Delvis nedbrytningsmetode i Photoshop. Dekomponering av et bilde i tre frekvensbånd

Viser 1 innlegg - 1 til 1 (1 totalt)

    Innlegg

    Du har allerede møtt den praktiske delen av frekvensdekomponeringen og tror jeg allerede har innsett at dette er en kul metode =) Hvis du ikke har lest den enda, så ta en titt og.

    La oss nå ta en titt på teorien.

    Det kanskje kuleste teoretiske materialet om frekvensnedbrytning i Runet finner du hos Andrey Zhuravlev, forresten, han gjennomfører online treningsseminarer om dette emnet =)
    Spesielt for deg har jeg samlet dette materialet på ett sted.

    Tidsinnede mennesker kan mestre frekvensdekomponering på 10 minutter med det nyeste Photoshop-tilleggspanelet " Retusjerpanel". Bruk denne metoden senere på alle bildene dine i løpet av sekunder.

    La oss starte med hovedpoengene og definisjonene.

    Hva er romlige frekvenser.

    Frekvensen som lysstyrken endres med når du beveger deg horisontalt eller vertikalt
    Jo høyere frekvens, jo raskere endres lysstyrken, desto finere blir detaljene angitt
    De minste detaljene er forskjeller i lysstyrke på kontrasterende konturer.
    De laveste frekvensene bestemmer den generelle fordelingen av lysstyrke og, som et resultat, farger.
    Middels frekvenser tydeliggjør dette bildet, og bringer det meste av objekter.
    Høye frekvenser legger til de fineste detaljene - strukturen til overflater

    Dekomponering av bildet i to frekvensbånd.

    Gaussisk uskarphet - romlig lavpassfilter
    Jo flere Raduis, jo større detaljene fjernes, jo lavere blir de gjenværende frekvensene
    Høypass - høypassfilter, i tillegg til Gaussisk uskarphet
    High Pass viser detaljer som Gaussian Blur fjernet i samme radius
    Disse delene vises som avvik fra middels grå.
    Lineær lysmodus kan legge til disse avvikene til originalbildet.
    Kontrasten til det høyfrekvente laget må reduseres til det halve for å kompensere for doblingen som ligger i Lineært lys.

    Hvorfor er det fordelaktig å redigere frekvensbåndene separat.

    Ved retusjering er det nødvendig å matche fargen og dens overganger på den ene siden og overflateteksturen på den andre.
    Når du korrigerer formen på store gjenstander, er det fordelaktig å bruke en lavere opasitet.
    For å bevare små gjenstander (overflatetekstur) må du bruke 100 % opasitet
    Den myke kanten på børsten ved stempelet er et tvunget kompromiss mellom disse to kravene.
    En hard skjøt mellom homogene teksturer av samme type vil ikke være merkbar

    Valget av radius når den dekomponeres i to frekvensbånd.

    For Gaussisk uskarphet er det fordelaktig å stille inn en stor radius for å fjerne teksturen så mye som mulig.
    For High Pass er det fordelaktig å sette en liten radius for ikke å gå glipp av volumer
    En spesifikk verdi er valgt som et kompromiss mellom disse to forholdene.
    Dette tar hensyn til detaljene om hvilken størrelse vi tillegger fakturaen
    Det er mer praktisk å velge Gaussian Blur-radius ved å øke den gradvis til unødvendige detaljer forsvinner
    Det er mer praktisk å velge høypassradius ved å redusere den gradvis til unødvendige volumer forsvinner

    LF retusjering - formkorreksjon.

    Vi jobber med et stempel med myk børste og lav dekkevne
    Du kan jobbe med et nytt gjennomsiktig lag med Sample: Current & Below-stempelinnstillingen
    Samtidig kan den generelle visningen av bildet vises på skjermen, og ikke bare det lavfrekvente laget.
    Om nødvendig kan du male med en pensel eller andre verktøy

    HF-retusjering, teksturkorrigering.

    Vi jobber med et stempel med hard børste og 100 % dekkevne
    Du kan jobbe med et nytt gjennomsiktig lag med Sample: Current & Below-stempelinnstillingen og vise kun høyfrekvente lag
    For å retusjere og se på det endelige bildet, må du jobbe med selve høyfrekvente laget (dets kopi) med innstillingen Sample: Current Layer-stempel
    Om nødvendig kan du overføre teksturen fra et annet bilde.

    Hvordan barbere en person.

    Ta ut hårene (børstene) til det høyfrekvente laget og erstatt dem med tekstur av ren hud
    Hvis busten var mørk, korriger fargen på det lavfrekvente laget
    Vær nøye med teksturen, den er veldig forskjellig i forskjellige deler av ansiktet
    Det er vanskelig å "barbere" en mann fordi ansiktet hans mangler den nødvendige teksturen
    Om nødvendig kan ønsket hudtekstur tas fra et annet bilde.

    Hvordan Healing Brush fungerer.

    På lavfrekvente laget, etter uskarphet i områder nær kontrastgrensen, vises fargen på naboområdet
    På HF-laget vises glorier av motsatte farger langs de kontrasterende grensene.
    Hvis du i ferd med å retusjere det høyfrekvente laget fjerner haloen i det endelige bildet, vil fargen på naboområdet vises i dette området
    Healing Brush overfører teksturen og prøver å bevare fargen på det redigerte området
    Arbeidet er basert på en frekvensdekomponeringsalgoritme, og radiusverdien er knyttet til børstestørrelsen.

    "Fair" beregning av RF-komponenten.

    Hvis det er små detaljer på en massiv bakgrunn som varierer i lysstyrke med mer enn 128 nivåer, tar High Pass feil
    Dette skjer vanligvis på punkthøydepunkter plassert på et mørkt objekt.
    Jo større uskarphet, desto større er selve feilen og sannsynligheten for at den oppstår.
    Et alternativ til High Pass er å bruke en uskarp versjon på originalbildet ved å bruke kommandoen Bruk bilde i Subtract-modus med innstillingene Skala: 2 Offset: 128
    I dette tilfellet trenger du ikke bruke et lavere kontrastjusteringslag, siden det allerede er senket med Skala: 2-innstillingen.
    En ekstra fordel med denne metoden er muligheten til å bruke ikke Gaussisk uskarphet for uskarphet, men et annet filter.

    Bekjemper gjenskinn. LF retusjering.

    Bildet dekomponeres i to strimler med innstillinger som sikrer en fullstendig overgang av hudens tekstur til det høyfrekvente laget
    På det lavfrekvente laget er områder med gjennombruddsskinn malt over med hudfarge
    Om nødvendig påføres et lys-og-skyggemønster på dem, som formidler volumet til objektet.

    Bekjemper gjenskinn. HF retusjering.

    Hvis gjenskinnet er sammenbrudd og ikke inneholder noen tekstur i det hele tatt, overføres det fra hele områder av huden
    Hvis blusset er nær sammenbruddet og hudens tekstur fortsatt er innesluttet, vil den visuelt intensiveres etter retusjering av LF
    For å myke opp denne effekten kan du bruke en tekstur på den fra jevnere områder på et eget lag med redusert opasitet.

    Dekomponering i tre frekvensbånd.

    Oppgaven med en slik dekomponering er å flytte alle defekter inn i det midtre frekvensbåndet.
    For LF, øk Gaussisk uskarphet-radius til det er en ren form.
    For HF reduserer vi High Pass-radiusen til det er en ren tekstur
    Lag et mellomfrekvenslag mellom oss ved først å bruke en High Pass med radiusen som ble brukt til å lage de lave frekvensene, og deretter en Gaussisk Blur med radiusen som ble brukt til å lage de høye frekvensene.
    Generell tommelfingerregel: Høypasset til neste lag har samme radius som Gaussisk uskarphet i det forrige.
    Nå kan du retusjere mellomfrekvensene uten å ta hensyn ikke bare til teksturen, men også til fargeforskjellen mellom originalen og det retusjerte området
    Dermed kan du håndtere gjenstander av en viss type, for eksempel fregner.
    I tillegg finnes de fleste "aldrende" elementene i mellomfrekvensene: dybde av rynker, senet, årer, slapphet, poser under øynene, etc.

    Å fremheve mellomfrekvensene er en forenklet metode.

    Ved å retusjere mellomfrekvensene fjerner vi de for store lokale volumene som ligger i dem.
    Dette kan gjøres enklere, uten å dele bildet i tre striper, men velg den midterste og trekk den fra kilden.
    Samtidig er det mer praktisk å velge radius for High Pass through Gaussian Blur og vice versa.
    Lage en kopi av det originale laget
    Ring Gaussian Blur, øk radiusen gradvis til unødvendige detaljer forsvinner, husk verdien og trykk Cansel
    Vi kaller High Pass, reduser radius jevnt til unødvendige volumer forsvinner, husk verdien og skriv inn radius valgt i forrige trinn
    Påfør en Gaussisk uskarphet med radius justert i forrige trinn.
    Snu bildet
    Reduser kontrasten rundt midtpunktet med det halve
    Bytte blandingsmodus til Lineært lys
    Kaster inn en svart maske
    Med en hvit børste på en maske tegner du de områdene der du trenger å undertrykke store detaljer.
    Radiusforholdet må være 1:3 eller mindre, ellers vil resultatet se for unaturlig ut
    For hastighet og enkelhet må du betale med den mekanistisk korrekte formen på gjenstander, noe som visuelt reduserer arbeidskostnadene

    Hva annet kan du bruke frekvensdekomponering

    Frekvensdekomponering er en allsidig teknikk som kan brukes på alle typer fotografering.
    Den kan brukes til å myke opp for harde skygger.
    Fjern rynker i stoff eller andre materialer
    Bli kvitt striper som er igjen etter generell retusjering
    Løs alle oppgaver som krever forskjellig arbeid med den generelle formen og små detaljer

    Den korteste måten å mestre frekvensdekomponeringsmetoden på er å bruke et ferdig automatiseringssystem - utvidelsespanelet "Retouch Panel" for brukere av Adobe Photoshop-versjoner CS5, CS6, CC. Møt dette miraklet på denne.

    Vi fortsetter å absorbere kunnskap.

    Retusjering av et portrett basert på frekvensdekomponering Bilder

    Brødteksten i artikkelen inneholder miniatyrbilder redusert på to og en halv gang.

    Andre bemerkning. På forumsiden //www.modelmayhem.com er det et innlegg med det søte navnet "HighPass røyker lenge (+ løsning)", som hevder at High Pass ikke gir et nøyaktig resultat og følgende metode er foreslått:


    2.påfør Gaussisk uskarphet på bunnen med ønsket radius
    3. Bruk kommandoen Bruk bilde på det øverste laget, velg et uskarpt lag som overleggsbilde, blandingsmodus - Trekk fra, i Offset-feltet, skriv inn 128, i Skala-feltet, skriv inn 2.
    4. nyt resultatet, som "ikke røyker på lenge".

    Tredje bemerkning. Noen ganger, i stedet for kurver for å kompensere for forsterkningen introdusert av Lineært lys, foreslås det å redusere opasiteten til høyfrekvente laget til 50%. I spesielle tilfeller kan en slik erstatning være likeverdig, men generelt sett er den ikke det. I områder med lyse detaljer på en lys bakgrunn (eller mørke detaljer på en mørk bakgrunn), kan plakatisering begynne etter en ikke-redusert lineær lysblanding, og å redusere opasiteten vil ikke redde deg fra det.

    Hvorfor inngjerde en grønnsakshage?

    Svaret på dette spørsmålet er åpenbart: hvis vi dekomponerte bildet i dets komponenter, kan vi nå redigere hver av dem separat.

    For å retusjere en form er det mest praktisk å bruke et stempel med redusert dekkevne. Dette lar deg jevnt jevne ut lys- og skyggemønsteret. Men når du retusjerer ansiktet, hindrer hudens tekstur oss fra å gjøre dette: det begynner å bli uskarpt og ansiktet blir til en latexmaske. Frekvensdekomponering løste dette problemet. Bare formen ble igjen på det lavfrekvente laget, hele teksturen av huden gikk til det høyfrekvente laget. Derfor kan du trygt jobbe med et semi-transparent stempel, børste og til og med fingeren (Smudge Tool). Du kan jevne ut formen. Dermed er det lett å fjerne ujevn sminke, flekker i lyssettingen, redusere dybden på rynker, fjerne betennelse (i illustrasjonen fjernet jeg rødheten fra ripen på pannen og reddet den). I noen områder kan du ikke bare jevne ut, men også tegne lysskyggemønsteret på nytt (slik fjernes poser under øynene). Med fingeren kan du strekke, jevnt forlenge de eksisterende skyggene.

    Jeg gjorde litt retusjering på et nytt gjennomsiktig lag, og slo på Sample: Current & Below-modusen for stempelet. På bildet nedenfor er områdene som er redigert på lavfrekvente laget markert med grønt (dette er en spesiallaget forhåndsvisning, det vil ikke være et slikt bilde under retusjering). Følgende er utseendet til touch-up laget på en gjennomsiktig og hvit bakgrunn.

    Healing Brush gjør en god jobb med å retusjere teksturer, men når du jobber med et helt bilde, er den ikke særlig god til å matche lysstyrken til de originale og retusjerte områdene. Som et resultat forblir ubehagelige flekker på bildet. Ved arbeid på HF-laget fjernes dette problemet. Legg merke til det store gamle arret på pannen til høyre. Jeg tok prøver for retusjering både til venstre (der pannen er grei nok lysere) og til høyre (der pannen er mye mørkere) av ham. Men alle forskjellene i lysstyrke og farge forble på det nedre lavfrekvente laget, så arbeidsforholdene for Healing Brush var bare drivhus.

    Som i forrige tilfelle ble retusjering gjort på et nytt tomt lag med verktøyinnstillingen Sample: Current & Below. Før retusjering bytter du høyfrekvensgruppen til blandingsmodusen Normal (eller Pass Trough) og slår av det kontrastreduserende kurvelaget. Et mer kontrastrikt bilde gjør det lettere å navigere og arbeide mer nøyaktig. På bildet nedenfor er områdene som er redigert på høyfrekvente laget markert med grønt. Følgende er utseendet til touch-up-laget på en gjennomsiktig og hvit bakgrunn.

    Siden dette er en teknisk illustrasjon, har det ikke blitt gjort noen "blank" slikking (jeg er generelt ikke tilhenger av å polere alle ansikter under ett deksel). Flere karakteristiske feil er korrigert som en prøve. For å se alle finessene, må du se på filen i full størrelse. For de som ikke kan (eller ikke vil) laste ned en stor psd, nedenfor er to og en halv ganger redusert før-etter-bilder. Hvis forskjellen ikke er merkbar, kan du trekke dem til datamaskinen, legge dem i to lag oppå hverandre og blunke.

    UPD: For de i tanken. Jeg bryr meg ikke om hvor mange kviser du tror jeg ikke har ryddet opp. Dette er en demonstrasjon av teknikken. Den som ønsker å beundre andres resultater i stedet for å lære, kan se etter andre artikler.

    I de mest kritiske tilfellene kan du ganske enkelt pode hud fra ett ansikt til et annet. Jeg måtte en gang retusjere et bilde av en jente med en stor hårstrå spredt over hele ansiktet. Oppgaven var enkel: å fjerne alt hår fra ansiktet, å gjøre det som om det var i live. Etter å ha tørket av håret ble ansiktet til en latexmaske (nesten ren lavfrekvent komponent). Et par av hennes egne fotografier fra en lignende vinkel hjalp til. HF-komponenten ble tatt fra "donorene" og transplantert inn i det behandlede bildet med flere klaffer. I denne operasjonen er det ikke nødvendig å bruke et bilde av samme modell (jeg tok disse bildene rett og slett fordi de var for hånden). Du kan transplantere hud fra hvilket som helst ansikt til hvilket som helst.

    Dekomponering til flere komponenter.

    Det gir ingen mening å konkurrere med shumodavs (og noen av dem fungerer nøyaktig i henhold til dette prinsippet) og dekomponere bildet i et veldig stort antall komponenter. Men i noen tilfeller virker det rimelig å dekomponere bildet i tre komponenter.

    Dekomponeringen i tre komponenter kan være nyttig når man håndterer feil av jevn størrelse. For eksempel med fregner. På lavfrekvente laget for Gaussisk uskarphet-filteret, angi minimumsverdien for Radius-parameteren der fregnene allerede forsvinner. På høyfrekvente laget for høypassfilteret angir du maksimalverdien for Radius-parameteren der fregner ikke vises ennå.

    Mellomfrekvenslaget er i midten. Dette er en kopi av det originale bildet som High Pass-filteret er brukt på med en radiusverdi som Gaussisk uskarphet i LF-laget, og deretter en Gaussisk uskarphet med en radiusverdi som høypasset til HF-laget. Deretter påføres et lavere justeringslag for kontrastkurver, og hele gruppen tildeles modusen for blanding av lineært lys. Den endelige lagstrukturen er vist i figuren under.

    Dermed forblir fregner på det grå laget og retusjeres lett. I områder hvor de er plassert svært tett, kan det også være nødvendig å justere lavfrekvente laget litt.

    Forenklet påføringsmetode.

    Den er basert på subtraksjon og er kun egnet for å jevne ut ansiktsformen ("killing the volume").

