„House of Fear Escape“ žingsnis po žingsnio. „Baimės namai“: kaip įveikti žaidimą „Android“ platformoje

„Siaubo namai“ yra siaubo stiliaus galvosūkis, kuris vienu metu padarė neišdildomą įspūdį „Android“ vartotojams. Šis „siaubas“ greitai sulaukė didžiulės auditorijos ir tapo vienu iš labiausiai populiarūs žaidimaišiai platformai. Nenuostabu, kad kūrėjai išleido jaudinančio trilerio tęsinį „Baimės namai“. Šiame nedideliame vadove mes jums pasakysime, kaip įveikti žaidimą, taip pat visas jo paslaptis. Pasiruoškite nuotykiams ir tamsioms paslaptims, kurias slepia apleistas dvaras.

Kaip užbaigti žaidimą „Baimės namai“: pradžia

Pradėję atsidursite toje pačioje vietoje, kur vaiduoklis jus užpuolė ankstesnėje dalyje. Prieš jus bus griaučiai ir durys, pro kurias reikia išeiti, bet tai nebus taip paprasta, nes jos užrakintos. O norint eiti toliau, teks bendrauti su kitais objektais, kuriuos rasite tyrinėdami „Baimės namų“ žemėlapį.

Kaip progresuoti žaidime? Paimkite apatiniame dešiniajame kampe esančią virvę ir kolbą iš lentynos. Be to, į savo inventorių turėsite pridėti pagrindinį raktą, esantį kairėje nuo skeleto, grandinės ir kaulų. Dabar atidarykite duris pagrindiniu raktu. Tada eikite į savo inventorių ir sujunkite kaulus su virve.

IN kitas kambarys mergaitę vaiduoklę nužudome virve, sujungta su kaulu. Po kovos paimkite metalinę plokštę iš kairiojo skeleto. Kambario centre guli medinė rankena, kuris turi būti prijungtas prie plokštelės inventoriuje. Dėl šių veiksmų gausime atsuktuvą, kurio reikės judėti toliau susivėlusiais trilerio „Baimės namai“ koridoriais. Kaip progresuoti žaidime? Dabar jums reikia paimti lemputę ir išardyti ją savo inventoriuje. Atlikę šiuos veiksmus, turėsite du naujus elementus: lempą ir laidą.

Dabar sekite rodyklę į dešinįjį kambarį, priešais jus bus užkaltos durys. Imk vandens čiaupas. Atidarykite savo inventorių ir išardykite šį elementą į fragmentus. Dėl šių veiksmų gausite vamzdį ir vožtuvą. Dabar atsuktuvu nuimkite lentas nuo uždarų durų. Eikite toliau, atsidursite bibliotekoje.

Kaip įveikti žaidimą „Baimės namai-2“: kodai

Bendraukite su lentyna – gausite knygą su užrašu 5310-2581. Apskaičiavę šį pavyzdį gauname skaičių 2729. Dabar nukeliame kairėje pusėje kabantį paveikslėlį, už jo bus seifas. Atidarome jį naudodami gautą numerį ir iš ten paimame sielą. Be to, imame degtukus nuo židinio.

Išeiname iš kambario ir sekame rodyklę į kairįjį kambarį. Praeiname koridoriumi ir artėjame plytų siena. Mes randame čiaupą dešinėje nuo jo ir naudojame vožtuvą. Tada paimkite kolbą ir užpildykite ją vandeniu. Grįžtame į biblioteką ir užgesiname laužą židinyje. Mes paimame raktą iš pelenų.

Išeiname iš bibliotekos, sukame į dešinę ir su raktu atidarome kairiąsias duris. Paimame apatiniame dešiniajame kampe gulintį svorį ir sujungiame su grandinėle. Mes paimame pagrindinį raktą ir bendraujame su televizoriumi naudodami laidą, gulintį inventoriuje. Dabar reikia spustelėti jungiklį, kol pasirodys rodyklė. Ji nurodys, kaip paversti viršuje užrašytą žodį. Po visų manipuliacijų gauname skaičių 1507.

Kitas pasaulis

Grįžtame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę ir atsiduriame kambaryje su dviem paveikslais. Naudodami pagrindinį raktą atidarykite kairiąsias duris ir eikite į kitą kambarį. Degtukais uždegame žvakes ir spustelėjame veidrodį, po kurio pereiname į lygiagrečią dimensiją. Dabar judame taip: atgal, į kairę, ant durų įveskite kodą 1597, eikite į vidų ir pasiimkite oranžinį akmenį. Visą kelią sekame rodyklėmis atgal ir einame į dešinę. Kairėje pakeliame žibintuvėlį ir pagrindiniu raktu atidarome dešines duris.

