সেনা যুদ্ধে মাস্টার অব স্পোর্টস। প্রাথমিক প্রয়োজনীয়তা

সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ

"আর্মি হ্যান্ড টু হ্যান্ড কমব্যাট" ("এআরবি") হল প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণ কৌশল শেখানোর জন্য একটি সার্বজনীন সিস্টেম, যা বিশ্ব যুদ্ধের অস্ত্রের অস্ত্রাগার থেকে অনেক কার্যকরী উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, বাস্তব যুদ্ধের ক্রিয়াকলাপে পরীক্ষিত। একটি আধুনিক এবং দ্রুত বিকাশমান মার্শাল আর্ট, যা ক্রীড়াবিদদের ন্যূনতম আঘাতের সাথে সম্পূর্ণ যোগাযোগের লড়াইয়ের জন্য জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।

ইতিহাস

ARB- এর সামরিক-প্রয়োগকৃত খেলা হিসেবে জন্ম তারিখ 1979 বলে মনে করা হয়, যখন প্রথম বায়ুবাহিত তখন থেকে, সেনাবাহিনীর হাতে-হাতে যুদ্ধে এয়ারবর্ন ট্রুপস চ্যাম্পিয়নশিপ বার্ষিকভাবে অনুষ্ঠিত হয়। বিশেষজ্ঞ এবং শারীরিক উত্সাহীদের দ্বারা তৈরি এয়ারবোর্ন ফোর্সেস, স্ট্র্যাটেজিক মিসাইল ফোর্স, সশস্ত্র বাহিনীর অন্যান্য শাখা এবং শাখার প্রশিক্ষণ ও খেলাধুলা, এআরবি সফলভাবে প্রশিক্ষণ কর্মসূচিতে প্রবর্তিত হয় এবং শারীরিক প্রশিক্ষণের প্রধান উপাদান হয়ে ওঠে।

এটা লক্ষ করা উচিত যে প্রথম এআরবি চ্যাম্পিয়নশিপের আয়োজন সম্ভব হয়েছিল এর আগে বহু বছর ধরে অনুশীলন এবং বিভিন্ন ধরনের মার্শাল আর্টের পরীক্ষা -নিরীক্ষার কারণে। রিক্রুটিং কন্টিনজেন্টের মধ্যে, ক্রীড়াবিদ-ডিসচার্জার এবং বক্সিং, রেসলিং, সাম্বো, জুডো ইত্যাদি প্রতিযোগিতায় পুরস্কারপ্রাপ্ত বিজয়ীদের সাবধানে নির্বাচন করা হয়। যেমন "সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ"। সেই সময় (70 এর দশকের গোড়ার দিকে), হাতে-কলমে যুদ্ধে প্রশিক্ষণের প্রকৃত প্রশিক্ষণকে "খেলাধুলায় প্রশিক্ষকদের প্রশিক্ষণ এবং বায়ুবাহিনী বাহিনীর বিশেষ কৌশল" বলা হত

হাতে-কলমে যোদ্ধাদের প্রশিক্ষণের বহুমুখিতা, লড়াইয়ের দর্শনীয়তা, নির্ভরযোগ্য প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম এবং স্পষ্ট রেফারিং সামরিক বাহিনীর মধ্যে নতুন খেলাকে জনপ্রিয় করে তুলেছে। এটি 1991 সালে লেনিনগ্রাদে সশস্ত্র বাহিনীর প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত করা সম্ভব করে, যা ARB- এর বিকাশের উপায় এবং দিকনির্দেশনা নির্ধারণ করে। মিলিটারি ইনস্টিটিউট অফ ফিজিক্যাল কালচার (ভিআইএফকে) এআরবির বিকাশের জন্য শিক্ষাগত এবং পদ্ধতিগত ভিত্তিতে পরিণত হয়েছিল। বাধা অতিক্রম এবং হাতে-কলমে যুদ্ধ বিভাগে, সশস্ত্র বাহিনীর শারীরিক প্রশিক্ষণ এবং খেলাধুলায় ভবিষ্যত বিশেষজ্ঞ এবং রাশিয়ান ফেডারেশনের ক্ষমতা কাঠামো, সিআইএস দেশগুলি, কাছাকাছি এবং বিদেশে এআরবি-র মূল বিষয়গুলিতে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল। হাতে-কলমে লড়াইয়ের কেন্দ্রে, প্রশিক্ষক প্রশিক্ষিত হয়, প্রশিক্ষক এবং বিচারকরা তাদের যোগ্যতা উন্নত করে। রিসার্চ সেন্টার ম্যানুয়াল, পাঠ্যপুস্তক এবং হাতে-কলমে লড়াইয়ে শিক্ষণ সহায়ক বিকাশ ও প্রকাশ করে।

ARB কে জনপ্রিয় ও বিকশিত করার জন্য, প্রতিরক্ষা মন্ত্রণালয়ের ক্রীড়া কমিটির উদ্যোগে (SK MO), আর্মি অ্যাসোসিয়েশনের কাঠামোর মধ্যে 1992 সালে ফেডারেশন অফ আর্মি হ্যান্ড টু হ্যান্ড ফাইটিং (FARB) তৈরি করা হয়েছিল মার্শাল আর্টের যোগাযোগের ধরন (AAKVE)। FARB- এর উদ্দেশ্যমূলক কাজ এসকে এমও-এর সাথে মিলিয়ে 1993-1996-এর জন্য সামরিক-ক্রীড়া শ্রেণিবিন্যাসে ARB, 1997-2000-এর ইউনিফাইড অল-রাশিয়ান ক্রীড়া শ্রেণিবিন্যাসে অন্তর্ভুক্ত করা সম্ভব করে, 1995 সালে নিয়মগুলি বিকাশ ও প্রকাশ করা প্রতিযোগিতার এবং রাশিয়ার স্টেট স্পোর্টস কমিটির কাছ থেকে "রাশিয়ার মাস্টার্স অফ স্পোর্টস" এবং ক্রীড়া বিভাগ উপাধি প্রদানের জন্য নথি সরবরাহ করার অধিকার।
1994 সাল পর্যন্ত, এআরবি একটি সামরিক-প্রয়োগকৃত খেলাধুলার মর্যাদা পেয়েছিল এবং এটি শুধুমাত্র সেনা ইউনিটে চাষ করা হত। সময়ের সাথে সাথে, এআরবি অস্ত্রাগারের বিস্তৃত কৌশল, এর প্রয়োগযোগ্য ক্ষমতা, কোচিং এবং শিক্ষণ কর্মীদের উচ্চ যোগ্যতা, অংশগ্রহণকারীদের উচ্চ স্তরের দক্ষতার স্তরের প্রতিযোগিতার একটি সমৃদ্ধ ক্যালেন্ডার কেবল খেলোয়াড়দের মধ্যে নয় বিভিন্ন মার্শাল আর্ট, কিন্তু তরুণ প্রজন্মের মধ্যেও। এটি অল্প সময়ের মধ্যে FARB (AAKVE এর কাঠামোর মধ্যে) থেকে 1995 সালে অল-রাশিয়ান পাবলিক অর্গানাইজেশন "ফেডারেশন অফ আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট অফ রাশিয়া" (রাশিয়ার FARB) -এর সৃষ্টিতে সম্ভব হয়েছে। রাশিয়ার FARB, রাশিয়ান ফেডারেশনের বিচার মন্ত্রনালয়ে নিবন্ধিত, রাশিয়ান ফেডারেশনের উপাদান সংস্থায় ARB, স্বাধীনভাবে বা আঞ্চলিক অফিসের মাধ্যমে বিকাশের অধিকার পেয়েছে।

আজ এআরবি সমস্ত ফেডারেল জেলায় প্রতিনিধিত্ব করছে, এটি রাশিয়ান ফেডারেশনের অর্ধেকেরও বেশি সংস্থার সত্তা, আইন প্রয়োগকারী সংস্থা, ক্রীড়া সমিতি এবং বিভাগগুলিতে সফলভাবে বিকাশ করছে। দক্ষিণ, মধ্য, ভোলগা-উরাল, সুদূর পূর্ব ফেডারেল জেলাগুলি ARB- এর উন্নয়নে বিশেষ সাফল্য অর্জন করেছে; রোস্তভ, মস্কো, সারাতভ, ইভানোভস্ক, আরখাঙ্গেলস্ক, সামারা, কোস্ট্রোমা, ওমস্ক, ইরকুটস্ক অঞ্চল; প্রিমোরস্কি, স্ট্যাভ্রোপল, ক্রাসনোদার অঞ্চল; দাগেস্তান, কাবার্ডিনো-বালকারিয়া এবং খান্তি-মানসী স্বায়ত্তশাসিত ওক্রাগ; মস্কো এবং সেন্ট পিটার্সবার্গ শহর। 500 হাজারেরও বেশি রাশিয়ান নাগরিক এআরবিতে সক্রিয়ভাবে জড়িত।

এআরবিতে একটি বিশেষ স্থান চাক্ষুষ আন্দোলনের জন্য দেওয়া হয়। সুতরাং, 70 এর দশকে, তথ্য পোস্টারগুলিতে জোর দেওয়া হয়েছিল যে বিশেষ বাহিনীর কর্মীদের কেবলমাত্র বিশেষ অভিযানের সময় হাতে-হাতে যুদ্ধ করার কৌশল ব্যবহারের অধিকার রয়েছে। অন্যান্য পরিস্থিতিতে, কৌশল ব্যবহার অবৈধ এবং জড়িত শাস্তিমূলক এবং অপরাধমূলক দায়বদ্ধতা ছিল। বর্তমানে, সাধারণ ভিত্তিতে, অন্যান্য ধরণের একক যুদ্ধ এবং মার্শাল আর্টের শৈলীর সাথে, আত্মরক্ষার জন্য সেনাবাহিনীর হাতে-কলমে যুদ্ধের কৌশল ব্যবহার করা এমনকি এমন ব্যক্তিদের প্রশিক্ষণ দেওয়াও সম্ভব হয়েছে যারা সামরিক চাকরিতে।

ARB এর মারামারি এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরিচালনা করার নিয়ম

অন্যান্য পূর্ণ-যোগাযোগের মার্শাল আর্টের চেয়ে ক্রীড়া ইপিআইআরবির একটি স্বতন্ত্র অংশ হল দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থান থেকে উভয় হাত এবং পা দিয়ে তাতামির উপর পড়ে থাকা প্রতিপক্ষকে শেষ করার ক্ষমতা। একই সময়ে, তাতামিতে শুয়ে থাকা প্রতিপক্ষকে শেষ করতে অবশ্যই "স্টপ" কমান্ড ব্যবহার করে রেফারিকে অবিলম্বে বাধা দিতে হবে, যেহেতু মাথায় বেশ কয়েকটি লাথি, যদিও একটি বিশেষ হেলমেট দ্বারা সুরক্ষিত, গুরুতর আঘাতের কারণ হতে পারে। মাথায় পা দিয়ে প্রতিপক্ষকে শেষ করা একটি নকডাউন এবং একজন যোদ্ধা যিনি এই ধরনের আঘাতটি মিস করেছেন "স্কোর খুলে দেয়"। কখনও কখনও ফিনিশিং মুভের সেকশনে সমন্বয় করা হতো - আপনাকে শুধু ফিনিশিং মুভ ইঙ্গিত করতে হতো, যার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট দেওয়া হতো।

সপ্তাহের দিন

ইপিআইআরবি যোদ্ধাদের লড়াইগুলি সর্বনিম্ন 14 x 14 মিটার আকারের একটি বর্গ মাদুরে (তাতামি) অনুষ্ঠিত হয়। লড়াইটি 8 × 8 মিটার বা 10 × 10 মিটার স্কোয়ারের ভিতরে সংঘটিত হয়।
- যখন একজন যোদ্ধা তাতামি ছেড়ে চলে যায়, তখন "স্টপ" কমান্ড দ্বারা লড়াই বন্ধ হয়ে যায় এবং ক্রীড়াবিদরা রেফারির নির্দেশে "মাঝখানে যোদ্ধাদের" নির্দেশে তাতামির কেন্দ্রে (মাঝখানে) ফিরে আসে। একই সময়ে, যদি তাতামির অঞ্চলে (সুরক্ষা অঞ্চল সহ) একটি কৌশল (নিক্ষেপ) কার্যকর করা শুরু হয় এবং এর সমাপ্তি স্কোয়ারের বাইরে ঘটে থাকে, তবে এই জাতীয় কৌশলটি মূল্যায়ন করা হয় এবং যুদ্ধটি থামানো হয় সাধারণ নিয়ম।
- যোদ্ধাদের বয়স শ্রেণীতে বিভক্ত করা হয় (18 বছরের কম বয়সী যোদ্ধাদের জন্য এবং বয়স শ্রেণীতে বিভাজন প্রতিযোগিতার প্রবিধানের উপর নির্ভর করে) এবং ওজন শ্রেণী থেকে 60 কেজি পর্যন্ত ওজন এবং 90 কেজি ওজনের ওজন পর্যন্ত 5 কেজি বৃদ্ধি। কখনও কখনও, পূর্ব চুক্তি দ্বারা, শুধুমাত্র দুটি ওজন শ্রেণী থাকতে পারে - 75 কেজি এবং 75 কেজি পর্যন্ত (শুধুমাত্র স্থানীয় টুর্নামেন্টে প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য)।
- যোদ্ধাদের একটি লাল এবং নীল বেল্ট সহ যোদ্ধায় বিভক্ত করা হয় এবং কিছু ক্ষেত্রে - কালো বা সাদা কিমোনোতে যোদ্ধা
- যোদ্ধা যার উপাধি সারাংশ টেবিলে প্রথমে তালিকাভুক্ত - একটি লাল বেল্ট (কালো কিমনো) পরেন।
- যোদ্ধা একজন সেকেন্ডের অধিকারী যিনি যুদ্ধের সময় ক্রীড়াবিদদের গোলাবারুদ (/ হেলমেট ব্যান্ডেজ করা, প্যাড বেঁধে রাখা, রক্ষক, কিমোনো বাঁধা ইত্যাদি) এর জন্য দায়ী, যেহেতু যোদ্ধা স্বাধীনভাবে এই সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম নয় গোলাবারুদ সংশোধনের জন্য বরাদ্দকৃত সময়ে। লড়াইয়ের সময়, দ্বিতীয়টি যোদ্ধার আসনের পিছনে একটি চেয়ারে রাখা হয়। এই ক্ষেত্রে, যুদ্ধের সময় দ্বিতীয়টি যোদ্ধাকে কোনও আদেশ বা পরামর্শ দেওয়া নিষেধ। একটি সেকেন্ডের সাথে কথোপকথনের জন্য, একজন যোদ্ধাকে একটি সতর্কতা দেওয়া যেতে পারে এবং বারবার লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে - একটি সতর্কতা।
- প্রতিযোগিতায় নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়: কিমোনো (টবোক, মাস্টিফস), হিল এবং ইনস্টেপ সুরক্ষা দিয়ে পা কুস্তি করা, শিন প্যাড, কুঁচকি শেল, প্রতিরক্ষামূলক ন্যস্ত (রক্ষক), লেগিংস, হাঁটু সুরক্ষা, হাত এবং কনুই সুরক্ষা, হেলমেট সহ একটি ধাতব জাল হেলমেটের ভিতরে ফোম প্যাড ইনস্টল করা আছে যাতে গ্রিলের প্রান্তগুলি শক্তিশালী আঘাতের ক্ষেত্রে মুখে আঘাত না করে। সুরক্ষামূলক পোশাক (গ্লাভস, ন্যস্ত এবং হেলমেট ব্যতীত) কিমোনোর নিচে পরা হয়।
- লড়াইটি এক রাউন্ড নিয়ে গঠিত এবং স্থায়ী হয়: কিশোর, যুবক এবং জুনিয়রদের জন্য - নেট সময় 2 মিনিট, পুরুষদের (এবং সমস্ত চূড়ান্ত লড়াই) - 3 মিনিট নেট সময়। মেয়ে, মেয়ে এবং মহিলাদের জন্য, দলের প্রতিনিধিদের টুর্নামেন্ট-পূর্ব বৈঠকে মারামারির সময়কাল কমিয়ে আনা যেতে পারে।
- ঘুষি, লাথি, নিক্ষেপ এবং বেদনাদায়ক হোল্ডের মতো প্রযুক্তিগত ক্রিয়াগুলি মূল্যায়ন করা হয়। "পার্টাররে" স্ট্রাইক এবং রেসলিং মূল্যায়ন করা হয় না, তবে পয়েন্টের সমতার ক্ষেত্রে শান্তভাবে বিবেচনায় নেওয়া হয় (যেমন সাম্বোতে কার্যকলাপ)।
- নিষিদ্ধ কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: আঙ্গুল দিয়ে চোখ আঘাত করা; ঘাড়, মেরুদণ্ড, হাত, পায়ে শ্বাসরুদ্ধকর খপ্পর এবং বেদনাদায়ক ধারন করা; পা দিয়ে লাফানো এবং মিথ্যা প্রতিপক্ষের উপর আঘাত করা; কুঁচকি, ঘাড়, পা ও বাহুর জয়েন্ট, মাথার পিছনে এবং মেরুদণ্ডে আঘাত; বেদনাদায়ক স্থায়ী অবস্থানে রাখা; হেলমেট বা হেলমেটের গ্রিলের উপর ধরা।
- বিজয় দেওয়া হয়:
- পয়েন্ট দ্বারা (পার্শ্ব বিচারকদের সিদ্ধান্ত দ্বারা);
- একটি সুস্পষ্ট সুবিধার জন্য (যখন শত্রু আক্রমণ প্রতিহত করা বন্ধ করে দেয় বা আক্রমণের সময় শত্রুর দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয়);
- লড়াই চালিয়ে যাওয়ার প্রতিপক্ষের প্রত্যাখ্যানের সাথে (প্রতিপক্ষের দ্বারা নিয়ম লঙ্ঘনের সাথে সম্পর্কিত আঘাত না পাওয়া, ক্লান্তি ইত্যাদি);
- একটি দ্বন্দ্বের জন্য প্রতিপক্ষের ব্যর্থতা;
- বেদনাদায়ক ধারণের ফলে প্রতিপক্ষের আত্মসমর্পণ;
- একটি যুদ্ধের সময় এক যোদ্ধার দুটি নকডাউন সহ (অপ্রয়োজনীয় আঘাত এড়ানোর জন্য); /
- যখন প্রতিপক্ষকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয় (তিনটি সতর্কতা, খেলাধুলার মতো আচরণ, ব্যতিক্রমী ক্ষেত্রে - প্রতিপক্ষের উপর নিষিদ্ধ আঘাত করা, যার পরে সে লড়াই চালিয়ে যেতে পারে না)।

প্রযুক্তিগত কর্মের মূল্যায়ন

* 1 পয়েন্ট - পায়ে লাথি, শরীরে ঘুষি, স্টল (উভয় পা মাদুর থেকে না নিয়ে ফেলে দিন)।
* 2 পয়েন্ট - শরীরে লাথি, মাথায় ঘুষি, দুই পা দিয়ে মাদুর থেকে ফেলে দিন।
* 3 পয়েন্ট - মাথায় লাথি, নকডাউন, ধারালো প্রশস্ততা নিক্ষেপ।
* একটি স্পষ্ট বিজয় - নকআউট, দুটি নকআউট, বেদনাদায়ক হোল্ড, প্রত্যাখ্যান, উপস্থিত না হওয়া বা প্রতিপক্ষের অযোগ্যতা।
লড়াইয়ের শুরু
যোদ্ধারা তাদের নাম ঘোষণার মুহূর্ত থেকে এক মিনিটের মধ্যে তাতামিতে পৌঁছতে বাধ্য। লড়াই শুরুর আগে, যোদ্ধাদের অবশ্যই আগাম সজ্জিত হতে হবে এবং রেফারির দ্বারা পরিদর্শনের জন্য তাতামীর প্রান্তে যেতে হবে। রেফারি যোদ্ধার যন্ত্রপাতি পরিদর্শন করতে বাধ্য, যথা, হেলমেট, রক্ষক, শেল, পায়ে এবং নীচের পায়ে প্যাড, গ্লাভস। বিচারকের দ্বারা পরীক্ষা -নিরীক্ষার পর, যোদ্ধা চত্বর ছেড়ে বিচারকের ভয়েস কমান্ড "মাঝখানে যোদ্ধাদের" জন্য অপেক্ষা করে। সংশ্লিষ্ট কমান্ডের পরে, যোদ্ধা তাতামির কেন্দ্রে নির্দেশিত স্থানে দাঁড়িয়ে থাকে এবং রেফারির নির্দেশে পরিচালিত হয়, শ্রোতা, প্রধান রেফারি এবং প্রতিপক্ষকে সালাম (ধনুকের আকারে)। এর পরে, যোদ্ধাকে বিচারকের নির্দেশ এবং এআরবির নিয়ম দ্বারা পরিচালিত করা হয়। যদি যোদ্ধার কমপক্ষে এক টুকরো সরঞ্জাম না থাকে, তবে যুদ্ধের আগে তাকে অনুমতি দেওয়া হয় না। যোদ্ধাকে লাইনে সরঞ্জাম আনতে তিন মিনিটের বেশি সময় দেওয়া হয় না, অন্যথায় যোদ্ধাকে একটি প্রযুক্তিগত পরাজয় দেওয়া হয়।
ভয়েস বিচার করার আদেশ
* "মাঝখানে যোদ্ধারা!" - যোদ্ধাদের লড়াইয়ের শুরুতে বা "স্টপ" কমান্ডের পরে লড়াই পুনরায় শুরু করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো।
* "যুদ্ধ!" - লড়াই শুরু করার (পুনরায় শুরু) প্রস্তুতি সম্পর্কে একটি আদেশ।
* "যুদ্ধ!" - একটি কমান্ড (যা যথাযথ অঙ্গভঙ্গির সাথে থাকতে পারে) যুদ্ধ শুরু (পুনরায় শুরু) করার অনুমতি দেয়।
* "থামো!" - যুদ্ধ বন্ধ করার আদেশ।
* "থামো! উঠো!" - অনুরূপ কমান্ড (যার সাথে যোদ্ধাদের হাত দিয়ে থাপ্পর দেওয়া যেতে পারে), শর্ত থাকে যে যোদ্ধারা পার্টাররে অবস্থানে আছে। "
* "সময় বন্ধ!" - যুদ্ধের জন্য সময় শেষ হওয়ার কারণে লড়াই শেষকারী দল।
পদ এবং পদবী
এআরবি সাধারণ ক্রীড়া গ্রেড এবং শিরোনাম ব্যবহার করে, যুব শ্রেণী থেকে শুরু করে এবং "আন্তর্জাতিক শ্রেণীর রাশিয়ার মাস্টার অফ স্পোর্টস" উপাধিতে শেষ হয়।
রাশিয়ার ইন্টারন্যাশনাল মাস্টার অব স্পোর্টস এর ক্রীড়া শিরোনাম পেতে
আপনাকে নিতে হবে:
* সোভিয়েত ইউনিয়নের হিরো, সেনাবাহিনীর জেনারেল ভিএফ মার্গেলভকে উৎসর্গ করা আন্তর্জাতিক স্মৃতিসৌধ টুর্নামেন্টে ১ ম স্থান, তিনটি লড়াই এবং ১০ টি বিদেশী দেশের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ এবং কমপক্ষে foreign টি বিদেশী ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে, ক্রীড়ায় 2 জন মাস্টার এবং 6 জন ক্রীড়াবিদ CCM এর চেয়ে কম নয়;
* বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে 1-4 স্থান বা ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপে 1-3 স্থান, অন্তত তিনটি বিদেশী দেশের প্রতিযোগিতায় তিনটি লড়াই এবং অংশগ্রহণের সাপেক্ষে;
* জুনিয়রদের মধ্যে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে 1-2 স্থান বা জুনিয়রদের মধ্যে ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপে 1 টি স্থান, তিনটি লড়াই এবং কমপক্ষে 10 টি বিদেশী দেশের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের সাপেক্ষে;
রাশিয়ার ক্রীড়া শিরোনাম অর্জনের জন্য, আপনাকে অবশ্যই নিতে হবে:
* রাশিয়ার চ্যাম্পিয়নশিপে (কাপ) 1-4 স্থান, তিনটি লড়াই এবং কমপক্ষে দুইজন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ এবং 6 জন ক্রীড়াবিদ সিএমএসের চেয়ে কম নয়;
* মন্ত্রণালয়ের (বিভাগ) চ্যাম্পিয়নশিপে (কাপ) 1-3 স্থান, তিনটি লড়াই এবং কমপক্ষে দুইজন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ এবং সিএমএসের চেয়ে কম নয় এমন 6 ক্রীড়াবিদদের অংশগ্রহণ;
* সোভিয়েত ইউনিয়নের নায়ক, সেনাবাহিনীর জেনারেল ভিএফ মার্গেলভকে উৎসর্গ করা আন্তর্জাতিক স্মৃতিসৌধ টুর্নামেন্টে 2-3 টি স্থান, কমপক্ষে দুইজন ক্রীড়াবিদ এবং 6 জন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণের সাপেক্ষে সিএমএস;
* ফেডারেল জেলার চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান (সামরিক জেলা, আরএফ সশস্ত্র বাহিনীর সশস্ত্র বাহিনীর শাখা) CMS এর চেয়ে কম নয়;
* ফেডারেশনের পরিকল্পনা-ক্যালেন্ডারে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত-রাশিয়ান টুর্নামেন্টে প্রথম স্থান (এক বছরের অল-রাশিয়ান প্রতিযোগিতার নিয়মাবলী), তিনটি মারামারি এবং কমপক্ষে দুজন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ এবং 6 জন ক্রীড়াবিদ এর চেয়ে কম নয় সিএমএস;
* জুনিয়রদের মধ্যে রাশিয়ার চ্যাম্পিয়নশিপে 1-3 স্থান, তিনটি মারামারি এবং কমপক্ষে দুইজন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ এবং 6 জন ক্রীড়াবিদ সিএমএসের চেয়ে কম নয়;
* সিনিয়র যুবকদের মধ্যে রাশিয়ার চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান, তিনটি মারামারি এবং সিএমএসের চেয়ে কম নয় এমন কমপক্ষে 10 ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ;
* রাশিয়ান বিশ্ববিদ্যালয়গুলির চ্যাম্পিয়নশিপে 1-2 স্থান, যুবকদের মধ্যে রাশিয়ার স্পার্টাকিয়াড), তিনটি লড়াই এবং কমপক্ষে দুইজন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ এবং 6 জন ক্রীড়াবিদ সিএমএসের চেয়ে কম নয়;
* জুনিয়রদের মধ্যে ফেডারেল জেলার চ্যাম্পিয়নশিপে 1 টি স্থান, কমপক্ষে দুইজন ক্রীড়াবিদ এবং 6 জন ক্রীড়াবিদ সিএমএসের চেয়ে কম নয়;
ক্রীড়া শিরোনাম পেতে রাশিয়ার মাস্টার অফ স্পোর্টসের প্রার্থী, আপনাকে অবশ্যই নিতে হবে:
* রাশিয়ান ফেডারেশনের উপাদান সত্তার চ্যাম্পিয়নশিপে 1-3 স্থান;
* প্রাপ্তবয়স্ক এবং জুনিয়রদের মধ্যে আঞ্চলিক (রিপাবলিকান, আঞ্চলিক প্রতিযোগিতা) প্রতিযোগিতায় প্রথম স্থান;
* বিশ্ববিদ্যালয় চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান;
* ফেডারেল জেলার চ্যাম্পিয়নশিপে (জুনিয়রদের মধ্যে চ্যাম্পিয়নশিপ) 2-4 স্থান (সামরিক জেলার চ্যাম্পিয়নশিপ);
* জুনিয়রদের মধ্যে রাশিয়ান ফেডারেশনের বিষয় চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান;
* সিনিয়র যুবকদের মধ্যে রাশিয়ার চ্যাম্পিয়নশিপে 2-4 স্থান;
* সিনিয়র যুবকদের মধ্যে ফেডারেল জেলার চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান;
* মধ্যবয়সী যুবকদের মধ্যে রাশিয়ার চ্যাম্পিয়নশিপে 1-3 স্থান;
* মধ্যবয়সী ছেলেদের মধ্যে অল-রাশিয়ান টুর্নামেন্টে প্রথম স্থান;
* সিনিয়র যুবকদের মধ্যে অল-রাশিয়ান টুর্নামেন্টে 1-3 স্থান;
* রাশিয়ার চ্যাম্পিয়নশিপে (কাপ) 4-6 স্থান (মন্ত্রণালয় এবং বিভাগ); সোভিয়েত ইউনিয়নের নায়ক, সেনাবাহিনীর জেনারেল ভিএফ মার্গেলভকে উৎসর্গ করা আন্তর্জাতিক স্মারক টুর্নামেন্ট;
* সমস্ত রাশিয়ান টুর্নামেন্টে 2-4 স্থান;
* মিলিটারি ইনস্টিটিউট অফ ফিজিক্যাল কালচার, রাইজান ইনস্টিটিউট অফ দ্য এয়ারবোর্ন ফোর্সেস -এর চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান, তিনটি লড়াই এবং 1 ক্যাটাগরির কম নয় এমন 5 জন ক্রীড়াবিদদের ওজন বিভাগে অংশগ্রহণ।
উপরন্তু, বিট প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য প্রয়োজনীয় শর্ত রয়েছে:
* প্রতিযোগিতার বিচারকদের প্যানেলের রচনায় যেখানে "রাশিয়ার মাস্টার অফ স্পোর্টস" উপাধি দেওয়া হয়, সেখানে রিপাবলিকান (অল-রাশিয়ান) বিভাগের চেয়ে কমপক্ষে তিনজন বিচারক থাকতে হবে।
* র confirm্যাঙ্ক নিশ্চিত করার জন্য, আপনাকে অবশ্যই আপনার র rank্যাঙ্কের ক্রীড়াবিদদের উপর 3 টি বিজয় বা এক বছরের মধ্যে এক ক্রম কম ক্রীড়াবিদদের উপর 6 টি বিজয় জিততে হবে।
* ক্রীড়া শিরোনাম বা বিভাগগুলির প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য, যেখানে মারামারির সংখ্যা নির্দেশিত হয় না, কমপক্ষে তিনটি লড়াই লড়াই করতে হবে।
মজার ঘটনা
* এআরবির নিয়ম অনুযায়ী পারফরমেন্সের জন্য, ক্রীড়াবিদকে অবশ্যই ঘাড়ের পেশী প্রশিক্ষিত হতে হবে, যেহেতু যুদ্ধের সময় তার মাথা একটি বিশেষ হেলমেট পরে থাকে, যা আঘাত করলে তার মাথা দিয়ে "উড়ে যায়"।
* যোদ্ধার হাত অবশ্যই বক্সিং ব্যান্ডেজ দিয়ে বেঁধে রাখতে হবে, কারণ গ্লাভস (গাইটার) ধাতব মুখোশের সংস্পর্শ থেকে হাড়কে রক্ষা করার জন্য পর্যাপ্ত শক্তি রাখে না।
* হেলমেট প্রতিটি যোদ্ধার জন্য পৃথক হতে হবে। স্ট্রাইক চলাকালীন "ঝুলন্ত" প্রভাব এড়াতে এটি মাথার কাঠামোর নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সামঞ্জস্য করা উচিত।
* ভেলক্রো ফাস্টেনিং সহ হেলমেট বর্তমানে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, এই ধরনের হেলমেট যথাযথ মাথার পরিধি প্রদান করে না, এবং "পুরো দলের জন্য সাধারণ হেলমেট" এর ক্ষেত্রে, এটি প্রভাবের সময় স্লাইড করতে পারে, যোদ্ধার দৃষ্টিভঙ্গিকে অবরুদ্ধ করে। দড়ি-ভিত্তিক হেলমেটগুলি আপনাকে "আকারে" হেলমেট শক্ত করার অনুমতি দেয়, যা প্রভাবের সময় হেলমেটের "নড়বড়ে" হতে পারে না।
* মাস্কের গ্রিল অবশ্যই সংযোজিত হবে না বা কোনভাবে যোদ্ধার মুখের সংস্পর্শে আসবে না। মারামারির সময়, এমন কিছু ঘটনা ঘটেছিল যখন, হেলমেটে জোরালো আঘাত দিয়ে, গ্রিলটি আক্ষরিকভাবে চামড়া দিয়ে কেটে যায় এবং যোদ্ধার প্রচুর রক্তক্ষরণ হয়, যার জন্য জরুরীভাবে অস্ত্রোপচারের হস্তক্ষেপ প্রয়োজন। উদ্ভূত পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করার সময়, বিচারকদের প্যানেল দেখতে পেল যে হেলমেট এবং গ্রিল যোদ্ধার নিরাপত্তার প্রয়োজনীয়তা পর্যবেক্ষণ না করে হস্তশিল্প পদ্ধতিতে তৈরি করা হয়েছিল।
* বন্ধুর উপর একযোগে নিষিদ্ধ হামলা চালানোর ক্ষেত্রে উভয় যোদ্ধাকে অযোগ্য ঘোষণা করা যেতে পারে, যার ফলে যোদ্ধাদের মধ্যে কেউই যুদ্ধ চালিয়ে যেতে পারে না। এই ক্ষেত্রে, দ্বন্দ্বের বিজয় কাউকে দেওয়া হয় না (উভয় যোদ্ধাকে প্রযুক্তিগত পরাজয় দেওয়া হয়)।
* এআরবির এমন কৌশল রয়েছে যা শুধুমাত্র এই ধরনের মার্শাল আর্টগুলির জন্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত (অন্যান্য যোগাযোগের মার্শাল আর্টে তাদের নিষেধাজ্ঞার কারণে):
* "ব্যাঙ" - পার্টারের অবস্থানে সঞ্চালিত হয়, যখন আক্রমণকারী যোদ্ধা উপরে থাকে, এবং আক্রমণকারী যোদ্ধা নীচে থাকে এবং আক্রমণকারীর ঘাড়ে চেপে ধরার চেষ্টা করে। আক্রমণকারী প্রতিপক্ষের পোঁদ এবং হাঁটুর ধড় চারপাশে ধরে, যাতে সে তার পায়ে উঠতে পারে। একটি বৈকল্পিকতা রয়েছে যখন আক্রমণকারী, তার হাত দিয়ে একটি সম্ভাব্য আক্রমণের বিরুদ্ধে রক্ষা করে, আক্রমণকারীকে তার পা দিয়ে শরীর দ্বারা ধরে, তাকে নিজের দিকে চাপ দেয় (প্রযুক্তিগত ক্রিয়া "ব্যাঙ" করার সময় সরলীকৃত হয়, যেহেতু আক্রমণকারীর পা অপেক্ষাকৃত মুক্ত )। পরের সেকেন্ডে, আক্রমণকারী তার বাহুতে উঠে আসে এবং তার পা দিয়ে ধাক্কা দেয়। ফলস্বরূপ, যোদ্ধারা ক্ষণে ক্ষণে নিজেদেরকে বাতাসে খুঁজে পায় (কতটা নির্ভর করে শুধুমাত্র আক্রমণকারীর শক্তি এবং আক্রমণকারীর ওজনের উপর), এবং পরের সেকেন্ডে তারা তাতামির উপর পড়ে। একই সময়ে, আক্রমণকারী যোদ্ধা "অবর্ণনীয়" বেদনাদায়ক অনুভূতি অনুভব করে, যেহেতু আক্রমণকারী যোদ্ধা প্রকৃতপক্ষে ক্রীড়া সুরক্ষা পরিহিত তার শরীরের সমস্ত ওজন নিয়ে তার উপর পড়ে। এই ধরনের কৌশল প্রতিপক্ষের শ্বাসকষ্ট এবং অনিবার্য হতে পারে
নকআউট যদি আক্রমণকারী সময়মতো পাল্টা ব্যবস্থা না নেয় (এই ক্ষেত্রে, কেবল একটি তীব্র নিlationশ্বাস)।
* হেডবাট - "স্ট্যান্স" এবং "পার্টের" পজিশনে উভয়ই পারফর্ম করেছেন। শিরস্ত্রাণে একটি ধাতব গ্রিলের উপস্থিতির পরিপ্রেক্ষিতে, একজন যোদ্ধার পক্ষে গোলাবারুদের এই উপাদানটি ব্যবহার করে তার প্রতিপক্ষকে তার মাথায় এবং শরীরের অন্যান্য অংশে আঘাত করা কঠিন নয়। বিশেষ করে এই কৌশলটি সেই মুহুর্তে সাফল্য এনে দেয় যখন একজন আক্রমণকারী যোদ্ধা দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থানে থাকা আক্রমণকারী প্রতিপক্ষকে তার কিমোনোর কোলে ধরে ধরে এবং আক্রমণাত্মক শিরস্ত্রাণে প্রতিদ্বন্দ্বীকে টেনে হেঁচকিয়ে হেডবাট দেয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ধরনের আঘাতের বিচার করা যায় না, তবে এটি প্রতিপক্ষকে গুরুতরভাবে হতাশ করে এবং তাকে প্রণাম বা হালকা নকডাউন অবস্থায় নিয়ে আসে। "পার্টারে" এ এমন আঘাত সবচেয়ে সুবিধাজনক এবং "আক্রমণে" অবস্থানে কার্যকর, যখন শত্রু সক্রিয়ভাবে প্রতিহত করে এবং আক্রমণকারীকে তার ক্রিয়াকলাপ দিয়ে আঘাত করে, তাকে অন্যান্য প্রযুক্তিগত পদক্ষেপ গ্রহণ থেকে বিরত রাখে। হেডবাট "ব্যাঙ" এর মতো একটি প্রযুক্তিগত কর্মের জন্য এক ধরনের প্রিলুড হতে পারে।
* এআরবি -র যোদ্ধারা আধিপত্য বিস্তার করে যারা কুস্তি কৌশল ("কুস্তিগীর") তে ভাল। উদাহরণস্বরূপ, যোদ্ধা - "স্ট্রাইকার" (যারা মূলত স্ট্রাইকিং টেকনিকের ভিত্তিতে যুদ্ধের স্কিমকে ভিত্তি করে), যাদের রেসলিং কৌশল কম বা নেই (কারাতে, কিকবক্সিং, বক্সিং, তায়কোয়ান্দো, ইত্যাদি), একটি নিয়ম হিসাবে, প্রতিরোধ করতে পারে "কুস্তিগীর", শুধুমাত্র তার থেকে দীর্ঘ দূরত্বে থাকা, পয়েন্টের একটি সেট বা নকআউন্ডে একক ঘা মারার ফলে, যখন গড় বা কাছাকাছি দূরত্বের দিকে (উদাহরণস্বরূপ, ধারাবাহিক আঘাতের শুরু), "কুস্তিগীর" "অবিলম্বে একটি আরামদায়ক দৃrip়তা তৈরি করার চেষ্টা করুন, একটি কার্যকর নিক্ষেপ করুন এবং দ্বন্দ্বটিকে" পার্টারে "স্থানান্তর করুন, যেখানে তারা সফলভাবে প্রতিপক্ষের সাথে একটি বেদনাদায়ক হাত ধরে মোকাবেলা করে। "কুস্তিগীর" এর আকর্ষণীয় কৌশল, একটি নিয়ম হিসাবে, একটি শালীন স্তরেও সেট করা হয়, যা তাদের "অলরাউন্ডার" হতে দেয় এবং দ্রুত পরিবর্তিত যুদ্ধের পরিকল্পনার সাথে খাপ খাইয়ে নেয় (এখন একটি নিক্ষেপ করুন, এবং এখন একটি সঠিক বিতরণ করুন ঘা)। এই বিষয়ে, সিএমএস এবং উচ্চতর পদমর্যাদার এআরবি যোদ্ধারা চমৎকার "যোদ্ধা" এবং "শক কর্মী"।
* এআরবির নিয়ম অনুযায়ী, মিথ্যা প্রতিপক্ষকে পা এবং হাত, মাথা এবং শরীরের অন্যান্য অংশে (অবশ্যই, এআরবির সাধারণ নিয়ম মেনে) মিথ্যা প্রতিপক্ষকে শেষ করার অনুমতি দেওয়া হয়। প্রতিপক্ষকে শেষ করতে অস্বীকার করাকে যুদ্ধ থেকে ফাঁকি হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে এবং "ভাল স্বভাবের" যোদ্ধাকে উপযুক্ত সতর্কতা (সতর্কতা) দেওয়া যেতে পারে এবং প্রতিযোগিতার প্রোটোকলে প্রবেশ করা যেতে পারে। অনুশীলনে, কয়েকজন যোদ্ধা মেঝেতে পড়ে থাকা শত্রুকে শেষ করার জন্য প্রদত্ত সুযোগ প্রত্যাখ্যান করে। এটি প্রাথমিকভাবে এআরবির নিষ্ঠুরতার কারণে নয়, বরং শত্রুর মাথায় আঘাত করাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে নকডাউন হিসাবে গণনা করা হয়, যার সাথে আক্রমণকারী যোদ্ধা তাত্ক্ষণিকভাবে প্রতি নকআউডে 3 পয়েন্ট যোগ করে 3 পয়েন্ট মাথায় লাথি মারুন, এবং দ্বিতীয় নকআউডের ক্ষেত্রে - আক্রমণকারীর কাছে যোদ্ধাকে "স্পষ্ট বিজয়" প্রদান করা হয়।
* জুডো, সাম্বো এবং অন্যান্য ধরণের "বিশুদ্ধ" রেসলিংয়ের প্রতিনিধিরা যথাযথ প্রাথমিক প্রস্তুতি (ওপেন টুর্নামেন্ট) ছাড়াই এআরবির নিয়ম অনুযায়ী পারফর্ম করে, "পার্টের" অবস্থানে পড়ে, স্বভাবতই তাদের পেটে ঘুরতে পারে, চেষ্টা করে "হোল্ডে" পড়া বা "কাঁধের ব্লেড মারার জন্য" এড়ানোর চেষ্টা করা এড়িয়ে চলুন। যদি এই ধরনের যোদ্ধা যথাসময়ে "তার পিঠে" অবস্থানে ফিরে না আসে, বা উঠে না দাঁড়ায়, তাহলে সে মাথা এবং শরীরের অন্যান্য অংশ উভয়ই শেষ হয়ে যাওয়ার ঝুঁকি নেয়, যেহেতু যোদ্ধা "তার উপর" পেট ", পরিবেশ দেখার এবং পর্যাপ্তভাবে আত্মরক্ষার সুযোগ নেই। কিন্তু এটি নিয়মের চেয়ে ব্যতিক্রম।

হাতে-কলমে লড়াইয়ে মাস্টার অফ স্পোর্টস একটি সম্মানজনক উপাধি যা প্রতিটি মানুষ পাওয়ার স্বপ্ন দেখে। লালিত লক্ষ্য অর্জনের জন্য, আপনাকে অনেক প্রচেষ্টা করতে হবে। আবেদনকারীর উচ্চ পেশাগত প্রশিক্ষণ, প্রযুক্তিগত দক্ষতা, চমৎকার শারীরিক আকৃতি থাকতে হবে।

আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কম্ব্যাট (ইন্টারন্যাশনাল ক্লাস) এ মাস্টার অব স্পোর্টস এর জন্য পুরস্কৃত করা হয়:

  • শৃঙ্খলায় অলিম্পিক গেমসে 1-5 স্থান পাওয়া "হাতে-কলমে লড়াই"।
  • ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে 1-3- স্থান পাওয়া।
  • ইউরোপিয়ান কাপে "সেনাবাহিনীর হাতে-হাতের লড়াই" শৃঙ্খলায় 1-3- places স্থান পাওয়া।
  • বিশ্বযুদ্ধের গেমসে 1-2 টি স্থান পাওয়া।
  • জুনিয়রদের মধ্যে "আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ" শৃঙ্খলায় ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপে 1 স্থান অর্জন করা।
  • ইএবিএ এবং এআইবিআই দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এআরবি টুর্নামেন্টে প্রথম স্থান অর্জন করা।

এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করা বরং কঠিন। সবচেয়ে অভিজ্ঞ এবং উদ্দেশ্যমূলক ক্রীড়াবিদ আন্তর্জাতিক মানের "মাস্টার্স" পেতে সক্ষম হবে। এর আগে হাতে-হাতে মার্শাল আর্ট, অসংখ্য আঞ্চলিক এবং ফেডারেল প্রতিযোগিতায় জঘন্য প্রশিক্ষণ।

আপনি যদি এআরবি (রাশিয়া) এ একটি "মাস্টার" পেতে পারেন যদি নিম্নলিখিত শর্তগুলি পূরণ করা হয়:

  • রাশিয়া কাপে হাতের মুঠোয় প্রতিযোগিতায় ১-২ স্থান অর্জন।
  • অভ্যন্তরীণ বিষয়ক মন্ত্রকের চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান অর্জন।
  • রাশিয়ান ফেডারেশনের শীতকালীন চ্যাম্পিয়নশিপে 1-2 স্থান অর্জন।
  • সেন্ট পিটার্সবার্গ বা মস্কোতে অনুষ্ঠিত "হাতে-কলমে যুদ্ধ" শৃঙ্খলায় আঞ্চলিক প্রতিযোগিতায় 1-2 স্থান অর্জন করা।
  • দুইবার জুনিয়রদের মধ্যে টুর্নামেন্টে "হাতে-হাতে যুদ্ধ" শৃঙ্খলায় প্রথম স্থান অধিকার করে।

EPIRB দ্বারা CCM গ্রহণ করতে, নিম্নলিখিত শর্তগুলি পূরণ করতে হবে:

  • আঞ্চলিক বা রিপাবলিকান চ্যাম্পিয়নশিপে ১ টি স্থান পান।
  • টেরিটরি প্রতিযোগিতায় প্রথম স্থান পান।
  • FSO প্রতিযোগিতায় 1 স্থান পান।
  • তরুণদের মধ্যে রাশিয়ান ফেডারেশনের প্রতিযোগিতায় প্রথম স্থান পান।

তালিকাভুক্ত সমস্ত প্রয়োজনীয়তা কীভাবে পূরণ করবেন এবং সিসিএম পাবেন? একটাই উত্তর- কঠিন প্রশিক্ষণ এবং খেলাধুলার প্রতি ভালোবাসা।

রks্যাঙ্ক এবং তাদের পুরস্কার

কিভাবে স্রাব পাবেন? একটি প্রশ্ন যা অনেক ক্রীড়াবিদকে চিন্তিত করে। মালিক হতে:

  • প্রথম শ্রেণী - প্রজাতন্ত্র, অঞ্চল বা অঞ্চলের চ্যাম্পিয়নশিপে প্রথম স্থান অর্জন করা প্রয়োজন;
  • II -nd - তৃতীয় শ্রেণীর প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিরুদ্ধে এক বছরে 10 টি লড়াই জিতুন;
  • তৃতীয় - একটি ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর বিরুদ্ধে বছরে 5 টি লড়াই জিততে।

এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে উপাধি এবং পুরষ্কারগুলি ঠিক সেভাবে দেওয়া হয় না। এটি দীর্ঘ এবং কঠোর পরিশ্রমের ফল।

সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ-একটি একদা গোপন যুদ্ধ ব্যবস্থা যা বিভিন্ন মার্শাল আর্টের অনেক উপাদানকে একত্রিত করে, নাগরিক জীবনে ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।

“প্রথম টুর্নামেন্টে দুটি বা তিনটি দল ছিল, কারণ আপনাকে কিছু দিয়ে শুরু করতে হয়েছিল। এমনকি হলগুলি ছোট ছিল, এবং এত বড় প্রয়োজন ছিল না। এই বছর আপনি নিজের জন্য দেখতে পারেন, আমরা একটু ফিট না। আমাদের আগামী বছর 15 তম টুর্নামেন্ট সম্পর্কে চিন্তা করা দরকার - আমাদের একটি বড় হল দরকার, ”টুর্নামেন্টের আয়োজক ভ্লাদিমির বাইকভস্কি বলেছিলেন।

ফলস্বরূপ, টুর্নামেন্টটি কেবল আন্তregদেশীয় নয়, আন্তর্জাতিক হয়ে উঠল। দ্বিতীয় বছরের জন্য, বেলারুশ থেকে একটি দল আমাদের কাছে আসে।

“প্রথমবার আমরা নিজেদের পরীক্ষা করতে এসেছিলাম, এবার আমরা প্রস্তুতি নিচ্ছিলাম। গ্রীষ্মে আমরা বেলারুশের স্বাধীনতার জন্য নিবেদিত একটি টুর্নামেন্টের আয়োজন করেছিলাম, ভ্লাদিমির ভ্যাসিলিভিচ বাইকভস্কি তার দল নিয়ে এসেছিলেন। আমরা সেখানে পদক ভাগ করে নিয়েছি। টুর্নামেন্টটি দুর্দান্ত ছিল। আমরা এখানেও সবকিছু পছন্দ করি। দেখা যাক কিভাবে এটা যায়. এবার আমরা ইতিমধ্যেই পদকের জন্য লড়াই করার প্রস্তুতি নিচ্ছিলাম, ”পাবলিক অ্যাসোসিয়েশন“ বেলারুশিয়ান ইউনিয়ন অব আফগানিস্তান ওয়ার ভেটেরান্স ”এর স্টলবটসি প্রাথমিক সংগঠনের চেয়ারম্যান গ্রিগরি মামাইকো বলেন।

বিচারক শেষ পর্যন্ত কার হাত তুলবেন তা নির্ভর করে কেবল ধৈর্য, ​​হিসাব এবং চরিত্রের উপর।

“প্রথমত, আপনার চরিত্রের প্রয়োজন, এবং কেবল তখনই শারীরিক গুণাবলী। যদি আপনি হতাশ না হন, তাহলে আপনি তাকে শেষ পর্যন্ত শেষ করতে পারেন এবং আপনার পয়েন্টগুলি ফিরে পেতে পারেন এবং যুদ্ধে জিততে পারেন, "মস্কোর একজন প্রতিযোগী মিখাইল সজনেভ বলেন।

টুর্নামেন্টে প্রায় ১ 160০ জন হাতে-কলমে যোদ্ধা জড়ো হয়েছিল। অনেকের জন্য, দেশাত্মবোধক প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ কখনও কখনও সাধারণ প্রতিযোগিতার চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

“জেতার এবং এমনকি হারানোর সম্মান। অভিজ্ঞতা উচ্চতায় একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। কারণ এখানে আরো অনেক দল আছে, তারা আরো অঞ্চল থেকে এসেছে, এবং আপনি বিভিন্ন কৌশল এবং কৌশল আঁকতে পারেন, ”গুরুত্ব সম্পর্কে ভোরোনেজের একজন প্রতিযোগী ইলিয়া মিশচেনকো বলেছেন।

সেনাবাহিনীর হাতে-কলমে যুদ্ধে শ্বাসরোধ ছাড়া প্রায় সবকিছুই অনুমোদিত। এই খেলাধুলায় অনেক বেদনাদায়ক ধারণ রয়েছে। প্রাথমিকভাবে, যুদ্ধ ব্যবস্থা বিশেষ বাহিনীর জন্য তৈরি করা হয়েছিল, যাতে যুদ্ধের পরিস্থিতিতে যোদ্ধাদের বেঁচে থাকার আরও ভাল সুযোগ থাকে। কিন্তু টুর্নামেন্টের তরুণ অংশগ্রহণকারীদের জন্য কিছু বিধিনিষেধ চালু করা হয়েছিল।

“যুবকদের জন্য, পার্টারে অবস্থানে থাকা প্রতিপক্ষকে লাথি মারতে নিষেধ করা হয়েছে এবং বাকি নিয়ম একই। ব্যতিক্রম হল 12-13 বছর বয়সী যুবকরা - একটি সোজা হাত পর্যন্ত বেদনাদায়ক, "প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক অ্যান্ড্রি চেবানিয়ুক ব্যাখ্যা করেছিলেন।

প্রতিযোগিতার ফলাফল অনুসারে, পোডলস্ক ক্লাব "ফাকেল" 5 টি পদক জিতেছে - একটি স্বর্ণ এবং একটি রৌপ্য এবং একটি ব্রোঞ্জ। এই সমিতির ছাত্ররা ইতিমধ্যে এই সপ্তাহান্তে তাদের চরিত্রকে উত্তেজিত করবে: তাদের প্যারাসুট জাম্প থাকবে।

হাতে-কলমে সেনাবাহিনীর যুদ্ধটি অনুশীলনে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা কৌশল প্রয়োগের দক্ষতার একটি সর্বজনীন পদ্ধতির চেয়ে বেশি কিছু নয়, যা বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত মার্শাল আর্টের অস্ত্রাগার থেকে সমস্ত সেরা শোষণ করেছে। তার বিনোদনের জন্য ধন্যবাদ, তিনি কেবল আমাদের দেশে নয়, বিদেশেও বিপুল সংখ্যক ভক্ত জিততে পেরেছিলেন।

সূচনা

এটা বিশ্বাস করা হয় যে 1979 সালে সোভিয়েত ইউনিয়নে হাতে-হাতে সেনা যুদ্ধ দেখা দেয়, যখন বায়ুবাহিত সৈন্যদের অংশগ্রহণের সাথে প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ লিথুয়ানিয়ার কাউনাসে অবস্থিত 7 তম গার্ডস এয়ারবোর্ন ডিভিশনকে দেওয়া স্পোর্টস বেসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। এটি ক্রীড়া ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞদের মধ্যে বহু বছরের সহযোগিতার ফসল এবং বায়ুবাহিত এবং অন্যান্য ধরণের সৈন্যদের শারীরিক প্রশিক্ষণ।

এই দিক থেকে প্রচুর পরিমাণে কাজ করা হয়েছে: রিক্রুট, অ্যাথলেট-গ্রেডার এবং সাম্বো, জুডো, রেসলিং, বক্সিং ইত্যাদির প্রতিযোগিতায় পুরস্কার বিজয়ীদের মধ্যে থেকে যা সাধারণত সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ হিসেবে পরিচিত।

কৌশলগুলি, বিভিন্ন কৌশল থেকে ধার করা, হাত এবং মাথা দিয়ে কুস্তি দক্ষতার একটি সুরেলা সমন্বয়কে প্রতিনিধিত্ব করে। যাইহোক, 1970 -এর দশকে, তারা ইতিমধ্যে বিমানবাহিনী বাহিনীতে সামরিক পরিষেবার জন্য আহ্বান করা কনস্রিপ্টগুলির জন্য এই ধরনের প্রশিক্ষণ পরিচালনা করতে শুরু করেছিল, তবে এটি বিশেষ শারীরিক প্রশিক্ষণের বাইরে যায়নি। তদুপরি, বেসরকারি উদ্দেশ্যে হাতে-কলমে যুদ্ধের যে কোন কৌশল অবৈধ এবং জড়িত ছিল, সর্বোত্তম, শৃঙ্খলাবদ্ধ এবং সবচেয়ে খারাপ, ফৌজদারি দায়। বিমানবাহিনীর বাহিনীতে পোস্ট করা পোস্টারগুলি দ্বারা পরিষেবা কর্মীদের ক্রমাগত স্মরণ করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। সেই সময়ে, হাতে হাতে সেনা যুদ্ধ শুধুমাত্র বিশেষ অভিযানের সময় ব্যবহার করা যেত।

ছায়া থেকে বেরিয়ে আসছে

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, গত শতাব্দীর 80 এর দশকের শেষ পর্যন্ত ইউএসএসআর -তে, কারাতে এবং অন্যান্য মার্শাল আর্ট শেখানো এবং ব্যবহারের উপর নিষেধাজ্ঞা ছিল। এর প্রত্যাহারের পর, এই ক্রীড়া ক্ষেত্রের দ্রুত বাণিজ্যিকীকরণ ঘটে। এই বিষয়ে, অসংখ্য স্কুল, ক্লাব, বিভাগগুলি একের পর এক প্রদর্শিত হতে শুরু করে, যেখানে প্রধানত পূর্ব দিকের মার্শাল আর্ট শেখানো হতো।

1994 সাল পর্যন্ত, হাতে-হাতে যুদ্ধের দক্ষতা সামরিক প্রয়োগকৃত খেলাধুলার অন্যতম ধরন হিসেবে বিবেচিত হত। এটি একচেটিয়াভাবে সামরিক ইউনিটে চাষ করা হয়েছিল। ধীরে ধীরে, কৌশল এবং প্রয়োগ যোগ্যতার বিস্তৃত পরিসর, সেইসাথে কোচিং স্টাফের সর্বোচ্চ যোগ্যতা এবং প্রতিযোগিতার একটি মোটামুটি কঠোর সময়সূচী ক্রীড়াবিদদের বিভিন্ন ধরণের মার্শাল আর্ট এবং তরুণ প্রজন্মের দক্ষতার সাথে আগ্রহ বাড়িয়ে তুলতে শুরু করে।

বিপুল সংখ্যক মানুষের এই আগ্রহের পরিপ্রেক্ষিতে, 1995 সালে ইতোমধ্যেই ফেডারেশন অফ আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট (এফএবিআর) নামে একটি রাশিয়ান পাবলিক সংগঠন তৈরি করা সম্ভব হয়েছে, যা আনুষ্ঠানিকভাবে রাশিয়ান ফেডারেশনের বিচার মন্ত্রণালয়ে নিবন্ধিত । সুতরাং, তিনি এই ধরণের মার্শাল আর্ট বিকাশের অনুমতি পেয়েছিলেন, সেইসাথে আত্মরক্ষার উদ্দেশ্যে এবং সামরিক সেবার সাথে জড়িত নয় এমন লোকদের প্রশিক্ষণের উদ্দেশ্যে এর কৌশলগুলি ব্যবহারের অধিকার পেয়েছিলেন।

সামনের অগ্রগতি

মারামারির অসাধারণ দৃশ্য, যোদ্ধাদের সার্বজনীন প্রশিক্ষণ, প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলির নির্ভরযোগ্যতা, সেইসাথে বোধগম্য রেফারিং সামরিক কর্মীদের মধ্যে জনপ্রিয়ীকরণে ব্যাপক অবদান রেখেছিল। এর জন্য ধন্যবাদ, 1991 সালে লেনিনগ্রাদে হাতে-হাতে যুদ্ধে প্রথম সেনা চ্যাম্পিয়নশিপ রাখা সম্ভব হয়েছিল, যা এর আরও উন্নয়নের পথ নির্ধারণ করেছিল।

প্রাথমিকভাবে, সামরিক ইনস্টিটিউট অফ ফিজিক্যাল কালচারকে এর শিক্ষাগত এবং পদ্ধতিগত ভিত্তি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল। এখানে হাতে-কলমে যুদ্ধের একটি নতুন বিভাগ খোলা হয়েছিল, যেখানে রাশিয়ান ফেডারেশনের সেনাবাহিনী এবং বিভিন্ন আইন প্রয়োগকারী সংস্থার জন্য খেলাধুলা এবং শারীরিক প্রশিক্ষণের ভবিষ্যত বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণের জন্য ক্লাস অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ইনস্টিটিউট প্রশিক্ষক, বিচারক এবং প্রশিক্ষক প্রস্তুত করে এবং হাতে-কলমে যুদ্ধের বিভিন্ন পদ্ধতিগত ম্যানুয়াল এবং পাঠ্যপুস্তক গঠন ও বিকাশেও নিযুক্ত থাকে।

প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম: হেলমেট

আপনি জানেন যে, এই খেলাটি মার্শাল আর্টের অন্যতম কঠিন এবং কার্যকর বিভাগ। এ কারণেই সেনাবাহিনীর হাতে-হাতে যুদ্ধের প্রতিযোগিতায় নির্দিষ্ট সুরক্ষামূলক সরঞ্জাম প্রয়োজন যা টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী প্রতিটি ক্রীড়াবিদকে সজ্জিত করতে হবে।

প্রথমত, একজন প্রতিদ্বন্দ্বী যোদ্ধার অবশ্যই ভাল প্রশিক্ষিত ঘাড়ের পেশী থাকতে হবে, যেহেতু লড়াইয়ের সময় তার মাথা একটি বিশেষ হেলমেটে রাখা হয়, যার জন্য কিছু প্রয়োজনীয়তা আরোপ করা হয়। প্রধান শর্তগুলির মধ্যে একটি হ'ল প্রতিরক্ষামূলক গ্রিল সংযুক্ত হওয়া উচিত নয় বা অন্য কোনও উপায়ে ক্রীড়াবিদটির মুখের সংস্পর্শে আসা উচিত নয়। আসল বিষয়টি হ'ল বেশ কয়েকটি মামলা রেকর্ড করা হয়েছিল যখন, সরাসরি হেলমেটে একটি জোরালো আঘাতের সময়, তিনি আক্ষরিকভাবে যোদ্ধার চামড়া কেটেছিলেন, যার ফলে প্রচুর রক্তপাত হয়েছিল, যা কেবল জরুরী অস্ত্রোপচারের সাহায্যে বন্ধ করা যেতে পারে।

এই জাতীয় ঘটনা বিশ্লেষণ করার সময়, তারা সাধারণত একটি একক সিদ্ধান্তে এসেছিল: সুরক্ষামূলক গ্রিলগুলি কোনও সুরক্ষা প্রয়োজনীয়তা না দেখে এবং তাছাড়া, একটি হস্তশিল্প পদ্ধতি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এই ধরনের আঘাত রোধ করার জন্য, কৃতজ্ঞতার বারগুলি একত্রে আর্গন ওয়েল্ডিংয়ের মাধ্যমে একসাথে বেঁধে রাখতে হবে।

পরবর্তী প্রয়োজনীয়তা হল যে প্রতিটি ক্রীড়াবিদকে সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ করার জন্য একটি পৃথক হেলমেট থাকতে হবে। এর মানে হল যে এটি যোদ্ধার মাথার কাঠামোর সাথে সামঞ্জস্য করা হয় যাতে প্রভাবের মুহূর্তে তথাকথিত ঝুলন্ত প্রভাব এড়ানো যায়। এটি করার জন্য, হেলমেটের ভিতরে বিশেষ ফোম প্যাড ইনস্টল করা হয়।

অন্যান্য সরঞ্জাম

মারামারির তীব্রতার পরিপ্রেক্ষিতে, কেবল অ্যাথলিটের মাথাই নয়, শরীরের অন্যান্য অংশেরও সুরক্ষা প্রয়োজন। পায়ে গুরুতর আঘাত রোধ করার জন্য, বিশেষ শিন এবং হাঁটুর প্যাড ব্যবহার করা হয়, এবং কুস্তির পা পায়ের এবং হিলের তীরের জন্য ব্যবহৃত হয়। রক্ষকগুলি কনুই এবং সামনের হাতের জন্যও ব্যবহৃত হয়।

হাত বক্সিং ব্যান্ডেজের সাথে আবদ্ধ থাকতে হবে, যেহেতু লেগিংগুলি নিজেই ধাতব হেলমেটের সংস্পর্শে হাতের হাড়ের নিরাপত্তার নিশ্চয়তা দিতে পারে না। উপরন্তু, একটি যোদ্ধার সাজসজ্জা একটি প্রতিরক্ষামূলক ন্যস্ত অন্তর্ভুক্ত একটি অভিভাবক এবং একটি কুঁচকি শেল। একটি ধাতব হেলমেট এবং গ্লাভস ছাড়া উপরের সমস্ত ইউনিফর্ম কিমোনোর নিচে পরা হয়।

সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধের প্রাথমিক নিয়ম

Fighters সমস্ত যোদ্ধাদের অগত্যা 18 বছর বয়স পর্যন্ত ভাগ করা হয়, এবং তারপর - প্রতিযোগিতার নিয়মাবলীর উপর নির্ভর করে। ওজন বিভাগ অনুসারে একটি বিভাগও রয়েছে: 60 কেজি পর্যন্ত ক্রীড়াবিদ এবং 5 কেজি বৃদ্ধিতে 90 কেজির বেশি। কিন্তু এটি ঘটে যে প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য স্থানীয় টুর্নামেন্টে শুধুমাত্র দুটি প্রাথমিকভাবে সম্মত হয় - 75 কেজি পর্যন্ত এবং তার বেশি।

● ক্রীড়াবিদদের মারামারি কমপক্ষে 14x14 মিটার আকারের একটি তাতামি (বর্গ মাদুর) এ অনুষ্ঠিত হয়। এর আকার হয় 8x8 বা 10x10 মিটার এবং অবশিষ্ট বাইরের অঞ্চল, কমপক্ষে 3 মিটার প্রশস্ত, যোদ্ধাদের নিরাপত্তা নিশ্চিত করে।

● লড়াই এক রাউন্ডে হয় এবং ভিন্নভাবে স্থায়ী হয়: ছেলে এবং ছেলেদের জন্য - প্রতিটি 2 মিনিট। বিশুদ্ধ সময়, এবং পুরুষদের জন্য - 3 মিনিট। মেয়েদের পাশাপাশি মেয়েদের এবং মহিলাদের জন্য, টুর্নামেন্ট-পূর্ব বৈঠকের ফলাফল এবং তাদের দলের প্রতিনিধিদের পারস্পরিক চুক্তির ভিত্তিতে দ্বন্দ্বের সময়কাল হ্রাস করা যেতে পারে।

● প্রতিটি ক্রীড়াবিদকে একজন সেকেন্ড নিযুক্ত করা হয় যিনি মারামারির সময় তার গোলাবারুদের জন্য দায়ী। উদাহরণস্বরূপ, তার কর্তব্যগুলির মধ্যে রয়েছে বিশেষ সুরক্ষামূলক প্যাড এবং একটি সুরক্ষার সুরক্ষা, সেইসাথে একটি কিমোনো বেঁধে রাখা, একটি হেলমেট ব্যান্ডেজ করা এবং অনুরূপ কর্ম যা একজন যোদ্ধা নিজে এই উদ্দেশ্যে বরাদ্দ করা সময়ে করতে সক্ষম নয়। যখন লড়াই হয়, দ্বিতীয়টি প্রতিযোগীর আসনের পিছনে অবস্থিত একটি চেয়ারে বসে। একই সময়ে, সে যোদ্ধার সাথে যোগাযোগ করতে পারে না, তাকে পরামর্শ বা কোন আদেশ দেয়। এই ধরনের লঙ্ঘনের জন্য, ক্রীড়াবিদকে প্রথমে তিরস্কার করা হয়, এবং এই প্রয়োজনীয়তা মেনে চলতে বারবার ব্যর্থতার জন্য - একটি সতর্কতা।

যুদ্ধের শুরু

ক্রীড়াবিদদের নাম ঘোষণার মুহূর্ত থেকে 1 মিনিটের মধ্যে মাদুরে উপস্থিত হতে হবে। লড়াই শুরুর অব্যবহিত আগে, প্রতিযোগীদের সরঞ্জামগুলির সঠিকতা যাচাই করা হয়, যার জন্য তারা বিচারকের দ্বারা পরীক্ষা করার জন্য মাদুরের প্রান্তে দাঁড়িয়ে থাকে। তিনি ক্রীড়াবিদদের প্রতিটি প্রয়োজনীয় সুরক্ষামূলক সরঞ্জামের উপস্থিতি সাবধানে পরীক্ষা করতে বাধ্য: রক্ষক, হেলমেট, গ্লাভস, খোলস, পাশাপাশি শিন এবং পায়ে প্যাডের উপস্থিতি।

পরিদর্শন শেষে, বিরোধীরা তাতামির বাইরে চলে যায়, যেখানে তারা "মাঝখানে যোদ্ধা" কমান্ডের জন্য অপেক্ষা করছে। যখন এটি বাজল, ক্রীড়াবিদরা কেন্দ্রে যান, বিশেষভাবে নির্ধারিত স্থানে দাঁড়ান, তারপরে তারা শ্রোতা, বিচারক এবং তাদের প্রতিপক্ষকে ধনুক দিয়ে স্বাগত জানায়। এবং অবশেষে, সংশ্লিষ্ট কমান্ডের পরে, লড়াই নিজেই শুরু হয়।

র‍্যাঙ্কিং যুদ্ধ: টুর্নামেন্ট

সেনাবাহিনীর হাতে-হাতে যুদ্ধ, তবে, অন্যান্য খেলাধুলার মতো, তার নিজস্ব মানদণ্ড রয়েছে যার দ্বারা লড়াইয়ের ফলাফল নির্ধারিত হয়। নিম্নলিখিত প্রযুক্তিগত ক্রিয়াগুলি গণনা করা হয়: পা এবং বাহু দিয়ে আক্রমণ, বেদনাদায়ক হোল্ড এবং থ্রো। কেবল "মাটিতে" কুস্তি এবং শিরোনাম বিবেচনায় নেওয়া হয় না।

সম্পাদিত প্রযুক্তিগত কর্মের জন্য অনুমান:

● 1 পয়েন্ট - শরীর এবং পায়ে পায়ে ঘুষি, পাশাপাশি স্টলিং, অর্থাৎ, প্রতিপক্ষের শরীরকে মাদুর থেকে না নিয়ে একটি নিক্ষেপ;

● 2 পয়েন্ট - শরীরে লাথি এবং মাথায় হাত, তাতামি থেকে প্রতিপক্ষের শরীরের সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নতার সাথে নিক্ষেপ;

● 3 পয়েন্ট - মাথায় লাথি, নকডাউন এবং দ্রুত প্রশস্ততা নিক্ষেপ;

Clear একটি স্পষ্ট বিজয় হল একটি নকআউট বা ২ টি নকডাউন, কার্যকর বেদনাদায়ক হোল্ড, অযোগ্যতা, অনুপস্থিতি বা প্রতিপক্ষের প্রত্যাখ্যান।

দ্বন্দ্বের বিজয়

এটি প্রদান করা যেতে পারে:

Clear একটি স্পষ্ট সুবিধার জন্য, অর্থাৎ, যখন একজন ক্রীড়াবিদ প্রতিরোধ করা বন্ধ করে দেয় বা তার প্রতিপক্ষের দিকে ফিরে যায়;

Judges পয়েন্ট দ্বারা, পার্শ্ব বিচারকদের সিদ্ধান্ত অনুযায়ী;

Continue লড়াই চালিয়ে যাওয়ার জন্য বিরোধীদের একজনের মতানৈক্যের কারণে - এই আচরণের কারণ ক্লান্তি, আঘাত ইত্যাদি হতে পারে;

An প্রতিপক্ষের আত্মসমর্পণ যার বিরুদ্ধে একটি বেদনাদায়ক হোল্ড প্রয়োগ করা হয়েছিল;

The একজন ক্রীড়াবিদ ম্যাচে যোগ দিতে ব্যর্থ;

During যুদ্ধের সময় প্রতিপক্ষের একজনের দুটো নকআউডের ক্ষেত্রে (অবাঞ্ছিত আঘাত এড়ানোর জন্য যুদ্ধ বন্ধ করা হয়);

Ock নকআউট দ্বারা;

The যদি একজন ক্রীড়াবিদ অযোগ্য হন। এটি তিনটি সতর্কতা গ্রহণের কারণে হতে পারে, এবং বিশেষ ক্ষেত্রে - তার প্রতিপক্ষের উপর নিষিদ্ধ আঘাত হানা, যার পর সে শারীরিকভাবে যুদ্ধ চালিয়ে যেতে অক্ষম।

নিষিদ্ধ কৌশল

হাতে হাতে সেনা যুদ্ধে নির্দিষ্ট আক্রমণ এবং অন্যান্য প্রযুক্তিগত ক্রিয়াকলাপের ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ রয়েছে, যেমন:

● ঘাড়, হাত এবং মেরুদণ্ডের ক্ষেত্রে শ্বাসরুদ্ধকর খপ্পর এবং বেদনাদায়ক কৌশল;

● আঘাত হানা এবং একটি পতিত প্রতিপক্ষের উপর পা দিয়ে লাফানো;

● স্থায়ী অবস্থানে তৈরি বেদনাদায়ক ধারনা;

The ঘাড়ে এবং কুঁচকে, বাহু এবং পায়ের জয়েন্টগুলোতে, মেরুদণ্ড এবং মাথার পিছনে, পাশাপাশি উরুর ভিতরের দিকে আঘাত করে;

The হেলমেট বা তার বার দ্বারা তৈরি একটি খপ্পর।

তরুণ প্রজন্মের জন্য বিভাগ

পাশাপাশি প্রাপ্তবয়স্ক ক্রীড়াবিদদের জন্য, শিশুদের জন্য সেনাবাহিনীর হাতে যুদ্ধ যুদ্ধ অভিজ্ঞ পেশাদার প্রশিক্ষকদের দ্বারা শেখানো হয় কেবল মস্কোতে নয়, রাশিয়ার অনেক বড় শহরেও। বিভাগগুলিতে, আত্মরক্ষা, ব্যক্তিগত নিরাপত্তার ব্যবস্থা নিয়ে ক্লাস পরিচালিত হয়, মনস্তাত্ত্বিক প্রস্তুতিতে বিশেষ মনোযোগ দেওয়া হয়। এছাড়াও, শিশুদের প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণ উভয় মৌলিক পদ্ধতি শেখানো হয়, যার মধ্যে রেসলিং কৌশল, লাথি ও ঘুষি এবং বেদনাদায়ক কৌশল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

এই নিবন্ধটি পড়ে, কেউ কেউ ক্ষুব্ধ হতে পারে: কেন বাচ্চাদের সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধের মতো কঠিন ধরনের মার্শাল আর্ট শেখাবেন? যে বিভাগে শিশুটি পড়াশোনা করবে সে তাকে প্রকৃত বন্ধু খুঁজে পেতে, আত্মবিশ্বাস অর্জন করতে, গুন্ডাদের সাথে দ্বন্দ্বকে ভয় পাবে না এবং কার্যকরভাবে কাজ করবে, প্রায় যেকোনো চরম পরিস্থিতিতে জয়ী হবে।

জনপ্রিয়তা

এখন দেশে 500 হাজারেরও বেশি নাগরিক সক্রিয়ভাবে হাতে-হাতে যুদ্ধের অনুশীলন করছে। এই খেলায় পুরস্কারপ্রাপ্তদের সংখ্যায় রাশিয়া প্রথম স্থানে রয়েছে। এফএবিআর আনুষ্ঠানিকভাবে বিচার মন্ত্রণালয়ের সাথে নিবন্ধিত হওয়ার কারণে, এটি স্বাধীন বিকাশের আইনী অধিকার, পাশাপাশি রাশিয়ান ফেডারেশনের অঞ্চলে এই ধরণের মার্শাল আর্টের বিস্তার লাভ করেছে। অতএব, এটি বিভিন্ন ক্রীড়া সমিতি এবং আইন প্রয়োগকারী সংস্থায় সফলভাবে বিকাশ করছে।