Scenario ferie piratspill. Scenario for en piratfest for barn i leiren

Barn og lærere på daghelseleiren "Solstråle"(MAOU "House of Children's Creativity" nr. 22) bosetting Bulanash, Artemovsky-distriktet møtte muntert midten av skiftet - ekvator. Den tiende dagen av leirskiftet var viet til Piratdagen.

Morgenen den tiende dagen på Camp Sunbeam begynte med et piratbråk. Etter den tradisjonelle morgenlinjen og øvelsene ga sjefspiraten kommandoen: "plystre alle sammen!". Derfor stilte alle barna seg rett etter frokost på lekeplassen, hvor de fikk vite om starten på eventyrspillet. Etter å ha mottatt kort med oppgaver, delte gutta seg inn i lag og gikk på jakt etter en skatt. Og reisen var ikke lett: de unge eventyrerne måtte gå gjennom sumpen, samle sjøkjeden, svare på spørsmål på øya "Move the meander", avdekke mysteriet med den magiske sirkelen, presse så mye vann ut av svampen som mulig, og husk selvfølgelig sangene om sommer, hav og pirater.

På ettermiddagen ble det arrangert en konkurranse for gutter «Pirate Show». Seks av de mest modige og formidable piratene kjempet om vinnertittelen: Maxim Pikov, Kirill Lyzhin, Lev Mayorov, Evgeny Tokarev, Mikhail Bogoroditsky og Dmitry Yashchenko. I den første konkurransen «Vi har æren av å presentere oss» snakket sprudlende sjørøvere på en kreativ måte om seg selv og sine hobbyer. Deretter besto deltakerne i konkurransen tester for fingerferdighet og oppfinnsomhet: de tok på seg militæruniformer for fart, spiste innholdet av vitaminplater i "Glutton"-konkurransen, og presenterte selvfølgelig talentene sine i "Lekser"-konkurransen.

I følge resultatene fra "Pirate Show" ble den modige piraten fra den andre avdelingen, Maiorov Lev, vinneren. Alle deltakerne ble tildelt sertifikater og suvenirer. Her er en interessant og spennende Piratdag. Sju fot under kjølen!

Scenario av spillprogrammet for sommerleiren

Scenario for spillet i sommerleiren "Pirates of the Caribbean"

Dette spillet er designet for leirer, hele leiren spiller (barn i alderen 9-13 år), det spilles på gaten. Spillet spilles av rådgivere.

Foreløpig klargjøring av enheter for spillet.

Hvert lag må tegne sitt eget skip og gi det et navn. De må også komme opp med et teammotto og synge en sang av pirater (1 vers og refreng kan være, også lag kan vise sin kreativitet og komme opp med en dans av pirater). Troppen velger kapteinen på sitt skip (en av troppen). Det bør være én leder med avdelingen til å hjelpe og kontrollere. Alle barn og rådgiveren må være kledd som pirater (barns fantasi kjenner ingen grenser!).
Starten skal være innredet i et pirat-tema, og kalles «Svart perle». Det burde være en forkledd rådgiver - Jack Sparrow. Han møter lag.
Til avtalt tid kommer alle enheter til start med sine skip og kapteiner. En linje er tegnet, alle enheter står på en linje. Til musikken fra filmen "Pirates of the Caribbean", hilser rådgiver Jack Sparrow troppene på den særegne måten til kapteinen på Black Pearl (du må velge en veldig kunstnerisk leder som kan spille denne karakteren).
Så på sin side hilser hvert lag på sine rivaler, kapteinen kommanderer troppen: «Vårt lag er (lagnavn). Vårt motto er (hele avdelingen sier mottoet til laget unisont). Sangen vår er (syng 1 vers og refreng av en piratsang)." Og det er alle lag også.
Deretter vil kaptein Jack Sparrow ta kapteinene for alle troppene til hytta hans (hytta må lages slik at alle deltakere kan se den). Der gir Jack Sparrow avskjedsord og gir hver kaptein en oppgave – å tyde oppgaven sammen med laget sitt. Han gir også et kart, med merkede stasjoner.
Trening.
Yeborough:
jej lal sop san ume?
EtizhAKS, mo.
TOPP Yeshimin: Der”e
putsoro Pi Seti op!!!
Tsop S.E.
Jasteed: oh an
nei du s
Tebazi LE.
(Hvis du leser fra bunn til topp og fra høyre til venstre, vil det vise seg: Elizabeth Swann er her. Still deg opp foran ham og hvisk hviskende: Jack Sparrow sendte oss). Hvis barna har det vanskelig, hjelper rådgiveren til.

