Scenariet for det konkurransedyktige - kognitivt program for gutta. "KIS-MULE-SHOW"

Kognitivt spillprogram "Assorted Pie"

Hensikt: Utvide barnas horisonter; utvikle kognitiv aktivitet, oppmerksomhet, tenkning, minne, tale; Danner ferdighetene til å fungere som et lag.

Pie "Gubady" er kuttet i stykker, hvert stykke med fylling.

Barn er delt inn i to lag. Lagene skifter til å trekke biter av kake.

Apple fylling (musikk konkurranse)

Sang sanger om epletrær og andre trær: hvem er mer.

Gjett sanger:

1. Tree født i skogen.

2. En person som ikke spiller hockey.

3. River Current fra langt lenge.

4. Snø slynge kapasitet.

5. Figur gutt.

6. Dans som jeg vil invitere deg.

Fylling med rosiner (konkurranse av intellektuelle)

Vitaminer bidrar til mental utvikling. Konkurranser:

1. Hvilket ord består av Polbukhva? (Felt, felt, regiment.)

2. Hvor mange bokstaver trenger du å få en stor haug med høy? (STO - Stack.)

3. ropte hanen og våknet en person. Hvor mange haner trenger å vekke ti personer? (En.)

4. Hvor mange ender av en pinne? (To.) Og fem? (Ti.) Og seks og en halv? (Fjorten.)

Mackey fylling (humoristisk konkurranse)

Konkurranser:

1. Glassbriller er satt på gulvet. Mål: Trinn over hvert glass med bundet øyne, ikke en eneste ødelagt. Etter at deltakeren bundet øynene, blir brillene rengjort.

2. To personer med bundet øyne gjør en "port". Resten av barna går gjennom "porten", en etter en: på sokker, kryper jogging.

Barn som skildrer en "port" må høre og fange så mange som mulig.

Fiske

Læreren gjør barn om dyr, fugler, fisk.

Han er grønn i farger,

Møt solen klar

Frisk, elegant, silkeaktig

Emerald Slim ... (blad)

På grønt utelatt

To grønne kjærester

Høyt Kvakali: "KVA-KVA!

"Grønn rundt urt!"

Disse høye stille

Amfibier ... (frosker)

Sint nadrog.

Bor i skogens ørken.

Nåler mye,

Og trådene er ingen. (Ulv)

Grå, skummelt og toothy

Utført.

Alle dyrene flyktet.

Skremt skrelt de ... (Hedgehog)

Liten gutt

I den grå armensken,

I gårdsplassen Schyris

Krochi plukker opp.

I feltene Nomads,

Hamp styrer. (spurv)

Har en grå vest,

Men vingene - svart.

Se tjue par

Og skrik:

Carr! Carr! Carr! (kråke)

Ikke woodcutter, ikke en snekker,

Og den første arbeideren i skogen. (Woodpecker)

Som en liten samtale. (Lark)

Jeg går ikke og ikke flyr

Og prøv, ta opp!

Jeg er gylden.

Vel, i et eventyr å se! (en fisk)

Han bor i bassenget selv,

Eieren av dybden.

Han har en stor munn,

Og øynene er litt synlige. (Som)

Hun så i munnen hennes.

Hun levde LowSlook.

Skremt alle, alle svelger,

Og nå - jeg kom inn i kjelen. (gjedde)

Mester pelsjakke for seg selv syet

Og jeg glemte å ta ut nålen. (Ruff)

Fylling fra syltetøy (gourmetkonkurranse)

Med bundet øyne for å smake og lukte gjette. Hvilke bær kokte syltetøy.

Kålfylling (teaterkonkurranse)

Deltakerne skildrer dyr som bruker kål (geit, hare, ulv)

Kjøttfylling (sportskonkurranse)

Kjøtt bidrar til muskelbygg - forbedret helse, styrker kroppen. Konkurranser:

1. Behandling av en pinne - hvem er sterkere.

2. Overgang gjennom sumpen - hvem er raskere.

3. Kaster til kurven - hvem er mer nøyaktig.

I dag fungerer hver barnehage, mini-senter eller skole på en bestemt utviklet metode, og velger det fra hundrevis utviklet og foreslått av eksperter. Opplærere og lærere er forpliktet til å utarbeide et utviklingsprogram for det kommende studieåret, prosjekter er basert på preferanser og veibeskrivelse til førskole- og utdanningsinstitusjoner.

Gaming programmer for barn. Mål og målsettinger

Moderne metoder for å utvikle gutter i både yngre og skolealder er basert på spillet. Eksperter hevder at det spiller barnet bedre absorberer og husker materialet. Gaming programmer for barn er rettet mot å gjøre barn aktive lyttere og initiativ deltakere. Prosjekter av denne typen kombinerer måter å tiltrekke seg oppmerksomhet og utvidelse av horisonter. Spille, lett nok til å overføre informasjon om natur, fred, samfunn. Hovedoppgavene til å spille spillprogrammer forfulgt av lærere er:

  • organisering av fritid og kognitive hendelser for gutta;
  • involvering av barn i aksjon;
  • dannelsen av behovet for den rette livsstilen;
  • gi forhold for fysisk, intellektuell og åndelig utvikling;
  • opprettelse og organisering av vilkår for selvbekreftelse og selvrealisering.

