ճահճի մեջ նույնքան վերահսկող կետեր գրավել: Քարտեզի վրա դրանք նշվելու են մեծ պայծառ մարկերներով: Տարածքների առգրավմանը անձնական մասնակցությունը կնպաստի ձեր ֆինանսական վիճակի աճին:

Cor իշտ է գտնվելու վայրի քարտեզի վրա `Խմբարայի, քմահաճույքների եւ այլ բաների օգտակար ավանդները գտնելու համար:
Օրինակ, դիտորդական աշտարակի վերին պլատֆորմի վրա, ձկնորսական ֆերմայի կողքին, կարող եք գտնել PSO-1 տեսողությունը: Լեբեդեւի հաղորդագրությունից հետո, որ տարածքների մեծ մասը գրավված է, վերադառնանք «CN» բազան: Խոսեք Լեբեդեւի հետ: Նա ձեզ կասի, որ ժամանակն է ոչնչացնել Renegades հիմնական հիմքը եւ գրավել անցուղիները դեպի Կորդոն տանող ճանապարհներին:

Որոնել արտեֆակտներ
Գոտու եկամտի հիմնական աղբյուրը արտեֆակտներն են (եւ սպանված իրերի առեւտուր), որոնք ծանոթ են խաղերի նախորդ մասի համար: Ի տարբերություն խաղի «TCH» խաղի առաջին մասի, այստեղ նրանք պետք է փնտրեն հատուկ դետեկտոր, որը առկա է ձեր գույքագրում հենց սկզբից: Այսպիսով, արվեստի գտնելու համար, առաջին հերթին անհրաժեշտ է գտնել նրա ծննդյան վայրը `անոմալիա: Սրանք սովորաբար խոշոր կլաստերներ են, կամ լայնածավալ բուռն տեսակը «ձեռքեր կտրող», «Simbiont» կամ «թթվային ճահիճ»: Բայց ճահիճներում, ցավոք, բոլոր անոմալիաները չեն բավարարում, ուստի այն պետք է սահմանափակվի ավելի քիչ մասշտաբով:

Արտեֆակտների գտնվելու վայրի ճշգրիտ կոորդինատները ստանալու համար տես գտնվելու վայրի քարտեզը, բայց ավելի լավ կլինի, եթե դուք ինքներս կիսվեք որոնման ժամանակը:

Base Renegatov
Թշնամու տվյալների շտեմարան տեղափոխվելուց առաջ պետք է մի քանի օգտակար գործողություններ կատարեք: Սկսելու համար, սահեցրեք արշավանքը ճահճի վրա, լրացուցիչ ժխտման համար, բերք եղեք եւ գտեք Կուլիբինի մնացած ֆլեշ կրիչները: Այնուհետեւ արդյունքում ստացված միջոցներով մղեք ձեր նախընտրած զենքերը: Օպտիմալ տարբերակը կլինի որսորդական հրացան եւ Viper 5 (այն կարելի է գտնել պոմպակայանի սեղանի վրա): Բացի այդ, եթե հաջողակ եք, կարող եք գտնել Caches Chase 13-ում:

Լրացուցիչ եկամտի համար կատարել պայմանական stalkers «CHN» առաջադրանքներ. Սովորաբար նրանք կխնդրեն քարթրիջներ, զարդեր եւ օգնության հավաքածուներ: Հնարավոր է նաեւ կատարել տարբեր իրերի որոնման համար մի քանի եզակի որոնումներ: Այս ամենը անհրաժեշտ է, եւ հետո, որ ցանկացած ձեւի աջակցության ժամանակ ձեր կարգավիճակը կաճի ամբողջ կլանի աչքերի առաջ, եւ դա կազդի Zhuslov խանութում ապրանքների որակի եւ քանակի վրա:

Հիմա ժամանակն է նվիրաբերել Renegots- ի հետ: Գնացեք իրենց բազան `« CN »հատուկ ջոկատի հետ միասին գտնվելու վայրում գտնվող« Մեխանիկական դատարան »կետում գտնվող Հյուսիս-արեւելքում: The ակատամարտը կլինի երկար եւ արյունոտ, եւ միայն ամենաուժեղ խմբավորումը գոյատեւելու է: Շատ փամփուշտներ եւ կյանքեր կանցնեն հաղթանակի, բայց մյուս կողմից, սպանված stalkers «CN» CN2- ի գրքում գտնվող «CN» - ը կարող է մնալ AKM-74/2, միայն դրա համար կարելի է գտնել միայն հաջորդ վայրում: Բայց վաստակեք նրանց վրա, կարող եք եւ այստեղ: Ինչպես ճշգրիտ - տես ստորեւ:

Լեբեդեւի հաղթանակից հետո հանդիսավոր կերպով շնորհավորում է բոլորին: Վերադառնալ «CN» տվյալների շտեմարան եւ ուղիղ վազք դեպի Սուսլով: Դրանից ստացեք 1500-ը CN-1- ի ռուբլով եւ մարմնի զրահ (սկզբունքորեն, այս պահի դրությամբ `խաղի 1.5.09-ի վարկածով, այս մարմնի զրահը արդեն գտնվում է ազատ վաճառքի մեջ):

Եթե \u200b\u200bդուք կատարել եք վերը նշված բոլոր առաջադրանքները, ապա հարավային ֆերմայում (գտնվելու վայրից հարավ-արեւելք), դուք պետք է խնդրեք դիրիժորից ձեզ տանել Cardon ...

Շղթա
Այսպիսով, կարդալը սկսնակների, Սիդորովիչի, ռազմական եւ կույր կտորների բնակավայր է: Ռադիոյով, Սիդորովիչը բարձրացնում է ձեր տեսքը: Այստեղ լսվում է այստեղից այստեղից հեռու, զինված ուժերի բանակցությունները, ովքեր պատրաստ են կրակել ձեզ վրա առանց նախազգուշացման: Շուտով դուք տաքանալու եք հնարքների մեջ, եւ նրան կթողնեք Հուբար:
Սկսելու համար, քարտով գլորվելով `հարավում, մարտիկների հետ անցակետը: Հյուսիս - Newbies Camp. Ձեր նպատակն է անցնել զինված ուժերի պարեկային ծառայությունները եւ տարածքը խորը տեղափոխել տարածք:

Ձեզ համար հիմնական խնդիրը կլինի ռազմական եւ հեռահար գնդացիրի մեծ խայտառակություն:
Ստուգեք շարժման ճանապարհը հեռադիտակի միջոցով, լիցքավորեք տեսահոլովակը եւ առաջ: Խորհուրդ է տրվում շարժվել արագացումով, կանգ առնելով քարերի հետեւից եւ առաջին բուժօգնության հավաքածուներ վերցնելով: Եթե \u200b\u200bկրակոցները մի փոքր խխում են, վազում են մյուս քարից հետո եւ այլն: Այս ծրագրով դուք պետք է գործեք մինչեւ լարված ցանկապատի ավարտը, որը իջնում \u200b\u200bէ:

Ուկրաինայի բանակի ներկայացուցիչները կտեղափոխվեն ապաստարանից մինչեւ ապաստան: Անհրաժեշտ կլինի պարբերաբար կանգ առնել, քարերի պատճառով դուրս նայել: Նման հարձակումները նվազեցնելու համար ավելի լավ է անջատել լապտերը:

The անկապատը ավարտվելուց հետո կտրուկ շրջվում է դեպի ձախ, եւ խմելու էլեկտրաբանիչները թույլ են տալիս գալ այս վայրից, ցատկելով, որպեսզի զինվորները չմտնեն ձեր մեջքի վերջին կրակոցները:
Կենտրոնացեք քարտեզի վրա, եւ շուտով դուք կլինեք նորեկների ճամբարում: Այնտեղ դուք կարող եք դադարեցնել եւ բարելավել լրացուցիչ եկամուտների կողմնակի որոնումների շրջանակը: Երկու հարմար որոնումներ ունեն մենթոր, անունով գայլ: Բայց սյուժեի գիծը չի սպասում, եւ մենք պետք է Սիդորովիչ: Նա, ինչպես «TC» - ում `ճամբարի եզրին, արեւմտյան կողմից, բունկերում:

Սիդոր
Եթե \u200b\u200bդուք չեք պատահել «TCH» խաղալու, ապա հանդիպեք, Սիդորովիչն է, տեղական բարեգործական, կոպիտ ձայնով: Սիրողական հավի ոտքեր եւ «մալուխներ»: Մի փոքր թուլացած «Վարչապետի» համեմատ, բայց ոչինչ, այնպես որ նույնիսկ ավելի գեղեցիկ:

Հարցրեք մի իրերի մասին սլաքի մասին: Հստակ դեպք, Սիդորովիչը պարզապես չի լսի գլուխը, ստիպված կլինի աշխատել դրա վրա: Աշխատանքը կլինի որոնել «ԽԱԲԱՐԱՆ»: Նախեւառաջ նա ձեզ ուղարկում է Վալերյան. «Ստալկեր-չեզոքների առաջնորդը, որն հիմնավորեց իրենց բազան նախկին խոզուկի տնտեսություններում: Տեղափոխվելուց առաջ վերցրեք զույգ առաջադրանքներ տեղական stalkers:

Եթե \u200b\u200bձեզ համարում եք կտրուկ stalkeruga, ապա կարող եք արդարացնել անցակետը եւ ցույց տալ «Կուզկինա մայրը» մարտիկներին: Մնացած գավաթները կթողնեն մուրճը, եւ դուք կատարված եւ սիդորի հետ եք:
Քննեք «Սիդորսկի» ապրանքները, գուցե ձեզ ինչ-որ բան ձեզ հարկավոր է:

Լարի միջոցով
Երկաթուղային մանգաղը այնքան հեռու չէ `« նորեկների ճամբարից »մի քիչ պակաս, քան մեկ կիլոմետր: The անապարհին դուք կարող եք գտնել շատ հետաքրքիր բան. Եթե ճանապարհի վրա եք գնում (աջ / ձախ, կախված է նրանից, թե որ կողմում եք կանգնած) «Նորեկների ճամբար», ապա ներքեւում, փոքր կամուրջի տակ , նստելու է զինվորական: Սա խաղի առաջին մարտիկն է, որի որոնումը կարող է իրականացվել: Առաջադրանքը կլինի «Գնացեք գտնելու» թեմայով: Անհրաժեշտ չէ իրականացնել, մանավանդ որ այդ ժամանակվանից նա ցույց կտա իր իրական վերաբերմունքը ձեր հանդեպ:

Անապարհին դուք կհանդիպեք մարտիկների բարեկամական կազմի, որոնք մասնակցում են մարտիկների հետ կրակոցներին: Օգնել Ստալկերի եղբայրությանը: Սպանդանոցից հետո վերցրեք AKM 742U- ն եւ փամփուշտները դրան: Մի փոքր հյուսիս կլինի երկաթուղու հետ, որի հետեւում կա չեզոքների հիմք:

Բազային չեզոքներ
Նեյտրոնների հիմքը շատ հարմարավետ վայր է, որը բաղկացած է երկու զորանոցից: Առաջինում, մուտքի աջ կողմում գտնվողը վաճառող եւ տեխնիկ է, երկրորդում `Վալերիան, խմբավորման ղեկավար: Նա ձեզ կասի ստեղծված իրավիճակի մասին, նրանք ասում են. «Զինվորականներն ունեն ավազակներ», միաձուլում են նրանց տեղեկատվությունը, եւ նրանք ղեկավարում են ամբիոններ: Դրանից հետո առաջարկվում է խոսել խոշոր Խալեցկիի հետ, պատանդին, պարզելու «Խաբայի» գտնվելու վայրը:

Ի դեպ, ATP- ի ավերակների մի փոքր, դուք կարող եք շատ փամփուշտներ դնել «Կալաշի» եւ նոր AKM-742U- ի համար:

Օգնեք stalkers
Կրակոցից հետո վերադառնալ չեզոք բազա, Խալեցկի: Վանդակների մոտակայքում կկանգնի Վալերիանը, հարցաքննելով մայորին: Քահանայի մահից հետո Խալեցկիի լեզուն կսկսի, եւ նա տեղ կտա, որտեղ թաքնված է «Խաբար»:

Վերցրեք գզրոցը նշված վայրից եւ վերցրեք այն Սիդորովիչ: Անապարհին վազեք դեպի ճանապարհի կամուրջի տակ գտնվող զինվորի եւ տալ իր ընկերոջ PDA- ն: Արժեքավոր բան ստանալու հույսով դուք կստանաք առաջին օգնության հավաքածու: Սովորական