Mes ir toliau žaidžiame per žaidimą „Baimės namai: pabėgimas“. Įeiname į kambarį ir metaline lazda sulaužome kaukolę. Mes paimame žalią akmenį ir naudojame ugnį ant fakelo. Su vaiduokliu bendraujame naudodami sielos akmenį ir renkame ant grindų gulinčias žymes. Iš atidaryto liuko paimame raudoną akmenį, po kurio išeiname iš kambario ir įkišame deglą į rankeną šalia lavono. Po šių veiksmų būsime perkelti į įprastą pasaulį.

Galutinis

Grįžtame į biblioteką, bendraujame su grindimis ir iš talpyklos paimame mėlyną akmenį ir kasetes. Vėl pereiname į lygiagrečią dimensiją ir spustelėjame lavoną. Pažiūrime, kokia tvarka reikia dėti kristalus, ir dedame juos į kairiąsias duris tinkama tvarka. Einame į kitą kambarį. Du kartus spustelėkite kabantį paveikslėlį ir paimkite raktą. Dabar ant vaiduoklio reikia naudoti mėlyną akmenį, po kurio galėsite grįžti į įprastą pasaulį.

Tačiau tai dar ne visi nuotykiai, kuriuos mums numatė „Baimės namai“. Kaip progresuoti žaidime? Turime grįžti į kambarį su plytų siena. Dabar mes naudojame raktą ir einame į vidų.

Su svoriu bendraujame su ant grandinės kabančiu sietynu: tai atvers duris. Einame toliau ir paimame šautuvą nuo sienos, prikrauname į jį šovinių ir aktyvuojame drebančias dureles. Atsiras pabaisa, kurią reikia nušauti. Einame į atidarytą kambarį ir paimame už kilimo paslėptą raktą. Atsidarome spintą ir einame į slėptuvę. Į lempą įkišame lemputę, įjungiame ir prisimename pasirodžiusį kodą (5796). Su draugais judame link narvo ir, padovanoję sielos akmenis, paimame iš jų raktą. Po to grįžtame į kambarį, kuriame kabėjo šautuvas, ir atidarome užrakintas duris. Eikime toliau ir pažiūrėkime paskutinę sceną. Tai mūsų trumpa apžvalga Kaip užbaigti žaidimą „Baimės namai: pabėgimas“ baigtas.

Įdomus nuotykių dėlionės žaidimas point&click žanre, kuris jus pasiners paslaptingas pasaulis mįslės ir paslaptys. Jūsų pagrindinė užduotis bus pabėgti iš nelaisvės ieškant sprendimų sudėtingos užduotys ir vengia priešų. Šiame straipsnyje pateikiama žaidimo „Baimės kalėjimo namai“ apžvalga, kuri padės susidoroti su sudėtingomis užduotimis.

Pradžioje gauni žinutę iš draugės, kuri sako, kad ji uždaryta į kalėjimą. Rasite įėjimą į sulaikymo vietą. Kairėje prie skeleto yra skrynia su raktu. Naudokite jį ir atidarykite duris. Viduje sutinki savo draugą, bet tave užpuola ir atsiduri požemio kameroje. Paimkite dėžutę kairėje ir fragmentą dešinėje. Inventoriuje naudokite dėžutę ir gausite raktą. Naudokite jį prie durų ir išeikite.

Išėjimas iš kameros

Salėje yra baisus sargas, kuris saugo patalpas. Naudokite dėžutę ant jo galvos, kad jį dezorientuotumėte, paimkite jo kirvį ir nužudykite juo sargybinį. Turėsite prieigą prie 3 leidimų. Eik į dešinę. Yra stalas su korpusu. Paimkite žirkles nuo stalo ir perskaitykite knygą šalia lavono. Nebijok, jis nesikandžioja. Atidarykite krūtinę prie galvos su skaičių kombinacija 48742 ir gaukite raudoną butelį. Grįžkite į koridorių ir nusileiskite žemyn į centrą iki laiptų. Kairėje pusėje pasiimkite mokomąjį kardą. Pakėlus, naudokite jį kaip svirtį durims atidaryti. Voila! Užtepus lentyna pasitrauks ir bus suteikta galimybė patekti į naują praėjimą. Perskaitykite knygą ant prekystalio ir pasiimkite kasetę ant grindų. Priešais knygų stovą esančias duris galima atidaryti naudojant paveikslėlyje pateiktą schemą. Paimkite fragmentą ir judėkite toliau.