Gaming programmer for barn er basert på ulike metoder, hvis det er i stand til å omfatte:

  • samtaler på ulike emner (kognitiv, litterær, historisk, etisk, patriotisk);
  • tegneserie viser på et bestemt emne;
  • quiz og konkurranser;
  • bevegelig underholdning;
  • intellektuelle klasser (spillkognitivt program for barn);
  • Relé, maraton;
  • tematiske helligdager;
  • diskotek.

Som et resultat vil deltakerne i spillprogrammet åpne sine kreative muligheter, vil være involvert i en ny fascinerende og kognitiv verden, de vil skaffe seg nyttige ferdigheter for kommunikasjon, kunnskap og ferdigheter.

Gaming programmer for førskolebarn

Alle kognitive underholdningsaktiviteter er klassifisert i henhold til visse kriterier. En av strømnettet er barnas alder, utviklingen av hvilken programmet er rettet mot. For førskole presenteres prosjekter mer underholdning. Disse inkluderer spill:

  • didaktisk (for eksempel, "finn en cub", "samle en snømann");
  • på utvikling av tale;
  • matematisk og logisk;
  • med bokstaver og ord;
  • miljø;
  • eksperimentell;
  • fingrene;
  • på motilitet;
  • flyttbar;
  • scene-rolle.

Gaming programmer for skolebarn

Har mer kognitiv orientering. De tar sikte på å assimilere læreplanen og vellykket testing og eksamener. Stor popularitet i dag har kjøpt spillprogrammer for studiet av fremmedspråk som bidrar til bedre utvikling og memorisering. På slutten av skoleåret er kognitive og utviklingsprogrammer for barn om sommeren hovedsakelig representert av sportslige hendelser. Konkurranser bidrar til aktiv rekreasjon og fysisk utvikling av gutta. Ofte er sportslige hendelser alternative med spillprogrammer, hvis hovedformål er å utføre spesifikke oppgaver.

Mål og oppgaver:

  • utvide kunnskap om studenter om folks folks tradisjoner og skikker av det russiske folket;
  • aktivering av kognitiv aktivitet av studenter;
  • forfremmelse til systemet med åndelige og kulturelle verdier av vårt folk;
  • utvikling av kommunikative ferdigheter.

Applikasjonsområde: For lærere-arrangører, klasseledere, lærere av tilleggsutdanning. I ekstracurricular Aktiviteter: Utvidelse av kunnskap om temaet MHC (Verdens kunstnerisk kultur).

Form og metoder for implementering:spillprogram med spill, intellektuelle og kreative oppgaver, konkurranser.

Aldersgruppe:studerer 5-8 klasser.

Resultatet oppnådd: Kunnskap om barn om russiske nasjonale helligdager, tradisjoner og toll er fastlagt.

Foreløpig arbeid:
Lag forbereder lekser:

  • sjekk ut rite eller tilpasset som har blitt bevart i deres lokalitet til dagens dager (5-10 minutter);
  • gjenta materiale om vårferier, skikker, ritualer.

Plassering:hall.
Registrering:scenen er innrammet i form av en russisk hytte.

Nødvendige rekvisitter:

  • presentasjon "Hvor toll er æret, det er morsomt å leve";
  • skjerm og multimedia;
  • suns og bånd er flerfarget;
  • leire fløyter;
  • små gummi baller og barns bøtter;
  • sprer seg og levende vårblomster og gress for kranser;
  • kort med oppgaver for deltakere (antall kort avhenger av antall kommandoer);
  • kort for juryen med kriteriene for evaluering av oppgaver og med de riktige svarene.

Musikkdesign:
- Russisk folkemusikk.

Forklarende merknad

Dette spillprogrammet er muligheten til å organisere og holde et spill for studenter i middelskolealderen.

Dette er et kognitivt spill for studenter i Rybinsky Municipal District ...

I de russiske skolens tradisjoner (utdanningssystemet) var det alltid viktig å skape en "sosial utviklingssituasjon" (HP Profit), miljømiljø gjennom fritid.

For et barn er dette den viktigste aktiviteten, dette er en bro i en stor verden. Fritidsaktiviteter gir ekstra utdanning og barnutvikling. Barn og ungdom er i dire behov for uavhengige aktive aktiviteter knyttet til inspeksjonen eller demonstrasjonen av styrke, fingerferdighet, teoretisk kunnskap og praktiske ferdigheter.

Som du vet, er alt ovenfor dannet og utviklet i aktivitetsprosessen. Den mest vellykkede skjemaet er det kognitive spillprogrammet. I prosessen med et slikt spillprogram er de enkelte egenskapene til menneskelig oppførsel i ulike situasjoner avslørt, personlige kvaliteter blir avslørt, visse moralske og moralske verdier og kulturelle tradisjoner blir forstått.

Gaming program kurs

(Folkemusikklyder)

Elskerinne:
Fred til deg, gjestene er dyre!
Du kom i god tid.
Vi forberedte et varmt møte for deg.

Veldig ofte for hendelser og korte dager
Vi husker ikke dine gamle dager, vi glemmer henne.
Og enda mer kjent for amerikanske flyreiser til månen,
Husk den russiske tollen, husk våre gamle dager!
"Tross alt, hvor tollene er æret, er det morsomt der."

Du, som iCestari, er i gang, en lav klokke.
Vi oppfordrer deg, vi behandler med et salt av salt.
Denne tilpasset følges av et stykke ottomit.
(Assistenten går ned til hallen og behandler gjester med brødsalter)

Elskerinne:
Med brød, salt! Hopp, vær så snill!
God gjest er alltid på den tiden.
Spesielt de som er skikker og tradisjoner av russisk, ikke glem
Og alltid husker dem.
Hyggelig å møte gjestene på våren.

Våren kom!
Tre områder brakt!
Første land
Meadows flom!
Andre land -
Sol på gården -
Tredje land -
Green Dranch!

Men hun selv
- Hei, vår-rød!

Vår: - Hei, gode mennesker!

Jeg, vårrød, brakte deg som en gave
Blader på eik, silke lommetørkle,
Muchweet vann
Ja, munter dans!

Elskerinne:
Heve, ærlige mennesker.
Vanligvis med våren av dansenes hode!
(danse)

Vår: - Jeg er veldig glad for at du ikke glemmer vintageferien som du har kommet til våre dører. I gamle dager med begynnelsen av våren, når naturen selv åpner sin armer av solen - Yarilo, hadde hver vårmåned sin egen ferie, deres påbegynner og toll. Våre forfedre i dag kjørte dans, sang sanger, spiller spill.

I dag foreslår jeg å huske disse ferien og besøke vårmånedene.

Jeg brakte gutta fra oppgavens måneder,
Slik at de kjenner deres kunnskap
Og alt som vet, fortalte.

Her er konvoluttene
Og start programmet.
Jeg sitter på sidelinjen,
Og hvor vanskelig å hjelpe.
(Folks musikk lyder, på skjermbildet med måned MART)

Elskerinne:
Den første måneden er mars
Et møte med deg er veldig glad.
Han vil nøle solen
Dråper vil stå opp
Strømmen er muntert opplyst.

Elskerinne: Begynnelsen av det nye året på folks kalender faller for tiden for den første bevegelsen av naturen å smelte, til det nye livet, den nye glede av den nærliggende blomstringen. Slavs har et nytt år som starter med våren siden mars.

Hvordan året begynner
Så på veggene i eierne endres kalenderen.
Mars tilbyr korrekte dager
I hver vårmåned å brette seg
Og etablere rekkefølge.

Konkurranse "Kalenderark"
(hvert lag må foldes så raskt som mulig i rekkefølge av alle dager av en av
Vårmåneder)

Elskerinne: Siden samtalen ble startet om Newltie, ble han feiret i den første vårferien, kalt vårfløyten - 14. mars. Dette er det første møtet på våren.

Hva slags våren uten fugler? Fugler - Spring Bulletins.
I den gamle skikket fløyer barna. Gutta imiterte yrkene av fugler. Selv Kimairors var redd for fugle sanger.

Slik at alt er dårlig å slette
Det er nødvendig å gå veldig bra.
Mars Konkurranse SVISTUNOV TILBUD
"Spring-whistling" kaller ham.

Fra hvert lag hul permisjon.
Morsomt fløyte får
Og deres musikk vil bli overrasket om våren.

Elskerinne:
Godt gjort, våre gjester!
I fløyter, fløyte kan
Og alle de uærlige hvis du trenger å kjøre bort.

Vår:
Med oppgavene i mars klarte å klare seg,
Og nå er det på tide å takle juryen.

Vår:
Under kneet dråper
Oppgaver for deg oppfunnet og april.
Med dem, også, kan takle
Godt fordi du er folk faktisk!

Elskerinne:
Vi vil nå breek solen,
Å gi livsstyrke.
Slik at hun rullet i et rødt hjul til varme, om sommeren.

Sol, solskinn,
Rød begravelsehko!
Ser bakfra fjellet
Opp til poren!

Nå har du et solskinn alle stråler binder
Og ordtaket våren å samle seg.
La det være et symbol på vårferier
Og vi vil ikke glemme å jobbe i vinduet.
(Hvert lag er gitt en gul sirkel, i henhold til kantene på hullpunchingen. Trenger
Hvert hull hopper over båndet og binder en stråle. Så på baksiden
Fra ord for å montere ordsproget).

Elskerinne: - Bra gjort!
Brenner solen lysere for oss
Slik at sommeren var varmere.

Elskerinne:
Å kjenne våren helligdager å vise
Må delta i neste konkurranse.
Jeg stiller et spørsmål nå, men for ham svarer
Det er nødvendig å markere den rette for seg selv.
(Quiz - Se vedlegg)

Vår:
Ta deg tid fra konkurranser
Og for dette spillet.
Kom ut ærlige mennesker
Ikke støvsti
Gå ut, spill "sette poteter".
(Spillet utføres som et relé mellom lagene. På gulvet i et trinn fra hverandre er sirkler trukket (5-7 på rad). Lag blir i nærheten av disse teppene. Ifølge de ledende spillerne blir de første lagspillerne overlevert en liten bøtte, fylt med poteter (eller skyggefulle baller), og den første spilleren søker å sette så raskt som mulig i hver brønn på en potet. Så kommer han tilbake og overfører den neste spilleren til neste spiller, som søker å raskt samle poteter og overføre bøtte til neste spiller, etc.)