Դուք օգնեցիք չեզոք խմբավորմանը, եւ ձեր աշխատանքների համար հնարավորություն կունենաք միանալ նրանց: Խմբագրմանը միանալուց հետո ձեզ կտրվեն որոշակի հանդերձում.
- «Արջ» դետեկտոր: Նա ավելի լավն է, քան ձեր «Հին» դետեկտորը (, իհարկե, եթե չտաք «թանգերը» ճահիճների վրա ...):
- 5 Antiradis. Այն խնամված չէ:

«Վան» անունով տեղական տեխնիկան կարող է առաջադրանքներ առաջացնել ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար: Թորգազարդ Շիլովան հանգստացնելու է անհրաժեշտ լավը:
Ի լրումն եզակի որոնումներից, չեզոքների հիման վրա կարող եք հանձնարարականներ վերցնել մուտանտներից Cordon- ի թեստային կետերի վրա: Մի մոռացեք, լավ գործերը չեն մնում չվճարված:

Մի մոռացեք տարածքը անցնել արտեֆակտների որոնման մեջ:
Բոլոր դեպքերը Cordon- ում ավարտելուց հետո անհրաժեշտ է առաջ շարժվել: Առաջ նետվել: Դուք կարող եք երկու եղանակով գնալ նրա մոտ. Կամ Հյուսիս-արեւմուտք անցնի միջոցով, կամ «TC» - ը `Հյուսիսային անցակետի ճանապարհին:

Շեփոր
Թափել եւ գանգստերներ հոմանիշներ են: Չի կարելի գոյություն ունենալ առանց որեւէ բանի: Եկեք աղբավայրը, որը ձեզ հետ լավ զենք կունենա: Աղբավայրում հայտնվելուց գրեթե անմիջապես անմիջապես հետո կան գանգստերներ: Անհրաժեշտ չէ կրակել, մանավանդ, եթե դուք պլանավորում եք համալրել տեղական Գոպնիկների շարքերը:

Ամեն դեպքում, մի կրակեք առաջին հանդիպման ժամանակ, բայց մի տեղավորեք նրանց մոտ, հատկապես, եթե ունեք մեծ գումարներ: Գոպնիկը, ինչպես իրական աշխարհում, սիրում է գումար ընտրել, քոթոթ գլխարկներ, քառակուսիով սերմերի մուտքի մոտ եւ հարցրեք երիտասարդների կողմից անցնող երիտասարդներին:

Խորհուրդ է տրվում դուրս գալ աղբավայր Western Pass- ի միջոցով.
Մոտակա Bandyman- ը ձեզ կասի ինքներդ ձեզ: Եթե \u200b\u200bձեզ հետ փող չկա, ազատ զգացեք զենքը թաքցնելու համար: Դուք կվերցնեք ձեր բոլոր բաները եւ թողեք: Եթե \u200b\u200bկուտակված միջոցները ավելի թանկ են, քան պոնտեն, մի քանի քայլեր արեք, մինչեւ չլսեք ձեր հասցեն գտնվող արհամարհական բղավոցները: Թող գոռգրեք, փող ունեք: Դրանից հետո կրկին գնացեք հանդիպմանը: Սցենարը նախագծված է այնպես, որ այժմ ձեզ ուշադրություն չդարձնեք: Զգուշորեն կողմերը, ծածկեք բլուրը դեպի ելքի ձախ կողմը եւ զգուշորեն շարժվեք նույն ուղղությամբ: Եթե \u200b\u200bդուք դեռ ուշադրություն եք դարձնում ձեզ, պարզապես փախչեք խորը գտնվելու վայրը - փչացրեք հարաբերությունները մի խմբավորման հետ, սպանելով երեք կամ չորս ավազակներ, ընդհանուր առմամբ, դա իմաստ չունի: Շուտով նրանք կմոռանան ձեր մասին, լավ, կամ արժանի կլինեն նեյտրալներից, որոնք հաճախ կկարողանան այստեղ հասնել Հովիսին:

Դա տեղի է ունենում, պատահում է, որ ավազակախմբի ելքում ընդհանրապես չի լինի: Նեյրալները կլինեն տեղում, եւ, ամենայն հավանականությամբ, առաջին հերթին կրակոց պահեք: Այստեղ դուք պետք է զգույշ լինեք: Փորձեք թողնել խաչաձեւ կրակի դիրքը:
Արագ վերցրեք ընկած stalkers- ի զենքը: Այն կարող է լինել IL-86 եւ TRS-301 եւ Chaser 13:
Եթե \u200b\u200bհրոսակախմբերը հաղթեն, հնարավորինս շուտ գնան այս կետով, ցանկալի է հակառակ ուղղությամբ, հակառակ դեպքում այն \u200b\u200bկաշխատի վերը նկարագրված սցենարը:

Եթե \u200b\u200bդուք դեռ միացել եք չեզոքներին, առաջին հնարավորության դեպքում կտրեք գոբարդները: Անհրաժեշտ է օգնել:

Եկեք վերադառնանք հիմնական առաջադրանքի:
Գնացեք քարտեզի վրա նշված կետին: The անկալի տեղ կարելի է գտնել այնտեղ տեղադրված տուփերում եւ տակառներում: Այն տեղակայված է աղբահանության հիմնական բլուրներից մեկում, որը ծածկված է տարբեր աղբարկղերով եւ ռադիոակտիվ աղբով, դեպի ճանապարհի ամենատարածված պահեստի աջ կողմում:

Դիգերներ
Ահա պեղումների տեղը: Diggers- ը վաստակում է կենդանի, գլորում է աղբի լեռները, որոնելով այստեղ 1986-ին թաղված օգտակար իրերը: Պեղումների հայրենի տեղ: Դիբերներից մեկը կարող եք գտնել PDA գրառմամբ: Նրանից դուք կհասկանաք, որ այժմ պետք է գտնել փորող մեսենջեր հիվանդություն: Քարտեզը արեւելյան գտնվելու վայրում հայտնվում է նոր ցուցիչ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ստալկեր Վասյանին: Նա պետք է օգնի իջնել կույր կտորներից: Այսպիսով, նախքան stalker- ը մոտենալուց առաջ համոզվեք, որ խանութները խցանված են փամփուշտներով, եւ ձեր գրպանում կա մի զույգ հիասքանչկի: Շատ շներ կլինեն: Փորձեք շներին չթողնել մուտանտներին, որպեսզի կծում է Վասիանան: Տղան լավ է, եւ լինելով կենդանի վիճակում, կբարձրացնի պահոցների տասը խորհուրդների ռուբլիները: Մարտից հետո նա կպատմի, որ մեկը, ում փնտրում եք մութ հովտում:

Ստալկերություն եւ ճիճուիզմ
Տեղորոշումը թողնելուց առաջ պահեք հավաքելու իրերի ծեսը: Նկատի ունեցեք, որ ոմանք տեղակայված են այն վայրերում, որտեղ հասնել առանց ճակատամարտի, դուք չեք աշխատի: Օրինակ, հին տեխնոլոգիաների գերեզմանատանը կամ պահեստի նկուղում:

Եթե \u200b\u200bպլանավորում եք երկար եւ բարեկամական կյանք հրոսակախմբերի հետ միասին, այցելեք նրանց: Տեխնիկան առաջադրանքներ է ձեռնարկում Flash կրիչների որոնման համար, հատակների վաճառողը դեպի պահոցներ (այս խորհուրդները նույնական են Վասյանի ֆիլմերին):
Յոգայի տեղական ղեկավարի ժամանակ կարող եք աշխատել առաջադրանքի վրա: Թաց եւ ծակոտկեն ...

Մութ հովիտը թողնելուց առաջ կարդացեք տեղական վաճառականի ապրանքները, միեւնույն ժամանակ առաջադրանքներ կատարեք Techkin-Alcoholic- ից Flashpets որոնման համար: Անմիջապես արժե պարզաբանել միայն դա: Գանգստեր Տեխնիկը կկարողանա ամբողջությամբ պոմպացնել «Սեւան»: Զարմացած? Ինչ-որ կերպ բարձր տեխնոլոգիաների զրահի եւ գանգստերային փնջերի հասկացությունները իրականում չեն տեղավորվում: Բայց փաստը մնում է փաստ:

Բոլորին, ավազակները ունեն հետաքրքիր զվարճանքի իրադարձություն «Սպանել Վորոնով»: Կազմակերպիչը կարելի է գտնել ոչ հեռու բարից: Այս խաղի նպատակը ագռավը կրակելն է: Խաղելու տարբեր եղանակներ կան.
- Փողի համար - Ասեք Raven- ի քանակը, որը կարող եք սպանել ողջամիտ ժամանակով, եւ եթե կարգավորում եք խնդիրը, ապա ինքներդ ձեզ գումար վաստակեք (կարող եք նաեւ համաձայնել):
- Դասընթացներ - Ինչպես հասկացաք, սա մարզում է:
- Ժամանակի համար - այստեղ պետք է սպանել ագռավը մինչեւ ժամանակի վերջը, եւ այս գանգստերների համար «ծափահարություն» կլինի:

Մութ հովիտ
Մութ հովիտը տարածքի լավագույն վայրերից մեկն է ... զվարճանք այստեղ, հանգիստ, rastamana-hippie ամենուրեք ...
Երկու արահետը հանգեցնում է մութ հովիտին.
- իջեցնել աղբավայրից (հարավ-արեւելքում): Տեղորոշումը բեռնելուց հետո հնարավոր է գանգստերներ: Երբ հաղթում ես, ստուգեք ձորը: Շատ գեղեցիկ եւ գունագեղ: Նրանց բազան ձեզանից հեռու չէ: Բայց դուք այնտեղ չեք ... դուք պետք է տեղափոխեք քարտեզը, անցակետում:
- Բեռնաթափման լավագույն անցումը (հյուսիս-արեւելքում): Եթե \u200b\u200bգնում եք այս անցում, ապա անմիջապես կգտնեք բլոկի վրա: Հենց որ գտնվելու վայրը բեռնված է. Հեռացրեք զենքը եւ հանգիստ կանգնեք: Հեռացման հրամանատարը հարմար կլինի ձեզ համար, ես կտամ իմ ենթադրությունները Fang- ի մասին (որի հմայքը, որին փնտրում եք):
Հաջորդ խնդիրը `ազատության հիման վրա (գտնվելու վայրից հյուսիս):

ազատություն
Ազատության առաջատարին հասնելը չի \u200b\u200bկարող անմիջապես մշակել: Առաջին բանը, որ դուք պետք է այցելեք հրամանատար Շուկին, որը սկսելու է, կլուծի ձեզ, ստուգելու «կարի վրա»: Նա դժգոհում է, որ բազայի արեւմտյան պատերը սկսել են PSI-շուն եւ կառաջարկի ձեզ «հանգստացնել»:
Հիանալի է տարօրինակ եւ ակնհայտորեն տեղական Աշոտա վաճառականի խանութում գտնվող զինամթերքին:
Քարտեզի վրա նշեք շան բնակավայրը: PSI-Dog- ին ավելի լավ է թեքվել մեջքին, նախադիտելով իր գտնվելու վայրը հեռադիտակի միջոցով: Հենց որ nyuoy- ից հեռու չեք, սկսեք կրակել: Նախընտրելի է նպատակ ունենալով: Եթե \u200b\u200bշունը ժամանակ ունի ստեղծել իր ֆանտոմները, հաշվի առեք. Դուք հաջողակ չեք:

Երբ ավարտում եք այս առաջադրանքը եւ սպանում է արարածին, Շուկինը ձեզ եւս մեկ հրաման կտա: Այժմ առաջարկվում է պարագաներ պարեկության մեջ գտնվող մարդկանց ազատության ջոկատին: Գնացեք սուր հավասարակշիռ եւ վերցրեք զինամթերքը, որից հետո `քարտեզի վրա գնացեք կարմիր ցուցիչ: Տեղում կգտնեք շատ դիակներ, որոնելով, որոնք կգտնեն PDA- ն: Այժմ դուք պետք է առաքեք գտած աշտարակ Չեխովի, ազատության առաջնորդը: Այն գտնվում է գլխավոր շենքում, կախոցի դիմաց, Յար անունով սարքավորումներից: Խոսեք առաջատարի հետ տեղի ունեցածի հետ: Ստացվում է, որ հրամանատարը մեղավոր է:
Բնականաբար, դուք խնդիրը կդնեք գտնել եւ պատժել դավաճանին:

Հրամանատար
Հանդիպման վայր գնալու համար հեռու է, օգտագործեք դիրիժորը: Նա ձեզ կբերի ճանապարհի միայն կեսը, ուստի ստիպված կլինի գնալ իրեն: Հեռվից դուք կնկատեք կրակոց: Օգնեք Ֆրեստովցամին վարձկանների կրակոցով: Գնացեք գտնվելու վայրի հարավ-արեւմուտք, երկու խոզաբուծարան:

Հաղթեք մնացած վարձկաններին եւ միեւնույն ժամանակ հրամանատարը: Բնականաբար, իր պաթետիկ դիակը եւ վերցրեք PDA- ն:
Չեխովը շնորհակալություն է հայտնում Fang- ի մասին ցուցաբերվող օգնության համար:

Վազեք գտնվելու վայրում `արտեֆակտներ հավաքելու համար, հնարավոր պահոցներ եւ Quest նյութեր: Դրանից առաջ մի մոռացեք առաջադրանքներ կատարել ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար: Գագաթներ պահոցների համար, որտեղ նրանք ստում են, կարող են ինքնուրույն վերցնել ինչպես Գանգեսը (բուֆետենդը) եւ Չեխովի:

Երբ փորձում եք միանալ թմրամոլների շարքերը, Չեխովը նրբորեն հրաժարվելու է, ինչպես ոչ ժամանակը: Սա Glitch չէ, բայց խաղի սյուժեն: Շուտով դուք ունեք այս հնարավորությունը:

Եթե \u200b\u200bամեն ինչ արվի, վերադառնաք աղբավայր:

Շեփոր
Վերադառնալով աղբավայր, գնացեք լու շուկա: Ավելի մոտ գտնվող ստորոտում, ինչպես երեւի արդեն նկատել եք, նկուղում ինչ-որ տեղ առաջատար դուռ կա: Այն նախկինում չի բացվել, բայց հիմա կարող եք ապահով կերպով գնալ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք խաղալ բոլոր կանոնների համար, բաց թողեք ներքեւի հուշումը եւ համարձակորեն գրավեք շուրջը:

Գնալով աստիճաններով, կստանաք ձգում: Ձեր գիտակցության բացակայության ընթացքում երկու գանգստերներ կվերցնեն ամեն ինչ ձեզնից եւ ինչ-որ դիսկուսներ ֆանգի մասին (ավելի ճշգրիտ ակնարկվում է նրա անունը): Զգալնելուց հետո ընտրեք դետեկտորը եւ զենքը անկյունում (եթե կարդացել եք վերեւում գտնվող հուշը, ապա վերցրեք ձեր իրերը նշված վայրից): Փողը, ցավոք, «ձախ» հավիտյան: Ամեն դեպքում, կողոպուտից անմիջապես հետո, դուք խնդիր կունենաք վերադարձնել ձեր իրերը:
Քարտեզի վրա սովորեք ձեր ավազակների գաղտնիության տեղը: Մի շտապեք հասնել ապագա մահապատժի տեղին, նայեք հեռադիտակների օգնությանը, եւ, հանգիստ շարժվելով, գնացեք թիկունքում, որպեսզի կարողանաք գլխին հեռացնել գոնե մեկ բանդիուկ: Դե, հակառակ դեպքում դա կախված է ձեր հաշմանդամությունից զենքով:
Կեղտոտ թիկնոցներում վատ տղամարդկանց պատժելուց հետո դուք կարող եք առաջ քաշել «ագրոպրո» կողմում `արեւմտյան անցումից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կլինեն գանգստերներ-Գոպնին, ջնջելով անցյալ բոլոր քայլերը:

«AGROPROM»
Գիտական \u200b\u200bհետազոտությունների ինստիտուտն ինքնին ունի մեծ տարածք, բայց բացի նրանից, կա բաց տարածք, բլուրներ, հարթավայրեր, որոնք լցված են անոմալիայով եւ արտեֆակտներով:

Գտնվելու վայրում մտնելիս գնացեք անցակետի հրամանատարություն: Նա կնկատի ձեզ եւ ասում է, որ Langles- ի արժանապատվությունը գնում է հենց այնտեղ, որտեղ ձեզ հարկավոր է (նրանց հիմքի վրա): Հանգստացեք նրանց վրա եւ օգնեք նրանց պայքարել ձեզ հետ հանդիպող մուտանտներից: Եղեք շատ զգույշ, քանի որ տեղական թփերը ճզմում են խոզուկներով եւ ճահիճներով արարածներով:

Տեղադրության կենտրոնում կարող եք հայտնաբերել չեզոքներ: Այստեղ կա ձեր առաջատար օրեստը, վաճառող Drozd- ը եւ տեխնիկ Aidar- ը: Գնեք հուշումները պահոցների վրա, վերականգնեք սարքավորումները, գնացեք զինամթերք եւ մի ծույլ եղեք ուսումնասիրել տարածքի հյուսիսային մասը:
Նաեւ շենքերի այս համալիրի տարածքում, 2`MOM- ի եւ 3-ի շենքերից մեկում կարող եք գտնել էլեկտրական ծագման մի քանի արտեֆակտ:
Չորս փոքր տանկերի մեջ տեղաշարժվելուց հետո կարող եք գտնել կոյուղու ձագ, որը տանում է դեպի ավերված թունելի, որում stalker- ը բնակեցված է ճգնավորով: Այս կասկածելի տեսակը փոխանցում է զենքը:

Տեղադրության արեւմուտքում, ճահճի վրա, դուք կհանդիպեք մի խումբ նեյտրալների, որը գնում է դեպի սաթ լիճ: Օգնել նրանց դուրս գալ զոմբիացված stalkers եւ, որպես պարգեւ, կստանան արդիականացված ընդհանուր «Զարիա»:

«Պարտքի» հերթապահ կայանը գտնվում է հարավ-արեւմտյան վայրում: Տեղական տեսարժան վայրերը սովորելու համար.
Մուտաների կենդանաբանական այգին գոտու դիակների հավաքում է: Այնտեղ դուք կգտնեք. Երկու արյունահեղություն (մեկ երիտասարդ, այլ տղա), կեղծ, խոզի միս, մսով եւ ... կատու: Հնարավոր չէ կռահել, թե ինչպես եւ ինչու նա անհնար էր այնտեղ, հնարավոր է միայն ենթադրել, որովհետեւ այն կտրվել է նույնիսկ վարչապետի հրապարակումից առաջ: Միգուցե մշակողները պարզապես բաց թողեցին նրան կամ օգտագործեն այն որպես դեկորի առարկա: Դա վկայում է գոտու տարբեր բնակեցված շենքերում կախված ծխնելույզների գլխի տարբեր մանեկեններ:
TIR- ը կրակոցներ է, CN- ում եւս մեկ մինի խաղ: Տեղակայված է Հյուսիսային ելքի կողքին գտնվող զորանոցում: Կառավարում է Tyr - Major Zvyagintsev (նաեւ կարող եք հուշում գնել քեշի համար `ֆլեշ կրիչով): Այս վայրը նախատեսվում է մարզել ձեր կրակոցը որոշակի զենքից եւ մի փոքր վաստակել:
Նույնիսկ պարտքի հիման վրա կա բար, բուֆետենդի անուն `բուն:
Հիմքի կենտրոնում վաճառականը բնակություն հաստատեց նախկին բնակելի տանը `MITA- ի տհաճ եւ փակ մարսող:
Տեխնիկ - Գրոմով, ինչպես նաեւ հիմնական շտաբի խմբավորման ղեկավարը, երկրորդ հարկում: Հիմնական կերպարները թվարկված են, եւ այժմ դուք պետք է թեւ գնալ, պարտքի առաջատարը երրորդ հարկում է:

«AGROPROM» հետազոտական \u200b\u200bինստիտուտի բանտ
Բանակցություններից հետո, որում գլխավոր հերոսը կխնդրի Քրլիովին այն մասին, թե ինչպես կարող եք մտնել «ագրոպրոու բանտ», նա կբացատրի այնտեղ միայն այն մեծ փոսով, որը ձեզանից կխփի Փոքր ծառայություն - Fl րհեղեղը ջրհեղեղը ջրհեղեղի համար փակել խոռոչները եւ այլ ամբարիշտ ելքը: Համաձայն եմ - մրցանակ, ոչ այնքան բավարար `10 հազար ռ.

Նախքան զնդան գնալը, հագեցած լավագույն զենքերով եւ զրահապատ փիրր քարտրիջներով - Հարմար է:
Գնացեք տեղանքի հարավ-արեւելք: Բլրի լանջին գտնվող անտառապատ տարածքում, հանդիպեք դոլարով ջոկատը: Խոսեք իրենց հրամանատար սերժանտի հետ: Նա կխնդրի աջակցել եւ կօգնի սպանել իր վերքերը (որը դուրս կգա խոսակցությունից հետո 8-10 վայրկյանում): Ըստ էության, նրանք հարձակվելու են պարտքերը: Կրկնակի barbell ունենալով նրա հետ, կարող եք ուղղված կրակոցներ, ներկա իրավիճակը ախտահանելու համար: Եթե \u200b\u200bկենդանի մնա գոնե nalyvayiko, նա ձեզ մամուլ կտա Քեշի «դեպքի գործով»:
Հիմա առաջ ենք դեպի Երկիր:

Ահա հայտնի բանտերը: Դուք կգտնեք ձեզ կորաձեւ միջանցքում տապակած աննորմալ անոմալիաները: Հետեւեք դրան, իր հեռավորության վրա, ճանապարհին, կրակոցներից դուրս կրակելով ճեղքվածքներից: Ձեր նպատակն է հասնել սանդուղքին, ինչը հանգեցնում է վերը նշված մակարդակի: Դուք կգտնեք փոքր սենյակում: Հավաքեք պաշտպանված Խմբարի տուփերի վրա, վերալիցքավորեք տեսահոլովակը եւ քայլեք դռան մոտ, հանգեցնելով բարձր առաստաղի սենյակ եւ չորս պաշարներ, որոնք լցված են kisel- ի աննորմալ աննորմալությամբ:
Ականջների աղմուկը, կողմնորոշման կորուստը եւ PSY-ճառագայթման կրիտիկական մակարդակը կանխատեսում է վերահսկիչի տեսքը: Իմանալով իր խոցելի տեղը մոտակա մարտը պահելու անկարողության մեջ, առաջարկվում է վազել սենյակի հակառակ ծայրը, ուղղակիորեն դեպի մուտանտ եւ փակելով զենք ու զրահը խփելու կամ զինամթերքը խնայելու կամ զինամթերքը փրկելու համար Դա մահվան է դանակով:
Առաջ շարժվել. Դուք մտնելու եք պոմպի կառավարման սենյակ: Խնայեք խաղը: Պտտեք փականը եւ պատրաստվեք սարքաշարին: Հենց որ վանդակավորությունը բարձրանա, արագացված վազք եւ առաջ վազում, ապա պտուտակային սանդուղք եւ հետագա կորաձեւ միջանցքի երկայնքով: The անապարհին դուք կհանդիպեք Տուսանովի հոտին: Առանց նրանց ուշադրություն դարձնելու, հոսող էներգիայի ինժեներին խմեք եւ, զուրկ դեպի աստիճաններից, արագորեն բարձրանում է վերեւ:
Փոքր գրությունների տեսարանից հետո ձեզ համար պարզ կդառնա, որ բանտը լցվել է, եւ ցածր մակարդակի ճանապարհը մատչելի չէ: Առաջադրանքը կատարվում է: Մնում է միայն մակերեսին հասնելը:
Չարժի թռչել: Ինչ-որ կերպ, հետազոտական \u200b\u200bբանտերի վերին մակարդակը զբաղեցնում էր մի խումբ արատավոր կազմաձեւված գանգստերներ: Օգտագործելով կոտրված պառակտումը:
Այժմ դուք պետք է գտնեք քեշի սլաքը, որում կարեւոր տեղեկություններ են գտնվում: Փոքր սենյակի գտնվելու վայրը չի փոխվել Վարչապետի ժամանակից ի վեր (սա տրամաբանական է): Գտնված CCP- ից հայտնի կլինի, որ անհրաժեշտ է տեղափոխվել սաթ լիճ:
Մակերեսով տանող աստիճանի վրա չափազանց զգույշ եղեք: Այս վայրն ընտրվել է մի քանի կրակոտ բեւեռների կողմից: Դռան դուրս գալով, թափեք այս աննորմալ արարածները:
Ուղարկվեց մակերեսին, գնացեք թեւերի մրցանակի համար:
Ավելին, Amber- ի վրա, որի անցումը գտնվում է գտնվելու վայրի հյուսիս-արեւմտյան անկյունում:

Սաթ
Yantar- ը չորացրած լիճ է, որի ներքեւում տեղակայված է պրոֆեսոր Սախարովի գլխավորած գիտնական-բունկեր (բնապահպաններ): Գիտնականի ընդունելությանը հասնելուց առաջ ստիպված կլինեք հաղթել զոմբիի ցնցողների հարձակումը: Հիշեք, որ նախկին լճի մնացորդները (փոքր ճահճի) շատ ռադիոակտիվ են, եւ որ այն հետեւում է հազվադեպ դեպքերին, օրինակ, արտեֆակտների որոնում:
Zombied Stalkers- ը շատ վերապրողներ են, այնպես որ դուք չպետք է ծախսեք քարտրիջները նրանց վրա: Նրանց անբարենպաստությունը վատությունն է, եւ դա կարող է օգտագործվել: Գնացեք շուրջ զոմբիներ, ոտքի կանգնեք նրա հետեւից եւ «կտրեք» դանակով (ցանկալի է գլխի տարածքում): Այս մեթոդը բավականին արդյունավետ է, եթե մեկ zombies քայլում են գետնին: Երբ դրանք հավաքում եք խմբերով, դեռ ավելի լավ է օգտագործել հին ապացուցված ճանապարհը:

Այսպիսով, մինչեւ գոնե մեկ զոմբակ կենդանի լինի, ձեզ թույլ չեն տվի բունկերների ներսում: Խաղի վաղ տարբերակներում այստեղ եղել են տհաճ իրավիճակներ. Սցենարը այն ժամանակ, երբ ձեզ հարկավոր է պարզապես չաշխատել, եւ սպանելով բոլոր զոմբիները, հնարավոր չէր հնարավոր լինել Սախարով:
Խոսեք մոխրագույն մազերով գիտնականի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել PDA- ն: Եթե \u200b\u200bունեք փամփուշտների եւ բուժման պակաս, ապա արգելեք Սախարովի հետ: Նա ունի նաեւ մարմնի զրահի փոքր ընտրություն:

Ավելին, երբ քարտեզի վրա արդեն ժամանել եք «կարմիր գորգ», կուրացվի կույր կտորների եւ PSI-շան հոտ: Նրանք հատուկ սպառնալիք չեն ներկայացնում: Նկարահանեք նրանց, եւ ապա սպասեք մարդկանց բոլոր դիակները եւ վերցրեք PDA- ն դրանցից մեկից: Լսեք աուդիո ձայնագրությունը, ապա գնացեք Սախարով:

PSI- ի տեղադրման վերագործարկում
Sahars- ը «երկար» ուսումնասիրելու է փաստաթղթերը եւ տվյալները PDA- ից, այնուհետեւ առաջադրելու տեսությունը, որ ՀԾԿ-ի արտանետումները տեղի են ունենում մոտակայքում տեղակայված տեղադրման պատճառով: Նա ձեզ կուղարկի մոտակայքում սպասող մնացորդներ: Նա կկանգնի այն վայրի մոտ, որտեղ գործարանի մուտքը, մեզ համար ծանոթ է Վարչապետին:
Հետեւեք փամփուշտներին: Դրանք ձեզ համար շատ օգտակար կլինեն, քանի որ գտնվելու վայրից հետո սաթը պակաս կլինի:

Ձախ -SHA- ն ձեզ կխնդրի հետեւել իր պատվերներին: Առաջին հերթին, դուք կկարողանաք պատի մեջ թափվել (գործարանի ներս մտնելու համար): Հետո - մենք վարտիքի միջով անցնելու ենք պատի միջով: Հաջորդը պետք է բարձրանալ աստիճաններով դեպի կախոցի տանիքը (սանդուղքը պատին է):
Hangar- ից կրակեք զոմբիից առաջ այն ժամանակի ավարտից առաջ, որը կհայտնվի Stalkers- ի PSI- տեղադրման անջատման մեկնարկից հետո:

Ժամանակն ավարտվելուց հետո առաջադրանքը կկատարվի: Հաջորդ նպատակակետը կարմիր անտառ է: Հասնել այնտեղ, անցնելով հյուսիս-արեւմուտքում գտնվող դարպասը:

Redhead անտառ
Սա նոր վայր է տեսարժան վայրերը թափառելու եւ ուսումնասիրելու համար: Հայտնվելով, կտեսնեք, որ ձեզնից փախչող գողերը: Սա հայտնի նետերն են: Հետեւիր նրան. Հեռուստատեսության միջոցով բարձրացված կամուրջից ոչ հեռու, դուք կընկնեք որոգայթը, որը կազմակերպվում է նրա չեզոք բարեկամության միջոցով: Մինչ դուք ինքներդ կկարողանաք կրակել, հրաձիգը ժամանակ կունենա թաքնվել թունելի մեջ եւ շուտով կխաթարի այն: Լեբեդեւի հաղորդագրություններից դուք կսովորեք, որ Չեռնոբիային միակ ճանապարհը անցնում է Լիմանսկ քաղաք: Բայց կա մեկ խնդիր. Այս կամուրջը բարձրացվում է, եւ ռեւանշները պաշտպանված են, հայտնի չէ, թե ինչպես է արդյունքում: Մենք ստիպված կլինենք օգնություն խնդրել տեղական լեգենդից `անտառապետը, ծերուկը, ով ապրում է Կարմիր անտառի ծայրամասում: Այն կարող է ցանկացած վայրում ցանկացած գայթակղիչ ծախսել: Մնում է միայն գտնել այն, բայց այն գետնին, որը դուք վատ կողմնորոշված \u200b\u200bեք, այնպես որ դուք պետք է օգնություն խնդրեք տեղականից:

Անտառապետ
Սլաքը պաշտպանող աստղերը անմիջապես դադարեցնում են արմավենու ծառը եւ հրաժարվում, աղոթելով ողորմության համար: Գնացեք դրանցից մեկը, նա կհամաձայնվի օգնել ձեզ գտնել անտառային մասնագետ, ձեր կյանքի դիմաց: Գնացեք նրա հետեւից, բայց հենց որ նա մոտենան stalkers խմբին, նա ձեզ հետագա չի տանի եւ կդադարեցնի: Այժմ դուք պետք է պատասխանեք ձեր PDA- ում ստացված փրկարարական ազդանշանին: Գնացեք ազդանշան, բայց նրանք, ովքեր տվել են, արդեն մեռած են (գուցե նրանք սպանեցին նրանց, ինչը ձեզ հետ ավելի ուշ կհանդիպի): Ստուգել նրանց դիակները: Դրանցից մեկը դուք կգտնեք PDA կարմիր քարտեզով: Դրա վրա դուք կտեսնեք, որ որոշակի աննորմալ գոտու մասին կա տարածական անոմալիա, որը ձեզ կտանի դեպի անտառապետություն: Քարտեզի «կարմիր նշանի» մոտակայքում նստելու է միայնակության ջոկատ: Խոսեք նրանց հետ (ավելի ճշգրիտ հիմնական բանի հետ `դրանք, սովորաբար, դա stalker է, որը հագնված է էկզոսկլետոնում): Նրանցից կպահանջվի դրանք անցկացնել Թունելի Shaht- ի միջոցով `արտեֆակտի համար: Մի հրաժարվեք: Նույնիսկ նույնիսկ բոլորը սպանվում են բոլորի կողմից, նրանք ապահով են քայլում խմբի հետ, քանի որ կատաղի կեղծվածքը թափառում է թունելի վրա: Որպեսզի խուսափեք, որ առաջադրանքը ձախողվի, առաջ գնա: Թունել մուտք գործելուց առաջ զենքը լիցքավորեք, ցանկալի է հրացան եւ զույգ գրենադ նետել հեռավոր անկյունին: Խմբերի խմբի ներսում: «Հորիզոն» -ի հետագա թվալու է «Symiount» - ի «Symbiount» - ը (աննորմալ բուռն «Ձեռքերի զարգացման հաջորդ փուլը») Մեկ անգամ, եւ երկու արտեֆակտներով, որոնցից մեկը միշտ չէ, որ ձեռք է բերվում: Զգույշ եղեք `անոմալիայի շուրջը, ամենից հաճախ թունելից ելքի կողքին, կա շագանակագույն քորոց: Որպեսզի ձեզ ուղեկցող ցնցողներ ստանան, կեղծանունը պետք է ավելի արագ մեռնի, քան վերջին մենակը:

Հետագայում առաջադրանքի վերաբերյալ. Գնացեք տարածական անոմալիա: Այն գտնվում է անտառի խորքում, հենց տանկի վրա, որի շուրջը շատ անմաքուր է: Սկսելու համար, հեռվից կեսը սպանեք, այնուհետեւ նետվելով բաքի վրա, սուզվեք անոմալիայի «Teleport»: Դուք կհայտնվեք անտառապետարանի մոտակայքում: Եկեք միակ բաց տանը, բարձրանալ երկրորդ հարկ եւ գնալ փոքրիկ սենյակ: Խոսեք անտառապետի հետ: Նա շատ հետաքրքիր պատմություններ կպատմի, ինչ-որ չափով նույնիսկ գաղտնիքները եւ առաջադրանքը կտա. «Գնացեք բանակի պահեստներ», որպեսզի կապվեն Stalkers- ի անհայտ կորած ջոկատի հետ:

Բանակ պահեստներ
Կարող եք բանակի պահեստներ ձեռք բերել անտառապետարանի հյուսիսային տանող ճանապարհին: Այս վայրում է, որ դա կարող է լինել հայացք կամ խմբավորող պարտք կամ ազատություն: Այն պահերին, երբ ձեզ կհանդիպեն այս պահին ամրապնդված «Ֆրեվոմ» հրամանատարը (2-3 շահադիտականը նստած էր այստեղ «TC» - ում): Նրա հետ խոսելուց հետո հարկավոր է վազել լքված գյուղ, վարձկանների: Հոգայի գլխավորությամբ ոչ մի մեծ խումբ `հիմնականը վարձկանների ջոկատից, էկզոսկլեթոնում: Նա կխոսի չեզոքների կորած խմբի մասին, որը ընկավ անհայտ ցատկող անոմալիայի մեջ եւ խնդիր տա հետեւել Ստալկերի անհայտ կորածների խմբի ազդանշանին: Run անապարհին վազեք գյուղից հյուսիս, կրակելով չարիք: Աշտարակին մոտ: Գործի կեսը կատարվում է, բայց ծագումից առաջ կրակեք ոչ թե լուրը, որտեղից շները վերցրեցին: Այս որոնման կատարելուց անմիջապես հետո շները կհայտնվեն ստորեւ (եւ «կեղծ» եւ «կույր»), եւ ավելի լավ է կրակել վերեւից: Մի փոքր անց դուք կհանդիպեք BloodSucker- ին: Ողջունեք նրա առաջատարը եւ վերադառնաք նախաբազուկ:

Կողմնացույց
Ինչ-որ բան պարզաբանում է ժամանակավորապես անոմալիաների մեջ խրված վարձկանների մասին: Անտառը գտավ նրանց օգնելու միջոց: Դա անելու համար նրան պետք է արտեֆակտ «կողմնացույց», որը նա գողացել է: Դուրս եկեք անտառից եւ մի փոքր հարավ անցավ դարպասի միջով, դուք կընկնեք գտնվելու վայրի անտառապատ մասի մեջ: Հիմա դիմել դեպի արեւմուտք: Հետագա ուղին ակնհայտ կլինի. Նկարահանումները կսկսվեն բլուրներով: Սրանք ռենեգադներ են: Զգուշորեն մոտենում է ականի մուտքը: Հավերժությունները զարմանալի են շատ լավ հագեցած: Ներսում, անցկացրեք հակավիրգայի վտարման ծրագիրը: Տեսքը ստուգելուց հետո, եւ դուք կգտնեք արտեֆակտի տարօրինակ ձեւ: Սա «կողմնացույց» է:

Վերադառնալ անտառային:
Վերադառնալով, տվեք հին տղամարդու Quest Artifact- ը եւ ստացեք պարգեւ `լիովին բարելավված դիպուկահար հրացան« Վինտար »արեւ:
Պապիկից նոր խնդիր ստանալով, դուք պետք է վերադառնաք բանակի պահեստներ եւ հասնեք բանակային բազա, կապ հաստատելու համար կապը Stalkers- ի անհայտ կորածների խմբի հետ:

Բանակ պահեստներ
Խոսեք Հոգուի հետ, նա եւ նրա անկումը կհրաժարվեն օգնել ձեզ ներթափանցել ռազմական բազան, բայց այն համապատասխանում է, բայց այն, ինչ կօգնի Freamists- ին: MAP- ի նշանի հետեւից, ուղեւորեք դեպի տվյալների շտեմարան: Այն գտնվում է գտնվելու վայրի ստորին աջ անկյունում («TCH» - ում դա պարզապես ազատության հիմք էր): Կիրակիների հետ միասին այստեղ կան հակապատերազմական վտարման ծրագիր: Tooltip ձգան գնում է այստեղ:

Երբ կսպանվի վերջին զորքերը, վերցրեք քարտեզի վրա նշված աշտարակը եւ ռադիո հաղորդագրություններ փոխանցեք `լծակը շրջելով: Ամեն ինչ: Հաղորդագրություն փոխանցված: Վարդարի ջոկատը գտնվում է կամուրջի այն կողմում, որը գրավել է ռենեգան:

Կամուրջ Limansk- ում
... Ըստ ռադիոյի ձայնով Լեբեդեւ: Նա ասում է, որ դուք գալիս եք Կարմիր անտառում կամուրջ, շուտով կսկսվի ֆուլը: Հենց որ հասնեք նշված վայրին, վերցրեք հրազենային դիրքը, որի միջոցով դուք ավելի հարմար կլինեք, որպեսզի մյուս կողմից առաջնորդվի Renegox- ը: Երբ Լեշեգոյի ջոկատը դիմում է կամրջի մոտ, պատասխանատու առաջադրանքը «ստում» է `կամուրջը իջեցնելու համար ծածկոց ապահովելու համար: Այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, պարբերաբար նկարահանում է գետնի վրա ռենեգիկ դիպուկահարներին (սովորաբար դրանք երեւում են բլրի վրա գտնվող քարի վրա): Դրա համար կգա անտառից արեւի «վայնքը»: Երբ կամուրջը բացակայում է, գնացեք մյուս կողմը եւ մնացած թշնամիների վերաօգտագործումը: Limansk- ի ճանապարհը բաց է: Զույգը բռնում է սլաքը: Մի քանի պատճառաբանությամբ չարժի շտապել: Նախ, վերցրեք պարգեւը Լեշգոյում: Դա կլինի արտեֆակտ «բոց»: Երկրորդ, դուք շատ բան եք արել «մաքուր երկինք» խմբավորման համար, ուստի ժամանակն է ընդունել շնորհակալություն: Վերադարձ դեպի «CN» տվյալների բազա, եւ վաճառողը նվերներ է վերցնում 50,000 RU- ի չափով եւ, ամենակարեւորը, FT200M հրացան !!!