Toliau eikite į kairę. Prie židinio pasiimkite akmens gabalą, iš spintelės išimkite ritinėlį ir iš židinio paimkite gabalėlį sūrio. Tada herojus atsiduria savotiškoje spintoje, kurioje guli moters kūnas. Paimkite ginklą ir popieriaus lapą su kodu prie kėdės, mėlyną butelį ir ratą ant avino rago. Grįžkite į pradinę vietą. Eik į spintą, šalia kurios yra spintelė su kombinuota spyna. Ant figūrėlės su drakonu kabo diskas su raižyta žvaigžde. Paimkite raidę R iš statinės ant lentynos Įveskite kodą iš lapo ir paimkite raktą. Jis turi būti pritaikytas prie durų po laiptais (vieta su lavonu ant stalo). Atidarydami dureles, įkiškite raktą įvesdami žodį ROGER. Pasiruoškite ginklą, nes viduje jūsų lauks šuo.

Tolesnis „Baimės namai – kalėjimas“ veda mus į pagrindinę salę. Vėl prieiname prie lentynos, uždedame ant statinės ratuką (kraną) ir supilame turinį į šalia esantį puodelį. Einame prie laiptų, kur ant turėklų kabo vyriškis chalatu, paimame jo pakabuką ir grįžtame. Ant grindų po lentynomis yra knyga, prie kurios reikia pritvirtinti pakabuką. Paimkite fragmentą iš ten. Grįžkite į spintą su šunimi ir pasiimkite kitą fragmentą. Tada prasideda loginės mįslės. Kairėje yra spintelė su kodine spyna. Surinkite rankos atspaudo raštą ir gaukite turinį. Naudokite žirkles, kad iškirptumėte gobeleną ant sienos. Ant stalo skrynia su užraktu atsidaro naudojant šį derinį:

Gautą gėrimą įpilkite į alaus bokalą. Antrą skrynią galima atrakinti taip:

Paimkite raktą ir šalia esantį butelį su demono atvaizdu. Atėjo laikas atlikti alchemiją: sujunkite raudoną ir mėlyną butelius savo inventoriuje ir pridėkite šį butelį į gautą mišinį. Taip gausite geltonai žalią gėrimą. Su kūnu grįžtame į kambarį ir ant jo tepame produktą. Su savimi pasiimame atgijusį zombį ir po juo gulintį fragmentą.

Kovoti

Naudokite raktą, kurį turite atrakinti dešiniąsias duris pagrindinėje salėje. Ten bus priešiškas zombis. Padėkite jam savo apsaugą. Po muštynių eikite į kambarį su šunimi, po kilimu susiraskite padangų lygintuvą. Jai reikia atidaryti ten stovintį karstą. Naudodami iš ten gautus vielos pjaustytuvus, grįžkite į kamerą su zombiais ir įkąskite per grotelių spyną grindyse. Nusileiskite ir atrakinkite krūtinę taip:

Be to, galime pasakyti, kad žaidimas siūlo užuominų ir įvairi pagalba. Jei vis tiek įstrigote, tikimės, kad naudodamiesi mūsų instrukcijomis galėsite išsiaiškinti, kaip įveikti žaidimą „House of Terror Prison“. Prie kai kurių problemų pridedame paveikslėlį su sprendimu ir Išsamus aprašymas veiksmai ir žingsniai neleis pasiklysti. Grįžkime prie apžvalgos.

Naujos vietos

Išėjęs iš rūsio herojus užklysta ant vyro (galbūt kito kalinio). Duok jam alaus su migdomaisiais ir jis užmigs. Paimkite iš jo metalinį zondą ir paimkite objektyvą iš tualeto kibiro. Naudokite jį norėdami apžiūrėti kambarį ir rasti maža skylė sienoje, kur reikia pritaikyti ką tik rastą zondą. Pasirodo, kad į plytų mūras paslėpta spyna ir popieriaus ritinys. Nepamirškite pasiimti rakto ant grindų dešinėje.

Dabar grįžkite pro duris į pagrindinę salę. Naudokite užuominą, kad surastumėte skydelį su žymomis. Išdėstykite skaičius norima tvarka, o rakto skylutę įdėkite tiesiai į centrą. Raktas iš kambario su miegančiu žmogumi atidarys spyną ir gausite kitą diską.

Jei jus domina tolimesnė žaidimo „House of Fear Prison“ ištrauka arba jums reikia patarimų, kaip išspręsti tam tikras užduotis, tuomet rekomenduojame pažiūrėti vaizdo įrašą, kuriame parodytas visas nuotykių herojaus kelias. Vaizdo įrašas parodys, kaip visiškai užbaigti žaidimą. Jei turite klausimų, drąsiai rašykite komentaruose, pasistengsime atsakyti.

Pabėgimo baimės namai

Žaidimo eigą pradedame kambaryje su skeletais. Iš lentynos paimame butelį, iš skeletų paimame antrankius, virvę, kaukolę ir kaulą, ant grindų pasirenkame pagrindinį raktą. Mes atidarome spyną su pagrindiniu raktu ir atidarome duris, kai mergina nežiūrės pro grotas. Išeiname į koridorių, mergina stovi nugara į mus. Inventoriuje sujungiame kaukolę su virve, gauname pagaliuką su kaukole, sumušame mergaitę, ji išnyks. Iš merginos paimame atsuktuvo rankenėlę iš griaučių koridoriuje ir metalo gabalą iš atsuktuvo, inventoriuje juos sujungiame.

Koridoriuje ant lubų išimame lemputę su laidais, einame prie lentų užkaltų durų ir pakeliame vožtuvą su vamzdžiu šalia. Einame toliau koridoriumi iki plytų mūro, šalia kurio yra vamzdis. Inventoriuje išardome vožtuvą, įkišame į vamzdį, pakeičiame butelį ir užpildome skysčiu.

Einame link užkaltų durų. Surenkame atsuktuvą į savo inventorių ir juo laužome lentas. Paimame degtukus ant židinio, knygų spintoje paimame knygą, puslapio apačioje matome lygtį 5310-2581. Atimkite skaičius, kad gautumėte skaičių 2729 supažindiname jį su seifu už paveikslo ir išimame viduje esantį mėlyną krištolą. Naudodami buteliuką vandens užgesiname viduje esančio židinio ugnį ir paimame raktą.

Naudokite raktą nuo židinio, kad atidarytumėte dureles šalia skeleto. Atsiduriame kambaryje su tviskančiu televizoriumi. Mes paimame svorį kampe, o pagrindinį raktą - ant grindų. Inventoriuje išardome lemputę su laidais, įkišame laidus į televizorių. Televizoriuje matome baisų veidą ir ženklą, rodantį aukštyn į užrašą, jei apversi telefoną, pamatysi numerį 1507 .

Einame į kitą kambarį, koridoriaus gale, pagrindiniu raktu atidarome duris. Viduje yra veidrodis su trimis žvakėmis, šalia pasirinkite pagrindinį raktą, degtukais uždegkite žvakes, spustelėkite veidrodį ir pereikite į kitą pasaulį.

Einame koridoriumi pas pakartą žmogų, pasiimame šalia esantį fakelą ir atidarome duris su pagrindiniu raktu, atsiduriame kambaryje su židiniu, kuriame jau buvome. Židinyje uždegame fakelą. Ant židinio kampe yra kaukolė, sulaužykite vamzdžiu ir gaukite žalias akmuo. Prie spintos stovi mergaitės vaiduoklis, nukreipiame į ją mėlyną krištolą, ji išnyks, palikdama spyną ant grindų. Dėlionę išsprendžiame išdėliodami skaičius eilės tvarka nuo 1 iki 15. grindyse atsidarys talpykla, pasiimk Raudonas akmuo.

Jei deglą įkišite atgal, kai jis kabo, pamatysite, kokia tvarka reikia dėti akmenis. Einame koridoriumi prie durų su kodine spyna, įvedame kodą, kurį matėme virš televizoriaus 1507 . Nunešame geltonas akmuo ant grindų. Grįžtame prie veidrodžio, kad pereitume į įprastą pasaulį.

Einame į kambarį su židiniu ir į grindis, kur išsprendėme galvosūkį su skaičiais, paimame mėlynas akmuo ir kasetės. Vėl einame prie veidrodžio ir pereiname į kitą pasaulį. Šalia pakarto žmogaus visus keturis akmenis įkišame į duris. Einame į kambarį su televizoriumi. Kampe yra žmogaus vaiduoklis, mes nukreipiame į jį kristalą. Vaiduoklis išnyks ir mūsų kristalas taps geltonas. Mes numetame paveikslėlį nuo sienos ir paimame už jo esantį raktą.