Laget må tyde oppgaven, men dette er ikke så enkelt (dette gjøres slik at lagene begynner å gå rundt på stasjonene til forskjellige tider, slik at lagene kommer til stasjonene til forskjellige tider, ikke alle sammen). På den første stasjonen skal laget gjøre det som var i den første oppgaven.
Spillet spilles av stasjoner, hver stasjon har sin egen karakter fra filmen – en forkledd rådgiver (stasjonene kan være oppkalt etter Pirates of the Caribbean-filmen). Lagene må finne "Dødemannskisten" ved å gå gjennom alle stasjonene (kisten er en malt boks med søtsaker til hvert lagmedlem). Det bør ikke være for mange stasjoner, siden på hver stasjon må barna løse et chiffer, en gåte eller gjøre en slags oppgave, og få nøkkelen. Etter å ha samlet alle nøklene, må lagene komme til start, til Jack Sparrow. Han må gjette den siste gåten og gi et kart der plasseringen av "Dødemannskisten" er tegnet med et kryss (kartet må gjenta kartet over leirområdet slik at troppene kan finne kisten).
Kisten blir funnet av ett lag, og alle andre deltakere får trøstepremier.

Pirates of the Caribbean spillstasjoner.

1 stasjon.

Lag blir møtt av en forkledd rådgiver - Elizabeth Swann.
Teamet må gjøre det som ble sagt i Jack Sparrows første oppgave.
Elizabeth gir dem deretter nøkkelen.
Hvis 2 lag løper til den første stasjonen, må du sende dem til neste stasjon.

2 stasjon.

Lagene møtes av Hector Barbossa.
Han vil stille spørsmål om filmen Pirates of the Caribbean.
1. Hva heter skuespilleren som spilte karakteren Captain Jack Sparrow? (Johnny Depp).
2. Hva heter helten i filmen spilt av Orlando Bloom? (Will Turner)
3. Hvilken av hovedpersonene i den nye filmen «Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides» er en ekte historisk figur? (Kaptein Svartskjegg)
4. Hva vil skje med havfruen hvis hun havner på bakken? (hun vil bli en normal jente)
5. Pirathavn (Tortuga)
6. Navnet på sjødjevelen - kapteinen til "Den flygende nederlenderen". (Davy Jones)
7. Animal Devi Jones (Kraken)
8. Hva Blackbeard lette etter (Fountain of Youth)

Hvis barna og rådgiveren ikke vet svaret, må de løpe til Jack Sparrow for riktig svar. Først etter å ha gitt alle de riktige svarene, gir "Barbossa" den andre nøkkelen.
Dersom 2 lag løper opp til stasjonen, må det ene sendes til neste stasjon for ikke å vente på hverandre.

3 stasjon.

Lagene blir møtt av Kaptein Svartskjegg. Han har et idrettsoppdrag.
Trenger å:
- 3 gutter tar push-ups 15 ganger,
- 3 jenter gjør knebøy 20 ganger.
- 3 barn hopper tau uten å stoppe 40 ganger.
- 3 barn hopper på ett bein 15 ganger.
- 3 barn slår bøylen med ballen en om gangen (dette kan være en basketballkurv, eller bare hold bøylen foran barna)
Disse oppgavene må gjøres nøyaktig på samme måte. Først etter det gir Kaptein Svartskjegg nøkkelen.

4 stasjon.

Lagene møtes av Davy Jones.
Han har gåter - ordtak. Du må gjette dem.
Det er ønskelig at alle enheter har forskjellige oppgaver.

(en gammel venn er bedre enn to nye).


(skynd deg - få folk til å le)


(Forretning før fornøyelse)

Davy Jones gir den tredje ledetråden for riktig svar.

5 stasjon.