    Bruk Gaussisk uskarphet på kopien av originalbildet med en slik radiusverdi at alle detaljer som er interessante for deg, er borte fra bildet. Etter det, påfør High Pass med en slik Radius-verdi slik at bare de elementene i bildet som du anser som overdrevne (poser under øynene, kinnbein, dype rynker, hudfolder, etc.) bevares. Inverter resultatet (hvis du jobber med et smart objekt, inverter bildet inni det) og endre blandingsmodusen til Lineært lys (i dette tilfellet trenger du ikke engang bruke kontrastreduserende kurver). Masker hele laget (Add Layer Mask \ Hide All) og bruk en hvit halvgjennomsiktig myk pensel til å male på masken de områdene du vil glatte.

    Landemerker og lovende veibeskrivelser.

    Jeg liker ikke å gi spesifikke innstillinger for verktøyene, siden hvert bilde krever sine egne verdier. Men som en generell retningslinje kan jeg gi deg omtrentlige radiusverdier der de tilsvarende elementene går til HF-laget (for et brystportrett 12-25 megapiksler).

    Radius 1-2 - fin tekstur av huden
    Radius 4-5 - full tekstur av huden, unntatt dype rynker og lignende defekter
    Radius 10-12 - full tekstur av huden med store defekter
    Radius 25-30 - nesten alle lokale høydepunkter og skygger (poser under øynene, nasolabiale folder, andre og andre haker, etc.)

    I tillegg til de eksplisitte og gjentatte ganger beskrevne ideene (for eksempel evnen til å endre den globale kontrasten mens man beholder den lokale), ser jeg flere måter denne prosesseringsmetoden kan utvikle seg på. Selv vil jeg neppe klare dette i nær fremtid, hvis du vil kan du eksperimentere i denne retningen på egen hånd. Det blir interessant å vite resultatene

    1. Sminke. Frekvensdekomponering gjør det enkelt å håndtere lytene til en makeupartists arbeid. Men et ekstremt tilfelle av en slik defekt er en fullstendig mangel på sminke. Du kan prøve å overlappe den ved å jobbe med lavfrekvente komponenten. Det er mulig at HF ​​må modifiseres på en eller annen måte. Det er bedre å utvikle spesifikke metoder med et bilde med sminke som prøve (helst i samme lys, i samme vinkel og med samme modell).

    2. Rask og myk demping av hudens tekstur samtidig som resten av detaljene opprettholdes uten å vifte med en børste over masken. Arbeid med høyfrekvente laget, bruk hudteksturer som inneholder lite, men mange andre detaljer, røde (RGB) og svarte (CMYK) kanaler for miksing og blanding innenfor høyfrekvensgruppen.

    3. Barber mannen. Det krever ikke mye intelligens for å transplantere hud fra en barbert hake. Men å forsiktig "barbere av" en eller to dagers stubb uten å ty til hjelp fra "donorer" er en interessant oppgave. Mulige løsninger er en kombinasjon av de to foregående eksemplene.

    Til slutt vil jeg minne deg på. Denne teknikken er ikke en måte å retusjere huden på og ikke engang en portrettretusjeringsteknikk. Den er allsidig og passer for ethvert bilde der du trenger å skarpt redigere deler av forskjellige størrelser.

    Den originale artikkelen og en haug med nyttige kommentarer kan sees.

    Utvidelsespanelet "Retouch Panel" vil hjelpe deg med å mestre metoden for frekvensnedbrytning 10 ganger raskere enn å studere den på egen hånd, i tillegg vil du, ved hjelp av denne hemmelige brikken, spare tid på å behandle hvert av de påfølgende bildene dine. Bare for deg avslører jeg en hemmelighet =) Møt dette nyhet akkurat nå

    Og litt om problemene som kan oppstå: Frekvensdekomponering 2. Høypassproblem.

    Frekvensnedbrytning 2. Høypassproblem.

    Denne teknikken var kjent før meg. Dessuten fikk jeg i god tid en klar bekreftelse på dette. En av tilhørerne til seminarene ga meg en disk med en forespørsel om å finne ut hva som ble sendt i filene som ble gitt til henne i ett byrå med omtrent følgende ord: "... hvis du forstår hva som er gjort her og kan ikke gjøre det verre, vi tar deg ...". Etter å ha dekket det, så jeg kjente bilder: all retusjering var basert på en forenklet teknikk med valg av mellomfrekvenskomponenten og dens selektive undertrykkelse i originalbildet (hvordan fjerne fregner).

    Likevel er jeg glad for å vite at i stor grad takket være min innsats forlot denne teknikken den lille sumpen av profesjonelle retusjerer og gikk til massene. Og foreslått av Alexander Milovsky, kan vi forstå mer detaljert: hva er problemet med High Pass, hvor stort det er og om det er verdt å frykte.

    La meg kort huske hva dette handler om.

    Høypass utfører en veldig enkel operasjon: den finner forskjellen i lysstyrke til de originale og gaussiske uskarpe bildene og viser den som et avvik i lysstyrken fra gjennomsnittet (tone 128). Hvis kilden er lysere enn den uskarpe versjonen, vil resultatet bli lysere enn den mellomgrå; hvis kilden er mørkere, vil resultatet bli mørkere enn den mellomgrå. Vi får et middels grått bilde i området av kildens monokromatiske felt med glorier langs de kontrasterende kantene. Når du arbeider med et fargebilde, utføres denne operasjonen for hver kanal separat.

    Alt går bra så lenge lysstyrken til originalen og det uskarpe bildet avviker med mindre enn 128 tonenivåer. Så snart forskjellen blir mer enn 128 kan High Pass ikke vise den. Avrundingsfeil oppstår. Det var henne nikitos_r og vist på bildet ovenfor.

    Som et alternativ til High Pass må du:

    • 1.lag to kopier av det originale bildelaget
    • 2.påfør på bunnen Gaussian Blur med ønsket radius
    • 3. Bruk kommandoen Bruk bilde på det øverste laget, velg et uskarpt lag som overleggsbilde, blandingsmodus - Trekk fra, i Offset-feltet, skriv inn 128, i Skala-feltet, skriv inn 2.

    I Subtract-modus trekkes lysstyrken til den uskarpe versjonen fra lysstyrken til kilden (forskjellen mellom dem er funnet under hensyntagen til tegnet). Offset-feltet angir den gjennomsnittlige lysstyrken til det endelige bildet som gloriene vil danse rundt. Skala-feltet lar deg gi kommandoen for å umiddelbart dele forskjellen i lysstyrke i to.

    Fordelen med den siste operasjonen er ikke så mye i å bli kvitt kurvene som reduserer kontrasten før du bruker Linear Light, men i muligheten til å vise alle mulige forskjeller i lysstyrken til originalen og den uskarpe versjonen. La oss nå tenke på når lysstyrken til det uskarpe bildet vil avvike fra originalen med mer enn 128.

    En slik situasjon er umulig på den utvidede grensen til to store felt, selv om de er radikalt forskjellige i lysstyrke: den ene er svart og den andre er hvit.

    Ved uskarphet vil lysstyrken ved kantlinjen beregnes i gjennomsnitt, så avviket fra originalen vil ikke være mer enn halvparten av lysstyrkeforskjellen ved kantlinjen. Det vil si mindre enn 128. Hovedbetingelsen i dette tilfellet er størrelsen på feltene. Den bør være stor nok i forhold til uskarphet, slik at tilstøtende ("bak") områder ikke påvirker lysstyrken til det uskarpe området.

    Hvis feltene er små sammenlignet med uskarphedsradiusen, men det er mange av dem og de omtrent balanserer hverandre, vil det heller ikke skje noe forferdelig. I eksemplet nedenfor ble en uskarphet med en radius på 50 piksler brukt på den faktiske størrelsen på bildet (kantene ble beskåret for en ren demonstrasjon).

    Problemer oppstår når et eget lite område er plassert mot en bakgrunn som avviker i lysstyrke med mer enn 128 nivåer. Illustrasjonen nedenfor viser to smale striper: svart på et massivt hvitt felt, og hvitt på svart.

    Bredden (10 px) er betydelig lavere enn uskarphetsradiusen (50 px), så etter uskarphet vil de ganske enkelt forsvinne. Og slik ser RF-komponentberegningene ut. Ovenfor trekker du det uskarpe bildet fra originalen ved å bruke Bruk bilde, nedenfor bruker du High Pass på originalbildet og halverer kontrasten i forhold til mellomtonen.

    Apply Image fungerte riktig, og High Pass røk virkelig mye. Dermed roter High Pass til når et lite område sammenlignet med uskarphetradius er omgitt av et område som skiller seg fra det i lysstyrke med mer enn 128 tonenivåer.

    Slike områder er i praksis som oftest små punktbluss, og jo større sløringsradius, jo større sløringsradius, desto større vil feilene være. Nedenfor er et eksempel på det foreslåtte nikitos_r Bildene viser områdene der High Pass gir feil ved forskjellige verdier av radius.

    La oss beregne tapene.

    Det faktum at High Pass er feil er absolutt dårlig. Men ikke glem at forskjellen som vises her er sterkt forsterket. Når du ser på et vanlig bilde (uten å blinke), og enda mer på et trykk, vil det være nesten umulig å se det. For de som ønsker å sjekke alt på egen hånd, la jeg ut en lag-for-lag-fil (14,9 MB) der begge metodene er implementert med tre radier: 3, 5 og 10 piksler.

    Ved bruk av små radier (3-5 piksler) som er typiske for separasjonen av hudens tekstur, er forskjellene så små at de kan neglisjeres. Dessuten vil en liten "undertrykkelse" av små gjenskinn automatisk beskytte deg mot sammenbrudd og bebreidelser: "Men der har du tre piksler slått ut på 255".

    Ved store verdier av radiusen øker feilene, men de forblir fortsatt i nærheten av grenser med høy kontrast og kan ikke leses med øyet når du bare ser på det endelige bildet. Samtidig, sammen med smarte objekter, lar High Pass-filteret deg mer praktisk og interaktivt velge verdien på radiusen. Og når du registrerer en handling, må du fullstendig kvitte deg med operatørens deltakelse i nedbrytningsprosessen, med muligheten til å justere radiusen på slutten av handlingen.

    Basert på ovenstående synes jeg High Pass er mer praktisk å bruke, spesielt for nybegynnere. For mer erfarne brukere som ikke opplever problemer med et raskt valg av radius, kan vi trygt anbefale metoden for å trekke en uskarp kopi fra originalbildet ved å bruke kommandoen Bruk bilde. Dessuten kan alle rutineoperasjoner registreres i en handling. Riktignok må du stille inn uskarphedsradius i løpet av arbeidet.

Hilsen alle bloggbesøkende! I dag står dekomponeringen av et bilde på dagsorden i tre frekvensbånd, som ganske ofte brukes i daglig praksis med bildebehandling. Jeg startet temaet med en historie om to striper, men i dag lover jeg mer driv. Ja, jeg har laget en liten video om dette, jeg tror det blir mer forståelig.

Oppretting av frekvensdekomponering i tre bånd

Og så la oss komme i gang. Først laget jeg et par lag over bakgrunnen for å etterligne den vanlige retusjeringsprosessen. Enig, det er ikke alltid slik at vi begynner å "frekvensdekomponere" fra bakgrunnslaget.

Så startet han prosessen med å ta opp operasjonen ved å bruke panelet med samme navn, du kan bli kjent med en slik prosess av denne. Underveis laget jeg en stabel med lag for lave, middels og høye frekvenser ved å bruke kommandoen duplicate layers fra Photoshop-menyen med samme navn.

Med hjelpen renset jeg det lavfrekvente laget fra "unødvendige" elementer. Deretter, ved å bruke "Fargekontrast", er et av eksemplene på bruken beskrevet, men med forskjellige innstillinger "ryddet" høyfrekvente laget. Det gjenstår å jobbe med mellomfrekvensene.

Bruk bildekommando

Ved å bruke Outer Channel-kommandoen ble de høye og lave frekvensene trukket fra mellomfrekvensene. Så legger jeg en lagmaske på denne kanalen. Nedenfor la jeg til et lag i blandingsmodusen "Mykt lys", les om hovedblandingsmodusene som brukes når du redigerer et bilde, for å bruke D&B-teknikken på det når du justerer hovedvolumene i bildet.

Dette er faktisk hele den ferdige operasjonen, hvis du er for lat til å se og spille inn en video, kan du laste den ned fra denne lenken, en kake med lag laget foran deg

Det var alt for i dag, jeg håper denne teknikken vil finne anvendelse i fotoredigeringspraksisen din.

God dag, kjære lesere av bloggen vår. Jeg beklager et så langt fravær og forsømmelse av bloggeplikter. Etter å ha samlet min vilje i en knyttneve, presenterer jeg etter din vurdering en artikkel som omhandler retusjering, nemlig den velkjente metoden for frekvensnedbrytning. Det er mange måter å reprodusere denne metoden på, jeg vil fortelle deg om en av de enkleste, fordi jo enklere teknikken er, jo oftere bruker du den, ikke sant? I tillegg finner du på slutten en liten bonus!
Først en liten teori. Essensen av frekvensdekomponeringsmetoden er at vi kan dele et bilde i 2 lag. Ett lag vil kun inneholde informasjon om detaljer (høye frekvenser), et annet lag vil inneholde informasjon om farge- og toneoverganger (lave frekvenser). Hvorfor trenger vi dette? For retusjering, selvfølgelig! Vi kan korrigere teksturen i huden uten å påvirke fargetoneovergangene, eller vi kan lokalt fjerne rødhet og andre ujevne hudområder uten å påvirke hudteksturen.
Så la oss gå ned for å øve!

1. Åpne bildet i Photoshop og lag 2 kopier av bakgrunnslaget (Ctrl + J to ganger)

2. Etter å ha forsikret deg om at topplaget er valgt, gå til filter - annet - høypass (fargeskift i russisk versjon). Nå er det viktigste å finne riktig radius for dette filteret. Radien bør være slik at hudteksturen er tydelig "lesbar" i bildet, men samtidig bør gløden fra kantområdene unngås. Husk radiusen du velger – den trenger vi senere.


Riktig radius
Radius er for stor
3. Endre blandingsmodusen til det øverste laget til lineært lys. Bruk kurver på dette lagbildet - justeringer - kurver (eller Ctrl + M for de som sparer tid). Vi gjør kurven flatere ved å heve det svarte punktet til 64 og senke det hvite punktet til 191.




4. Velg det andre laget (lag 1) og påfør filter - blur - gaussian blur. Radiusen skal være nøyaktig den samme som i høypassfilteret.

Det er her den obligatoriske delen slutter, hvis du gjorde alt riktig, skal bildet forbli det samme som det var, det vil si når synligheten til de to øvre lagene er slått av, vil bildet forbli uendret. Nå ved å bruke standard helbredende børste, lappe- og stempelverktøy, kan du retusjere hudteksturen (lag 1) og fargen (lag 1 kopi) separat. Det er verdt å merke seg at når du arbeider med stempel- og helbredende børsteverktøy i prøveinnstillingen, sørg for å stille inn det gjeldende laget (det nåværende laget), ellers vil du bare fortynne skitten.

I tillegg, for enkelhets skyld, kan du gi nytt navn til hvert lag i henhold til formålet, samt opprette en gruppe for dem. Du kan også konvertere begge lagene til et smart objekt, dette er nødvendig for å kunne endre radiusparametrene i høypass- og gaussisk uskarphet-filtre etter påføring (en nyttig funksjon, spesielt for nybegynnere). For å endre parametrene til det anvendte filteret, høyreklikk på ikonet med glidebryterne (sirkelt med rødt på bildet) og velg Rediger smartfilter.

Men i dette tilfellet blir strukturen til lagene litt mer komplisert - et justeringslag av kurver legges til, siden du ikke indirekte kan bruke kurver til et smart objekt. Men ikke vær redd - mitt råd, ikke vær oppmerksom, som om det ikke er der :)
Det er helt sikkert, de mest tålmodige som har lest til slutten, mottar den lovede bonusen - 2 forhåndsinnstillinger for Photoshop, den ene med bruk av smarte objekter, den andre uten. Du kan laste ned handlingene på lenken: Frekvensdekomponering
For å installere disse handlingene i photoshop, åpne vinduet - handlinger (eller Alt + F9), klikk i øvre høyre hjørne av vinduet som vises og velg lasthandlinger. Det gjenstår å finne de nedlastede handlingene på harddisken og legge dem til photoshop-databasen. For å kjøre en eller annen handling, må du velge den i listen og klikke på avspillingsknappen (trekant, tredje fra venstre på det nederste panelet i handlingsvinduet).
Nå er det helt sikkert! Jeg håper rådene mine er nyttige og at du har funnet noe nyttig for deg selv. Som alltid, hvis du har spørsmål - skriv, jeg vil gjerne motta kommentarer!

Kilde http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html

Når du behandler et portrett, oppstår ofte spørsmålet om hvordan du kan bevare hudens tekstur, bli kvitt alle uregelmessigheter og ufullkommenheter. Det er et Portraiture Photoshop-filter som får huden til å se plastisk ut. Det er ikke riktig. Uansett hvor mye det sies at den skal brukes med måte og doseres, etterlater resultatet av bruken mye å være ønsket. Vi vil nå snakke om hvordan du oppnår et godt resultat. Dette er ikke veien for de late.

Frekvensdekomponering er en retusjeringsteknikk som har eksistert lenge. Det er vanskelig å lære, men i fremtiden er det ganske enkelt å bruke det i praksis. Alle dekomponeringshandlinger kan registreres i en handling, og deretter automatiseres og forenkles prosesseringsprosessen så mye som mulig. Denne artikkelen vil lede deg gjennom hele lagnedbrytningsprosessen trinn for trinn.


Alle kviser og noen hudfeil er allerede fjernet på fotografiene med Healing Brush Tool og Path Tool. Ekstra flekker fjernes ved å tegne et avskjæringsmønster. Bildet er litt bedre etter den første korrigeringen, men teksturen på huden må fortsatt jobbes med.

La oss komme i gang. Lag en kopi av bakgrunnen og gå til Filter-Other-High Pass-menyen. Filteret gjør laget grått. Sett innstillingene til 6 px. Verdien kan endres i området 2 - 11 px. Valget av innstillinger avhenger av. hvor stor teksturen på huden er. Når du tar et lurvete nærbilde, bør verdien settes fra 9 til 11 px. Hvis modellen er fotografert midjedyp eller i full lengde, vil teksturen på huden være liten på bildet. I dette tilfellet bør verdien settes til 2-4 px. I denne metoden er det svært viktig å velge riktig filterverdi. For lav verdi vil ikke gi hudens tekstur riktig, og for høy vil gjøre den grov.

Etter å ha bestemt deg for innstillingene, klikk OK og gi nytt navn til laget til High Pass. Nå, for enkelhets skyld, lag en gruppe (Ctrl + G), plasser det behandlede laget der og navngi gruppen - "Tekstur"
Endre nå blandingsmodusen for hele gruppen til Lineært lys.

Bildet ble umiddelbart farget, men detaljene er for høye. La oss fikse det nå.

Velg High Pass-laget i gruppen med musen og lag et Curves-justeringslag over det.

I innstillingene reduserer vi helningen på kurven som på skjermbildet. Nå kan du lukke dette vinduet.

Lag nå en kopi av bakgrunnslaget igjen. Bruk Filter-Blur-Gaussian Blur på den og sett verdien til 6 px i innstillingene. Det er veldig viktig at verdiene i det tidligere brukte høypassfilteret og i Gaussisk uskarphet skal samsvare med radiusinnstillingene. Bruk filteret og endre navnet på laget til "Blur".

Dette laget er også plassert i en ny gruppe, som vi vil kalle "Spot" (flekker).

Nå kan du se at bildet har fått sin opprinnelige form. Hvis du slår av alle de opprettede lagene, kan du se at det ikke er noen forskjell. (Lag kan raskt slås av ved å holde Alt + klikk på øyet. Denne handlingen vil slå av alle lagene som er over.) Meningen med alle disse manipulasjonene er at i den øvre gruppen fikk vi teksturen til bildet, og i den nedre gruppen kan du tegne, uskarpe og justere grunnlaget. Alle handlinger i den nedre gruppen vil ikke påvirke teksturen.

Nå, for ikke å bli distrahert av teksturen, slå den av. La oss gå til den nederste gruppen. Vi ser flekker og uregelmessigheter. Lag en kopi av Blur-laget og bruk Gaussian Blur. Denne gangen definerer vi uskarphet med øye. Smør til små og mellomstore flekker forsvinner. Ikke berør store flekker på størrelse med en nese eller en stemme. Uskarphet gjøres oftest med en verdi mellom 10 og 25 px.

Lag en maske for dette laget og fyll den med svart.

Tegn et ansikt med en hvit børste, uten å berøre øynene, leppene, neseborene og andre kontrasterende områder. Jo mer uskarphet påføres, jo lenger trenger du å holde deg unna grenser, kontrasterende farger. Ellers vil de flyte.

Velg børsten og sett parameterne Opasitet og Flow til 10 %. Det er ønskelig at disse parameterne er like, siden børsten fungerer mer riktig i dette tilfellet. Bruk en pipette og ta en fargeprøve fra området du liker best. Med en pensel, mal over stedet i området du ikke liker. Denne teknikken kan brukes til å fjerne gjenskinn fra blits eller sirkler under øynene. Når du tegner er det veldig viktig å holde øye med det. slik at arealene som skisseres ikke blir flate. For høykvalitets retusjering bør du ha minst en viss kunstutdanning. Det skader heller ikke å være som kursene til makeupartister.

Etter å ha tegnet alle problemområdene i "Spot"-gruppen, går vi videre til arbeidet i "Texture"-gruppen. Slår vi på gruppen med teksturen, ser vi at teksturen er bevart, og huden jevnes ut.

Med alt dette er det tydelig at teksturen på stedene til den tidligere blusen fra blitsen og der det var sirkler under øynene, har blitt for grov.

Lag en kopi av High Pass-laget og ta Healing Brush Tool. I børsteinnstillingene er det bedre å gjøre det ovalt. Dette vil gjøre effekten av børsten mindre merkbar. Still inn hardheten på børsten til ca. 90%. I børsteinnstillingene MÅ du angi Current Layer. Så jobber vi med pensel som vanlig. Med Alt tar vi et normalt område og jobber med den "syke". Hvis kantene forblir for skarpe etter å ha jobbet med en børste, må du bruke en hvit maske og tørke de nødvendige stedene med en svart børste med en liten gjennomsiktighet.

Hvis det er steder med svak tekstur, må du gå til justeringslaget Kurver 1 og på lagmasken med en svart børste med Opasity og Flow lik 20%, male stedene med en svak tekstur. Hudens tekstur i disse områdene vil bli forbedret.

På slutten av behandlingen må du redusere gjennomsiktigheten til "Blur copy" -laget til 70 - 80%. En verdi på 100 % gjør at huden ser for perfekt ut. Dette skjer ikke.

Artikkelen beskriver bare ett trinn i portrettbehandlingen. Bildene nedenfor viser fire behandlingsalternativer: 1 - konvertering fra RAW uten endringer; 2 - en konsekvens av den primære behandlingen i RAW-omformeren, og tegning av lys og skygge; 3 - resultatet av frekvensnedbrytning; 4 - det endelige resultatet med utarbeidelse av farge og kontrast.

La oss se på noen flere portretter som har blitt behandlet ved hjelp av frekvensdekomponeringsmetoden.





Basert på materialer fra nettstedet:

Du vet sikkert allerede at i fotoretusjering er den mest "svarte magien" hvordan du oppnår en utrolig glatt hud, uten å miste skarpheten i teksturen, så vel som teksturen til klær. V Photoshop Det finnes filtre for uskarphet og skarphet, men de to prosessene er noe kontroversielle.


I denne opplæringen skal jeg vise deg hvordan jeg retusjerer et bilde fra start til slutt ved å bruke en teknikk som lar deg selektivt behandle ikke bare forskjellige områder av et bilde, men også forskjellige detaljnivåer. Frekvensdekomponeringsmetoden består i å lage et svært detaljert lag (høy romlig frekvens) og et lag med lav detalj fra et kildebilde - denne metoden ble først presentert i en tilgjengelig form Sean Baker, fotograf og retusjerer fra Maryland. Denne teknikken lar deg jevne ut grove områder og behandle områder med gode detaljer uavhengig av hverandre, og du vil også ha tilgang til høykvalitets og ikke-destruktive behandlingsmetoder som du kan gjøre bildet skarpere med.

Ben Secret.


1. Åpne i Photoshop bildet du vil retusjere. Det første trinnet er å sørge for at du jobber i 16 -bit-modus. Deretter oppretter du 2 en kopi av originalbildet ved å velge det i lagpanelet og dobbeltklikke Ctrl + J... Navngi det nederste laget " lav frekvens"(Lav frekvens, vi vil bruke dette laget som krom og hudtone), og det øverste er" høy frekvens"(Høy frekvens - dette laget vil bli brukt som tekstur). Det nederste laget med originalbildet (som standard heter det " Bakgrunn»(Bakgrunn) ikke rør, du kan trenge det i fremtiden.


2. Gå til laget " lav frekvens". For å bruke frekvensdekomponering på bildet ditt, må du først fjerne alle detaljer fra dette laget. For å gjøre dette, bruk et filter på dette laget. Gaussisk uskarphet(Gaussisk uskarphet) ved å velge fra menyen (Filter - Blur - Gaussisk uskarphet). Radiusverdien bestemmes av skjæringspunktet mellom de svært detaljerte og uskarpe lagene, dvs. verdien av radius bør velges på en slik måte at så klare detaljer som for eksempel porene i huden og øyevippene blir uklare. Velg riktig størrelse på uskarphet for bildet ditt.


3. Gå nå til " høy frekvens”Og velg (Bilde - Ekstern kanal). For parameter Lag(lag) velg ditt lag " Lav frekvens», Blanding(Overlegg) = Legge til("Addition") (ikke Linear Dodge Add!), Skala(Skala) = 2 , Offset(Skift) = 0 , merk av i boksen ved siden av parameteren Inverter(Inverter) og klikk Ok... Hvis du gjorde alt riktig, bør du ha et dårlig detaljert lag. Endre blandingsmodus () for dette laget til (Lineært lys).


4. Så bildet ditt har blitt gjenopprettet uten tap i kvalitet. Gå til laget " lav frekvens"Og bruk et filter på den Overflate uskarphet(Surface Blur) ((Filter - Blur - Surface Blur)). Dette gjøres for å gjøre overgangene mellom mørkere og lysne områder av huden jevnere, uten " utsmøring»Grensene for disse områdene. Forfatteren bruker følgende filterinnstillinger:

Radius(Radius): 11 ;

Terskel(Isogelia): 10 ;


5. Siden laget med " høy frekvens»Er pent atskilt fra resten av lagene og påvirker ikke det originale laget direkte med fotografiet ditt, uskarphet og maling av bildet blir ikke-destruktivt. På grunn av det sterke lyset er det for grove skygger i jentas ansikt. Mens du er på " lav frekvens", Bruke verktøyet (pipettverktøy / tast" I ") - for å definere fargen, og verktøyet () med myke kanter (parameter Strømme(Push) satt til 1% ) glatt forsiktig ut konturene av skyggen på jentas ansikt.


6. Gå til laget " høy frekvens»Og retusjer jentas hud, fjern flekker, rynker og rufsete hår. Et av forfatterens favorittverktøy er (Spot Healing Brush Tool / J Key). Uten " lave frekvenser»Dette verktøyet er enda mer effektivt, og lar deg fjerne unødvendige detaljer uten å lage fargeflekker som ikke samsvarer med fargeskjemaet til gjeldende retusjeringsområde.


7. Denne teknikken kan også brukes til å skarpere bildet veldig kvalitativt. Gå til laget " høy frekvens"Og dupliser den ved å klikke Ctrl + J... Gå til en kopi av dette laget (" høyfrekvent kopi") Og legg til dette laget (tast" Q "). Gå tilbake til laget " høy frekvens", Velg det (Ctrl + A) og kopier (Ctrl + C), og gå deretter til lagmasken" høyfrekvent kopi"Og lim inn (Ctrl + V) det kopierte bildet. For å gå til lagmasken, klikk Alt og klikk på maskeikonet. Deretter inverterer du bildet på lagmasken ved å klikke Ctrl + I.


8. La oss deretter bruke teknikken lysere / mørkere(Dodge / Burn) for å gjøre høydepunktene og skyggene mer uttalte. For å gjøre dette, velg (Layers - New - Layer / Shift + Ctrl + N). Endre blandingsmodus til (Overlegg) og merk av i boksen ved siden av " Fyll med overlegg - nøytral farge (50 % grå)»(Fyll med en nøytral farge i" Overlegg "-modus (grå 50%)) for å fylle det nye laget 50% -i grå farge, fordi vi skal tegne lys og skygge på den.