Elskerinne:
- La starteren til gutta verdsette.
Og for dette har vi en rettferdig jury
Han vil gi ham ordet
Poengsummen skal kunngjøres i konkurranser, som ble gjennomført.

Elskerinne: Den tredje konvolutten er fra kanskje hei.
Går rundt feltene og ventiler grønn støy og hans kones hype.
De leder hele naturen om sommeren, og vi er til leksene dine.

Jeg er på lager i zavaling, og om vinteren i bakken.
Jeg sitter på folkene alltid
Alt jeg husker overalt og samler spargrisen.
Jeg setter meg ned i butikken, jeg sitter og ser.
Hvilke toll og tradisjoner var i bosetningene dine i gamle dager.
(hjemmelekser)

Elskerinne: I gamle dager var det så skikkelig blant russiske mennesker, korotiske kvelder sammen. Som de sier i det russiske ordtaket "fra kjedsomhet, ta en bedrift i hånden." Så de brukte tid bak nålarbeidet. Hvem er i en bark, som brodert på håndklemønsteret. Noen av leirerettene blir presset, andre fra en treskje er trukket ut. Alle koselige og gode. Slike kveldene ble kveldene av mysterier, tilsetningsstoffer, ikke-stykker, sanger og dans. Alle disse sjangre av folkekunst.

Skriv arkene med oppgaven

(Angi søknaden)

Elskerinne:
Vel, nå ordet juryen.
Fortell alt i detalj
Og resultatene av konkurransene erklærer.

Elskerinne: Bra gjort! Med alle tester av de forberedte månedene klarte du.

Kjenner du gutter, hvilken dag i dag?

Lyalin dag. Den 4. mai ble en fargerik jomfrufer holdt i Starin, gamle tider æret av Slavs. Han ble kalt et mildt ordliant. På denne dagen gikk jentene i hemmelighet fra gutta på en ren eng eller skogglade, de valgte den vakreste kjæresten, de så friske greener, og en krans av blomster ble festet på hodet, store Lyalya, dvs. Om våren.

Vår: Ikke sant. Rundt Lyali - våren kjørte dans, sang sanger, snu til henne med ulike forespørsler. Lyalya utfordret kranser, som ble overalls, nøkkelen til lykke, symbolet på den forventede fruktbarheten og ble lagret til neste vår.

Elskerinne: Jeg foreslår at denne tradisjonen ikke skal bryte.

Jomfruen går ut
Og krans sladder.
Vi vil velge det beste
Og jeg lyver for å forstørre.

Vår:
Og lagene har en oppgave en
På språket av kranser det.

Elskerinne: Det viser seg at siden den mest langsiktige tiden i Russland så folk kranser som lading - for å beskytte: en person - fra et ondt øye, produkter - fra skade, huset - fra ill-wkere. Og det er også en tro: Hvis du i en drøm har på deg en krans, så vil jeg ha en lykkelig fremtid i virkeligheten. Og se deg selv i en drøm med en fading krans på hodet - til skuffelse.

Vår:
Kort med kranser får
Og hva som indikerer hver, finn pilen.
(Og jeg finner betegnelsen, kobler pilen).

Elskerinne:
Kranse din jury
La det bli bestemt
Hva en dansedans ligger rundt.

Vår:
Lyal valgt fra oss
Leder av byen, samme time.
En vennlige hender får
Og i sirkelen blir du.

Gammel tradisjon for ikke å bryte
Vevde kranser Lyal vil kaste.
Jævla for lykke
Og til neste år holder jeg.

Elskerinne:
Og nå ordet juryen
La resultatet av vårt spillprogram bringe
Og vinneren vil ringe.

Elskerinne: Våren våkner naturen, og gode følelser våkner i folk. I dag har vi husket våren Folk Holidays i dag med danser, spill, samt tradisjoner og toll. Og tross alt, rettighetene til folkets ordsprog "hvor æreshjelp, er det morsomt å bo der."

Vår:
Nå inviterer vi deg til te med kaker å drikke,
Og så våre verksteder å besøke
Og gjør en souvenir for å lage minne.

Informasjonsressurser

  1. Fritid på skolen 2001 №2.
  2. Corinthian Apollo People Rus: Legends, tro, toll og ordsprog av det russiske folket / Apollo Corinthian. - Moskva: White City, 2007. - 592 C.: IL.
  3. Favoritt barnas spill / Sost. G.n. Grishin. - M: TC Sphere, 1999. - 96 s.
  1. Pavlova A. til blomst blomster - og klar krans / a. Pavlova // Hvorfor?. - 2002. №6. - fra. 30-31.
  2. Petrov v.m., Grishina G.n., Korotkov LD Vårferier, spill og moro for barn / video. Petrov, G.n. Grishina, LD. Korotkov. - M: TC Sphere, 2002. - 144 s.
  3. Der på ukjente spor (scenarier, ideer, råd, spill, helligdager for å hjelpe arrangøren av kreative aktiviteter med barn og ungdom) / Sost. Gd. Kochergin, I.A. Shabanikova, L.V. Ivanova, s.G. Gutsalova.- Smolensk: Utgiver av Smolensk regionale institutt for lærere forbedring, 1994. - 176 p.

Vedlegg

Kort for lag
Quiz.

Hvordan kalte det russiske folk måneden mars?

a) protalnik.
b) vannkanten, creeper
c) Herbal.

Hvilken vårmåned begynte med Yarilin Holidays?

(Yarilo i slavisk mytologi anses som fruktbarhetsguden med en uvanlig "Yury", dvs. kraften i profitt, fødsel og fruiting. I folkevisningen er Yarilo den viktigste avsenderen som vinner den kalde vinteren).

a) Mai.
b) april
c) Mart.

Hva er navnet på ferien, som folk kledd festlig og lyst, cucklitt - Yaril, for å gi livsstyrke slik at den jordiske skinnet ikke nølte, men hun rullet i et rødt hjul for å varme, om sommeren, lokket fuglerfly , forårsaket dråper ja

a) Dagens dag-whisper (14mart, det første møtet i våren)
b) vasily-dweller (13. mars, når helbredelse furu helbredende grener ble samlet i skogen)
i) Red Hill.
d) Dagen til beviset (12. mars, på folks syn, vinteren var endelig smuldrende, veien grusene).

Det som ble kalt ferien, som ble holdt på Equinox-dagen - 22. mars. Vanligvis, på denne dagen, ble Larks forventet på denne dagen, gutta elsket våren med ordene: "Lommelykter kommer, bringer rød sommer!"

a) Soroka. (Det begynte å ankomme fuglene "Forty-Birds ankommer." Ifølge den gamle tradisjonen ble et slikt rite laget av en slik rite: det ble forbannet om våren for å være snill og bakt fra vitnphitgers, gjemte seg inne i sengetøy eller hampfrø).
b) Annunciation (på denne dagen brente branner, kjørte bort danser rundt hans og til og med hele landsbyene)
c) Fedul-aneman (to ordsprogene dekorere denne dagen: "Fedul kom med varme," og hvis dagen var sjelden:
"Fedul lepper helles." Alle ble oppløst av Windows og og lyttet mens det var Astrecting Cricket.)

Hvilken vårmåned ble kalt i gammel hånd, blomstrer, krympere av sommeren?

a) Mart.
b) april
i mai

Denne ferien ble feiret den 7. april. Han var en av favorittfjærene, og selv dette er det tredje, avgjørende møtet våren. På denne dagen, våren folk og dyr, og fuglene blir glad i denne dagen, og til og med solen selv "spiller". På denne dagen sier de: "Girlens fletting er ikke spoing, fuglen nest lever ikke" alle skal hvile.

a) påske
b) Annunciation.
c) Personlig.

Hva er navnet på uken i uken, som går foran påske søndag, og passerer under tegnet på den fremhevede pilen?

a) ren torsdag
b) Palm søndag
c) God fredag

Hvilket nummer våkner opp i vårlogg og hus. På denne dagen ler folk, hverandre vi svetter. Slik dishone på forskjellige måter å lure-overopphetene vil ha.

Når i det gamle i landsbyen, Veneninki sang, grunne?

a) på Ivanov dag
b) til jul
c) for forties

Hvilken vårmåned er full av helligdager og arbeider? I Russland ble det antatt at bare

den som virkelig kan takle er en ferie - kan fungere.

a) Mart.
b) april
i mai

Genre av folkekreativitet



Kvartaler nøye lest
Og sjangeren av folkekunsttegn.
Chastushka, Pestech, Nonebylitsa, Al Fairy Tale,
Jeg tror du ikke trenger et hint her.

Jeg, jeg Topne, Humpback Cat
Ja, den andre, mors skuldre gniddes,
Gå til meg vanyusha siden morgenen
Bærer med meg. Jeg gikk fra gården.
(Chastushka)

På kysten lå
Og i vannet svømte ikke. (Riddle, Rocker)

Stående pop på en kobber, dette, brødre, men ikke et mirakel?
Hette på paven, en rennende baton med en gutt i hendene,
Kobber under popen og bak hennes toulup med en kvinne på skuldrene sine.
Pop under hetten. Knut grep hunden - å harry en mann,
(patter)

Og mannen med frykt kom under porten.
Village skrek: "Lake brenner!"
Brannhøi med brensel er rushing. (Nonbylitsa)
Det som er skrevet i penn, kan du ikke kutte øksen.
(ordtak)


Posisjon: Metodist
Arbeidssted: MOU DOD TSDT "RAINBOW"
Sted: P. Tikhemenovo, Rybinsky District, Yaroslavl-regionen

→ Original\u003e "URL \u003d" http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz\u003d6&prazd\u003d76&page\u003d1 "\u003e

01.06.2010 | Vi så på skriptet 9848 menneskelig

HAMA: Tre tusen funksjoner! Jeg manglet det fortsatt. Igjen, utflukter på øya trukket. Endelig endring av navnet tegn på navnet på øya.
(Slår over skiltet "Treasure Island" på "Unclusion of Unclusion")
Så plager skatter å komme til hendene. Min...

Scenarier av spillprogrammer "Finunderors of Entertainment"

01.06.2010 | Vi så på skriptet 12052 Mann

Bly 1. God ettermiddag! Vi er glade for å ønske deg velkommen på Play-programmet "Kaleidoscope of Fun".
Ledende 2. Husk kaleidoskop - denne søte magiske leketøyet fra barndommen min. Ser gjennom et lite hull, og bak ham den magiske verden. Litt snudde ...

Game Program "Calling Jungle"

01.06.2010 | Vi så på skriptet 8860 menneskelig

I dag er ferien til gutta
I dag vil det være støyende.
All snakk om det
På skolen er veldig vennlig!

Hvorfor i dag i klassen
Vinduene er festlig brenner?
Fordi "call of jungle"
Gutter - "Hei" - de sier.

B - 2: Hei! Vi forteller deg, ...

Kognitivt spillprogram for barn "opp den magiske elven"

01.06.2010 | Vi så på skriptet 3974 Mann

Hallen er et bibliotek, på en av veggene som bildene av den magiske skogen kan ses. Dette kommer en dårlig student som fikk en oppgave i russiske eventyr. Jenta liker ikke å lese, men hun vil ikke få en to ganger. Om oss...

Game Program "Reisen til landet med gode"

01.06.2010 | Vi så på skriptet 7524 Mann

I dag vil vi reise til landet av gode. Vi vil gjøre det til et program på det magiske toget. Og først bør du dele på 3 tog. 1 vogn - "solskinn", 2 - "Rainbow", 3 - "star". Gutta, fordi jeg glemte det viktigste. ...

Game Program "Fornøyelsespark i Jurassic-perioden"

01.06.2010 | Vi så på skriptet 3553 Mann

Hei, kjære gutter! Nå vil vi gå til en fascinerende, men veldig risikabel reise inn i den mystiske, ukjente dinosaurverdenen. Vi går til den fjerne fjerne fortiden til vår planet. Du er mye å åpne dørene til parken ...

Scenario Game Program "Gjester fra Space"

01.06.2010 | Vi så på skriptet 4248 menneskelig

1 vedas. Hei, kjære venner! I dag, vårt festive program vi dedikerer dagen for kosmonautics.
2 vedas. I den mørke skyløse natten kan du se tusenvis av stjerner. Stjerner er kombinert i konstellasjoner. Og hver konstellasjon har sitt eget navn. Og i dag til ...

Spillprogram "Robinsones og fredager". Scenario

Scenen er innrammet under en ubebodd øy: Lianas hengende (tau innpakket med grønt papir). På den sentrale veggen skildrer et skip, en katastrofe.

På scenen scener - boutofor palmer og eksotiske planter. Tidligere danner to prefabrikkerte lag på 10-12 personer - "Robinsons" og "fredager", som forbereder seg på spillet visittkort i teamet deres.

Ledende. Kjære venner! I dag går vi etter Robinson på en ørkenøya. La meg introdusere deg til to modige modige kommandoer - dette er "Robinsons" og "fredager". La oss hilse på dem.

"Robinsones" og "fredag" kommer til lekeplassen og representerer et visittkort i deres lag.

Robinsons.

Vår favoritt Robinzon.

Lever bare som han vil.

Alle robinson på skulder,

Livet lyser som et lys.

Han har stål nerver,

Han er vant til å være bare den første.

Fra naturen er han en filosof.

Livet er ekte for lenge siden

Ikke et mysterium til ham!

Med Robinson nær, vet du

Du vil ikke miste hvor som helst!

Han vil fortelle hvordan han skal leve,

Hvordan løse problemer.

Men med alt det, er jeg sta,

Hvorfor kjenner ikke seg selv!

Fredag.

Fredag \u200b\u200b- vår beste venn,

Og skjedde så ikke plutselig

Mange år og mange vintre

Vi er allerede kjent med ham.

Fredag \u200b\u200bvet noen ganger ikke

Hvordan å leve i dette lyset

Noen ganger forstår det ikke

Hvordan gjøre det verdig.

Men men når det tror

Han vil forstå noen

Han er i det minste

Aldri la oss gå!

Han er for naboen - funnet!

Hjertet er ren, vakker sjel!

Hvordan fra lyse tråder vev

Verden er stor stor!

Ledende. Takket være "Robinsons" og "fredager". Og nå la meg introdusere vår rettslige Collegium til deg, som vil evaluere dagens spill (representerer juryen). Kun ekte geografi Connoisseurs kan korrekt bestemme reiseluruten. Og vi vil verifisere kunnskapen om "Robinsons" og "fredager" ved hjelp av geografisk quiz. For hvert korrekt svar en etter ett punkt. Vi vil svare alternativt. Hvem vet ikke svaret, hopper over sin tur, vil svare på et annet lag.

1. Ballen er liten,

Lat ikke forteller

Hvis du vet emnet,

Som vil vise hele verden. (Kloden)

2. Kapital I, det under den afghanske himmelen,

Og stopp stavelsene - og jeg vil være brød. (Kabul-Bulka)

3. Gjennom hvilken gate kan du til og med gå på isbryteren? (Via Kar's Gate.)

4. Sirkle vann og drikke problemer. (Hav)

5. I hvilken type fisk er innbyggerne i tre deler av verden? (I Middelhavet)

6. Hvilken stat begynner på "A" og slutter tre "jeg"? (Østerrike)

7. Hva er feil belte? (Geografisk belte.)

8. Angi et slikt sted på jorden, hvor, hvor du svinger, blir det sør. (På nordpolen, bare den ene siden av horisonten, dvs. sør.)