Lagene blir møtt av Angelica Tich, datteren til Captain Blackbeard.
Angelicas oppgave er at nøkkelen hennes er delt inn i 3 deler og disse delene må finnes. (deler av nøklene er laget av papp). Deler av nøkkelen er gjemt på forskjellige steder, men Angelica gir ledetråder.
(på disse stedene bør det være rådgivere eller eldre barn, slik at når ett lag finner en del av nøkkelen, sett en annen til det andre laget).
1. En, to, tre, fire,
Tre, fire, vi går dit ... (sier Angelica selv).
(barn gjetter umiddelbart at den første delen er i spisestuen, på et iøynefallende sted, selvfølgelig).

2. Hei, keeper gjør deg klar til kamp ... (andre del på idrettsplassen, keeperport)

3. Bassenget var trist om morgenen
Hvor er barna våre?
Ikke spruter med vann
Dykker ikke under bølgen. (den tredje delen er nær bassenget).

Hele laget bør løpe etter delene av nøkkelen !!!

Når alle brikkene er satt sammen, gir Angelica den siste nøkkelen.

Når alle nøklene er samlet, løper lagene til Jack Sparrow. Han gir et annet kort i bytte for nøklene - et kort med en "Dødmannskiste" merket med et kryss (vanligvis en spisestue).
Teamet som raskt vil samle nøklene og finne skatten - VINNERE!!! Og de får en godteri. Dette laget burde komme til Jack Sparrow.
En generalforsamling av lag ved start annonseres i mikrofonen. Alle stiller opp. Musikk lyder og vinnerne er annonsert! Alle andre lag - trøstepremier, søtsaker!
Hvis spillet spilles sent på ettermiddagen, kan du umiddelbart bo på piratdiskoteket!

Når du bestemmer deg for å organisere en bursdagsfest for et barn eller en annen, må du tenke gjennom alt til minste detalj. Selvfølgelig er utarbeidelse av kostymer, invitasjoner, menyer og romdekorasjoner, attributter for en piratfest en viktig del av en vellykket ferie, da det setter den virkelige piratånden. Men et velskrevet manus vil bidra til å sikre uforglemmelig og interessant pirat sabantuy.

Viktige tips for å skrive et barns piratfest-scenario

Den enkleste løsningen vil være å bestille tjenesten med å holde barneselskap i en profesjonell underholdningsorganisasjon. Ulike programalternativer, velutviklede scenarier, tilstedeværelsen av spesifikke rekvisitter og en rekke andre fordeler blir avgjørende argumenter for et slikt valg.

Men. Hvem er bedre enn foreldrene som kjenner barnets og vennenes karakter, dets preferanser og ønsker?

Og selv om det å arrangere en barnefest er en plagsom virksomhet, finnes det ingen bedre regissører og produsenter enn å elske mamma og pappa.

Det viktigste er å ta hensyn til noen funksjoner og suksessen til satsingen er garantert. Når du velger et manus og konkurranser, bør du vurdere barnas alder. Aktiviteter som er interessante for førskolebarn vil gi et glis fra barn over 10 år. Men de komplekse oppdragene, så elsket av de eldre gutta, vil være uforståelige for barna.

For aktive konkurranser, spill, samt konkurranser relatert til bruk av vannutstyr, inkluderer i scenariet en piratferie for barn som holdes på gaten. Knuste vinduer, servise, oversvømmede tepper - ikke et veldig vellykket resultat av ferien.

Tenk på barnas natur. Delta i konkurranser og vær stille. Ikke lag en "one player" ferie, uansett hvor mye du ønsker å fremheve din favoritt blant marinegjengen.

Vær rettferdig i å dømme, ikke spill sammen med lagene - barn er følsomme for løgner. Veksle aktive spill med rolige konkurranser, mellom hvilke sørg for å invitere barn til bordet for forfriskning.

På slutten av ferien må du belønne hver deltaker, uavhengig av hans aktivitet. Barn skal bare ha positive minner etter feiringen.

Ferie for barn 2-3 år

Når du velger et scenario og konkurranser for et piratfest for barn, bør du vurdere en så ung alder av barna.

En piratferie for barn på to eller tre år gir mer avslappede konkurranser som ikke krever løsning av logiske problemer.

De bør ikke være assosiert med implementering av raske eller klare handlinger.