Վերոնշյալից բացի, կուտակված միջոցներն ամբողջությամբ պոմպում են սիրված զենքերն ու զրահը: Կախեք գոտիի ամենաօգտակար արտեֆակտները: Գնեք առավելագույն քարթրիջներ, առաջին օգնության հավաքածուներ, վիրակապեր եւ հակիրադիս: Դե, երրորդում, այս ամենի պատճառը կայանում է նրանում, որ Լիմանսկ քաղաք մտնելուց հետո թունելը տեղի կունենա եւ կվերադառնա դա անհնար կլինի: Հետեւաբար, եթե ցանկություն լինի, կարող եք շարունակել տեղանքների ուսումնասիրությունը, եւ երբ որոշեք ավարտել խաղը, տեղափոխվել Limansk:

Լիմանսկ
Մուտքագրեք թունելը, որը տեղակայված է կարմիր անտառում իջեցված կամուրջի դիմաց:

Երբ լիմանսկ եք մտել, նայեք շուրջը եւ հետեւեք CN խմբավորող մարտիկների մարտիկներին: Մեկ րոպե անց ջոկատը կնկատի երկու գանգստերներ, որոնցից մեկը վիրավոր է: Նրանք կհամաձայնվեն անցնել որոգայթը, որը սպասում է ձեզ, եթե նրան առաջին օգնության հանդերձանք եք տալիս կորեերենի համար: Համաձայնվել. Դրանից հետո նրանցից մեկը ձեզ կասի, որ մեքենաներից մեկի մասին արժե ձգվել: Փաստորեն, այնտեղ ավելի շատ կան, եւ դրանք համընկնում են ճանապարհը:
Հաջորդ խնդիրը արտացոլում է ավազակների հարձակումը: Դա տեղի է ունենում ոչ շուտ, քան դուք գալիս եք ձգվելու (մեծ սցենարների մասին !!! որտեղ էլ լինի առանց նրանց): Ավազակները նստեցին մոտակա տներում:

Առաջին որոգայթից հետո առաջ շարժվեք: Կլինի վարձկանների կրակոց մոնոլիտ եւ ավազակներ (ավազակները նստելու են տներում): Ուրախ ազդանշանի միջոցով, որը նստում է մեքենայի հետեւից, շրջեք տան շուրջը եւ ոչնչացրեք գնդացիրը:
Հաջորդը, դուք պետք է կրակել մոնոլիտի «Fanatics» - ից: Կրակոցից հետո, CN ջոկատը, որի հետ տեղափոխվել եք Լիմանսկ:

Եթե \u200b\u200bզենք ու զրահ ունեք, կամ զենքը գտնվում է անմխիթար վիճակում, մի հուսահատվեք: CN- ի տղաների շարքում, ովքեր ձեզ հետ գնացին, կա տեխնիկ: Ձեզ հարկավոր կլինի միայն փող:

Մոնոլիտ բնակիչներ
Խնայեք խաղը: Փոխարենը, մանավանդ, եթե խաղում եք բարձր մակարդակի դժվարության, ապա կհասկանաք, թե ինչու: Առաջիկա երկու կրակոցներ են սպասում: Մոնոլցեւը կտեղափոխվի բոլոր կողմերից, ներառյալ տների տանիքները: Փորձեք գործել շատ ուշադիր եւ միեւնույն ժամանակ արագ եւ հստակ: Արագ կրակոցի համար գանձեք զրահի պիրսինգի քարտրիջները տեսահոլովակի մեջ եւ փորձեք կրակել: Եթե \u200b\u200bնրա հետ քիչ օգնության հավաքածուներ կան, ապա կարող եք փորձել հավաքել մեռած ֆանատիկներից: Հաջողություն, stalker! Դրանից հետո անհրաժեշտ է ալիքով տեղափոխվել կամուրջ տեղափոխվել: Եթե \u200b\u200bուշադրություն դարձնեք, ապա Լիմանսկի քարտեզի վրա եւ իսկապես փոքր կամուրջ է: Հենց այնտեղ է, որ դուք պետք է գնաք: «Խաչմերուկից» հետո ուղիղ գնացեք փողոցը, անոմալիաներին: Այնուհետեւ նայեք աջին. Կլինի փոքր կամար: Եկեք դրանով, եւ դուք կբացվեք խաղահրապարակի տեսարան: Անցեք աջ, գնացեք: Գրեթե անմիջապես, դուք կնկատեք այն բլուրը, որի վրա գտնվում է երկար թռիչք, բարձրանում դրա վրա: Եկեք այն տունը, որտեղ տանում է սանդուղքը: Լսեք սենյակների շուրջը, եւ դուք կգտնեք հատվածը մյուս կողմից: Անցեք ներքեւ եւ գտնեք CHN ջոկատի հրամանատարը, բանակցություններ նրա հետ: Ձեր նոր խնդիրը կլինի ջրանցքի մյուս կողմը մտնելու անհրաժեշտությունը, այն շենքերին, որտեղ ռազմական բարիկադը (ինչ են անում ընդհանուր առմամբ): Մինչ CN խմբավորման stalkers ուշադրությունը շեղելու է իրենց, կամուրջը եւ աջ կողմում, տների երկայնքով քշեցին երկհարկանի տուն, որում նստեց մի մեքենայի հրազեն: Այստեղ տեղին կլինի վտարման ծրագիրը: Կտրելուց հետո Jn'onts- ը քաշվում է ձեզ:

Շինհրապարակի շինհրապարակ
Հաջորդ փուլը Limansk- ի խաչմերուկում: Դուրս եկեք տանից հակառակ ուղղությամբ եւ գնացեք որոշակի տեղ: Հենակետային - կոտրված կամուրջ (տես քարտեզ): Այնտեղ, կտեսնեք շինհրապարակի տանող երկար ճանապարհ: Բայց գնալու ճանապարհին, որ դուք ստիպված կլինեք քրտնել: Այն «տեղավորեց» տարածական անոմալիաներ (որոնք նրանք չեն գնում, ինչը հանգեցնում է ճանապարհի սկզբին): Նրանց հատվածի ալգորիթմ.

  1. Ստացեք այո առաջին անոմալիայից, շրջեք դրա շուրջը:
  2. Գնացեք սանդուղք, ապա `ճանապարհի երկայնքով, որը հարթվում է ներքեւ:
  3. Մոտակայքում կա ավտոբուս, իսկ նրա կողքին `տուփ (աջ): Կտտացրեք տուփին դեպի աքաղաղը եւ անցեք մյուս կողմը, ավտոբուսի դռան միջով:
  4. Դուրս գալուց հետո այս ավտոբուսը կկանգնի եւս մեկը: Վազիր նրան, ապա հեռացավ: Ամեն ինչ, աննորմալություններ ետեւում:

Այժմ ... Եթե ուշադիր նայեք, ապա բարձրանում է բլրի վրա, այն անավարտ շենք է: Այս շենքը մնում է մոնոլիտետրերով: Tooltip ձգան գնում է այստեղ:

«Կատարել» մոնոլիտերներ, որոնք թերագնահատվել են առանց հերոսության: Նրանք նայեցին անկյունից `մի քանի կրակոց` թաքնված: Դիտեք նաեւ թշնամիներին պահեք, գուցե նուռը թռչելու է ձեր կողքին:
Մորթից հետո վերցրեք վերին հարկը: Այնտեղ գնացեք տանիքի հակառակ ուղղությամբ եւ հեռացեք այնտեղից: Դուք կգտնեք ձեզ շինհրապարակների հետեւի մասում: Այժմ վազեք դեպի նպատակ եւ ցատկեք նրանց տակ գտնվող փոս:

Քաղաքի ծայրամաս
Դարպասների վրա դուք կհանդիպեք CN- ի ջոկատ: Կարգավորել դրանք առաջ: Որոշ ժամանակ անց դուք կընկնեք որոգայթ մոնոլիտ: Առջեւում կբացահայտվի ցանկապատով լարման տակ: Ձեր նոր առաջադրանքը անջատելու է էներգիայի ցանկապատը կերակրող գեներատորը: Վերադարձեք դեպի այն տեղը, որտեղ դուք հանդիպել եք Jn'onts- ի հետ: Դարպասի աջ կողմում կկանգնեն մի քանի շենքեր: Նրանցից մեկի ներսում գտեք սանդուղքը, որը տանում է դեպի ձեղնահարկ: Մոտեցեք դրա վրա եւ անցեք տանիքի դռան միջով: Մոտակայքում է մեկ այլ տուն: Գնացեք տանիքում այս տան պատշգամբ: Հետագայում ուղիղ անցեք հաջորդ տանիքին: Այնուհետեւ տեղափոխվեք խողովակի միջով եւ տախտակների վրա, գնացեք մեկ այլ շենք: Այնտեղ տուփերը մոնոլիտ են, սպանում են այն: Հաջորդը `առաջ, վերջին պատին: Նրա հետեւում սանդուղքով փոքր սենյակ է: Կտտացրեք այն: Ինչպես հասնել մինչեւ վերջ, ցատկել ձախ: Այնտեղ գզրոցներ կլինեն, ավելի լավ է գնալ, ավելի լավ է դրանք դանակով կոտրել: Առաջ կտեսնեք մեկ այլ սանդուղք: Գեներատորը պատին փոքր-ինչ ավելի մոտ է: Անջատեք այն եւ իջեք: Լեբեդեւը ձեզ հայտնում է, որ հիմնական ջոկատը կարող է տեղափոխվել Limansk- ի միջոցով: Նոր առաջադրանք. Գտեք մուտքը podtiy dungeons (պայմանական), որը գտնվում է հիվանդանոցի մոտ: Այժմ տեղափոխեք `ցանկապատի համար, հաջորդ վայրում:

Հիվանդանոց
Դուք հայտնվեցիք մի տարօրինակ տարածքում, որի վրա ժամանակին տեղակայվել է ռազմական հոսպիտալ: Ռադիոյով օգնության ազդանշանը կլսվի, առաջ գնա եւ իջնի փոս: Այնուհետեւ - թունելի վրա, եւ դուք կգտնեք շինարարության մեջ: Մոտակայքում գտնվող սանդուղք է, որը տանում է դեպի վերեւ հատակ: Բարձրանալ դրա վրա: Բարիկադների հետեւում կլինեն CN ջոկատ, որը փորձում է անցնել ԱԷԿ-ում: Նրանք ձեզ կխնդրեն «հեռացնել» դիպուկահար-մոնոլիտիցան: Թիմից հետո գնացեք աջ, պատի հետեւում: Այժմ դուք պետք է տեղափոխվեք հիվանդանոցի մյուս կողմը: Ձախ կողմում հարձակվելու են ֆանատիկայի վրա: Նկարահանվել է: Առջեւը կլինի փլուզված պատը, շրջեք դրա շուրջը: Դա անելու համար եւս մեկ անգամ թեքվեք աջ, իջեք աստիճաններով: Կրկին սպասեք ազդանշանը, որովհետեւ Մեքենայի ատրճանակը նստում է պատի հետեւում, եւ ջոկատը կփորձի շեղել նրան: Ազդանշանից հետո վազեք դռան վրա, որոնցից դուրս եք եկել: Փակեք հաջորդ աստիճանները եւ անցեք հաջորդ դուռը: Այդ միջանցքում կլինի 3-4 մոնոլիտ: Սպանեք նրանց եւ ուղիղ գնացեք: Երբ հասնում եք ավարտին, ազդանշանով անցեք տախտակները մյուս կողմը:

Ուղղաթիռ
Թվում է, թե հիմնական հակառակորդներն արդեն ավերված են ... բայց այդպես չէ: Քեզանից առաջ սպասում է մեկ այլ անակնկալ: Դուք պետք է անցնեք տախտակները մյուս կողմից, մաքուր երկնքի ջոկատ: Հեռացման հրամանատարի մոտակայքում դուք կնկատեք «պատի փոսը», դուք այնտեղ եք: Գնացեք թունելի վրա: Դուրս գալուց հետո համոզվեք, որ կացարան գտեք: Այժմ դուք պետք է պայթեցնեք ռազմական ուղղաթիռը: Հուշում. Վերցրեք ինչ-որ բան ավելի հզոր, գնդացիր - պարզապես ճիշտ:

Հաղթանակից հետո շարժվեք եւ շուտով կուղեւորվեք «գրեթե» բաց: Այժմ, այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, մի րոպե սպանեք հորիզոնում հայտնված թշնամիներին: Մոնոլիտը կլինի ամենուր. Վերեւից, ներքեւում, կողմերից: Հիմնական բանը `թույլ չտալ նրան ինքներդ ձեզ մոտենալ, փորձեք ազատվել դրանցից, երբ դրանք ձեզնից հեռավորության վրա են:

Երբ ժամանակը լրանում է, CN- ը միմյանց հետ կխոսի ռադիոյով: Նրանց խոսակցությունից կարելի է հասկանալ, որ նրանք պայթում են մուտքեր եւ ելքեր, որպեսզի թշնամիների վրա ամրապնդվեն, որ չկարողանան գան: Դե, հիմա `գլխավորը: Մինչ «Մաքուր երկինքը» ձգձգում է «մոնոլիտը», դուք պետք է անցնեք Catacombs- ը, Չեռնոբիլի վրա: Այս վայրը մեռած հրացանի մոտ է (նա արդեն հասցրել է նռնակ պայթեցնել): Գնացեք այնտեղ եւ պատրաստվեք վերջին «մարտին»:

Միացում
Տեղափոխվելուց հետո դուք կգտնեք գոտու սրտում, Չեռնոբիլի ատոմակայանում: Տեղանքը սկսվում է այն փաստով, որ Լեբեդեւը ձեզ բացատրում է, թե ինչպես հարվածել սլաքին: Առաջին հերթին, դուք պետք է անջատեք նրա PSI- պաշտպանությունը: Դուք կարող եք այն դարձնել կրակել ատրճանակից EM-1- ից հենց դրա մեջ: PSI- պաշտպանության մակարդակի սլաքը նշված է էկրանի վերին աջ անկյունում: Ձեզ նույնպես կտրվի 200 մետր (եթե ավելի վաղ չվերցնեք պարգեւը), որպեսզի պարբերաբար նկարահանվի մոնոլիտներ:

Այսպիսով, սլաքը շատ հստակ տեսանելի է օպտիմիզում: Նրա շուրջը «պտտվում է պտտվելով» PSI- պաշտպանությունից: Նկարահանեք էլեկտրամագնիսական զենքից, մինչեւ այն նկարահանում է մոնոլիտով եւ թաքնվում է գզրոցների հետեւում: Եթե \u200b\u200bհրաձիգը հարվածում է տեսակիցին, ապա ցատկեք teleport պորտալների մեջ, ծանոթ եք Վարչապետից: Նրանք ձեզ ավելի կմոտենան սլաքի վրա, ավելի բարենպաստ դիրքերում:

Դժբախտաբար, տեղի են ունենում տհաճ ավելցուկներ: Երբեմն նետերը ինչ-որ կերպ ընկնում են բետոնե ճառագայթների միջով եւ ստացվում է Երկրի վրա, կանգ է առնում, դադարում է շարժվել եւ իրականում արձագանքել կատարվածին: Այս դեպքում ամենադյուրին լուծումը կբեռնարկի վերջին խնայողությունը:

Երբ PSI- պաշտպանության սլաքը կթուլանա, Լեբեդեւը ձեզ կասի այդ մասին, եւ երբ այն ընդհանրապես անհետանա, նա կասի, որ մնում է միայն սպասել հանգիստ գոտի: Բայց ամեն ինչ տարբեր կլինի. Աննորմալ գործունեության սարքերը ճնշված կլինեն, կլինի կոլոզայի թողարկում ... եւ խաղի ավարտը:
Վերջնական շարժակազմը, որը կարելի է դիտել այստեղ, ավելի շատ հարցեր է տալիս, քան ցանկացած պատասխան տվել հրաձիգի, սպի եւ «Մաքուր երկինքը»:

Նստեք ինչ-որ կերպ բարով մի բարով գարեջուրի համար, մի կախոց, անվճար ... stalker կատակ ...

Նախքան ուղղակիորեն սկսելը, ես կցանկանայի մի փոքր մուտք գործել: Նախ, տեխնիկական մասի վերաբերյալ: Խաղացեք միշտ միայն վերջին վարկածի կտորով: Եթե \u200b\u200bունեք երկու կամ ավելի միջուկային պրոցեսոր, եւ խաղը «դեռ դանդաղում է», Google The Cpucontrol ծրագիրը, գործարկեք խաղը, գլորեք այն, գործարկեք CPUCONTROL- ը եւ նշեք պրոցեսորների ցանկալի քանակը: Թարմացրեք վարորդներին:

Երկրորդ: Կարդացեք ավելին: Ոչ միայն արագ, այլեւ առանձին անցք: Սա կօգնի: Հավատացեք իմ փորձին:

Երրորդ, եւ սա ամենակարեւորն է, այս հատվածը հիմնված է Meceniy ձեւափոխման (Strelok) Solynks V1.0.5- ի հետ խաղի վրա: Ես խորհուրդ եմ տալիս փոխանցել հենց այս փոփոխությունը կամ իր հետագա տարբերակով (արտանետման վրա, ցանկացած այլ ձեւափոխմամբ, քիչ թե շատ գլոբալ):

Ես կտրականապես ձեզ եմ հեգում, օգտագործելով «մերկ» բնօրինակ խաղը: Իհարկե, «արյան հոսքի համն ու գույնը, որը դուք չեք գնում», բայց այս դեպքում համը կլինի բավականին այլասերված, իմ կարծիքով:

«S.T.a.l.l.r.r. Մաքուր երկինքը» ծրագրի սյուժեն է, որը տեղի է ունենում գոտու շուրջը `Չեռնոբիլի ատոմակայանը: Անվտանգ ճանապարհներ չկան, շատ անոմալիաներ եւ զոմբիներ: Խմբերը պայքարում են ազդեցության եւ արտեֆակտների ոլորտների համար: Հիմնական շահադիտակը գտնվում է դիմակայության կենտրոնում: Նրան պետք է հասնեն վերջնական նպատակին, բայց մնալ ինքն իրեն: Ավելին, թե ինչպիսի stalker է գոյություն ունենալ «stalker. Մաքուր երկնքի» առաջադրանքների գաղտնիքները, կարդացեք հաջորդը:

«Sw ահիճ»

Արթնանալուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է խոսի Լեբեդեւի առաջնորդի եւ բուֆետի հետ: Վերջինս նա կստանա առաջադրանք: Մուտանտերը հարձակվել են գրառումներից մեկի վրա: Դրանք պետք է ոչնչացվեն: Անհրաժեշտ է սարքավորումներ պահեստավորել Սուսլովի վաճառականում: Կարմիր կետին մոտենալիս մի աշտարակ կհայտնվի, կա մի զույգ հեռ: Նրանք պետք է ժամանակ ունենան որոնման գոտում: «Stalker. Clean Sky» - ի ընդունումը շարունակվում է: Գաղտնիքներ.

  • Ճահճի - գոտի, շատ աննորմալությամբ: Նրանք պետք է շրջանցվեն պտուտակով:
  • Լեբեդեւի հետ խոսելուց հետո օգտագործեք դետեկտորը `գտնելու առաջին արտեֆակտը` Մեդուսա:
  • Զգուշացեք մալուխներից:
  • Մի մոռացեք գրավել աշտարակի վրա գտնվող փամփուշտների փաթեթ:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո տեղափոխվեք Սուսլով, վարձատրության համար: «Մաքուր երկինք» տվյալների բազայի կառուցման մեջ տեղական Կուլիբինը խնդիր է տա \u200b\u200bֆլեշ կրիչներ բերել: Նա պետք է տա \u200b\u200bայն, ինչ վերջերս գտավ: Լեբեդեւը կասի, որ այդ ժամանակ անհրաժեշտ է վերականգնել վերահսկողությունը ճահճի վրա: Գլխամասային ժամերը թողնելիս Smart- ը կպատմի PDA- ի եւ որոշ պահոցների մասին: «Stalker. Clean Sky» - ի ընդունումը շարունակվում է: Գաղտնիքներ.

  • Flashki - Quest իրեր, որոնց միջոցով կարող եք ստանալ որոշ տեղեկություններ:
  • Կուլիբինի հետ զրույցից հետո մարտիկ:
  • Մի շրջանցեք Shustroma- ի վարձատրությունը: Գտնված իրերը կուտակվեն հետաքրքրությամբ:

Տեղափոխեք օգնության ազդանշանը, որը կհայտնվի քարտեզի վրա `ing րամեկուսացման ցուցիչի տեսքով: The ամբարի հարեւանությամբ դուք կհանդիպեք Renegots- ի հետ, որը դուք պետք է ոչնչացնեք: Հաջորդը պետք է օգնի մարտիկներին գրավել կառավարման կետերը քարտեզի վրա: Ինչ է պետք իմանալ գաղտնիքների այս փուլում: «Stalker. Մաքուր երկինք» խաղի այս փուլում պահանջում է մի շարք գործողություններ.

  • Renegades- ը պետք է պատրաստի կապեր եւ փամփուշտներ: Դրանք անհրաժեշտ կլինեն հաջորդ առաջադրանքի մեջ:
  • Անհատապես մասնակցեք ֆինանսական իրավիճակի բարելավման պայքարներին:

Վերադարձեք տվյալների բազա եւ նոր առաջադրանք ստացեք Լեբեդեւից:

Base Renegatov

Այն գտնվում է «Մեխանիկական դատարան» կետի հյուսիս-արեւելքում: Renegots- ի հետ երկար մարտերից հետո զենքը վերցրեք մեռելներից: Այս առաջադրանքի կատարման համար Սուսլովից կստանաք 1500 ռուբլի եւ զրահ: Այնուհետեւ տեղափոխվեք Հարավային Խութոր: Նրանք ձեզ կասեն, թե ինչպես հասնել Կորդոն: Խաղի գաղտնիքները «Stalker: Clean Sky» - ը, որը կօգնի ձեզ արագորեն հաղթահարել այս առաջադրանքը.

  • Նախքան բազա գնալը, դուք պետք է մաքրել ճահիճը եւ մղել զենքը: Ավելի լավ է վերցնել «Viper 5» կամ «Chaser 13»:
  • Կարգավիճակը բարձրացնելու համար հարկավոր է կատարել պարզ stalkers առաջադրանքներ, իրեր որոնելու համար:

Շղթա

Այս փուլում հիմնական խնդիրն է խորանալ տարածքը, խուսափելով մարտիկներից եւ չընկնել երկար հեռահար գնդացիրի տեսողության տակ: Ուղի դնելով հեռադիտակի հետ: Շարժվել արագացված: Վերցրեք դեղը ապաստարանում: Անհրաժեշտ է Սիդորովիչ հասնել բունկերին: Դիտարկենք, թե այս փուլում գաղտնիքները «stalker. Մաքուր երկինք».

  • Պերտի շուրջը ծածկը ծածկված է տարբեր նյութից ցանկապատով: Հենց մետաղալարերի մի մասը ավարտվի, ուկրաինական բանակը կտեղափոխվի ձեզ մոտ: Այն պետք է դադարեցվի:
  • Ցանկապատից հետո թեքվեք ձախ: Կլինի էներգիայի աղբյուր:
  • Առաջադրանքը կատարելուց հետո շտապեք սկսնակների ճամբար եւ հետեւեք կողային որոնումների զույգին:

Սիդորովիչը տեղեկատվության դիմաց խնդրում է գտնել Խմբար, չեզոքների առաջնորդ Վալերյանում: Նա արդարացրեց խոզի տնտեսություններում: The անապարհին կտեսնեք մարտիկներ եւ բարեկամական stalkers: Առաջին իսկով ավելի լավ է չհամագործակցելը, բայց երկրորդը `արժե օգնել: Որպես պարգեւ, ստացեք զենք եւ փամփուշտներ: Երկաթուղու հյուսիսում կլինի մի խորան, եւ դրա հետեւում հիմք կա: Որքանով է անցնում «stalker. Մաքուր երկինք»: Հաջորդ մակարդակի գաղտնիքները կօգնեն արագ գտնել սարքավորումներ եւ առաջին օգնության հավաքածուներ:

Չեզոք

Ահա երկու զորանոց: Նրանցից մեկում կլինի Վալերիան: Նա կպատմի, որ մարտիկները միաձուլեն տեղեկատվական ավազակները, եւ նրանք հետեւում են stalkers: Ձեր խնդիրն է սպանել Խալեցկիի ընկերներին, մայորին, որը գրավվել է: Դա անելու համար հարկավոր է օգնել վերելակի վրա մարտիկներին: Ապամոնտաժից հետո Խալեցկին պատմի, թե որտեղ է գտնվում Հուբարը: Նեյրալներին կառաջարկվի միանալ թիմին եւ ձեզ տրամադրել սարքավորումներ, որոնք կօգնեն «Stalker: մաքուր երկինք» խաղի մեջ: Գաղտնիքներն ու պահոցները կօգնեն ավելի լավ պատրաստվել ապագա որոնումներին.

  • Չեզոքների ճանապարհին վազեք դեպի կամրջի տակ գտնվող զինվորին եւ PDA- ն փոխանակեք առաջին օգնության հավաքածուի վրա: Նա անպայման պետք է պայքարի մեջ լինի:
  • Սարքավորումներ ստանալուց հետո դուք կարող եք մի քանի որոնում վերցնել Վանից եւ գրավել Շիլովի իրերը:
  • Հաջորդ առաջադրանքի հասնելու համար ավելի լավ է անցնել անցուղով արեւմուտքում:

Շեփոր

Այստեղ շատ գանգստերներ կան: Նրանք կսկսեն բառացիորեն կրակել տարածքի առաջին տեսքից: Այս տեղանքը հեշտ է անցնել, եթե ունեք շատ զենք եւ քիչ գումար: Ավազակները կհանեն բոլոր մանրուքներն ու կարոտը: Պետք է հասնել քարտեզի վրա: Այն գտնվում է բլուրներից մեկի վրա պահեստի ձախ կողմում: Ինչ գաղտնիքներ են թաքնված այստեղ: «STALKER. Մաքուր երկինք» - ոչ հեշտ որոնում: Ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն արագ կատարել այս առաջադրանքը.

  • Եթե \u200b\u200bկան կուտակումներ, որոնք չեք ցանկանում կորցնել, ապա կարող եք տեղադրել կայքը մեկ այլ եղանակով: Դուք պետք է վերադառնաք, մինչեւ ավազակները դադարեն գոռալ, ավելացնելով ձեր ուղղությամբ: Եւ ապա շարունակեք շարժվել ճիշտ ուղղությամբ: Սցենարը նախագծված է այնպես, որ դրանից հետո մարտիկից հնարքը կդադարի:
  • Դուք ընդհանրապես չեք կարող ձեռք բերել գանգստերների վրա: Փոխարենը կհայտնվի չեզոքներ: Օգնել նրանց կրակել բոլոր թշնամիներին: Բայց խուսափեք վնասվածքներից: Վերցրեք մահացած մարտիկների եւ աղբանոցների զենքը:

Բլրի վերեւում փորվածքները բերում են աղբի համակարգեր `օգտակար բաների որոնման մեջ: Դուք պետք է գտնեք PDA- ն, այնուհետեւ հետեւեք Հանդիպմանը Վասանիի հետ (տեղը կլինի քարտեզի վրա): Օգնեք նրան պայքարել կույր կտորներից: Եթե \u200b\u200bնա կենդանի մնա, դա կպատմի, որտեղ նրանք գտնվում են «Stalker: Clean Sky» գաղտնիքներն ու տորթեր խաղի մեջ:

Հետեւյալ առաջադրանքը վերցնելուց առաջ փնտրեք արտեֆակտներ նյութական գերեզմանատան կամ պահեստի նկուղներում: Քշեք ավազակների տվյալների բազան եւ կատարեք մի քանի որոնում `ֆլեշ կրիչներով: Վճարել իրենց սարքավորումները `սարքավորումները առավելագույնի հասցնելու համար: Եթե \u200b\u200bփող կամ պրակտիկա աշխատելու ցանկություն կա, կարող եք մասնակցել «Սպանել Վորոնով» խաղին:

Մութ հովիտ

Այն կարելի է հասնել աղբավայրից վերին կամ ստորին անցման միջոցով: Անմիջապես հասնել ազատության առաջնորդին չի աշխատի: Schukin- ը ձեզ ստուգելու է «կարել»: Առաջարկեք նրան օգնել գործ ունենալ PSI շների հետ եւ մատակարարումներ բերել: Նրանք Աշոտում են: Հետեւեք քարտեզի վրա գտնվող ցուցիչին այն վայրում, որտեղ գտնվում է PDA- ն: Վերցրեք այն ձեզ հետ եւ վերցրեք Չեխովին: Նա գտնվում է կախոցի դիմաց գտնվող շենքում: Նրա հետ զրույցից պարզվում է, որ հրամանատարը մեղավոր է: Այն պետք է սպանվի: Տեղափոխեք հարավ-արեւմուտք երկու խոզաբուծարան: Կլինեն գտնել հրամանատար եւ մի շարք վարձկաններ: Երբ դադարում եք թշնամիներին, հյուրանոցը լավ մարմին է, վերցրեք PDA- ն եւ վերցրեք այն Չեխով:

«AGROPROM» հետազոտական \u200b\u200bինստիտուտ

Տարածքը շատ մեծ է: Զգուշորեն շրջեք բոլոր գանգստերների շուրջը, խուսափեք նիստերից, որոնք ունենան: Նայեք եռահարկ շենքին: Կան բազմաթիվ արտեֆակտներ: Նույն շենքում կարող եք հասնել զենքի վաճառականին:

Էլ ինչ մեզ համար պատրաստեց «Ստալկեր. Մաքուր երկինք» գաղտնիքները: Այս կայքի ընդունումը հիմնական կերպարներ գտնելն է.

  • Bartender Kolobok- ը տվյալների բազայում է:
  • Mitya- ն բնակվում է բազայի կենտրոնում բնակելի շենքում:

Հաջորդ առաջադրանքը, որը դուք կստանաք Կրիլովից, որը գտնվում է երրորդ հարկում: Նա կխնդրի հեղափոխել բանտը: Առաջադրանքի իրականացման համար վարձատրության համար նախատեսված է 10 հազար ռուբլի: Dungeon- ում դուք պետք է հասնեք աստիճաններով, ինչը հանգեցնում է բարձր մակարդակի: Փոքր սենյակում կա տուփ, փամփուշտներով: Վերալիցքավորեք տեսահոլովակը եւ տեղափոխվեք բարձր առաստաղի դահլիճ, որը գնում է պոմպի կառավարման սենյակ: Այս փուլում խաղը ավելի լավ է խնայել: Հաջորդ կայքը շատ ծանր կլինի: Անջատեք փականը: Հենց որ վանդակաճաղը բարձրանա, շտապեք աստիճաններով ներքեւ, իսկ հետո միջանցքի միջանցքի միջով: Փոքր գրությունների տեսարանից հետո պարզ կլինի, որ սենյակը լցվել է, եւ ձեր առջեւ ծառացած առաջադրանքով: Խաղը շարունակվում է «stalker: մաքուր երկնքի» հատվածը: Հաջորդ մակարդակի գաղտնիքները կօգնեն ձեզ limansk:

Սաթ

Սա չորացրած եւ շատ ռադիոակտիվ լիճ է: Արժե այն մտնել միայն արտեֆակտների որոնման համար: Ներս մտնելու համար դուք պետք է ոչնչացնել բոլոր zombies գլխին. Ծառայության դիմաց գիտնականը կխնդրի գտնել PDA- ն: Դուք, իր հերթին, նրան հարցրեք մարմնի զրահ, քանի որ դժվար կլինի հաղթահարել կույր շներին առանց զենքի: The նցումի տեղը նշված է քարտեզի վրա:

CCP- ին բերելուց հետո Սախարովը ձեզ կուղարկի Լամենշա: Նա սպասում է գործարանի մուտքի մոտ: Ձախ-սերվերը բարձրանում են պատերին եւ կրակում zombies:

Redhead անտառ

Այս նոր գտնվելու վայրը պետք է նախ ուսումնասիրվի: Հենց որ տեսնեք փախչող մարտիկը, հետեւեք նրան: Սա հրաձիգն է: Նա թաքնվելու է թունելում եւ կմեռնի այնտեղ: Լեբեդեւը կասի, որ դուք պետք է տեղափոխվեք Limansk, բայց ճանապարհը պահպանվում է Renegots- ի կողմից: Եվ մյուս ուղին կարող է տեղեկացնել միայն անտառապետը Կարմիր անտառից: Ինչպես գտնել, որ այն կառաջարկվի տեղական: Դիտարկենք «Stalker. Pure Sky» նախագծի ավելի մանրամասն մասը: Գաղտնիքները, որոնք կօգնեն ավելի արագ կատարել Limansk- ը, ստորեւ նշված են:

  • Բանակի պահեստում հրամանատարը կխնդրի գտնել չեզոքների կորած խումբ: Բայց նախ պետք է ձեռք բերել կողմնացույցը կորցրած անտառապահը: Այս առաջադրանքի կատարման համար դուք կստանաք դիպուկահար զենք «Ventar»:
  • Հողը հրաժարվում է ջոկատ փնտրելուց: Բայց դա կարող է այլ ռազմական դարձնել: Դրանք տեղակայված են քարտեզի ստորին անկյունում գտնվելու վայրում: Օգնել նրանց ծախսել խափանում եւ փոխադարձ ծառայություն ստանալ:

Տեղափոխեք «մաքուր երկնքի» մարտիկների համար: Ձեր խնդիրն է արտացոլել հրոսակախմբերի հարձակումը ձգման մեջ: Առաջինը կսպասի ճանապարհին, իսկ երկրորդը `թաղամասում տեղակայված տներում: Դուք կարող եք հաղթահարել նրանց, կառուցվածքը կրակելով մեքենայի հրացանի կետից «Stalker: Clean Sky» խաղի մեջ:

«Լիմանսկ». Մակարդակի անցման գաղտնիքները

  • Քաղաքի կամուրջից առաջ պաշարվելու է: Երբ կհայտնվեն ընկած Renegots- ի հետ, դուք պետք է սկսեք հրետակոծությունից: Այստեղ եւ անտառահատի գույքագրումը օգտակար կլինի:
  • Առաջադրանքն ավարտելուց հետո վերցրեք բոցի բոցային արտեֆակտը, 200 եւ 50 հազար հրացան: Որպես գործընկերների վարձատրություն:
  • Քաղաք մուտք գործելուց առաջ գումար ծախսեք զենք մղելու, քարթրիջներ, առաջին օգնության հավաքածուներ եւ վիրակապեր գնելու համար:

«STALKER. Մաքուր երկինք» - գաղտնիքներ, խաբում

Հատկանշական է, որ մշակողները չեն տրամադրել կոդերի բաց մատչելիություն: Հետեւաբար, նրանք պետք է պատահականորեն վերցնեն եւ հուսով են հրաշքի: Ահա մի քանի օգտակար կոդեր.

sv_dmgblockindicator 1 - հերոսը անմահ է դարձնում մարտական \u200b\u200bժամանակում;

demo_Record 1 - թույլ է տալիս թռչել:

Վերջապես

«Ստալկեր. Մաքուր երկինք», որի գաղտնիքները ներկայացվել էին ավելի վաղ, թույլ է տալիս արագորեն կատարել հատուկ առաքելություն կամ որոնել արտեֆակտներ: Բայց անցած դրվագների վերլուծությունը ցույց տվեց, որ որոշ «չիպսեր» գործում են բոլոր խաղերում.

  • F5 - կոճակը արագ խնայելու խաղ ցանկացած փուլում:
  • Արտեֆակտներն ավելի լավ են որոնել դետեկտորի հետ:
  • Խաղի մեջ գտնվելը գտած սնունդը կարող է օգտակար լինել բուֆետապան վաճառելու համար: Եվ մեխանիկները կարող են «միավորել» ֆլեշ կրիչները:
  • Յուրաքանչյուր վաճառական ունի իր գինը: Իմաստ է դարձնում օգտակար շփումներ եւ ստանա «զեղչ»:

Դիրիժորի օգնությամբ դուք կարող եք անմիջապես դուրս գալ աղբավայրում գտնվող լուքի շուկա: Տեղադրությունները անընդհատ առաջանում են գանգստերների բախումներով, որպեսզի ականջը պահվի:

Երբ հասնում եք ճիշտ տեղում, մի հրաշքով տեսեք նկուղային տանող դուռը: Այնտեղ չպետք է լինի. Փաստն այն է, որ կա մի ձգում, որը կտրված կլինի: Մինչ դուք միացված կլինեք, կհայտնվի «սարդերը», որոնք ցրվում են այս «վեբը»: Մի քանի հրոսակախմբի ձեզ կպաշտպանեն շարանը, բայց շալվարներն ու կյանքը կթողնեն :): Երբ դուք ինքներդ եք գալիս, Լեբեդեւը կկապվի: Ըստ նրա հետազոտության: PDA Fang- ը հեռու չի լինի, օգուտը եւ ատրճանակը այնտեղ գտնվող փամփուշտներով: (Եթե ցանկանում եք պահպանել պայուսակները, զրուցել աստիճանների վրա շենքի 2-րդ հարկում: Այնտեղ կա տուփը): Յանո, դա մի փոքր չի տեղավորվի խաղի «Պաշտոնական» անցումը, որը պետք է մաքուր երկինք լինի:

PDA- ի տեղեկատվության մասին, դուք սովորում եք, որ Լեբեդեւի ամենավատ վախերը հաստատվել են. Ֆանգը եւ նրա զուգընկերը ներթափանցվել են գոտու կենտրոնում, եւ ինչ-ինչ պատճառներով, մինչեւ որ նրանք չսպանեն, գոտին կլինի կին արտանետումներ: CCP- ն պարունակում է նաեւ տեղեկատվություն Stalkers- ի քեշի մասին, որոնք ներթափանցեցին գոտու կենտրոնը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Բայց նախ, մենք պետք է վճարենք ավազակախմբերը եւ վերցնենք ձեր ունեցվածքը: Սպանելով Freaks- ը. Վերցրեք ձեր իրերը տուփի մեջ. Խաղի անցումը ստալլերի մաքուր երկինքը պահանջում է ձեր մասնակցությունը:

Կանաչ գոլորշիանում ոչ հեռու միանգամից 2 արտեֆակտ է:

Ստալկերի հետագա անցման համար մաքուր երկինքը պետք է գնա ագարիայի գտնվելու վայրը:

«AGROPROM»

«Պարտականությունը» խմբի անունն է, սուտ այս վայրում: Քո առաջ պարտքի մարտահրավերը, պահելով գոտու ճնշումը: Հիմնական stalker- ը նախազգուշացնում է «AgoproM» հետազոտական \u200b\u200bինստիտուտի տարածքում գտնվող վտանգների մասին, դուք սովոր չեք ... Առաջարկ (խնդրանք) մեկ խմբի հետ մեկնել ... Այնպես որ, այդպես կլինի Հարձակումը ոչ միայն դուք ...

Աղմուկ թփերի մեջ, կանգ առնելով ... թռիչքի թռիչքը, արարածը հարձակվում է խմբի վրա, սա տեղական կենդանական աշխարհի վերջին հարձակումը չէ: Պարեկային բազայից առաջ ձեզ չի ուղեկցվի, ճանապարհի մնացած մասը պետք է ինքնուրույն գնա:

Տեղանքի հարավային մասում, հատվածի սահմաններից դուրս, կան կարուսելի անոմալիաներ, որոնց թվում նրանք գտան արտեֆակտի տեղ:

Պարտականականությունն ավելի շատ նման է ռազմական ամրապնդմանը. BTR, ամրացված պատեր, զրահ, որը հիշեցնում է ձեւը: Տվյալների բազայի կարգախոսներն ուղղակիորեն հակառակն են ազատության հիմքին. Միակ նպատակը գոտին ոչնչացնելն է: Ձեզ անհրաժեշտ թեւերի առաջատարը հիմնական շենքի երրորդ հարկում է: Երկրորդում դուք կկարողանաք գտնել մեխանիզմներ, որոնց խնդիրները փոփոխություններ որոնելու համար, որոնց մեծ մասը կգտնվեն այս վայրում ստալկեր մաքուր երկինքը փոխանցելու ժամանակ: Թեւերը կամրապնդեն զինված ուժերի տպավորությունը. Բեղջռռոցները պայթեցրեք, ելքերը պատրաստվել են, մտածել են մուտանտի ավարտը: Մայր բնություն (գոտի) ելք գտավ. Տեսիլքներ սկսեցին բարձրանալ ուղղակիորեն գետնի տակ: Թեւերը փորձում են լուծել խնդիրը `անջատել պոմպը, պոմպացնելով ստորերկրյա ջրերը եւ հեղեղել թունելը, որը պետք է լուծի խնդիրը: Դրա համար ձեզ հարկավոր է, քանի որ ես արդեն որոշել եմ իջնել քեշը: Դե, տեսնենք, թե ինչ է պատահում: Ձեր կապը `սերժանտ Nalyvayko:

Հասնելով տեղում, մտնել «Purgatory». Պարտքի մարտիկները պայքարում են մռթմռթոցներով մուտովի հետ, այն հնարավոր է, մինչեւ մարտի ավարտը, պարտքերը չեն ապրելու: Մուտք գործեք «Դժոխք», ճիշտ տոկոսադրույքով: Մահացած ցնցողները կարող են տեւել քարթրիջներ եւ հրացաններ, որոնք շատ օգտակար կլինեն խաղի հետագա անցման մեջ `stalker մաքուր երկինքը:

Նա արյան ճնշում է. Հրդեհ, խողովակներ եւ դեւեր: Դեմոնների տեսքով `snarles. Բարեբախտաբար, մշակողները մխոցներ են թողել գազով, որոնք հիանալի պայթում են: Այո, եւ Խնայողությունների ինտելեկտը մի քիչ է բարձրանում կրակի մեջ, ուստի աշխատանքը մի փոքր կլինի:

Դժոխքի երկրորդ շրջանի անցումը թունելի վերջում է: Մի մոռացեք վերցնել դարակներում տեղակայված նյութեր: Գնացեք դուռը եւ ... Այժմ տեղական սատանաները պետք է բարձրանան, բայց այստեղ միայն մեկն է `վերահսկիչը: Նկարահանեք այն ճիշտ, եւ ավելի քիչ խնդիրներ կլինեն: Նրա մահից հետո խաղի stalker մաքուր երկինքը զնդաններում մի փոքր ավելի պարզ կլինի:

Դահլիճից դուրս գալով, հասեք սենյակ փականով. Մինչեւ այն շրջելը, համոզվեք, որ դիմացկունությունը նորմալ է. Անջատեք փականը եւ վազեք, նախ ուղիղ, այնուհետեւ աստիճաններով ներքեւ, միջանցքի երկայնքով եւ հաջորդ սանդուղքով, թեքվեք ձախ: Դուք չեք կարող ուշադրություն դարձնել տեղական առնետներին:

Ուրը մնացել է ներքեւում, թեւերը դուրս կգան, շնորհակալություն աշխատանքի համար եւ կհրավիրեն մրցանակին: Միջանցքներում դուք սպասում եք ոչ պղինքի եւ սովորական ավազակների, չնայած որ տարբերությունն է ... միջանցքում ձեզ հարկավոր է բարձրանալ աջ կողմում եւ բարձրանալ խողովակը, որպեսզի հասնի ժայռի: Պատի բացման մեջ `PDA- ն, որի գրավումը պահանջում է խաղի անցում:

Հաղորդագրությունը լսելը, իրավիճակը հստակեցվում է: Գոտի կենտրոնում այցելել են առնվազն երեք նետ, ուրվական, Fangs: Նրանց անհրաժեշտ մանրամասները եղել են ապակոդի կառուցման համար, ինչը կօգնի անցնել ուղեղը սիրելի: Տեսիլքի մասին եւ Fang- ը հոգ կտանի, ձեր նպատակը հրաձիգն է, ով ուղեւորվել է Սաթ լիճ: Հետապնդվում է, որ դա կլինի stalker- ի պարզ երկնքի անցումը:

Այժմ դուք պետք է դուրս գաք զնդանից: Տեղափոխեք միջանցքի վրա, պրոմոտիվնիկով - ավազակներ: Երբ հասնում եք աստիճաններով, հանդիպեք կրակոտ բեւեռիստներին `նարնջագույն գնդակներ, նրանց մեջ կրակել: Բայց շատ ավելի հեշտ է արագորեն վազել (կրակոց) կամ պարզապես նետվելով դրանք: «Պարտքի» հերթապահ կայանի մոտակայքում դուք կգնաք մակերեսի մոտ, Կռիլովան կարող է անմիջապես վարձատրություն ստանալ: Հաջորդը, դուք պետք է խոսենք պրոֆեսոր Սախարովի հետ: Խաղի տեսարան Այս վայրում styalker մաքուր երկինքը ավարտվեց:

Լրացուցիչ առաջադրանքներ, արտեֆակտ հավաքածու, գտնվելու վայրի գաղտնիքները

«Պարտքի» զինծառայողներից մեկը կարող է առաջադրանք ունենալ գնդացիր գտնելու համար: Այս stalker- ի լավ սալիկից հետո նրանք դուրս են բերել բարից, բայց մոռացել են ձեր անձնական մեքենան: Մեքենան գտնվում է «Agroprom» հետազոտական \u200b\u200bինստիտուտում տեղակայված stalkers հիման վրա: Այնտեղ պետք է ճանապարհը պահել: Մեքենան խնամքով կդառնա շենքի առաջին հարկում գտնվող վանդակում:

Հետագա անցուղով stalker մաքուր երկինքը կարելի է շարունակել շարունակել վերեւի հարկը եւ զրուցել այս բազայի հրամանատար Օձի հետ: Նա կխնդրի ձեզ օգնել մոտակա թունելում ավազակախմբերի ոչնչացմանը: Ի դեպ, եթե նրան հարցնեք խմբավորումների մասին, ապա դժվար թե կարողանաք ստանալ ամենից ազնիվ պատասխանը խաղի վրա: Մի շտապեք կատարել առաջադրանքը:

Մեկնելիս ձախ շրջվելով, տեսեք շենքը, որպեսզի անցեք հատակների եւ աստիճանների անցումներով, նրանց առաջատարը: Այնտեղ կան արտեֆակտներ:

Հանգիստը թունելի մեջ մի քիչ եւ օպտիկական տեսարան ունեցող զենքերը կօգնեն արագ լուծել խնդիրը:

Դուրս գալով թունելից, հյուսիսային ուղղությամբ շարժվել բլրի վրա, անոմալիաների մեջ կա արտեֆակտ:

Մի փոքր անց, հանքաքարերը կարող են խնդիրներ վերցնել մուտանտներից տեղանքներ խլելու համար: Նա իր գրասենյակում ունի տուփ, որում բաժնետոմսերը կարող են բավականին լավ փոխարինվել:

Հիմքի անկյունում կան 4 խոշոր տանկ: Այնտեղ ապրում է ճգնավոր, որը փորձում է ուսումնասիրել գոտին: Վերջերս նա եկավ նրան մոտ, որը պնդում էր, որ առանց պաշտպանելու կարող է քիմիական անոմալիաներ անցնել, այն գնաց ապացուցելու ճահճի մեջ, բայց դա պարզապես չի վերադարձվել: Դուք պետք է բերեք նրա PDA- ն: Մրցանակը կլինի ֆլեշմեմֆերջեր:
Մի քանի ֆլեշ կրիչների գտնվելու վայրի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել նիշից:

Ես խորհուրդ եմ տալիս գնալ ճահճի, որը գտնվում է արեւմտյան ուղղությամբ գյուղատնտեսական գյուղատնտեսության համար, ճահիճների կեսին ավտոմեքենան է, որը հարցնում է ձեր օգնությունը: Եթե \u200b\u200bօգնեք, դուք կստանաք լուսաբացի փոփոխված ընդհանուր առմամբ, որոնք, այնուամենայնիվ, ցանքատարածում են: Բայց եթե ընդհանրապես չես օգնում, կամ հարձակման ընթացքում դուք կսպանեք stalker- ը պտուտակով, ապա կկարողանաք զբաղվել այս գեղեցիկ զենքով, որը շատ օգտակար է, հաշվի առնելով այն հատկությունները, որոնք պատրաստել է հետեւյալ վայրերը:

Եթե \u200b\u200bդրանից հետո վերադարձեք ճանապարհը դեպի ետ, ապա աջ, գոլորշիացման դեպքում թաքցրեք մեկ այլ արտեֆակտ աչքից:

Ձեր նպատակն է փոխանցել խաղը Stalker Clear Sky - Amber Lake.