9. På hvilket kontinent er det største antallet land? (I Afrika.)

10. Hva er statens hovedstad "HID" i ordet "spill"? (Riga)

Ledende. Nå ville det være nødvendig å tenke på hvordan på en ørkenøya skal bygge en hytte. Saken er ikke en enkel, men nødvendig. Ifølge laget mitt, kjører kapteinene for å gå videre og squat. Så snart de ser ut, går den neste deltakeren ut av hvert lag, kommer til kapteinen, gjør "taket" med sine palmer og roper: "GOP!" Deretter kjører neste lagdeltaker og utfører det samme, etc. Når sistnevnte kommer ned og gjør taket med taket, roper de alt: "GOP!", Og kapteinen står i full vekst. Så hvem vil raskt bygge en hytte?

God musikk lyder. En konkurranse "bygningen en hytte" holdes. Juryen evaluerer.

Ledende. Bra gjort! Hytter er klare. Det er på tide å spise opp, få litt spill. På vår øya mange forskjellige fugler og ville dyr. Se to geiter? (Tegningstrekk er på veggen i en avstand på 8-10 meter fra spillerne.) Nå får du et våpen - små baller. Hvem vil slå målet raskere? Men før du når jægerens sti, vil vi utføre en oppvarming ritual:

For vår trening trenger du

Gjenta å bevege seg sammen.

Du, (navn), ikke en dårlig -

Hør og bok.

Deltakeren kommer ut, hvis navn ble kalt, skildrer alt som fører ledelsen.

Det var en geit langs sporet,

Kudri ringer ja horn.

Han er legene høyt

Og øynene stekte hardt,

Han er hodet spytt,

"Be-be-be-be-be" sang

Og så så plutselig

Hva går mot en venn.

Presentanten forårsaker den andre deltakeren.

Gikk nedover banen,

Karri ringer ja horn

Og benene stjal høyt

Og øynene var veldig klappet.

Begge hoder,

"Be-be-be-be-be" sang

De så begge plutselig

Hva går mot en venn.

Kommer over den tredje deltakeren, så den fjerde, etc.

Bra nå geiter,

Vel, så gutta?

De trenger å klappe

Det var en, og ble en flokk!

Kanskje vi vil spare geiter,

Hyggelige små gutter

Tross alt vokser øya

Ananas der og her,

Det er bananer, appelsiner,

Kiwi, mango, mandariner.

Kanskje vi vil spare geiter,

Fine små gutter?

Barn, selvfølgelig, godtar å erstatte jakten på samlingen av frukt.

Ledende. Så, jeg erklærer "samle" konkurransen. Nå vil tre representanter fra hvert lag blindfoldet samle frukt lagt ut på forskjellige steder. For hver funnet frukt - 1 poeng. Samlingen er begrenset - 5 minutter.

God musikk lyder. Deltakere samler frukter. Juryen evaluerer.

Ledende. Snart vil det begynne med en kast. Vi må ha tid til å besøke Sunken Ship for å ta noen ting. På en ubebodd øy, kan alt være nyttig. Skynde deg! Så snart tidevannet begynner, vil jeg gi en signalflukt. Vi må umiddelbart returnere og komme opp med en ny anvendelse av ting du tar med fra skipet.

Konkurransen "New Life of en gammel ting" holdes.

Deltakerne er egnet for bokser med ting (blåst lyspære, et stykke tau, en tom flaske, en tom stang, en ødelagt kam, en holey sokk, et tomt rør fra tannkremet, et cocktailrør, tomme bokser fra under kamper, etc.), velg fire ting.

Fløyten går tilbake til stedet.

Ledende. I mellomtiden møtes teamene og oppdager nye applikasjoner til de tingene de valgte, vi vil spille.

Presentanten holder spillet med "Journey to Africa" \u200b\u200bHall. Mesteren uttaler uttrykket, og koret fortsetter: "Og jeg!"

Jeg reiste meg i går, jeg lurer snart ... og jeg!

Alle drømte fra under springen ... og jeg!

Satt raskt på en avføring ...

Spiste poteter og koteletter ...

Festet til Afrika å fly - ...

Flodhester utsikt.

Jeg kom inn i et stort fly ...

Og gikk til flyet ...

Fly chish, buzz ...

Det er ikke klart hvordan han fløy ...

Til slutt landet han ...

Jeg fant meg selv på Nile ...

Det var en ond krokodille ...

Jeg bodde bare ikke ...

Nær løven i gresset lå ...

Hippo flyktet til meg ...

Jeg ropte: "Karaul!" ...

Og tilbake degane ...

Jeg knapt føtter ...

Og hvorfor fløy? Spørsmål!

Ledende. Det er på tide å lære hvilke nye applikasjoner som kom opp med Robinsons og fredager med gamle ting. (Juryen evaluerer.)