Derfor må du nøye vurdere scenariet og barnekonkurranser for en piratfest i naturen eller innendørs for de minste piratene.

piratløp

Barn må lage sitt eget sjørøverskip og finne på et navn for det. For å gjøre dette mottar hver deltaker i regattaen byggematerialer i form av valnøtter, plasticine, tannpirkere, seilblader.

Barn 4-6 år på en piratferie kan lett takle en slik oppgave.

For barn 2-3 år - deltakere i et piratfest, kan du forberede båter laget av tykt papir på forhånd.

Når skutene er klare starter fartskonkurransen. Havet blir et basseng fylt med vann. Hvert deltakerpar lanserer båten sin i vannet.

Målet er å komme til motsatt bredd så raskt som mulig. For å gjøre dette blåser barna i seilene uten å ty til hjelp fra hendene. Eieren av den raskeste yachten går videre til neste runde. Vinnerne av kvalifiseringsetappene vil delta i det siste løpet.

Hvilket barn liker ikke å lage ansikter. Denne konkurransen er umulig å vinne hvis du ikke bruker grimaserferdighetene dine.

Du må tross alt kvitte deg med fyrstikkesken som bæres på nesen uten bruk av hender. Det er vanskelig å fullføre en slik oppgave, men uforglemmelige bilder vil forbli i minnet.

Pirat puslespill

Prinsippet for denne distinksjonen er bygget på reglene for spillet "Puzzles". Barn vil samle piratbilder.

For å gjøre dette kan du skrive ut lyse bilder som viser skip, kister fylt med skatter, havskjell.

Velg bilder som er skarpe og fri for altfor fine eller blandende detaljer.

Vi kutter den ferdige tegningen i asymmetriske deler. For barn under 5 år vil det være nok å kutte arket i 8-12 deler.

Eldre barn kan komplisere oppgaven ved å kutte bildet i mindre biter. Hvert barn får sitt eget sett, og vinneren blir den deltakeren som først fullførte puslespillet.

Scenario for en piratfest for barn 4, 5, 6 år

Barn i førskolealder er fortsatt fidgets og hvorfor.

En ganske spennende begivenhet er foran deg hvis du prøver å tiltrekke oppmerksomheten til barna og ikke gir dem fritid for skøyerstreker.

Mobile konkurranser, stafettløp og ikke vanskelige logiske oppgaver passer for scenariet med en barnebursdag i stil med et piratfest.

treffer målet

Nei, vi vil ikke skyte buer eller pistoler.

Vi trenger baller i forskjellige farger. Motstandere mottar 5 "skjell". Målet for nederlaget er en vanlig bøtte eller boks.

Barn prøver å kaste ballene rett på målet.

Selvfølgelig blir spilleren med best resultat vinneren av neste runde også. De mest nøyaktige sjøulvene vil kjempe i finalen.

Ballonger vil fungere som sjømonstre. Applikasjoner, tau eller papir tentakler vil bidra til å gi dem realisme.

Å beseire et slikt monster er bare mulig ved hjelp av dart.

Spilleren får tre forsøk på å ødelegge en av krigerne til hæren av marine reptiler. Men konkurransen slutter ikke der.

Tross alt, inne i monsterballen er det en note-melding. Og bare ved å fullføre oppgaven som er skrevet på den, kan du beseire fienden.

finne skatten

Konkurransen sørger for leting etter spesielle skatter - sjokolademynter.

De er gjemt på bortgjemte og mest uventede steder.

Bare begrens søket. Ellers vil nysgjerrige skattejegere lete både i pannen og under toalettlokket.

Vi slår på en brennende melodi og munter opp deltakerne med distraherende sang. Vinnerlaget vil ta med flest edelstener i den tildelte tiden.

Hvis en slik konkurranse arrangeres for barn på to eller tre år, er det bedre å plassere baller, småstein, mynter i en sandkasse eller i et basseng med sand.

La de små underholderne prøve å avdekke den hemmelige skatten.

Til hver pirat på en øy

Vi trenger gymnastikkbøyler. Det blir én mindre av dem enn piratene – deltakere i konkurransen.

Mens musikken spiller, løper sjøulvene i havet og løper rundt bøyleøyene. Så snart musikken legger seg, begynner stormen. Så det er på tide for piratene å fortøye.

Barn hopper inn i øybøyler og begynner å snurre dem.

Og piraten som ikke fikk ly, dør i havets dyp - han blir eliminert fra konkurrentene. I de følgende stadiene fjerner vi én øy om gangen til én seirende pirat gjenstår.

Dette er ikke lenger bare pirater – de er erfarne seilere som er kjent med grammatikk og vet hvordan de skal løse problemer i lag.

Ta derfor gjerne med quiz, stafett og lagkonkurranser i scenariet med en piratferie for barn 7–9 år.

For barn i denne alderskategorien kan du allerede komme opp med en historie. Og siden hovedmålet til piratene er å finne skatten, bør hele programmet være forbundet med søket.

Vi forbereder et kart for en piratfest for barn, som vil indikere piraters vei til skatten. Den kan tegnes eller skrives ut.

Eldre kortet ved å dyppe papiret i sterke teblader eller kaffe. Brenn og riv kantene på den hemmelige meldingen. Lagene vil selvsagt ikke få en slik veiledning i sin opprinnelige form.

En ond sjørøver - en av foreldrene i begynnelsen av festen river budskapet i stykker, og målet til gutta er å få med seg alle de tapte brikkene. Og for dette må du bestå alvorlige tester. Og bare vinnerne av konkurransen vil kunne få den ettertraktede delen av kartet.

Hemmelig passord

Hva er hemmeligheten uten passord? Teamet, som skal ut på en farlig reise, må tydelig kjenne kodefrasen. Men dette er ikke så lett å gjøre.

Det er kun kjent for ett medlem av teamet, og det kan ikke sies høyt eller skrives på papir. Derfor, nå må den heldige som kjenner passordet - kodefrasen (barnet gjenkjenner det fra et foldet blad som han tar ut av vasen) ty til å handle. Med gester og bevegelser gir ungen laget hint, på grunnlag av hvilke det må gjette passordet.

farlige skjær

Bare erfarne og modige sjøulver kan overvinne de forferdelige skjærene. Lagene står overfor en tøff utfordring.

De må delta i en stafett, som i hovedsak er en hinderløype. For å organisere en så storstilt konkurranse er det selvfølgelig nødvendig med åpne plasser.

Derfor holdes denne konkurransen best ikke innendørs, men under en piratfest for barn på gaten.

Men om ønskelig kan et slikt stafettløp deles inn i flere uavhengige konkurranser.

Lag en hinderløype. Først må deltakeren ut av bukta - løpe rundt 8-10 pinner arrangert i sikksakkmønster. Dykk ned i havets dyp - kryp under tre eller fire stoler plassert på rad eller lave tau.

Gå forbi området med pirajaer - gå langs brettet installert over barnebassenget, vrimlet av barnefisk - "onde pirajaer".

Passer et smalt sund - løp, kom deg mellom bånd, tau festet til stativer eller stoler. Det er ønskelig å gjøre sundet buktende.

Fjern motstandere fra banen - slå ned kjeglene med tennisballer. Deltakeren fortsetter ikke stafetten uten å fullføre denne oppgaven. Det kan ta 5 eller 8 forsøk. Lagre derfor opp kuler i store mengder.

Flytt til øya over humper. Bruk ark A-5 (halvparten av et landskapsark) som ujevnheter. Dekorer biter av sushi med originale mønstre i form av skilpadder, skjell, sjøstjerner, skjell.

Ordne bladene i en avstand til et stort trinn, men ikke i en rett linje. Et barn kan tråkke på en støt med bare en fot. Hvis deltakeren snublet, starter han denne etappen av stafetten fra begynnelsen.

På slutten av reisen venter den modige sjøulven på øya - barnet må stå i bøylen, løfte den opp og, ta den av over sitt eget hode, sette hulabøylen på plass igjen.

Ta med de gode nyhetene til laget. På slutten av hinderløypa setter du en blomsterpotte der du setter mynter eller svarte merker. Det er denne egenskapen deltakeren må ta med til laget sitt, og returnere til begynnelsen av sjøveien.

