Paskutinis iš mūsų: kodėl viskas baigėsi taip, kaip turėtų. Paskutinis iš mūsų - gulbės daina

Lokalizavimas: visiškai rusų kalba

„Paskutinio iš mūsų“ įvykiai vyksta Amerikoje praėjus keleriems metams po pasaulinės katastrofos. Pasaulį apėmė baisi epidemija, dėl kurios dauguma žmonių virto beprotiškais mutantais, ir tik nedaugelis, įskaitant pagrindinius žaidimo veikėjus Joelį ir Ellie, tęsė kovą dėl išlikimo.

Ką tik baigiau PS3 apžvalgą su išplėtimo paketu. Ir ... tai puikus žaidimas. Rimtai. Kam tai naudinga?
1. Atmosfera. Pasaulis, nukritęs po zombių apokalipizės, yra tiesiog kvapą gniaužiantis savo išsivystymu ir mastu. Nauti šuo buvo suvalgytas dirbant apleistose vietose (sveiki, „Uncharted“ ir jo šventyklos, dvarai, prarasti miestai), tačiau čia jie pranoko save. Jūs atrodote ir natūraliai tikite tuo, kas nutiko šiame pasaulyje. Jaučiate, kad čia įvyko pasaulinė katastrofa. Ir, beje, jis veikia simbiozėje su tinkama grafika. Variklis leido sukurti atmosferą, kuri lengvai padengtų daugelį grafinių trūkumų ir apskritai vaizdas yra ... gražus. Taip pat retas, bet teisingai įterptas garso takelis tinkamai veikia atmosferą. Toks jausmas, kad žaidi ne žaidimą, o žiūri stiprų filmą.
2. Siužetas. Sunku pasakyti, koks nuostabus šis siužetas be spoilerių, bet pabandysiu. Siužetas yra vertas kelio filmas, einantis per daugelį vietų ir miestų. Veikėjai Joelis ir Ellie turi daug ką sužinoti apie save ir apie savo bendrakeleivius, apie pasaulio bedugnę ir šiame pasaulyje gyvenančius žmones. Keletas žodžių apie papildymą: neblogai, bet skausmingai nuspėjama. Bet apskritai siužetas geras. Dialogai, personažai, situacijos, chemija, santykiai, motyvai - jūs tikite siužetu. Ir tai kažką reiškia.
3. Žaidimo eiga. Iš karto pasakysiu: žaidžiau su mažiausiu sunkumu. Priežastis ta, kad aš vis dar nepratęs prie negyvos „Dualshock“ lazdų zonos ir man vis dar sunku nusitaikyti, o automatinis taikiklis man labai padėjo. Ir žaidimas man patiko. Kasetių ir daiktų, skirtų rankdarbiams, slaptiems, susišaudymams, muštynėms, trūkumas - viskas daroma kokybiškai ir vėl, suteikia premiją atmosferai. Gal vėliau pabandysiu išsiversti normaliai.
Atrodo, kad paminėjau viską, kas pagrindinė. Pagaliau. Neseniai sau pastebėjau tokį žaidimo kokybės kriterijų, kaip noras jį žaisti dar kartą. Gavau „Prey“, „Dishonored“, „The Witcher 3“, „DOOM“ ir kt. Taigi tiek to. Ar aš noriu vėl išlaikyti TLOU? Ir velniai taip! Aš mielai grįšiu prie šio žaidimo ir žaisiu dar kartą, nors žaidimas yra šiek tiek monotoniškas.
Kad ir kas tai buvo, mano įvertinimas žaidimui yra 10 man iš 10! Ir šis žaidimas yra tiesiog nuostabus pasiteisinimas patraukti PS3 ar PS4.

Žaidimas buvo žaidžiamas tris kartus atitinkamai lengvu, vidutiniu ir dideliu sunkumu ... Tikrai galiu pasakyti, kad man nerūpi praleistas laikas. Beje, žaidžiau PS4 versiją ir neturėjau rimtų nusiskundimų dėl grafikos kokybės. Ir šis žaidimas visai ne garsus savo grafika, o neįtikėtina atmosfera ir nuostabiu siužeto pristatymu. Pats siužetas iš pažiūros paprastas, tačiau tai, kaip vystosi šis siužetas ir kartu su juo vystosi pagrindinių veikėjų santykiai, daro šį žaidimą žaidimų industrijos šedevru! „Paskutinis iš mūsų“ parodė mums visiškai naujus zombius, kurie gąsdina visus. kordicepsas, kuris yra ligos šaltinis, egzistuoja realybėje. Šio žaidimo eiga yra gana paprasta ir paprasta: yra dviejų tipų priešai (zombiai ir žmonės) ir du kovos režimai (atviras ir slaptas). Žinoma, paprastas žaidimas nereiškia blogo! Aš panaudojau visą pateiktą žaidimo mechaniką ir galų gale buvau patenkinta. Man ypač patiko šio žaidimo muzika, kuri sukuria tinkamą nuotaiką tam tikrai vietai. Tai, kad sezonai keičiasi žaidimo metu, mane taip pat labai nudžiugino. tai padidina pasinėrimą į žaidimą. Žinoma, buvo keletas trūkumų! Tai ir retos klaidos, turinčios mikroskopinę žaidimo trukmę, ir begalinis kūrėjų (arba „xs“ leidėjo) noras į žaidimą įtraukti daugiau LGBT personažų, stiprių ir nepriklausomų moterų, vyriškos lyties atstovų ir pan. Man šis žaidimas netapo mano mėgstamiausiu, bet tikrai tapo geriausiu zombių žaidimu (miršta šviesa, atsiprašau ...) Mano 4,7 iš 10!

„The Lust Of Us“ yra vienas geriausių mano matytų žaidimų. Dieviškas siužetas, įtempta atmosfera ir puikus, gražus vaizdas. Aš esu iš tų žmonių, kurie žaidžia žaidimus dėl siužeto (iš esmės pakeičia filmus). Kalbant apie mane, kiekvienas save gerbiantis žmogus turi perduoti šį šedevrą sau.

Žaidimas, po kurio pasikeitė mano požiūris į žaidimus, po jo ilgai negalėjau nieko žaisti, viskas atrodė neįdomu, aš jį perėjau 4 kartus, siužetas, atmosfera, žaidimo eiga, beje, viskas tobula šį žaidimą nustojau žiūrėti filmus, išskyrus filmus iš „marvel“ ir „ds“, kiti filmai nėra įdomūs, vien dėl to, kad siužetas visur silpnas, taip pat retai žaidžiau žaidimus, nes beveik neįmanoma rasti tokio žaidimo Vienintelis žaidimas, su kuriuo galiu palyginti kai kuriuos iš mūsų, yra „Witcher 3“, apskritai, tai yra metų žaidimas, ir dėl to jie nusipirko konsolių, todėl čia viskas aišku, koks puikus žaidimas, beje, netrukus bus išleista 2 dalis, laukiame ...

Žaidimas toks geras, kad nusprendžiau parašyti apžvalgą. Siužetas tobulas, jis buvo sukurtas kompetentingai, noriu žaisti vėl ir vėl, sužinoti, kas bus toliau, kartais išjungdavau žaidimą jėga. Ypač patiko epizodas su žiema (dėl ūsuoto dėdės). Garso takeliai nuostabūs, ypač Gustavo Santaolalla - „The Last Of Us“, tai tiesiog nuostabu, sukuria neįtikėtiną atmosferą. Grafiškai žaidimas yra labai ryškus ir emocingas, jame nėra nuobodumo, nuobodumo, jis sukelia teigiamą nuotaiką, nors siužetas gana liūdnas, dramatiškas, ypač kai Ellie bėga nuo Joelio. Ellie tiesiog neįtikėtina, aš jau seniai neįsimylėjau žaidimų herojų. Ji atrodo labai miela ir švelni, jos žodynas linksmas, vaikiškas naivumas labai paliečia, ji yra gyva, protinga ir protinga, apskritai patenka į mano deivių sąrašą. Aš net suprantu ūsus. Bet pabaiga man atrodo nebaigta, verčia susimąstyti, vargu ar bus tęsinys, nors norėčiau. Papildymas yra šaunus, bet norėčiau sužinoti, kaip mirė jos draugė, ar net tai buvo palikta žaidėjo nuomonei. Žaidimas yra filosofinis, yra šiek tiek humoro, pabaigoje, žinoma, asilas baigtas, aš negalėjau iš karto išsiversti. Ir šiek tiek brangus, man atrodo, nors ir prašmatnus. 4.9, nes žaidimas nėra mano tipo ir pabaiga netenkino.

Aš žaidžiau atnaujintą PS4 versiją ir galiu išdidžiai pasakyti, kad žaidimas nusipelno visų apdovanojimų. Dar daugiau. Liūdna istorija apie pandemiją, kuri civilizuotą pasaulį nuvedė į chaosą, kai, viena vertus, karaliauja mutavusiais kordicepsais užsikrėtę žmonės, o žiauri kariuomenė, kita vertus, sugnybia maisto likučius karantino zonose, o „turistų“ medžiotojai. viduryje tarp šių pusių, ir radikali teroristinė grupuotė „Cicada“, užimanti centrinę sklypo vietą. Žiaurus kontrabandininkas Joelis, išgyvenęs šeimos tragediją, sutinka vesti 14-metę mergaitę Ellie per nusiaubtas JAV. Istorija labai jaudinanti, savyje slepianti subtilią filosofinę prasmę apie tikrąją žmonių prigimtį, jų likimą ir instinktus, žodžiu, OTPAD siužetą. Žaidimas yra sunkus, jūs turite veikti slaptai, ieškodami teritorijos atsargų, tik kaip paskutinė išeitis, užmezgant kovinį kontaktą su priešininkais. Tačiau PS4 grafika yra tiesiog nuostabi. Pastebima kiekviena smulkmena, nesvarbu, ar tai būtų įbrėžimas ar nešvarumai ant drabužių ar veido. Žaidimas kartos. 5/5.

Įrašą redagavo vartotojas 2014-07-07 12:30:44

Geriausias iki šiol išleistas žaidimas. Netgi dauguma filmų nepasiekia šio kūrinio, bet mb ir viskas. Ne vienas žaidimas man sukėlė tiek daug emocijų, nesu pakartojęs nė vieno žaidimo tiek kartų, nė viename kitame žaidime ašaros nenuvyliau. Po šio žaidimo visi kiti atrodo tik kažkokia prekė. „The Last Of Us“ galima drąsiai vadinti klasika tarp vaizdo žaidimų, sektinas pavyzdys, nepasiekiama viršūnė.

Jis turi neįtikėtiną grafiką pagal PS3 standartus, kas bus PS4! Puikus siužetas ir pasakojimo forma, jei būtų filmas, tikrai būtų laimėjęs „Oskarą“ ir ne vieną. Taip pat turėtume pagirti garso takelį, kuris papildo ir taip labai atmosferinį žaidimą. Žaidimo eiga taip pat puiki, realizmas čia yra kaip niekas kitas. Ir, žinoma, kino lygiu sukurti vaizdo įrašai, kuriuos norisi žiūrėti vėl ir vėl.

„Neklaužada šuo“ atliko kruopštų darbą ir parodė visiems, kaip kurti žaidimus. Žaidimuose viskas turėtų būti puiku: grafika, siužetas, žaidimo būdas ir garsas.
Jei dar nežaidėte šio žaidimo, patikėkite manimi, jūs turite daug ką prarasti.
Aš laukiu naujų „Naughty Dog“ kūrinių, kaip gaivus oro gurkšnis, kaip šviesos spindulys šiame nesibaigiančiame monotoniškų žaidimų debesyje.

Informacija

Šiame puslapyje pateikiama bendra informacija apie žaidimą Paskutinis iš mūsų... Kai rodoma informacija apie projektą, šiame puslapyje galite rasti naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, tapetų, menų, interviu su kūrėjais, straipsnius, peržiūras, apžvalgas, patarimus ir dar daugiau. Galbūt jūs suklydote šiame puslapyje ieškodami torrento The Last of Us be registracijos arba dideliu greičiu atsisiųsdami The Last of Us. „Gamer-Info“ pateikia informaciją apie žaidimus, o nuorodas į nemokamus „The Last of Us“ atsisiuntimus galima rasti kitur. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie „The Last of Us“, įvertinkite ar tiesiog bendrinkite žaidimo puslapį socialiniuose tinkluose.

Jei radote klaidą „The Last of Us“ aprašyme ar išleidimo datose mūsų portale, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Redaktoriai peržiūri visas paraiškas ir artimiausiu metu atliks reikiamus duomenų bazės pakeitimus.

Duomenų bazėje pateiktas „The Last of Us“ („Paskutinis iš mūsų“) anonsus galima greitai atsisiųsti nemokamai per tiesiogines nuorodas. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus tampa prieinamos po registracijos.

Taip pat galite rasti ištrauką „Paskutinis iš mūsų“ („Paskutinis iš mūsų“), kuri padės sutaupyti nervų ir laiko ieškant tinkamo jungiklio ar rakto, paslėpto vietų gilumoje. Ši ištrauka taip pat bus naudinga tiems, kurie mėgsta rasti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba ir jūs jį gerai nemokate, pravers galimybė nemokamai atsisiųsti „The Last of Us Russifier“ („One of us“) be registracijos. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusiškas balsas, tačiau dažniausiai tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra žaidimo „Paskutinis iš mūsų“ („Paskutinis iš mūsų“) kodai, kurie padeda praeiti net sunkiausiems viršininkams.

Išlaikyti savikontrolę padeda suvokti, kad tokie kaip „Paskutinis iš mūsų“ pasirodo kartą per dešimt metų, ir noras kažkam kažką įrodyti ir tikrai išgyventi. Ir žaidimas yra išimtinai apie išlikimą, visos kitos temos yra antraeilės. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai likti savimi: pirma, vieno organizmo, o tai reiškia, venkite visko, kas gali įkąsti / nuplėšti galūnes, ir, antra, išlaikykite sveiką protą itin teisingai pavaizduotos beprotybės atmosferoje. Čia už tai atsakingas grybas, paversiantis žmones agresyviais vaikščiojančiais lavonais. Likęs kraštovaizdis yra paremtas šiuo faktu: vyriausybė bando atitverti užkrėstas teritorijas, o tai netrukdo išnykti ištisiems miestams, žmonija tradiciškai demonstruoja savo geriausią pusę ir dienas atitolina plėšikavimu bei kanibalizmu. Mes, susidūrę su kontrabandininku Džoeliu - gražiai senstančiu nevykėliu, neturinčiu ateities - braidome per šiuos košmarus su Ellie mergina po ranka. Tiesą pasakius, kur jis ją veda ir iš kur, tai nėra taip svarbu: „Kai kurie iš mūsų“ egzistuoja pakeliui, iki kelių žaliame vandenyje, kuris užtvindė miesto aikšteles, surūdijusiose suplyšusiose konstrukcijose, nuo kurių stogų galite pamatyti nuostabius saulėlydžius.

2006 metais amerikiečių rašytojas Cormacas McCarthy parašė romaną „Kelias“ ir už jį gavo du prizus iš karto - Pulitzerio premiją ir Džeimso Teito memorialinę premiją. Klaidą vadinti kūriniu katastrofos romanu yra neteisinga: tikrasis Žemę sukrėtęs kataklizmas čia nėra aprašytas. Pagrindinis siužetas-baisi ir gana beviltiška berniuko ir jo tėvo kelionė į pusiau mitinę vietą, kur, atrodo, yra kiti žmonės. 2009 metais pagal romaną buvo sukurtas filmas. „The Guardian“ filmui suteikė keturias iš penkių žvaigždžių ir apibūdino jį kaip „bauginantį, bauginantį, galingą filmą“, o Mortensenas „puikiai vaidino“ kaip jo tėvas. Filmo ir žaidimo analogijos akivaizdžios.

Žaidimą sukūrė „Naughty Dog“, žinomas dėl savo „Uncharted“ trilogijos ir „Crash Bandicoot“ bei „Jak and Daxter“ serijų. „Paskutinis iš mūsų“ labiausiai panašus į „Uncharted“, kurio anksčiau buvo prašoma nesiskusti, apsivilkti nešvarius languotus marškinius ir įmerkti variklio alyvos. Žaidimas tapo rimtesnis ir kažkaip labiau apgalvotas, tačiau jame išliko daug senosios mechanikos ir meilė žaidimų scenoms. Šokinėjimas aukštyn ir lipimas pavojingai gurkšnojančiomis atbrailomis niekur nedingo, išskyrus tai, kad dabar tai užima daug mažiau laiko, todėl procesas nesukelia dirginimo. Kova visiškai pasikeitė. Bet kokia kova iš rankų į rankas čia patenka į kaulų traškėjimą, nuluptus kumščius ir užkimusį kvėpavimą. Rėmelyje gausiai yra kraujo ir seilių iš lūžusių burnų. Yra rastų žirklių lazdelių, plytų, butelių ir galandimo įrankių, tačiau jie linkę lūžti, o kai kurie užsikrėtę gali nužudyti vienu smūgiu. Į gaisro gesinimą gali būti žiūrima ne rimtai, nes beveik visada nepakanka užtaisų ir sėdėti uždangoje neveiks: jie apeinami iš šonų. Po bet kokios akistatos norisi nusiprausti, nusivilkti prakaitu permirkusius marškinius ir eiti į balkoną parūkyti. Po svarbių muštynių rankos natūraliai dreba.

Tačiau visa tai galima trumpai įvardyti: „didelis sudėtingumas“. Daug svarbiau yra tai, kaip tiksliai žaidimas nurodo mūsų vietą galimos nelaimės akivaizdoje. Pamirškite apie grandininį pjūklą, po kuriuo mutantai įsikurs ant žemės. Atsikratykite šarvuotų tankų, įtvirtintų prieglaudų ir kitų Holivudo fantazijų vaizdų. Labiausiai tikėtina, kad turėsite sunkiai ir ilgai kovoti: ir savo, ir brangiausio jums. Sėdi už nuluptų šiukšlių dėžių ir laukia, kol svetimi žmonės išeis (ir šis žaidimas moko, kad katastrofos metu žmonės yra blogesni už bet kuriuos mutantus). Į kišenes įsidėkite riešutų, lipnios juostos, alkoholio ir tvarsčių: naudinga ginklams ir pirmosios pagalbos vaistinėlėms gaminti. Gyvenkite vien iš refleksų: kai N -ąją žaidimo valandą Ellie sugriebia barzdotas vyras apsauginiais skudurais, pati ranka ištraukia pistoletą. Tegul jūsų galva galvoja, kur eiti toliau.

700. 393

Gimtasis miestas
Prologas

Sara, Joelio dukra.

Gimtadienio išvakarėse Joelis iš savo dukters gauna rankinį laikrodį. Tą vakarą niekas neprognozavo bėdų. Pabudę nuo žadintuvo skambučio iš Tomo, Joelio brolio, apžiūrime atviruką ant komodos. Pažvelkime į mano tėvo miegamąjį ir pasimokykime iš naujienų apie miestą užplūdusį nežinomą virusą. Nusileidžiame į pirmą aukštą, einame į virtuvę ir žiūrime į skambučius telefonu. Einame į kairę, einame pro praviras duris. Susijaudinęs Džoelis skubiai išima revolverį ir praneša apie keistą kaimynų elgesį. Vienas iš jų įsiveržia į namus, Joelis jį nužudo, o mes išeiname į kiemą. Kartu su Tommy einame ieškoti saugaus būdo palikti miestą. Patekę į avariją, paimame Sarą į rankas ir judame keliu. Sankryžoje pasukite į dešinę. Mes toliau bėgame, apeiname sunkvežimį ir einame į alėją kairėje pusėje. Mes pasiekiame pastatą, einame į vidų. Tommy laikys duris, kad jie galėtų pabėgti. Sutinkame kariškį, kuris gelbsti mus nuo užsikrėtusiųjų. Tačiau tada jis gauna įsakymus mus nužudyti. Tommy atvyko per vėlai, Sarah mirė nuo patirtų sužalojimų.

Tą dieną, kai virusas pradėjo plisti, visi bandė išeiti iš miesto.

Vasara
Po 20 metų
Karantino zona

Už sienos

Pasaulis pasikeitė. Kariuomenė sukūrė karantino zonas, apsaugodama išgyvenusius nuo užkrėstų. Pabudę į durų beldimą, įsileidome Tesą į namus ir kalbame apie aktualias problemas. Jai pavyko užbaigti sandorį, o dabar mums suteikiamos kortelės porai mėnesių. Robertas bando į ratus įsmeigti lazdas, reikia su juo susitvarkyti. Išėję į lauką, sekame paskui draugą iki kontrolės punkto. Mes beveik sugebėjome jį apeiti, tačiau įvyko sprogimas ir visi praėjimai buvo užblokuoti. Greitai bėgame paskui Tesą, įeiname į pastatą ir gauname pirmosios pagalbos vaistinėlę. Užrišę žaizdą, judame koridoriumi. Be mūsų, Roberta ieško Marlene iš „Cicad“ grupės. Mes pasiekiame slaptą sienos pažeidimą ir perkeliame spintelę į dešinę pusę.

Mes šokinėjame žemyn, sekame Tesą savo reikalais. Mes nukeliame juos nuo stalo, einame prie raudonų lentų, pakeliame akis ir atsisėdame draugui. Išeiname, pasikalbame su Tesa ir sekame paskui ją. Norimos kopėčios yra balto automobilio šone. Atremiame ją į sieną ir lipame aukštyn. Mes sekame Tesą, tamsoje naudojame žibintuvėlį. Pirmasis aukštas yra pilnas ginčų. Tokiu atveju Joelis užsidės dujokaukę ir pastebimai pablogės matomumas. Kambaryje tupime per tarpą sienoje. Mes pašaliname rąstą iš kelio ir suspaudžiame tarp spintelės ir stalčiaus. Randame žmogų, kurio kaukė pažeista. Išrenkame netoliese gulinčius užtaisus ir šauname į nelaimingųjų galvą. Atsisėdę praeiname po lentomis. Susidūrę su užsikrėtusiais, pirmiausia klausomės, kad pamatytume jų buvimo vietą. Mes sėliname prie priešo, laukdami, kol jis nusisuks. Mes gaudome ir smaugiame. Likusius du galima apeiti kairėje pusėje, būtinai išjunkite žibintuvėlį. Užlipame laiptais ir išeiname.

