The Last of Us: waarom het eindigde zoals het zou moeten. The Last of Us - zwanenzang

Lokalisatie: volledig in het Russisch

De gebeurtenissen in The Last of Us vinden enkele jaren na de wereldwijde catastrofe in Amerika plaats. De wereld werd overspoeld door een verschrikkelijke epidemie, waardoor de meeste mensen in krankzinnige mutanten veranderden, en slechts enkelen, waaronder de hoofdpersonen van het spel, Joel en Ellie, zetten hun strijd om te overleven voort.

Net klaar met een PS3 walkthrough met een uitbreidingspakket. En... het is een geweldig spel. Ernstig. Waar is het goed voor?
1. Sfeer. De wereld die viel na de zombie-apocalipisis is gewoon adembenemend in zijn uitwerking en schaal. De Nauti Dog werd opgegeten tijdens het werken op verlaten plekken (hallo Uncharted en zijn tempels, herenhuizen, verloren steden), maar hier overtroffen ze zichzelf. Je kijkt en gelooft natuurlijk in wat er in deze wereld is gebeurd. Je voelt dat hier een wereldwijde catastrofe heeft plaatsgevonden. En trouwens, het werkt in symbiose met degelijke graphics. De engine maakte het mogelijk om een ​​sfeer te creëren die gemakkelijk veel grafische gebreken verdoezelt en over het algemeen is het beeld ... prachtig. Ook zeldzaam, maar correct ingevoegd, de soundtrack werkt correct voor de sfeer. Het gevoel dat je geen game speelt, maar naar een sterke film kijkt.
2. Het perceel. Het is moeilijk te zeggen hoe prachtig dit plot is zonder spoilers, maar ik zal het proberen. Het plot is een waardige roadmovie die door vele plaatsen en steden gaat. De personages Joel en Ellie hebben veel te leren over zichzelf en over hun medereizigers, en over de afgrond van de wereld en de mensen die in deze wereld leven. Een paar woorden over de toevoeging: niet slecht, maar pijnlijk voorspelbaar. Maar over het algemeen is het plot goed. Dialogen, personages, situaties, chemie, relaties, motieven - je gelooft in de plot. En dat betekent iets.
3. Gameplay. Ik zal je meteen vertellen: ik speelde op de laagste moeilijkheidsgraad. De reden is dat ik nog steeds niet gewend ben aan de dode zone van Dualshock-sticks en het nog steeds moeilijk voor mij is om te richten en het autovizier heeft me veel geholpen. En ik vond het spel leuk. Het ontbreken van cartridges en items voor knutselen, stealth, shootouts, gevechten - alles is gedaan met hoge kwaliteit en nogmaals, geeft een bonus aan de sfeer. Misschien probeer ik er later met normale moeite doorheen te komen.
Het lijkt erop dat ik alles basic heb genoemd. Eindelijk. Onlangs merkte ik voor mezelf zo'n criterium voor de kwaliteit van het spel als de wens om het opnieuw te spelen. Ik heb het op Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM, etc. Dus dat is het. Heb ik zin om weer TLOU te halen? En verdomd ja! Ik zal graag terugkeren naar dit spel en het opnieuw spelen, ook al is de gameplay enigszins eentonig.
Wat het ook was, mijn beoordeling voor het spel is 10 voor mij! En deze game is gewoon een geweldig excuus om een ​​PS3 of PS4 te pakken.

Het spel werd drie keer gespeeld op respectievelijk easy, medium en high moeilijkheidsgraad ... Ik kan zeker zeggen dat ik de tijd die eraan besteed is niet erg vind. Overigens heb ik de versie voor PS4 gespeeld en had ik geen serieuze klachten over de kwaliteit van de graphics. En deze game is helemaal niet beroemd om zijn graphics, maar om zijn ongelooflijke sfeer en prachtige presentatie van de plot. De plot zelf is schijnbaar eenvoudig, maar hoe deze plot zich ontwikkelt, en daarmee de relaties van de hoofdpersonages, maakt deze game tot een meesterwerk van de game-industrie! The Last of Us liet ons gloednieuwe zombies zien die iedereen angst aanjagen. cordyceps, de bron van de ziekte, bestaat in werkelijkheid. De gameplay van deze game is vrij eenvoudig en duidelijk: er zijn twee soorten vijanden (zombies en mensen) en twee gevechtsmodi (open en stealth). Natuurlijk betekent simpele gameplay niet slecht! Ik heb alle gepresenteerde gameplay-mechanica gebruikt en uiteindelijk was ik er tevreden mee. Ik hield vooral van de muziek in deze game, die de juiste sfeer geeft voor een bepaalde locatie. Het feit dat de seizoenen gedurende het spel veranderen, maakte me ook erg blij. dit verbetert de onderdompeling in de gameplay. Natuurlijk waren er enkele nadelen! Dit zijn zowel zeldzame bugs met een microscopisch kleine speelduur als de eindeloze wens van de ontwikkelaars (of uitgever xs) om meer LGBT-personages, sterke en onafhankelijke vrouwen, mannelijke zeurpieten, enz. in het spel te stoppen. Voor mij werd dit spel niet mijn favoriet, maar het werd zeker het beste zombiespel (stervend licht sorry...) Mijn 4.7 uit 10!

The Lust Of Us is een van de beste games die ik ooit heb gezien. Goddelijke plot, gespannen sfeer en prachtige, mooie foto. Ik ben een van die mensen die games speelt omwille van de plot (in wezen een vervanging voor films). En wat mij betreft, elke zichzelf respecterende persoon moet dit meesterwerk voor zichzelf doorgeven.

De game waarna mijn kijk op games veranderde, daarna kon ik lange tijd niets spelen, alles leek oninteressant, ik heb het 4 keer doorgenomen, de plot, de sfeer, de gameplay zijn trouwens allemaal perfect, trouwens, na dit spel ben gestopt met films kijken met uitzondering van films van marvel en ds, de rest van de films zijn niet interessant, simpelweg omdat de plot overal zwak is, ik speelde ook zelden games, omdat het bijna onmogelijk was om zoiets als dit spel te vinden , de enige game waarmee ik sommigen van ons kan vergelijken, is de Witcher 3, in het algemeen is dit de game van het jaar, en daarom hebben ze consoles gekocht, dus hier is het allemaal duidelijk hoe geweldig de game is, trouwens, deel 2 komt binnenkort uit, we wachten af ​​...

De game is zo goed dat ik besloot een recensie te schrijven. De plot is perfect, het is vakkundig gemaakt, ik wil steeds meer spelen, ontdekken wat de toekomst biedt, soms zette ik het spel met geweld uit. Ik vond vooral de aflevering met de winter leuk (vanwege de besnorde oom). De soundtracks zijn geweldig, vooral Gustavo Santaolalla - The Last Of Us, het is gewoon geweldig, het creëert een ongelooflijke sfeer. Grafisch is de game erg helder en emotioneel, er is geen saaiheid, saaiheid, het brengt je in een positieve stemming, hoewel de plot nogal triest, dramatisch is, vooral wanneer Ellie wegrent van Joel. Ellie is gewoon ongelooflijk, ik ben al heel lang niet meer verliefd op de heldinnen van games. Ze ziet er heel schattig en zachtaardig uit, haar woordenschat is grappig, haar kinderlijke naïviteit is erg ontroerend, ze is levendig, slim en redelijk, over het algemeen valt ze op mijn lijst met godinnen. Ik begrijp zelfs de snor. Maar het einde lijkt me onvoltooid, zet me aan te denken, het is onwaarschijnlijk dat er een vervolg komt, hoewel ik dat graag zou willen. De toevoeging is cool, maar ik zou graag willen weten hoe haar vriend stierf, of zelfs dit werd aan de speler overgelaten. Het spel is filosofisch, er zit wat humor in, op het einde is de klootzak natuurlijk compleet, ik kwam er niet meteen doorheen. En een beetje duur, lijkt me, zij het chique. 4.9, omdat de gameplay niet mijn type is en het einde niet voldeed.

Ik heb de bijgewerkte versie op PS4 gespeeld en ik kan met trots zeggen dat de game al zijn prijzen verdient. Nog meer. Een triest verhaal over een pandemie die de beschaafde wereld in chaos heeft gestort, waarin enerzijds mensen die besmet zijn met gemuteerde cordyceps regeren en anderzijds het brute leger, die de voedselresten in quarantainezones knijpt, terwijl in het midden tussen deze kanten zijn jagers op "toeristen", en de radicale terroristische groep "Cicada", die een centrale plaats inneemt in het complot. Joel, een gewelddadige smokkelaar die een familietragedie heeft overleefd, stemt ermee in om het 14-jarige meisje Ellie door de verwoeste Verenigde Staten te leiden. Het verhaal is erg spannend en verbergt in zichzelf een subtiele filosofische betekenis over de ware aard van mensen, hun lot en instincten, kortom, de plot van de OTPAD. De gameplay is hardcore, je moet heimelijk handelen, het gebied afzoeken naar voorraden, alleen als laatste redmiddel in gevechtscontact met tegenstanders. Maar de graphics .... op PS4 zijn gewoonweg prachtig. Elk klein ding is merkbaar, of het nu een kras of vuil op kleding of gezicht is. Generatie spel. 5/5.

Bericht bewerkt door gebruiker 07/04/2014 12:30:44 PM

De beste game die tot nu toe is uitgebracht. Zelfs de meeste films halen deze creatie niet, maar mb en dat is alles. Geen enkel spel riep zoveel emoties bij me op, ik heb geen enkel spel zo vaak opnieuw gespeeld, in geen ander spel heb ik een traan gelaten. Na deze game lijkt iedereen gewoon een soort handelswaar te zijn. The Last Of Us kan gerust een klassieker onder de videogames worden genoemd, een voorbeeld om te volgen, een onbereikbaar hoogtepunt.

Het heeft ongelooflijke graphics volgens de normen van de PS3, wat er op de PS4 zal zijn! Een uitstekende plot en vorm van verhalen vertellen, als er een film was geweest, zou zeker een Oscar hebben gewonnen en meer dan één. We moeten ook de soundtrack prijzen, die de toch al zeer sfeervolle game aanvult. De gameplay is ook uitstekend, realisme is hier aanwezig als geen ander spel. En natuurlijk video's gemaakt op filmisch niveau, die je keer op keer wilt bekijken.

Naughty Dog heeft nauwgezet werk verricht door iedereen te laten zien hoe je games kunt maken. Alles zou geweldig moeten zijn in games: graphics, plot, gameplay en geluid.
Als je dit spel nog niet hebt gespeeld, geloof me dan, je hebt veel te verliezen.
Ik zal wachten op de nieuwe creaties van Naughty Dog, als een verademing, als een lichtstraal in deze eindeloze wolk van eentonige games.

Informatie

Deze pagina geeft algemene informatie over het spel De laatste van ons... Naarmate informatie over het project verschijnt, is het op deze pagina mogelijk om nieuws, video's, screenshots, wallpapers, kunst, interviews met ontwikkelaars, artikelen, previews, recensies, tips in de walkthrough en nog veel meer te vinden. Misschien ben je op deze pagina terechtgekomen op zoek naar download torrent The Last of Us zonder registratie of download The Last of Us op hoge snelheid. Gamer-Info biedt informatie over games en links naar gratis downloads van The Last of Us zijn elders te vinden. Help anderen om meer te weten te komen over het project, laat een recensie achter over The Last of Us, beoordeel of deel de gamepagina op sociale netwerken.

Als je een fout vindt in de beschrijving of releasedatums voor The Last of Us op onze portal, gebruik dan de speciale functie (uitroepteken rechts op de pagina) om een ​​bericht naar de portaleditor te sturen. Alle aanvragen worden beoordeeld door de redactie en de komende tijd zullen de nodige aanpassingen aan de database worden gedaan.

De trailers van The Last of Us die in de database worden gepresenteerd, kunnen via directe links gratis en met hoge snelheid worden gedownload. Na registratie komen links naar gratis videodownloads beschikbaar.

Je kunt ook de passage The Last of Us (The Last of Us) vinden, die je zenuwen en tijd zal besparen bij het zoeken naar de juiste schakelaar of sleutel die verborgen is in de diepten van locaties. De passage zal ook nuttig zijn voor degenen die graag alle geheimen willen vinden en prestaties willen verzamelen. Als het spel in het Engels is en je spreekt het niet goed, dan is de mogelijkheid om The Last of Us Russifier (One of us) gratis te downloaden zonder registratie handig. Russifiers voor sommige games bevatten Russische voice-acting, maar in de meeste gevallen zijn dit slechts ondertitels. Op de pagina's van onze portal staan ​​ook codes voor het spel The Last of Us (The Last of Us), die helpen om zelfs de moeilijkste eindbazen te passeren.

Zelfbeheersing behouden helpt bij het besef dat zoals "The Last of Us" eens in de tien jaar verschijnt, en het verlangen om iemand iets te bewijzen en zeker te overleven. En het spel gaat uitsluitend over overleven, alle andere onderwerpen zijn secundair. Het enige wat je hoeft te doen is jezelf te blijven: ten eerste een enkel organisme, dat wil zeggen, alles vermijden wat ledematen kan afbijten / afscheuren, en ten tweede je gezond verstand bewaren in de atmosfeer van een uiterst waarheidsgetrouw weergegeven waanzin. Een schimmel is hier verantwoordelijk voor en verandert mensen in agressieve wandelende lijken. De rest van het landschap is hieromheen gebouwd: de overheid probeert de besmette gebieden af ​​te schermen, wat niet verhindert dat hele steden uitsterven, de mensheid laat zich traditioneel van haar beste kant zien en verdrijft de dagen met plunderingen en kannibalisme. Wij, in het aangezicht van Joel de smokkelaar - een prachtig oude loser zonder toekomst - waden door deze nachtmerries met Ellie's meisje onder zijn arm. Om eerlijk te zijn, waar hij haar naartoe leidt en waar vandaan, is niet zo belangrijk: "Sommigen van ons" bestaat onderweg, kniediep in groen water dat de stadspleinen overspoelde, in roestige gammele constructies, van de daken waarvan je kunt prachtige zonsondergangen zien.

In 2006 schreef de Amerikaanse schrijver Cormac McCarthy de roman "The Road" en ontving er twee prijzen tegelijk voor - de Pulitzer Prize en de James Tate Memorial Prize. Het is onjuist om het werk een catastroferoman te noemen: de werkelijke ramp die de aarde trof wordt hier niet beschreven. De belangrijkste plot is de griezelige en nogal hopeloze reis van de jongen en zijn vader naar een semi-mythische plek waar andere mensen lijken te zijn. In 2009 werd een film gemaakt op basis van de roman. The Guardian gaf de tape vier van de vijf sterren en beschreef het als een "spookachtige, aangrijpende, krachtige film", met Mortensen "uitstekende prestatie" als zijn vader. De analogieën tussen de film en het spel zijn duidelijk.

De game is gemaakt door Naughty Dog, bekend van hun Uncharted-trilogie en de series Crash Bandicoot en Jak and Daxter. The Last of Us lijkt het meest op Uncharted, dat eerder werd gevraagd zich niet te scheren, een vies geruit hemd aan te trekken en zich te wentelen in motorolie. De game is serieuzer en op de een of andere manier bedachtzamer geworden, maar heeft veel van de oude mechanica en liefde voor gamescènes behouden. Pull-up springen en klimmen gevaarlijk grommende richels zijn nergens heen gegaan, behalve dat het nu veel minder tijd kost, dus het proces veroorzaakt geen irritatie. De gevechten zijn totaal veranderd. Elk man-tegen-man gevecht gaat hier om het knarsen van botten, gevilde vuisten en hees ademen. In het frame zijn bloed en speeksel van gebroken monden royaal aanwezig. Stokken, stenen, flessen en slijpsels van de gevonden schaar zijn aanwezig, maar ze hebben de neiging te breken, en sommige geïnfecteerden kunnen met één klap doden. Vuurgevechten mogen niet serieus worden genomen, aangezien er bijna altijd niet genoeg patronen zijn, en het zal niet werken om in dekking te zitten: ze worden omzeild vanaf de flanken. Na elke confrontatie wil je je wassen, je doorweekte shirt uittrekken en naar het balkon gaan om te roken. Na belangrijke gevechten trillen de handen van nature.

Dit alles zou echter in het kort kunnen worden genoemd: "hoge complexiteit". Veel belangrijker is hoe nauwkeurig het spel onze plaats aangeeft bij een mogelijke ramp. Vergeet de kettingzaag, waaronder mutanten zich in schoven op de grond nestelen. Weg met de afbeeldingen van gepantserde tanks, versterkte schuilplaatsen en andere Hollywood-fantasieën. Hoogstwaarschijnlijk zul je lang en hard moeten vechten voor je leven, en dat van degene die je het meest dierbaar is. Zittend achter gepelde vuilnisbakken, wachtend op vreemden om te vertrekken (en deze game leert dat mensen in een catastrofe erger zijn dan alle mutanten). Stop noten, plakband, alcohol en verband in je zakken: handig om wapens en EHBO-doosjes te maken. Leef alleen op reflexen: wanneer Ellie op het negende uur van de wedstrijd wordt gegrepen door een bebaarde man in beschermende vodden, trekt de hand zelf het pistool tevoorschijn. Laat je hoofd nadenken over waar je heen moet.

NyolqWVul0g 700 393

Woonplaats
Proloog

Sara, de dochter van Joël.

Aan de vooravond van zijn verjaardag krijgt Joel een polshorloge van zijn dochter. Niets voorspelde problemen die nacht. Als we wakker worden van een alarmoproep van Tommy, de broer van Joel, bekijken we de ansichtkaart op het dressoir. Laten we in de slaapkamer van mijn vader kijken en leren van het nieuws over een onbekend virus dat de stad heeft overspoeld. We gaan naar de eerste verdieping, gaan naar de keuken en bekijken de telefoontjes. We gaan naar links, we gaan door de openstaande deur. Een opgewonden Joel haalt haastig zijn revolver tevoorschijn en meldt het vreemde gedrag van de buren. Een van hen breekt het huis binnen, Joel vermoordt hem en we gaan naar de achtertuin. Samen met Tommy gaan we op zoek naar een veilige manier om de stad te verlaten. Nadat we een ongeluk hebben gehad, nemen we Sarah in onze armen en gaan we de weg af. Sla rechtsaf bij het kruispunt. We rennen verder, gaan om de vrachtwagen heen en gaan naar de steeg aan de linkerkant. We komen bij het gebouw, we gaan naar binnen. Tommy houdt de deur vast zodat ze kunnen ontsnappen. We ontmoeten een militair die ons redt van de geïnfecteerden. Dan krijgt hij echter het bevel om ons te doden. Tommy kwam te laat, Sarah stierf aan haar verwondingen.

Op de dag dat het virus zich begon te verspreiden, probeerde iedereen de stad uit te komen.

Zomer
20 jaar later
Quarantainezone

Achter de muur

De wereld is veranderd. Het leger creëerde quarantainezones om de overlevenden te beschermen tegen de geïnfecteerden. Toen we wakker werden van het geklop op de deur, lieten we Tess het huis binnen en praten over dringende problemen. Het is haar gelukt om de deal rond te krijgen en nu zijn we voor een paar maanden voorzien van kaarten. Robert probeert stokken in de wielen te steken, je moet met hem afrekenen. Als we naar buiten gaan, volgen we onze vriend naar het controlepunt. We konden er bijna omheen, maar er was een explosie en alle doorgangen waren geblokkeerd. We rennen snel achter Tess aan, we gaan het gebouw binnen en halen een EHBO-doos. Nadat we de wond hebben verbonden, gaan we door de gang. Naast ons is Roberta op zoek naar Marlene van de Cicad groep. We komen bij de geheime bres in de muur en verplaatsen de kast naar de rechterkant.

We springen naar beneden, volgen Tess naar onze spullen. We halen ze van tafel, gaan naar de rode borden, kijken omhoog en gaan zitten onze vriend. We stappen uit, praten met Tess en volgen haar. De ladder die je wilt, zit aan de zijkant van de witte auto. We leunen haar tegen de muur en klimmen omhoog. We volgen Tess, in het donker gebruiken we een zaklamp. De eerste verdieping is gevuld met controverse. In dit geval zal Joel een gasmasker dragen en zal het zicht merkbaar worden verminderd. In de kamer hurken we door de opening in de muur. We halen het blok van het pad en knijpen tussen de kast en de lade. We vinden een persoon wiens masker beschadigd is. We selecteren de cartridges die in de buurt liggen en schieten in het hoofd van de ongelukkige. Zittend gaan we onder de dichtgetimmerde planken door. Geconfronteerd met de geïnfecteerden, luisteren we eerst om hun locatie te zien. We sluipen naar de vijand toe, wachtend tot hij zich afwendt. We vangen en wurgen. De overige twee kunnen aan de linkerkant worden omzeild, zorg ervoor dat u de zaklamp uitschakelt. We lopen de trap op en stappen uit.

We verhuizen voor Tess naar het naastgelegen gebouw en gaan naar binnen. Klim hoger en ga vanaf de andere kant naar beneden. We pakken het bord, gaan naar de muur om het aan je partner te overhandigen. We gaan zelf terug naar boven via het gat in de muur aan de overkant. We blijven Tess volgen. Terwijl de jongen kijkt of er soldaten en mensen van Robert in de buurt zijn, pakken we patronen uit het rek. We passeren de lokale markt en gaan naar de scheepswerf. Geconfronteerd met vijanden proberen we zo dicht mogelijk bij hen te komen. We sparen munitie en, waar mogelijk, vallen we vijanden aan in man-tegen-man gevechten. De poorten zijn gesloten, dus we zetten Tess aan de linkerkant op de muur. Weer de vijanden, langzaam volgen we Tess. Nadat ze een van hen heeft afgerekend, gaan we naar het gebouw en gaan naar binnen. We sluipen naar degene die verder van ons af is. Wij voeren de vangst en wurging uit. We vernietigen de rest en selecteren de sleutel waarmee we de deur in het gebouw ontgrendelen.

In de quarantainezone wordt streng gecontroleerd: ben je besmet, dan wordt je meteen doodgeschoten.

Achter dekking wachten we op het einde van het gesprek. We vernietigen de vijand bij de deur, en dan nog een in het volgende gebouw. We gaan naar het magazijn, besluipen de vijand en voeren een wurging uit. Buiten gaan we de trap op. Nadat we er twee hebben gedood, doorzoeken we het magazijn. Op de tweede verdieping selecteren we een mes van de tafel, met behulp waarvan het veel effectiever is om met vijanden om te gaan na hun gevangenneming. We openen de poort op de eerste verdieping en stappen uit naar de pier. We gaan naar rechts en vernietigen de vijanden één voor één. We wachten tot de derde dichterbij komt en zich van ons afwendt. We blijven aan de rechterkant lopen tot we bij het kantoor komen.

Robert begint te schieten en als hij geen cartridges meer heeft, rent hij weg. We halen hem in en vragen hem naar het wapen. Hij meldt dat hij ze aan de Cicadam heeft verkocht. Marlene verschijnt en maakt een deal met ons. We krijgen twee keer zoveel wapens als we ermee instemmen de grens over te smokkelen. We volgen de kennis naar haar huis. Als we bij de brug zijn uitgestapt, gaan we linksaf. We gaan naar boven, dan gaan we het gebouw aan de linkerkant binnen en gaan om de vijand heen. Zodra we hem grijpen, zal de bondgenoot hetzelfde doen. We lopen door de gang, gaan de laatste kamer binnen en gaan door het uiterste raam aan de linkerkant naar buiten. We vernietigen de vijand en nog een aan de rechterkant. Vlak daarvoor kun je het beste wachten tot de vijand op de brug naar de linkerkant gaat. We gaan onder de brug door en komen bij de woning.

Buitenwijken

De essentie van ons werk is om het meisje naar het Capitool te begeleiden. Tess gaat met Marlene naar het Cicad kamp om de wapens te controleren. Als we naar buiten gaan, slaan we linksaf en dalen af ​​naar het hek. We volgen het, dan gaan we naar rechts en komen we in het steegje. Om naar boven te klimmen verplaatsen we de afvalcontainer naar de trap. We gaan naar boven en komen bij het onderduikadres bij de grens. Na een korte rustpauze verlaten we het appartement via een opening in de muur. We starten de generator door op de knop te drukken wanneer de schuifregelaar naar de onderkant van de schaal gaat. We kruipen vooruit, beklimmen de trap en stappen uit. We gaan vooruit, we gaan door de container en worden meteen aangevallen. Na een scan blijkt dat het meisje van Ellie besmet is. Volgens haar is ze drie weken geleden gebeten, maar om de een of andere reden had het virus geen invloed op haar.

Volg Tess om te patrouilleren. Schuif naar links en druk tegen de muur. We volgen de lantaarn van de vijand op de bovenste positie. Buig voorzichtig om de hoek en blijf langs de linkerkant bewegen. We springen in het water, klimmen omhoog en bewegen langzaam langs de schuilplaatsen naar de andere kant van het gebouw. We openen het hek en als we buiten zijn, komen we bij het gebouw aan de rechterkant. We wachten achter dekking als de vijand zich afwendt. We neutraliseren het en gaan naar het raam aan de andere kant. We gaan naar buiten, lopen verder naar voren en gaan langs de rioolbuis naar het gebouw. We gaan de trap op en gaan meteen linksaf. We buigen voorover en gaan door de opening in de muur. We rennen naar voren, bij de splitsing gaan we naar rechts. We gaan naar het rooster en openen het.

Hoewel Joel en Tess vaak op verboden terrein komen, staat de inzet deze keer te hoog.

We volgen Tess en stijgen naar het hoogste punt. In de verte zien we het Capitool. We draaien naar rechts en dringen naar binnen. We gaan naar de trap, we stijgen naar de verdieping erboven. We vinden een klikker aan de deur. Hun gezichten zijn onherkenbaar misvormd, dus ze kunnen niet zien, maar ze horen perfect. We breken door de deur en slaan rechtsaf. Samen openen we de volgende deur. We pakken de clicker snel en vaak aan door op de getoonde knop te drukken. We kijken de kamers rond op zoek naar bruikbare spullen. Sommige deuren zijn op slot en je hebt een mes nodig om ze te openen. Een gebruikt mes betaalt zich bijna altijd terug met rente. We gaan de allerlaatste kamer links binnen en planten Tess op de gele richel. De partner zal de clicker afleiden, laten we haar volgen. Dan leiden we onafhankelijk de vijand af door de fles naar de rechterkant te gooien. We klimmen naar boven, springen de trap op en halen de doos van het pad. We banen ons een weg langs het perron naar buiten, gaan de hoek om en weer gaan we het gebouw binnen.

We selecteren de revolver, volgen Tess en springen naar beneden. We selecteren een stuk pijp, we vernietigen de eerste vijand, sluipend van achteren. We keren terug naar de plek waar we zijn afgesprongen. We gaan naar voren en wachten tot de loper verder door de gang gaat. We neutraliseren het en gaan naar de andere kant. We kijken naar nog twee, en dan maken we de laatste af - de clicker. We springen op en verplaatsen de doos die de deur blokkeerde opzij. We gaan lager en lager. We selecteren een molotovcocktail, die we kunnen maken van dezelfde items als EHBO-koffers. We buigen voorover en gaan door de opening in de muur. We sluipen naar de eerste clicker, handelen deze af en gaan naar rechts. Wij verhuizen naar de andere kant. Er is een vijand op het rooster, hij moet worden gedood. Om dit te doen zonder de aandacht te trekken, gebruiken we een molotovcocktail of een mes. We zetten de partner op de richel aan de rechterkant. We lopen de trap op en uiteindelijk stappen we uit.

We komen bij de vrachtwagen in de steeg. We slaan linksaf en gaan het gebouw binnen. We vernietigen de lopers geruisloos, pakken de ladekast en brengen deze naar de vrachtwagen. We springen naar de andere kant, gaan vooruit en openen het hek aan de linkerkant. Op het laatste moment lukt het ons om naar binnen te rennen. Op de werkbank kunnen we wapens aanpassen. We openen de deur en gaan naar de tweede verdieping. In het midden van de kamer komen we een blokkade tegen. We heffen de boomstam op zodat Tess en Ellie verder kunnen. We zullen een andere weg inslaan. We slaan rechtsaf, gaan de gang in en kijken naar de loper. We gaan de grote kamer aan de rechterkant binnen, gaan naar de andere kant en gooien de molotovcocktail in de gang zodra we de loper opmerken. Een clicker zal naar het geluid komen rennen en het zal worden overspoeld door vlammen. We stijgen naar de volgende verdieping, we vernietigen de vijand die op de deur klopt. Tess helpen, dan Ellie. We gaan weg en bestrijden de lopers, bij voorkeur met vuurwapens. We springen door het raam naar de brandtrap. We gaan naar boven, nemen een van de planken en gebruiken het als een veerboot tussen gebouwen.

Ellie heeft de quarantainezone nooit verlaten en daarom lijken de wolkenkrabbers iets geweldigs voor haar.

We gaan naar beneden en slepen de afvalcontainer naar de poort. We gaan naar de weg en komen bij het Capitool. Alle Cicaden zijn gedood, ook komen we erachter dat Tess besmet is. Ze nodigt ons uit om verder te gaan en Tommy te zoeken. Tess zelf blijft hier en probeert het leger in bedwang te houden. Voordat we naar boven gingen, was Tess al neergeschoten. We springen naar een ander deel van het gebouw en selecteren het geweer bij het lijk. Vijanden zijn vooruit, we draaien een kamer aan de linkerkant in en neutraliseren een eenzame vijand. Actief luisterend gaan we naar de andere kant en gaan naar de eerste verdieping. Weer aan de linkerkant bewegen. We proberen zo lang mogelijk stil te bewegen.

We vertrekken naar buiten en steken de weg over. We gaan naar beneden en verbergen ons snel voor het machinegeweer. Omdat Ellie immuun is, kan ze sporen ademen. We vernietigen twee soldaten en we passeren de auto's. De tunnel staat onder water, dus zwemmen we verder. Duiken, we kunnen het puin omzeilen. We zwemmen tot het einde, waar we een vlot zullen vinden. We dragen het over aan Ellie en vervoeren haar naar de andere kant. We klimmen de trap op en stappen uit.

Bill Township

Na met Ellie de momenten te hebben besproken die je beter niet kunt onthouden, gaan we verder met de oude bekende Bill. We gaan door het struikgewas van het bos en al snel komen we uit bij de toren. De hoofdingang is gesloten, dus we gaan links en komen bij de stenen muur. We selecteren het bord en verplaatsen het naar het kleine gebouw. We klimmen op het dak en heffen het bord op. Hier kun je trouwens een aangepast stuk pijp oppikken. We plaatsen het bord tussen de gebouwen en gaan naar de andere kant. We gaan naar beneden, we schuiven naar links en komen bij de poort. Aan de andere kant zijn ze gesloten, dus we geven Ellie een stoel. We lopen de weg af, aan het einde slaan we links een steegje in. De Notenkraker zal ontploffen op de val. We gaan naar de vrachtwagen, zetten de trap op en klimmen naar boven. Nadat we over het bord zijn gegaan, pakken we het op en installeren het naast de trap. We klimmen naar boven, trekken het bord omhoog en leggen het tussen de gebouwen. We gaan verder langs het dak. Als we naar beneden gaan, kruipen we onder het stuk door. Nog twee reklijnen bij het gangpad op het net. We gaan weg, hurken neer en schieten ze neer. Ga je gang, vernietig het stuk onderaan tussen de muren. Nadat we het gebouw zijn binnengegaan, vallen we in een val. Terwijl Ellie bezig is met onze bevrijding, schieten wij de geïnfecteerden terug. Maak je geen zorgen over munitie, er zullen er oneindig veel van zijn. We laden vaker op en proberen vijanden buiten te houden. Bill komt binnenkort te hulp. We volgen hem en worden tot een minimum afgeleid door vijanden. Na een kort debat stemt Bill ermee in ons te helpen. Om de auto op te halen, heb je onderdelen nodig die in de stad te vinden zijn.

Elk wapen kan worden aangepast, maar hiervoor moet je een werkbank vinden.

In dit eetcafé verzamelen we een groot aantal bruikbare spullen. We stappen uit en volgen Bill. Als er vijanden verschijnen, kunnen we nergens heen, daarom vechten we tegen de geïnfecteerden zonder de geallieerden te verlaten. Als we daarmee klaar zijn, gaan we naar boven en gaan naar de kelder, waar het magazijn zich bevindt. We krijgen een jachtgeweer en een explosieve bom. Het kan als mijn worden gebruikt, wanneer een vijand nadert, zal er een explosie plaatsvinden. Als je een bom rechtstreeks naar een vijand gooit, zal deze onmiddellijk ontploffen. Het leger is onlangs in het gebied verschenen. Ze werden aangevallen door een horde besmette mensen en het transport, dat de controle verloor, ramde de schoolmuur. Daar vinden we een werkende batterij. We gaan naar boven en verlaten de kerk door het raam. Tegen een groot aantal clickers in de tuin gebruiken we een molotovcocktail. Ze zullen allemaal naar het geluid rennen en vanzelf ontbranden.

We gaan de steeg in en passeren het grondgebied van privé-huizen. Luisteren en lokaliseren van de lopers. We gaan vooruit en vernietigen vijanden. We komen bij het huis uiterst links en proberen de deur te openen - hij geeft niet toe. Ellie zal door het hondenluik aan de andere kant kunnen komen. We maken het prieel en het huis schoon van de clickers. Het volstaat om een ​​molotovcocktail naar het gangpad te gooien. We gaan door het huis naar de andere kant, klimmen op het busje en gaan langs het bord naar het aangrenzende gebied. We doorzoeken het huis grondig. We helpen Bill met het openen van de poort in de garage. In de verte is een vrachtwagen te zien. We gaan op hem af en schieten tegelijkertijd op de lopers. We gebruiken bommen in nauwe doorgangen en laten ons niet omsingelen. We stappen bij de gate bij de bus. We hebben Ellie zo neergezet dat ze de trap naar beneden kunnen halen. We gaan naar de andere kant en volgen Bill.

De EHBO-doos en de molotovcocktail vereisen dezelfde ingrediënten.

De schooldeuren zijn dicht, dus we gaan de hoek om en gaan door het raam naar binnen. Omdat we de batterij niet in de vrachtwagen vinden, gaan we op zoek naar een uitweg. We volgen de gang en maken deze schoon van vijanden. We gaan door het publiek, samen breken we door de deur in de gang. Eenmaal in de sportschool worden we geconfronteerd met een grote vijand. Eerst vernietigen we de lopers en concentreren we ons pas daarna op de bruut. We proberen te schieten op zijn heldere gezwellen op het lichaam. We staan ​​niet stil, want de sporen die op ons afvliegen, brengen constant schade toe en verminderen de gezichtslijn. Nadat we de overwinning hebben behaald, verzamelen we munitie en herladen we het wapen, we hebben het nog steeds nodig. We zetten Bill en Ellie in, maar zelf hebben we geen tijd om te klimmen. We vernietigen de lopers en klimmen omhoog.

We stappen uit en volgen Bill. Zodra de geallieerden de ladder bevrijden, grijpen we hem meteen vast. In het huis vinden we de opgehangen Frank, de partner van Bill. Hij werd gebeten door de geïnfecteerden en wilde blijkbaar niet een van hen worden. Ondertussen ontdekt Ellie een auto met een werkende batterij in de garage. Het enige dat overblijft is om hem op te laden door de auto te duwen. Nadat we in het huis hebben rondgekeken, naderen we de kruiwagen van achteren en rijden ermee de straat op. We houden niet van duwen, we moeten de vijanden volgen en ze op tijd neerschieten. We breken ons los van de geïnfecteerden, nemen afscheid van Bill en vervolgen onze moeilijke weg. We komen aan in de stad; de snelweg staat vol met auto's, de enige manier is om rechtsaf te slaan. We hebben te maken met een agressieve groep mensen.

Pittsburgh

We bevechten de vijand door snel en vaak op de getoonde knop te drukken. Dan rennen we naar Ellie toe en helpen haar. Er zijn veel vijanden en sommigen zullen proberen van achteren dichtbij te komen. We luisteren en controleren de verblijfplaats van de bandieten. Nadat we iedereen hebben vermoord, gaan we naar buiten en openen de poort in de hoek. We gaan naar de trap, we gaan naar boven. We lopen door de gang en openen de zijdeur. We springen naar beneden en gaan langs de snelweg. Als je de jagers ziet, is de gemakkelijkste manier om ze te omzeilen door je te verstoppen achter de auto's aan de linkerkant. We stappen in de bus en gaan door het checkpoint. Er zijn veel vijanden voor ons, dus als we stil willen handelen, slaan we rechtsaf en dringen het gebouw binnen. We gaan naar boven, gaan naar rechts en gaan de binnenplaats op. We gaan de steeg in, gaan de brandtrap op en springen er aan de andere kant van af. Als we doorbreken met een gevecht, dan maken we eerst de straat schoon, dan de eerste verdieping van het gebouw en dienovereenkomstig de tweede.

Bill heeft bijna elke hoek in de stad gedolven.

We bereiken het overstroomde gebied en varen naar het einde, waar we een vlot zullen vinden. We bezorgen het bij Ellie en dragen het meisje naar de bus. We passeren het busje, slaan linksaf en bevinden ons in een café. Vanaf hier springen we op en gaan langs het bord naar het hotelgebouw. We springen naar beneden en gaan naar links. Er is een structuur tegenover de toog. We halen de trap weg en brengen deze naar de hal. We slaan linksaf en plaatsen de trap aan de muur, waarboven geen leuning is. We klimmen naar boven en gaan dan naar de tweede verdieping. We gaan door het raam het dak op en gaan naar een ander deel van het gebouw. De meeste vijanden zijn zonder vuurwapens, maar met geïmproviseerde items. We proberen in stilte te handelen. We komen door de gang naar de volgende trap en gaan omhoog naar de derde verdieping. Wij zijn gevestigd in de hal, van waaruit een lange gang perfect zichtbaar is. Ellie zal je waarschuwen als de vijanden vanaf de flank beginnen op te komen. Nadat we alle vijanden hebben vernietigd, gaan we door de gang en komen we op het terras. We dringen de kamer binnen door het raam aan de linkerkant, gaan de gang in en gaan de trap op naar de vierde verdieping.

We openen de liftdeur, snel en vaak op de getoonde knop. Via de trap klimmen we door de smalle doorgang aan de rechterkant. We springen op de liftkooi, wachten op Ellie en zetten haar neer. We vallen zelf in het water. We komen bij de ondergelopen trap, duiken onder water en zwemmen naar de benedenverdieping. Na een rustpauze duiken we weer en na omgekeken te hebben zwemmen we door de deur, waarnaast hetzelfde pictogram van de nooduitgang staat. We gaan verder het met sporen gevulde gebied in. We lopen door de gang, gaan naar boven en komen bij de gesloten deur. Ten eerste is er geen stroom en ten tweede is een pas nodig. We keren terug naar de gang en passeren die tot het einde. We gaan de kamer aan de rechterkant in, dan weer rechts en gaan naar de andere kamer. We pakken de pas van de tafel, gaan terug naar de vorige kamer en gaan naar beneden. Start de generator en ga haastig terug naar de gesloten deur, die we openen met een pas.

Als je de schoonheid van de bossen ziet, zou je kunnen denken dat er geen epidemie was.

We gaan naar boven, we lopen door de gang en komen uit in de keuken. We doden vijanden, dan gaan we de hal in. Er is een trap bij de gesloten deur, die hebben we rechts tegen de muur gezet. Bijna naar boven geklommen, krijgen we een klap van boven en gaan we kapot. Druk meerdere keren snel en vaak op de getoonde knop. Ellie zal spoedig arriveren en ons helpen. Joel schreeuwde in plaats van dankbaar naar Ellie. Het is allemaal de schuld van het feit dat het meisje een vuurwapen gebruikte. We gaan naar boven en komen bij het restaurantgedeelte. We staan ​​op het podium en duwen de piano tegen de muur. Klim op en stap uit. Er zijn veel vijanden buiten en het zal moeilijk zijn om ze alleen aan te pakken. Joel heeft geen andere keuze dan het geweer aan Ellie toe te vertrouwen. Vanaf de bovenste positie zal ze ons dekken.

De jagers zijn op de hoogte gebracht van onze avonturen. Als ze akkoord gaan, gaan we naar links en vernietigen de eerste vijand. We proberen de vijanden naar buiten te brengen zodat Ellie ze kan neerschieten. Nadat ze ze allemaal hebben vernietigd, komt het meisje naar ons toe. We geven haar het pistool. Vanaf nu zal Ellie ons altijd en overal dekken. We passeren tot het einde naar voren, waar achter de vrachtwagen aan de linkerkant een poort is. Nadat we onze weg naar binnen hebben gevonden, halen we de kar onder de poort vandaan en zetten hem over naar de tegenoverliggende muur. We klimmen naar boven, gaan naar het raam en kijken toe hoe de plunderaars de ongewapende doden. Ze vinden niets nuttigs en vertrekken. We gaan naar boven en pakken de jagers aan. We komen uit via de kantoorruimte.

Verzameling van records. Misschien zijn er zeldzame exemplaren tussen.

We gaan naar het volgende gebouw. We dringen van rechts naar binnen, ons verschuilen achter een politieauto. We gaan naar boven en doden drie tegenstanders. We gaan naar een ander deel van het gebouw, gaan naar beneden en lopen verder langs de straat. Op het kruispunt staat nog een groep vijanden, bestaande uit vier jagers. We zijn niet op de vlucht, dus twee van hen hebben vuurwapens. We gaan naar rechts en we zetten het meisje neer bij de brandtrap. We klimmen naar boven, springen er aan de andere kant af en gaan richting het steegje aan de linkerkant. We steken over naar de andere kant en steken de weg over, ons verschuilend achter een politieauto. Indien gewenst kunnen we eerst het gebouw vrijmaken van vijanden. De poorten zijn gesloten, dus we gaan er omheen door het gebouw aan de rechterkant. We gaan dieper en dieper de steeg in, slaan rechtsaf en gaan meteen het gebouw binnen. We gaan naar boven, gaan naar de dichtstbijzijnde kamer en beklimmen de brandtrap naar de kroonlijst. We gaan er langs naar het raam, we gaan naar binnen en gaan naar de volgende kamer. We gaan uit het raam naar de verwoeste brandtrap en gaan verder langs de kroonlijst.

Dus we vielen in een van de gevaarlijkste vallen. De geïnfecteerden beginnen te rennen naar het geluid.

Nadat we naar binnen zijn gedrongen, worden we aangevallen. De overlevenden waren Henry en zijn jongere broer Sam. Ze zagen ons aan voor jagers en probeerden ons daarom zo snel mogelijk te doden. We komen er ook achter dat zij de enigen van de groep zijn die het hebben overleefd. In de buurt is het hol van deze jongens, we volgen Henry. We gaan naar beneden naar de speelgoedwinkel. Dan gaan we naar buiten en gaan we door de open deur aan de rechterkant. Nadat we de vijanden hebben gezien, pakken we ze aan. We klimmen op de vrachtwagen, lopen een stukje naar voren en gaan weer weg om dekking te zoeken, want er zullen vijanden zijn. Nadat we ze hebben vernietigd, springen we nog hoger en komen aan bij het leger van bondgenoten. Henry en Sam zijn net zo goed op zoek naar Cicaden als wij. Ze wachten op het moment dat de controlepost die de doorgang naar de brug bewaakt, wordt verzwakt. De meeste bewakers gaan naar bed. Na een korte rustperiode volgen we Henry. Als we naar beneden gaan, besluipen we er twee en neutraliseren ze stilletjes, synchroon met Henry. Die van ons is de linker. We vertrekken naar buiten en gaan naar de andere kant, verstoppen ons achter de auto's en vallen niet onder het licht van het zoeklicht. We doden een eenzame vijand, we overstemmen de generator. We hebben te maken met iedereen die bij ons langskomt.

Samen openen we de poorten en weten ons op het laatste moment te verstoppen voor het vijandelijke transport. We doden de vijand en zetten ze alle drie op de vrachtwagen. De ladder breekt, dus we kunnen niet omhoog klimmen. Henry en Sam besluiten ons te verlaten. Ellie verlaat ons niet en springt weer naar beneden. We openen de poort en dringen naar binnen. We maken het gebouw schoon van vijanden, waarna we de hal binnengaan en de kar verwijderen die de hoofdingang blokkeerde. Als we naar buiten komen, rennen we snel achter Ellie aan, obstakels vermijdend. In een doodlopende straat beland, besluiten we op het laatste moment het water in te springen.

Blijkbaar hebben deze clickers eindelijk iemand te pakken.

Voorstad

Aan de kust ontmoeten we Henry en Sam. Joel griste het wapen van Henry af en dreigde hem te vermoorden omdat hij ons op een moeilijk moment verliet. Maar deze keer kregen we hulp. Na de omgeving te hebben bestudeerd, keren we terug naar de geallieerden. We klimmen naar boven en helpen Henry het rooster van de rioolbuis op te tillen. Als we de splitsing hebben bereikt, volgen we het juiste pad. Na het afronden van de inspectie, herenigen we weer met vrienden. We komen aan bij het gebied met water. We zwemmen naar het andere uiteinde van de poort, duiken erin en halen de pijp uit het mechanisme. Henry zal de poort openen, we zwemmen verder. We stappen op het land uit en gaan de trap aan de linkerkant op. We laten het vlot bij het hek zakken. We leveren het af bij Ellie en brengen het meisje naar de andere kant naar de generator. Ze zet hem aan en Henry en Sam kunnen ook bij Ellie komen. Met hulp van Henry klimmen we omhoog.

Het openen van de deur zal een geluidsval veroorzaken. We pakken een dubbelschots jachtgeweer "shorty" van de tafel. We gaan door met het vernietigen van de geïnfecteerden. Nadat we de deur hebben geopend, wordt een andere val geactiveerd, die ons scheidt van de geallieerden. Clickers verschenen aan de kant van Henry en Ellie, dus moesten ze wegrennen. Draai je om, ga door het rooster en sla linksaf. We verplaatsen ons met de grootste omzichtigheid. Er zijn hier veel vijanden en vroeg of laat zullen ze ons allemaal aanvallen. Je kunt bommen plaatsen of een paar Molotov-cocktails erin gooien. Vervolgens gaan we vooruit tot het einde, dan draaien we naar links en nemen Sam mee naar de richel. We klimmen de trap op, gaan rechtdoor en springen naar beneden. We herenigen met Henry en Ellie. We rennen snel achter ze aan. Laten we proberen het rooster te openen door snel en vaak op de getoonde knop te drukken. Sam kruipt door een kleine opening en ontgrendelt de deur vanaf de andere kant. We gaan de trap op en gaan richting de uitgang. We verzamelen nuttige items van de tafel. De kinderen gaan naar buiten en proberen de deur te openen. We zullen de geïnfecteerden gedurende deze tijd in bedwang houden. We ontginnen passages met bommen en molotovcocktails. Zodra de deur opengaat, blijven we hier geen minuut hangen.

Snuff is de sterkste tegenstander in het spel. Zelfs een mes zal niet redden als het ons grijpt.

We volgen Henry op de weg. Onderweg doorzoeken we huizen, waarin zeker veel nuttige dingen zullen staan. Via het laatste huis aan de linkerkant gaan we naar de volgende straat. Het wordt bestuurd door een sluipschutter, dus we gaan vooruit, ons verschuilen achter de auto's aan de rechterkant. Er zullen hier geen vijanden zijn, maar we zullen onze voortgang nauwkeurig moeten berekenen. Als we vanaf de linkerkant gaan, worden we praktisch niet bedreigd door sluipschuttervuur. Maar je zult andere jagers moeten vernietigen. We gaan door het huis, gaan naar binnen en pakken de sluipschutter aan. Met het sluipschuttersgeweer maken we de weg vrij voor de geallieerden. We doden iedereen die hen probeert te benaderen. Na een tijdje verschijnt transport. We wachten tot hij dichterbij komt en schieten op degene die molotovcocktails gooit. Binnenkort zal de toestroom van zombies beginnen, nadat we ze een beetje hebben neergeschoten, gaan we het huis uit.

Joel vertelt over zijn broer Tommy, die voor zijn verjaardag twee harleys mee naar de oceaan wilde nemen. Sam begint een gesprek met Ellie over de epidemie, over zijn angst om besmet te raken. De basis hiervoor was het feit dat Sam gebeten was. De volgende ochtend besluit Ellie hem te bezoeken. Sam, veranderd in een loper, valt Ellie aan. Eerst probeert Henry zijn broer te redden, maar dan doodt hij hem en zichzelf in zijn eentje.

Herfst
Tommy Dam

We blijven zoeken naar Tommy. Bij de auto aangekomen, links ervan in het gras staat een El Diablo revolver met een telescoopvizier. We dalen de helling af, slaan rechtsaf en gaan langs de kust. Tommy en Joel hadden verschillende kijk op de wereld. De eerste sloot zich aan bij de krekels, hopend op een beter leven, en de tweede besloot te gaan smokkelen. We komen bij de dam en draaien aan de klep om een ​​van de luiken om te draaien. We springen in het water, duiken en zwemmen het verzonken gebouw in. We laten het vlot op het plafond los en zwemmen snel naar de oppervlakte. Met behulp van het vlot brengen we Ellie naar de andere kant van de dam. We gaan ernaartoe, door de luiken. Klim de klif op en ga dan langs de muur tot we bij de hoofdingang aankomen.

Het bleek dat de fabriek werd bezet door overlevenden, waaronder onze broer Tommy. We ontmoeten zijn vrouw Maria en gaan naar het gebied. Het gaat hier niet goed. Beschadigde turbines, zonder welke het onmogelijk is om de levering van elektriciteit te hervatten. Na een rondje met mijn broer te hebben gemaakt, vertellen we hem over Ellie's immuniteit en vragen we tegelijkertijd om hulp. Tommy wil zijn leven niet riskeren, vooral omdat hij nu een getrouwde man is. Plots gaat de sirene af - bandieten zijn het gebied binnengekomen. Ellie en Maria zijn in de val gelopen, we gaan ze redden. We gaan vooruit en vernietigen vijanden. We gebruiken vaak schuilplaatsen, omdat de bandieten goed uitgerust zijn. Na wat gezeur laat Maria haar man naar de Cicaden gaan.

Doen alsof en proberen medelijden onder druk te zetten om mensen uit de auto te lokken, te doden en te beroven, zijn niet ongewoon in de moderne wereld.

Ellie ontsnapte te paard. We volgen Tommy in de voetsporen van het meisje. Eenmaal in een hinderlaag vernietigen we alle bandieten in het gebied. We luisteren actief en laten ons niet omringen. Nadat we ze allemaal hebben gedood, keren we terug naar de paarden en daarmee komen we bij de ranch. Nadat we het huis zijn binnengegaan, stijgen we naar de tweede verdieping en gaan we naar de allerlaatste kamer. Ellie is ongelukkig dat we haar wilden verlaten en Tommy wilden toevertrouwen. Het huis was omringd door bandieten. We doden vijanden terwijl ze de kamers inspecteren. Na het schoonmaken van het huis gaan we naar buiten. We vernemen van Tommy dat het laboratorium zich bevindt aan de Universiteit van Colorado. Joel besluit in zijn eentje af te ronden wat hij begon. Hierop nemen we afscheid van mijn broer en vervolgen onze moeilijke weg.

De Universiteit

Nadat we het gebied zijn gepasseerd, gaan we richting het centrum. We stijgen hoger en glippen door het hek. We gaan de trap op, dan gaan we links en huppelen langs het terras. We gaan het gebouw binnen, volgen de gang en openen het rooster aan het einde. We nemen de vlammenwerper die bij de tafel aan de rechterkant ligt weg. We inspecteren het spanningsloze elektrische paneel; de draad leidt naar de tweede verdieping. We gaan naar boven en verbranden alle lopers van de vlammenwerper. We starten de generator in de centrale ruimte, gaan naar beneden en openen de poort. We springen naar het centrum, slaan linksaf en steken een enorm gebied over. We lopen om het gebouw heen en komen bij de volgende gesloten poort. Het mechanisme is spanningsloos en de generator staat aan de andere kant. We gaan het gebouw binnen door de deur aan de rechterkant. We stijgen naar de tweede verdieping, gaan door de gang naar het einde en springen naar beneden. We schieten vanuit de vlammenwerper in korte salvo's, omdat de munitie erg snel op is. Nadat we de vloer van vijanden hebben vrijgemaakt, gaan we naar de andere kant en duwen we door de deur, snel en vaak op de getoonde knop. We gaan naar boven, stappen uit en gaan naar de poort. We verplaatsen de generator naar de draad aan de linkerkant en starten de generator.

We springen door de boog aan de linkerkant. Dan slaan we rechtsaf en springen over het hek. Aangekomen bij het laboratoriumgebouw gaan we er aan de linkerkant omheen. De poort is gesloten, maar je kunt er overheen klimmen. Laten we een beetje teruggaan, waar naast het hek een prullenbak staat. We brengen het naar de poort en breken het willekeurig. Dit is echter ook een goede manier om het gebied binnen te komen. We verplaatsen de container naar de vrachtwagen en klimmen naar boven. We gaan via het balkon naar een ander deel van het gebouw. We bekijken de lijst en gaan naar boven. We volgen Ellie en openen dan de deur in de hoek aan de rechterkant. We vinden hier niemand behalve apen. Van de band waar we naar luisterden, leren we dat de wetenschapper de apen heeft losgelaten, en een van hen heeft hem gebeten. Verder. We breken door de deur en vinden het skelet van een dode man. Een andere audio-opname die zegt dat de anderen terugkeerden naar het Virgin Mary Hospital in Salt Lake City.

Wilde honden.

Onbekende mensen verschenen en begonnen te schieten. We verlaten het gebouw op dezelfde manier als we hier kwamen, terwijl we tegelijkertijd vijanden vernietigen. Plotseling, nadat we de deur hebben geopend, worden we aangevallen. Hoe we ons ook verzetten, we breken af ​​en vallen direct op een grote scherf die ons er dwars doorheen steekt. Zodra de vijanden verschijnen, schieten we ze neer. Ellie helpt ons opstaan, haar volgen. We worden in de hoek gedrukt, we schieten op de vijand wanneer hij wordt afgeleid door Ellie. Met moeite komen we eruit en al snel zal Joel het bewustzijn verliezen.

Winter
Resort aan het meer

Winter. Hongerige tijd. Om te overleven jaagt Ellie alleen in het bos. De eerste prooi is een haas. Even verderop verscheen een hert. We laten het paard achter en jagen op een grote prooi. We blijven zo ver mogelijk weg en proberen de filialen niet te betreden. Het geluid dat ze uitstoten zal het beest alleen maar afschrikken. We gaan zitten, richten en maken een nauwkeurig schot. De sporen en bloederige plekken in de sneeuw volgend, blijven we de herten volgen. Na een paar treffers achtervolgen we de prooi brutaal en komen uiteindelijk uit bij de hutten, waar we een dood hert vinden. Er verschijnen onbekende personen, die zich voorstellen als David en James. Uit medelijden willen ze onze prooi pakken. In ruil voor dit grote stuk "vlees" vraagt ​​Ellie haar medicijnen te bezorgen. David zal bij ons blijven en we zullen een tijdje schuilen in een van de hutten.

We worden aangevallen en de geïnfecteerden beginnen van alle kanten te naderen. Je moet alle ramen in de gaten houden. We passeren een aantal vijanden naar binnen om munitie te verzamelen na het doden. Laten we een paar ramen blokkeren door ze te blokkeren met een kledingkast. We gaan door met het doden van vijanden totdat David aanbiedt om hier weg te gaan. We schieten op de clicker zodat de partner de doorgang kan blokkeren. We volgen hem, gaan omhoog en vallen naar beneden. Actief luisterend, gaan we rond of vernietigen de clickers en gaan naar de andere kant. Herenig met David en blijf in beweging. In een doodlopende straat gevallen zien we bovenaan een trap. We vragen een partner om ons op de richel aan de andere kant te zetten. Via een omweg komen we bij de trap en vernietigen tegelijkertijd de notenkraker. We springen naar beneden en gaan de trap op.

We gaan naar een ander deel van het gebouw. Hier zullen we de geïnfecteerden lange tijd en koppig moeten bestrijden. We verzamelen snel nuttige items en maken zoveel mogelijk bommen en molotovcocktails. We laten een bom en een cocktail voor het laatst, voor een grote vijand. Nadat we alles hebben vernietigd, keren we terug naar de hut om de herten te controleren. David deelt zijn verhaal met ons. Niet zo lang geleden stuurde hij zijn mensen naar de stad, die een psychopaat en een meisje tegenkwamen. En dan valt alles op zijn plek. Om de een of andere reden besluit David ons te laten gaan. We halen de medicijnen op en verlaten deze plek zo snel mogelijk.

De apen werden vrijgelaten door een wetenschapper die gewoon medelijden met hen had.

Terugkerend naar de studeerkamer injecteren we Joel met een portie antibiotica. Hij is nog steeds niet in de beste conditie. De volgende ochtend vinden we de bandieten op het grondgebied. Ze hebben ons toch opgespoord. Blijkbaar was Davids doelwit niet Ellie, maar Joel. We moeten ze afleiden zodat ze Joel nooit vinden. We haasten ons naar voren, voorbij de bandieten. Als we ze onder ogen moeten zien, druk dan snel en vaak op de getoonde knop. Het paard zal worden neergeschoten en we zullen naar beneden storten. We gaan de heuvel af en gaan door het huis. We komen eruit door het raam aan de rechterkant. We gebruiken uien actief om niet te veel aandacht te trekken. Vergeet niet, verzamel dan de pijlen van de lichamen. We gaan naar de andere kant en gaan naar boven. We gaan naar links naar de pier en passeren langs de rand ervan. We komen bij de pijp en gaan eroverheen. Dan komt er nog een soortgelijke pijp, net voordat we eroverheen komen, halen we de doos van de muur.

We springen naar beneden en komen dichter bij het huis. We vernietigen vijanden één voor één met een boog. We lopen om het huis heen en komen bij de poort. We schuiven een van de vuilnisbakken opzij en dringen via een kleine opening het huis binnen. We proberen de uitgang aan de andere kant te bereiken. De bandieten zullen proberen dichtbij te komen en met ons af te rekenen in close combat. We luisteren actief en gebruiken bij voorkeur een sneller schietend pistool. Als hij de deur probeert te openen, pakt David ons van achteren vast.

Wakker wordend in een kooi, zien we de volgende foto voor ons: James verscheurt het menselijk lichaam, en een minuut later nodigt David ons uit om vlees van onbekende oorsprong te proeven. Ellie laat David dichter bij haar komen en breekt zijn vinger.

Joel is tot bezinning gekomen, maar hij is nog steeds zwak. We vertrekken naar buiten, gaan langs de weg en, zodra het hek aan de linkerkant opengaat, nemen we een plaats achter de shelter. Het is genoeg om er drie te doden om de rest te laten ontsnappen. We volgen ze tot aan het hek. We klimmen eroverheen en vernietigen de overgebleven bandieten. We gaan om het huis of gaan er doorheen en worden aangevallen. Nadat we de vijanden hebben overwonnen, beginnen we ze te ondervragen. We leren dat Ellie wordt vastgehouden in de stad.

Herten jagen.

De volgende ochtend wordt Ellie geprobeerd te vermoorden. Maar ze slaagt erin om David te informeren dat ze besmet is. Gebruikmakend van het moment, weet ze te ontsnappen. Als we zijn uitgestapt, rennen we naar het einde en gaan we rechtsaf het gebouw binnen. We verplaatsen de kar aan de linkerkant en kruipen onder de dichtgetimmerde planken. Voorzichtig slaan we linksaf en gaan naar het naastgelegen gebouw. Als we binnen zijn gaan we meteen naar links en komen we in het toilet. We gaan door het raam naar buiten en steken dan de weg over, gebruikmakend van de overkappingen aan de linkerkant. We gaan de steeg in, we komen bij de trap en we gaan van beneden rechts ervan langs. We klimmen door de connector in de muur. We draaien naar rechts en nu bewegen we constant langs de muur, luisteren actief en omzeilen de vijanden. We komen bij het plaatselijke eetcafé, dat goed te herkennen is aan de brandende tonnen. We dringen binnen door het raam in de steeg aan de rechterkant. We gaan naar de andere kant en als we via de voordeur het café willen verlaten, betrapt David ons. Het is onze taak om van achteren dicht bij hem te komen en hem met een mes te steken. We bewegen ons uitsluitend op handen en voeten en kijken naar onze voeten, want er zijn plekken met fragmenten op de vloer. Als je eroverheen loopt, zal David ons vinden. Elke keer zal het steeds moeilijker worden om de vijand te vangen. In dit geval gebruiken we "luisteren".

We spelen voor Joël. We gaan naar rechts en gaan door de gootsteen het steegje in. We wachten tot de vijanden vertrekken en we komen dicht bij de container. We vernietigen de vijand op de bovenste positie met behulp van de boog. We gaan door de container, gaan langs de weg en aan het einde slaan we een steegje in aan de rechterkant. We gaan het gebouw binnen en vinden Ellie's rugzak. Als we aan de andere kant zijn uitgestapt, zien we een brandend gebouw.

Het hert bleek winterhard te zijn. Ze slaagden erin hem neer te halen na drie nauwkeurige schoten.

Wakker worden, kruipen we naar het mes. Als David ons grijpt, maken we het laatste streepje, snel en vaak op de getoonde knop. We gaan met de vijand om en samen met Joel komen we hier weg.

Voorjaar
Parkeerplaats

We gaan langs de snelweg, dan slaan we rechtsaf en gaan naar beneden. Weer een lege quarantainezone. We klimmen over het hek en besluiten een kortere weg door het gebouw aan de linkerkant te nemen. We naderen de richel en proberen Ellie te planten. Vandaag is ze duidelijk niet zichzelf, blijkbaar is wat ze het hele jaar heeft moeten doorstaan. In een oogwenk leidde iets Ellie af. We installeren de ladder en klimmen omhoog. We volgen het meisje tot we een grote kudde giraffen zien. We gaan naar boven en blijven observeren. Nadat we naar beneden zijn gegaan, gaan we langs de tenten en passeren we de bus. We slaan linksaf en gaan door de tunnel. We springen over de vrachtwagen en worden geconfronteerd met een groot aantal geïnfecteerden. We gebruiken een boog tegen kleine vijanden, en het is het beste om grote te verbranden met een vlammenwerper. Op de een of andere manier zal iedereen vermoord moeten worden. We gaan naar de andere kant en zetten Ellie in een positie. Daarna klimmen we naar boven en zwemmen verder. We gaan onder water om het obstakel heen. We klimmen aan de andere kant en laten de trap vallen voor Ellie.

De giraf kan geaaid worden door hem te naderen.

We lopen verder aan de rechterkant. De deur is dicht, dus we zetten Ellie naar de bovenste doorgang aan de linkerkant. We doden snel de notenkraker die het meisje aanviel. We komen in de volgende zone. We springen in het water, duiken erin en zwemmen door de open deur. Sla bij de splitsing rechtsaf. We klimmen op de eerste ventilatiepijp, dan springen we over naar de tweede en gaan erlangs naar het einde. We gaan om de pijpen heen door een smalle opening. We laten het vlot vallen, springen naar beneden en daarop brengen we Ellie naar de overkant. Ze zal de ladder afwerpen; bij het proberen omhoog te klimmen, zal de ladder breken. We verplaatsen het naar de muur achter ons. We klimmen naar boven, nemen de trap en gaan aan de andere kant naar beneden. We herschikken de ladder opnieuw, alleen nu in een horizontale positie, en we gaan door het gat.

De waterstroom is toegenomen, dus we springen van het ene busje naar het andere. We dalen van de ventilatiepijp af op de bus en zonder tijd om over te steken, komen we binnen vast te zitten. We proberen eruit te komen, ons vastklampend aan de handvatten. Daardoor worden we teruggeworpen. Ellie probeert te helpen, maar tevergeefs. We stappen snel uit de ondergelopen bus en zwemmen alleen vooruit - naar de oppervlakte. Ellie is bewusteloos, Joel probeert haar eruit te pompen. De Cicada-mensen verschijnen en maken ons doof.

Cicad laboratorium

We kwamen op tijd aan, de operatie was nog niet begonnen.

Als we wakker worden, zien we Marlin voor ons. Ze probeert ons ervan te overtuigen dat Ellie een kans is om de mensheid te redden. Alleen in dit geval is het noodzakelijk om een ​​complexe operatie uit te voeren, waardoor het meisje zal sterven. Joel is niet blij met deze gang van zaken. Hij vraagt ​​de bewaker waar de operatie wordt uitgevoerd en handelt met hem af. We verstoppen ons om de hoek en wachten tot de vijanden dichterbij komen en we kunnen ze neerschieten. Als je een aanvalsgeweer hebt gekregen, wordt het veel gemakkelijker om verder te gaan. We gebruiken ons hele arsenaal. We verhuizen naar het westelijke deel van het ziekenhuis. Hier kunnen we verzinnen en dekking zoeken achter de toonbank aan de rechterkant, en als de vijanden er doorheen rennen, blijven bewegen. We vernietigen snel de vijanden die door de deur zijn gebroken, en we gaan verder. We maken het laatste streepje en uiteindelijk komen we bij Ellie. We dragen haar naar de lift, geleid door de zwaailichten. Als we lantaarns zien, zorg er dan voor dat je de vijanden omzeilt. Marlene zal proberen Joel weer tegen te houden, maar hij zal het niet toestaan.

Jackson

Speel als Ellie en volg Joel. Ze deelt een levensverhaal met hem. Toen Ellie in Boston werd gebeten, was ze niet de enige. Haar vriendin Riley raakte ook besmet en draaide zich na een tijdje om. Ellie was het zat om de mensen om haar heen te verliezen en wilde alles goedmaken, ook al had ze zichzelf moeten opofferen. Joel verborg informatie over de operatie voor Ellie, omwille van haar mooie toekomst. We kijken naar de laatste video.

Het online gedeelte van dit spel heet "Fractions". Om te beginnen moet je de Hunter of Cicada Faction selecteren. Nadat je een van de facties hebt gekozen, moet je een reis maken met deze factie, anders wordt je clan vernietigd en verlies je en moet je helemaal opnieuw beginnen. Multiplayer lijkt in het begin misschien verwarrend, maar voor het grootste deel moet je het gewoon normaal spelen en je alleen zorgen maken over het voltooien van de missies die komen.

Om deze prestatie te behalen, is het belangrijkste dat je moet weten dat er gedurende de hele tijd minstens 1 overlevende in je clan moet blijven, anders verlies je. Kortom, de grootte van je clan wordt bedreigd door missies waarin je je clan moet beschermen tegen uitroeiing. In het begin begin je met missies die de omvang van je clan kunnen vergroten zonder risico op verlies en missies met 60% risico op bevolkingsverlies. U kunt de missiegegevens negeren. Het is de moeite waard om je zorgen te maken over missies waar het risico op bevolkingsverlies 100% is. Je zult vijf van dergelijke missies tegenkomen. Deze missies vinden plaats tijdens:

  • 1 dag, 6 weken
  • 2 dagen, 8 weken
  • 3 dagen dag, 10 weken
  • 6 dagen dag, 11 weken
  • 4 dagen dag, 12 weken

Ze kunnen niet worden gespeeld, anders moet je de reis opnieuw beginnen. Je moet 12 weken overleven (1 wedstrijd = 1 speeldag, in totaal 84 wedstrijden).

Om de missies te voltooien, moet je alle uitdagingen binnen 3 dagen (3 wedstrijden) voltooien. Je moet de eenvoudigste beproevingen dagenlang bewaren met 100% risico om de clan uit te roeien (zie. Factiemissies). Als je op het punt staat een van deze missies te laten mislukken en je clan wordt vernietigd, verlaat dan het spel in XMB, en deze dag telt niet. Je kunt dus proberen die dag opnieuw te spelen en de uitdagingen te voltooien.

Overslaan dagen :

Ik raad deze methode niet graag aan omdat het andere spelers hindert, maar tot nu toe is dit de enige manier om snel met multiplayer om te gaan. Nadat je de wedstrijd via het pauzemenu hebt verlaten, kun je de wedstrijd overslaan en krijg je Reisdag bijgeschreven. Als je dit doet, zal je clan hongerig/ziek worden en uiteindelijk sterven, dus je moet regelmatig spelen om de paar wedstrijden die je hebt gemist. Vergeet ook niet om belangrijke missies te voltooien die regelmatig verschijnen (in het bijzonder missies die een 100% risico vertegenwoordigen om de populatie van je clan uit te roeien).

Wat betreft de spelmodus, dit is naar jouw smaak, maar ik zou de Raid-modus aanbevelen omdat deze consistenter lijkt. Wedstrijden zijn sneller en gemakkelijker om te werken aan missiedoelen, enz. In de Survival-modus kan de wedstrijd eindigen voordat je het weet en zul je weinig vijanden tegenkomen als je team ze voor je afhandelt.

Factiemissies:

  • Dergelijke missies vinden één keer per week plaats, en soms twee keer (één gameweek = 7 multiplayer-matches). Ze verschillen alleen in de gevolgen voor je clan. Soms worden de resultaten bepaald door het aantal nieuwe mensen dat lid wordt van je clan. Vaker is het tegenovergestelde waar. Het aantal doden door aanvallen of uitbraken van ziekten wordt geteld.
  • Van tijd tot tijd krijg je missies om uit te kiezen. Er zijn een aantal taken, zoals het toebrengen van wonden, executies, het toebrengen van wonden met verschillende wapens. Elke missie heeft 3 niveaus (bijvoorbeeld 3 wonden, 6 wonden en 9 wonden) en je moet het hoogste niveau binnen 3 wedstrijden bereiken.
  • Je kunt dezelfde taak meerdere keren uitvoeren, bijvoorbeeld door een taak te kiezen, de vijand te verwonden met je favoriete wapen. Toegegeven, elke keer dat het niveau van de taak groeit en de vereisten moeilijker worden, dus laat je niet te veel meeslepen, want je kunt veel tijd verspillen aan één missie.
  • Ik raad je aan om de eenvoudigste taken op te slaan voor later, wanneer missies verschijnen met een 100% risico om je clan te verliezen.

Het gebeurde gewoon zo dat de mensheid in archetypen denkt. Grofweg hebben we allemaal nog het begin van een collectieve geest - gemeenschappelijke ideeën over helden, schurken, wijsheid, dood, God ... Het collectieve onbewuste. " Het collectieve onbewuste bevat al het spirituele erfgoed van de menselijke evolutie, nieuw leven ingeblazen in de structuur van de hersenen van elk individu"- schreef de psycholoog-analist Carl Jung, de beroemde collega van Sigmund Freud, die verder ging dan zijn ideologische inspirator. Als Freud problemen met seksualiteit de schuld gaf van alle problemen van de mensheid, dan dompelde Jung zich onder in zijn onderzoek naar de diepten van de menselijke ziel en liet hij zich kniediep in mythen, symbolen en archetypen.

Het perceel verkennen DeLaatstevanOns, in navolging van Jung, zinken we naar de bodem van de menselijke ziel. Pas op, er zijn veel spoilers!

"In het begin was de akte"

Er zijn veel parallelle universums, wist je dat? Maar wacht, draai met je vinger naar je tempel, hier zijn al duizenden jaren wetenschappelijke verhandelingen over geschreven. Elke persoon leeft in zijn eigen wereld en neemt de gebeurtenissen om hem heen uitsluitend op zijn eigen manier waar. Parallelle universums in een of andere vorm kunnen we immers tegenkomen in Plato, Lem, Berkeley, Hawking. De essentie van ieder van ons is ons brein en ons geheugen. We denken dus dat we bestaan. Geen geheugen - geen man. Daarom is onze ziel de totaliteit van alles wat we ons herinneren. De geur van hooi in het dorp van mijn grootmoeder, de smaak van een appel uit de tuin, de pijn van de eerste val van de fiets, verdriet om een ​​geliefde die naar een andere wereld is gegaan - dit alles is onze ziel, het meest waardevolle ding in ieder van ons.

En ieder van ons reageert op de gebeurtenissen die plaatsvinden op zijn eigen manier, volgens de wetten van zijn eigen universum. De een in de winkel zal appelsap kiezen, omdat hij zich die appel in de tuin van kinds af aan zal herinneren, de ander zal nooit een blauwe auto kopen, omdat de blauwe auto zijn geliefde kat heeft vermoord.

Nadat hij zijn geliefde dochter helemaal aan het begin heeft verloren, sluit Joel zich puur instinctief af van Ellie en zegt hij onmiddellijk de sleutelzin: "Ik geef helemaal niets om je." Zo probeert het onbewuste zijn drager te beschermen.

Onbewust kiezen we veel in ons leven. Hawking stelt zelfs dat zo'n keuze helemaal geen keuze is, en dat alles in feite een uitgemaakte zaak is. " Ieder van ons neemt abstracte en algemene bepalingen individueel waar, in de context van onze eigen geest. De reden voor deze fluctuatie (inconsistentie van betekenis) is dat het algemene concept in een individuele context wordt waargenomen en daarom individueel wordt begrepen en gebruikt."- schrijft Jung in zijn werk" Benadering van het onbewuste».

De symbolen van het collectieve onbewuste komen vaak tot ons in dromen. De gemiddelde persoon begrijpt vaak niet waar dit of dat beeld vandaan komt in een droom, maar als je dieper in de geschiedenis van de mensheid graaft, komt de betekenis naar voren.

De mensheid

Een van Jungs fundamentele archetypen is "Shadow", een onbewuste manifestatie van alles wat we proberen te verbergen onder een masker ("Persoon", zoals de psycholoog het noemt) dat we in de samenleving dragen. Er is een schaduw in ieder van ons en die staat het dichtst bij de bewuste. Om het botweg te zeggen, we zijn allemaal schizofrenen. En wanneer "de engelen komen om ons te oordelen voor onze zonden" - zullen ze onze schaduwen ontmoeten.

Maar engelen kwamen niet naar de wereld van The Last of Us. En de Shadows braken los in hun meest perverse vormen.

De overgebleven mensen rechtvaardigen zichzelf met een normale overleving en bezwijken voor de Shadow en doen dingen die ze nooit eerder zouden hebben gedaan. De samenleving wordt vernietigd, de maskers worden afgescheurd.

Archetypen zijn niets meer dan onze herinneringen aan het verleden van onze voorouders. Net zoals het embryo in het lichaam van een vrouw alle stadia van de menselijke evolutie doorloopt, zo draagt ​​onze geest absoluut de hele culturele ervaring van de mensheid in zich. Al sinds de primitieve tijden, toen we niet probeerden om ons bewust te zijn van wat we zien, maar het gewoon in geloof aannamen.

« Met de groei van wetenschappelijk inzicht wordt onze wereld steeds meer ontmenselijkt. Jung schrijft. - Een mens voelt zich geïsoleerd in de ruimte, omdat hij nu gescheiden is van de natuur, er niet organisch in is opgenomen, en zijn emotionele 'onbewuste identiteit' met natuurverschijnselen heeft verloren. Gaandeweg verliezen ze hun symbolische betrokkenheid. Donder is niet de stem van een boze God, en bliksem is niet zijn straffende pijl". Maar hier vond de aanmatigende mensheid, die lang geleden het contact met de natuur had verloren, haar eindelijk. Een hardnekkige modderkruiper op het splashscreen van The Last of Us sluipt door een open raam een ​​mannenwoning binnen. Beste metafoor voor een videogame.

Directe rede

Carl Gustav Jungo

Over de archetypen van het collectieve onbewuste

“We verzekeren onszelf dat we de natuur hebben “overwonnen” met behulp van de rede. Maar dit is slechts een slogan - de zogenaamde verovering van de natuur verandert in overbevolking en voegt aan onze problemen een psychologisch onvermogen tot de noodzakelijke politieke reacties toe. En mensen kunnen alleen ruzie maken en vechten voor superioriteit over elkaar.

Kunnen we dan zeggen dat we "de natuur hebben overwonnen"? Aangezien elke verandering ergens moet beginnen, moet een afzonderlijk persoon het in zichzelf ervaren en verdragen. De echte verandering moet in de persoon zelf beginnen, en die persoon kan ieder van ons zijn. Niemand kan om zich heen kijken in de verwachting dat een ander zal doen wat hij zelf niet wil doen. Maar aangezien niemand lijkt te weten wat te doen, moeten we ons misschien afvragen: misschien weet mijn onbewuste dat het ons kan helpen? Het is duidelijk dat de bewuste geest niet in staat is om in dit opzicht iets nuttigs te doen. Tegenwoordig neemt een persoon pijnlijk waar dat noch zijn grote religies, noch talrijke filosofieën hem dat krachtige inspirerende ideaal geven dat de veiligheid biedt die hij nodig heeft in het licht van de huidige toestand van de wereld.

Elk goed stuk heeft archetypische motieven. Anders zal het, als het door het filter van de geest van de consument gaat, gewoon uit elkaar vallen en onbegrijpelijk blijven.

Die "politieke reacties", waarover Jung schrijft, in de wereld van "The One of Us" voor een besluiteloos persoon werden door de natuur zelf uitgevoerd. De schaduwen van de overlevenden braken onmiddellijk los: het was met hun hulp dat mensen begrepen hoe ze hun menselijkheid konden behouden en overleven. Iemand begon zijn eigen soort te eten, iemand ging een vaccin halen op de lijken van kinderen. Het is onwaarschijnlijk dat ze dit in de gewone wereld zouden hebben gedaan, maar de wereld is veranderd. Het onbewuste redde hen, terwijl het bewuste niets kon doen. En Joel in dit systeem is een van de laatste die niet bezweek voor de Schaduw. Aanvankelijk.

De laatste van ons

« Je zult doen wat ik je zeg. Het is duidelijk?"- Joel gaat met Ellie om op het strand. " Ja, jij bent hier de baas", - Ellie antwoordt hem gehoorzaam. Vanaf het allereerste begin lijkt het erop dat Joel, net als iedereen, is bezweken aan de Shadow: samen met Tess, een vriend en waarschijnlijk minnares, loopt hij over lijken voor persoonlijk gewin en rechtvaardigt hij het door te overleven. Naar de wrede wereld - wrede inwoners.

Hij is volledig onafhankelijk, zijn acties zijn onschendbaar, hij heeft de leiding in deze wereld. Maar alleen totdat het Kind in zijn leven verschijnt en hem nog dieper in de Schaduw dompelt.

In het begin geniet Ellie van elk klein ding: een zonnig bos, tjilpende krekels ... maar de winter zal alles oplossen. En dan, wanneer ze voor het eerst giraffen ziet, zal ze zich niet meer kunnen verheugen als een zorgeloos kind.

Het archetype "Kind" heeft altijd een belangrijke rol gespeeld in het collectieve onbewuste van de mensheid. Het is aanwezig in elke derde mythe, ligt aan de basis van veel religies, en literaire werken die belangrijk zijn voor de cultuur beginnen of eindigen vaak met de geboorte van een baby. In zijn werk Divine Child karakteriseert Jung dit archetype als een lange “ minder klein en meer groot". Dit beeld is zo diep geworteld in het onbewuste dat de symboliek van geboorte een cliché is geworden: als een kind wordt geboren in een film of videogame, dan staat de hoofdpersoon hoogstwaarschijnlijk op het punt zijn infantilisme toe te geven, stop dan met snot op zijn vuist te winden en begin de wereld te redden. Het dichtstbijzijnde voorbeeld is Voorbij:Tweezielen, 90% van dit soort clichés, die echter niet in één verhaal zijn gelinkt.

Met dit alles wordt het Kind vaak in de steek gelaten en onnodig: de beste voorbeelden zijn de mythe van Romulus en het verhaal van Mowgli. " De natuur, de instinctieve wereld zelf, zorgt voor het kind: dieren voeden en beschermen het. "Kind" betekent iets dat uitgroeit tot onafhankelijkheid. Het kan niet plaatsvinden zonder afwijzing van de oorsprong. Daarom is verlating niet alleen een begeleidende, maar gewoon een noodzakelijke voorwaarde."Schrijft Jung.

De wereld waarin Ellie en Joel leven is leeg en daardoor erg contrastrijk. In leegte is het veel gemakkelijker om enkele details en motieven te benadrukken.

Net als ieder van ons leeft Joel in zijn eigen persoonlijke universum. En in dit universum is hij de held, en Ellie is het kind, dat alleen het beeld benadrukt dat hij heeft uitgevonden en Joel steeds verder wegvoert van de essentie van zijn psychologische problemen, de schaduw in. Eerst wijst Joel haar af, maar dan raakt hij eraan gewend en begint haar als zijn dochter te zien. In plaats van eindelijk de herinneringen aan zijn dochter los te laten, liet de oude man gewoon vervangt haar Ellie, waardoor de pijn van het verlies wordt verzacht.

Bill, een homoseksueel en een psychopaat, kon pas na het einde van de wereld, toen mensen niet meer om God gaven, zichzelf in de kerk vinden. Voor Joel werd Ellie die kerk.

Terwijl Ellie psychisch snel groeit en in de ogen van de speler verandert in een held, degradeert Joel alleen maar, waardoor zijn ego meer en meer naar buiten treedt. Hij had zijn tragedie kunnen vergeten, maar zijn onderbewustzijn rolt herhaaldelijk voor zijn ogen de dood van zijn enige dochter, en Joel weet gewoon niet hoe hij ermee om moet gaan. Hij bezwijkt voor de Schaduw - voor alles wat hij vroeger verborgen hield in de diepten van het onderbewustzijn. En zelfs nadat Ellie zijn leven heeft gered en bewijst dat ze volwassen is geworden, bedriegt Joel, verslonden door zijn innerlijke demonen, zijn metgezel en zegt hij de belangrijkste zin in het spel: " ik zweer het". In zijn universum is Ellie nog steeds een kind, en hij is een held. En het is echt eng.

De geschiedenis van de laatste van ons eindigt met een catastrofale misleiding, een verschrikkelijke tragedie van de mens.

Dood. Geen mens kan het accepteren, omdat niemand het kan begrijpen. Maar er is tenminste iemand die het probeert. Joel probeert niet, maar bedriegt zichzelf.

The Last of Us is het verhaal van een gebroken man. Het verhaal van een man die zijn psychologische probleem niet kon overwinnen. Verlegen om de pijn te accepteren. The Last of Us is helemaal geen heldenverhaal. Dit is het verhaal van een lafaard. En behalve "Ik zweer het" kon zo'n verhaal nergens mee eindigen. Het einde is perfect, en de meeste games zijn zo ver weg.

Maar misschien komt het wel goed. Niet voor niets verschijnt later, na de passage, vanuit het spatscherm het mes van Ellie op de vensterbank, waarmee je als het ware de modderkruiper die de kamer binnenkomt, kunt doorsnijden. Als Joel verloren is gegaan voor de mensheid, dan is zij zijn laatste hoop. Goddelijk kind. Het is nog niet gedaan.

* * *

Dit is het mooie van The Last of Us. Elk goed verhaal is geweven uit archetypische beelden en motieven, maar alleen echt ingenieuze dingen glippen niet in een farce. Joel is helemaal geen held en Ellie is geen kind. Ze zijn niet klaar om hun wereld op te offeren voor anderen. Het zijn gewone mensen met een complexe, vaak onbegrijpelijke psyche, zoals wij allemaal. Zij - een van ons... Daarom is de Russischtalige naam tot op zekere hoogte zelfs succesvoller dan de originele.