Etter det legger neste medlem av laget ut på svømming. Vinneren av stafettløpet er laget som er det første som har overvunnet alle strabasene på en sjøreise.

Quiz

Pirater som har pløyd havene i mer enn én dag er godt kjent med både maritim terminologi og reglene for et piratliv. Det er på tide å vise frem kunnskapen din. Barn svarer på spørsmål fra tilretteleggeren, og tjener gulldubloner til laget sitt for hvert riktig svar.

  • Roret på et skip er roret.
  • Pirates favorittdrikk er rom.
  • Skipskjøkken - bysse.
  • Jack Sparrows skip er Black Pearl.
  • Straffen for pirater som stjal fra vennene sine var å kutte av nesen og ørene.
  • Ønsker deg en god seilas - syv fot under kjølen.

Kapteinkonkurranse

Hver kaptein får et hemmelig navn som motstanderen ikke må vite. Kallenavnet bør være assosiert med ethvert marint liv: skilpadde, sjøstjerne, hai, stingray.

Et bilde som viser prototypen klamrer seg til baksiden av piratlederen.

Målet til motstanderen er å finne ut navnet på motstanderen. Men det er ikke så lett å gjøre det. Faktisk, i henhold til konkurransevilkårene, er kapteinen ettbent (barn bøyer ett ben i kneet og holder det med hånden).

Beveger seg ved å hoppe på ett ben, prøver kapteinene å se bak ryggen på motstanderen for å være den første til å se hintet.

Piratfestideer for barn over 10 år

Disse erfarne sjøfolkene tilbrakte mer enn ett år borte fra sine hjemlige kyster. De er i stand til vanskelige oppgaver og er ikke redde for farlige prøvelser.

Kom derfor gjerne med intrikate plott sammenvevd med logiske gåter og rebuser for scenariet med en piratfest for barn over 10 år.

Scenariet skal være som et oppdrag, der noen oppgaver for et piratfest for barn logisk sett blir til det neste.

Formålet med turen er selvfølgelig jakten på skatter. Men på vei til de kjære skattene var det ingen som avlyste sanger, danser og underholdning. En pirat vil trenge finansiering for dette.

Derfor, selv i begynnelsen av festen, kjører vi valutaen til ferien, som vil være nødvendig for spillet for barn "Pirater på ferie". Med opptjente eller vunne piastres - medaljer eller mynter, vil deltakerne kunne kjøpe drinker i en improvisert bar, kjøpe de manglende delene av kartet.

Kodeord

Barn må løse et vanskelig puslespill. De får rekvisitter i form av isbiter, der ledetrådsbildene er frosset. Den første bokstaven i hvert bilde er en del av kodeordet. For eksempel er rattet "humle", "tiger", "snegl", "elv", "ulv", "aprikos", "måne". Eller viser en chifferkode.

Du kan fryse bildet av bokstaver for å komponere en hel frase. Lagene må takle oppgaven til isen smelter.

Klatre inn i flasken

Barna må gjette det hemmelige ordet. For å gjøre dette mottar de 5 flasker som hver inneholder ruller med ledetrådtekster.

Det første laget som løser det mystiske budskapet er vinneren.

For at det ikke er spørsmål om riktigheten av svaret, skriver vi ordet på tavlen og lukker det med et gardin.

Du kan legge til alle konkurranser og spill i manuset til en piratfest for barn og voksne, tilpasse dem til et pirat-tema. Og for å forberede en piratferie for barn, i tillegg til manuset, vil ideer fra hjelpe.

Kampstafett i leiren

Mål og mål:

Styrke helsen til barn under lagmesterskap;

Lær barna en sunn livsstil i en leken idrettsform;

Å utvikle observasjon, oppfinnsomhet, oppfinnsomhet og fingerferdighet hos barn;

Å skape et sunt psykologisk klima i enhetene i ferd med felles spilling, kreative aktiviteter.

Tidsbruk: 40 minutter.

plassering: fotballbane.

Rekvisitter: fyrstikker.

Til stafetten dannes et lag på 12 personer (6 gutter, 5 jenter, 1 rådgiver). Alle barn må være medisinsk godkjent for å delta på stafetten. Kleskoden er sportsklær.

Programlederen skildrer direktøren for en fyrstikkfabrikk.

Oppgaver for team

1. Laget nærmer seg en stol med 2 esker med fyrstikker på. Om 3 minutter må du legge ut setningen "Kamper for barn er ikke et leketøy" fra kampene.

2. Et lagmedlem tar en fyrstikkeske, legger den på toppen av hodet, går til stolen og tilbake, sender den til neste.

3. Dommerteamet får utdelt 2 bokser med kamper. Spilleren, som legger dem på skuldrene, som skulderstropper, går til stolen og går tilbake til laget.

4. Spilleren tar en fyrstikkeske, legger den på en knyttet neve og bærer den på denne måten til stolen og ryggen.

5. Deltakeren bøyer seg ned, setter en fyrstikkeske på ryggen i korsryggen, når stolen og går tilbake til laget.

6. Spilleren bærer boksen ved å plassere den på foten ved vristen.

7. Teamet nærmer seg stolen. På 3 minutter må du bygge den høyeste kampen.

8. Spilleren holder boksen mellom haken og nakken og går dermed til stolen og ryggen.

9. Deltakeren tar med den ytre delen av boksen, fester den til nesen.

10. Spilleren bærer en fyrstikkeske og hekter den på øreflippen.

11. Deltakeren tar 1 fyrstikk, løper til stolen som plastelinakulen ligger på, stikker fyrstikken inn i plastelina og løper tilbake.

12. Dommerne for hvert lag sprer 5 bokser med fyrstikker på et bestemt sted. Lagenes oppgave er å samle alle kampene først.

Den viktigste barneferien er selvfølgelig bursdag. Så vi prøvde å gjøre denne viktige dagen for vår 6 år gamle sønn til et uforglemmelig eventyr. Og kom på "Piratpartiet"-manus(for barn fra 4 til 10 år).

Ideen om å holde en uvanlig ferie kom til oss 1,5 måneder før den viktige dagen. Og hele denne tiden forberedte vi bursdagen til hele familien. Ah, så interessant det var! Selv for oss voksne. Og sønnen telte dagene til ferien og alt hjalp i organisasjonen.

Gjør seg klar for piratfest

1. Diskuter antrekket til festen med bursdagsgutten. Forbered en dress. Vi hadde det: en stripet t-skjorte, svarte bukser, en vest, et rødt langt belte, en øyelapp, en øredobb, et rødt skjerf, en pistol, en dolk og et kikkertglass.

2. Inviter barn og diskuter med foreldrene deres på forhånd varigheten av ferien, mat, kostymer. For gjester kan du forberede "pirat"-invitasjoner med barnet ditt.

3. Det er lurt å velge et annet tidspunkt for voksne gjester, slik at du kun er opptatt med barn.

Et kart for å finne en skatt - tegn en kryptert plan av leiligheten. Sett et merkbart kryss på stedet hvor skatten skal ligge. Kortet kan gjøres gammelt ved å holde det over et stearinlys og tørke av det med teblader.

Mynter er bokstaver. Lag et ord om et pirat-tema fra så mange bokstaver som det vil være inviterte barn. Vi hadde 8 barn. 8 mynter = 8 bokstaver. Ordet "blekksprut".

Oppgavekart. Tegn en plan over leiligheten skjematisk. På den, merk 8 merker - tall, der 8 oppgaver er skjult.

For konkurranser: skjerf; biter av eple, kokte poteter, rødbeter, gulrøtter, egg, pølser, etc.; 8 kuler med tykk tråd; tau for å gå på masten; mål; et brett med en fast port (yoghurtkopper, kuttet i to); vann; flaskekork; kraftig vannpistol, engangskopper - 4-6 stykker; sapper spade;

Godbiter til feriebordet.

Piratpartiscenario

Vert: Hei folkens! Dere har alle allerede gratulert bursdagsgutten. Nå lager jeg et piratlag av de fremmøtte. Kunne du tenke deg å slå deg sammen og dra på et fantastisk skattejakteventyr? Da foreslår jeg å utnevne en bursdagsgutt som kaptein og fordele piratstillinger. Verten deler ut navnearmbånd og forklarer spillereglene .

Kaptein Flint gjemte skatten et sted på territoriet til huset eller gården vårt og markerte stedet på kartet. Jeg fant den ved et uhell, men jeg kan ikke bare gi den til deg. Kartet kan bare vises etter å ha kompilert et kodeord på et marine- eller pirat-tema. Og bokstavene fra dette ordet er skrevet på myntene du må tjene.

Hvert medlem av piratteamet venter på oppgaven. Alle på armbåndene har et navn, en piratstilling. Nummereringen av oppgaver tilsvarer nummereringen på armbåndene. Hvis tallet er 1, ser den først etter oppgaven og utfører den. Alle oppgaver er markert på kartet. Du må finne, lese og utføre den. Etter riktig utførelse tjener laget en mynt - et brev. Kassereren er ansvarlig for deres sikkerhet. Hvem er vår kasserer?

Teamet består av:

1. Kapteinen er hovedpersonen på skipet.

2. Båtsmannen er den eldste blant piratene.

3. Kasserer - styrer byttet til pirater.

4. Pirater og sjørøvere - sjømenn og sjømenn.

5. Pirater og coca i kombinasjon.

Bursdagsgutten ble utnevnt til kaptein. Etter at jeg har gitt deg et kart - oppgaver, opptrer du som et piratteam. Frem, for skatten!

Oppgaver - konkurranser for et piratparti

1. Sammenfiltrede tau. I en av de 8 kulene med tykke tråder er den første mynten gjemt - en bokstav. Oppgaven skal utføres av teamet.

2. Produktsjekk. Smak på produktene lagt ut på en tallerken med bind for øynene.

3. Utfør en belastning.

Hva trenger vi å lade?

Sokker fra hverandre og hæler sammen.

Vi starter med en bagatell: Strekk til taket.

Det spiller ingen rolle at de ikke fikk det – Rettet opp. Over stål!

Og vi står ikke "hender i bukser" - Vi legger hendene foran brystet.

Slik at vi ikke blir skjelt ut for latskap – La oss gjenta rykkene med hendene.

Hei, ikke bøy deg, folkens! Bring skulderbladene til slutten.

Stoppe! Er det støtte for bena? Hendene opp, den andre - til siden.

Er du kjent med øvelsen? Det kalles bakker.

Til høyre og til venstre gjentar vi, Vi bøyer oss og retter oss.

Len deg nå fremover. Hendene til siden. Og så…

Det ser ut som vindmøllen snurrer.

Vi reiste oss. Utåndet: "Å!" Pust inn og pust ut, pust inn igjen.

Få igjen pusten og alt sammen. Vi hopper på stedet.

Kroppen ble belastet med strøm. Ikke glem smilet.

GODE kolleger!!! Nå klar for å gå på masten. Gå i tauet med lukkede øyne.

4. Løs gåter.

en. Han er den verste skurken. De skremmer alle barna, bærer en pistol og en kniv. Han begår ran. Han er enten fattig eller rik. Og alltid på jakt etter skatter. Svar raskt Hvem er dette ... ..! (Barmaley)

b. En gigant svømmer over havet Og han slipper ut en fontene. (hval)

v. Jeg vokste opp i skogen, i stille stillhet, Nå bærer jeg deg langs den blå bølgen. (en båt)

d. Hun bor i vannet, det er ikke noe nebb, men hun hakker. (en fisk)

5. Nøyaktighetstest. Det er et mål med tall på veggen. Du må score et visst antall poeng.

6. Balanse. Oppgave for gaten. Still opp, en etter en. Den første bør være hoveddelen av denne konkurransen. Ri et bestemt område som et sammensveiset lag.

Prøv, skap og i takknemlighet vil du se øynene til barna fylt av lykke, og bilder av en uforglemmelig bursdag vil dukke opp i hjemmearkivet.

PS For å gjøre det enklere, tilbyr vi deg utvikling av invitasjoner, armbånd, mynter - brev, brev fra kaptein Flint og oppgaver for konkurranser: last ned her! Trykte elementer vil se mer interessante ut hvis du gjør dem på farget papir.

Du kan også bruke vårt utvalg av musikk for pirat DR- nedlasting.

P.S. Vår leser Dmitry delte (kommentar nr. 51) scenariet om et piratetapperitt.

Elena og Yuri Bredyuk