Mes persikeliame į Tesą į gretimą pastatą ir einame į vidų. Lipkite aukščiau ir leiskitės žemyn iš kitos pusės. Mes paimame lentą, einame prie sienos ir perduodame ją savo partneriui. Mes patys grįžtame į viršų per priešingos pusės sienos tarpą. Mes ir toliau sekame Tesą. Kol berniukas tikrina, ar netoliese yra Roberto kareivių ir žmonių, mes paimsime užtaisus iš stovo. Praeiname pro vietinį turgų ir einame į laivų statyklą. Susidūrę su priešais, stengiamės kuo arčiau jų priartėti. Taupome šaudmenis ir, kai tik įmanoma, puolame priešus kovoje. Vartai uždaryti, todėl Tesą uždėjome ant sienos kairėje pusėje. Vėlgi, priešai, lėtai, seka Tesą. Kai ji susitvarkė su vienu iš jų, mes einame į pastatą ir einame į vidų. Mes prisėliname prie tos, kuri yra toliau nuo mūsų. Mes atliekame gaudymą ir pasmaugimą. Likusią dalį sunaikiname ir pasirenkame raktą, kuriuo atrakiname duris pastato viduje.

Karantino zonoje yra griežta kontrolė: jei esate užsikrėtęs, būsite nedelsiant nušautas.

Būdami už priedangos, mes laukiame pokalbio pabaigos. Mes sunaikiname priešą prie durų, tada kitą - kitame pastate. Einame į sandėlį, prisėliname prie priešo ir vykdome smaugimą. Laiptais kylame lauke. Nužudę du, atliekame kratą sandėlyje. Antrame aukšte mes pasirenkame peilį nuo stalo, kurio pagalba daug efektyviau susidoroti su priešais po jų sugavimo. Atveriame vartus pirmame aukšte ir išeiname į prieplauką. Mes einame į dešinę ir po vieną naikiname priešus. Laukiame, kol trečiasis priartės ir nusisuks nuo mūsų. Toliau einame dešine puse, kol pasiekiame biurą.

Robertas pradės šaudyti, o kai pritrūks kasečių, jis pabėgs. Mes pasivijame ir paklausiame jo apie ginklą. Jis praneša, kad pardavė juos „Cicadam“. Pasirodo Marlene ir susitaria su mumis. Jei sutiksime kontrabanda per sieną, gausime dvigubai daugiau ginklų. Sekame pažįstamą iki jos namų. Išėję į tiltą, pasukame į kairę. Mes einame aukštyn, tada įeiname į kairėje pusėje esantį pastatą ir apeiname priešą. Kai jį sugriebsime, sąjungininkas padarys tą patį. Judame koridoriumi, pereiname į paskutinį kambarį ir išeiname pro kraštutinį langą kairėje. Mes sunaikiname priešą ir dar vieną dešinėje pusėje. Prieš tai geriausia palaukti, kol priešas ant tilto pasisuks į kairę pusę. Nusileidžiame po tiltu ir patenkame į būstą.

Pakraštys

Mūsų darbo esmė - palydėti merginą į Kapitolijų. Tesa su Marlene eis į Cicad stovyklą patikrinti ginklų. Išėję į lauką, pasukame į kairę ir nusileidžiame prie tvoros. Mes einame juo, tada einame į dešinę ir atsiduriame alėjoje. Norėdami lipti aukštyn, šiukšlių konteinerį perkeliame prie laiptų. Užlipame į viršų ir pasiekiame saugų namą netoli sienos. Šiek tiek pailsėję išeiname iš buto per tarpą sienoje. Generatorių paleidžiame paspausdami mygtuką, kai slankiklis nusileidžia iki skalės apačios. Mes šliaužiame į priekį, lipame laiptais ir išeiname. Mes judame į priekį, praeiname pro konteinerį ir iškart esame užpulti. Po skenavimo paaiškėja, kad Ellie mergina yra užsikrėtusi. Pasak jos, ji buvo įkandusi prieš tris savaites, tačiau kažkodėl virusas jos nepalietė.

Mes sekame Tesą iki patrulio. Pasukite į kairę ir prispauskite prie sienos. Mes sekame priešo žibintą aukščiausioje padėtyje. Švelniai sulenkite už kampo ir toliau judėkite išilgai kairės pusės. Mes šokinėjame į vandenį, lipame aukštyn ir lėtai judame prieglaudomis į kitą pastato pusę. Mes atidarome vartus ir, išlipę lauke, patenkame į dešinėje pusėje esantį pastatą. Mes laukiame už dangčio, kai priešas nusigręžia. Mes jį neutralizuojame ir einame prie lango kitame gale. Mes išeiname į lauką, toliau einame į priekį ir einame kanalizacijos vamzdžiu į pastatą. Lipame laiptais ir iškart pasukame į kairę. Pasilenkę einame pro sienos tarpą. Mes bėgame į priekį, ties šakute sukame į dešinę. Mes prieiname prie grotelių ir atidarome.

Nors Joelis ir Tesas dažnai pažeidinėja, šį kartą statymai yra per dideli.

Sekdami Tesą, kylame į aukščiausią tašką. Tolumoje matome Kapitolijaus pastatą. Pasukame į dešinę ir skverbiamės į vidų. Išlipame prie laiptų, pakylame aukšte aukščiau. Mes randame prie durų įstrigusį spragtelėjimą. Jų veidai neatpažįstamai iškraipyti, todėl jie nemato, bet puikiai girdi. Mes prasiveržiame pro duris ir pasukame į dešinę. Kartu atidarome kitas duris. Mes greitai ir dažnai susidorojame su spragtelėjimu, paspausdami rodomą mygtuką. Apsidairome kambariuose, norėdami rasti naudingų daiktų. Kai kurios durys yra užrakintos, todėl jas atidaryti reikia peilio. Panaudotas peilis beveik visada atsiperka su palūkanomis. Einame į paskutinį kambarį kairėje ir pasodiname Tesą prie geltonos atbrailos. Partneris atitrauks klikerio dėmesį, sekime paskui ją. Tada mes savarankiškai atitraukiame priešo dėmesį, išmesdami butelį į dešinę pusę. Lipame aukštyn, šokinėjame ant laiptų ir nuimame dėžę nuo tako. Mes einame per platformą lauke, apeiname kampą ir vėl einame į pastatą.

Mes pasirenkame revolverį, sekame Tesą ir šokinėjame žemyn. Mes pasirenkame vamzdžio gabalą, sunaikiname pirmąjį priešą, sėlinantį iš užpakalio. Grįžtame į tą vietą, kur iššokome. Praeiname į priekį ir laukiame, kol bėgikas eis toliau koridoriumi. Mes jį neutralizuojame ir einame į kitą pusę. Stebime dar du, o paskui baigiame paskutinį - spragtelėjimą. Mes šokinėjame ir nustumiame į šalį dėžę, kuri užblokavo duris. Mes leidžiamės žemyn ir žemyn. Mes pasirenkame Molotovo kokteilį, kurį galime pagaminti iš tų pačių daiktų, kaip ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pasilenkę einame pro sienos tarpą. Mes prisėliname prie pirmojo spragtelėjimo, susitvarkome ir judame į dešinę. Mes pereiname į kitą pusę. Prie grotelių yra priešas, jis turi būti nužudytas. Norėdami tai padaryti, nepritraukdami dėmesio, naudojame Molotovo kokteilį arba peilį. Mes padėjome partnerį prie atbrailos dešinėje pusėje. Užlipame laiptais ir galiausiai išeiname.

Prieiname sunkvežimį alėjoje. Pasukame į kairę ir įeiname į pastatą. Mes tyliai naikiname bėgikus, griebiame komodą ir perkeliame į sunkvežimį. Mes šokinėjame į kitą pusę, einame į priekį ir atidarome vartus kairėje pusėje. Paskutinę akimirką mums pavyksta įbėgti į vidų. Darbo suole galime keisti ginklus. Atidarome duris ir pakylame į antrą aukštą. Kambario viduryje susiduriame su užsikimšimu. Mes pakeliame žurnalą, kad Tesa ir Ellie galėtų eiti toliau. Mes pasuksime kitu keliu. Pasukame į dešinę, išeiname į koridorių ir stebime bėgiką. Praeiname į didelį kambarį dešinėje pusėje, persikeliame į kitą pusę ir vos pastebėję bėgiką įmetame į koridorių Molotovo kokteilį. Pasigirs garsas ir jis bus apimtas liepsnos. Mes pakylame į kitą aukštą, sunaikiname priešą, mušantį prie durų. Padėjo Tesai, paskui Ellie. Mes atsitraukiame ir kovojame su bėgikais, geriausia naudodami šaunamuosius ginklus. Mes šokinėjame pro langą į gaisrinę. Mes einame į viršų, paimame bet kurią lentą ir naudojame ją kaip keltą tarp pastatų.

Ellie niekada neišėjo iš karantino zonos, todėl dangoraižiai jai atrodo kažkas nuostabaus.

Nusileidžiame žemyn ir tempiame šiukšlių konteinerį prie vartų. Išeiname į kelią ir pasiekiame Kapitolijų. Visos cikados buvo nužudytos, taip pat sužinome, kad Tesa yra užsikrėtusi. Ji kviečia mus eiti toliau ir susirasti Tommy. Pati Tesė liks čia ir bandys sutramdyti kariuomenę. Prieš mums pakilus į viršų Tesą jau nušovė. Peršokame į kitą pastato dalį ir pasirenkame šautuvą šalia lavono. Priešai yra priešais, mes pasukame į kambarį kairėje pusėje ir neutralizuojame vienišą priešą. Aktyviai klausydamiesi pereiname į kitą pusę ir leidžiamės į pirmą aukštą. Vėl juda kairėje pusėje. Mes stengiamės kuo ilgiau judėti tyliai.

Išeiname lauke ir kertame kelią. Nusileidžiame žemyn ir greitai pasislepiame nuo kulkosvaidžio sprogimo. Kadangi Ellie yra imuninė, ji gali kvėpuoti sporomis. Sunaikiname du kareivius ir praeiname pro automobilius. Tunelis yra užtvindytas, todėl toliau plaukiame. Nardydami galime apeiti griuvėsius. Plaukiame iki pat galo, kur rasime plaustą. Mes jį perkeliame Ellie ir perkeliame į priešingą pusę. Užlipame laiptais ir išeiname.

Billo miestelis

Su Ellie aptarę akimirkas, kurių geriau neprisiminti, pereiname prie seno pažįstamo Billo. Judame miško tankmėmis ir netrukus išeisime į bokštą. Pagrindiniai vartai uždaryti, todėl einame į kairę ir prieiname akmeninę sieną. Mes pasirenkame lentą ir perkeliame ją į mažą pastatą. Užlipame ant stogo ir pakeliame lentą. Čia, beje, galite pasiimti modifikuotą vamzdžio gabalą. Lentą montuojame tarp pastatų ir perkeliame į kitą pusę. Nusileidžiame žemyn, pasukame į kairę ir pasiekiame vartus. Jie yra uždaryti kitoje pusėje, todėl mes suteikiame Ellie vietą. Judame keliu, pabaigoje sukame į alėją kairėje pusėje. Spragtukas sprogdins spąstus. Prieiname prie sunkvežimio, pastatome laiptus ir lipame aukštyn. Perėję lentą, ją pasiimame ir įrengiame šalia laiptų. Užlipę į viršų, ištraukiame lentą ir padedame ją tarp pastatų. Mes ir toliau judame palei stogą. Nusileidę žemyn, šliaužiame po ruožu. Dar dvi ištempimo linijos prie tinklo praėjimo. Mes atsitraukiame, pritūpiame ir šaudome. Eik į priekį ir sunaikink ruožą apačioje tarp sienų. Įėję į pastatą patekome į spąstus. Nors Ellie yra užsiėmusi mūsų išlaisvinimu, mes atšaukiame užkrėstus. Nesijaudinkite dėl šovinių, jų bus be galo daug. Mes dažniau pasikrauname energijos ir stengiamės išlaikyti priešus. Billas netrukus ateis į pagalbą. Mes einame paskui jį, priešai blaškosi iki minimumo. Po trumpų diskusijų Billas sutinka mums padėti. Norėdami surinkti automobilį, jums reikės dalių, kurias galima rasti mieste.

Bet kurį ginklą galima modifikuoti, nors tam reikia rasti darbastalį.

Šioje užkandinėje renkame daugybę naudingų daiktų. Mes išeiname, sekdami Billu. Kai pasirodys priešai, nebeliks kur bėgti, todėl nenutolę nuo sąjungininkų kovojame su užsikrėtusiais. Baigę su jais lipame į viršų ir leidžiamės į rūsį, kuriame yra sandėlis. Mes gauname šautuvą ir sprogstamąją bombą. Jis gali būti naudojamas kaip minas, artėjant priešui, įvyks sprogimas. Jei mestumėte bombą tiesiai į priešą, ji akimirksniu sprogs. Neseniai rajone pasirodė kariuomenė. Juos užpuolė būrys užsikrėtusiųjų, o transportas, praradęs kontrolę, taranavo mokyklos sieną. Ten rasime veikiančią bateriją. Užlipame į viršų ir pro langą išeiname iš bažnyčios. Mes naudojame Molotovo kokteilį prieš daugybę spragtelėjimų sode. Visi jie bėgs iki triukšmo ir užsidegs patys.

Išlipame į alėją ir einame per privačių namų teritoriją. Klausytis ir rasti bėgikus. Mes einame į priekį, naikindami priešus. Mes prieiname prie namo, esančio kairėje pusėje, ir bandome atidaryti duris - tai nepasiduoda. Ellie galės patekti į kitą pusę pro šuns duris. Mes valome pavėsinę ir namą nuo spragtelėjimų. Pakanka mesti į praėjimą Molotovo kokteilį. Išlipame per namą į kitą pusę, užlipame ant mikroautobuso ir palei lentą judame į kaimyninę teritoriją. Mes kruopščiai apžiūrime namus. Padedame Billui atidaryti vartus garaže. Tolumoje matyti sunkvežimis. Mes einame link jo, kartu šaudydami bėgikus. Mes naudojame bombas siauruose praėjimuose ir neleidžiame būti apsuptiems. Prie vartų patenkame į autobusą. Mes pastatėme Ellie taip, kad jie nusileistų laiptais. Mes persikeliame į kitą pusę ir sekame Bilą.

Pirmosios pagalbos rinkiniui ir Molotovo kokteiliui reikia tų pačių ingredientų.

Mokyklos durys uždarytos, todėl apsisukame už kampo ir įeiname į vidų pro langą. Neradę sunkvežimyje akumuliatoriaus, pradedame ieškoti išeities. Sekame koridoriumi, valydami jį nuo priešų. Praeiname pro publiką, kartu prasiveržiame pro duris koridoriuje. Kartą sporto salėje susiduriame su dideliu priešu. Pirma, mes sunaikiname bėgikus ir tik tada sutelkiame visą dėmesį į žiaurius. Mes stengiamės šaudyti į jo ryškius augimus ant kūno. Mes nestovime vietoje, nes į mus skraidančios sporos daro nuolatinę žalą ir sumažina matomumą. Laimėję pergalę, surenkame šaudmenis ir perkrauname ginklą, jo vis tiek reikia. Mes įdėjome Billą ir Ellie, bet mes patys neturime laiko lipti. Sunaikiname bėgikus ir lipame aukštyn.

Mes išeiname ir sekame Bilą. Kai tik sąjungininkai išlaisvina kopėčias, mes iškart griebiamės jų. Namuose randame pakabintą Frenką, Billo partnerį. Jis buvo įkandęs užsikrėtusiųjų ir, matyt, nenorėjo tapti vienu iš jų. Tuo tarpu Ellie garaže atranda automobilį su veikiančia baterija. Belieka jį įkrauti stumiant automobilį. Apsidairę namuose, iš užpakalio prisiartiname prie vežimo ir išvedame į gatvę. Mes nemėgstame stumti, turime sekti priešus ir laiku juos nušauti. Atsiribodami nuo užsikrėtusiųjų, atsisveikiname su Billu ir tęsiame sunkų kelią. Atvykstame į miestą; greitkelis pilnas automobilių, vienintelis būdas - pasukti į dešinę. Mes susiduriame su agresyvia žmonių grupe.

Pitsburgas

Mes kovojame su priešu, greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Tada mes bėgame pas Ellie ir padedame jai. Yra daug priešų ir kai kurie iš jų bandys priartėti iš galo. Mes klausomės ir kontroliuojame banditų buvimo vietą. Nužudę visus, išeiname į lauką ir atidarome kampe esančius vartus. Išlipame laiptais, užlipame aukštyn. Praeiname koridoriumi ir atidarome šonines duris. Mes šokinėjame žemyn ir judame greitkeliu. Pamatę medžiotojus, lengviausia juos apeiti, pasislėpus už kairėje pusėje esančių automobilių. Sėdame į autobusą ir einame pro patikros punktą. Priešais yra daug priešų, todėl jei norime veikti tyliai, pasukame į dešinę ir skverbiamės į pastatą. Lipame į viršų, einame dešinėn ir leidžiamės į kiemą. Einame į alėją, pakylame ugniagesių bėgimu ir iššokame iš kitos pusės. Jei pralaužiame kovą, pirmiausia išvalome gatvę, tada pirmąjį pastato aukštą ir atitinkamai antrąjį.

Billas iškasė beveik kiekvieną miesto kampelį.

Patekome į užtvindytą teritoriją ir plaukiame iki pat galo, kur rasime plaustą. Pristatome ją Ellie ir nunešame merginą į autobusą. Pravažiuojame pro furgoną, pasukame į kairę ir atsiduriame kavinėje. Iš čia šokinėjame aukštyn ir išilgai lentos einame į viešbučio pastatą. Šokdami žemyn, einame į kairę. Priešais baro skaitiklį yra struktūra. Nuimame laiptus ir nunešame į salę. Pasukame į kairę ir pastatome laiptus ant sienos, virš kurių nėra turėklų. Užlipame aukštyn, tada pakylame į antrą aukštą. Išlipame ant stogo pro langą ir persikeliame į kitą pastato dalį. Dauguma priešų yra be šaunamųjų ginklų, bet su improvizuotais daiktais. Stengiamės veikti tyliai. Einame koridoriumi į kitus laiptus ir kylame į trečią aukštą. Mes įsikūrę salėje, iš kurios puikiai matomas ilgas koridorius. Ellie jus įspės, jei priešai pradės kilti iš šono. Sunaikinę visus priešus, judame koridoriumi ir patenkame į terasą. Mes įsiskverbiame į kambarį pro kairės pusės langą, išeiname į koridorių ir lipame laiptais į ketvirtą aukštą.

Mes atidarome lifto duris, greitai ir dažnai paspausdami parodytą mygtuką. Lipdami laiptais lipame per siaurą praėjimą dešinėje pusėje. Mes šokame į lifto vagoną, laukiame Ellie ir atsisėdame. Mes patys krintame į vandenį. Privažiuojame prie užtvindytų laiptų, nardome po vandeniu ir plaukiame į apatinį aukštą. Pailsėję vėl nardome ir, apsižvalgę, plaukiame pro duris, šalia kurių yra ta pati avarinio išėjimo piktograma. Einame toliau į sporas pripildytą teritoriją. Judėdami koridoriumi, pakylame į viršų ir pasiekiame užrakintas duris. Pirma, nėra elektros, ir, antra, reikalingas leidimas. Grįžtame į koridorių ir einame juo iki galo. Pasukame į kambarį dešinėje pusėje, tada vėl į dešinę ir pereiname į priešingą kambarį. Mes paimame leidimą nuo stalo, grįžtame į ankstesnį kambarį ir leidžiamės žemyn. Užveskite generatorių ir paskubomis grįžkite prie užrakintų durų, kurias atrakiname leidimu.

Matant miškų grožį, galima pagalvoti, kad epidemijos nebuvo.

Užlipame į viršų, praeiname koridoriumi ir išeiname į virtuvę. Mes nužudome priešus, tada einame į salę. Prie užrakintų durų yra laiptai, mes juos pastatome prie sienos į dešinę. Beveik pakilę aukštyn gauname smūgį iš viršaus ir palūžame. Spustelėkite rodomą mygtuką keletą kartų greitai ir dažnai. Netrukus Ellie atvyks ir mums padės. Joelis vietoj dėkingumo rėkė ant Ellie. Visa tai kalta dėl to, kad mergina panaudojo šaunamąjį ginklą. Užlipame į viršų ir einame į restorano zoną. Mes pakylame ant scenos ir stumiame pianiną prie sienos. Užlipk ir išlipk. Lauke yra daug priešų ir bus sunku su jais susitvarkyti vienam. Džoeliui nelieka nieko kito, kaip tik patikėti šautuvą Ellie. Iš aukščiausios pozicijos ji mus uždengs.

Medžiotojams buvo pranešta apie mūsų nuotykius. Kai jie sutinka, mes judame į kairę ir sunaikiname pirmąjį priešą. Mes stengiamės išvesti priešus į lauką, kad Ellie galėtų juos nušauti. Sunaikinusi kiekvieną, mergina nusileis pas mus. Mes paduodame jai ginklą. Nuo šiol Ellie mus apims visada ir visur. Pravažiuojame iki galo į priekį, kur už sunkvežimio kairėje pusėje yra vartai. Įėję į vidų, išimame vežimėlį iš po vartų ir perkeliame į priešingą sieną. Lipame aukštyn, prieiname prie lango ir žiūrime, kaip plėšikai žudo beginklius. Neradę nieko naudingo, jie išvažiuoja. Mes einame į viršų ir susitinkame su medžiotojais. Mes išeiname per biuro patalpas.

Įrašų kolekcija. Galbūt tarp jų yra retų egzempliorių.

Einame į kitą pastatą. Mes skverbiamės į vidų iš dešinės pusės, pasislėpę už policijos automobilio. Mes einame į viršų ir nužudome tris priešininkus. Pereiname į kitą pastato dalį, leidžiamės žemyn ir toliau judame gatve. Sankryžoje yra dar viena priešų grupė, susidedanti iš keturių medžiotojų. Nesame siautėję, todėl du iš jų turi šaunamuosius ginklus. Mes einame į dešinę ir sėdame merginą prie ugniagesių. Lipame aukštyn, šokinėjame nuo kitos pusės ir einame link alėjos kairėje pusėje. Perėję į kitą pusę, kertame kelią, pasislėpę už policijos automobilio. Jei pageidaujama, pirmiausia galime išvalyti pastatą nuo priešų. Vartai uždaryti, todėl apeiname juos per pastatą dešinėje pusėje. Vis giliau einame į alėją, pasukame į dešinę ir iš karto įeiname į pastatą. Užlipame į viršų, nueiname į artimiausią kambarį ir užlipame ugniagesiu į karnizą. Mes judame palei jį prie lango, einame į vidų ir pereiname į kitą kambarį. Išlipame pro langą į sunaikintą gaisrinę ir toliau judame palei karnizą.

Taigi patekome į vieną pavojingiausių spąstų. Užsikrėtę pradeda bėgti į triukšmą.

Įsiskverbę į vidų, esame užpulti. Likę gyvi buvo Henris ir jo jaunesnysis brolis Samas. Jie mus laikė medžiotojais, todėl stengėsi kuo greičiau mus nužudyti. Taip pat sužinome, kad jie vieninteliai iš grupės išgyveno. Netoliese yra šių vaikinų namelis, sekame Henrį. Nusileidžiame žemyn į žaislų parduotuvę. Tada išeiname lauke ir praeiname pro atidarytas duris dešinėje pusėje. Stebėdami priešus, mes su jais susiduriame. Užlipame ant sunkvežimio, šiek tiek paeiname į priekį ir vėl atsitraukiame ieškoti priedangos, nes atsiras priešų. Sunaikinę juos, šokinėjame dar aukščiau ir atvykstame į sąjungininkų gretas. Henris ir Semas taip pat ieško cikadų, kaip ir mes. Jie laukia to momento, kai susilpnės praėjimą į tiltą saugantis kontrolės punktas. Dauguma sargybinių eis miegoti. Šiek tiek pailsėję sekame Henriku. Nusileidę žemyn, sėliname ant dviejų ir tyliai juos neutralizuojame sinchroniškai su Henriku. Mūsų yra kairėje. Išeiname lauke ir einame į kitą pusę, pasislėpę už automobilių ir nepatekę prožektoriaus šviesoje. Mes nužudome vienišą priešą, nuskandiname generatorių. Mes susiduriame su visais, kurie ateina pas mus.

Kartu atidarome vartus ir paskutinę akimirką sugebame pasislėpti nuo priešo transporto. Mes nužudome priešą ir visus tris padedame ant sunkvežimio. Kopėčios sugenda, todėl negalime lipti aukštyn. Henris ir Samas nusprendžia mus palikti. Ellie nepalieka mūsų ir šokinėja atgal. Mes atidarome vartus ir skverbiamės į vidų. Mes valome pastatą nuo priešų, po to einame į salę ir pašaliname vežimėlį, kuris užblokavo pagrindines duris. Išėję į lauką, greitai bėgame paskui Ellie, vengdami kliūčių. Patekę į aklavietę, paskutinę akimirką nusprendžiame šokti į vandenį.

Matyt, šie spragtelėtojai pagaliau ką nors gavo.

Priemiestis

Ant kranto sutinkame Henrį ir Semą. Džoelis atėmė iš Henrio ginklą ir pagrasino jį nužudyti, kad sunkiu momentu paliko mus. Bet šį kartą sulaukėme pagalbos. Ištyrę aplinką, grįžtame prie sąjungininkų. Lipame aukštyn ir padedame Henriui pakelti kanalizacijos vamzdžio groteles. Pasiekę šakutę, eisime teisingu keliu. Baigę patikrinimą, vėl susitinkame su draugais. Į teritoriją atvykstame su vandeniu. Plaukiame iki kito vartų galo, pasineriame ir ištraukiame vamzdį iš mechanizmo. Henris atidarys vartus, mes plaukiame toliau. Išlipame ant sausumos ir lipame laiptais aukštyn kairėje pusėje. Mes numetame plaustą prie tvoros. Mes jį pristatome Ellie ir perkeliame mergaitę į kitą pusę prie generatoriaus. Ji ją įjungs, o Henris ir Samas taip pat galės patekti pas Ellie. Padedami Henrio lipame aukštyn.

Atidarius duris, atsiras garso spąstai. Mes pakeliame nuo stalo dvigubą šautuvą „shorty“. Mes ir toliau judame į priekį, naikindami užkrėstus. Atidarius duris, suveikia dar vienas spąstai, kurie skiria mus nuo sąjungininkų. Henrio ir Ellie pusėje pasirodė spragtelėjimai, todėl jie turėjo bėgti. Apsisukite, eikite per tinklelį ir pasukite į kairę. Mes judame labai atsargiai. Čia yra daug priešų, ir anksčiau ar vėliau jie visi užpuls mus. Galite įdėti bombų arba įmesti porą Molotovo kokteilių. Toliau einame į priekį iki galo, pasukame į kairę ir pasodiname Semą prie atbrailos. Lipame laiptais, einame tiesiai ir šokinėjame žemyn. Mes vėl susitinkame su Henry ir Ellie. Greitai bėgame paskui juos. Pabandykime atidaryti groteles greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Semas išlįs pro mažą angą ir atrakins duris iš kitos pusės. Užlipame laiptais ir einame link išėjimo. Mes renkame naudingus daiktus iš stalo. Vaikai išeis į lauką ir bandys atidaryti duris. Per tą laiką sulaikysime užkrėstus. Mes kasame praėjimus su bombomis ir Molotovo kokteiliais. Kai tik durys atsidarys, mes čia neužsibusime nė minutės.

Snuff yra stipriausias varžovas žaidime. Net peilis neišgelbės, jei mus sugriebs.

Mes sekame Henrį keliu. Pakeliui ieškome namų, kuriuose tikrai bus daug naudingų dalykų. Per paskutinį namą kairėje pusėje pereiname į kitą gatvę. Jį valdo snaiperis, todėl judame į priekį, pasislėpę už automobilių dešinėje pusėje. Čia nebus priešų, tačiau turėsime tiksliai apskaičiuoti savo pažangą. Jei einame iš kairės pusės, tada snaiperio ugnis mums praktiškai negresia. Bet jūs turėsite sunaikinti kitus medžiotojus. Apeiname namus, įeiname į vidų ir susitvarkome su snaiperiu. Naudodami snaiperio šautuvą, mes atlaisviname sąjungininkų kelią. Mes nužudome visus, kurie bando prie jų priartėti. Po kurio laiko pasirodys transportas. Mes laukiame, kol jis priartės, ir šaudysime į tą, kuris meta Molotovo kokteilius. Netrukus prasidės zombių antplūdis, šiek tiek juos nušovę, išeiname iš namų.

Joelis pasakoja apie savo brolį Tommy, kuris savo gimtadieniui norėjo pasiimti dvi harles ir nuvykti prie vandenyno. Semas pradeda pokalbį su Ellie apie epidemiją, apie jo baimę užsikrėsti. To pagrindas buvo faktas, kad Semas buvo įkandęs. Kitą rytą Ellie nusprendžia jį aplankyti. Semas, tapęs bėgiku, puola Ellie. Iš pradžių Henris bando išgelbėti savo brolį, bet vėliau jis pats ir pats nužudo.

Ruduo
Tommy Dam

Mes ir toliau ieškome Tomio. Pasiekę automobilį, kairėje nuo jo žolėje galite rasti „El Diablo“ revolverį su teleskopiniu taikikliu. Leidžiamės šlaitu žemyn, pasukame į dešinę ir judame pakrante. Tommy ir Joel turėjo skirtingą požiūrį į pasaulį. Pirmasis prisijungė prie cikadų, tikėdamasis geresnio gyvenimo, o antrasis nusprendė pradėti kontrabandą. Mes pasiekiame užtvanką ir pasukame vožtuvą, kad apverstume vieną iš langinių. Mes šokinėjame į vandenį, nardome ir plaukiame į nuskendusį pastatą. Mes atleidžiame plaustą ant lubų ir greitai plaukiame į paviršių. Plausto pagalba perkeliame Ellie į kitą užtvankos pusę. Mes pereiname prie jo, eidami pro langines. Užlipkite ant uolos, tada judėkite siena, kol atvyksime prie pagrindinių vartų.

Kaip paaiškėjo, gamyklą užėmė išgyvenę žmonės, tarp kurių yra ir mūsų brolis Tommy. Susitinkame su jo žmona Marija ir einame į teritoriją. Čia nesiseka. Pažeistos turbinos, be kurių neįmanoma atnaujinti elektros energijos tiekimo. Apsisukę su broliu, pasakojame jam apie Ellie imunitetą ir tuo pačiu prašome pagalbos. Tommy nenori rizikuoti savo gyvybe, juolab kad dabar yra vedęs vyras. Staiga sirena užgęsta - į teritoriją pateko banditai. Ellie ir Maria pateko į spąstus, mes einame jų gelbėti. Mes einame į priekį, naikindami priešus. Mes dažnai naudojame prieglaudas, nes banditai yra gerai įrengti. Po tam tikro niurzgėjimo Marija paleidžia vyrą į cikadas.

Šiuolaikiniame pasaulyje neretai apsimetinėjama ir bandoma spausti gailestį, kad išvilioti žmones iš automobilio, juos nužudyti ir apiplėšti.

Ellie pabėgo ant arklio. Mes sekame Tommy merginos pėdomis. Patekę į pasalą sunaikiname visus teritorijoje esančius banditus. Mes aktyviai klausomės ir neleidžiame savęs apsupti. Nužudę kiekvieną, grįžtame prie arklių ir ant jų patekame į fermą. Įėję į namus pakylame į antrą aukštą ir pereiname į paskutinį kambarį. Ellie nepatenkinta, kad norėjome ją palikti ir pasitikėti Tomiu. Namas buvo apsuptas banditų. Mes nužudome priešus, kol jie apžiūri kambarius. Išvalę namus, išeiname į lauką. Iš Tommy sužinome, kad laboratorija yra Kolorado universitete. Joelis nusprendžia užbaigti tai, ką pradėjo pats. Tuo atsisveikiname su broliu ir tęsiame sunkų kelią.

Universitetas

Pravažiavę teritoriją patraukiame link centro. Kylame aukščiau ir slystame pro tvorą. Lipame laiptais aukštyn, pasukame į kairę ir einame terasa. Įeiname į pastatą, einame koridoriumi ir pabaigoje atidarome groteles. Mes atimame liepsnosvaidį, gulintį prie stalo dešinėje pusėje. Mes tikriname išjungtą elektros skydą; viela veda į antrą aukštą. Mes einame į viršų ir sudeginame visus bėgikus nuo liepsnosvaidžio. Mes paleidžiame generatorių centrinėje patalpoje, nusileidžiame žemyn ir atidarome vartus. Šokame į centrą, pasukame į kairę ir kertame didžiulę teritoriją. Apeiname pastatą ir atvykstame prie kitų užrakintų vartų. Mechanizmui neveikia įtampa, o generatorius yra kitoje pusėje. Įeiname į pastatą pro dešinėje pusėje esančias duris. Pakylame į antrą aukštą, einame koridoriumi iki galo ir šokinėjame žemyn. Mes šaudome iš liepsnosvaidžio trumpais pliūpsniais, nes šaudmenys išeikvojami labai greitai. Išvalę grindis nuo priešų, einame į kitą pusę ir stumiame pro duris, greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Užlipame į viršų, išeiname ir prieiname vartus. Mes perkeliame generatorių į laidą kairėje pusėje ir paleidžiame generatorių.

Mes šokinėjame per arką kairėje pusėje. Tada pasukame į dešinę ir šokinėjame per tvorą. Priėję prie laboratorijos pastato apeiname jį kairėje pusėje. Vartai uždaryti, bet per juos galima lipti. Grįžkime šiek tiek atgal, kur šalia tvoros yra šiukšlių dėžė. Mes perkeliame jį į vartus ir atsitiktinai sulaužome. Tačiau tai taip pat yra geras būdas patekti į teritoriją. Mes perkeliame konteinerį į sunkvežimį ir lipame aukštyn. Per balkoną persikeliame į kitą pastato dalį. Mes peržiūrime sąrašą ir einame į viršų. Mes sekame Ellie, tada atidarome duris kampe dešinėje pusėje. Čia nerandame nieko, išskyrus beždžiones. Iš klausytos juostos sužinome, kad mokslininkas paleido beždžiones, o viena iš jų įkando. Dar daugiau. Mes prasiveržiame pro duris ir randame negyvo žmogaus griaučius. Kitas garso įrašas, kuriame sakoma, kad kiti grįžo į Mergelės Marijos ligoninę Solt Leik Sityje.

Laukiniai šunys.

Atsirado nežinomi žmonės ir pradėjo šaudyti. Išeiname iš pastato taip pat, kaip ir atvykome čia, tuo pačiu naikindami priešus. Staiga, atidarę duris, esame užpulti. Kad ir kaip pasipriešintume, mes palūžtame ir nukrentame tiesiai ant didelės skaldos, kuri mus perveria. Kai tik atsiranda priešų, mes juos šaudome. Ellie padeda mums atsikelti, sekti paskui ją. Būsime suspausti kampe, šaudysime į priešą, kai jį atitrauks Ellie. Sunkiai išeiname, ir netrukus Džoelis praras sąmonę.

Žiema
Ežero kurortas

Žiema. Alkanas laikas. Norėdami išgyventi, Ellie viena medžioja miške. Pirmasis grobis yra kiškis. Kiek toliau pasirodė elnias. Paliekame arklį ir siekiame didelio grobio. Laikomės kuo toliau ir stengiamės neįeiti į šakas. Nuo jų skleidžiamas triukšmas žvėrį tik atbaidys. Sėdame, taikomės ir atliekame tikslų smūgį. Sekdami pėdsakus ir kruvinas sniego vietas, toliau sekame elnius. Po poros smūgių drąsiai persekiojame grobį ir galiausiai išeiname į trobesius, kur randame negyvą elnią. Pasirodo nežinomi asmenys, kurie prisistato kaip Dovydas ir Džeimsas. Spaudžiant gailestį, jie nori paimti mūsų grobį. Mainais už šį didelį „mėsos“ gabalą Ellie prašo pristatyti savo vaistus. Deividas liks su mumis, o mes kurį laiką prisiglausime vienoje trobelėje.

Mus puola, o užsikrėtę pradeda artėti iš visų pusių. Turėsite stebėti visus langus. Mes praleidžiame kai kuriuos priešus viduje, kad nužudę surinktume šaudmenis. Užblokuokime porą langų, užblokuodami juos spinta. Mes ir toliau žudome priešus, kol Dovydas pasiūlo čia palikti. Mes šaudome į spragtelėjimą, kad partneris galėtų užblokuoti praėjimą. Mes sekame paskui jį, kylame ir krisime žemyn. Aktyviai klausydamiesi apeiname arba sunaikiname spragtelėjimus ir pereiname į kitą pusę. Susitik su Dovydu ir judėk toliau. Patekę į aklavietę, viršuje pastebime laiptus. Mes prašome partnerio pastatyti mus ant atbrailos priešingoje pusėje. Prie laiptų einame žiedine sankryža, tuo pačiu sunaikindami riešutų laužytoją. Mes šokinėjame žemyn ir lipame laiptais.

Pereiname į kitą pastato dalį. Čia turėsime ilgai ir atkakliai kovoti su užsikrėtusiais. Greitai surenkame naudingus daiktus ir sukuriame kuo daugiau bombų ir Molotovo kokteilių. Paliekame vieną bombą ir vieną kokteilį paskutiniam, dideliam priešui. Sunaikinę viską, grįžtame į trobą patikrinti elnių. Deividas dalijasi su mumis savo istorija. Ne taip seniai jis pasiuntė į miestą savo žmones, kurie užkliuvo už kažkokio psicho ir merginos. Ir tada viskas stoja į savo vietas. Kažkodėl Dovydas nusprendžia mus paleisti. Pasiimame vaistus ir kuo greičiau paliekame šią vietą.

Beždžiones paleido mokslininkas, kuris jų tiesiog pasigailėjo.

Grįžę į duobę, Joelui suleidžiame dalį antibiotikų. Jis vis dar nėra geriausios būklės. Kitą rytą banditus randame teritorijoje. Galų gale jie mus susekė. Matyt, Dovydo taikinys buvo ne Ellie, o Joelis. Turime juos atitraukti, kad jie niekada nerastų Joelio. Skubame į priekį, aplenkdami banditus. Jei turėtume susidurti su jais, tada greitai ir dažnai paspauskite rodomą mygtuką. Arklys bus nušautas, o mes nusileisime žemyn. Nusileidžiame nuo kalvos ir einame per namą. Iš jo išeiname pro langą dešinėje pusėje. Mes aktyviai naudojame svogūnus, kad nepatrauktume per daug dėmesio. Nepamirškite, tada surinkite strėles nuo kūnų. Mes persikeliame į kitą pusę ir einame aukštyn. Mes einame į kairę iki prieplaukos ir einame palei jos kraštą. Mes prieiname prie vamzdžio ir jį įveikiame. Tada bus dar vienas panašus vamzdis, prieš pat jį įveikdami, pašaliname dėžę nuo sienos.

Mes šokinėjame žemyn ir judame arčiau namų. Mes sunaikiname priešus po vieną, naudodami lanką. Apeiname namus ir prieiname prie vartų. Mes atidedame vieną iš šiukšliadėžių ir per mažą angą prasiskverbiame į namus. Mes bandome patekti į išėjimą kitoje pusėje. Banditai bandys suartėti ir susidoroti su mumis artimoje kovoje. Mes aktyviai klausomės ir pageidautina naudoti greičiau šaudantį pistoletą. Bandydamas atidaryti duris, Deividas sugriebs mus iš paskos.

Pabudę narve pamatome tokį vaizdą prieš save: Džeimsas išardo žmogaus kūną, o po minutės Deividas kviečia paragauti nežinomos kilmės mėsos. Ellie leidžia Deividui priartėti prie jos ir sulaužo pirštą.

Joelis susiprato, bet vis tiek silpnas. Išeiname lauke, judame keliu ir, kai tik atsidaro kairėje pusėje esantys vartai, užimame vietą už pastogės. Pakanka nužudyti tris, kad likusieji galėtų pabėgti. Mes einame paskui juos iki tvoros. Perlipame per jį ir sunaikiname likusius banditus. Mes apeiname namus arba einame per juos ir esame užpulti. Įveikę priešus, pradedame juos tardyti. Mes sužinome, kad Ellie yra laikomas mieste.

Elnių medžioklė.

Kitą rytą Ellie bandoma nužudyti. Tačiau ji sugeba pranešti Deividui, kad yra užsikrėtusi. Pasinaudojusi akimirka, jai pavyksta pabėgti. Išlipę bėgame iki galo ir pasukę į dešinę patenkame į pastatą. Mes judame vežimėlį kairėje pusėje ir šliaužiame po lentomis. Atsargiai sukame į kairę ir judame į kaimyninį pastatą. Įėję į vidų, iškart einame į kairę ir pereiname į tualetą. Mes išeiname į lauką pro langą, o paskui pereiname kelią, naudodami kairėje pusėje esančias pastoges. Einame į alėją, patenkame į laiptus ir praeiname iš apačios į dešinę. Mes lipame per sienoje esančią jungtį. Pasukame į dešinę ir dabar nuolat judame palei sieną, aktyviai klausomės ir aplenkiame priešus. Patekome į vietinę valgyklą, kurią lengva atpažinti iš degančių statinių. Skverbiamės į vidų pro langą dešinėje pusėje esančioje alėjoje. Mes persikeliame į kitą pusę ir, bandydamas išeiti iš kavinės pro lauko duris, Deividas mus pagauna. Mūsų užduotis yra priartėti prie jo iš nugaros ir nudurti peiliu. Judame išskirtinai keturiomis ir žiūrime į kojas, nes ant grindų yra sričių su fragmentais. Jei eisi per juos, Dovydas mus suras. Kiekvieną kartą bus vis sunkiau sugauti priešą. Šiuo atveju mes naudojame „klausymą“.

Mes žaidžiame už Joelį. Einame į dešinę ir pro kriauklę pereiname į alėją. Mes laukiame priešų išvykimo ir artėjame prie konteinerio. Mes sunaikiname priešą aukščiausioje padėtyje naudodami lanką. Praeiname pro konteinerį, judame keliu ir pabaigoje sukame į alėją dešinėje pusėje. Įeiname į pastatą ir randame Ellie kuprinę. Išėję iš kitos pusės matome degantį pastatą.

Elnias pasirodė ištvermingas. Jį buvo galima numušti po trijų tikslių smūgių.

Prabudę ropojamės prie peilio. Kai Dovydas sugriebia mus, mes greitai ir dažnai paspaudžiame rodomą mygtuką. Mes susiduriame su priešu ir kartu su Joeliu išeiname iš šios vietos.

Pavasaris
Automobilių stovėjimo aikštelė

Judame greitkeliu, pasukame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Dar viena tuščia karantino zona. Perlipame per tvorą ir nusprendžiame eiti sparčiu keliu per kairėje pusėje esantį pastatą. Prieiname prie atbrailos ir bandome pasodinti Ellie. Šiandien ji akivaizdžiai ne ji pati, matyt, paveikė tai, ką turėjo ištverti visus metus. Akimirksniu Ellie kažkas atitraukė dėmesį. Mes montuojame kopėčias ir lipame aukštyn. Mes sekame merginą, kol pamatome didelę žirafų bandą. Užlipame aukštyn ir toliau stebime. Nusileidę žemyn, einame palapinėmis ir praeiname pro autobusą. Pasukame į kairę ir judame tuneliu. Mes šokinėjame per sunkvežimį ir susiduriame su daugybe užsikrėtusiųjų. Mes naudojame lanką prieš mažus priešus, o didelius geriausia sudeginti liepsnosvaidžiu. Vienaip ar kitaip, visi turės būti nužudyti. Mes pereiname į kitą pusę ir pastatome Ellie į padėtį. Tada lipame aukštyn ir toliau plaukiame. Mes apeiname kliūtį po vandeniu. Užlipame iš kitos pusės ir numetame Ellie laiptus.

Žirafą galima paglostyti prie jos prisiartinus.

Mes ir toliau einame dešine puse. Durys uždarytos, todėl padėjome Ellie prie viršutinio praėjimo kairėje pusėje. Greitai užmušame mergaitę užpuolusį riešutų laužytoją. Mes einame į kitą zoną. Mes šokinėjame į vandenį, nardome ir plaukiame pro atidarytas duris. Prie šakės pasukite į dešinę. Užlipame ant pirmojo ventiliacijos vamzdžio, tada peršokame į antrąjį ir judame išilgai jo iki galo. Mes einame aplink vamzdžius per siaurą angą. Mes numetame plaustą, šokinėjame žemyn ir ant jo keliame Ellie į priešingą pusę. Ji numes kopėčias; bandant lipti į viršų, kopėčios sulūš. Mes perkeliame jį į sieną už mūsų. Lipame aukštyn, lipame laiptais ir nusileidžiame jais iš kitos pusės. Vėl sutvarkome kopėčias, tik dabar į horizontalią padėtį ir praeiname pro skylę.

Vandens srautas padidėjo, todėl šokinėjame nuo vieno furgono prie kito. Nusileidžiame nuo ventiliacijos vamzdžio ant autobuso ir, nespėję jo kirsti, įstringame viduje. Mes bandome išlipti, įsikibę į rankenas. Dėl to mus atstumia atgal. Ellie bando padėti, bet nesėkmingai. Greitai išlipame iš užtvindyto autobuso ir plaukiame tik pirmyn - į paviršių. Ellie yra be sąmonės, Joelis bando ją išpumpuoti. Pasirodo cikadų žmonės ir mus kurtina.

„Cicad“ laboratorija

Atvykome laiku, operacija dar nebuvo prasidėjusi.

Pabudę matome priešais save Marliną. Ji bando mus įtikinti, kad Ellie yra galimybė išgelbėti žmoniją. Tik šiuo atveju būtina atlikti sudėtingą operaciją, dėl kurios mergina mirs. Joelis nepatenkintas tokiu įvykių posūkiu. Jis klausia sargybinio, kur atliekama operacija, ir susitvarko su juo. Pasislėpę už kampo laukiame priešų priartėjimo ir galime juos nušauti. Gavus šautuvą, bus daug lengviau judėti pirmyn. Mes naudojame visą savo arsenalą. Persikeliame į vakarinę ligoninės dalį. Čia mes galime išsigalvoti ir prisidengti už prekystalio dešinėje pusėje, o kai priešai bėga, toliau judėti. Greitai sunaikiname pro duris įsiveržusius priešus ir einame toliau. Mes darome paskutinį brūkšnį ir galiausiai pasiekiame Ellie. Mes vedame ją į liftą, vedami mirksinčių šviesų. Jei matome žibintus, būtinai aplenkite priešus. Marlene vėl bandys sustabdyti Joelį, bet jis to neleis.

Džeksonas

Žaisdami kaip Ellie, sekite Joelį. Ji dalijasi su juo gyvenimo istorija. Bostone, kai Ellie buvo įkandusi, ji nebuvo viena. Jos draugė Riley taip pat užsikrėtė ir po kurio laiko pasuko. Pavargusi netekti artimų žmonių, Ellie norėjo viską sutvarkyti, nors jai būtų tekę pasiaukoti. Siekdamas šviesios ateities, Joelis nuo Ellie slėpė informaciją apie operaciją. Žiūrime paskutinį vaizdo įrašą.

Šio žaidimo internetinė dalis vadinama „Fractions“. Norėdami pradėti, turite pasirinkti medžiotojų ar cikadų frakciją. Pasirinkę vieną iš frakcijų, turite eiti su šia frakcija, kitaip jūsų klanas bus sunaikintas, pralaimėsite ir turėsite pradėti viską iš naujo. Iš pradžių kelių žaidėjų žaidimas gali atrodyti painus, tačiau dažniausiai turėtumėte žaisti įprastai ir nerimauti tik dėl to, kad atliksite užduotis.

Kad pasiektumėte šį laimėjimą, svarbiausias dalykas, kurį turite žinoti, yra tai, kad per visą laiką jūsų klane turi likti bent 1 maitintojo netekęs asmuo, kitaip jūs pralaimėsite. Iš esmės jūsų klano dydžiui gresia misijos, kurių metu turite apsaugoti savo klaną nuo sunaikinimo. Iš pradžių pradėsite nuo misijų, kurios gali padidinti jūsų klano dydį be rizikos prarasti, ir su misijomis, kurių rizika prarasti 60%. Galite nepaisyti misijos duomenų. Verta nerimauti dėl misijų, kuriose gyventojų praradimo rizika yra 100%. Jūsų laukia penkios tokios misijos. Šios misijos vyks:

  • 1 diena, 6 savaitės
  • 2 diena, 8 savaitė
  • 3 d diena, 10 savaičių
  • 6 d diena, 11 savaitė
  • 4 d diena, 12 savaitė

Jų negalima žaisti, kitaip turėsite pradėti kelionę iš naujo. Turėsite išgyventi 12 savaičių (1 rungtynės = 1 žaidimo diena, iš viso 84 rungtynės).

Norėdami atlikti misijas, turite atlikti visus iššūkius per 3 dienas (3 rungtynes). Paprasčiausius bandymus turėtumėte išsaugoti kelias dienas, o klano sunaikinimo rizika yra 100% (žr. Frakcijų misijos). Jei esate ant vienos iš šių misijų žlugimo slenksčio ir jūsų klanas yra sunaikintas, išeikite iš žaidimo XMB ir ši diena nebus įskaityta. Taigi, galite pabandyti tą dieną pakartoti ir įveikti iššūkius.

Praleisti dienų :

Nemėgstu rekomenduoti šio metodo, nes jis trukdo kitiems žaidėjams, tačiau kol kas tai yra vienintelis būdas greitai susidoroti su daugelio žaidėjų žaidimais. Išėję iš rungtynių per pauzės meniu, galite praleisti rungtynes ​​ir jums bus įskaityta kelionės diena. Tokiu būdu jūsų klanas liks alkanas / ligotas ir galiausiai mirs, todėl turite periodiškai žaisti kas keletą praleistų rungtynių. Be to, nepamirškite periodiškai atlikti svarbių misijų (ypač tų, kurios kelia 100% riziką jūsų klano populiacijai sunaikinti).

Kalbant apie žaidimo režimą, tai jūsų skoniui, tačiau aš rekomenduočiau „Raid“ režimą, nes jis atrodo nuoseklesnis. Rungtynės yra greitesnės ir lengvesnės siekiant misijos tikslų ir pan. Išgyvenimo režimu rungtynės gali baigtis, kol apie tai nežinote, ir susidursite su keliais priešais, jei jūsų komanda susidoros su jais už jus.

Frakcijų misijos:

  • Tokios misijos vyksta kartą per savaitę, o kartais ir du kartus (viena žaidimų savaitė = 7 daugelio žaidėjų rungtynės). Jie skiriasi tik pasekmėmis jūsų klanui. Kartais rezultatus lemia tai, kiek naujų žmonių prisijungia prie jūsų klano. Dažniau yra priešingai. Skaičiuojamas mirčių nuo atakų ar ligų protrūkių skaičius.
  • Kartkartėmis jums bus suteiktos pasirinktos misijos. Yra daugybė užduočių, tokių kaip žaizdų padarymas, egzekucijos, žaizdos iš įvairių ginklų. Kiekviena misija turi 3 lygius (pavyzdžiui, 3 žaizdas, 6 žaizdas ir 9 žaizdas) ir jūs turite pasiekti aukščiausią lygį per 3 rungtynes.
  • Tą pačią užduotį galite atlikti kelis kartus, pavyzdžiui, pasirinkdami užduotį, sužeiskite priešą mėgstamu ginklu. Tiesa, kiekvieną kartą, kai užduoties lygis auga ir reikalavimai tampa vis sunkesni, todėl nesinervinkite per daug, nes galite sugaišti daug laiko vienai misijai.
  • Patariu paprasčiausias užduotis pasilikti vėlesniam laikui, kai pasirodys misijos, su 100% rizika prarasti savo klaną.

Taip atsitiko, kad žmonija mąsto archetipais. Grubiai tariant, mes visi vis dar turime kolektyvinio proto užuomazgas - bendras idėjas apie herojus, piktadarius, išmintį, mirtį, Dievą ... Kolektyvinė nesąmonė. " Kolektyvinėje nesąmonėje yra visas dvasinis žmogaus evoliucijos paveldas, atgaivintas kiekvieno žmogaus smegenų struktūroje“- rašė psichologas analitikas Carlas Jungas, garsusis Sigmundo Freudo kolega, peržengęs savo idėjinio įkvėpėjo ribas. Jei Freudas kaltino seksualumo problemas visose žmonijos problemose, tai Jungas pasinėrė į tyrimus pačiose žmogaus sielos gelmėse ir paliko ten iki kelių mitus, simbolius ir archetipus.

Siužeto tyrinėjimas ThePaskutinisapieMes, sekdami Jungą, paskendome pačiame žmogaus sielos dugne. Saugokitės, yra daug spoilerių!

„Pradžioje buvo poelgis“

Yra daug lygiagrečių visatų, ar žinojai? Bet palaukite, sukite pirštą savo šventykloje, apie tai jau kelis tūkstantmečius rašomi moksliniai traktatai. Kiekvienas žmogus gyvena savo pasaulyje ir aplinkinius įvykius suvokia išskirtinai savaip. Galų gale, lygiagrečias visatas viena ar kita forma galima sutikti Platone, Leme, Berklyje, Hokinge. Kiekvieno iš mūsų esmė yra mūsų smegenys ir atmintis. Todėl manome, kad egzistuojame. Nėra atminties - nėra žmogaus. Todėl mūsų siela yra visuma visko, ką prisimename. Šieno kvapas mano močiutės kaime, obuolio skonis iš sodo, pirmojo kritimo nuo dviračio skausmas, liūdesys dėl mylimo žmogaus, išėjusio į kitą pasaulį - visa tai yra mūsų siela, pats vertingiausias dalykas kiekviename iš mūsų.

Ir kiekvienas iš mūsų reaguoja į įvykius, vykstančius savaip, pagal savo visatos dėsnius. Vienas parduotuvėje rinksis obuolių sultis, nes tą obuolį sode prisimins nuo vaikystės, kitas niekada nepirks mėlyno automobilio, nes mėlynas automobilis nužudė jo mylimą katę.

Pačioje pradžioje netekęs mylimos dukters, Joelis grynai instinktyviai užsisklendžia nuo Ellie, tuojau ištardamas pagrindinę frazę: „Aš tau visai nerūpi“. Taigi, nesąmoningas bando apsaugoti savo vežėją.

Mes gyvenime daug ką renkamės nesąmoningai. Hawkingas netgi teigia, kad toks pasirinkimas visai nėra pasirinkimas, o iš tikrųjų viskas yra iš anksto nuspręsta. " Kiekvienas iš mūsų abstrakčias ir bendras nuostatas suvokiame individualiai, savo proto kontekste. Šio svyravimo (prasmės nenuoseklumo) priežastis yra ta, kad bendra sąvoka suvokiama individualiame kontekste, todėl suprantama ir naudojama individualiai."- rašo Jungas savo darbe" Priartėjimas prie sąmonės».

Kolektyvinės nesąmonės simboliai dažnai ateina pas mus sapnuose. Paprastas žmogus dažnai nesupranta, iš kur sapne atsirado tas ar kitas įvaizdis, bet jei įsigilini į žmonijos istoriją, prasmė atsiranda.

Žmoniškumas

Vienas iš pagrindinių Jungo archetipų yra „Šešėlis“, nesąmoningas visko, ką siekiame paslėpti po kauke („Asmuo“, kaip tai vadina psichologas), apraiška, kurią dėvime visuomenėje. Kiekviename iš mūsų yra šešėlis ir arčiausiai sąmoningo. Jei atvirai, mes visi esame šizofrenikai. O kai „angelai ateis teisti už mūsų nuodėmes“ - jie susitiks su mūsų Šešėliais.

Tačiau angelai neatėjo į „Paskutinių iš mūsų“ pasaulį. Ir šešėliai išsivadavo labiausiai iškrypę.

Likę žmonės, pasiteisindami normaliu išgyvenimu, pasiduoda šešėliui ir daro tai, ko niekada nebūtų darę. Visuomenė sunaikinta, kaukės nuplėšiamos.

Archetipai yra ne kas kita, kaip prisiminimai apie mūsų protėvių praeitį. Kaip embrionas moters kūne praeina visus žmogaus evoliucijos etapus, taip ir mūsų protas neša absoliučiai visą žmonijos kultūrinę patirtį. Nuo pat primityvių laikų, kai nesistengėme įsisąmoninti to, ką matome, o tiesiog ėmėmės tikėjimo.

« Augant moksliniam supratimui, mūsų pasaulis vis labiau dehumanizuojamas. Rašo Jungas. - Žmogus jaučiasi izoliuotas erdvėje, nes dabar yra atskirtas nuo gamtos, nėra organiškai įtrauktas į jį ir prarado savo emocinį „nesąmoningą tapatumą“ su gamtos reiškiniais. Palaipsniui jie praranda savo simbolinį dalyvavimą. Dabar griaustinis nėra pikto Dievo balsas, o žaibas nėra jo baudžianti strėlė". Bet štai įžūli žmonija, kuri seniai neteko ryšio su gamta, pagaliau ją rado. „Paskutinio iš mūsų“ užsklandos ekrane atkaklus šėlsmas slysta pro atvirą langą į vyro būstą. Geriausia vaizdo žaidimų metafora.

Tiesioginė kalba

Carlas Gustavas Jungas

Apie kolektyvinės nesąmonės archetipus

„Mes tikiname save, kad proto pagalba„ užkariavome gamtą “. Bet tai tik šūkis - vadinamasis gamtos užkariavimas virsta gyventojų pertekliumi ir mūsų bėdoms prideda psichologinį nepajėgumą būtinoms politinėms reakcijoms. Ir žmonės gali tik ginčytis ir kovoti dėl pranašumo vienas prieš kitą.

Ar galime tada pasakyti, kad „užkariavome gamtą“? Kadangi bet kokie pokyčiai turi prasidėti kažkur, atskiras žmogus turi tai patirti ir ištverti savyje. Tikrasis pokytis turi prasidėti pačiame žmoguje, ir tas žmogus gali būti bet kuris iš mūsų. Niekas negali apsidairyti tikėdamasis, kad kažkas kitas padarys tai, ko pats nenori. Bet kadangi atrodo, kad niekas nežino, ką daryti, galbūt kiekvienas iš mūsų turėtų savęs paklausti: gal mano nesąmonė žino, kas mums gali padėti? Akivaizdu, kad sąmoningas protas nesugeba padaryti nieko naudingo šiuo klausimu. Šiandien žmogus skaudžiai suvokia tai, kad nei jo didžiosios religijos, nei daugybė filosofijų nesuteikia jam to galingo įkvepiančio idealo, kuris suteiktų jam reikalingą saugumą dabartinės pasaulio būklės akivaizdoje “.

Bet koks geras kūrinys turi archetipinius motyvus. Priešingu atveju, praeinant pro vartotojo proto filtrą, jis tiesiog subyrės ir liks nesuprantamas.

Tos „politinės reakcijos“, apie kurias rašo Jungas, „Vieno iš mūsų“ pasaulyje neryžtingam žmogui buvo įvykdytos pačios gamtos. Išgyvenusiųjų šešėliai iš karto išsivadavo: būtent su jų pagalba žmonės suprato, kaip išsaugoti savo žmogiškumą ir išgyventi. Kažkas pradėjo valgyti savo rūšį, kažkas nuėjo skiepytis nuo vaikų lavonų. Mažai tikėtina, kad jie tai būtų padarę paprastame pasaulyje, tačiau pasaulis pasikeitė. Sąmonė juos išgelbėjo, o sąmoningieji nieko negalėjo padaryti. Ir Joelis šioje sistemoje yra vienas iš paskutiniųjų, kurie nepasidavė Šešėliams. Iš pradžių.

Paskutinis iš mūsų

« Jūs padarysite tai, ką aš jums sakau. Tai aišku?"- Joelis susitinka su Ellie paplūdimyje. " Taip, jūs čia esate atsakingas“, - klusniai jam atsako Ellie. Nuo pat pradžių atrodo, kad Joelis pasidavė šešėliui, kaip ir visi kiti: drauge su Tesu, draugu ir, tikriausiai, meiluže, jis vaikšto per lavonus siekdamas asmeninės naudos, pateisindamas tai išgyvenimu. Žiauriam pasauliui - žiaurūs gyventojai.

Jis yra visiškai nepriklausomas, jo veiksmai neliečiami, jis vadovauja šiame pasaulyje. Bet tik tol, kol vaikas pasirodys jo gyvenime ir dar labiau pasiners į šešėlį.

Iš pradžių Ellie džiaugiasi kiekviena smulkmena: saulėtu mišku, čiulbančiomis cikadomis ... bet žiema viską sutvarkys. Ir tada, kai ji pirmą kartą pamatys žirafas, ji nebegalės džiaugtis kaip nerūpestingas vaikas.

Archetipas „Vaikas“ visada vaidino svarbų vaidmenį kolektyvinėje žmonijos sąmonėje. Jis yra kiekviename trečiame mite, yra daugelio religijų pagrindas, o kultūrai svarbūs literatūros kūriniai dažnai prasideda ar baigiasi gimus kūdikiui. Savo kūrinyje „Dieviškas vaikas“ Jungas šį archetipą apibūdina kaip ilgą „ mažiau mažas ir didesnis". Šis vaizdas yra taip giliai įsirėžęs į sąmonę, kad gimimo simbolika virto kliše: jei vaikas gimsta filme ar vaizdo žaidime, greičiausiai pagrindinis veikėjas ketina pripažinti savo infantilumą, nustokite sukti snarglius ant kumščio ir pradėk gelbėti pasaulį. Artimiausias pavyzdys yra Už:DuSielos, 90% tokių klišių, kurios vis dėlto nėra susietos į vieną istoriją.

Atsižvelgiant į visa tai, Vaikas dažnai yra apleistas ir nereikalingas: geriausi pavyzdžiai yra Romulo mitas ir pasaka apie Mowgli. " Gamta, pats instinktyvus pasaulis, rūpinasi vaiku: gyvūnai jį maitina ir saugo. „Vaikas“ reiškia tai, kas perauga į nepriklausomybę. Tai negali įvykti neatmetus kilmės. Todėl atsisakymas yra ne tik lydinti, bet tiesiog būtina sąlyga.“ - rašo Jungas.

Pasaulis, kuriame gyvena Ellie ir Joelis, yra tuščias, todėl labai kontrastingas. Tuštumoje daug lengviau išryškinti kai kurias detales ir motyvus.

Kaip ir kiekvienas iš mūsų, Joelis gyvena savo asmeninėje visatoje. Ir šioje visatoje jis yra didvyris, o Ellie yra vaikas, kuris tik pabrėžia savo sugalvotą įvaizdį ir vis labiau tolina Joelį nuo jo psichologinių problemų esmės, į šešėlį. Iš pradžių Joelis ją atstumia, bet paskui pripranta ir ima matyti ją kaip savo dukterį. Užuot pagaliau paleidęs savo dukters prisiminimus, senukas tiesiog pakeičia jos Ellie, taip numalšindama netekties skausmą.

Bilas, homoseksualus ir psichopatas, tik pasibaigus pasauliui, kai žmonėms nebebuvo rūpi Dievas, galėjo atsidurti bažnyčioje. Joelui Ellie tapo ta bažnyčia.

Nors Ellie psichiškai sparčiai auga ir žaidėjo akyse virsta didvyriu, Joelis tik degraduoja, vis labiau stumdamas savo ego. Jis galėjo pamiršti apie savo tragediją, tačiau jo pasąmonė ne kartą slinko prieš akis vienintelės dukters mirtį, o Joelis tiesiog nežino, kaip su tuo susitvarkyti. Jis pasiduoda šešėliui - viskam, ką jis slėpė pasąmonės gelmėse. Ir net po to, kai Ellie išgelbėjo savo gyvybę ir įrodė, kad ji užaugo, Joelis, suvalgytas jo vidinių demonų, apgauna savo kompanioną, pasakydamas svarbiausią žaidimo frazę: „ prisiekiu". Savo visatoje Ellie vis dar yra vaikas ir yra didvyris. Ir tai tikrai baisu.

Paskutinio iš mūsų istorija baigiasi katastrofiška apgaule, baisia ​​žmogaus tragedija.

Mirtis. Nė vienas žmogus negali to priimti, nes niekas negali suprasti. Bet bent kažkas bando. Joelis nesistengia, o tik apgaudinėja save.

„Paskutinis iš mūsų“ yra lūžusio žmogaus istorija. Istorija apie žmogų, kuris negalėjo įveikti savo psichologinės problemos. Drovu priimti skausmą. „Paskutinis iš mūsų“ - visai ne herojaus istorija. Tai yra bailio istorija. Ir išskyrus „prisiekiu“, tokia istorija negalėjo niekuo baigtis. Pabaiga yra tobula, o dauguma žaidimų yra taip toli.

Bet gal viskas susitvarkys. Ne veltui vėliau, po praėjimo, ant palangės iš purslų ekrano pasirodo Ellie peilis, kuriuo tarsi galima nupjauti į kambarį keliaujantį prieplauką. Jei Joelis pasimetė žmonijai, tai ji yra paskutinė jo viltis. Dieviškas vaikas. Dar nesibaigė.

* * *

Tai yra „Paskutinio iš mūsų“ grožis. Bet kokia gera istorija yra austa iš archetipinių vaizdų ir motyvų, tačiau tik tikrai išradingi dalykai neslysta į farsą. Joelis visai nėra herojus, o Ellie nėra vaikas. Jie nėra pasirengę paaukoti savo pasaulio dėl kitų. Jie yra paprasti žmonės, turintys sudėtingą, dažnai nesuprantamą psichiką, kaip ir mes visi. Jie - vienas iš mūsų... Todėl tam tikru mastu pavadinimas rusų kalba yra dar sėkmingesnis nei originalus.