Последниот од нас: зошто заврши онака како што треба. Последниот од нас - лебедова песна

Локализација: целосно на руски јазик

Настаните во The Last of Us се случуваат во Америка неколку години по глобалната катастрофа. Светот беше зафатен од страшна епидемија, како резултат на која повеќето луѓе се претворија во луди мутанти, а само неколкумина, вклучувајќи ги и главните ликови во играта, elоел и Ели, ја продолжија својата борба за опстанок.

Само што го завршив пробивот на PS3 со пакет за проширување. И ... тоа е одлична игра. Сериозно. За што е добро?
1. Атмосфера. Светот што падна по зомби апокалипизата едноставно го одзема здивот во неговата разработка и обем. Кучето Наути беше изедено додека работеше на напуштени места (здраво Uncharted и неговите храмови, куќи, изгубени градови), но тука тие се надминаа себеси. Изгледате и природно верувате во она што се случи на овој свет. Чувствувате дека овде се случи глобална катастрофа. И патем, работи во симбиоза со пристојна графика. Моторот овозможи да се создаде атмосфера која лесно покрива многу графички недостатоци и воопшто сликата е ... прекрасна. Исто така, редок, но правилно вметнат саундтрак работи правилно за атмосферата. Постои чувство дека не играте игра, туку гледате силен филм.
2. Заплетот. Тешко е да се каже колку е прекрасен овој заговор без спојлери, но ќе се обидам. Заплетот е достоен филм-пат кој поминува низ многу места и градови. Ликовите elоел и Ели имаат многу да научат за себе и за своите сопатници, и за бездната на светот и луѓето што живеат во овој свет. Неколку зборови за додавањето: не е лошо, но болно предвидливо. Но, генерално, заплетот е добар. Дијалози, ликови, ситуации, хемија, односи, мотиви - верувате во заплетот. И тоа значи нешто.
3. Игра на игри. Веднаш ќе кажам: играв на најниска тешкотија. Причината е што с still уште не сум навикнат на мртвата зона на стапчињата Дуалшок и с still уште ми е тешко да се стремам и авто -глетката ми помогна многу. И ми се допадна играта. Недостатокот на касети и предмети за изработка, скришум, престрелки, тепачки - с everything е направено со висок квалитет и повторно, дава бонус на атмосферата. Можеби подоцна ќе се обидам да поминам со нормална тешкотија.
Се чини дека спомнав с everything основно. Конечно. Неодамна, забележав за себе таков критериум за квалитетот на играта како желба да ја играм повторно. Го добив на Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM, итн. Значи тоа е тоа. Дали имам желба повторно да го поминам ТЛОУ? И проклето да! Со задоволство ќе се вратам на оваа игра и повторно ќе ја играм, иако играта е донекаде монотона.
Што и да беше, мојот рејтинг за играта е 10 за мене од 10! И оваа игра е само извонреден изговор за да земете PS3 или PS4.

Играта се играше трипати на лесна, средна и голема тешкотија, соодветно ... Дефинитивно можам да кажам дека не ми пречи времето поминато. Патем, ја играв верзијата за PS4 и немав сериозни поплаки за квалитетот на графиката. И оваа игра воопшто не е позната по својата графика, туку по неверојатната атмосфера и прекрасната презентација на заплетот. Самиот заплет се чини дека е едноставен, но како се развива овој заговор, а со тоа и се развиваат односите на главните ликови, ја прави оваа игра ремек -дело на индустријата за игри! Последниот од нас ни покажа сосема нови зомби кои ги заплашуваат сите. кордицепс, кој е извор на болеста, постои во реалноста. Играта на оваа игра е прилично едноставна и јасна: постојат два вида непријатели (зомби и луѓе) и два начини на борба (отворени и скришум). Се разбира, едноставната игра не значи лоша! Ги користев сите презентирани механики за игра и на крајот бев задоволен од нив. Особено ми се допадна музиката во оваа игра, која го поставува вистинското расположение за одредена локација. Фактот дека сезоните се менуваат во текот на играта, исто така ме направи многу среќен. ова го подобрува потопувањето во играта. Се разбира, имаше некои недостатоци! Ова се и ретки грешки со микроскопско времетраење на играта и бескрајна желба на развивачите (или издавачот на xs) да внесат повеќе ЛГБТ ликови, силни и независни жени, машки плачкачи итн. За мене оваа игра не стана моја омилена, но дефинитивно стана најдобрата игра со зомби (умира светло извини ...) Мојот 4,7 од 10!

Lust Of Us е една од најдобрите игри што сум ги видел. Божествен заговор, напната атмосфера и прекрасна, прекрасна слика. Јас сум еден од оние луѓе кои играат игри заради заплетот (во суштина замена за филмови). А што се однесува до мене, секој човек што се почитува себеси мора да го предаде ова ремек-дело за себе.

Играта по која се сменија моите ставови за игрите, после неа не можев да играм ништо долго, с seemed изгледаше неинтересно, ја поминав 4 пати, заплетот, атмосферата, играта се сите совршени, патем, по оваа игра Престанав да гледам филмови, освен филмови од чудо и дс, останатите филмови не се интересни, едноставно затоа што заплетот е слаб насекаде, исто така ретко играв игри, бидејќи беше речиси невозможно да се најде нешто како оваа игра, единствената игра со која можам да споредам некои од нас е witcher 3, генерално, ова е играта на годината, и за доброто на тоа тие купија конзоли, па тука с all е јасно колку е одлична играта, патем , дел 2 ќе излезе наскоро, чекаме ...

Играта е толку добра што решив да напишам преглед. Заплетот е совршен, направен е компетентно, сакам да играм се повеќе и повеќе, да дознаам што е следно, понекогаш ја исклучував играта со сила. Особено ми се допадна епизодата со зимата (заради мустаќиот чичко). Саундтраковите се прекрасни, особено Густаво Сантолала - The Last Of Us, едноставно е прекрасно, создава неверојатна атмосфера. Графички, играта е многу светла и емотивна, нема тапост, досада, ве поставува позитивно расположение, иако заплетот е прилично тажен, драматичен, особено кога Ели бега од elоел. Ели е едноставно неверојатна, одамна не се заубив во хероините на игрите. Изгледа многу симпатично и нежно, нејзиниот речник е забавен, нејзината детска наивност е многу трогателна, таа е жива, паметна и разумна, воопшто, спаѓа во мојата листа на божици. Дури и ги разбирам мустаќите. Но, крајот ми се чини недовршен, ме поттикнува да размислувам, тешко дека ќе има продолжение, иако би сакал. Додавањето е кул, но би сакал да знам како починала нејзината пријателка, или дури и ова било оставено на мислата на играчот. Играта е филозофска, има малку хумор, на крајот се разбира дека шупакот е завршен, не можев веднаш да поминам. И малку скапо, ми се чини, иако шик. 4.9, бидејќи играта не е од мој тип и крајот не задоволи.

Ја играв ажурираната верзија на PS4 и со гордост можам да кажам дека играта ги заслужува сите свои награди. Уште повеќе. Тажна приказна за пандемија што го втурна цивилизираниот свет во хаос, во која луѓе заразени со мутирани кордицепси владеат од една страна и бруталната војска, прицврстувајќи ги остатоците од храна во карантинските зони од друга страна, додека ловци на „туристи“ во средината помеѓу овие страни, и радикалната терористичка група „Цикада“, која зазема централно место во заговорот. Elоел, насилен шверцер кој преживеа семејна трагедија, се согласува да го води 14-годишното девојче Ели низ разурнатите Соединетите држави. Приказната е многу возбудлива, крие во себе суптилно филозофско значење за вистинската природа на луѓето, нивната судбина и инстинкти, со еден збор, заплетот на OTPAD. Играта е хардкор, треба да дејствувате тајно, пребарувајќи ја областа за резерви, само како последно средство што влегува во борбен контакт со противниците. Но, графиката .... на PS4 е едноставно прекрасна. Секоја ситница е забележлива, било да е тоа гребење или нечистотија на облеката или лицето. Генерациска игра. 5/5.

Објава изменето од корисник 07/04/2014 12:30:44 часот

Најдобрата игра досега објавена досега. Дури и повеќето филмови не стигнуваат до оваа креација, но mb и тоа е тоа. Ниту една игра не предизвика кај мене толку многу емоции, не сум повторил ниту една игра толку пати, во ниту една друга игра не сум пуштил солза. По оваа игра, се чини дека сите други се само некаква стока. Последниот од нас може со сигурност да се нарече класика меѓу видео игрите, пример што треба да се следи, недостижен врв.

Има неверојатна графика според стандардите на PS3, што ќе има на PS4! Одличен заплет и форма на раскажување приказни, доколку имаше филм, сигурно ќе добиеше Оскар и повеќе од еден. Треба да го пофалиме и саундтракот, кој ја надополнува веќе многу атмосферската игра. Играта е исто така одлична, реализмот е присутен овде како ниедна друга игра. И, се разбира, видеа направени на кино ниво, кои сакате да ги гледате повторно и повторно.

Naughty Dog направи макотрпна работа и им покажа на сите како се прават игри. С games треба да биде одлично во игрите: графика, заговор, игра и звук.
Ако сеуште не сте ја играле оваа игра, верувајте ми, имате многу да загубите.
Willе ги чекам новите креации на Naughty Dog, како здив на свеж воздух, како зрак светлина во овој бесконечен облак од монотони игри.

Информации

Оваа страница дава општи информации за играта Последниот од нас... Како што се појавуваат информации за проектот, на оваа страница можете да најдете вести, видеа, слики од екранот, позадини, уметност, интервјуа со програмери, статии, прегледи, прегледи, совети во прошетките и многу повеќе. Можеби сте се сопнале на оваа страница во потрага по преземање torrent The Last of Us без регистрација или преземете го The Last of Us со голема брзина. Gamer-Info обезбедува информации за игри, а линкови до бесплатно преземање на The Last of Us може да се најдат на друго место. Помогнете им на другите да научат повеќе за проектот, оставете преглед за The Last of Us, оценете или едноставно споделете ја страницата на играта на социјалните мрежи.

Ако најдете грешка во описот или датумите на објавување на The Last of Us на нашиот портал, користете ја специјалната функција (извичник десно од страницата) за да испратите порака до уредникот на порталот. Сите апликации се разгледуваат од уредниците и во блиска иднина ќе се направат потребните прилагодувања на базата на податоци.

Трејлерите на The Last of Us (Последниот од нас) презентирани во базата на податоци можат бесплатно да се преземат со голема брзина преку директни врски. Линкови до бесплатно преземање видеа стануваат достапни по регистрацијата.

Можете исто така да го најдете пасусот Последниот од нас (Последниот од нас), кој ќе ви помогне да ги зачувате нервите и времето во потрага по вистинскиот прекинувач или клуч скриен во длабочините на локациите. Исто така, пасусот ќе биде корисен за оние кои сакаат да ги најдат сите тајни и да собираат достигнувања. Ако играта е на англиски, и не го зборувате добро, тогаш ќе ви се најде можност бесплатно да ја преземете The Last of Us Russifier (Еден од нас) без регистрација. Русификаторите за некои игри содржат руско гласовно дејствување, но во повеќето случаи ова се само преводи. На страниците на нашиот портал има и кодови за играта Последните од нас (Последните од нас), кои помагаат да се поминат дури и најтешките газди.

Одржувањето самоконтрола помага да се сфати дека како што е „Последниот од нас“ се појавува еднаш на секои десет години, и желбата некому да се докаже нешто и секако да се преживее. И играта е исклучиво за опстанок, сите други теми се секундарни. С All што треба да направите е да останете сами: прво, единствен организам, што значи, избегнувајте с everything што може да ги откине / откине екстремитетите, и второ, да го одржите разумот во атмосфера на екстремно вистинито прикажано лудило. Габа е одговорна за тоа овде, претворајќи ги луѓето во агресивни лешеви одење. Остатокот од сценографијата е изграден околу овој факт: владата се обидува да ги огради заразените области, што не спречува да изумрат цели градови, човештвото традиционално ја покажува својата најдобра страна и ги дели деновите со грабежи и канибализам. Ние, соочени со шверцерот elоел - прекрасно остарен губитник без иднина - се пробиваме низ овие кошмари со девојката на Ели под мишка. Да бидам искрен, каде ја води и од каде, не е толку важно: „Некои од нас“ постои по пат, длабоко до коленото во зелената вода што ги преплави градските плоштади, во 'рѓосани загадени структури, од чии покриви можете да видите прекрасни зајдисонца.

Во 2006 година, американскиот писател Кормак Мекарти го напиша романот „Патот“ и доби две награди за тоа одеднаш - Пулицерова награда и Меморијална награда Jamesејмс Тејт. Погрешно е да се нарече дело роман за катастрофа: вистинската катаклизма што ја погоди Земјата не е опишана овде. Главниот заплет е морничавото и прилично безнадежно патување на момчето и неговиот татко до полумитско место каде што се чини дека се другите луѓе. Во 2009 година, снимен е филм базиран на романот. Гардијан the даде на снимката четири од пет starsвезди и ја опиша како „прогонувачки, страшен, моќен филм“, со Мортенсен „одлична изведба“ како негов татко. Аналогиите помеѓу филмот и играта се очигледни.

Играта е направена од Naughty Dog, познат по нивната трилогија Uncharted и серијата Crash Bandicoot и Jak and Daxter. Последниот од нас е најмногу сличен со Uncharted, од кој претходно беше побарано да не се бричи, да облече валкана карирана кошула и да се навали во моторно масло. Играта стана посериозна и некако повнимателна, но има задржано многу од старите механичари и loveубов кон сцените од играта. Скокање со скокање и искачување опасно искривувачки корнизи не отиде никаде, освен што сега е потребно многу помалку време, така што процесот не предизвикува иритација. Борбите целосно се сменија. Секоја борба од рака на рака оди до крцкање на коските, тупаници со кожа и рапаво дишење. Во рамката, крв и плунка од скршени усти се великодушно присутни. Присутни се стапови, цигли, шишиња и острење од пронајдените ножици, но тие имаат тенденција да се скршат, а некои заразени се способни да убијат со еден удар. Пукањата можеби не се сфаќаат сериозно, бидејќи скоро секогаш нема доволно касети и нема да работи да седат во покривка: тие се заобиколуваат од крилата. По секоја конфронтација, сакате да се измиете, да ја соблечете кошулата натопена со пот и да одите на балконот да пушите. По важни борби, рацете природно треперат.

Сето ова, сепак, наскоро може да се нарече: „висока сложеност“. Многу поважно е колку точно играта го покажува нашето место пред можна катастрофа. Заборавете на моторната пила, под која мутантите ќе се сместат на земја во снопови. Ослободете се од сликите на оклопни тенкови, зајакнати засолништа и други холивудски фантазии. Најверојатно, ќе мора да се борите напорно и долго време за вашиот живот, и за оној што ви е најдраг. Седејќи зад излупени канти за прав, чекајќи да заминат странци (и оваа игра учи дека во катастрофа, луѓето се полоши од сите мутанти). Во џебовите ставете ореви, скоч, алкохол и завои: корисни за изработка на оружје и прибор за прва помош. Liveивејте само со рефлекси: кога, во деветтиот час од играта, Ели ја фаќа брадест маж во заштитни партали, самата рака го вади пиштолот. Оставете ја главата да размисли каде да одите понатаму.

NyolqWVul0g 700 393

Родниот град
Пролог

Сара, ќерката на elоел.

Во пресрет на неговиот роденден, elоел добива рачен часовник од својата ќерка. Ништо не навестуваше проблеми таа ноќ. Будејќи се од алармот на Томи, братот на elоел, ја испитуваме разгледницата на комодата. Ајде да погледнеме во спалната соба на татко ми и да научиме од вестите за непознат вирус што го зафати градот. Се спуштаме на првиот кат, одиме во кујната и ги гледаме повиците на телефонот. Одиме лево, поминуваме низ подотворената врата. Вознемирениот elоел набрзина го вади револверот и известува за чудното однесување на соседите. Еден од нив провалува во куќата, elоел го убива, а ние излегуваме во дворот. Заедно со Томи одиме во потрага по безбеден начин да го напуштиме градот. Откако доживеавме несреќа, ја земаме Сара во раце и тргнуваме по патот. Свртете десно на крстосницата. Продолжуваме да трчаме, го обиколуваме камионот и се упатуваме кон уличката од левата страна. Стигнуваме до зградата, влегуваме внатре. Томи ќе ја држи вратата за да избегаат. Се среќаваме со воен човек кој нves спасува од заразените. Меѓутоа, потоа добива наредби да не убијат. Томи пристигна предоцна, Сара почина од повредите.

На денот кога вирусот почна да се шири, сите се обидоа да излезат од градот.

Лето
20 години подоцна
Зона за карантин

Зад theидот

Светот се промени. Војската создаде карантински зони, заштитувајќи ги преживеаните од заразените. Будејќи се со тропањето на вратата, ја пуштивме Тес да влезе во куќата и да разговараме за сериозни проблеми. Таа успеа да го заврши договорот, и сега ни се обезбедени картички за неколку месеци. Роберт се обидува да стави стапови во тркалата, треба да се справите со него. Излегувајќи надвор, го следиме нашиот пријател до контролниот пункт. Речиси успеавме да го заобиколиме, но имаше експлозија и сите премини беа блокирани. Брзо трчаме по Тес, поминуваме во зградата и добиваме комплет за прва помош. По преврзување на раната, се движиме по коридорот. Покрај нас, Роберта ја бара Марлен од групата Цикад. Доаѓаме до тајното кршење на идот и го поместуваме ормарот на десната страна.

Скокаме надолу, следете ја Тес за нашите работи. Ги симнуваме од масата, одиме до црвените табли, гледаме нагоре и седнуваме на нашиот пријател. Излегуваме, разговараме со Тес и ја следиме. Скалата што ја сакате е на страната на белиот автомобил. Ја потпираме на wallидот и се качуваме нагоре. Ја следиме Тес, во темнина користиме фенерче. Првиот кат е исполнет со контроверзии. Во овој случај, elоел ќе носи гасна маска и видливоста ќе биде значително нарушена. Во собата, се наведнуваме низ празнината во wallидот. Го отстрануваме дневникот од патеката и стискаме помеѓу кабинетот и фиоката. Наоѓаме лице чија маска е оштетена. Ги избираме касетите што лежат во близина и пукаме во главата на несреќниот. Седејќи, поминуваме под таблите со табла. Соочени со заразените, прво слушаме за да ја видиме нивната локација. Се прикрадуваме по непријателот, чекајќи да се сврти. Фаќаме и задавиме. Останатите две може да се заобиколат на левата страна, не заборавајте да ја исклучите фенерчето. Се качуваме по скалите и излегуваме.

Се движиме за Тес до соседната зграда и влегуваме внатре. Искачете се повисоко и спуштете се од другата страна. Ја фаќаме таблата, одете до wallидот за да ја предадете на вашиот партнер. Ние самите се враќаме горе низ процепот во theидот од спротивната страна. Продолжуваме да ја следиме Тес. Додека момчето проверува дали има војници и луѓе на Роберт во близина, ние ќе ги извадиме касетите од решетката. Поминуваме низ локалниот пазар и одиме до бродоградилиштето. Соочени со непријатели, се обидуваме да им се приближиме што е можно повеќе. Заштедуваме муниција и, секогаш кога е можно, ги напаѓаме непријателите во борба од рака до рака. Портите се затворени, па ја ставивме Тес на theидот од левата страна. Повторно непријателите, полека, ја следат Тес. Откако се справи со една од нив, тргнуваме кон зградата и влегуваме внатре. Се прикрадуваме до оној што е подалеку од нас. Ние го изведуваме фаќањето и задавањето. Го уништуваме остатокот и го избираме клучот со кој ја отклучуваме вратата внатре во зградата.

Во карантинската зона постои строга контрола: ако сте заразени, тогаш веднаш ќе ве застрелаат.

Бидејќи сме под насловната страница, го чекаме крајот на разговорот. Го уништуваме непријателот на врата, потоа друг во следната зграда. Одиме во складиштето, се прикрадуваме по непријателот и извршуваме давење. Се качуваме по скалите надвор. Откако убивме двајца, го пребаруваме складиштето. На вториот кат, избираме нож од масата, со помош на кој е многу поефикасно да се справиме со непријателите по нивното фаќање. Ја отвораме портата на првиот кат и излегуваме на пристаништето. Одиме десно и ги уништуваме непријателите еден по еден. Чекаме третиот да се приближи и да се сврти од нас. Продолжуваме да одиме по десната страна додека не стигнеме до канцеларијата.

Роберт ќе започне да пука, а кога ќе остане без касети, ќе побегне. Го фаќаме и го прашуваме за оружјето. Тој известува дека ги продал на Чикадам. Се појавува Марлен и се договара со нас. Getе добиеме двојно повеќе оружје доколку се согласиме да шверцуваме преку граница. Го следиме познаникот до нејзиниот дом. Откако излеговме на мостот, свртуваме лево. Одиме горе, потоа влегуваме во зградата од левата страна и го обиколуваме непријателот. Откако ќе го фатиме, сојузникот ќе го стори истото. Се движиме по коридорот, поминуваме во последната просторија и излегуваме низ екстремниот прозорец лево. Го уништуваме непријателот и уште еден од десната страна. Непосредно пред тоа, најдобро е да чекате непријателот на мостот да се премести на левата страна. Слегуваме под мостот и стигнуваме до живеалиштето.

Периферии

Суштината на нашата работа е да ја придружуваме девојката до Капитол. Тес ќе оди со Марлен во логорот Цикад за да го провери оружјето. Одејќи надвор, свртуваме лево и се спуштаме до оградата. Го следиме, потоа одиме десно и се наоѓаме во сокакот. За да се искачиме, го поместуваме садот за ѓубре на скалите. Одиме горе и стигнуваме до безбедната куќа во близина на границата. По малку одмор, го напуштаме станот преку празнина во wallидот. Го стартуваме генераторот со притискање на копчето кога лизгачот се спушта надолу до дното на скалата. Се лазиме напред, се качуваме по скалите и излегуваме. Одиме напред, поминуваме низ контејнерот и веднаш сме нападнати. По скенирање, излегува дека девојката на Ели е заразена. Според неа, таа била касната пред три недели, но поради некоја причина вирусот не ја зафатил.

Следете ја Тес за да патролирате. Свртете налево и притиснете на theидот. Го следиме фенерот на непријателот на горната позиција. Нежно свиткајте се зад аголот и продолжете да се движите по левата страна. Скокаме во водата, се качуваме и полека се движиме по засолништата на другата страна од зградата. Ја отвораме портата и излегувајќи надвор, стигнуваме до зградата од десната страна. Чекаме зад покривката кога непријателот ќе се сврти. Го неутрализираме и се упатуваме кон прозорецот на другиот крај. Излегуваме надвор, продолжуваме да одиме напред и се движиме по канализационата цевка до зградата. Се качуваме по скалите и веднаш свртуваме лево. Свиткувајќи се, поминуваме низ празнината во идот. Трчаме напред, кај вилушката свртуваме надесно. Доаѓаме до решетката и ја отвораме.

Додека elоел и Тес честопати прекршуваат, овој пат влогот е премногу голем.

Следејќи го Тес, се искачуваме до горната точка. Во далечината ја гледаме зградата на Капитол. Се свртуваме надесно и продираме внатре. Излегуваме по скалите, се креваме на подот погоре. Наоѓаме кликер заглавен на вратата. Лицата им се обезличени до непрепознатливост, така што не можат да гледаат, но слушаат совршено. Ја пробиваме вратата и свртуваме десно. Заедно ја отвораме соседната врата. Ние се справуваме со кликачот брзо и често со притискање на прикажаното копче. Гледаме наоколу во собите со цел да најдеме корисни предмети. Некои врати се заклучени и бараат нож за да ги отвори. Потрошен нож речиси секогаш се плаќа со камата. Влегуваме во последната просторија лево и ја ставаме Тес на жолтата полица. Партнерот ќе го одвлече вниманието на кликерот, ајде да ја следиме. Потоа самостојно го одвлекуваме вниманието на непријателот со фрлање на шишето на десната страна. Се качуваме, скокаме по скалите и ја отстрануваме кутијата од патеката. Одиме по платформата надвор, одиме зад аголот и повторно поминуваме во зградата.

Го избираме револверот, ја следиме Тес и скокаме надолу. Избираме парче цевка, го уништуваме првиот непријател, притајувајќи се одзади. Се враќаме на местото каде што скокнавме. Поминуваме напред и чекаме тркачот да оди понатаму по коридорот. Го неутрализираме и одиме на другата страна. Гледаме уште две, а потоа го завршуваме последното - кликачот. Ние скокаме и се движиме настрана кутијата што ја блокираше вратата. Се спуштаме надолу и пониско. Избираме молотов коктел, кој можеме да го направиме од истите предмети како прибор за прва помош. Свиткувајќи се, поминуваме низ празнината во идот. Се прикрадуваме до првиот кликер, се справуваме со него и се движиме надесно. Се префрламе на другата страна. Постои непријател на решетката, тој мора да биде убиен. За да го направите ова без да привлечеме внимание, користиме молотов коктел или нож. Ние го ставаме партнерот до полицата од десната страна. Се качуваме по скалите и, конечно, излегуваме.

Стигнуваме до камионот во сокакот. Свртуваме лево и влегуваме во зградата. Тивко ги уништуваме тркачите, го фаќаме фиоката и го префрламе во камионот. Прескокнуваме на другата страна, одиме напред и ја отвораме портата од левата страна. Во последен момент успеваме да истрчаме внатре. Можеме да го измениме оружјето на работната маса. Ја отвораме вратата и се качуваме на вториот кат. Среде собата наидуваме на блокада. Го креваме дневникот за Тес и Ели да можат да одат понатаму. Takeе тргнеме по друг пат. Свртуваме десно, излегуваме во ходникот и го гледаме тркачот. Поминуваме во големата просторија од десната страна, се преместуваме на другата страна и го фрламе молотовиот коктел во ходникот штом го забележиме тркачот. Clickе дојде кликер што ќе истрча до звукот и тој ќе биде зафатен од пламен. Се креваме на следниот кат, го уништуваме непријателот што тепа на вратата. Помагање на Тес, потоа Ели. Се оддалечуваме и се бориме со тркачите, по можност користејќи огнено оружје. Ние скокаме низ прозорецот до пожарното бегство. Одиме горе, земаме некоја од таблите и ја користиме како траект помеѓу зградите.

Ели никогаш не ја напуштила карантинската зона и затоа облакодерите се чини дека се нешто неверојатно за неа.

Одиме долу и го влечеме садот за ѓубре до портата. Излегуваме на пат и стигнуваме до Капитол. Сите Цикади беа убиени, дознаваме и дека Тес е заразена. Таа н inv повикува да продолжиме и да го најдеме Томи. Самата Тес ќе остане тука и ќе се обиде да ја задржи војската. Пред да се качиме горе, Тес веќе беше застрелан. Прескокнуваме на друг дел од зградата и ја избираме пушката во близина на трупот. Непријателите се напред, ние се претвораме во просторија од левата страна и неутрализираме осамен непријател. Слушајќи активно, се префрламе на другата страна и се спуштаме на првиот кат. Повторно движење по левата страна. Ние се обидуваме да се движиме тивко што е можно подолго.

Тргнуваме надвор и го преминуваме патот. Се симнуваме и брзо се криеме од рафал на митралез. Бидејќи Ели е имуна, таа може да дише спори. Уништуваме двајца војници и поминуваме низ автомобилите. Тунелот е поплавен, па продолжуваме со пливање. Нуркајќи, можеме да ги заобиколиме урнатините. Пливаме до самиот крај, каде што ќе најдеме сплав. Ние го пренесуваме на Ели и ја транспортираме на спротивната страна. Се качуваме по скалите и излегуваме.

Бил Тауншип

Разговарајќи со Ели за моментите за кои е подобро да не се сеќаваме, одиме напред кон стариот познаник Бил. Се движиме по грмушката на шумата и наскоро ќе излеземе до кулата. Главната порта е затворена, па одиме лево и стигнуваме до камениот wallид. Ја избираме таблата и ја преместуваме во малата зграда. Се качуваме на покривот и ја креваме таблата. Тука, патем, можете да земете изменето парче цевка. Ние ја инсталираме таблата помеѓу зградите и се преместуваме на другата страна. Се спуштаме надолу, се префрламе налево и стигнуваме до портата. Тие се затворени од другата страна, па затоа и даваме место на Ели. Се движиме по патот, на крајот се претвораме во уличка од левата страна. Оревокршачка ќе детонира на стапицата. Доаѓаме до камионот, ги ставаме скалите и се качуваме нагоре. Откако ќе поминеме преку таблата, го земаме и го инсталираме до скалите. Искачувајќи се горе, ја повлекуваме таблата и ја ставаме помеѓу зградите. Продолжуваме да се движиме по покривот. Одејќи надолу, ние ползиме под истегнувањето. Уште две линии за истегнување на патеката на мрежата. Се оддалечуваме, клечкаме и ги стреламе. Оди напред и уништи го истегнувањето на дното помеѓу идовите. Откако ќе поминеме во зградата, паѓаме во стапица. Додека Ели е зафатена со нашето ослободување, ние ги отфрламе заразените. Не грижете се за муниција, ќе има бесконечна количина од нив. Почесто се полниме и се обидуваме да ги држиме непријателите подалеку. Бил ќе дојде на помош наскоро. Ние го следиме, расеани од непријателите на минимум. По кратка дебата, Бил се согласува да ни помогне. За да го соберете автомобилот, ќе ви требаат делови што може да се најдат во градот.

Секое оружје може да се измени, иако за ова треба да најдете работна маса.

Собираме голем број корисни предмети во оваа ресторан. Излегуваме, следејќи го Бил. Кога ќе се појават непријатели, нема да има каде да бега, затоа, без да заминеме од сојузниците, се бориме против заразените. Откако завршивме со нив, се качуваме горе и се спуштаме во подрумот, каде што се наоѓа складиштето. Добиваме пушка и експлозивна бомба. Може да се користи како мина, кога ќе се приближи непријател, ќе настане експлозија. Ако фрлите бомба директно на непријателот, таа веднаш ќе експлодира. Војската неодамна се појави во таа област. Тие беа нападнати од орда заразени и транспортот, губејќи ја контролата, го урнаа училишниот wallид. Таму ќе најдеме работна батерија. Одиме горе и ја напуштаме црквата низ прозорецот. Ние користиме молотов коктел против голем број кликери во градината. Сите тие ќе трчаат до вревата и ќе се запалат сами.

Излегуваме во сокакот и поминуваме низ територијата на приватни куќи. Слушање и лоцирање на тркачите. Одиме напред, уништувајќи ги непријателите. Стигнуваме до куќата на левата страна и се обидуваме да ја отвориме вратата - таа не попушта. Ели ќе може да стигне до другата страна преку вратата на кучето. Ги чистиме белведерот и куќата од кликерите. Доволно е да фрлите молотов коктел на патеката. Излегуваме низ куќата на другата страна, се качуваме на комбето и се движиме по таблата кон соседната територија. Темелно ја пребаруваме куќата. Му помагаме на Бил да ја отвори портата во гаражата. Во далечината се гледа камион. Се упатуваме кон него, истовремено стрелајќи ги тркачите. Ние користиме бомби во тесни премини и не дозволуваме да бидеме опколени. Стигнуваме до автобусот на портата. Ја ставивме Ели така што ги спуштаат скалите. Се префрламе на другата страна и го следиме Бил.

Комплетот за прва помош и молотовиот коктел бараат исти состојки.

Вратите на училиштето се затворени, затоа се вртиме зад аголот и влегуваме внатре низ прозорецот. Не наоѓајќи ја батеријата во камионот, почнуваме да бараме излез. Го следиме коридорот, чистејќи го од непријателите. Поминуваме низ публиката, заедно ја пробиваме вратата во ходникот. Откако сме во салата, се соочуваме со голем непријател. Прво, ги уништуваме тркачите и дури потоа го концентрираме целото внимание на бруталната. Ние се обидуваме да пукаме во неговите светли израстоци на телото. Ние не стоиме мирно, бидејќи спорите што летаат кон нас нанесуваат постојана штета и ја намалуваат видливоста. Откако ја освоивме победата, собираме муниција и го товариме оружјето, с still уште ни треба. Ги ставивме Бил и Ели, но ние самите немаме време за искачување. Ги уништуваме тркачите и се качуваме нагоре.

Излегуваме и го следиме Бил. Штом сојузниците ја ослободат скалата, ние веднаш се фаќаме за неа. Во куќата го наоѓаме обесениот Френк, партнерот на Бил. Тој беше каснат од заразените и, очигледно, не сакаше да стане еден од нив. Во меѓувреме, Ели открива автомобил со работна батерија во гаражата. Останува само да го наполните со туркање на автомобилот. Гледајќи наоколу во куќата, се приближуваме до количката одзади и ја вадиме на улица. Не сакаме да туркаме, мора да ги следиме непријателите и да ги стреламе на време. Отцепувајќи се од заразените, се збогуваме со Бил и го продолжуваме нашиот тежок пат. Пристигнуваме во градот; автопатот е преполн со автомобили, единствениот начин е да свртите десно. Се соочуваме со агресивна група луѓе.

Питсбург

Се бориме против непријателот, брзо и често притискајќи го прикажаното копче. Потоа трчаме кај Ели и и помагаме. Има многу непријатели и некои од нив ќе се обидат да се доближат одзади. Ние слушаме и контролираме каде се разбојниците. Откако ги убивме сите, излегуваме надвор и ја отвораме портата во аголот. Излегуваме до скалите, одиме горе. Поминуваме по коридорот и ја отвораме страничната врата. Скокаме надолу и се движиме по автопатот. Кога ќе ги видите ловците, најлесниот начин е да ги заобиколите, криејќи се зад автомобилите од левата страна. Се качуваме во автобус и поминуваме низ контролниот пункт. Има многу непријатели напред, па ако сакаме да дејствуваме тивко, тогаш се свртуваме надесно и продираме во зградата. Одиме горе, одиме десно и слегуваме во дворот. Влегуваме во сокакот, одиме по бегството од оган и скокаме од другата страна. Ако се пробиеме со тепачка, тогаш прво ја чистиме улицата, потоа првиот кат од зградата и, соодветно, вториот.

Бил го минираше скоро секој агол во градот.

Стигнуваме до поплавената област и пловеме до самиот крај, каде што ќе најдеме сплав. Ја доставуваме до Ели и ја носиме девојката до автобус. Поминуваме низ комбето, свртуваме лево и се наоѓаме во кафуле. Оттука скокаме и одиме по таблата до зградата на хотелот. Скокајќи надолу, одиме лево. Постои структура спротивно на шанкот. Ги одземаме скалите и го носиме во салата. Свртуваме лево и ги поставуваме скалите на идот, над кои нема огради. Се качуваме нагоре, потоа се качуваме на вториот кат. Излегуваме на покривот преку прозорецот и се преселуваме во друг дел од зградата. Повеќето непријатели се без огнено оружје, но со импровизирани предмети. Ние се обидуваме да дејствуваме тивко. Се качуваме по коридорот до следното скалило и се качуваме на третиот кат. Се наоѓаме во салата, од каде совршено се гледа долг коридор. Ели ќе ве предупреди ако непријателите почнат да излегуваат од крилото. Откако ги уништивме сите непријатели, се движиме по коридорот и стигнуваме до терасата. Продираме во собата преку прозорецот од левата страна, излегуваме во ходникот и се качуваме по скалите до четвртиот кат.

Ја отвораме вратата на лифтот, брзо и често притискајќи го прикажаното копче. Качувајќи се по скалите, се качуваме низ тесниот премин од десната страна. Скокаме на лифтот, ја чекаме Ели и седнуваме. Ние самите паѓаме во вода. Доаѓаме до поплавените скали, нуркаме под вода и пливаме до долниот кат. По одморот, повторно се нурнуваме и, откако погледнавме наоколу, пливаме низ вратата, до која е истата икона за итен излез. Одиме понатаму на територијата исполнета со спори. Движејќи се по ходникот, се качуваме горе и стигнуваме до заклучената врата. Прво, нема електрична енергија и, второ, потребен е премин. Се враќаме во коридорот и го поминуваме до крај. Се претвораме во просторијата од десната страна, потоа повторно десно и се преместуваме во спротивната просторија. Го земаме пасошот од масата, се враќаме во претходната соба и се спуштаме долу. Стартувајте го генераторот и набрзина вратете се на заклучената врата, која ја отклучуваме со пропусница.

Гледајќи ја убавината на шумите, може да се помисли дека немало епидемија.

Одиме горе, поминуваме по ходникот и излегуваме во кујната. Ние убиваме непријатели, потоа влегуваме во салата. Има скалило на заклучената врата, го поставивме наспроти wallидот десно. Откако скоро се искачивме, добиваме удар одозгора и паѓаме надолу. Притиснете го прикажаното копче неколку пати брзо и често. Ели ќе пристигне наскоро и ќе ни помогне. Elоел, наместо благодарен, викна на Ели. С all е виновно за фактот дека девојчето користело огнено оружје. Одиме горе и стигнуваме до ресторанот. Се креваме на сцената и го туркаме пијаното до wallидот. Искачи се и излези. Има многу непријатели надвор и ќе биде тешко да се справите сами со нив. Joоел нема друг избор освен да ја довери пушката на Ели. Од горната позиција, таа ќе н cover покрие.

Ловците се известени за нашите авантури. Кога ќе се согласат, се движиме налево и го уништуваме првиот непријател. Се обидуваме да ги извадиме непријателите на отворено за да може Ели да ги застрела. Откако го уништи секој еден, девојчето ќе се спушти кај нас. Ние и го подаваме пиштолот. Отсега, Ели ќе н cover покрива секогаш и насекаде. Поминуваме до крајот напред, каде што зад камионот од левата страна има порта. Откако влеговме внатре, ја отстрануваме количката под портата и ја префрламе на спротивниот wallид. Се качуваме, стигнуваме до прозорецот и гледаме како разбојниците убиваат невооружени. Не наоѓајќи ништо корисно, тие заминуваат. Одиме горе и се справуваме со ловците. Излегуваме низ канцеларискиот простор.

Собирање на записи. Можеби има ретки примероци меѓу нив.

Се упатуваме кон следната зграда. Влегуваме внатре од десната страна, криејќи се зад полицискиот автомобил. Одиме горе и убиваме тројца противници. Поминуваме на друг дел од зградата, слегуваме и продолжуваме да се движиме по улицата. На крстопат има уште една група непријатели, составена од четворица ловци. Не сме во дивеење, така што двајца од нив имаат огнено оружје. Одиме десно и ја седнуваме девојката до огненото бегство. Се качуваме нагоре, скокаме од другата страна и се упатуваме кон уличката од левата страна. Преминувајќи на другата страна, го преминуваме патот, криејќи се зад полицискиот автомобил. Ако сакате, прво можеме да ја исчистиме зградата од непријателите. Портите се затворени, па ги обиколуваме низ зградата од десната страна. Одиме сer подлабоко во сокакот, свртуваме десно и веднаш влегуваме во зградата. Одиме горе, одиме во најблиската просторија и се качуваме на огненото бегство до корнизот. Се движиме по него до прозорецот, влегуваме внатре и поминуваме во соседната соба. Излегуваме од прозорецот до уништеното огнено бегство и продолжуваме да се движиме по корнизот.

Така, паднавме во една од најопасните стапици. Заразените почнуваат да трчаат кон бучавата.

Откако навлеговме внатре, ние сме нападнати. Преживеаните беа Хенри и неговиот помлад брат Сем. Тие н mist збунија за ловци и затоа се обидоа да н kill убијат што е можно поскоро. Исто така, дознаваме дека тие се единствените од групата што преживеале. Во близина е дувлото на овие момци, го следиме Хенри. Одиме долу во продавница за играчки. Потоа заминуваме надвор и поминуваме низ отворената врата од десната страна. Гледајќи ги непријателите, ние се справуваме со нив. Се качуваме на камионот, одиме малку напред и повторно се оддалечуваме за покривање, бидејќи ќе има непријатели. Откако ги уништивме, скокаме уште повисоко и стигнуваме во дувлото на сојузниците. Хенри и Сем бараат Цикада како и ние. Го чекаат моментот кога контролниот пункт што го чува преминот до мостот ќе биде ослабен. Повеќето чувари ќе си легнат. По малку одмор, го следиме Хенри. Слегувајќи долу, се прикрадуваме на двајца и тивко ги неутрализираме синхронизирано со Хенри. Нашиот е оној лево. Тргнуваме надвор и одиме на другата страна, се криеме зад автомобилите и не паѓаме под светлината на рефлекторот. Ние убиваме осамен непријател, го давиме генераторот. Ние се справуваме со сите што доаѓаат кај нас.

Заедно ги отвораме портите и во последен момент успеваме да се скриеме од непријателските возила. Го убиваме непријателот и ги ставивме сите тројца на камионот. Скалата се распаѓа, така што не можеме да се искачиме. Хенри и Сем решаваат да не напуштат. Ели не напушта и скока назад надолу. Ја отвораме портата и навлегуваме внатре. Ја чистиме зградата од непријатели, по што поминуваме во салата и ја отстрануваме количката што ја блокираше главната врата. Доаѓајќи надвор, брзо трчаме по Ели, избегнувајќи пречки. Откако паднавме во ќорсокак, во последен момент решаваме да скокнеме во водата.

Очигледно, овие кликнувачи конечно добија некого.

Предградие

На брегот ги среќаваме Хенри и Сем. Elоел го грабна оружјето од Хенри и му се закани дека ќе го убие затоа што н leaving напушти во тежок момент. Но, овој пат добивме помош. Откако ја проучувавме околината, се враќаме кај сојузниците. Се качуваме и му помагаме на Хенри да ја подигне решетката од канализационата цевка. Откако стигнавме до вилушката, ќе го следиме вистинскиот пат. По завршувањето на инспекцијата, повторно се соединуваме со пријателите. Пристигнуваме во областа со вода. Пливаме до другиот крај на портата, се нурнуваме и ја вадиме цевката од механизмот. Анри ќе ја отвори портата, пливаме понатаму. Излегуваме на копно и се качуваме по скалите од левата страна. Спуштаме сплав кај оградата. Ние го доставуваме до Ели и ја префрламе девојката од другата страна на генераторот. Таа ќе го вклучи, а Хенри и Сем исто така ќе можат да дојдат до Ели. Со помош на Хенри се качуваме нагоре.

Отворањето на вратата ќе предизвика звучна замка. Ние земаме двократна пушка „кратка“ од масата. Продолжуваме да одиме напред, уништувајќи ги заразените. Откако ја отворивме вратата, се активира друга стапица, која н sepa одвојува од сојузниците. Се појавија кликери на страната на Хенри и Ели, па мораа да побегнат. Свртете се, поминете низ решетката и свртете лево. Се движиме со најголема претпазливост. Тука има многу непријатели, и порано или подоцна сите ќе не нападнат. Може да поставите бомби или да фрлите неколку молотови коктели. Следно, одиме напред до крај, потоа се свртуваме налево и го носиме Сем до полицата. Се качуваме по скалите, одиме напред и скокаме надолу. Се соединуваме со Хенри и Ели. Брзо трчаме по нив. Ајде да се обидеме да ја отвориме решетката со брзо и често притискање на прикажаното копче. Сем ќе ползи низ мал отвор и ќе ја отклучи вратата од другата страна. Се качуваме по скалите и се упатуваме кон излезот. Ние собираме корисни предмети од табелата. Децата ќе се движат надвор и ќе се обидат да ја отворат вратата. Theе ги задржиме заразените за ова време. Ние минираме премини со бомби и молотови коктели. Штом ќе се отвори вратата, нема да се задржиме тука ниту една минута.

Снуфлер е најсилниот противник во играта. Дури и ножот нема да заштеди ако н gra фати.

Го следиме Хенри по патот. Попатно, пребаруваме куќи, во кои сигурно ќе има многу корисни работи. Преку последната куќа од левата страна, се движиме кон следната улица. Контролирано е од снајперист, затоа одиме напред, криејќи се зад автомобилите од десната страна. Тука нема да има непријатели, но ќе треба точно да го пресметаме нашиот напредок. Ако одиме од левата страна, тогаш практично не ни се заканува снајперски оган. Но, ќе мора да уништите други ловци. Одиме низ куќата, влегуваме внатре и се справуваме со снајперистот. Користејќи ја снајперската пушка, го расчистуваме патот за сојузниците. Ги убиваме сите што се обидуваат да им пријдат. По некое време, ќе се појави транспорт. Го чекаме да се приближи и да пука во оној што фрла молотови коктели. Наскоро ќе започне приливот на зомби, откако ќе ги застреламе малку, излегуваме од куќата.

Elоел зборува за неговиот брат Томи, кој сакал да земе две харли за роденден и да отиде во океанот. Сем започнува разговор со Ели за епидемијата, за неговите стравови да се зарази. Основа за ова беше фактот дека Сем беше каснат. Следното утро, Ели решава да го посети. Сем, претворен во тркач, ја напаѓа Ели. Отпрвин, Хенри се обидува да го спаси својот брат, но потоа самостојно го убива него и себе.

Есен
Томи Дам

Продолжуваме да го бараме Томи. Откако стигнавте до автомобилот, лево од него во тревата можете да најдете револвер Ел Диабло со телескопска глетка. Се спуштаме по падината, свртуваме десно и се движиме по брегот. Томи и elоел имаа различни гледишта за светот. Првиот се приклучи на Цикадите, со надеж за подобар живот, а вториот одлучи да започне со шверц. Доаѓаме до браната и го ротираме вентилот за да превртиме еден од ролетните. Скокаме во водата, нуркаме и пливаме во потонатата зграда. Го ослободуваме сплавот на таванот и брзо пливаме на површината. Со помош на сплавот, ја префрламе Ели на другата страна од браната. Се движиме кон него, минувајќи низ ролетни. Искачете се по карпата, потоа движете се по wallидот додека не стигнеме до главната порта.

Како што се испостави, фабриката беше окупирана од преживеани, меѓу кои е и нашиот брат Томи. Ја среќаваме неговата сопруга Марија и одиме на територијата. Тука работите не одат добро. Оштетени турбини, без кои е невозможно да се продолжи со снабдувањето со електрична енергија. Откако направивме обиколка со брат ми, му кажуваме за имунитетот на Ели и во исто време бараме помош. Томи не сака да го ризикува својот живот, особено затоа што сега е оженет маж. Одеднаш се исклучува сирената - разбојници влегле на територијата. Ели и Марија паднаа во стапица, одиме да ги спасиме. Одиме напред, уништувајќи ги непријателите. Ние често користиме засолништа, бидејќи разбојниците се добро опремени. По малку досадување, Марија го пушта својот сопруг да оди на Цикадите.

Преправањето и обидот да се изврши притисок врз сожалувањето со цел да се намамат луѓето од автомобилот, да се убијат и ограбат, не се невообичаени во современиот свет.

Ели избега на коњ. Го следиме Томи по стапките на девојката. Откако сме во заседа, ги уништуваме сите бандити на територијата. Активно слушаме и не дозволуваме да бидеме опкружени. Откако ќе ги убиеме сите, се враќаме кај коњите и на нив стигнуваме до ранчот. По влегувањето во куќата, се качуваме на вториот кат и поминуваме до последната соба. Ели е несреќна што сакавме да ја оставиме и да му го довериме Томи. Куќата беше опкружена со разбојници. Ние ги убиваме непријателите додека тие ги прегледуваат собите. Откако ја исчистивме куќата, излегуваме надвор. Од Томи учиме дека лабораторијата се наоѓа на Универзитетот во Колорадо. Elоел решава да го заврши она што го започнал сам. На ова се збогуваме со брат ми и го продолжуваме нашиот тежок пат.

Универзитетот

Откако ќе поминеме на територијата, се упатуваме кон центарот. Се креваме повисоко и се лизгаме низ оградата. Се качуваме по скалите, потоа свртуваме лево и прескокнуваме по терасата. Влегуваме во зградата, го следиме коридорот и ја отвораме решетката на крајот. Го одземаме пламенџијата што лежи на масата од десната страна. Ние ја проверуваме исклучената електрична плоча; жицата води до вториот кат. Одиме горе и ги изгориме сите тркачи од пламенџијата. Го стартуваме генераторот во централната просторија, слегуваме долу и ја отвораме портата. Скокаме до центарот, свртуваме лево и преминуваме огромна територија. Одиме околу зградата и стигнуваме до следната заклучена порта. Механизмот е исклучен од енергија, а генераторот е на другата страна. Влегуваме во зградата преку вратата од десната страна. Се креваме на вториот кат, одиме по коридорот до крај и скокаме надолу. Ние пукаме од пламенофрлачот во кратки рафали, бидејќи муницијата се исцрпува многу брзо. Откако го исчистивме подот од непријателите, одиме на другата страна и притискаме низ вратата, брзо и често притискајќи го прикажаното копче. Одиме горе, излегуваме и стигнуваме до портата. Го преместуваме генераторот на жицата од левата страна и го стартуваме генераторот.

Ние скокаме низ лакот од левата страна. Потоа свртуваме десно и скокаме преку оградата. Пристигнувајќи во лабораториската зграда, ја обиколуваме од левата страна. Портата е затворена, но можете да се искачите над неа. Ајде да се вратиме малку назад, каде што до оградата има корпа за отпадоци. Го пренесуваме на портата и случајно го кршиме. Ова, сепак, е исто така добар начин да се влезе на територијата. Го поместуваме контејнерот до камионот и се качуваме нагоре. Се движиме низ балконот кон друг дел од зградата. Го испитуваме списокот и одиме горе. Ја следиме Ели, а потоа ја отвораме вратата во аголот од десната страна. Тука не наоѓаме никој освен мајмуни. Од снимката што ја слушавме, дознаваме дека научникот ги пуштил мајмуните, а еден од нив го гризнал. Понатаму повеќе. Ја пробиваме вратата и го наоѓаме скелетот на мртов човек. Друга аудио снимка која вели дека другите се вратиле во болницата Богородица во Солт Лејк Сити.

Диви кучиња.

Се појавија непознати луѓе и почнаа да пукаат. Излегуваме од зградата на ист начин како што пристигнавме овде, истовремено уништувајќи ги непријателите. Одеднаш, откако ја отворивме вратата, н are нападнаа. Без оглед на тоа како се спротивставуваме, се распаѓаме и паѓаме токму на големо парче што н us пробива веднаш. Штом се појават непријателите, ние ги стреламе. Ели ни помага да станеме, следи ја. Weе се притиснеме во аголот, пукаме во непријателот кога ќе го одвлече вниманието од Ели. Со тешкотии излегуваме, и наскоро elоел ќе ја изгуби свеста.

Зима
Езерско одморалиште

Зима. Гладно време. За да преживее, Ели сама лови во шумата. Првиот плен е зајак. Елен се појави малку подалеку. Го оставаме коњот и бркаме голем плен. Се држиме што е можно подалеку и се обидуваме да не влеземе во филијалите. Бучавата што се испушта од нив само ќе го исплаши beверот. Седнуваме, целиме и правиме точен удар. Следејќи ги патеките и крвавите точки во снегот, продолжуваме да ги следиме елените. По неколку удари, смело го бркаме пленот и на крајот излегуваме во колибите, каде што наоѓаме мртов елен. Се појавуваат непознати лица, кои се претставуваат како Дејвид и Jamesејмс. Притискајќи на сожалување, тие сакаат да ни го земат пленот. Во замена за ова големо парче „месо“, Ели бара да и ги достави лековите. Дејвид ќе остане со нас, а ние некое време ќе се засолниме во една од колибите.

Ние сме нападнати, а заразените почнуваат да се приближуваат од сите страни. Haveе мора да внимавате на сите прозорци. Ги поминуваме некои од непријателите внатре со цел да собереме муниција по убиството. Ајде да блокираме неколку прозорци блокирајќи ги со гардероба. Продолжуваме да ги убиваме непријателите додека Дејвид не понуди да замине од тука. Го пукаме кликерот за да може партнерот да го блокира преминот. Го следиме, одиме и паѓаме надолу. Активно слушајќи, одиме наоколу или ги уништуваме кликерите и се префрламе на другата страна. Се обединуваме со Дејвид и продолжуваме да се движиме. Влегувајќи во ќорсокак, забележуваме скалила на врвот. Бараме партнер да не стави на полицата од спротивната страна. Доаѓаме до скалите на кружен начин, истовремено уништувајќи го оревокршачот. Скокаме надолу и се качуваме по скалите.

Поминуваме на друг дел од зградата. Тука ќе треба долго и тврдоглаво да се бориме со заразените. Брзо собираме корисни предмети и создаваме што е можно повеќе бомби и молотови коктели. Оставаме една бомба и еден коктел за крај, за голем непријател. Откако ги уништивме сите, се враќаме во колибата за да ги провериме елените. Дејвид ја споделува својата приказна со нас. Не толку одамна, тој ги испрати своите луѓе во градот, кои налетаа на психо и девојка. И тогаш с everything си доаѓа на свое место. Поради некоја причина, Давид одлучи да не пушти. Ги земаме лековите и го напуштаме ова место што е можно поскоро.

Мајмуните биле ослободени од научник кој едноставно ги сожалил.

Враќајќи се во дувлото, на elоел му вбризгуваме дел од антибиотици. Тој с still уште не е во најдобра состојба. Следното утро ги наоѓаме разбојниците на територијата. На крајот на краиштата, тие н down пронајдоа. Очигледно целта на Дејвид не била Ели, туку elоел. Треба да им го одвлечеме вниманието, за никогаш да не го најдат elоел. Ние брзаме напред, заобиколувајќи ги разбојниците. Ако требаше да се соочиме со нив, тогаш брзо и често притискајте го прикажаното копче. Коњот ќе биде застрелан, и ние ќе се фрламе надолу. Се спуштаме по ридот и поминуваме низ куќата. Излегуваме од него преку прозорецот од десната страна. Ние активно користиме кромид за да не привлечеме премногу внимание. Не заборавајте, потоа соберете ги стрелките од телата. Се движиме на другата страна и одиме горе. Одиме лево до пристаништето и поминуваме по неговиот раб. Доаѓаме до цевката и ја надминуваме. Потоа, ќе има друга слична цевка, непосредно пред да ја пребродиме, ја отстрануваме кутијата од идот.

Скокаме надолу и се приближуваме до куќата. Ги уништуваме непријателите еден по еден со помош на лак. Одиме низ куќата и стигнуваме до портата. Тргнуваме настрана една од кантите за ѓубре и продираме во куќата преку мал отвор. Се обидуваме да стигнеме до излезот од другата страна. Разбојниците ќе се обидат да се приближат и да се справат со нас во тесна борба. Слушаме активно и по можност користиме пиштол со побрзо отпуштање. Кога се обидува да ја отвори вратата, Дејвид ќе н gra фати одзади.

Будејќи се во кафез, ја гледаме следнава слика пред нас: Jamesејмс го распарчува човечкото тело, а една минута подоцна Дејвид н inv повикува да вкусиме месо од непознато потекло. Ели му дозволува на Дејвид да се приближи до неа и го скрши прстот.

Elоел се освести, но сепак е слаб. Тргнуваме надвор, се движиме по патот и, штом се отвори вратата од левата страна, заземаме место зад засолништето. Доволно е да убиете тројца за да избегаат останатите. Ги следиме до оградата. Се качуваме над него и ги уништуваме преостанатите разбојници. Одиме низ куќата или поминуваме низ неа и сме нападнати. Откако ги надминавме непријателите, почнуваме да ги испрашуваме. Дознаваме дека Ели се одржува во градот.

Лов на елени.

Следното утро, Ели се обидува да биде убиена. Но, таа успева да го извести Дејвид дека е заразена. Искористувајќи го моментот, таа успева да избега. Откако излеговме, трчаме до крај и, свртувајќи се надесно, влегуваме во зградата. Ја преместуваме количката од левата страна и ползиме под таблите со табла. Со претпазливост свртуваме лево и се движиме кон соседната зграда. Влегувајќи внатре, веднаш одиме лево и поминуваме во тоалетот. Излегуваме надвор низ прозорецот, а потоа го преминуваме патот, користејќи ги засолништата од левата страна. Влегуваме во сокакот, стигнуваме до скалите и поминуваме одоздола десно од него. Се качуваме преку конекторот во идот. Се свртуваме надесно и сега постојано се движиме по wallидот, активно ги слушаме и ги заобиколуваме непријателите. Стигнуваме до локалната трпезарија, која лесно се препознава по запалените буриња. Влегуваме внатре низ прозорецот во уличката од десната страна. Се движиме на другата страна и кога се обидуваме да го напуштиме кафулето преку влезната врата, Дејвид н cat фаќа. Наша задача е да му се доближиме одзади и да го прободеме со нож. Се движиме исклучиво на сите четири и гледаме во нозете, бидејќи има подрачја со фрагменти на подот. Ако поминете преку нив, тогаш Давид ќе не најде. Секој пат ќе биде с and потешко да се фати непријателот. Во овој случај, ние користиме "слушање".

Играме за elоел. Одиме десно и поминуваме низ уличката преку мијалникот. Чекаме непријателите да заминат, и се доближуваме до контејнерот. Го уништуваме непријателот на горната позиција со помош на лак. Поминуваме низ контејнерот, се движиме по патот и на крајот се претвораме во уличка од десната страна. Влегуваме во зградата и го наоѓаме ранецот на Ели. Откако излеговме од другата страна, гледаме запалена зграда.

Еленот се покажа како издржлив. Можно беше да го соборат по три точни удари.

Будејќи се, ползиме до ножот. Кога Дејвид н gra фаќа, ја правиме последната цртичка, брзо и често притискајќи го прикажаното копче. Ние се справуваме со непријателот и заедно со elоел излегуваме од ова место.

Пролет
Паркинг

Се движиме по автопатот, потоа свртуваме десно и се спуштаме надолу. Уште една празна карантинска зона. Се качуваме преку оградата и решаваме да направиме кратенка низ зградата од левата страна. Се приближуваме до полицата и се обидуваме да ја засадиме Ели. Денес таа очигледно не е самата себе, очигледно влијаеше она што мораше да го издржи цела година. Во еден момент, нешто го одвлече вниманието на Ели. Ги инсталираме скалите и се качуваме нагоре. Ја следиме девојката додека не видиме големо стадо жирафи. Одиме горе и продолжуваме да набудуваме. Откако слегуваме, одиме по шаторите и поминуваме низ автобусот. Свртуваме лево и се движиме по тунелот. Го прескокнуваме камионот и се соочуваме со голем број заразени. Ние користиме лак против малите непријатели, и најдобро е да ги изгориме големите со фрлач на пламен. На еден или друг начин, секој ќе мора да биде убиен. Се префрламе на другата страна и ја ставаме Ели во позиција. Потоа се качуваме и продолжуваме да пливаме. Одиме околу пречката под вода. Се качуваме од другата страна и ги спуштаме скалите за Ели.

Theирафата може да се погали со приближување кон неа.

Продолжуваме да одиме по десната страна. Вратата е затворена, па ја ставивме Ели на горниот премин од левата страна. Ние брзо го убиваме оревокршачот што ја нападна девојката. Стигнуваме до следната зона. Скокаме во водата, нуркаме и пливаме низ отворената врата. Свртете десно кај вилушката. Се качуваме на првата цевка за вентилација, потоа скокаме кон втората и се движиме по неа до крај. Одиме низ цевките низ тесен отвор. Го испуштаме сплавот, скокаме надолу и на него ја носиме Ели на спротивната страна. Таа ќе ја исфрли скалата; кога се обидувате да се искачите, скалата ќе се скрши. Го преместуваме до wallидот зад нас. Се качуваме, ги земаме скалите и се спуштаме по него од другата страна. Повторно ги преуредуваме скалите, само сега во хоризонтална положба и поминуваме низ дупката.

Протокот на вода е зголемен, па скокаме од едно комбе во друго. Се спуштаме од цевката за вентилација кон автобусот и, немајќи време да го преминеме, заглавуваме внатре. Се обидуваме да излеземе, држејќи се за рачките. Како резултат на тоа, ние сме фрлени назад. Ели се обидува да помогне, но безуспешно. Брзо излегуваме од поплавениот автобус и пливаме само напред - на површината. Ели е во несвест, elоел се обидува да ја испумпа. Се појавуваат луѓето од Цикада и н de оглушуваат.

Цикадова лабораторија

Пристигнавме на време, операцијата с had уште не беше започната.

Кога се будиме, го гледаме Марлин пред нас. Таа се обидува да не убеди дека Ели е шанса да го спаси човештвото. Само во овој случај, треба да извршите сложена операција, како резултат на што девојчето ќе умре. Elоел не е задоволен од овој тек на настаните. Тој го прашува стражарот каде се изведува операцијата и се занимава со него. Скриени зад аголот, чекаме непријателите да се доближат и можеме да ги застреламе. Откако добивте пушка, ќе биде многу полесно да напредувате. Го користиме целиот наш арсенал. Се движиме кон западниот дел од болницата. Овде можеме да смислиме и да се покриеме зад шанкот од десната страна, и кога ќе поминат непријателите, продолжете да се движите. Ние брзо ги уништуваме непријателите што ја пробија вратата и продолжуваме. Ја правиме последната цртичка и, конечно, стигнуваме до Ели. Ја носиме до лифтот, водени од трепкачките светла. Ако гледаме фенери, тогаш не заборавајте да ги заобиколите непријателите. Марлен повторно ќе се обиде да го спречи elоел, но нема да му дозволи.

Ексон

Играјќи како Ели, следете го elоел. Таа споделува животна приказна со него. Во Бостон, кога Ели била касната, не била сама. Нејзината пријателка Рајли исто така се зарази и по некое време се сврте. Уморна од губење на блиските луѓе, Ели сакаше да поправи с everything, иако ќе мораше да се жртвува. Elоел ги криеше информациите за операцијата од Ели, заради нејзината светла иднина. Го гледаме последното видео.

Онлајн дел од оваа игра се вика „Фракции“. За почеток, мора да ја изберете фракцијата Хантер или Цикада. Откако избравте една од фракциите, мора да поминете патување со оваа фракција, или вашиот клан ќе биде уништен, и ќе изгубите, и ќе треба да започнете одново. Мултиплеер може да изгледа збунувачки на почетокот, но во најголем дел треба само да го играте нормално и да се грижите само за завршување на мисиите што доаѓаат.

За да го постигнете ова достигнување, најважното нешто што треба да го знаете е дека за цело време, најмалку 1 преживеан мора да остане во вашиот клан, во спротивно ќе изгубите. Во основа, големината на вашиот клан е загрозена од мисии во кои треба да го заштитите вашиот клан од истребување. Отпрвин, ќе започнете со мисии што можат да ја зголемат големината на вашиот клан без ризик од загуба и мисии со 60% ризик од губење на населението. Можете да ги игнорирате податоците за мисијата. Вреди да се грижите за мисиите каде ризикот од губење на населението е 100%. Faceе се соочите со пет такви мисии. Овие мисии ќе се случат во текот на:

  • 1 ден, 6 недели
  • 2 ден, 8 недела
  • 3 г ден, 10 недели
  • 6 г ден, 11 недела
  • 4 г ден, 12 недели

Тие не можат да се играат, во спротивно ќе мора да го започнете патувањето одново. Haveе мора да преживеете 12 недели (1 натпревар = 1 натпревар на ден, вкупно 84 натпревари).

За да ги завршите мисиите, треба да ги завршите сите предизвици во рок од 3 дена (3 натпревари). Треба да ги зачувате наједноставните испитувања со денови со 100% ризик од истребување на кланот (Видете. Мисии на фракции). Ако сте на работ да не успеете во една од овие мисии и вашиот клан е уништен, тогаш излезете од играта во XMB и овој ден нема да се смета. Така, можете да се обидете да го повторите тој ден и да ги завршите предизвиците.

Прескокни денови :

Не сакам да го препорачувам овој метод бидејќи се меша со другите играчи, но досега ова е единствениот начин за брзо справување со мултиплеер. По излегувањето од натпреварот преку менито за пауза, можете да го прескокнете натпреварот и ќе ви се припише Денот на патувањето. Со тоа ќе го оставите вашиот клан гладен / болен и на крајот ќе умре, така што треба периодично да играте на секои неколку натпревари што сте ги пропуштиле. Исто така, не треба да заборавите да завршите важни мисии што периодично се појавуваат (особено, оние што претставуваат 100% ризик од истребување на популацијата на вашиот клан).

Што се однесува до режимот на игра, ова е за ваш вкус, но јас би го препорачал режимот Raid бидејќи изгледа поконзистентен. Натпреварите се побрзи и полесни за работа на целите на мисијата, итн. Во режим на преживување, натпреварот може да заврши пред да знаете за тоа и ќе наидете на неколку непријатели ако вашиот тим се справува со нив за вас.

Мисии на фракција:

  • Ваквите мисии се одржуваат еднаш неделно, а понекогаш и двапати (Една недела игра = 7 натпревари за повеќе играчи). Тие се разликуваат само во последиците за вашиот клан. Понекогаш, резултатите се одредуваат според тоа колку нови луѓе се придружуваат на вашиот клан. Почесто важи спротивното. Се брои бројот на смртни случаи од напади или појава на болести.
  • Од време на време, ќе ви бидат дадени мисии за избор. Постојат голем број задачи, како што се нанесување рани, егзекуции, нанесување рани од разни оружја. Секоја мисија има 3 нивоа (на пример, 3 рани, 6 рани и 9 рани) и мора да го достигнете највисокото ниво во рок од 3 натпревари.
  • Може да ја преземете истата задача неколку пати, на пример, со избирање задача, да го повредите непријателот со вашето омилено оружје. Навистина, секој пат кога нивото на задачата расте и барањата стануваат потешки, затоа немојте да се занесувате премногу, бидејќи можете да губите многу време на една мисија.
  • Ве советувам да ги зачувате наједноставните задачи за подоцна, кога ќе се појават мисии со 100% ризик да го изгубите вашиот клан.

Точно се случи човештвото да размислува во архетипови. Грубо кажано, сите ние с still уште ги имаме почетоците на колективниот ум - заеднички идеи за херои, негативци, мудрост, смрт, Бог ... Колективното несвесно. " Колективното несвесно го содржи целото духовно наследство на човечката еволуција, оживеано во структурата на мозокот на секој поединец“- напиша психологот-аналитичар Карл Јунг, познатиот колега на Сигмунд Фројд, кој го надмина својот идеолошки инспиратор. Ако Фројд ги обвини проблемите со сексуалноста во сите проблеми на човештвото, тогаш Јунг се потопи во своето истражување во длабочините на човечката душа и остави таму до колена во митови, симболи и архетипови.

Истражување на заплетот НаПоследнонаНие, следејќи го Јунг, тонеме до самото дно на човечката душа. Внимавајте, има многу спојлери!

„На почетокот беше дело“

Има многу паралелни универзуми, знаевте ли? Но, почекајте, вртете го прстот во вашиот храм, научни трактати се напишани за ова неколку милениуми. Секој човек живее во својот свет и ги доживува настаните што се случуваат околу него исклучиво на свој начин. Паралелни универзуми во една или друга форма може да се сретнат кај Платон, Лем, Беркли, кај Хокинг, на крајот на краиштата. Суштината на секој од нас е нашиот мозок и нашата меморија. Според тоа, ние мислиме дека постоиме. Нема меморија - нема човек. Затоа, нашата душа е тоталитет на с everything што се сеќаваме. Мирисот на сено во селото на баба ми, вкусот на јаболко од градината, болката при првиот пад од велосипед, тага за саканата личност која замина во друг свет - сето ова е нашата душа, највредното нешто во секој од нас.

И секој од нас реагира на настаните што се случуваат на свој начин, според законите на неговиот универзум. Едниот во продавницата ќе избере сок од јаболко, бидејќи ќе го памети тоа јаболко во градината уште од детството, другиот никогаш нема да купи син автомобил, бидејќи синиот автомобил ја уби неговата сакана мачка.

Откако ја загуби својата сакана ќерка на самиот почеток, elоел чисто инстинктивно се исклучува од Ели, веднаш изговарајќи ја клучната фраза: „Воопшто не ми е гајле за тебе“. Така, несвесното се обидува да го заштити својот носител.

Ние избираме многу во нашиот живот несвесно. Хокинг дури тврди дека таквиот избор воопшто не е избор, и с everything е всушност однапред заклучок. " Секој од нас перцепира апстрактни и општи одредби поединечно, во контекст на сопствениот ум. Причината за оваа флуктуација (недоследност на значењето) е дека општиот концепт се перцепира во индивидуален контекст и затоа се разбира и се користи поединечно."- пишува Јунг во својата работа" Пристап кон несвесното».

Симболите на колективното несвесно честопати ни доаѓаат во соништата. Просечниот човек честопати не разбира од каде потекнува оваа или онаа слика во сон, но ако копате подлабоко во историјата на човештвото, се појавува значењето.

Хуманост

Еден од основните архетипови на Јунг е „Сенка“, несвесна манифестација на с everything што бараме да го скриеме под маска („Лице“, како што психологот го нарекува) што го носиме во општеството. Во секој од нас има сенка и е најблиску до свесната. Искрено кажано, сите ние сме шизофреници. И кога „ангелите доаѓаат да ни судат за нашите гревови“ - тие ќе се сретнат со нашите Сенки.

Но, ангелите не дојдоа во светот на Последниот од нас. И Сенките се ослободија во нивните најперверзни форми.

Оправдувајќи се со нормално преживување, преостанатите луѓе подлегнуваат на Сенката и прават работи што никогаш порано не би ги направиле. Општеството е уништено, маските се откинати.

Архетипите не се ништо повеќе од нашите сеќавања за минатото на нашите предци. Како што ембрионот во женското тело поминува низ сите фази на човечката еволуција, така и нашиот ум го носи во себе апсолутно целото културно искуство на човештвото. Уште од примитивни времиња, кога не се обидувавме да бидеме свесни за она што го гледаме, туку едноставно го земавме за вера.

« Со растот на научното разбирање, нашиот свет е с deh повеќе дехуманизиран.Пишува Јунг. - Човекот се чувствува изолиран во вселената, бидејќи сега е одвоен од природата, не е органски вклучен во неа и го загуби својот емотивен „несвесен идентитет“ со природните феномени. Постепено, тие ја губат својата симболичка вклученост. Сега громот не е глас на лутиот Бог, а молњата не е негова стрела за казнување". Но, тука конечно ја пронајде дрскоста човечност, одамна изгубена врска со природата. Постојаниот лоуч на прсканиот екран на „Последниот од нас“ се провлекува низ отворен прозорец во машко живеалиште. Најдобра метафора за видео игра.

Директен говор

Карл Густав Јунг

За архетипите на колективното несвесно

„Се уверуваме дека ја„ освоивме природата “со помош на разумот. Но, ова е само слоган - таканареченото освојување на природата се претвора во пренаселеност и на нашите маки додава психолошка неспособност за неопходните политички реакции. И луѓето можат само да се караат и да се борат за супериорност едни над други.

Дали тогаш можеме да кажеме дека ја „освоивме природата“? Бидејќи секоја промена мора да започне некаде, посебна личност мора да ја доживее и да ја издржи во себе. Вистинската промена мора да започне во самата личност, и таа личност може да биде секој од нас. Никој не може да погледне наоколу со очекување дека некој друг ќе го направи она што не сака да го направи самиот. Но, бидејќи се чини дека никој не знае што да прави, тогаш можеби секој од нас треба да се запраша: можеби мојата несвесна состојба знае дека може да ни помогне? Јасно е дека свесниот ум не е способен да направи нешто корисно во овој поглед. Денес, едно лице болно го перцепира фактот дека ниту неговите големи религии, ниту бројните филозофии не му го даваат тој моќен инспиративен идеал што ја обезбедува сигурноста што му е потребна пред сегашната состојба на светот “.

Секое добро парче носи архетипски мотиви. Во спротивно, поминувајќи низ филтерот на умот на потрошувачот, едноставно ќе се распадне и ќе остане неразбирлив.

Оние „политички реакции“, за кои пишува Јунг, во светот на „Едниот од нас“ за неодлучна личност ги спроведе самата природа. Сенките на преживеаните веднаш се ослободија: со нивна помош луѓето сфатија како да ја зачуваат својата човечност и да преживеат. Некој почна да јаде свој вид, некој отиде да земе вакцина на трупови на деца. Малку е веројатно дека тие би го направиле ова во обичниот свет, но светот се промени. Несвесното ги спаси, додека свесното не можеше да стори ништо. И elоел во овој систем е еден од последните кои не подлегнаа на Сенката. Прво.

Последниот од нас

« Willе го направиш она што ти го кажувам. Тоа е јасно?“- elоел се занимава со Ели на плажа. " Да, вие сте одговорни овде“, - послушно му одговара Ели. Од самиот почеток, се чини дека elоел подлегнал на Сенката, како и секој друг: заедно со Тес, пријателка и веројатно ressубовница, шета по трупови за лична корист, оправдувајќи го тоа со преживување. До суровиот свет - сурови жители.

Тој е целосно независен, неговите постапки се неприкосновени, тој е одговорен на овој свет. Но, само додека Детето не се појави во неговиот живот и не го втурне во Сенката уште подлабоко.

Отпрвин, Ели ужива во секоја мала работа: сончева шума, чврчорење цикади ... но зимата ќе поправи с. И тогаш, кога првпат ќе види жирафи, веќе нема да може да се радува како безгрижно дете.

Архетипот „Дете“ отсекогаш играл важна улога во колективното несвесно за човештвото. Таа е присутна во секој трет мит, е во основата на многу религии и книжевните дела важни за културата честопати започнуваат или завршуваат со раѓањето на бебето. Во своето дело „Божествено дете“, Јунг го карактеризира овој архетип како долг „ помалку мали и поголеми". Оваа слика е толку длабоко вкоренета во несвесното што симболиката на раѓање се претвори во клише: ако детето е родено во филм или видео игра, тогаш најверојатно протагонистот ќе го признае својот инфантилизам, престанете да навивате муцка на тупаницата и започнете да го спасувате светот. Најблизок пример е Надвор:ДвеДуши, 90% од овој вид клишеа, кои, сепак, не се поврзани во една приказна.

Со сето ова, Детето често е напуштено и непотребно: најдобри примери се митот за Ромулус и приказната за Могли. " Природата, самиот инстинктивен свет, се грижи за детето: животните го хранат и го штитат. „Дете“ значи нешто што прераснува во независност. Не може да се случи без отфрлање од потеклото. Затоа, напуштањето не е само придружна, туку едноставно неопходна состојба.“, Пишува Јунг.

Светот во кој живеат Ели и elоел е празен и затоа е многу спротивен. Во празнина, многу е полесно да се истакнат некои детали и мотиви.

Како и секој од нас, elоел живее во својот личен универзум. И во овој универзум тој е Херој, а Ели е Дете, кое само ја нагласува сликата што ја измислил и го одведува elоел с and подалеку од суштината на неговите психолошки проблеми, во Сенка. Отпрвин elоел ја отфрла, но потоа се навикнува и почнува да ја гледа како негова ќерка. Наместо конечно да ги остави спомените за неговата ќерка, старецот само заменуванејзината Ели, со што ја ублажи болката од загубата.

Бил, хомосексуалец и психопат, дури по крајот на светот, кога луѓето повеќе не се грижеа за Бога, можеше да се најде во црквата. За elоел, Ели стана таа црква.

Додека Ели психички расте брзо и се претвора во Херој во очите на играчот, elоел само се деградира, туркајќи го своето его с and повеќе. Можеше да заборави на неговата трагедија, но неговиот потсвесен ум постојано се тркала пред неговите очи смртта на неговата единствена ќерка, а elоел едноставно не знае како да се справи со тоа. Тој подлегнува на Сенката - на с everything што криеше во длабочините на потсвеста. И дури откако Ели ќе му го спаси животот и ќе докаже дека пораснала, elоел, проголтан од неговите внатрешни демони, го измами својот придружник, изговарајќи ја најважната фраза во играта: „ се колнам". Во својот универзум, Ели с still уште е дете и тој е Херој. И навистина е страшно.

Историјата на последниот од нас завршува со катастрофална измама, страшна човечка трагедија.

Смрт. Никој не може да го прифати, бидејќи никој не може да разбере. Но, барем некој се обидува. Elоел не се обидува, туку само се лаже себеси.

Последниот од нас е приказна за скршен човек. Приказна за човек кој не може да го надмине својот психолошки проблем. Срамежливо да ја прифати болката. Последниот од нас воопшто не е приказна за херој. Ова е приказна за кукавица. И освен „Се колнам“, таква приказна не можеше да заврши со ништо. Крајот е совршен, а повеќето игри се далеку.

Но, можеби работите ќе функционираат. Не е за ништо што подоцна, по минувањето, ножот на Ели се појавува на прозорецот од екранот за прскање, со кој, како што беше, можете да го исечете лоучот, влегувајќи во собата. Ако elоел е изгубен од човештвото, тогаш таа е неговата последна надеж. Божествено дете. Уште не е готово.

* * *

Ова е убавината на The Last of Us. Секоја добра приказна е вткаена од архетипски слики и мотиви, но само навистина генијалните работи не се лизгаат во фарса. Elоел воопшто не е херој, а Ели не е дете. Тие не се подготвени да го жртвуваат својот свет заради другите. Тоа се обични луѓе со сложена, честопати несфатлива психа, како и сите ние. Тие - еден од нас... Затоа, до одреден степен, името на руски јазик е уште поуспешно од оригиналното.