Ledende. Husk en liten passasje fra Robinsons dagbok (leser). "Klærne mine kom til full dissent, og så begynte jeg å skreddersy! Fra huden av dyr bygget jeg meg en full dress, jakke og bukser. Bukser jeg syet kort, til knærne, og veldig romslige, gjorde jakken også en syet. Jeg fikk også en stor lue med pels ute - for å beskytte mot solen. Jeg hadde mye av meg med en paraply, men til slutt oppnådde jeg min egen, og min paraply kunne åpne og stengt. "

Vi trenger å hjelpe Robinson og fredag \u200b\u200bdiversifisere deres garderobe. Nå vil hvert lag gjøre en drakt for sin helt. Etter 10 minutter lærer vi hvis kostyme vil være mer interessante, originale. Alt som er nødvendig for fremstilling av drakter er i esker (stykker av forskjellige stoffer, pins, fjær, cellofanpakker, samt forskjellige naturlige materialer). I mellomtiden holdes "klærne til Robinsone og Friday" -konkurransen, jeg tilbyr publikum og fans å gjette gåtene på temaet "initians av den ubehagte øya".

Halen min skilles ikke fra hodet,

Jeg finner meg alltid i bakken. (Mark)

Grønt belte i gresset var tapt. (Øgle)

Natket, flytte,

Sens og gruvedrift venter. (Edderkopp)

Hele dagen flyr,

Alle jubileum.

Natt kommer,

Deretter stopper ikke lenger. (Fly)

To antenner på toppen av Makushka,

Og seg selv sitter i hytta,

På det er heldig

Veldig sakte krypende. (Snegl)

Flyttet i en blomst

Alle fire kronbladene.

Jeg ønsket å rive den

Han følte og fløy bort. (Sommerfugl)

Svart, ikke raven,

Horn, ikke oks,

Med vinger, ikke en fugl. (Feil)

Rustende, rustling gress,

Biler pisket i live.

Så han reiste seg og hugget: -

Kom igjen, som virkelig tør. (Slange)

Ledende. Det er på tide å se modellene av klær, hvilke lag som produseres.

Lag representerer dresser for Robinson og fredag, kommentere å kommentere fordelene med modeller.

Juryen evaluerer.

Ledende. På en ørkenøya kan forskjellige problemer skje, derfor er det nødvendig å være sterk, hardy, dexterous. Ellers vil det være stramt. En dag flyttet Robinson og fredag \u200b\u200bgjennom avgrunnen og utilsiktet kastet tauene, hvorav de ønsket å lage skiver for fugler. Jeg erklærer den vanskeligste konkurransen - "Captain Competition". Kapteiner må få tau fra avgrunnen uten hjelp av hender og ben. Kapteiner til meg! Du må sitte med føttene på en avføring, uten å berøre gulvet med ben og hender, få tennene med et gulv med et tau. Hvem raskt?

Konkurransen "få tauet".

Overholdelse av sikkerhetsutstyr er nødvendig: Noen må være nær og for å beskytte avføringen til å vende om. Juryen evaluerer.

Ledende. Husk hvordan Robinson og fredag \u200b\u200bkom først? Rett, med bevegelser, fordi de ikke kjente hverandres språk. Nå skal en av "Robinsons" snakke med noen fra "fredager" på språket i Mimici og bevegelser. Du kan også uttale separate lyder, men ikke ord. Det juridiske styret vil evaluere hvor mye mer forståelig "Robinson" er eksplisitt uttrykker og så langt som hans "fredag".

Robinzona spørsmål

- Hva tror du det vil regne i dag?

- Vil du drikke? Er det?

- Hva foretrekker du til lunsj: frukt eller spill?

- Vil du svømme i sjøen?

- Vil du gå for fiske?

- fortøyning, vennligst bål.

- Jeg vil være din venn. Vil du være vennen min?

Konkurransen "Språk for vennskap" holdes. Juryen evaluerer.

Ledende. Real Islanders bør ikke være redd for vanskeligheter og, om nødvendig, å gjøre alt for å overvinne dem, selv kunne slå seg ut. Stå opp med hverandre, prøv hendene, bena på bredden på skuldrene. Den siste i kolonnen, ikke slørende hender, er satt inn mellom beina av alt stående, fremover. Alle andre beveger seg bak ham. Hvem vil slå innvendig ut raskere?

God musikk lyder. En konkurranse "slå innsiden ut". Juryen evaluerer.

Ledende. Kjenner du gutta at hvis alt er i lyset på øya, beboelig og ubebodd, sett på kort, brett sammen, vil de gjøre territoriumområdet mer enn ni millioner kvadratkilometer! Forestill deg? Øyene varierer i fargen: det største - i det indiske hav og den sørlige delen av den stille; grå, steinete - i Atlanterhavet; Den mest gule - i Kanariets skjærgård; Det er ingen gul farge på Karibia, det er grønne grønne palmer over hvit-hvit sand. Det er ingen to identiske øyer i lyset, selv om de er i samme sjø i en avstand på en fem-minutters seagull-flytur. Vi spør "Robinsons" og "fredager" for å lage dine egne mudder for publikum. "Robinsons" la "samle" i tre minutter av øya i Det indiske hav - det vil si de i hallen, som har grønn i klær. Og "fredag" er øya kanariske skjærgården, det vil si de i hallen, som i klær har gul.

Så, jeg erklærer sist konkurranse - "Miracle Island".

Musikklyder, en konkurranse holdes, juryen etter antall seere tiltrukket av spillet bestemmer hvor øya er mer, så oppsummerer spillet.

Ledende. Våre muntere konkurranser kom til slutten. Jeg ønsker å ønske deg for farvel: Vær alltid så sammenhengende og munter, og viktigst - gjør farvel vennskap! Venner vil alltid hjelpe i et vanskelig øyeblikk.