Per veidrodį grįžtame į įprastą pasaulį. Įeiname į mūro plyšį ir atidarome duris neseniai rastu raktu. Inventoriuje sujungiame svorį ir antrankius ir pakabiname savo konstrukciją nuo šviestuvo, kad ji nepakiltų atgal. Įeiname į atidarytą praėjimą.

Tarp nuotraukų paimame ginklą, užtaisome jį inventoriuje šovinių ir atidarome duris, į kurias kažkas įsibrauna, šauname į mirusįjį. Einame toliau į kambarį, kuriame tik. kad buvo negyvas žmogus. Raktą pakeliame po kilimu ir juo atidarome spintą, kurioje yra kitas praėjimas į kambarį.

Kambario viduje ant sofos yra du griaučiai, įkiškite lemputę į lempą, ant grindų bus paryškintas kodas 5796 Bėgame prie narvelio, kuriame yra du vaiduokliai, mergina ir vyras, įveskite šį kodą, naudokite ant jų esantį kristalą. Iš vaiduoklių jie taps normaliais, o mes gausime raktą. Įbėgame į kambarį, kuriame paėmėme ginklą, ir atidarome duris kairėje su raktu, palikdami baimės namus.

Baimės pabėgimo namo pabaiga.

Šiandien turėkime baisią galvosūkių dieną! Dabar žinome bent vieną kūrėją, kuris mėgsta šį žanrą ir ketina tęsti tą pačią dvasią - dim_ok jau siūlo keletą pabėgimo žaidimų su atmosfera, vertas dėmesio siaubo filmo režisierius. Išėję iš Siaubo namų, einame kartu su jumis Baimės namai – pabėgimas– to paties kūrėjo „House of Fear“ žaidimo tęsinys.

Pirmoje žaidimo dalyje viskas baigėsi aiškiai nedraugiško vaiduoklio puolimu. Po to, kaip įprasta, Pagrindinis veikėjas susivokia naujoje vietoje – jis uždarytas tamsioje ir šiurpioje kameroje. Žinoma, jis neketina ilgai sėdėti ir su jūsų pagalba tikrai pabėgs iš kambario, o tada ras būdą išeik iš baimės namų. Tačiau mūsų veikėjas nepamirš ir savo draugo, kurio paieškos jį čia atvedė, tad siekis išgelbėti savo bendražygį ir visus, kurie pateko į įmonės bėdą, tęsiasi.

Kaip ir dera tęsinyje, rasime dar daugiau galvosūkių, anapusinių namų šeimininkų ir šiurpių radinių. Apskritai tai vis tiek yra tas pats Pabėgimas iš kambario, bet nuotaika iš žaidimo toli gražu nėra tokia nuobodi ir apgalvota, nes dabar yra ko bijoti ir kur skubėti.

SU praeinant, kaip visada, mes padėsime. Išsamios instrukcijos Atsisiųskite ekrano kopijas iš po straipsniu esančios nuorodos ir perskaitykite teksto pradžią po spoileriu, kad susipažintumėte su tuo, kas jūsų laukia vedimo PDF faile.

  • Paimkite pagrindinį raktą (tarp kairiojo skeleto ir vazos), stiklinė vaza ant lentynos, grandinės (ant kairiojo skeleto rankų), kaulai (iš dešiniojo skeleto) ir virvė (ant griaučių galvos ant grindų). Atidarykite savo inventorių, pasirinkite pagrindinį raktą ir pradėkite atidaryti duris.
  • Įkiškite pagrindinį raktą į rakto skylutę ir judinkite jį ratu, kol pamatysite, kad mygtukas OPEN užsidegs baltai. Spustelėkite jį. Kai akys dingsta už durų grotų, paspauskite duris ir atidarykite jas.
  • Atidarykite savo inventorių, pasirinkite kaulus ir virvę, sujunkite juos. Naudokite gautą įrenginį su demono mergina priešais jus. Spustelėkite šalia sienos esantį skeletą ir paimkite atsuktuvo antgalį. Spustelėkite demono ponios kūną ir paimkite atsuktuvo rankeną. Atidarykite savo inventorių ir sujunkite atsuktuvo dalis. Spustelėkite ant lubų esančią lemputę, kad ją paimtumėte. Atidarykite savo inventorių ir išardykite lemputę, kad gautumėte lemputę ir laidus.
  • Eikite už kampo (vadovaukitės rodyklėmis) ir paimkite vandens čiaupą. Nuimkite jį ant vamzdžio ir rankenos. Atsuktuvu nuimkite lentas nuo durų.
  • Išeikite ir eikite koridoriumi iki antrojo posūkio. Dešinėje pusėje pritvirtinkite maišytuvo rankenėlę. Užpildykite vazą vandeniu iš savo inventoriaus.
  • Spustelėkite knygų lentyna– atsivers knyga su numeriais 5310-2581 apačioje kairėje. Prisimink tai. Paimkite degtukus prie paveikslo (ant židinio atbrailos krašto). Spustelėkite paveikslą virš židinio, kad jį perkeltumėte. Spustelėkite seifą ir įveskite kodą (5310-2581 = 2729), paspauskite žalią mygtuką. Išeikite ir spustelėkite seifą, kad atskleistumėte sielos akmenį. Imk. Užpildykite ugnį židinyje vandeniu. Spustelėkite židinio viduje, kad gautumėte raktą. Spustelėkite medinį varžtą ant durų, kad jį nuimtumėte. Vėl įėjote į pirmąjį koridorių. Naudokite raktą, kad atidarytumėte užrakintas duris.
  • Spustelėkite skeleto šonkaulių sritį kairėje, kad paimtumėte pagrindinį raktą. Imk svorį. Atidarykite savo inventorių ir sujunkite svorį su grandinėmis. Prijunkite laidą prie dešinioji pusė televizorius. Spauskite televizorių, kol pamatysite apvalią rodyklę. Ji užsimena apversti aukštyn kojomis žodį LOST virš televizoriaus. Tai suteiks numerį 1507.
  • Išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi, kur yra paskutinis. uždarytos durys. Naudokite pagrindinį raktą ir įeikite į kambarį. Paimkite naują pagrindinį raktą ant grindų po dešiniuoju paveikslėliu. Naudokite degtukus, kad uždegtumėte 3 žvakes. Spustelėkite paveikslėlį, kad patektumėte į kitą pasaulį.

„House of Fear Escape“, skirta „Android“, yra naujas žaidimas trilerių ir siaubo filmų gerbėjams. Dėl keistų ir grėsmingų šio namo mirčių jums tiesiog stoja plaukai. Žaidimo principas nėra visai paprastas, nes reikia ne tik išeiti iš šios baisios ir pavojingos vietos, bet ir pasitelkti visą savo išradingumą ir išradingumą, kad pasinaudotumėte turimomis priemonėmis: įvairiais pagrindiniais raktais, kolbomis ir mišiniais, atvirais. duris ir eikite toliau. Lydintis balso vaidinimas yra labai netikėtas ir sukuria papildomą baimės atmosferą. Grafika labai gera, menininkai puikiai padirbėjo ne tik dėl bendro nerimą keliančio grėsmingų rūsių ir kambarių paveikslo, bet ir dėl siaubingos monstrų išvaizdos, kurią netikėtai aptikę atkakliausi ir patyrę žaidėjai privers pašiurpti. . Beveik visur aptinkami sunykę skeletai padeda pasinerti į pavojingo ir nežinomo pasaulį.

Pakeliui žaidėjai sutiks pavojingus monstrus – piktus zombius, kurie staiga pasirodo pačiu netinkamiausiu momentu. Tačiau yra ir privalumų, juos galima sunaikinti. Norėdami tai padaryti, žinoma, pirmiausia turėsite rasti patį ginklą arba, pavyzdžiui, mirtiną kompoziciją, kuri bus mirtina būtent šiam monstrui. Bet tai ir yra šio žaidimo patrauklumas – čia tikrai turi viską išsiaiškinti pačiam. Laimei, tam žaidimo kūrėjai sukūrė lengvą ir suprantamą sąsają, kurioje pateikiamos užuominos ženklų su aiškinamuoju tekstu pavidalu. Beje, žaisti Pabėgimo baimės namai gal keli žmonės. Tai įmanoma dėl „Android“ platformos, kuriai buvo sukurtas šis žaidimas, ir atitinkamai yra galimybė valdyti savo veiksmus lietimu. Kas gali būti geriau nei kartu su draugais spręsti kodus ir sugalvoti nepaprastų būdų, kaip išsisukti iš bėdos? sunkios situacijos. Atsisiųskite ir bijokite sveikatos.

Kaip užbaigti žaidimą House of Fear Escape? Žiūrėti video įrašą: