The Last of Us. Ինչու՞ այն ավարտվեց այնպես, ինչպես պետք է: The Last of Us - կարապի երգ

Տեղայնացում. Ամբողջությամբ ռուսերեն

The Last of Us- ի իրադարձությունները տեղի են ունենում Ամերիկայում `համաշխարհային աղետից մի քանի տարի անց: Աշխարհը ընկղմվեց սարսափելի համաճարակի մեջ, որի արդյունքում մարդկանց մեծ մասը վերածվեց խելագար մուտանտի, և միայն մի քանիսը, ներառյալ խաղի գլխավոր հերոսները ՝ elոելը և Էլլին, շարունակեցին իրենց գոյապայքարը:

Հենց նոր ավարտեցի PS3 քայլ առ քայլ ընդլայնման փաթեթով: Եվ ... հիանալի խաղ է: Լուրջ: Ինչի՞ համար է դա լավ:
1. Մթնոլորտ: Theոմբիի ապոկալիպիսից հետո ընկած աշխարհը պարզապես շշմեցուցիչ է իր մշակման և մասշտաբի մեջ: Նաուտի շանը կերել են լքված վայրերում աշխատելիս (բարև Uncharted և նրա տաճարներ, առանձնատներ, կորցրած քաղաքներ), բայց այստեղ նրանք գերազանցել են իրենց: Դուք նայում եք և բնականաբար հավատում եք այն, ինչ տեղի է ունեցել այս աշխարհում: Դուք զգում եք, որ այստեղ համաշխարհային աղետ է տեղի ունեցել: Եվ, ի դեպ, այն աշխատում է սիմբիոզով `արժանապատիվ գրաֆիկայի հետ: Շարժիչը հնարավորություն տվեց ստեղծել այնպիսի մթնոլորտ, որը հեշտությամբ ծածկում է բազմաթիվ գրաֆիկական թերություններ և ընդհանրապես պատկերը ... գեղեցիկ է: Նաև հազվագյուտ, բայց ճիշտ տեղադրված սաունդթրեքը ճիշտ է աշխատում մթնոլորտի համար: Կա այնպիսի զգացում, որ դու ոչ թե խաղ ես խաղում, այլ դիտում ես ուժեղ ֆիլմ:
2. Սյուժեն: Դժվար է ասել, թե որքան հոյակապ է այս սյուժեն առանց փչացնողների, բայց ես կփորձեմ: Սյուժեն արժանի ճանապարհային ֆիլմ է, որը անցնում է բազմաթիվ վայրերով և քաղաքներով: Elոելի և Էլլիի կերպարները շատ բան ունեն սովորելու իրենց և իրենց ճանապարհորդների, ինչպես նաև աշխարհի ու այս աշխարհում ապրող մարդկանց անդունդի մասին: Մի քանի խոսք ավելացման մասին. Ոչ թե վատ, այլ ցավալիորեն կանխատեսելի: Բայց ընդհանուր առմամբ սյուժեն լավն է: Երկխոսություններ, կերպարներ, իրավիճակներ, քիմիա, հարաբերություններ, շարժառիթներ. Դուք հավատում եք սյուժեին: Եվ դա նշանակում է ինչ -որ բան:
3. Խաղախաղ. Ես ձեզ անմիջապես կասեմ. Ես խաղացի ամենացածր դժվարության վրա: Պատճառն այն է, որ ես դեռ սովոր չեմ Dualshock- ի ձողերի մեռած գոտուն և ինձ համար դեռ դժվար է թիրախավորել, և մեքենայի տեսողությունն ինձ շատ օգնեց: Եվ ինձ դուր եկավ խաղախաղը: Արհեստների համար փամփուշտների և իրերի բացակայություն, գաղտագողի, փոխհրաձգություն, մենամարտեր. Ամեն ինչ արվում է բարձր որակով և կրկին բոնուս է տալիս մթնոլորտին: Միգուցե հետագայում նորմալ դժվարությամբ փորձեմ անցնել:
Կարծես ամեն ինչ հիմնարար նշեցի: Վերջապես: Վերջերս ես ինքս նկատեցի խաղի որակի այնպիսի չափանիշ, ինչպիսին այն կրկին խաղալու ցանկությունն է: Ես այն ստացել եմ Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM և այլն: Ուրեմն վերջ: Againանկություն ունե՞մ նորից TLOU անցնելու: Եվ անիծված այո! Ես հաճույքով կվերադառնամ այս խաղին և նորից կխաղամ այն, չնայած որ խաղը որոշ չափով միապաղաղ է:
Ինչ էլ որ լիներ, խաղի գնահատականս ինձ համար 10 -ից 10 է: Եվ այս խաղը պարզապես հիանալի պատրվակ է PS3 կամ PS4 գրավելու համար:

Խաղը երեք անգամ խաղաց համապատասխանաբար հեշտ, միջին և բարձր դժվարությունների վրա ... Միանշանակ կարող եմ ասել, որ դեմ չեմ ծախսած ժամանակին: Ի դեպ, ես խաղացել եմ PS4- ի տարբերակը և գրաֆիկայի որակի հետ կապված լուրջ բողոքներ չունեմ: Եվ այս խաղն ամենևին էլ հայտնի չէ իր գրաֆիկայի համար, այլ իր անհավատալի մթնոլորտի և սյուժեի հիասքանչ ներկայացման համար: Սյուժեն ինքնին թվացյալ պարզ է, բայց ինչպես է զարգանում այս սյուժեն, և դրա հետ մեկտեղ զարգանում են գլխավոր հերոսների փոխհարաբերությունները, այս խաղը դարձնում է խաղային արդյունաբերության գլուխգործոց: The Last of Us- ը մեզ ցույց տվեց բոլորովին նոր զոմբիներ, որոնք սարսափեցնում են բոլորին: cordyceps- ը, որը հիվանդության աղբյուրն է, գոյություն ունի իրականում: Այս խաղի խաղախաղը բավականին պարզ և պարզ է. Կան երկու տեսակի թշնամիներ (զոմբիներ և մարդիկ) և երկու մարտական ​​ռեժիմներ (բաց և գաղտագողի): Իհարկե, պարզ խաղախաղը վատ չի նշանակում: Օգտագործեցի ներկայացված խաղախաղի մեխանիկաները և վերջում գոհ մնացի դրանցից: Ինձ հատկապես դուր եկավ այս խաղի երաժշտությունը, որը որոշակի վայրում ճիշտ տրամադրություն է ստեղծում: Այն փաստը, որ խաղի ընթացքում եղանակները փոխվում են, ինձ նույնպես շատ ուրախացրեց: սա ուժեղացնում է ընկղմումը խաղախաղի մեջ: Իհարկե, որոշ թերություններ կային: Սրանք երկուսն էլ հազվագյուտ սխալներ են `խաղի մանրադիտակային տևողությամբ, և մշակողների (կամ xs- ի հրատարակչի) անվերջ ցանկությունը` խաղի մեջ դնել ավելի շատ ԼԳԲՏ կերպարներ, ուժեղ և անկախ կանայք, տղամարդիկ նվնվացողներ և այլն: Ինձ համար այս խաղը չդարձավ իմ ամենասիրածը, բայց միանշանակ դարձավ լավագույն զոմբի խաղը (մեռնում է լույսը ներողություն ...) Իմ 4.7 -ը 10 -ից:

The Lust Of Us- ը լավագույն խաղերից է, որ ես երբևէ տեսել եմ: Աստվածային սյուժե, լարված մթնոլորտ և շքեղ, գեղեցիկ պատկեր: Ես այն մարդկանցից եմ, ովքեր խաղեր են խաղում հանուն սյուժեի (ըստ էության `ֆիլմերի փոխարինում): Իսկ ինչ վերաբերում է ինձ, ապա իրեն հարգող յուրաքանչյուր մարդ պետք է իր համար փոխանցի այս գլուխգործոցը:

Խաղը, որից հետո խաղերի վերաբերյալ իմ տեսակետները փոխվեցին, դրանից հետո ես երկար ժամանակ ոչինչ խաղալ չկարողացա, ամեն ինչ անհետաքրքիր թվաց, ես 4 անգամ անցա դրա միջով, սյուժեն, մթնոլորտը, խաղախաղը իդեալական են, ի դեպ, այս խաղից հետո Ես դադարեցի ֆիլմեր դիտել, բացառությամբ հրաշքների և ds- ի ֆիլմերի, մնացած ֆիլմերը հետաքրքիր չեն, պարզապես քանի որ սյուժեն ամենուր թույլ է, ես նույնպես հազվադեպ էի խաղեր խաղում, քանի որ գրեթե անհնար էր գտնել այս խաղի նման միակը, խաղ, որի հետ կարող եմ համեմատել մեզանից ոմանք, witcher 3 -ն է, ընդհանրապես, սա տարվա խաղն է, և հանուն դրա նրանք գնել են կոնսուլներ, ուստի այստեղ ամեն ինչ պարզ է, ի դեպ , 2 -րդ մասը շուտով կթողարկվի, սպասում ենք ...

Խաղն այնքան լավն է, որ որոշեցի ակնարկ գրել: Սյուժեն կատարյալ է, այն գրագետ է արված, ես ուզում եմ կրկին ու կրկին խաղալ, պարզել, թե ինչ է հաջորդը, երբեմն ուժով անջատում էի խաղը: Ինձ հատկապես դուր եկավ ձմեռվա դրվագը (բեղավոր քեռու պատճառով): Սաունդթրեքերը հիասքանչ են, հատկապես Գուստավո Սանտաոլալլա - The Last Of Us, պարզապես հիասքանչ է, ստեղծում է անհավանական մթնոլորտ: Գրաֆիկական առումով խաղը շատ պայծառ ու զգացմունքային է, չկա գորշություն, գորշություն, այն ձեզ տրամադրում է դրական տրամադրություն, չնայած սյուժեն բավականին տխուր է, դրամատիկ, հատկապես երբ Էլլին փախչում է elոելից: Էլլին ուղղակի անհավանական է, ես վաղուց չեմ սիրահարվել խաղերի հերոսուհիներին: Նա շատ սրամիտ և մեղմ տեսք ունի, նրա բառապաշարը զվարճալի է, նրա մանկական միամտությունը շատ հուզիչ է, նա աշխույժ է, խելացի և ողջամիտ, ընդհանրապես, նա ընկնում է իմ աստվածուհիների ցուցակում: Ես նույնիսկ հասկանում եմ բեղերը: Բայց ավարտն ինձ անավարտ է թվում, հուշում է մտածել, դժվար թե շարունակություն լինի, չնայած կուզենայի: Ավելացումը հիանալի է, բայց ես կցանկանայի իմանալ, թե ինչպես է մահացել նրա ընկերը, կամ նույնիսկ դա թողնվել էր խաղացողի մտքին: Խաղը փիլիսոփայական է, ինչ -որ հումոր կա, վերջում, իհարկե, հիմարը ավարտված է, ես միանգամից չկարողացա անցնել: Եվ մի փոքր թանկ, ինձ թվում է, թեև ձեվավոր: 4.9, քանի որ gameplay- ը իմ տեսակը չէ, և ավարտը չի բավարարում:

Ես խաղացել եմ PS4- ի թարմացված տարբերակը և հպարտությամբ կարող եմ ասել, որ խաղն արժանի է իր բոլոր մրցանակներին: Նույնիսկ ավելի շատ. Sadավալի պատմություն համաճարակի մասին, որը քաղաքակիրթ աշխարհը ներքաշեց քաոսի մեջ, որի ժամանակ մի կողմից տիրում են մուտացիայի ենթարկված կորդիսեպսով վարակված մարդիկ և դաժան զինվորականները ՝ մյուս կողմից սննդի մնացորդները սեղմելով կարանտինային գոտիներում, իսկ մեջտեղում ՝ դրանց միջև: կողմերը որսորդներ են «զբոսաշրջիկների» և արմատական ​​ահաբեկչական «icիկադա» խմբավորման համար, որը կենտրոնական տեղ է զբաղեցնում հողամասում: Elոելը, բռնի մաքսանենգը, ով ողջ է մնացել ընտանեկան ողբերգությունից, համաձայնում է 14-ամյա աղջիկ Էլլիին տանել ավերված Միացյալ Նահանգների միջով: Պատմությունը շատ հուզիչ է ՝ իր մեջ թաքցնելով նուրբ փիլիսոփայական իմաստ մարդկանց ճշմարիտ էության, նրանց ճակատագրի և բնազդների, մի խոսքով ՝ OTPAD- ի սյուժեի մասին: Խաղի ընթացքը հարդքոր է, դուք պետք է գործեք թաքնված ՝ որոնելով տարածքը մատակարարումների համար, միայն որպես վերջին միջոց, որը մտնում է հակառակորդների հետ մարտական ​​շփման մեջ: Բայց գրաֆիկան .... PS4- ում պարզապես հիասքանչ է: Յուրաքանչյուր մանրուք նկատելի է ՝ լինի դա քերծվածք կամ կեղտ հագուստի կամ դեմքի վրա: Սերունդ խաղ. 5/5:

Գրառումը խմբագրվել է օգտվողի կողմից 07/04/2014 12:30:44 PM

Մինչ այժմ թողարկված լավագույն խաղը: Նույնիսկ շատ ֆիլմեր չեն հասնում այս ստեղծագործությանը, բայց mb և վերջ: Ոչ մի խաղ իմ մեջ այսքան զգացմունք չի առաջացրել, ես այսքան անգամ ոչ մի խաղ չեմ կրկնել, ոչ մի այլ խաղում արցունք չեմ թափել: Այս խաղից հետո մնացած բոլորը կարծես ինչ -որ ապրանք են: The Last Of Us- ը վստահորեն կարելի է անվանել դասական տեսախաղերի շարքում, օրինակ, որին պետք է հետևել, անհասանելի գագաթնակետ:

Այն ունի անհավանական գրաֆիկա PS3- ի չափանիշներով, ինչ կլինի PS4- ում: Հեքիաթի գերազանց սյուժեն և ձևը, եթե ֆիլմ լիներ, անշուշտ, կստանար Օսկար և մեկից ավելին: Պետք է գովել նաև սաունդթրեքը, որը լրացնում է առանց այդ էլ շատ մթնոլորտային խաղը: Gameplay- ը նույնպես հիանալի է, իրատեսությունն այստեղ առկա է, ինչպես որևէ այլ խաղ: Եվ, իհարկե, կինեմատոգրաֆի մակարդակով պատրաստված տեսանյութեր, որոնք ցանկանում եք կրկին ու կրկին դիտել:

Չարաճճի շունը տքնաջան աշխատանք կատարեց ՝ ցույց տալով բոլորին, թե ինչպես խաղեր պատրաստել: Խաղերում ամեն ինչ պետք է հիանալի լինի ՝ գրաֆիկա, սյուժե, խաղախաղ և ձայն:
Եթե ​​դեռ չեք խաղացել այս խաղը, ապա հավատացեք ինձ, դուք կորցնելու շատ բան ունեք:
Ես կսպասեմ Naughty Dog- ի նոր ստեղծագործություններին, ինչպես թարմ օդի շունչը, ինչպես լույսի ճառագայթը միապաղաղ խաղերի այս անվերջանալի ամպի մեջ:

Տեղեկատվություն

Այս էջը տրամադրում է խաղի վերաբերյալ ընդհանուր տեղեկություններ Մեզնից Վերջինը... Appearsրագրի մասին տեղեկատվության հայտնվելուն պես, այս էջում կարող եք գտնել նորություններ, տեսանյութեր, սքրինշոթեր, պաստառներ, արվեստներ, ծրագրավորողների հետ հարցազրույցներ, հոդվածներ, նախադիտումներ, ակնարկներ, ուղեցույցի խորհուրդներ և շատ ավելին: Հավանաբար, դուք սայթաքել եք այս էջում `The Last of Us- ը ներլցնելու որոնման մեջ` առանց գրանցման կամ ներբեռնելու The Last of Us- ը մեծ արագությամբ: Gamer-Info- ն տեղեկատվություն է տրամադրում խաղերի մասին, իսկ The Last of Us- ի անվճար ներլցումների հղումները կարող եք գտնել այլուր: Օգնեք ուրիշներին ավելին իմանալ ծրագրի մասին, թողեք ակնարկ The Last of Us- ի մասին, գնահատեք կամ պարզապես կիսվեք խաղի էջով սոցիալական ցանցերում:

Եթե ​​մեր պորտալում սխալ եք գտնում The Last of Us- ի նկարագրության կամ թողարկման ամսաթվերի մեջ, օգտագործեք հատուկ գործառույթը (բացականչական նշանը էջի աջ կողմում) `հաղորդագրություն ուղարկելու պորտալի խմբագրին: Բոլոր դիմումները վերանայվում են խմբագիրների կողմից և առաջիկայում անհրաժեշտ ճշգրտումներ են կատարվելու տվյալների բազայում:

Տվյալների բազայում ներկայացված The Last of Us (The Last of Us) թրեյլերը կարելի է անվճար ներբեռնել բարձր արագությամբ ՝ ուղղակի հղումների միջոցով: Տեսանյութերի անվճար ներլցումների հղումները հասանելի են դառնում գրանցումից հետո:

Կարող եք գտնել նաև The Last of Us (Վերջինս) հատվածը, որը կօգնի խնայել ձեր նյարդերն ու ժամանակը ՝ գտնելու տեղանքների խորքում թաքնված ճիշտ անջատիչը կամ բանալին: Հատվածը օգտակար կլինի նաև նրանց համար, ովքեր սիրում են գտնել բոլոր գաղտնիքները և ձեռքբերումներ հավաքել: Եթե ​​խաղը անգլերեն լեզվով է, և դուք լավ չեք տիրապետում դրան, ապա առանց գրանցման The Last of Us Russifier- ը (մեզանից մեկը) անվճար ներբեռնելու հնարավորությունը օգտակար կլինի: Որոշ խաղերի ռուսաֆիկատորները պարունակում են ռուսական ձայնային գործողություն, բայց շատ դեպքերում դրանք պարզապես ենթագրեր են: Մեր պորտալի էջերում կան նաև The Last of Us (The Last of Us) խաղի կոդերը, որոնք օգնում են անցնել նույնիսկ ամենաբարդ ղեկավարներին:

Ինքնատիրապետումը պահելն օգնում է գիտակցել, որ «Մեզանից վերջին» -ի պես հայտնվում է տասը տարին մեկ անգամ, և ինչ-որ մեկին ինչ-որ բան ապացուցելու և անշուշտ գոյատևելու ցանկությունը: Իսկ խաղը բացառապես գոյատևման մասին է, մնացած բոլոր թեմաները երկրորդական են: Նախ ՝ միայնակ մի օրգանիզմ, ինչը նշանակում է ՝ խուսափեք այն ամենից, ինչը կարող է կծել / պոկել վերջույթները, և երկրորդ ՝ պահպանել ձեր ողջամտությունը չափազանց ճշմարտացիորեն պատկերված խելագարության մթնոլորտում: Այստեղ դրա համար պատասխանատու է սնկով ՝ մարդկանց վերածելով ագրեսիվ քայլող դիակների: Մնացած տեսարանները կառուցված են հենց այս փաստի շուրջ. Կառավարությունը փորձում է պարսպապատել վարակված տարածքները, ինչը չի խանգարում ամբողջ քաղաքների մահանալուն, մարդկությունն ավանդաբար ցույց է տալիս իր լավագույն կողմը և օրերը թալանում ու մարդակերությամբ հեռացնում: Մենք, ի դեմս elոելի մաքսանենգին, որը գեղեցիկ տարիքի անհաջողակ է, ապագա չունի, անցնում ենք այս մղձավանջներով ՝ Էլլիի աղջկան թևի տակ: Beիշտն ասած, ուր է նա տանում և որտեղից, դա այնքան էլ կարևոր չէ. «Մեզանից ոմանք» գոյություն ունի ճանապարհին ՝ մինչև ծնկները կանաչ ջրի մեջ, որը ողողել է քաղաքի հրապարակները, ժանգոտ ժանգոտ կառույցներում, որոնց տանիքներից դուք կարող եք տեսնել ցնցող մայրամուտներ:

2006 թվականին ամերիկացի գրող Կորմակ Մաքքարթին գրեց «Roadանապարհ» վեպը և դրա համար միանգամից երկու մրցանակ ստացավ ՝ Պուլիտցերյան մրցանակ և Jamesեյմս Թեյթի հուշամրցանակ: Սխալ է ստեղծագործությունը աղետալի վեպ անվանելը. Իրական աղետը, որը հարվածել է Երկիրին, այստեղ նկարագրված չէ: Գլխավոր սյուժեն տղայի և նրա հոր սարսափելի և բավականին անհույս ճանապարհորդությունն է դեպի կիսահեքիաթական վայր, որտեղ թվում է, թե այլ մարդիկ են: 2009 թվականին վեպի հիման վրա ֆիլմ է նկարահանվել: The Guardian- ը ժապավենին տվեց հինգ աստղերից չորսը և բնութագրեց որպես «հետապնդող, սարսափելի, հզոր ֆիլմ», իսկ Մորթենսենի «գերազանց կատարումը» `նրա հայրը: Ֆիլմի և խաղի միջև նմանություններն ակնհայտ են:

Խաղը պատրաստել է Naughty Dog- ը, որը հայտնի է Uncharted եռագրությամբ և Crash Bandicoot և Jak and Daxter սերիաներով: The Last of Us- ն ամենից շատ նման է Uncharted- ին, որին նախկինում խնդրում էին չսափրվել, հագնել կեղտոտ վանդակավոր վերնաշապիկ և շարժվել յուղի մեջ: Խաղը դարձել է ավելի լուրջ և ինչ -որ կերպ ավելի մտածված, բայց այն պահպանել է հին մեխանիկաներից շատերը և սերը խաղային տեսարանների նկատմամբ: Քաշքաձուկ ցատկելը և վտանգավոր քրքրող եզրեր բարձրանալը ոչ մի տեղ չեն գնացել, բացառությամբ, որ այժմ դա շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, ուստի գործընթացը չի առաջացնում գրգռում: Մարտական ​​գործողություններն ամբողջությամբ փոխվել են: Handանկացած ձեռքի պայքար այստեղ գնում է ոսկորների ճռճռոցի, մաշկ բռունցքների և խռպոտ շնչառության: Շրջանակում առատորեն առկա են կոտրված բերանից արյուն և թուք: Գտնված մկրատից ձողիկներ, աղյուսներ, շշեր և սրիչներ կան, բայց դրանք հակված են կոտրվելու, իսկ վարակվածներից ոմանք կարող են սպանել մեկ հարվածով: Հրդեհաշիջմանը կարող են լուրջ չվերաբերվել, քանի որ գրեթե միշտ բավարար քանակությամբ փամփուշտներ չկան, և ծածկված նստելը չի ​​աշխատի. Դրանք շրջանցվում են եզրերից: Confrontանկացած առճակատումից հետո ցանկանում եք լվանալ, հանել քրտինքով թրջված վերնաշապիկը եւ գնալ պատշգամբ ծխելու: Կարևոր մարտերից հետո, բնականաբար, դողում են ձեռքերը:

Այս ամենը, սակայն, կարելի է կարճ անվանել ՝ «բարձր բարդություն»: Շատ ավելի կարևոր է, թե որքան ճշգրիտ է ցույց տալիս խաղը մեր տեղը հնարավոր աղետի պայմաններում: Մոռացեք շղթայի սղոցի մասին, որի տակ մուտանտները կտեղավորվեն գետնին ՝ խոյերի մեջ: Ազատվեք զրահապատ տանկերի պատկերներից, ամրացված ապաստարաններից և հոլիվուդյան այլ երևակայություններից: Ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծանր և երկար ժամանակ ձեր կյանքի համար, և այն, ով ձեզ համար ամենաթանկն է: Նստած մաքրված աղբամանների հետևում ՝ սպասելով օտարների հեռանալուն (և այս խաղը սովորեցնում է, որ աղետի ժամանակ մարդիկ ավելի վատն են, քան ցանկացած մուտանտ): Ձեր գրպաններում դրեք ընկույզ, սկոտչ, սպիրտ և վիրակապ ՝ օգտակար զենք և առաջին օգնության հավաքածուներ պատրաստելու համար: Ապրեք միայն ռեֆլեքսներով. Երբ խաղի իններորդ ժամին Էլլիին բռնում է պաշտպանիչ լաթով մորուքավոր մարդը, ձեռքն ինքն է հանում ատրճանակը: Թող ձեր գլուխը մտածի, թե ուր գնալ հաջորդը:

NyolqWVul0g 700 393

Հայրենի քաղաք
Նախաբան

Սառա, elոելի դուստրը:

Birthdayննդյան տարեդարձին ընդառաջ elոելը ձեռքի ժամ է ստանում իր դստերից: Ոչինչ դժվարություններ չէր կանխատեսում այդ գիշեր: Արթնանալով Tomոելի եղբոր ՝ Թոմիի ահազանգից, մենք զննում ենք հանդերձարանի բացիկը: Եկեք նայենք հորս ննջասենյակին և նորություններից սովորենք անհայտ վիրուսի մասին, որը գրավել է քաղաքը: Իջնում ​​ենք առաջին հարկ, գնում խոհանոց և նայում հեռախոսազանգերին: Մենք գնում ենք ձախ, անցնում ենք բաց դռնով: Հուզված elոելը հապճեպ հանում է ատրճանակը և հայտնում հարևանների տարօրինակ պահվածքի մասին: Նրանցից մեկը ներխուժում է տուն, elոելը սպանում է նրան, և մենք դուրս ենք գալիս բակ: Թոմիի հետ միասին մենք գնում ենք քաղաքից հեռանալու անվտանգ ճանապարհի որոնման: Վթարի ենթարկվելով ՝ մենք վերցնում ենք Սառային մեր գիրկը և շարժվում ճանապարհով: Թեքվեք աջ ՝ խաչմերուկում: Մենք շարունակում ենք վազել, շրջել բեռնատարը և շարժվել դեպի ձախ կողմում գտնվող նրբանցք: Հասնում ենք շենք, մտնում ներս: Թոմին կբռնի դուռը, որպեսզի նրանք կարողանան փախչել: Մենք հանդիպում ենք զինվորականի, որը մեզ փրկում է վարակվածներից: Այնուամենայնիվ, նա այնուհետև հրաման է ստանում սպանել մեզ: Թոմին շատ ուշ ժամանեց, Սառան մահացավ ստացած վնասվածքներից:

Այն օրը, երբ վիրուսը սկսեց տարածվել, բոլորը փորձում էին դուրս գալ քաղաքից:

Ամառ
20 տարի անց
Կարանտինային գոտի

Պատի հետևում

Աշխարհը փոխվել է: Ինվորականները ստեղծել են կարանտինային գոտիներ ՝ պաշտպանելով ողջ մնացածներին վարակվածներից: Արթնանալով դռան թակոցից ՝ Թեսսին ներս թողեցինք և խոսեցինք հրատապ խնդիրների մասին: Նա հասցրեց ավարտել գործարքը, և այժմ մեզ քարտեր են տրամադրվում մի քանի ամսվա համար: Ռոբերտը փորձում է անիվների մեջ դնել խոսափողը, պետք է զբաղվել նրա հետ: Դուրս գալով ՝ մենք հետևում ենք մեր ընկերոջը մինչև անցակետ: Մենք գրեթե կարողացանք շրջանցել այն, բայց տեղի ունեցավ պայթյուն, և բոլոր անցուղիները փակվեցին: Մենք արագ վազում ենք Թեսի հետևից, անցնում շենք և ստանում առաջին օգնության հավաքածու: Վերքը վիրակապելուց հետո մենք շարժվում ենք միջանցքով: Մեզանից բացի, Ռոբերտան փնտրում է Մարլենին Cicad խմբից: Մենք հասնում ենք պատի գաղտնի խզմանը և պահարանը տեղափոխում աջ կողմ:

Մենք ցած ենք նետվում, մենք հետևում ենք Թեսին մեր իրերին: Մենք դրանք հանում ենք սեղանից, գնում դեպի կարմիր տախտակները, վեր ենք նայում և նստում մեր ընկերոջը: Մենք դուրս ենք գալիս, զրուցում Թեսի հետ և հետևում նրան: Սանդուղքը, որը ցանկանում եք, գտնվում է սպիտակ մեքենայի կողքին: Մենք նրան հենվում ենք պատին և բարձրանում վեր: Մենք հետևում ենք Թեսին, մթության մեջ մենք օգտագործում ենք լապտեր: Առաջին հարկը լի է տարաձայնություններով: Այս դեպքում elոելը կրելու է հակագազ, և տեսանելիությունը նկատելիորեն կխաթարվի: Սենյակում մենք կռանում ենք պատի բացը: Մենք հեռացնում ենք գերանը ճանապարհից և սեղմում պահարանի և գզրոցի միջև: Մենք գտնում ենք մի մարդու, որի դիմակը վնասված է: Մենք ընտրում ենք մոտակայքում ընկած փամփուշտները և կրակում դժբախտների գլխին: Նստած անցնում ենք տախտակամած տախտակների տակով: Բախվելով վարակվածների հետ, մենք առաջին հերթին լսում ենք `տեսնելու նրանց գտնվելու վայրը: Մենք թաքնվում ենք թշնամու մոտ ՝ սպասելով, որ նա հետ գա: Մենք գրավում և խեղդում ենք: Մնացած երկուսը կարելի է շրջանցել ձախ կողմում, անպայման անջատեք լապտերը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս գալիս:

Մենք շարժվում ենք Թեսի համար դեպի հարակից շենքը և ներս ենք մտնում: Բարձրացեք ավելի բարձր և իջեք մյուս կողմից: Մենք բռնում ենք տախտակը, գնացեք պատը, որպեսզի այն հանձնեք ձեր գործընկերոջը: Մենք ինքներս վերադառնում ենք հակառակ կողմի պատի բացվածքի միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել Թեսին: Մինչ տղան ստուգում է, թե արդյոք մոտակայքում զինվորներ ու Ռոբերտի մարդիկ կան, մենք փամփուշտները կհանենք դարակից: Անցնում ենք տեղական շուկայով և գնում նավաշինարան: Բախվելով թշնամիների հետ ՝ մենք փորձում ենք հնարավորինս մոտենալ նրանց: Մենք խնայում ենք զինամթերքը և, հնարավորության դեպքում, հարձակվում ենք թշնամիների վրա ՝ ձեռնամարտում: Դարպասները փակ են, ուստի մենք Թեսսին դրեցինք ձախ կողմում գտնվող պատին: Կրկին թշնամիները, դանդաղ, հետևում են Տեսսին: Երբ նա գործ ունի դրանցից մեկի հետ, մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի շենք և ներս մտնում: Մենք սողում ենք դեպի մեզանից հեռու գտնվողը: Մենք իրականացնում ենք գրավումն ու խեղդումը: Մենք քանդում ենք մնացածը և ընտրում ենք այն բանալին, որով դուռը բացում ենք շենքի ներսում:

Կարանտինային գոտում խիստ վերահսկողություն է սահմանվում. Եթե վարակված եք, ապա ձեզ անմիջապես գնդակահարելու են:

Լինելով ծածկույթի հետևում ՝ մենք սպասում ենք զրույցի ավարտին: Մենք թշնամուն քանդում ենք դռան մոտ, ապա ևս մեկին ՝ հաջորդ շենքում: Մենք գնում ենք պահեստ, թաքնվում թշնամու վրա և խեղդամահ անում: Դրսում աստիճաններով բարձրանում ենք: Երկու սպանելուց հետո մենք խուզարկում ենք պահեստը: Երկրորդ հարկում սեղանից ընտրում ենք դանակ, որի օգնությամբ շատ ավելի արդյունավետ է թշնամիների հետ նրանց բռնելուց հետո: Մենք բացում ենք առաջին հարկի դարպասը և դուրս գալիս դեպի նավամատույցը: Մենք գնում ենք աջ և հատ -հատ ոչնչացնում թշնամիներին: Սպասում ենք, որ երրորդը մոտենա և մեզանից երես թեքի: Մենք շարունակում ենք քայլել աջ կողմում, մինչև գրասենյակ հասնելը:

Ռոբերտը կսկսի կրակել, իսկ երբ պարկուճները վերջանան, նա կփախչի: Մենք բռնում ենք նրան և հարցնում զենքի մասին: Նա հայտնում է, որ դրանք վաճառել է Չիկադամին: Մարլենը հայտնվում է և գործարք կնքում մեզ հետ: Մենք երկու անգամ ավելի շատ զենք կստանանք, եթե համաձայնվենք մաքսանենգ ճանապարհով սահմանով անցնելուն: Մենք հետևում ենք ծանոթին դեպի իր տուն: Կամուրջ դուրս գալով ՝ մենք թեքվում ենք ձախ: Մենք բարձրանում ենք վեր, ապա մտնում ենք ձախ կողմի շենքը եւ շրջում թշնամուն: Երբ մենք բռնենք նրան, դաշնակիցը նույնը կանի: Մենք շարժվում ենք միջանցքով, անցնում ենք վերջին սենյակը և դուրս ենք գալիս ձախ կողմի ծայրահեղ պատուհանից: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն և ևս մեկին աջ կողմում: Դրանից անմիջապես առաջ լավագույնն է սպասել կամրջի վրա թշնամու ձախ կողմ տեղափոխվելուն: Իջնում ​​ենք կամրջի տակով և հասնում բնակարան:

Ծայրամասային շրջակայք

Մեր աշխատանքի էությունը աղջկան Կապիտոլիում ուղեկցելն է: Թեսը Մառլենի հետ կգնա Cicad ճամբար ՝ զենքերը ստուգելու: Դուրս գալով ՝ մենք թեքվում ենք ձախ և իջնում ​​ցանկապատի մոտ: Մենք հետևում ենք դրան, այնուհետև գնում ենք աջ և հայտնվում նրբանցքում: Վեր բարձրանալու համար աղբի տարան տեղափոխում ենք աստիճաններ: Մենք բարձրանում ենք վերև և հասնում սահմանի մոտ գտնվող ապահով տուն: Մի փոքր հանգստանալուց հետո մենք պատից բացվածքի միջով դուրս ենք գալիս բնակարանից: Մենք գործարկում ենք գեներատորը `սեղմելով կոճակը, երբ սահողն իջնում ​​է սանդղակի ներքև: Մենք սողում ենք առաջ, բարձրանում աստիճաններով և դուրս գալիս: Մենք առաջ ենք շարժվում, անցնում ենք տարայի միջով և անմիջապես հարձակման ենք ենթարկվում: Սկանավորումից հետո պարզվում է, որ Էլլիի աղջիկը վարակված է: Նրա խոսքով ՝ իրեն կծել են երեք շաբաթ առաջ, սակայն ինչ -ինչ պատճառներով վիրուսը չի ազդել նրա վրա:

Մենք հետևում ենք Թեսին դեպի պարեկություն: Տեղափոխեք ձախ և սեղմեք պատին: Մենք հետևում ենք հակառակորդի լապտերին `վերին դիրքում: Նրբորեն թեքվեք անկյունի շուրջը և շարունակեք շարժվել ձախ կողմի երկայնքով: Մենք ցատկում ենք ջրի մեջ, բարձրանում վեր և դանդաղ շարժվում ապաստարանների երկայնքով դեպի շենքի մյուս կողմը: Մենք բացում ենք դարպասը և դուրս գալով ՝ հասնում ենք աջ կողմի շենքին: Մենք կափարիչի ետևում սպասում ենք, երբ թշնամին շրջվի: Մենք չեզոքացնում ենք այն և շարժվում դեպի մյուս ծայրը պատուհանը: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց, շարունակում ենք քայլել առաջ և շարժվել կոյուղու խողովակի երկայնքով դեպի շենք: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և անմիջապես թեքվում ձախ: Կռանալով, մենք անցնում ենք պատի բացը: Մենք առաջ ենք վազում, պատառաքաղի մոտ մենք թեքվում ենք աջ: Մենք հասնում ենք քերծակին և բացում այն:

Թեև elոելը և Թեսը հաճախ են խախտում, այս անգամ խաղադրույքները չափազանց մեծ են:

Հետեւելով Թեսին, մենք բարձրանում ենք ամենաբարձր կետին: Հեռվում տեսնում ենք Կապիտոլիումի շենքը: Մենք թեքվում ենք աջ և ներթափանցում ներս: Մենք դուրս ենք գալիս աստիճաններից, բարձրանում ենք վերևի հատակին: Մենք գտնում ենք, որ կտտոցը կպած է դռանը: Նրանց դեմքերը անճանաչելիորեն այլանդակված են, ուստի նրանք չեն տեսնում, բայց հիանալի են լսում: Մենք կոտրում ենք դուռը և թեքվում աջ: Միասին բացում ենք կողքի դուռը: Մենք արագ և հաճախ գործ ունենք սեղմողի հետ ՝ սեղմելով ցուցադրված կոճակը: Մենք փնտրում ենք սենյակները, որպեսզի գտնենք օգտակար իրեր: Որոշ դռներ կողպված են և դրանք բացելու համար դանակ է պահանջվում: Spentախսած դանակը գրեթե միշտ իր համար տոկոսներով է վճարում: Մենք անցնում ենք ձախ կողմում գտնվող վերջին սենյակը և Թեսս տնկում դեղին եզրին: Գործընկերը շեղելու է սեղմողը, եկեք հետևենք նրան: Այնուհետեւ մենք ինքնուրույն շեղում ենք թշնամուն `շիշը գցելով աջ կողմը: Մենք բարձրանում ենք վեր, ցատկում աստիճանների վրա և արկղը հանում արահետից: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դրսի հարթակի երկայնքով, շրջում անկյունը և կրկին անցնում շենքը:

Մենք ընտրում ենք ատրճանակը, հետևում Թեսիին և ցած թռչում: Մենք ընտրում ենք խողովակի մի կտոր, ոչնչացնում ենք առաջին թշնամուն ՝ թաքնվելով հետևից: Վերադառնում ենք այն վայր, որտեղից ցած ենք նետվել: Անցնում ենք առաջ և սպասում, որ վազորդը միջանցքով ավելի առաջ գնա: Մենք չեզոքացնում ենք այն եւ անցնում մյուս կողմը: Մենք հետևում ենք ևս երկուսին, իսկ հետո ավարտում ենք վերջին `կտտոցը: Մենք վեր ենք թռչում և մի կողմ ենք շարժվում դուռը փակած արկղից: Մենք իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ցածր: Մենք ընտրում ենք «Մոլոտով» կոկտեյլ, որը կարող ենք պատրաստել նույն իրերից ՝ որպես առաջին օգնության փաթեթներ: Կռանալով, մենք անցնում ենք պատի բացը: Մենք սողում ենք դեպի առաջին կտտոցը, զբաղվում դրանով և շարժվում դեպի աջ: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը: Anանցի մոտ թշնամի կա, նրան պետք է սպանել: Դա անելու համար, առանց ուշադրություն գրավելու, մենք օգտագործում ենք Մոլոտովի կոկտեյլ կամ դանակ: Մենք գործընկերոջը աջ կողմում դրեցինք եզրին: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և, վերջապես, դուրս ենք գալիս:

Մենք հասնում ենք ծառուղու բեռնատարին: Թեքվում ենք ձախ և մտնում շենք: Մենք լուռ ոչնչացնում ենք վազորդներին, բռնում ենք գզրոցների կրծքավանդակը և տեղափոխում այն ​​բեռնատարին: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը, առաջ գնում և բացում դարպասը ձախ կողմում: Վերջին պահին մեզ հաջողվում է ներս վազել: Աշխատասեղանին մենք կարող ենք փոփոխել զենքը: Մենք բացում ենք դուռը և բարձրանում երկրորդ հարկ: Սենյակի մեջտեղում հանդիպում ենք խցանման: Մենք բարձրացնում ենք գերանը, որպեսզի Թեսն ու Էլլին կարողանան ավելի հեռուն գնալ: Մենք այլ ճանապարհով կգնանք: Մենք թեքվում ենք աջ, դուրս գալիս միջանցք և նայում վազողին: Անցնում ենք աջ կողմի մեծ սենյակը, շարժվում մյուս կողմը և վազողին նկատելուն պես միջանցք նետում ենք Մոլոտովի կոկտեյլը: Կտտոցը կգա դեպի ձայնը և այն կփակվի կրակի մեջ: Մենք բարձրանում ենք հաջորդ հարկ, ոչնչացնում ենք դռանը ծեծող թշնամուն: Օգնում է Թեսսին, հետո ՝ Էլլիին: Մենք հեռանում ենք և վազում վազողների դեմ, նախընտրելի է հրազեն օգտագործել: Մենք պատուհանից ցատկում ենք դեպի կրակի փախուստը: Մենք բարձրանում ենք վերև, վերցնում տախտակներից որևէ մեկը և այն օգտագործում որպես շենքերի միջև լաստանավ:

Էլլին երբեք չի լքել կարանտինային գոտին և, հետևաբար, երկնաքերերը նրա համար զարմանալի բան են թվում:

Իջնում ​​ենք ներքև և աղբի տարան քարշ տալիս դեպի դարպասը: Մենք դուրս ենք գալիս ճանապարհից և հասնում Կապիտոլիում: Բոլոր icիկադաները սպանվեցին, մենք նաև պարզում ենք, որ Թեսը վարակված է: Նա մեզ հրավիրում է առաջ շարժվել և գտնել Թոմիին: Թեսն ինքը կմնա այստեղ և կփորձի զսպել զինվորականներին: Մինչև վեր բարձրանալը, Թեսին արդեն գնդակահարել էին: Մենք անցնում ենք շենքի մեկ այլ հատվածով և ընտրում ենք դիակը մոտ գտնվող հրացանը: Թշնամիներն առջևում են, մենք վերածվում ենք ձախ կողմի սենյակի և վնասազերծում միայնակ թշնամուն: Ակտիվ լսելով ՝ մենք շարժվում ենք մյուս կողմը և իջնում ​​առաջին հարկ: Կրկին շարժվելով ձախ կողմում: Մենք փորձում ենք հնարավորինս երկար լուռ շարժվել:

Մենք դուրս ենք գալիս դրսից և անցնում ճանապարհով: Իջնում ​​ենք և արագ թաքնվում գնդացրի պայթյունից: Քանի որ Էլլին անձեռնմխելի է, նա կարող է շնչել սպորներ: Մենք ոչնչացնում ենք երկու զինվոր և անցնում մեքենաների միջով: Թունելը հեղեղված է, այնպես որ մենք շարունակում ենք լողալ: Սուզվելով ՝ մենք կարող ենք շրջանցել փլատակները: Մենք լողում ենք մինչև վերջ, որտեղ կգտնենք լաստանավ: Մենք այն փոխանցում ենք Էլլիին և տեղափոխում հակառակ կողմը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս գալիս:

Բիլ Թաունշիփ

Քննարկելով Էլլիի հետ այն պահերը, որոնք ավելի լավ է չհիշել, մենք առաջ ենք շարժվում դեպի հին ծանոթ Բիլը: Մենք շարժվում ենք անտառի թավուտով և շուտով դուրս կգանք աշտարակ: Գլխավոր դարպասը փակ է, ուստի մենք գնում ենք ձախ և հասնում քարե պատին: Մենք ընտրում ենք տախտակը և տեղափոխում այն ​​փոքր շենք: Մենք բարձրանում ենք տանիք և բարձրացնում տախտակը: Այստեղ, ի դեպ, կարող եք վերցնել փոփոխված կտոր խողովակ: Մենք տեղադրում ենք տախտակը շենքերի միջև և տեղափոխվում մյուս կողմը: Իջնում ​​ենք ներքև, թեքվում ձախ և հասնում դարպասին: Նրանք փակված են մյուս կողմում, ուստի մենք Էլլիին դրեցինք դիրքում: Մենք շարժվում ենք ճանապարհով, վերջում մենք ձախ կողմում վերածվում ենք նրբանցքի: Շչելկունչիկը կպայթեցնի ծուղակի վրա: Հասնում ենք բեռնատարին, աստիճանները դնում և բարձրանում վեր: Տախտակի վրայով անցնելուց հետո այն վերցնում և տեղադրում ենք աստիճանների կողքին: Բարձրանալով վեր, մենք տախտակը վեր ենք քաշում եւ դնում շենքերի միջեւ: Մենք շարունակում ենք շարժվել տանիքի երկայնքով: Իջնելով, մենք սողում ենք ձգվող հատվածի տակ: Եվս երկու ձգվող գիծ ցանցի միջանցքում: Մենք հեռանում ենք, կուչ ենք տալիս և կրակում նրանց վրա: Առաջ գնացեք և ոչնչացրեք պատերի միջև ընկած հատվածը: Շենք մտնելուց հետո ընկնում ենք ծուղակը: Մինչ Էլլին զբաղված է մեր ազատագրմամբ, մենք հետ ենք տալիս վարակվածներին: Մի անհանգստացեք զինամթերքի մասին, դրանք կլինեն անսահման քանակությամբ: Մենք ավելի հաճախ ենք լիցքավորվում և փորձում ենք հեռու պահել թշնամիներից: Շուտով Բիլը օգնության կգա: Մենք հետևում ենք նրան ՝ թշնամիների կողմից շեղվելով նվազագույնի: Կարճ բանավեճից հետո Բիլը համաձայնում է մեզ օգնել: Մեքենան հավաքելու համար ձեզ հարկավոր են մասեր, որոնք կարելի է գտնել քաղաքում:

Weaponանկացած զենք կարող է փոփոխվել, չնայած դրա համար պետք է գտնել աշխատասեղան:

Մենք հավաքում ենք մեծ քանակությամբ օգտակար իրեր այս ճաշարանում: Մենք դուրս ենք գալիս ՝ հետևելով Բիլին: Երբ թշնամիները հայտնվեն, փախչելու տեղ չի լինի, հետևաբար, առանց դաշնակիցներից հեռանալու, մենք պայքարում ենք վարակվածների դեմ: Նրանց հետ ավարտելով ՝ բարձրանում ենք վերև և իջնում ​​մառան, որտեղ գտնվում է պահեստը: Մենք ստանում ենք որսորդական հրացան և պայթուցիկ ռումբ: Այն կարող է օգտագործվել որպես ական, երբ թշնամին մոտենա, պայթյուն տեղի կունենա: Եթե ​​ռումբ նետեք անմիջապես թշնամու վրա, այն վայրկենապես կպայթի: Recentlyինվորականները վերջերս են հայտնվել այդ տարածքում: Նրանց վրա հարձակվեցին վարակվածների մի խումբ և տրանսպորտը, կորցնելով վերահսկողությունը, խարխլեցին դպրոցի պատը: Այնտեղ կգտնենք աշխատող մարտկոց: Մենք բարձրանում ենք վերև և եկեղեցուց դուրս գալիս պատուհանից: Մենք օգտագործում ենք մոլոտովյան կոկտեյլ այգու մեծ թվով կտտոցների դեմ: Նրանք բոլորը կվազեն դեպի աղմուկը և կբոցավառվեն ինքնուրույն:

Մենք դուրս ենք գալիս նրբանցք և անցնում առանձնատների տարածքով: Լսելով և գտնելով վազորդներին: Մենք առաջ ենք շարժվում ՝ ոչնչացնելով թշնամիներին: Մենք հասնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող տունը և փորձում բացել դուռը. Այն տեղի չի տալիս: Էլլին կկարողանա շան դռնով մյուս կողմ հասնել: Մենք մաքրում ենք ամառանոցը և տունը կտտոցներից: Բավական է մոլոտովյան կոկտեյլ նետել միջանցքին: Տանից դուրս ենք գալիս մյուս կողմ, բարձրանում ֆուրգոնի վրա և տախտակի երկայնքով շարժվում դեպի հարևան տարածք: Մենք մանրակրկիտ խուզարկում ենք տունը: Մենք օգնում ենք Բիլին բացել ավտոտնակի դարպասը: Հեռվում երեւում է բեռնատար մեքենա: Մենք շարժվում ենք դեպի նա ՝ միաժամանակ գնդակահարելով վազորդներին: Մենք ռումբեր ենք օգտագործում նեղ հատվածներում և թույլ չենք տալիս մեզ շրջապատել: Մենք հասնում ենք ավտոբուսին դարպասի մոտ: Մենք Էլլիին դրեցինք այնպես, որ նրանք իջնեն աստիճանները: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը և հետևում ենք Բիլին:

Առաջին օգնության հավաքածուն և մոլոտովյան կոկտեյլը պահանջում են նույն բաղադրիչները:

Դպրոցի դռները փակ են, ուստի մենք շրջվում ենք անկյունում և պատուհանից ներս մտնում: Բեռնատարի մարտկոցը չգտնելով ՝ մենք սկսում ենք ելք փնտրել: Մենք հետևում ենք միջանցքին ՝ այն մաքրելով թշնամիներից: Մենք անցնում ենք հանդիսատեսի միջով, միասին մենք միջանցքում ճեղքում ենք դուռը: Երբ մարզասրահում ենք, մենք բախվում ենք մեծ թշնամու հետ: Նախ, մենք ոչնչացնում ենք վազորդներին և միայն դրանից հետո մեր ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք բիրտ մարդու վրա: Մենք փորձում ենք կրակել մարմնի վրա նրա վառ աճերի վրա: Մենք տեղում չենք կանգնում, քանի որ մեզ վրա թռչող սպորները մշտական ​​վնաս են հասցնում և նվազեցնում տեսողության սահմանը: Հաղթանակը նվաճելով ՝ մենք զինամթերք ենք հավաքում և լիցքավորում զենքը, այն մեզ դեռ պետք է: Մենք դրեցինք Բիլին և Էլլիին, բայց մենք ինքներս ժամանակ չունենք բարձրանալու: Մենք ոչնչացնում ենք վազորդներին և բարձրանում վեր:

Մենք դուրս ենք գալիս և հետևում Բիլին: Հենց որ դաշնակիցներն ազատեն սանդուղքը, մենք անմիջապես բռնում ենք այն: Տանը գտնում ենք կախաղան հանված Ֆրենկին ՝ Բիլի գործընկերոջը: Նրան կծել են վարակվածները, և, ըստ երևույթին, նա չի ցանկացել դառնալ նրանցից մեկը: Մինչդեռ Էլլին ավտոտնակում հայտնաբերում է աշխատող մարտկոցով մեքենա: Մնում է այն լիցքավորել մեքենան հրելով: Տան շուրջը նայելով ՝ մենք հետևից մոտենում ենք անվասայլակին և այն դուրս ենք բերում փողոց: Մենք հրելու սիրահար չենք, մենք պետք է հետևենք թշնամիներին և ժամանակին գնդակահարենք նրանց: Պառակտվելով վարակվածներից ՝ մենք հրաժեշտ ենք տալիս Բիլին և շարունակում մեր դժվարին ճանապարհը: Մենք ժամանում ենք քաղաք; մայրուղին լեփ -լեցուն է մեքենաներով, միակ ճանապարհը աջ թեքվելն է: Մենք կանգնած ենք մարդկանց ագրեսիվ խմբի հետ:

Պիտսբուրգ

Մենք պայքարում ենք թշնամու հետ ՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրվող կոճակը: Հետո մենք վազում ենք Էլլի մոտ և օգնում նրան: Թշնամիները շատ են, և նրանցից ոմանք կփորձեն մոտենալ թիկունքից: Մենք լսում և վերահսկում ենք ավազակների գտնվելու վայրը: Բոլորին սպանելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս և անկյունը բացում դարպասը: Մենք դուրս ենք գալիս աստիճաններից, բարձրանում ենք վերև: Անցնում ենք միջանցքով և բացում կողքի դուռը: Մենք ցած ենք նետվում և շարժվում մայրուղու երկայնքով: Որսորդներին տեսնելով ՝ ամենահեշտ ձևը նրանց շրջանցելն է ՝ թաքնվելով ձախ կողմում գտնվող մեքենաների հետևում: Նստում ենք ավտոբուս և անցնում անցակետով: Առջևում շատ թշնամիներ կան, այնպես որ, եթե ուզում ենք լուռ գործել, ուրեմն թեքվում ենք աջ և թափանցում շենք: Մենք բարձրանում ենք վերև, գնում աջ և իջնում ​​բակ: Մենք մտնում ենք նրբանցք, բարձրանում կրակի փախուստով և ցատկում մյուս կողմից: Եթե ​​մենք ծեծկռտուք ենք անում, ապա նախ մաքրում ենք փողոցը, այնուհետև շենքի առաջին հարկը և, համապատասխանաբար, երկրորդը:

Բիլը ականապատել է քաղաքի գրեթե բոլոր անկյունները:

Մենք հասնում ենք հեղեղված տարածքը և նավարկում մինչև վերջ, որտեղ կգտնենք լաստանավ: Մենք այն հասցնում ենք Էլլիին և աղջկան տանում ավտոբուս: Անցնում ենք ֆուրգոնի միջով, թեքվում ձախ ու հայտնվում սրճարանում: Այստեղից մենք վեր ենք թռչում և տախտակով գնում հյուրանոցի շենք: Downատկելով ներքև ՝ մենք գնում ենք ձախ: Կա մի կառույց, որը գտնվում է բարերի հաշվիչի դիմաց: Մենք հեռացնում ենք աստիճաններն ու բերում սրահ: Մենք թեքվում ենք ձախ և աստիճանները տեղադրում պատին, որից վերևում չկան ճաղաշարեր: Մենք բարձրանում ենք վեր, ապա բարձրանում երկրորդ հարկ: Մենք դուրս ենք գալիս տանիք պատուհանից և տեղափոխվում շենքի մեկ այլ հատված: Թշնամիների մեծ մասն առանց հրազենի է, բայց իմպրովիզացված իրերով: Մենք փորձում ենք լուռ գործել: Մենք անցնում ենք միջանցքով դեպի հաջորդ սանդուղք և բարձրանում երրորդ հարկ: Մենք գտնվում ենք դահլիճում, որտեղից հիանալի տեսանելի է երկար միջանցքը: Էլլին ձեզ կզգուշացնի, եթե թշնամիները սկսեն կողքի կանգնել: Բոլոր թշնամիներին ոչնչացնելով ՝ մենք շարժվում ենք միջանցքով և հասնում դեպի կտուր: Մենք սենյակ ենք ներթափանցում ձախ կողմի պատուհանից, դուրս գալիս միջանցք և աստիճաններով բարձրանում չորրորդ հարկ:

Մենք բացում ենք վերելակի դուռը ՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրվող կոճակը: Աստիճաններով բարձրանալով ՝ մենք բարձրանում ենք աջ կողմի նեղ անցումով: Մենք նետվում ենք վերելակի վագոն, սպասում ենք Էլլիին և նստեցնում նրան: Մենք ինքներս ենք ընկնում ջրի մեջ: Հասնում ենք ողողված աստիճաններին, սուզվում ջրի տակ և լողում ներքևի հարկ: Հանգստանալով ՝ մենք նորից սուզվում ենք և, շուրջը նայելով, լողում ենք դռան միջով, որի կողքին նույն արտակարգ ելքի պատկերակն է: Մենք ավելի հեռու ենք գնում սպորներով լի տարածքի մեջ: Շարժվելով միջանցքով ՝ բարձրանում ենք վերև և հասնում կողպված դուռը: Նախ ՝ էլեկտրաէներգիա չկա, և երկրորդ ՝ անցագիր է պահանջվում: Վերադառնում ենք միջանցք և անցնում դրանով մինչև վերջ: Մենք վերածվում ենք սենյակի աջ կողմում, այնուհետև կրկին աջ և շարժվում դեպի հակառակ սենյակ: Մենք սեղանից վերցնում ենք անձնագիրը, վերադառնում նախորդ սենյակ և իջնում ​​ներքև: Սկսեք գեներատորը և շտապ վերադարձեք կողպված դուռը, որը մենք բացում ենք անցքով:

Տեսնելով անտառների գեղեցկությունը `կարելի է մտածել, որ համաճարակ չի եղել:

Մենք բարձրանում ենք վերև, անցնում միջանցքով և դուրս գալիս խոհանոց: Մենք սպանում ենք թշնամիներին, հետո մտնում ենք դահլիճ: Կողպված դռան մոտ կա սանդուղք, մենք այն ամրացնում ենք աջ պատին: Գրեթե վեր բարձրանալով ՝ մենք հարված ենք ստանում վերևից և կոտրվում: Մի քանի անգամ արագ և հաճախ սեղմեք ցուցադրվող կոճակը: Շուտով Էլլին կժամանի և կօգնի մեզ: Elոելը, երախտագիտության փոխարեն, բղավեց Էլլիի վրա: Այդ ամենը մեղավոր է նրանում, որ աղջիկը հրազեն է օգտագործել: Մենք բարձրանում ենք վերև և հասնում ռեստորանի տարածք: Մենք բարձրանում ենք բեմ և դաշնամուրը մղում դեպի պատը: Բարձրացեք և դուրս եկեք: Դրսում շատ թշնամիներ կան, և նրանց հետ դժվար կլինի միայնակ զբաղվել: Elոելին այլ բան չի մնում, քան հրացանը վստահել Էլլիին: Վերին դիրքից նա ծածկելու է մեզ:

Որսորդները ծանուցվել են մեր արկածների մասին: Երբ նրանք համաձայնվեն, մենք շարժվում ենք ձախ և ոչնչացնում առաջին թշնամուն: Մենք փորձում ենք թշնամիներին հանել բաց տարածք, որպեսզի Էլլին կարողանա կրակել նրանց վրա: Յուրաքանչյուրը ոչնչացնելով ՝ աղջիկը կգա մեզ մոտ: Մենք նրան տալիս ենք ատրճանակը: Այսուհետ, Էլլին ծածկելու է մեզ միշտ և ամենուր: Մենք անցնում ենք մինչև վերջ առաջ, որտեղ ձախ կողմում բեռնատարի հետևում կա դարպաս: Ներս մտնելով ՝ սայլը հանում ենք դարպասի տակից և տեղափոխում հակառակ պատը: Մենք բարձրանում ենք վերև, հասնում պատուհանի մոտ և դիտում, թե ինչպես են կողոպտիչները սպանում անզենին: Օգտակար ոչինչ չգտնելով ՝ նրանք հեռանում են: Մենք բարձրանում ենք վերև և զբաղվում որսորդներով: Մենք դուրս ենք գալիս գրասենյակային տարածքով:

Գրառումների հավաքածու: Թերեւս դրանց մեջ հազվագյուտ նմուշներ կան:

Մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդ շենք: Մենք ներս ենք ներթափանցում աջ կողմից ՝ թաքնվելով ոստիկանական մեքենայի հետևում: Մենք բարձրանում ենք վերև և սպանում երեք հակառակորդի: Անցնում ենք շենքի մեկ այլ հատված, իջնում ​​ներքև և շարունակում շարժվել փողոցով: Խաչմերուկում թշնամիների մեկ այլ խումբ է ՝ բաղկացած չորս որսորդներից: Մենք կատաղած չենք, ուստի նրանցից երկուսը հրազեն ունեն: Մենք գնում ենք աջ և նստում աղջկան դեպի կրակի փախուստը: Մենք բարձրանում ենք վեր, ցատկում մյուս կողմից և ուղղվում դեպի ձախ կողմում գտնվող նրբանցք: Անցնելով մյուս կողմը ՝ մենք անցնում ենք ճանապարհը ՝ թաքնվելով ոստիկանական մեքենայի հետևում: Desiredանկության դեպքում նախ կարող ենք շենքը մաքրել թշնամիներից: Դարպասները փակ են, ուստի մենք նրանց շուրջը շրջում ենք աջ կողմում գտնվող շենքի միջով: Մենք գնալով խորանում ենք նրբանցքում, թեքվում աջ ու անմիջապես մտնում շենք: Մենք բարձրանում ենք վերև, գնում մոտակա սենյակ և բարձրանում կրակի ելքով դեպի քիվ: Մենք դրա երկայնքով շարժվում ենք դեպի պատուհանը, ներս ենք մտնում և անցնում հաջորդ սենյակը: Մենք պատուհանից դուրս ենք գալիս դեպի ավերված կրակի փախուստը և շարունակում շարժվել քիվի երկայնքով:

Այսպիսով, մենք ընկանք ամենավտանգավոր ծուղակներից մեկի մեջ: Վարակվածները սկսում են վազել դեպի աղմուկը:

Ներս թափանցելով ՝ հարձակման ենք ենթարկվում: Փրկվածները Հենրին և նրա կրտսեր եղբայր Սեմն էին: Նրանք մեզ շփոթեցին որսորդների հետ և, հետևաբար, փորձեցին սպանել մեզ որքան հնարավոր է շուտ: Մենք նաև պարզում ենք, որ նրանք միակն են խմբից, ովքեր ողջ են մնացել: Մոտակայքում է գտնվում այս տղաների որջը, մենք հետևում ենք Հենրիին: Իջնում ​​ենք ներքև ՝ խաղալիքների խանութ: Հետո դուրս ենք գալիս դրսից և անցնում աջ կողմի բաց դռնով: Թշնամիներին հետևելով ՝ մենք գործ ունենք նրանց հետ: Մենք բարձրանում ենք բեռնատարի վրա, մի փոքր առաջ գնում և կրկին հեռանում ծածկույթի համար, քանի որ թշնամիներ կհայտնվեն: Նրանց ոչնչացնելուց հետո մենք նույնիսկ ավելի բարձր ենք ցատկում և հասնում դաշնակիցների որջ: Հենրին և Սեմը փնտրում են icիկադա, ինչպես և մենք: Նրանք սպասում են այն պահին, երբ կամրջի անցումը հսկող անցակետը կթուլանա: Պահակների մեծ մասը քնելու է: Մի փոքր հանգստանալուց հետո մենք գնում ենք Հենրիի հետևից: Ներքև իջնելուց հետո մենք գողանում ենք երկուսի վրա և լուռ վնասազերծում դրանք Հենրիի հետ համաժամանակյա: Մերը մեկն է ձախ կողմում: Մենք դուրս ենք գալիս դրսում ու գնում մյուս կողմը ՝ թաքնվելով մեքենաների ետևում և չընկնելով լուսարձակի լույսի տակ: Մենք սպանում ենք միայնակ թշնամուն, խեղդում ենք գեներատորը: Մենք գործ ունենք բոլոր նրանց հետ, ովքեր գալիս են մեզ մոտ:

Միասին մենք բացում ենք դարպասները եւ վերջին պահին կարողանում ենք թաքնվել թշնամու մեքենաներից: Մենք սպանում ենք թշնամուն և երեքին նստեցնում ենք բեռնատարի վրա: Սանդուղքը քանդվում է, այնպես որ մենք չենք կարող բարձրանալ: Հենրին և Սեմը որոշում են լքել մեզ: Էլլին մեզ չի լքում և հետ է թռչում: Մենք բացում ենք դարպասը և ներթափանցում ենք ներս: Մենք մաքրում ենք շենքը թշնամիներից, որից հետո անցնում ենք դահլիճ և հանում սայլը, որը փակեց հիմնական դուռը: Դուրս գալով ՝ մենք արագ վազում ենք Էլլիի հետևից ՝ խուսափելով խոչընդոտներից: Ընկնելով փակուղի ՝ վերջին պահին որոշում ենք նետվել ջուրը:

Ըստ ամենայնի, այս կտտոցները վերջապես ինչ -որ մեկին ձեռք բերեցին:

Արվարձան

Ափին հանդիպում ենք Հենրիին և Սեմին: Elոելը խլեց զենքը Հենրիից և սպառնաց, որ կսպանի նրան դժվար պահին մեզանից հեռանալու համար: Բայց այս անգամ մենք օգնություն ստացանք: Ուսումնասիրելով շրջակայքը ՝ մենք վերադառնում ենք դաշնակիցներին: Մենք բարձրանում ենք վերև և օգնում Հենրիին բարձրացնել կոյուղու խողովակը: Հասնելով պատառաքաղին ՝ մենք կգնանք ճիշտ ճանապարհով: Ստուգումն ավարտելուց հետո նորից միանում ենք ընկերների հետ: Arriveրով հասնում ենք տարածք: Մենք լողում ենք դարպասի մյուս ծայրը, սուզվում և խողովակը հանում մեխանիզմից: Անրին կբացի դարպասը, մենք ավելի հեռու ենք լողում: Մենք դուրս ենք գալիս ցամաք և բարձրանում ձախ կողմի աստիճաններով: Մենք լաստը ցած ենք գցում ցանկապատի մոտ: Մենք այն հասցնում ենք Էլլիին և աղջկան փոխանցում ենք մյուս կողմը գեներատորի մոտ: Նա կմիացնի այն, և Հենրին և Սեմը նույնպես կկարողանան մոտենալ Էլլիին: Հենրիի օգնությամբ բարձրանում ենք վեր:

Դուռը բացելը կհանգեցնի ձայնային թակարդի: Մենք սեղանից վերցնում ենք երկփեղկավոր որսորդական հրացան «կարճ»: Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել ՝ ոչնչացնելով վարակվածներին: Դուռը բացելով ՝ հրահրվում է մեկ այլ ծուղակ, որը մեզ բաժանում է դաշնակիցներից: Հենրիի և Էլլիի կողմից հայտնվեցին սեղմողներ, ուստի նրանք ստիպված եղան փախչել: Շրջվեք, անցեք ցանցով և թեքվեք ձախ: Մենք շարժվում ենք առավելագույն զգուշությամբ: Այստեղ շատ թշնամիներ կան, և նրանք վաղ թե ուշ հարձակվելու են մեզ վրա: Դուք կարող եք տեղադրել ռումբեր կամ գցել մի քանի մոլոտովյան կոկտեյլ: Հաջորդը, մենք առաջ ենք գնում մինչև վերջ, այնուհետև թեքվում ենք ձախ և նստում Սեմին մինչև եզրը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ուղիղ առաջ գնում և ցած թռչում: Մենք վերամիավորվում ենք Հենրիի և Էլլիի հետ: Մենք արագ վազում ենք նրանց հետևից: Փորձենք բացել վանդակաճաղը արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրվող կոճակը: Սեմը սողալու է մի փոքր բացվածքով և դուռը կողպելու է մյուս կողմից: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և շարժվում դեպի ելքը: Մենք սեղանից հավաքում ենք օգտակար իրեր: Երեխաները դուրս կգան դրսում և կփորձեն բացել դուռը: Այս ընթացքում վարակվածներին կպահենք: Մենք ականապատում ենք հատվածները ռումբերով և մոլոտովյան կոկտեյլներով: Հենց դուռը բացվի, մենք այստեղ ոչ մի րոպե չենք ուշանա:

Snuff- ը խաղի ամենաուժեղ հակառակորդն է: Նույնիսկ դանակը չի փրկի, եթե բռնի մեզ:

Մենք գնում ենք Հենրիի ճանապարհին: Theանապարհին մենք տներ ենք որոնում, որոնցում անշուշտ շատ օգտակար բաներ կլինեն: Ձախ կողմում գտնվող վերջին տան միջով մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդ փողոց: Այն վերահսկվում է դիպուկահարի կողմից, ուստի մենք առաջ ենք շարժվում ՝ թաքնվելով աջ կողմում գտնվող մեքենաների հետևում: Այստեղ թշնամիներ չեն լինի, բայց մենք ստիպված կլինենք ճշգրիտ հաշվարկել մեր առաջընթացը: Եթե ​​մենք գնում ենք ձախ կողմից, ապա գործնականում մեզ դիպուկահարների կրակ չի սպառնում: Բայց դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել այլ որսորդներին: Մենք շրջում ենք տունը, ներս մտնում և գործ ունենք դիպուկահարի հետ: Դիպուկահար հրացանի միջոցով մենք ճանապարհ ենք բացում դաշնակիցների համար: Մենք սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր փորձում են մոտենալ նրանց: Որոշ ժամանակ անց տրանսպորտը կհայտնվի: Մենք սպասում ենք, որ նա մոտենա, և կրակի Մոլոտովի կոկտեյլ նետողի վրա: Շուտով կսկսվի զոմբիների հոսքը, նրանց մի փոքր կրակելուց հետո մենք տանից դուրս ենք գալիս:

Joոելը խոսում է իր եղբոր ՝ Թոմիի մասին, ով ցանկանում էր իր ծննդյան տարեդարձին երկու հարլի վերցնել և գնալ օվկիանոս: Սեմը զրույց է սկսում Էլլիի հետ համաճարակի, վարակվելու վախերի մասին: Դրա հիմքը Սեմի կծած լինելու փաստն էր: Հաջորդ առավոտ Էլլին որոշում է այցելել նրան: Վազորդի վերածված Սեմը հարձակվում է Էլլիի վրա: Սկզբում Հենրին փորձում է փրկել եղբորը, բայց հետո ինքնասպան է լինում նրան և իրեն:

Աշուն
Թոմի Դեմ

Մենք շարունակում ենք որոնել Թոմիին: Հասնելով մեքենային ՝ խոտի ձախ մասում դուք կարող եք գտնել El Diablo ատրճանակը ՝ աստղադիտական ​​տեսարանով: Իջնում ​​ենք լանջով, թեքվում աջ և շարժվում ափի երկայնքով: Թոմին և elոելը տարբեր հայացքներ ունեին աշխարհի մասին: Առաջինը միացավ icիկադաներին ՝ ավելի լավ կյանքի հույսով, իսկ երկրորդը որոշեց մաքսանենգություն սկսել: Մենք հասնում ենք պատնեշին և պտտում ենք փականը, որպեսզի շրջենք փեղկերներից մեկը: Մենք ցատկում ենք ջուրը, սուզվում և լողում դեպի խորտակված շենքը: Մենք լաստը բաց ենք թողնում առաստաղի վրա և արագ լողում մակերեսին: Լաստանավի օգնությամբ մենք Էլլիին տեղափոխում ենք պատնեշի մյուս կողմը: Մենք շարժվում ենք դեպի այն ՝ անցնելով փեղկերի միջով: Բարձրացեք ժայռով, այնուհետև շարժվեք պատի երկայնքով, մինչև հասնենք հիմնական դարպասին:

Ինչպես պարզվեց, գործարանը զբաղեցրել էին ողջ մնացածները, որոնց թվում է նաև մեր եղբայր Թոմին: Մենք հանդիպում ենք նրա կնոջը ՝ Մարիային և գնում տարածք: Այստեղ ամեն ինչ լավ չի ընթանում: Վնասված տուրբիններ, առանց որոնց անհնար է վերականգնել էլեկտրաէներգիայի մատակարարումը: Եղբորս հետ կլորանալուց հետո մենք նրան պատմում ենք Էլլի անձեռնմխելիության մասին և միևնույն ժամանակ օգնություն ենք խնդրում: Թոմին չի ցանկանում վտանգել իր կյանքը, մանավանդ որ նա այժմ ամուսնացած տղամարդ է: Հանկարծ ահազանգը անջատվում է. Ավազակները մտել են տարածք: Էլլին և Մարիան ընկել են ծուղակը, մենք գնում ենք նրանց փրկելու: Մենք առաջ ենք շարժվում ՝ ոչնչացնելով թշնամիներին: Մենք հաճախ օգտագործում ենք ապաստարաններ, քանի որ ավազակները լավ սարքավորված են: Որոշ գանգատներից հետո Մարիան թույլ է տալիս ամուսնուն գնալ icիկադա:

Enseամանակակից աշխարհում հազվագյուտ դեպքեր չեն և խղճահարության ճնշման փորձեր ՝ մարդկանց մեքենայից դուրս հանելու, սպանելու և կողոպտելու համար:

Էլլին փախավ ձիով: Մենք գնում ենք Թոմիի հետևից ՝ աղջկա հետքերով: Երբ որոգայթ ենք ընկնում, մենք ոչնչացնում ենք տարածքում գտնվող բոլոր ավազակներին: Մենք ակտիվորեն լսում ենք և թույլ չենք տալիս մեզ շրջապատված լինել: Յուրաքանչյուրին սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք ձիերի մոտ և նրանց վրա հասնում ռանչո: Տուն մտնելուց հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և անցնում վերջին սենյակը: Էլլին դժգոհ է, որ մենք ցանկանում էինք թողնել նրան և վստահել Թոմիին: Տունը շրջապատված էր ավազակներով: Մենք սպանում ենք թշնամիներին, մինչ նրանք ստուգում են սենյակները: Մաքրելով տունը ՝ մենք դուրս ենք գալիս փողոց: Թոմիից սովորում ենք, որ լաբորատորիան գտնվում է Կոլորադոյի համալսարանում: Elոելը որոշում է ինքնուրույն ավարտին հասցնել սկսածը: Սրա վրա մենք հրաժեշտ ենք տալիս եղբորս և շարունակում մեր դժվարին ճանապարհը:

Համալսարանը

Տարածք անցնելուց հետո շարժվում ենք դեպի կենտրոն: Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և սահում ցանկապատի միջով: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, այնուհետև թեքվում ենք ձախ և ցատկում կտուրի երկայնքով: Մտնում ենք շենք, հետևում միջանցքին և վերջում բացում քերիչը: Մենք հեռացնում ենք աջ կողմում սեղանի մոտ պառկած բոցավառող սարքը: Մենք ստուգում ենք անջատված էլեկտրական վահանակը. մետաղալարը տանում է դեպի երկրորդ հարկ: Մենք բարձրանում ենք վերև և բոցավառվող կրակից այրում ենք բոլոր վազողներին: Մենք գեներատորը սկսում ենք կենտրոնական սենյակում, իջնում ​​ներքև և բացում դարպասը: Մենք ցատկում ենք դեպի կենտրոն, թեքվում ձախ և անցնում հսկայական տարածք: Մենք շրջում ենք շենքը և հասնում հաջորդ կողպված դարպասին: Մեխանիզմը լիցքաթափված է, իսկ գեներատորը գտնվում է մյուս կողմում: Մենք շենք ենք մտնում աջ կողմի դռնով: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, անցնում միջանցքով մինչև վերջ և ցած թռչում: Մենք կրակոցից կրակում ենք կարճ պոռթկումներով, քանի որ զինամթերքը շատ արագ սպառվում է: Մաքրելով հատակը թշնամիներից, մենք գնում ենք մյուս կողմը և հրում դուռը ՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրվող կոճակը: Մենք բարձրանում ենք վերև, դուրս գալիս և հասնում դարպասին: Մենք գեներատորը տեղափոխում ենք ձախ կողմում գտնվող մետաղալարեր և սկսում գեներատորը:

Մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող կամարի միջով: Հետո թեքվում ենք աջ ու ցատկում ցանկապատի վրայով: Հասնելով լաբորատորիայի շենք, մենք շրջում ենք այն ձախ կողմում: Դարպասը փակ է, բայց դուք կարող եք բարձրանալ դրա վրայով: Մի փոքր հետ գնանք, որտեղ ցանկապատի կողքին աղբաման կա: Մենք այն փոխանցում ենք դարպասին և պատահաբար կոտրում այն: Սա, սակայն, նաև տարածք մուտք գործելու լավ միջոց է: Մենք բեռնարկղը տեղափոխում ենք բեռնատար մեքենա և բարձրանում վեր: Մենք պատշգամբով շարժվում ենք շենքի մեկ այլ հատված: Մենք ուսումնասիրում ենք ցանկը և բարձրանում վերև: Մենք հետևում ենք Էլլիին, այնուհետև դուռը բացում աջ անկյունում գտնվող անկյունում: Մենք այստեղ ոչ ոքի չենք գտնում, բացի կապիկներից: Մեր լսած ժապավենից մենք իմանում ենք, որ գիտնականը բաց է թողել կապիկներին, և նրանցից մեկը կծել է նրան: Ավելին ՝ ավելին: Մենք ճեղքում ենք դուռը և գտնում մահացած մարդու կմախք: Մեկ այլ ձայնագրություն, որը ասում է, որ մյուսները վերադարձել են Սոլթ Լեյք Սիթիի Virgin Mary հիվանդանոց:

Վայրի շներ:

Անհայտ անձինք հայտնվեցին ու սկսեցին կրակել: Մենք դուրս ենք գալիս շենքից այնպես, ինչպես հասել էինք այստեղ ՝ միաժամանակ ոչնչացնելով թշնամիներին: Հանկարծ դուռը բացելով ՝ մեզ վրա հարձակվեցին: Անկախ նրանից, թե ինչպես ենք մենք դիմադրում, մենք քանդվում և ընկնում ենք անմիջապես մի մեծ բեկորի վրա, որը մեզ ուղղակիորեն ծակում է: Թշնամիները հայտնվելուն պես մենք կրակում ենք նրանց: Էլլին օգնում է մեզ վեր կենալ, հետևիր նրան: Մեզ կսեղմեն անկյունում, մենք կրակում ենք թշնամու վրա, երբ նա շեղվի Էլլիից: Դժվարությամբ մենք դուրս ենք գալիս, և շուտով elոելը կկորցնի գիտակցությունը:

Ձմեռ
Լիճ հանգստավայր

Ձմեռ. Սոված ժամանակ: Գոյատևելու համար Էլլին ինքնուրույն որսում է անտառում: Առաջին որսը նապաստակ է: Մի եղջերու հայտնվեց մի փոքր հեռու: Մենք թողնում ենք ձին և հետապնդում մեծ որս: Մենք հնարավորինս հեռու ենք պահում ու փորձում չմտնել մասնաճյուղեր: Նրանցից արձակվող աղմուկը միայն կվախեցնի գազանին: Մենք նստում ենք, նպատակ ենք դնում և ճշգրիտ հարված ենք կատարում: Հետեւելով ձյան հետքերին ու արյունոտ բծերին, շարունակում ենք հետեւել եղնիկներին: Մի քանի հարվածից հետո մենք համարձակորեն հետապնդում ենք որսին և ի վերջո դուրս ենք գալիս տնակներ, որտեղ գտնում ենք սատկած եղջերու: Հայտնվում են անհայտ անձինք, ովքեր ներկայանում են որպես Դավիթ և Jamesեյմս: Խղճահարության վրա ճնշում գործադրելով ՝ նրանք ցանկանում են մեր որսը վերցնել: «Մսի» այս մեծ կտորի դիմաց Էլլին խնդրում է իր դեղերը հասցնել: Դավիթը կմնա մեզ մոտ, իսկ մենք որոշ ժամանակով կպատսպարվենք տնակներից մեկում:

Մենք հարձակման ենք ենթարկվում, և վարակվածները սկսում են մոտենալ բոլոր կողմերից: Դուք ստիպված կլինեք աչք պահել բոլոր պատուհանների վրա: Մենք անցնում ենք ներսում գտնվող թշնամիներից ոմանց, որպեսզի սպանելուց հետո զինամթերք հավաքենք: Եկեք մի երկու պատուհան փակենք ՝ փակելով դրանք զգեստապահարանով: Մենք շարունակում ենք սպանել թշնամիներին, մինչև Դավիթն առաջարկի հեռանալ այստեղից: Մենք կրակում ենք սեղմիչին այնպես, որ գործընկերը կարողանա արգելափակել անցումը: Մենք հետևում ենք նրան, բարձրանում և ընկնում: Ակտիվ լսելով ՝ մենք շրջում կամ ոչնչացնում ենք սեղմողները և շարժվում դեպի մյուս կողմը: Միացեք Դավիթի հետ և շարունակեք շարժվել: Փակուղի մտնելով ՝ մենք վերևում նկատում ենք մի սանդուղք: Մենք խնդրում ենք գործընկերոջը մեզ դնել հակառակ կողմի եզրին: Մենք աստիճաններով հասնում ենք շրջանաձև ճանապարհով ՝ միաժամանակ ոչնչացնելով ընկուզապանակը: Մենք ցած ենք նետվում և բարձրանում աստիճաններով:

Անցնում ենք շենքի մեկ այլ հատված: Այստեղ մենք ստիպված կլինենք երկար և համառ պայքարել վարակվածների դեմ: Մենք արագ հավաքում ենք օգտակար իրեր և ստեղծում ենք հնարավորինս շատ ռումբեր և մոլոտովյան կոկտեյլներ: Մեկ ռումբ և մեկ կոկտեյլ ենք թողնում վերջապես ՝ մեծ թշնամու համար: Բոլորը ոչնչացնելով ՝ մենք վերադառնում ենք խրճիթ ՝ ստուգելու եղջերուն: Դեյվիդը մեզ հետ կիսվում է իր պատմությամբ: Ոչ վաղ անցյալում նա քաղաք ուղարկեց իր մարդկանց, որոնք պատահաբար ընկավ ինչ -որ հոգեբանի և մի աղջկա: Եվ հետո ամեն ինչ իր տեղն է ընկնում: Ինչ -ինչ պատճառներով Դավիթը որոշում է մեզ բաց թողնել: Մենք վերցնում ենք դեղերը և որքան հնարավոր է շուտ հեռանում այս վայրից:

Կապիկներին ազատ արձակեց մի գիտնական, ով պարզապես խղճաց նրանց:

Վերադառնալով որջը, մենք elոելին ներարկում ենք հակաբիոտիկների մի մասը: Նա դեռ լավագույն վիճակում չէ: Հաջորդ առավոտյան մենք տարածքում գտնում ենք ավազակներին: Ի վերջո, նրանք գտան մեզ: Ըստ ամենայնի, Դեյվիդի թիրախը ոչ թե Էլլին էր, այլ Joոելը: Մենք պետք է նրանց շեղենք այնպես, որ նրանք երբեք չգտնեն elոելին: Մենք շտապում ենք առաջ ՝ շրջանցելով ավազակներին: Եթե ​​մենք ստիպված լինեինք դիմակայել նրանց, ապա արագ և հաճախ սեղմեք ցուցադրվող կոճակը: Ձին կկրակվի, և մենք կընկնենք: Մենք իջնում ​​ենք բլուրից և անցնում տան միջով: Մենք դրանից դուրս ենք գալիս աջ կողմի պատուհանից: Մենք ակտիվորեն օգտագործում ենք սոխը, որպեսզի շատ ուշադրություն չգրավենք: Մի մոռացեք, ապա հավաքեք նետերը մարմիններից: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը և բարձրանում վերև: Մենք գնում ենք դեպի ձախ դեպի նավամատույցը և անցնում ենք նրա եզրով: Մենք հասնում ենք խողովակին և անցնում այն: Այնուհետև կլինի մեկ այլ նմանատիպ խողովակ, պարզապես այն հաղթահարելուց առաջ, մենք պատուհանից հանում ենք տուփը:

Մենք ցած ենք նետվում և մոտենում դեպի տուն: Մենք աղեղը մեկ առ մեկ ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Մենք շրջում ենք տունը և հասնում դարպասին: Մենք մի կողմ ենք քաշում աղբամաններից մեկը և մի փոքր բացվածքով ներթափանցում ենք տուն: Մենք փորձում ենք հասնել մյուս կողմի ելքին: Ավազակապետերը կփորձեն մտերմանալ և սերտ մարտերում մեզ հետ գործ ունենալ: Մենք լսում ենք ակտիվորեն և գերադասելի է օգտագործել ավելի արագ կրակող ատրճանակ: Երբ փորձում է դուռը բացել, Դավիթը մեզ կողքից կբռնի:

Վանդակում արթնանալով ՝ մենք մեր առջև տեսնում ենք հետևյալ պատկերը. Jamesեյմսը մասնատում է մարդու մարմինը, և մեկ րոպե անց Դավիթը մեզ հրավիրում է համտեսել անհայտ ծագման միս: Էլլին թույլ է տալիս, որ Դեյվիդը մոտենա իրեն և կոտրում է նրա մատը:

Elոելը խելքի է եկել, բայց դեռ թույլ է: Մենք հեռանում ենք դրսից, շարժվում ճանապարհի երկայնքով և, հենց բացվում է ձախ կողմի դարպասը, տեղ ենք զբաղեցնում ապաստանի հետևում: Բավական է սպանել երեքին, որպեսզի մնացածը փախչեն: Մենք նրանց հետևում ենք ցանկապատին: Մենք բարձրանում ենք դրա վրայով և ոչնչացնում մնացած ավազակներին: Մենք շրջում ենք տունը կամ անցնում դրա միջով և հարձակման ենթարկվում: Հաղթահարելով թշնամիներին ՝ մենք սկսում ենք նրանց հարցաքննել: Տեղեկանում ենք, որ Էլլին անցկացվում է քաղաքում:

Եղնիկների որս:

Հաջորդ առավոտյան Էլլիին փորձում են սպանել: Բայց նրան հաջողվում է հայտնել Դավիթին, որ վարակված է: Օգտվելով պահից ՝ նրան հաջողվում է փախչել: Դուրս գալով ՝ մենք վազում ենք մինչև վերջ և, թեքվելով աջ, մտնում ենք շենք: Մենք սայլը տեղափոխում ենք ձախ կողմով և սողում տախտակավոր տախտակների տակ: Caգուշությամբ թեքվում ենք ձախ և շարժվում դեպի հարևան շենքը: Ներս մտնելով ՝ մենք անմիջապես գնում ենք ձախ և անցնում զուգարան: Մենք դուրս ենք գալիս պատուհանից, այնուհետև անցնում ճանապարհը ՝ օգտագործելով ձախ կողմում գտնվող ապաստարանները: Մենք մտնում ենք նրբանցք, հասնում ենք աստիճաններին և անցնում ենք ներքևից դեպի աջ: Մենք բարձրանում ենք պատի միակցիչով: Մենք թեքվում ենք աջ և այժմ մենք անընդհատ շարժվում ենք պատի երկայնքով ՝ ակտիվորեն լսելով և շրջանցելով թշնամիներին: Մենք հասնում ենք տեղական ճաշարանին, որը հեշտ է ճանաչել այրվող տակառներով: Մենք ներս ենք ներթափանցում աջ կողմում գտնվող նրբանցքի պատուհանից: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմը և երբ փորձում ենք սրճարանից դուրս գալ մուտքի դռնով, Դեյվիդը բռնում է մեզ: Մեր խնդիրն է ՝ մեջքից մոտենալ նրան և դանակով դանակահարել: Մենք շարժվում ենք բացառապես չորեքթաթ և նայում մեր ոտքերին, քանի որ հատակին բեկորներով հատվածներ կան: Եթե ​​դու քայլես դրանց վրայով, ապա Դավիթը մեզ կգտնի: Ամեն անգամ ավելի ու ավելի դժվար կլինի թշնամուն բռնելը: Այս դեպքում մենք օգտագործում ենք «լսելը»:

Մենք խաղում ենք elոելի համար: Մենք գնում ենք աջ և լվացարանի միջով անցնում նրբանցք: Մենք սպասում ենք թշնամիների հեռանալուն, իսկ մենք մոտենում ենք բեռնարկղին: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն վերին դիրքում `օգտագործելով աղեղը: Մենք անցնում ենք կոնտեյներով, շարժվում ճանապարհի երկայնքով և վերջում վերածվում նրբանցքի աջ կողմում: Մտնում ենք շենք և գտնում Էլլիի ուսապարկը: Դուրս գալով մյուս կողմից ՝ տեսնում ենք այրվող շենք:

Եղնիկը դիմացկուն է դարձել: Երեք դիպուկ հարվածներից հետո նրան հնարավոր էր տապալել:

Արթնանալով, մենք սողում ենք դանակի մոտ: Երբ Դավիթը գրավում է մեզ, մենք կատարում ենք վերջին գծիկը ՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրվող կոճակը: Մենք գործ ունենք թշնամու հետ և elոելի հետ միասին դուրս ենք գալիս այս վայրից:

Գարուն
Ավտոկայան

Մենք շարժվում ենք մայրուղով, այնուհետև թեքվում ենք աջ և իջնում ​​ներքև: Եվս մեկ դատարկ կարանտինային գոտի: Մենք մագլցում ենք ցանկապատի վրայով և որոշում կայացնել դյուրանցում ձախ կողմում գտնվող շենքի միջով: Մոտենում ենք եզրին և փորձում տնկել Էլլիին: Այսօր նա ակնհայտորեն իրենը չէ, ըստ երևույթին, այն, ինչ նա ստիպված եղավ դիմանալ ամբողջ տարվա ընթացքում: Մի ակնթարթում ինչ -որ բան շեղեց Էլլիին: Մենք տեղադրում ենք սանդուղքը և բարձրանում վեր: Մենք հետեւում ենք աղջկան, մինչեւ տեսնում ենք ընձուղտների մի մեծ նախիր: Մենք բարձրանում ենք վերև և շարունակում դիտել: Ներքև իջնելուց հետո մենք անցնում ենք վրանների երկայնքով և անցնում ավտոբուսի միջով: Մենք թեքվում ենք ձախ և շարժվում թունելի երկայնքով: Մենք ցատկում ենք բեռնատարի վրայով և բախվում մեծ թվով վարակվածների: Մենք աղեղ ենք օգտագործում փոքր թշնամիների դեմ, և ամենալավն այն է, որ մեծերը այրվեն բոցավառությամբ: Այսպես թե այնպես, բոլորին պետք է սպանել: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը և Էլլիին դնում դիրքում: Հետո բարձրանում ենք վեր և շարունակում լողը: Մենք շրջանցում ենք ջրի տակ գտնվող խոչընդոտը: Մենք բարձրանում ենք մյուս կողմը և աստիճաններն իջեցնում Էլլիի համար:

Ընձուղտը կարող է շոյվել `մոտենալով դրան:

Մենք շարունակում ենք քայլել աջ կողմում: Դուռը փակ է, ուստի մենք Ellie- ին դնում ենք ձախ կողմի վերին հատվածին: Մենք արագորեն սպանում ենք աղջկա վրա հարձակված ընկույզ կոտրողին: Մենք անցնում ենք հաջորդ գոտուն: Մենք ցատկում ենք ջուրը, սուզվում և լողում բաց դռնով: Թեքվեք աջ պատառաքաղի մոտ: Մենք բարձրանում ենք առաջին օդափոխման խողովակի վրա, այնուհետև ցատկում ենք դեպի երկրորդը և շարժվում դրա երկայնքով մինչև վերջ: Մենք շրջում ենք խողովակները նեղ բացվածքով: Մենք գցում ենք լաստը, ցատկում ներքև և դրա վրա մենք Էլիին տանում ենք հակառակ կողմը: Նա գցելու է սանդուղքը; երբ փորձում ես բարձրանալ, սանդուղքը կկոտրվի: Մենք այն տեղափոխում ենք մեր հետևի պատը: Մենք բարձրանում ենք վեր, բարձրանում ենք աստիճաններն ու իջնում ​​դրա վրա մյուս կողմից: Մենք կրկին վերադասավորում ենք սանդուղքը, միայն հիմա հորիզոնական դիրքում, և անցնում ենք անցքով:

Theրի հոսքը մեծացել է, ուստի մենք մի ֆուրգոնից մյուսն ենք ցատկում: Օդափոխման խողովակից իջնում ​​ենք ավտոբուսի վրա և, չհասցնելով անցնել այն, խրվում ենք ներսում: Մենք փորձում ենք դուրս գալ ՝ կառչած բռնակներից: Արդյունքում ՝ մեզ հետ են շպրտում: Էլլին փորձում է օգնել, բայց ապարդյուն: Մենք արագ դուրս ենք գալիս հեղեղված ավտոբուսից և լողում միայն առաջ ՝ դեպի մակերևույթ: Էլլին անգիտակից վիճակում է, elոելը փորձում է նրան դուրս մղել: Theիկադայի մարդիկ հայտնվում են և մեզ խուլ են տալիս:

Cicad լաբորատորիա

Arrivedամանակին հասանք, գործողությունը դեռ չէր սկսվել:

Երբ արթնանում ենք, տեսնում ենք Մարլինին մեր դիմաց: Նա փորձում է մեզ համոզել, որ Էլլին մարդկությանը փրկելու հնարավորություն է: Միայն այս դեպքում պետք է բարդ վիրահատություն կատարել, որի արդյունքում աղջիկը կմահանա: Elոելը գոհ չէ իրադարձությունների այս շրջադարձից: Նա հարցնում է պահակին, թե որտեղ է իրականացվում գործողությունը և զբաղվում է իր հետ: Թաքնվելով անկյունում, մենք սպասում ենք, որ թշնամիները մոտենան, և մենք կարող ենք կրակել նրանց վրա: Հարձակման հրացան ձեռք բերելով ՝ շատ ավելի հեշտ կլինի առաջ շարժվել: Մենք օգտագործում ենք մեր ամբողջ զինանոցը: Մենք շարժվում ենք դեպի հիվանդանոցի արևմտյան հատվածը: Այստեղ մենք կարող ենք հնարել և ծածկվել աջ կողմի վաճառասեղանի հետևում, և երբ թշնամիները վազում են, շարունակեք շարժվել: Մենք արագորեն ոչնչացնում ենք դուռը ներխուժած թշնամիներին և անցնում ենք: Մենք կատարում ենք վերջին գծիկը և, վերջապես, հասնում ենք Էլլիին: Մենք նրան տանում ենք դեպի վերելակ ՝ առաջնորդվելով առկայծող լույսերով: Եթե ​​մենք տեսնում ենք լապտերներ, ապա անպայման շրջանցեք թշնամիներին: Մառլենը կրկին կփորձի կանգնեցնել elոելին, բայց նա դա թույլ չի տա:

Եքսոնը

Խաղալով որպես Էլլի ՝ հետևեք elոելին: Նա կիսվում է նրա հետ կյանքի պատմությամբ: Բոստոնում, երբ Էլիին կծեցին, նա միայնակ չէր: Նրա ընկեր Ռայլին նույնպես վարակվեց և որոշ ժամանակ անց դարձավ: Հոգնել է մտերիմ մարդկանց կորցնելուց ՝ Էլլին ցանկանում էր շտկել ամեն ինչ, չնայած որ ստիպված կլիներ զոհաբերել իրեն: Elոելը վիրահատության մասին տեղեկությունները թաքցրեց Էլլիից ՝ հանուն իր պայծառ ապագայի: Մենք դիտում ենք վերջին տեսանյութը:

Այս խաղի առցանց մասը կոչվում է «Կոտորակներ»: Սկսելու համար, դուք պետք է ընտրեք Hunter կամ Cicada խմբակցությունը: Ընտրելով խմբակցություններից մեկը, դուք պետք է ճանապարհորդեք այս խմբակցության հետ, հակառակ դեպքում ձեր կլանը կկործանվի, և դուք կպարտվեք, և ստիպված կլինեք ամեն ինչ սկսել նորից: Multiplayer- ը սկզբում կարող է շփոթեցուցիչ թվալ, բայց մեծ մասամբ դուք պետք է այն խաղաք նորմալ և միայն անհանգստանաք առաջիկա առաքելությունները ավարտելու համար:

Այս նվաճումը ձեռք բերելու համար ամենակարևորը, որ դուք պետք է իմանաք, այն է, որ ամբողջ ընթացքում առնվազն 1 վերապրած պետք է մնա ձեր կլանում, հակառակ դեպքում դուք կպարտվեք: Հիմնականում, ձեր կլանի չափին սպառնում են առաքելությունները, որոնցում դուք պետք է ձեր կլանը պաշտպանեք բնաջնջումից: Սկզբում դուք կսկսեք առաքելություններից, որոնք կարող են մեծացնել ձեր կլանի չափը առանց կորստի վտանգի, իսկ առաքելությունները `բնակչության կորստի 60% ռիսկով: Դուք կարող եք անտեսել առաքելության տվյալները: Արժե անհանգստանալ առաքելությունների վերաբերյալ, որտեղ բնակչության կորստի վտանգը 100%է: Ձեզ սպասվում է հինգ նման առաքելություն: Այս առաքելությունները տեղի կունենան ՝

  • 1 օր, 6 շաբաթ
  • 2 օր, 8 շաբաթ
  • 3 դ օր, 10 շաբաթ
  • 6 դ օր, 11 շաբաթ
  • 4 դ օր, 12 շաբաթ

Նրանք չեն կարող խաղացվել, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք նորից սկսել ճանապարհը: Դուք ստիպված կլինեք գոյատևել 12 շաբաթ (1 հանդիպում = 1 խաղային օր, ընդհանուր 84 հանդիպում):

Առաքելություններն ավարտելու համար հարկավոր է ավարտել բոլոր մարտահրավերները 3 օրվա ընթացքում (3 հանդիպում): Դուք պետք է օրական պահեք ամենապարզ փորձությունները ՝ կլանը ոչնչացնելու 100% վտանգով (տես. Խմբակցության առաքելություններ): Եթե ​​դուք գտնվում եք այս առաքելություններից մեկը ձախողելու եզրին, և ձեր կլանը ոչնչացված է, ապա դուրս եկեք խաղից XMB- ով, և այս օրը չի հաշվարկվի: Այսպիսով, դուք կարող եք փորձել կրկնել այդ օրը և ավարտել մարտահրավերները:

Բաց թողնել օր :

Ես չեմ սիրում խորհուրդ տալ այս մեթոդը, քանի որ այն միջամտում է այլ խաղացողների, բայց առայժմ սա միակ միջոցն է արագորեն զբաղվելու բազմատեսակ խաղացողների հետ: Դադարի ընտրացանկից հանդիպումից դուրս գալուց հետո կարող եք բաց թողնել հանդիպումը, և ձեզ կհաշվարկվի Travel Day- ը: Այդպես վարվելով ՝ ձեր կլանը սոված / հիվանդ և ի վերջո մահամերձ կմնա, այնպես որ դուք ստիպված եք լինում պարբերաբար խաղալ բաց թողած մի քանի հանդիպումներում: Բացի այդ, չպետք է մոռանալ պարբերաբար հայտնվող կարևոր առաքելությունների կատարման մասին (մասնավորապես, այնպիսիք, որոնք 100 տոկոսով ներկայացնում են ձեր կլանի բնակչության ոչնչացման վտանգը):

Ինչ վերաբերում է խաղի ռեժիմին, սա ձեր ճաշակի համար է, բայց ես խորհուրդ կտայի Raid ռեժիմը, քանի որ այն ավելի հետևողական է թվում: Համապատասխանությունները ավելի արագ և հեշտ են աշխատում առաքելության նպատակների վրա և այլն: Գոյատևման ռեժիմում խաղը կարող է ավարտվել նախքան դրա մասին իմանալը, և դուք քիչ թշնամիների կհանդիպեք, եթե ձեր թիմը զբաղվի նրանց հետ ձեր փոխարեն:

Խմբակցության առաքելություններ.

  • Նման առաքելությունները տեղի են ունենում շաբաթը մեկ, երբեմն էլ երկու անգամ (Մեկ խաղ շաբաթ = 7 բազմախաղ խաղ): Նրանք տարբերվում են միայն ձեր կլանի հետևանքներով: Երբեմն արդյունքները որոշվում են նրանից, թե քանի նոր մարդ է միանում ձեր կլանին: Ավելի հաճախ հակառակն է: Հաշվարկվում է հարձակումներից կամ հիվանդության բռնկումներից մահացածների թիվը:
  • Fromամանակ առ ժամանակ ձեզ կտրվեն ընտրելու առաքելություններ: Կան մի շարք առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ՝ վերքեր հասցնելը, մահապատժի ենթարկելը, տարբեր զենքերից վերքեր հասցնելը: Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի 3 մակարդակ (օրինակ ՝ 3 վերք, 6 վերք և 9 վերք), և դուք պետք է ամենաբարձր մակարդակին հասնեք 3 խաղի ընթացքում:
  • Նույն խնդիրը կարող եք մի քանի անգամ վերցնել, օրինակ ՝ առաջադրանք ընտրելով ՝ վնասել թշնամուն ձեր նախընտրած զենքով: Trueիշտ է, ամեն անգամ, երբ առաջադրանքի մակարդակը մեծանում է, և պահանջները դառնում են ավելի դժվար, այնպես որ շատ մի տարվեք, քանի որ կարող եք շատ ժամանակ վատնել մեկ առաքելության վրա:
  • Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեզ պահել ամենապարզ առաջադրանքները հետագայում, երբ առաքելությունները հայտնվում են ձեր կլանը կորցնելու 100% վտանգով:

Հենց այնպես պատահեց, որ մարդկությունը մտածում է արխետիպերի մեջ: Կոպիտ ասած ՝ մենք բոլորս դեռ ունենք հավաքական մտքի սկիզբ ՝ ընդհանուր պատկերացումներ հերոսների, չարագործների, իմաստության, մահվան, Աստծո մասին ... Հավաքական անգիտակից վիճակում: " Հավաքական անգիտակցականը պարունակում է մարդկային էվոլյուցիայի ողջ հոգևոր ժառանգությունը ՝ վերածնված յուրաքանչյուր անհատի ուղեղի կառուցվածքում»,- գրել է հոգեբան-վերլուծաբան Կառլ Յունգը, igիգմունդ Ֆրեյդի հայտնի գործընկեր, ով դուրս է եկել իր գաղափարական ոգեշնչողի սահմաններից: Եթե ​​Ֆրոյդը մեղադրեց սեռականության հետ կապված խնդիրները մարդկության բոլոր խնդիրների մեջ, ապա Յունգը հետազոտությունների մեջ ընկղմվեց մարդկային հոգու խորքում և ծնկի եկավ առասպելների, խորհրդանիշների և հնագույն տիպերի մեջ:

Սյուժեի ուսումնասիրություն TheՎերջինիՄեզՅունգին հետևելով ՝ մենք ընկղմվում ենք մարդկային հոգու խորքում: Ewգուշացեք, փչացողները շատ են:

«Սկզբում Գործն էր»

Կան բազմաթիվ զուգահեռ տիեզերքներ, գիտե՞ք: Բայց սպասեք, ձեր մատը պտտեցրեք ձեր տաճարի մոտ, այս մասին մի քանի հազարամյակ շարունակ գրված են գիտական ​​տրակտատներ: Յուրաքանչյուր մարդ ապրում է իր աշխարհում և իր շուրջը տեղի ունեցող իրադարձությունները ընկալում է բացառապես իր ձևով: Ի վերջո, այս կամ այն ​​ձևով զուգահեռ տիեզերքներ կարելի է հանդիպել Պլատոնի, Լեմի, Բերկլիի, Հոքինգի մոտ: Մեզանից յուրաքանչյուրի էությունը մեր ուղեղն է և մեր հիշողությունը: Մենք կարծում ենք, որ մենք գոյություն ունենք: Ոչ հիշողություն - ոչ մարդ: Հետեւաբար, մեր հոգին այն ամենի ամբողջությունն է, ինչ մենք հիշում ենք: Տատիկիս գյուղի խոտի հոտը, պարտեզից խնձորի համը, հեծանիվից առաջին անկման ցավը, տխրություն այլ աշխարհ գնացած սիրելիի համար. Այս ամենը մեր հոգին է, ամենաթանկը: մեզանից յուրաքանչյուրի մեջ:

Եվ մեզանից յուրաքանչյուրն արձագանքում է իր ձևով տեղի ունեցող իրադարձություններին ՝ ըստ իր տիեզերքի օրենքների: Խանութում մեկը կընտրի խնձորի հյութ, քանի որ մանկուց կհիշի այգում գտնվող այդ խնձորը, մյուսը երբեք կապույտ մեքենա չի գնի, քանի որ կապույտ մեքենան սպանեց իր սիրելի կատվին:

Հենց սկզբում կորցնելով սիրելի դստերը ՝ elոելը զուտ բնազդաբար փակում է իրեն Էլլիից ՝ անմիջապես արտաբերելով առանցքային արտահայտությունը. Այսպիսով, անգիտակիցը փորձում է պաշտպանել իր կրողին:

Մենք շատ բան ենք ընտրում մեր կյանքում անգիտակցաբար: Հոքինգը նույնիսկ պնդում է, որ նման ընտրությունն ամենևին էլ ընտրություն չէ, և ամեն ինչ իրականում կանխորոշված ​​եզրակացություն է: " Մեզանից յուրաքանչյուրը վերացական և ընդհանուր դրույթներն ընկալում է առանձին ՝ սեփական մտքի համատեքստում: Այս տատանումների (իմաստի անհամապատասխանության) պատճառն այն է, որ ընդհանուր հասկացությունը ընկալվում է անհատական ​​համատեքստում և, հետևաբար, հասկացվում և օգտագործվում է առանձին:«- գրում է Յունգը իր աշխատանքում» Մոտեցում անգիտակից վիճակում».

Հավաքական անգիտակցականի խորհրդանիշերը հաճախ մեզ մոտ գալիս են երազներում: Միջին մարդը հաճախ չի հասկանում, թե որտեղից է այս կամ այն ​​պատկերը հայտնվել երազում, բայց եթե ավելի խորը մտնես մարդկության պատմության մեջ, իմաստը հայտնվում է:

Մարդկություն

Յունգի հիմնարար արքետիպերից մեկը «Ստվերն» է, այն ամենի անգիտակից դրսևորումը, որը մենք ձգտում ենք թաքցնել դիմակի տակ («Անձը», ինչպես հոգեբանն է անվանում), որը կրում ենք հասարակության մեջ: Մեզանից յուրաքանչյուրի մեջ կա ստվեր և ամենամոտ է գիտակցականին: Անկեղծ ասած ՝ մենք բոլորս շիզոֆրենիկ ենք: Եվ երբ «հրեշտակները գան մեզ դատելու մեր մեղքերի համար», նրանք կհանդիպեն մեր Ստվերների հետ:

Բայց հրեշտակները չեն եկել The Last of Us- ի աշխարհ: Եվ Ստվերներն ազատվեցին իրենց ամենախեղաթյուրված ձևերով:

Արդարանալով իրենց նորմալ գոյատևմամբ ՝ մնացած մարդիկ ենթարկվում են Ստվերին և անում բաներ, որոնք նախկինում երբեք չէին անի: Հասարակությունը քանդված է, դիմակները ՝ պատռված:

Արքետիպերը ոչ այլ ինչ են, քան մեր նախնիների անցյալի մասին մեր հիշողությունները: Ինչպես կնոջ մարմնում սաղմն է անցնում էվոլյուցիայի բոլոր փուլերը, այնպես էլ մեր միտքը իր մեջ կրում է մարդկության բացարձակ մշակութային փորձը: Դեռևս պարզունակ ժամանակներից, երբ մենք չէինք փորձում տեղյակ լինել մեր տեսածին, այլ պարզապես այն ընդունում էինք հավատով:

« Գիտական ​​ըմբռնման աճի հետ մեկտեղ մեր աշխարհը գնալով ավելի է ապամարդկայնանում:Յունգը գրում է. - Մարդն իրեն մեկուսացված է զգում տարածության մեջ, քանի որ այժմ նա բաժանված է բնությունից, օրգանապես ընդգրկված չէ դրա մեջ և կորցրել է իր հուզական «անգիտակից ինքնությունը» բնական երևույթների հետ: Աստիճանաբար նրանք կորցնում են իրենց խորհրդանշական ներգրավվածությունը: Այժմ ամպրոպը զայրացած Աստծո ձայնը չէ, և կայծակը նրա պատժիչ սլաքը չէ". Բայց ահա ամբարտավան մարդկությունը, որը վաղուց կորցրել էր կապը բնության հետ, վերջապես գտավ այն: The Last of Us- ի ցայտուն էկրանին մշտական ​​լոուսը բաց պատուհանից ներս է մտնում տղամարդու բնակարան: Տեսախաղի լավագույն փոխաբերությունը:

Ուղիղ խոսք

Կառլ Գուստավ Յունգ

Հավաքական անգիտակցականի արքետիպերի վրա

«Մենք ինքներս մեզ վստահեցնում ենք, որ բանականության միջոցով« նվաճել ենք բնությունը »: Բայց սա ընդամենը կարգախոս է. Այսպես կոչված, բնության նվաճումը վերածվում է գերբնակեցման և մեր հոգսերին ավելացնում անհրաժեշտ քաղաքական արձագանքների հոգեբանական անկարողությունը: Իսկ մարդիկ կարող են միայն վիճել ու պայքարել միմյանց նկատմամբ գերազանցության համար:

Հետո կարո՞ղ ենք ասել, որ մենք «նվաճել ենք բնությունը»: Քանի որ ցանկացած փոփոխություն պետք է ինչ -որ տեղ սկսվի, առանձին մարդ պետք է դա զգա և դիմանա իր մեջ: Իրական փոփոխությունը պետք է սկսվի հենց անձի ներսում, և այդ մարդը կարող է լինել մեզանից յուրաքանչյուրը: Ոչ ոք չի կարող շուրջը նայել այն ակնկալիքով, որ ուրիշը կանի այն, ինչ ինքը չի ցանկանում անել: Բայց քանի որ ոչ ոք կարծես չգիտի, թե ինչ անել, ապա երևի մեզանից յուրաքանչյուրը պետք է հարց տա մեզ. Գուցե անգիտակիցս գիտի՞, որ դա կարող է օգնել մեզ: Հասկանալի է, որ գիտակցական միտքն ի վիճակի չէ այս առումով օգտակար բան անել: Այսօր մարդը ցավագին է ընկալում այն ​​փաստը, որ ո՛չ իր մեծ կրոնները, ո՛չ բազմաթիվ փիլիսոփայությունները նրան չեն տալիս այդ հզոր ոգեշնչող իդեալը, որն ապահովում է այն անվտանգությունը, որն անհրաժեշտ է աշխարհի ներկայիս իրավիճակի առջև »:

Goodանկացած լավ կտոր կրում է արքետիպային մոտիվներ: Հակառակ դեպքում, անցնելով սպառողի մտքի ֆիլտրով, այն պարզապես կփլուզվի եւ անհասկանալի կմնա:

Այդ «քաղաքական արձագանքները», որոնց մասին գրում է Յունգը, «Մեզանից մեկի» աշխարհում անվճռական մարդու համար իրականացրել է հենց ինքը ՝ բնությունը: Փրկվածների ստվերներն անմիջապես բացվեցին. Նրանց օգնությամբ մարդիկ հասկացան, թե ինչպես պահպանել իրենց մարդկությունը և գոյատևել: Ինչ -որ մեկը սկսեց ուտել իր տեսակը, ինչ -որ մեկը գնաց պատվաստանյութ վերցնելու երեխաների դիակների վրա: Դժվար թե նրանք դա անեին սովորական աշխարհում, բայց աշխարհը փոխվել է: Անգիտակիցը փրկեց նրանց, մինչդեռ գիտակիցը ոչինչ չկարողացավ անել: Եվ elոելը այս համակարգում վերջիններից մեկն է, ով չի ենթարկվել Ստվերին: Սկզբում:

Մեզնից Վերջինը

« Դուք կանեք այն, ինչ ես ձեզ ասում եմ: Պարզ է?«- elոելը զբաղվում է Էլլիի հետ ծովափին: " Այո, դուք ղեկավարում եք այստեղ», - նրան հնազանդորեն պատասխանում է Էլլին: Ի սկզբանե թվում է, թե elոելը, ինչպես և բոլորը, ենթարկվել է Ստվերի. Ընկերուհու և, հավանաբար, սիրուհի Թեսի հետ միասին, նա անձնական շահերի համար շրջում է դիակների վրայով ՝ դա արդարացնելով գոյատևմամբ: Դաժան աշխարհին `դաժան բնակիչներ:

Նա լիովին անկախ է, նրա գործողություններն անձեռնմխելի են, նա ղեկավարում է այս աշխարհում: Բայց միայն մինչև Երեխան հայտնվի իր կյանքում և նույնիսկ ավելի խորը չընկնի Ստվերի մեջ:

Սկզբում Էլլին վայելում է ամեն մի փոքրիկ բան ՝ արևոտ անտառ, ծլվլոցներ ... բայց ձմեռը ամեն ինչ շտկելու է: Եվ հետո, երբ նա առաջին անգամ տեսնի ընձուղտներին, այլևս չի կարողանա ուրախանալ անհոգ երեխայի պես:

Մարդկության հավաքական անգիտակից վիճակում «Երեխա» հնագույն տիպը միշտ խաղացել է: Այն առկա է յուրաքանչյուր երրորդ առասպելի մեջ, գտնվում է բազմաթիվ կրոնների հիմքում, և մշակույթի համար կարևոր գրական ստեղծագործությունները հաճախ սկսվում կամ ավարտվում են երեխայի ծնունդով: Իր աստվածային երեխան աշխատության մեջ Յունգը բնութագրում է այս հնագույն տիպը որպես երկարատև « պակաս փոքր և ավելի մեծ". Այս պատկերը այնքան խորն է արմատավորվել անգիտակից վիճակում, որ ծննդյան խորհրդանշականությունը վերածվել է կլիշեի. Եթե երեխան ծնվում է կինոյում կամ տեսախաղում, ապա ամենայն հավանականությամբ գլխավոր հերոսը պատրաստվում է ընդունել իր ինֆանտիլիզմը, դադարել բռունցքի վրա փնթի պտտվելը: և սկսիր փրկել աշխարհը: Ամենամոտ օրինակը Այն կողմ.ԵրկուՀոգիներ, Այս տեսակ կլիշեների 90% -ը, որոնք, սակայն, կապված չեն մեկ պատմության հետ:

Այս ամենով հանդերձ, Երեխան հաճախ լքված և ավելորդ է. Լավագույն օրինակներն են Ռոմուլուսի առասպելը և Մաուգլիի հեքիաթը: " Բնությունը, բնազդային աշխարհը, հոգ է տանում երեխայի մասին. Կենդանիները կերակրում և պաշտպանում են նրան: «Երեխա» նշանակում է մի բան, որը վերածվում է անկախության: Այն չի կարող տեղի ունենալ առանց ակունքներից մերժման: Հետեւաբար, լքելը ոչ միայն ուղեկցող, այլ պարզապես անհրաժեշտ պայման է:- գրում է Յունգը:

Աշխարհը, որտեղ ապրում են Էլլին և elոելը, դատարկ է և, հետևաբար, շատ հակասական: Դատարկության մեջ շատ ավելի հեշտ է ընդգծել որոշ մանրամասներ ու մոտիվներ:

Ինչպես մեզանից յուրաքանչյուրը, այնպես էլ elոելը ապրում է իր անձնական տիեզերքում: Եվ այս տիեզերքում նա Հերոսն է, իսկ Էլլին `Երեխան, ով միայն ընդգծում է իր հորինած կերպարը և elոելին ավելի ու ավելի հեռու է տանում իր հոգեբանական խնդիրների էությունից` Ստվերում: Սկզբում elոելը մերժում է նրան, բայց հետո նա ընտելանում է դրան և սկսում նրան տեսնել որպես իր դստեր: Իր դստեր հիշողությունները վերջապես թողնելու փոխարեն, ծերունին պարզապես փոխարինում էնրա Էլլի, այդպիսով մեղմելով կորստի ցավը:

Համասեռամոլ և հոգեբան Բիլը միայն աշխարհի վախճանից հետո, երբ մարդիկ այլևս հոգ չէին Աստծո մասին, կարողացավ հայտնվել եկեղեցում: Elոելի համար Էլլին դարձավ այդ եկեղեցին:

Մինչ Էլլին հոգեբանորեն արագ աճում է և խաղացողի աչքում վերածվում է Հերոսի, elոելը միայն նվաստանում է ՝ ավելի ու ավելի դուրս մղելով իր էգոն: Նա կարող էր մոռանալ իր ողբերգության մասին, բայց նրա ենթագիտակցական միտքը բազմիցս պտտվում է իր միակ դստեր մահվան առջև, իսկ elոելը պարզապես չգիտի, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Նա ենթարկվում է Ստվերին - այն ամենին, ինչ նա թաքցնում էր ենթագիտակցության խորքում: Եվ նույնիսկ այն բանից հետո, երբ Էլլին փրկում է իր կյանքը և ապացուցում, որ նա մեծացել է, elոելը, որը կուլ է տալիս ներքին դևերին, խաբում է իր ընկերոջը ՝ ասելով խաղի ամենակարևոր արտահայտությունը. երդվում եմ". Իր տիեզերքում Էլլին դեռ երեխա է, և նա հերոս է: Եվ դա իսկապես սարսափելի է:

Մեզանից վերջինի պատմությունն ավարտվում է աղետալի խաբեությամբ, մարդու սարսափելի ողբերգությամբ:

Մահը: Ոչ ոք չի կարող դա ընդունել, քանի որ ոչ ոք չի կարող հասկանալ: Բայց գոնե ինչ -որ մեկը փորձում է: Elոելը չի ​​փորձում, այլ միայն իրեն է խաբում:

The Last of Us- ը կոտրված մարդու պատմություն է: Մի մարդու պատմություն, որը չկարողացավ հաղթահարել իր հոգեբանական խնդիրը: Ամաչում է ընդունել ցավը: The Last of Us- ը բոլորովին հերոսի պատմություն չէ: Սա վախկոտի պատմություն է: Եվ բացի «Երդվում եմ» -ից, նման պատմությունը ոչնչով չէր կարող ավարտվել: Ավարտը կատարյալ է, և խաղերի մեծ մասն այդքան հեռու է:

Բայց երևի ամեն ինչ կստացվի: Իզուր չէ, որ հետագայում, անցնելուց հետո, Էլլիի դանակը պատուհանի վրա հայտնվում է շաղ տալու էկրանից, որով, ասես, կարող ես կտրատել լոխեն ՝ ներս մտնելով սենյակ: Եթե ​​elոելը կորցրել է մարդկությունը, ապա նա նրա վերջին հույսն է: Աստվածային երեխա: Դեռ չի ավարտվել:

* * *

Սա է The Last of Us- ի գեղեցկությունը: Goodանկացած լավ պատմություն հյուսված է արխետիպային պատկերներից և մոտիվներից, բայց միայն իսկապես հնարամիտ բաները չեն սայթաքում ֆարսի մեջ: Elոելը բոլորովին հերոս չէ, իսկ Էլլին `երեխա: Նրանք պատրաստ չեն զոհաբերել իրենց աշխարհը հանուն ուրիշների: Նրանք սովորական, բարդ, հաճախ անհասկանալի հոգեբանությամբ մարդիկ են, ինչպես բոլորս: Նրանք - մեզանից մեկը... Հետեւաբար, որոշ չափով, ռուսալեզու անունը նույնիսկ ավելի հաջողակ է, քան բնօրինակը: