Dodaci Macchin liste. Mali pregled dodataka Munchkin

Igra "Munchkin" - Lokalizacija igre Munchkin Desktop kartice. Na ruskom, igri, bez obzira koliko pokušajte, postaje novi zvuk, ali ostaje još uvijek kockanje, dinamičan i zlonamjeran. Roller posvećenost jednostavnim, ali u mjestima namjerno magloviti pravila podvrgnuti se ismijavanju plemenitih vilenjaka, mudri mađica, hrabrih ratnika i haflijama ammunogijuma.

Cliriki se bori s Anda, lopovi kroz svoje rivale usred bitke, džinovskim squidzillas i vile hyseridima nastoje otrovati ili oduzeti herojski život vaših Mcchina, ali u opuštanju, bez dugih govora i brojnih bacanja osramoćenih kostiju Preuzeto u D & D, GURPS i druge jednake stvari..

O igri

Dakle, igra odbora "Munchkin" igra uloga u obliku uloga u obliku, parodijom sadržaja. Manicini igrača prolaze kroz tamnu, povuku u svjetlost Božjih lokalnih monstruoznih stanovnika i ili se pokaju, ili dobivaju nove nivoe i blago za pobjedu. Ishod svake takve avanture (bitka, kraća) ovisi o tome ko je izašao sa nečim. Igrač ima nivo i bonuse / novčane kazne od odjeće, klase, utrke i psovke. Monster ima razinu plus pojačala i jednokratnu odjeću. Gdje se smanjuje iz čudovišta? Zavidni rivali mogu sudjelovati u vašoj bitci: mogu pomoći čudovištu i oslabiti vas. Stoga, iako u "Machcheckkin" i možete igrati više ljudi na utakmici: Bit će više psovki, pojačala i napitaka koji su tako jednostavni za promjenu ravnoteže energije u borbi u bilo kojem smjeru, a budno zavidne volje Ne dajte nikome da izvučete jedine trkačke lidere na 10. pobednički nivo.


Prilikom stvaranja igara odbora "Macchin" je bio usmjeren na omladinu publiku, upoznata sa igrama za igranje uloga. Ipak, možete igrati igru \u200b\u200b"Macchin" u bilo kojem dobu, osim vrlo nježnog, u kojem se neki vicevi Steve Jacksona mogu činiti previše slani. I tako fantastična avantura s hrabrim / ženskim junacima, nevjerovatne situacije, neopisivo strašne neizrecive čudovišta i ogromno blago voljet će bilo koju osobu sa širokim rasponom i zdravom smisla za humor.

Kako igrati


Na početku stranke igrači počinju kao obični ljudi svog spola (da, postoje čak i razlike u igri u igri!) Prva razina. U vašem potezu, izbacite vrata, odnosno okrenite gornja vrata za brodu i ispunite uvjete napisane na karti. Ako je ovo čudovište mapa, onda nemate sreće i morat ćete mu se pridružiti u bitku. Kada je snaga igrača veća ili jednaka čvrstoći čudovišta, tada igrač pobijedi i može uzeti toliko crta s blagom kako je na karti označeno čudovište. Tokom bitke, drugi igrači mogu pomoći drumi i ući u bitku s njim ili da se miješaju i na svaki način jačanja ispruženog neprijatelja. Ako igrač pobedi u bitci, dobija jedan nivo. Tijekom zabave igrači će na sebi primijeniti različite klase i profesije, mijenjati svoj spol, gurati raznu odjeću, piti sumnjive napitke, kao i boreći se protiv širokog raspona čudovišta!

Kako proširiti palubu?

Glavna karakteristika pletene igre "Munchkin" je njegova raznolikost. Možete udovoljiti najrazličitijim postavkama "Munchkin" i sve što možete, pa čak i treba, miješati se međusobno! Naučite nove borilačke veštine, pokušajte na pirat zavoj, idite na svemirsko putovanje - vaše će stranke postati raznovrsnije i zanimljivije, sastati ćete se na vašem putu neočekivanih čudovišta, ali naravno, našli ćete se nego da postavite odmazdu !

I ko je pobijedio?

Sve je vrlo jednostavno, pobjednik postaje Macchin, koji je mogao prvi dosegnuti, svakom istinom i neistinitom, desetom nivou.

"Machinchkin" nije samo ime pasmina bizarnih mačaka i naroda iz "čarobnjaka OZ". To se naziva pridošlice u papirnim igrama uloga koje igraju ravno i što više. Macchins smetaju avid igrače da odbije igraju ulogu, mučiti moralni izbor tokom igre, a mnogo je zainteresirani za poboljšanje vještina likova, tražeći oružje i ubistvo mafija. Ova osoba je oduševljena mljevenjem, uništavanjem čudovišta i brzim nizom nivoa, a ne u ulogama, zemljištem i dijalozima. Naravno, igra s takvim likom ne daje radost drugima.

Igra odbora "Munchkin" stavlja sve slične principe u apsolutnom. Njezin je cilj doći do desete razine, a oni se daju samo za ubistvo čudovišta. U procesu je potrebno ne samo da shvati sve vrste odjeće i pojačala, već i da se miješaju na konkurente, bacanje čudovišta, psovke, zagrijavanje opreme i napitaka. Ovo je osnova igre. Pozdravljeno je pažljivo pročitati karte, ponekad se sva nesuglasicama omogućeno da razumiju kontroverzu karticu.

Da bi igrom sa tako jednostavnim pravilima ugodnija tvrtka ugodnije, postoji mnogo dodatnih paluba karata. Jednostavno dodaje vrata i blaga, a druga može značajno promijeniti pravila. Na primjer, postoje neovisne tematske igre i postoje samo dodaci koji su pomiješani u glavnoj palubi. Danas ćemo pokušati shvatiti koje palube za početak širenja "Munchkina" i koji od njih su najzanimljiviji.

"Divlja sjekira" idealna je za prvi dodatak izvornog "Munchkina". Ništa se radikalno ne mijenja. Dodaje nove napitke, odjeću, čudovišta i klasu. Macchins se spuštaju u tamnu, a tu su ornik. ORC je u početku psovao, tako da to psovke drugih igrača ne uzimaju, jer trebate resetirati jedan nivo. Pored toga, ako ORC pobijedi čudovište sa transcendencijom 10 bodova, a zatim prima dodatni nivo.

Značajno je da između 66 kartica vrata i 46 blaga nalazi se 5 čistih kartica u kojima možete ući i nacrtati bilo koje čudovište ili blago.

"Machin 4. trakt za konj"

Proširenje bez novih klasa i utrka, ali s novim mehanikom igranja. Sada svi imaju "konj" ili "konj". Ovo je posebna vrsta "odjeće" sa vašim bonusima i novčanim kaznama. Na primjer, ako lik ide na piletinu, dobiva bonus za pranje, a ako je na kornjaču - u redu. Naravno, u palubi postoje mnogo karata koje nekako utječu na brežuljke. Možete ojačati, oslabiti, namamiti, ubiti životinju ili se takmičiti s njim kao kod čudovišta.

U ovom kompletu, samo 36 karata, ali snažno mijenja igru. Karte tamnica dvostruko su više običnih karata i opisuju neki učinak koji djeluje na sve likove koji su na ovoj lokaciji. Na primjer, dodaje svim dimenzijama čudovišta "smrt" ili čini pobjedničku ne 10 i 11 nivo. Takve kartice u palubi 20, preostalih 16 su portali koji vam omogućavaju da se preselite iz jednog tamnice u drugu. Važno je zapamtiti da je Macchin uvijek u neku vrstu tamnice, ne postoji nijedna neutralna zona, već da bude odmah u nekoliko špilja - možete. U ovom slučaju, bonusi i novčane kazne sakupljaju se.

Ovaj dodatak značajno transformira mehaniku igre i već će biti prikladan za iskusne manince.

Potpuno drugačija igra svemira "Munchkin", već sličnija "velikim" igrama uloga. Postoji tamnica koja je izgrađena od nekoliko lokacija. Svaka lokacija sa svojim bonusima i novčanim kazni za utrke i časove. Pored sile makina, imaju ponudu i pokret. Čudovišta su zasebna paluba, a igračeva ruka više ne pada. I same čudovišta mogu se kretati na kartu, što daje još neugodnost. Osnovna pravila borbenih i brojićih bodova prebačena su sa standardne "Munchkin", ostali se vrlo lako apsorbiraju. "Macchin Quest" je pogodan za kompaniju koja želi isprobati "složene" igre odbora, ali još nije spremna za ronjenje, na primjer, u užasu Arkhama.

Na listama notama Novosibirskog top, pojavio se radoznali članak u kojem su sve dodatke klasično Munchkin. Naravno, ja sam, naravno, manje ili više pratili njihove nastupe, ali, da budem iskren, već sam zaboravio da ih ima toliko mnogo njih. I na kraju krajeva, ne govorimo o svim vrstama vrpca Macchinov O špijuni, gusarima, ktukhlu itd.

Nedavno sam me nostalgično povukao na makinjske teme ... ali ovaj je poseban pregled obećao već dvoje ljudi, a obećanja se moraju obavljati.

Od popularnosti kartice "Munchkin" u Rusiji, to nije nigdje, a lokalizacija dodavanja bilo je već dugo očekivana vrlo i duže vrijeme. Trenutno se slučaj konačno preselio iz mrtve tačke: "Pametni" na njegovoj lokaciji počeo je prodavati prvi dodatak, a u proljeće je obećano izlazak dva tri tri tri. Prema njima, čak su i konsultacije sa igranjem javnosti - istina je čudna i iskrivljena, pa ne vjerujem u njihovu efikasnost - ali još uvijek neki korak naprijed ...

Da vidimo šta se može naći u tim dodacima i kako utiču na igru. Njihov numeriranje počinje s dva: jedinica je tiho rezervirana za osnovnu kutiju. Svi dodaci dizajnirani su samo za igranje s osnovnim palubama, njihova neovisna upotreba je nemoguća.

Munchkin 2: neprirodna sjekira

U vrijeme pisanja pisanja je lokalizirana, nazvana "Wild AX". Sadrži 112 NOVO plus plus neki čisti (i vrata i blaga) za implementaciju vlastitih kreativnih dizajna.

Mehanika igre se ne mijenja u principu: nova čudovišta, odjeća, napici i psovci jednostavno se dodaju. Može se primijetiti da su ovdje upisane mnoge čudovišta imaju jedno ili drugo "dugotrajno" efekat. Na primjer, divovski skunk (gigantski skunk) u slučaju pobjede nad gumkom prekršio je njegovu odjeću i oklop, tako da niko neće loše pomoći u borbi dok se te stvari ne riješi. 🙂 Situacija je takođe komplicirana činjenicom da je sada moguće prodati ih za nivo samo na pola cijene (kome je potreban takav vonj?). Drugi primer: Santa (Santa), Okole Hamchkin, donijet će ga u listu loše djece, nakon čega neće moći primati karte blaga (čak i poklon od drugih igrača!) Dok ne služe samom čudovištu.

Pored toga, uvedena je nova trka - ORC. ORC-ovi su autohtoni stanovnici tamnica i proklet su od početka vremena ... Stoga su manje od drugih, podliježu psovcima. ORC, po želji, može jednostavno resetirati jedan nivo i ne obratiti pažnju na prokletstvo (ako samo ne na prvom nivou). Pored toga, pobjedničko čudovište same s izvrsnošću više od 10, ornik se povećava na jedan dodatni nivo.

Da biste sačuvali balans za igranje, dok povećajte palubu u setu, uključeni su dodatni instanci karata iz osnovne igre, ali s novom umjetnošću.

Munchkin 3: Clericle greške

Ovaj dodatak sadrži i 112 kartice i ne razlikuje se u principu iz prethodnog. Nova čudovišta, nova odjeća itd. Mehaničari igre nisu izmijenjeni. Inovacije su u kojoj se uvodi jedna nova klasa (BARD) i jedna nova trka (GNOM).

Bard (sa neka srećom) može pomoći bilo kojem drugom menchkin da mu pomogne u bitci. Da biste pokušali, trebate resetirati tri kartice i baciti kocku. Ako je Bard bacio manje od buscala, tada će morati pomoći. 🙂 Pored toga, pobednička čudovišta (-s) u njegovom korištenju ili bez njega, Bard uzima još jedno blago postavljeno, a zatim iz karata koje su ga uzele da bi ga trebalo resetirati.

Što se tiče nove utrke, morate komentirati: Što bi nastavnici ruskog jezika i književnosti označili na školske časove, a u dijelovima mitološke tradicije, ruski jezik nije samo siromašan - on je NIC. Jednostavno nema različitih riječi u njemu da odrede dva potpuno različita magična naroda, pa čak i ono što je to, obično se koristi pogrešno. "Dwarf", tradicionalno preveden riječ "GNOME", zapravo je predstavnik podzemnih ljudi, stoke i snažnog, vješt u visokoj i kovačkoj vještini. "Gnome", koji je zapravo prisutan Gnome, jedan je od malih muškaraca, ljudi slabog, ali lukavi i podmukli, vrlo dobro poznavati u magiji obmana i iluzija. U lokalizaciji baze "Munchkin" su apsolutno uradili ispravno (iako je teško svjesno) i jednostavno prepisano "patuljkom" kao "patuljkom". A u ovom dodatku se pojavili gnomi.

Gnome je u velikoj mjeri poput haflinga, također ima "-1 za pranje", a gotovo sva čudovišta reagiraju na njega kao u Hafling-u. Ali ako su Haflings imala prednost u trgovini, onda su gnomi mnogo opasniji u borbi. Borba GNOME može izložiti ruku čudovišta, a on će mu dati bonus jednaku njegovoj razini. Može se pumpati ili oslabiti, baš kao i obično čudovište. I nakon bitke nestat će: to je bila samo iluzija ...

Da biste sačuvali ravnotežu i postoje slučajevi "stare" karata. Oni su već prilično puno: klase trke zauzimaju trećinu paluba vrata.

Munchkin 4: potreba za silama

Još 112 kartice, uglavnom vrata. Ali ovaj dodatak ne liči na dva prethodna. Ovdje nema novih utrka i nastave, ali uvedena je nova mehanika igara! Pored činjenice da svaki znak može imati utrku i razred (kao što se sjećamo, ponekad čak i nekoliko), sada se može voziti oko temeljne tamnice na vlastitom prvom mjestu (steed). Da, ponekad čak ni na jednom. 🙂

Hyperi su odjeća i obično možete imati samo jednu hitcu (međutim, postoje kartice koje se preklapaju sa ovom pravilom). Oni daju bonuse kao borbu i ne-sindikalnu prirodu, tako korisne. Piletina kao brdo, na primjer, daje u bitci od svega "+1" (šta se može učiniti tamo - oguliti?), Ali peta tačka osećam bilo kakvu opasnost i ne znam sam da u zabavi ne znam . 🙂 Sve bacače cipela automatski će moći upravljati svojim vlasnikom.

Kao rezultat toga, ovaj dodatak sadrži prilično nekoliko kartica koje vam omogućavaju jačanje, oslabiti i usamljene konje, i svoje i strance.

Uz to, ovdje možete pronaći određenu količinu improviziranih kartica (hirelings). Takvi su se već sastali u osnovnoj igri i prethodnim dodacima, ali u ovom ekspanziju postoje posebno mnogi od njih.

Munchkin 5: Oduševljen

112 Više karata,

Određeni dodatak za uravnoteženje akumulacije. Ovdje se uvodi nova klasa (podsjetit ću vas da su dodaci 2-3 ranije uveli dvije rase i jednu klasu) i gomilu odjeće s modifikatorima koji utječu na sve što se ovdje pojavilo.

Nova klasa naziva se Ranger. U tom kontekstu možete razumjeti kao "tracker", "tramp" ... i možete napustiti Rangera. Ja bih otišao. U svakom slučaju, kada se lokalizacija, humor jednog od svojstava ove klase naziva "rangirana podrška", neminovno će biti neizbježno. Leži u činjenici da pomažu nekome u borbi, Ranger automatski ima +2 bonus. Druga imovina je da se Ranger može ukrotiti čudovišta, voziti se na njima, kao na konjima.

Možete ukrotiti jedan čudovište iz borbe u vašoj Go. Da biste to učinili, morate resetirati nekadašnje brdo (ako je postojalo) plus broj karata, jednak broju blaga doveli su do pripadnosti pripadnosti. Ovo je broj i postaje borbeni bonus novog konja. Ne može se prodavati, dati ili prebaciti im za nešto s drugim igračem.

Munchkin 6: Dunged tamnice

Ovdje postoji samo 36 karata, ali to su vrlo neobične karte. Sve ovo dodavanje jedna je čvrsta promjena mehanike igranja!

Dvadeset karata ima dvostruku veličinu i općenito je nova vrsta tamnica. Svaki opisuje neki učinak koji djeluje na svim učesnicima u vrijeme. A efekat može biti Trojak: Nešto se događa kada se ova kartica pojavi u igri, nešto se ponaša stalno dok je aktivno, nešto se događa kada se ne dogodi kada se ne može resetirati. Ispod vidite "tamnica tamnica smrtonosne smrti": Iako je aktivna, smrt se automatski dodaje u omoniku svakog čudovišta. A ako je čudovište i tako imalo smrt u svojoj neophodnoj sposobnosti, morat će i izgubiti nivo!

S desne strane su primjeri dva karata za portal - to je od preostalih 16. Imaju normalnu veličinu i progutaju se u palubi vrata. Portali, jer je lako pogoditi, omogućuju vam da se preselite između tamnica. Na primjer, "GO krugovi" dodaje već aktivnim karticama još jedan, od broja prethodno odbačenih - sasvim u redu, u igri se može istovremeno može neki Karte tamnica. I "tamnica se očisti!" Budući da jednom postavlja sve za jednu razinu i zahtijeva resetirati jednu od aktivnih kartica tamnica (ako je samo jedan aktivan - promijenite ga na novi).

Munchkin 7: više dobrih karata

Mali dodatak (56 karata) dvostrukog karaktera. Prvo, bilo je mnogo karata iz "Munchkin Blender" - set namijenjen miješanju "Macchinovskog" igara raznih subjekata - ali s novom umjetnošću. A onda je to istina: Ako koristite mnogo dodataka, tada su mnogi "blender" ideje relevantni.

Drugo, pri izradi ove ekspanzije uzete su u obzir podatke o ovom ekspanziju na web stranici Steve Jackson Games. Ono što se naziva "na zahtjev radnika" dodane su neke kartice ili su dodane nove, slične željenoj temi.

Nijedna inovacija u mehanici igre ne doprinosi novim utrkama / klasama. Ne preporučuje se upotreba bez najmanje dva dodatka od gore opisanog broja.

Munckin kockice

Nije da je neto dodatak prilično uobičajen prosjek između dodavanja i dodatne opreme igre.

Ako govorimo o pridruživanju igara, tada "Munchkin kockice" sadrži šest velikih dekatera za referentne referentne razine. (Ne treba se brkati sa "zlim munckin-om", opisano: postojalo je jedan tenbug sa bonusima i umjetnošću, a ovdje je šest komada običnih kockica). I jer su se kocke pojavile u igri, Steve Jackson ne bi bio Steve Jackson da nisu pronašli alternativnu upotrebu. 🙂 Ne, bonusi ne daju. Ali ...

U njegovom putu prije pravljenja vrata Možete sebi bacati jedan nivo i baciti deceniju. Specijalni stol, koji je uključen u komplet, određuje koji će igrač za to primiti. Daleko od činjenice da će biti korisno ... ali niko ga nije prisilio da to učini, zar ne?

Ako govorimo o kompletu, onda ovaj dio kompleta sadrži 14 novih karata. Malo, tačno. Ali kartice su vrlo zanimljive. Evo, moja omiljena karta je "Pad stijena, svi umire": "Igrajte ovu karticu, oštećeni poraz u borbi. Sve ostale gubitke na jednom nivou. Izuzetak: Ako kao rezultat poraza umrli, svi ostali umiru. " 🙂

Različiti ekspanzije i dodaci za milione navijača došli su u igru.

2002. godine, prvi dodatak je objavljen, u potpunosti kompatibilan sa osnovnim setom, - "Munchkin 2", poznatiji. U njemu su prvi put bili prazni karte za nezaštitnu maštu vlasnika vlasnika palube i trke Orcs.

Sledeći rođeni "Munchkin 3: Vestine greške". Ukupan broj karata povećao se gotovo na četiri stotine, rasne GNOME i klase Bard-a i novom vrstom karata - Nazimnichkov.

I dodaci na "" nastavili su množenje, pokrivajući sve veću publiku. "Macchin 4: TSANT DO CHOGESTION" donio nam je rampe i "Munchkin 5: staze" - klasa tragača.


Paralelno sa "Munchkin 2: Divlja se AX" pojavila se igra "Star Macchin" - Parodija iz filma "Star Track" i "Ratovi zvijezda". Bila je već neovisna stvar, a ne novi dio prvog seta. Međutim, pogotovo napredni mančini upravljaju ih da ih kombiniraju. Razmislite, časovi i rase su različite - mehanika je jedna.

Iz zvijezda Kreatori su otišli na zemlju i lele do borilačkih vještina u "Munchkin Fu". Parodija za filmove o istočnim borilačkim umjetnostima 2003. godine osvojila je nagradu "Igra sa karticama: bira igrače."


Pojavljuju se četiri godine i tri utakmice "Munchkin Ktulhu" - o izmišljenim čudovištima iz svjetova Lovecraft-a, a ne samo. Tri su dodavanja došlo do njega, tako da je na kraju, više od tristo četvera okupilo u "Ktulhu palubi".

"Dobro, loše, mancin" Iste godine je ironično nad filmovima o divljem zapadu i kaubojima.

Deseta igra omogućava igračima da osjete zombije i saznaju šta je to - želja da proždiru susjedni mozak kad to više nije. Podizanje natpisa najugroženijoj igri, "MUNCHKIN ZOMBIE" Ranije prekriveno prekriveno "Macchin Zombie 2: Od svih ruku" i "Munchkin zombie deluxe" U velikoj kutiji sa karakteristikama znakova.

Četrnaesta grana temelji se na mitovima i legendama. Tamo, čuda, tamo, Lohneskoy Monster lutari i Baba Yaga sjede na granama, a sve je u igri "Legendarni macchin"

Igra "Macchin Pathfinder" Na osnovu igre za igranje uloga u svijetu fantazije. Izašla je pod nazivom "Munchkin Pathfinder Deluxe".

2008. godine pojavila se igra odbora "Macchin Quest", a sledeći -. Iako je to zaostavština prvog "Munchkina", pravila i izgled radikalno su različiti. Ovo je igralište u kojem su likovi i njihovi neprijatelji premješteni, mnogo karata, čipsa, kockica, kovanica i drugih Entourage, a trebate pokušati da izađete iz tamnica živih.

"Munchkin: Čudo čudovišta" - Tamo fantastična stvorenja zaista žive. Mašta umjetnika utjelovala je u splavovima djela lude mađioničar-biolog.


A mančini su takođe ljudi i znaju kako slaviti Novu godinu i Božić. U ruskoj lokalizaciji, igra "Munchkin ispod krznenog kaputa" izašao je pod moto "urin santa klauusa! Hapai pokloni! Počivaj u Olivieru! "

Lista proširenja i dodataka ili šta je "manchin"

I znate ko je pravi mahchchkin? Onaj koji je prikupio i tukao u svim kontinuima poznate igre! Jer u ovom trenutku 50 (!) Proširenja, dodaci i pojedinačni skupovi kartica i razvijanje novih stvari još uvijek se nastavljaju. Nisu svi prevedeni na ruski i u našoj zemlji su dostupni samo najstrasniji navijači.

Svi dodaci i proširenjaKo je izašao u Rusiju na "Machcheckkin":

  • "Munchkin" i "Machcin Deluxe",
  • "Macchin 6: parnit sa parnicom" i "Munchkin 6.5: Babiets iz kripta",
  • "Munchkin 7: Dvije ruke",
  • "Munchkin 8: u repu i u mateni",
  • "Macchin: Start",
  • "Munchkin: hipsteri",
  • "Munchkin: Kote",
  • "Munchkin: valentine",
  • "Munchkin: vitezovi",
  • "Munchkin: princeze."

Nezavisne igreNošenje parfema manchkinizma:

  • "Star Macchin" i "Star Macchin 2: Ratovi klaunova",
  • "Macchin zombi", "Macchin zombi 2: od svih ruku" i "Munchkin zombi deluxe",
  • "Legendarni macchin",
  • "Munchkin Ktulhu"
  • "Macchin Pathfinder" i "Macchin Pathfinder Deluxe",
  • "Munchkin Fu",
  • "Dobro, loše, mancin",
  • "Munchkin ispod krznenog kaputa",
  • "Munchkin: čudo čudovišta",
  • "Munchkin apocalypse" i "Munchkin apokalipse 2: rock Barbuses" (nova vrsta kartice pojavljuje se u igri - za buku),
  • "Super Machcheckkin" i "Super Macchin 2: Flying Cloak",
  • "Macchin Steampunk",
  • "Vampire Macchin."

Čitav niz igara "Macchin" zasnovan je na nekim principima, a raspoloženje je podjednako dobro, pravila, iako nije kritična. Teško je napraviti pregled svih dodataka "Munchkin", ali neki vrijedi odvojeno reći.

Malo o popularnim dodacima

Prvo, i samim tim memorisani dodatak, "Munchkin 2", Nosi naslov "Munchkin 2: divlja sjekira". Pored nove utrke, u setu su se pojavile prazne karte, tako da je igrač inspirisan igrama oslikao vlastite čudovišta ili izumio kletvu. Kasnije je ta ideja razvijena u "Munchkin. Start ", Tamo gdje uopće nema crteža - samo imena, a ostatak - puni prostor za kreativnost.

Igra "Macchin Deluxe" i igra "Munchkin zombie deluxe" Postoje poklon izdanja, gdje su u velikoj kutiji, pored karata i kocke, su like lika i šareno igralište.

U igri "Munchkin Ktulhu" Pravila se praktično ne razlikuju od osnovnog, ali kultistiku se pojavljuje u njemu, čija je karta nemoguće resetirati na volji. Osjetite sve "čari" od boravka u sektu. "Munchkin cthulhu poziv kauthulhua) još nije preveden.

Igra "Pirate Machcheckkin" i "Pirate Machcheck 2. Ples sa morskim psima" Premjestit će vas na brodove, daje snažan naglasak i nove klase - gusare, trgovce i flote.

Tablica "Munchkin ispod krznenog kaputa" Tematski se savršeno uklapa u Novu godinu i poslije godine posjetitelje kompanije u različitim stupnjevima trezvenosti. Odlična užina za najbolji munchkin! I igra odbora "Legendary Machincin" pružit će priliku da se ponovo priključi (da, šta je biti zlonamjerno) iznad mitova i legende svih zemalja.

U "Munchkin u zemlji čudesa" Starosne kvalifikacije svode se na 6+, tako da je igra velika i za djecu, a ne samo za odrasle i adolescente.

Macchin Quest

Trošak dvorca "Macchin Quest" Sa dodatkom "Macchin Quest 2: u potrazi za nevoljima"Tamo gde tamnica mora razviti tamnica, a dok ih neće izvući iz njega, pobjeda ne vidi i igra "Munchkin u opsadi"Tamo gde igrači moraju braniti dvorac iz čudovišta. Blizu njih "Munchkin. Uzimanje blaga ".

Tablica "Zam. Macchin » - Ludi koktel iz dvije ikonične igre, pomnoženi jedni s drugima.

Brza igra "Munchkin. Tajno miniranje " Dizajniran za 2-4 igrača, kompaktan, a može se uzeti na putu ili organizirati zabavu samo za dvije trake. Za razliku od većine drugih setova, igračke igre "Munchkin. Tajno miniranje " Sastoji se od samo dvije desetak karata i 14 ženki tokena, tako da je lako staviti u njegov džep.

Ko želi kupiti

Općenito, serija "Macchin" dizajnirana je za mlade, ali već dovoljno odraslih ljudi, iako je starosna granica 10+ ili 12+. Tinejdžeri ne mogu razumjeti značajan dio šale ili se previše razlikovati na Podlancima u igri, a starija generacija će jednostavno "ne u temi". Ali pravi mu manchkinizam je stvar ispred kojih se starost povlači, tako da bake i unuci mogu biti iza istim stolom, a drugo pitanje koje će predati.

) Da biste dobili potpunu listu.

Odgovori u ovom FAQ-u temelje se na novoj verziji pravila igre, osim ako nije drugačije naznačeno.

P: Kako mogu saznati koliko je relevantna verzija pravila u okviru, koju ću kupiti?
O: Na stražnjem zidu kutije naznačeno je Godina izdanja. Ako se ruska verzija igre pusti u 2012. ili noviju, mape i pravila sadrže trenutni tekst, ako ne, tada je ova verzija zastarjela.

Važna napomena br. 1: nivo 10

Glavna pravilo kaže da ne možete dobiti 10. nivo bez ubijanja čudovišta. Ako imate 9. nivo i nešto se događa, što bi vam trebalo dati nivo, onda ... nećete dobiti. Ostajete na 9. nivou. Ako imate kartu ili sposobnost koja vam omogućuje da dobijete nivo na štetu drugog igrača, ne možete reproducirati ovu karticu ili koristiti ovu sposobnost.

Ali ... Neke kartice otkazuju ovo pravilo. Ako kartica jasno kaže da vam omogućava da završite igru \u200b\u200bili steknete pobednički nivo, onda se to događa. Slijedom toga, ako karta ne kaže da vam omogućava da dobijete pobjednički nivo - to ne dozvoljava da to učini.

Također primjećujemo da se bilo koji nivo dobiven za ubojstvo čudovišta smatra pobjeđujućim. Ako imate rasnu ili klasnu sposobnost, omogućujući vam da dobijete dodatni nivo nakon pobjede u određenoj bitci, onda ovaj nivo može pobjeći. Međutim, "Dobivanje nivoa", odigrana nakon borbe, ne može donijeti pobjedu, jer sama karta ne ubija čudovište.

Naravno, sve gore navedeno odnosi se na dobivanje 19 i 20 nivoa (ali ne do 10.) prilikom igranja u « Epic Macchin » .

VAŽNA NAPOMENA Broj 2: Dodajte / koristite / Shift odjeću u bitci

Sve se to već odražava na pravila, upravo smo ga prikupili na jednom mjestu.

Ne možete promeniti odeću tokom bitke. Drugim riječima, ako bi se bitka već započela, ne možete nositi drugu knjigu glave ili knjigu ili uzmite drugo oružje za koje su vam potrebne ruke. Po i velikim, svi žurbi ili položeni trebali bi ostati u tom stanju koji su bili na početku bitke ... čak i ako su neki od njih postali neprikladni za upotrebu.

Primjer: ELF koristi " Svjetla sa vrpcama » i nosi " Motorna testera krvavog razrežanja ". On nema dodatne ruke, tako da "sretnici" uzimaju obje ruke na raspolaganju. Elf ulazi u bitku tokom kojeg drugog igrača igra prokletstvo "gubitka trke". Ex-ELF odmah gubi bonus iz "iona", ali ne može preuzeti "motornu pilu (jer je nemoguće promijeniti odjeću u bitci). Ali ako je imao još jednu kartu "Elf", mogao bi je igrati (ako je njegov potez) i vrati bonus od "sreće".

Tokom bitke ne možete igrati nove kartice odjeće (i nije važno - vaše je potez ili ne), osim shupok za jednokratnu upotrebu.što je napisano "igra u bilo kojoj borbi". Takva odjeća može koristiti bilo koji igrač u bilo kojoj bitci, i sa rukama i iz igre.

Korištenje jednokratne odjeće za vrijeme bitke za podršku igrača (ne čudovišta!) Ne razmatraju pomoćiopisano u pravilima. To znači da u bilo kojoj bitci bilo koji broj igrača može reproducirati kartice za pomoć ili ometaju bilo koju stranu dok se ne podigne kartica ili želje. Ali ne zaboravite da samo jedan igrač može ući u bitku kao asistent.

Važna napomena broj 3: Pobjeda, ubistvo, poraz.

Sa stanovišta igre, pobjeda nad čudovištem je poput ubistva u borbi i riješi ga se na takav način da se igrači ne moraju oprati. Odnosno, ako je čarobnjak primijenio "sumnju", ili se igrač koristi " Potion Popumerph "Ili se nešto drugo dogodi, to upotpunjava borbu bez pranje - Čudovište se smatra poraženim. Istovremeno, blaga može dobiti igrača, a možda neće dobiti - ovisno o metodi pobjede.

Čudovište se smatra ubijenAko ste ga osvojili na štetu nivoa i bonusa u bitci ili koristili kartu ili sposobnost u kojoj jasno kaže da ubije čudovište. Za to dobijate oba nivoa i blago. Neka čudovišta mogu se automatski poraziti, ovisno o situaciji. Ako kartica ne govori suprotno, tada obično znači trenutno ubistvo čudovišta, za koje također primate nivo i blago.

Međutim, čak i ako je jedino čudovište poraženo automatski, ostatak igrača imaju priliku za igranje " Slata stvorenje "Da biste dodali čudovište, što će takođe morati pobijediti da bi dobili nagradu.

"Poraz" znači da niste mogli dovoljno topli i morate zadržati noge.

VAŽNA NAPOMENA Broj 4: Borba protiv nekoliko čudovišta

Kada se borite s više čudovišta, ne možete donijeti nikakve rezultate bitke, sve dok se svi čudovišta ne pobijede, ili dok se gumnini nisu umotani. To jest, ako koristite nešto zbog čega jedan od čudovišta nestane, nećete moći kvalificirati za nivoe i / ili blago za pobjedu nad njim dok ne ubijete ili nećete pobijediti sve preostale čudovišta. Na primjer, čarobnjak ne može umiriti Jedno čudovište i uzmi svoje blago dok nisam smislio ostatak. Bitka nije gotova, dok postoji s kim se baviti.

VAŽNA NAPOMENA Broj 5: Saumisnici / drugovi / plaćenici / Partneri / Bugai / Feds

Kad pomiješate nekoliko različitih verzija igre "Munchkin", Vjeruje se da merit \u003d Partners \u003d Bugai \u003d Minions, itd. .. Sve su oni dio plaćenika, a svaki igrač može imati samo jednu takvu karticu (ali ne svaku vrstu), ako samo neke karte ili sposobnosti Ne dozvolite da imate više. Svi oni mogu biti žrtvovani za automatsko pranje, a nemaju posebne sposobnosti, osim onih koji su naznačeni na kartama. Ako svirate jedan set "Munchkin", morate slijediti pravila ovog seta.

P: Šta se događa kada nerešeno?
O: Ako nema barem jednog vojnika u borbi, tada se pobijede čudovišta.

P: Ako priznam dva čudovišta - mogu li ubiti jednog i pobjeći od drugog?
O ne. Ako imate kartu koja vam omogućuje resetiranje jedne od čudovišta (na primjer, "pop morflow"), tada to možete i boriti se protiv preostale. (Morate pobijediti u borbi da biste se kvalificirali za bilo koje blago. Ne možete raščlaniti jedno čudovište, pokupiti svoje blago, a zatim se boriti s ostatkom). Ali ne možete se boriti protiv jednog čudovišta i isprati druge. Čudovišta se bore zajedno.

P: Šta se događa kada se čudovište baci sa "zalutalim kreiranjem", kojeg od igrača može zanemariti? Na primjer, ako izbacite Amazon, a jedan od igrača je djevojka?
O: Kad igrači pomažu jedni drugima, čudovišta se ne bore sa njima odvojeno. To jest, ako postoji djevojka među igračima, tada će lutajući Amazon dati blago i otići, a da ne ulazi u bitku. Stoga, usput, tutnjao golem nije baš dobrog čudovišta za uspostavljanje, jer igrači to jednostavno mogu ignorirati. (Podsjećamo vas da blago uvijek povlače vlasnika bitke, a tek ih podijeli u skladu sa sporazumom).

P: Ispada da li ne kažum, mogu uopšte zanemariti golem kotrljanja?
O da. Kao da uopće nije. Ali ako ga ne ubijete, nećete dobiti njegovu blago, čak i ako ubijete sve ostale čudovišta! (I ne možete se vratiti kod njega nakon završetka bitke s drugim čudovištima: on je obučen, ali nije glup!)

P: Imam drugi nivo, a čudovište 9. nivo napada me. Tijesto ulazi u igrača na 5. nivou. Treći igrač nas ubacuje na čudovište, koji ne slijedi igrače trećeg nivoa i niže. Izgubimo i prisiljeni smo da se operemo. Priključeno čudovište ima i jedno i drugo?
O: Tokom bitke, čudovišta se bore zajedno. Ali kada je u pitanju progon, djeluju samostalno, a Gunchkins pokušavaju pobjeći od svakog od njih odvojeno. To je, bačeno čudovište vas ne slijedi, već progoni vašeg pomoćnika.

P: I tokom bitke? Rekli ste da se bore zajedno. Da li to znači da ako jedna od čudovišta ima bonus (pozitivan ili negativan) za vatrenu odjeću, tada se to odnosi na oboje?
O: Tako je. Monster za imunitet (ili njena slabost) proširit će se na sva čudovišta u bitci. (Ovo ne uključuje obične bitne bonuse i novčane kazne; ako neko čudovište dobije "-2", to ne znači da svaka čudovišta prima "-2", ovu finu djeluje na cijeloj grupi jednom. I ako se neko čudovište ne bori, Nije to znači da sva čudovišta ne bore se, ali primjenjuju se samo na ovaj). Ako ovo pomaže, razmislite o tome kao zajedničku borbu, ali o različitim imunitetima i slabostima - kao uvjeti koje djeluju na cijeloj borbi.

P: Ja ću baciti kocku na pranje. Mogu li igrati psovke na drugom Manchekovu prije bacanja? I onda?
O: Uprkos činjenici da se psovke može reproducirati u bilo kojem trenutku, bacanje kocke neraskidivo je povezano sa efektima pranja. To jest, da, možete igrati psovke prije bacanja, ali ne između lijevanja i neprestanog / pranja. Nakon toga možete igrati psovke kao i obično.

P: Upoznao sam čudovište, što "ne slijedi nikoga, čiji nivo X ili dolje". I - ispod navedenog nivoa. Mogu li se boriti protiv ovog čudovišta?
Oh: Naravno, možete se boriti protiv čudovišta. Ako ne možete pobijediti, a vi ćete oprati, onda će vam perska biti automatska (bez odlive kocke).

P: Postoje li bonusi koji čudovišta protiv nastave / utrke? Na primjer, ako čudovište ima bonus +4 protiv patuljaka i +4 protiv vilenjaka, a ja sam pola felued / polu-vilenjak, hoće li ovo čudovište biti protiv mene +8?
O: Ako se to ne kaže na sami kartu, sklopljeni su bonusi. To jest, da, u ovom slučaju bit će +8. (Iskreno upozorenje: Prije nego što smo razgovarali drugo, ali sada je zvanično prava stvar koja je upravo to)

P: Ako tokom bitke neko mijenja moju trku ili klasu (na primjer, prokletstvo), mijenja moje bonuse?
O da. Ako prestanete biti vilenjak, ne možete dobiti bonuse iz pucanja "samo za vilenjače" itd. Nikada nećete moći imati koristi od dvije utrke ili klase u jednoj bitci ako nemate karticu koja mu omogućava da to učini. Izuzeci su bonusi dobiveni resetiranjem kartica. Ako je ratnik već ispustio karticu da bi dobio bonus +1, nakon čega je prestao biti ratnik - štedi ovaj bonus (ali više ne može ispustiti kartice da bi dobio još jedan bonusi iz sposobnosti ratnika). Da, ovo se pravilo može umotati u svoju korist, hehe. (Međutim, ne možete izgubiti klasu ratnika da biste reproducirali drugu "ratničku" karticu i u potpunosti koristite "rue" dva puta).

P: U bitci koristim jednokratnu odjeću, a neko je prokletstvo ili "krađa" pokušavajući ga riješiti. Bonus ostaje?
O: Krađa neće raditi ako ste u borbi. Prokletstvo vam može uništiti odjeću dok ćete igrati, ali ako ste ga već igrali u bitku, onda to više nije vaši i nemoguće je proći.

P: Neke kartice omogućuju vam da automatski pobijedite čudovišta određene vrste (na primjer, "napitak rota Woni" za lutajući nos ili "bučno bombu"). Neko može spriječiti ovo? Može li netko igrati "lutalo stvorenje"?
O: Iako je čudovište poraženo čudovište, ali i dalje morate davati drugo prihvatljivo vrijeme, tako da bi mogli odgovoriti. Najvjerojatnije su oni poraženi, više neće pomoći, već mogu igrati "lutalo stvorenje". (Ali ako je čudovište imalo sposobnost da "dovede prijatelja", kao, na primjer, Anddenov ili morskog psa, ne bi radilo, jer čudovište više nije).

P: Jedan od igrača dodao je u borbu "Stvori za ludovanje" sa efektom "Prije borbe" (na primjer, poganski demon prisiljava vas da resetirate odjeću prije bitke). Ali već sam u bitci, trebam li izvršiti učinak ovog efekta?
O ne. Ovaj put ste imali sreće (željeli smo reći: "Da", jer smo Mandreli, ali to bi dovelo do nekih problema)

P: Moji prijatelji počinju prebrojati 2,6 sekundi, čim stave mapu čudovišta i bitka je počela. Ovog puta nije dovoljno da čak i pročitate karticu! Je li u redu?
O: Pravila kažu da biste trebali dati "prihvatljivo vrijeme" odgovoru drugih igrača za osvajanje bitke. Što rade vaši prijatelji su neprihvatljivi, trebali biste moći pročitati kartu kako biste utvrdili šta treba učiniti u ovoj situaciji. S druge strane, ne možete svaku borbu trebati vremena da pročitate svaku karticu na stolu ili beskrajno riješite kartice u nadi da ćete pronaći nešto pogodno. Pravilo "2,6 sekundi" je šala, što ukazuje da ne možete dugo odložiti igru \u200b\u200bbeskrajno, samo zato što neko drugi pobijedi.

U: pravilo "prihvatljivog vremena" djeluje u slučaju pobjede nad čudovištem bez ubijanja, ili samo sa ubistvom?
O: Sa bilo kojim vidom pobede. Ako ste pobijedili bez ubistva, tada drugi igrači imaju neko razumno vrijeme za reprodukciju odgovarajuću karticu i spriječiti vas. Ali ako ste uklonili čudovište iz bitke (na primjer, " Čarobna lampa"Ne mogu igrati modifikatore čudovišta ili sličnu kartu tipa, koja djeluju na čudovištu, jer ne postoji niko u bitci, jer ne mogu koristiti posebna pravila za privlačenje čudovišta u bitku ( Na primjer, kao što je pravilo morskih pasa iz " Pirate machinchina). Ali mogu igrati " Lutalo stvorenje».

P: Ako se kartica igra u bitci, na kojoj se kaže "djela u sljedećoj bitci" (pisanje "Paul Change"), tada djeluje na trenutnu bitku ili sljedeću efekat.
O: Ako bitka još nije završena (i to je vjerovatno tako da ljudi igraju protiv vaših kartica), djelovanje kartice djeluje na trenutnu bitku (to je očito napisano u pravilima verzije 1.5, pa sada - bez zbrke)

P: Ako igrač upozna čudovište koje ga ne slijedi, igrač dobija blago?
O: Ne, ne, ne. Igrač mora pokušati pobijediti čudovište, ali ako ne može pobijediti, on se automatski ispira bez bacanja kocke i bez ikakve dimenzije. Igrač ne prima nikakvu nagradu ako čudovište ne može pobijediti!

P: Mogu li reproducirati karticu "Nabaviti nivo" na drugom igraču - na primjer, tako da je čudovište počelo nastaviti?
O: Početno značenje kartica " Nabavite nivo"Bila je drugačija, ali to je tako prepuna i Manchinsky da ne možemo reći:" Ne ". Stoga smo revidirali pravila i napravili jasnoću: možete igrati kartice " Nabavite nivo"Na ostalim igračima. Ali, kao i u slučaju igre ove kartice, Machin mora biti u mogućnosti dobiti ovaj nivo. Ne možete igrati takvu karticu na mashchkinu ako može dobiti nivo, samo ubijanje čudovišta.

P: Da li definitivno ubijate čudovište? Ako pobijem, mogu li izabrati pranje?
O: Ne možete se isprati ako osvojite čudovište uz pomoć onoga što imate u igri. Međutim, ne morate reproducirati jednokratnu odjeću, negativne modifikacije itd. Za pobjedu, čak i ako vam ove kartice donose pobjedu.

P: Kad umirem i koliko dugo ostaje mrtav?
O: Smrt dolazi kada budete izloženi infesiji koja kaže da umrete (ne sve dimenzije dovode do smrti). Ako ste se pripremali za pranje od ostalih čudovišta, više ne trebate raditi - čudovišta ne slijede mrtve. Dok ste mrtvi, ne možete dobiti karte i nivoe, bez obzira na razloge. Ostajete mrtvi prije početka sljedećeg igrača. Nakon toga, vaš lik je uskrsnjen i već može učestvovati u bitci, uprkos činjenici da još nemate kartice (što možete dobiti od distribucije "iz velikodušnog", kao nagradu za pomoć u borbi ili na početku vašeg sljedećeg napredak). Srećom, smrt je privremena ...

P: Moram li se oprati? A ako želim umrijeti?
O: Vaš lik ne želi umrijeti. Uvek se trudi da se opere. Ako želite umrijeti, nadajte se neuspješnim bacanjem kocke.

P: Igrao sam "Varati! "za jednu od moje odjeće. Mogu li ga prebaciti na drugi?
O ne. Karta "varati!" Nemoguće je prebaciti na drugu odjeću nakon što je igrana. Ako iz nekog razloga sada možete koristiti odjeću "čitanje" bez "varanja!", Onda ... nažalost. Shift "varati!" još uvijek nemoguće.

P: Da li je moguće pomoću kartice "Varati! " uzetineki igrač ili gužvaresetiranje za snimanje SHmotka odatle?
O: Ne i ne. "Cheat!" Omogućuje vam da nosite (u igri) i koristite odjeću koja vam ne odgovara ograničenjima klase / rasne / utora. Drugim riječima, možete nositi drugu glavu; ili drugu veliku odjeću, ako niste patuljak; Ili bilo koji drugi ili dvoručni oružje kada su sve ruke već zauzete; ili "sreća sa vrpcama", ako niste vilenjak, itd. Ali odjeća bi već trebala biti na raspolaganju, "varalica!" Kartica Ne dozvoljava to tako tako. Formalno, počevši od 19. izdanja, prema tekstu karte možete reproducirati "varati!" Za odjeću koju možete koristiti i bez njega, ali zašto vam treba?

P: Ako imam malo odjeće sa "varalicom!", I proklet sam "gubim malu odjeću", mogu li reći da "čitljiva" odjeća nije mala, ali stoga ne pada ispod kurs?
O: Dobar potez, ali ne. "Cheat!" Ne otkazuje svojstva uspona, omogućava vam samo da koristite odjeću, uprkos ograničenjima.

P: Uklanja "varalica!" Efekat prokletstva iz uspona (na primer, prokletstvo "prokleto shnyag" ili "antimater")?
O: Ako prokletstvo doda negativan efekat na odjeću, a zatim "varaj!" Nije mogao ukloniti takav efekat.

P: Ako me neko uz pomoć "prhanja razvoda" prisiljava da mu pomognem, mogu li ga preseći, igrati protiv njega itd. Dakle, moramo se oprati?
O: Odlučite se. Bili ste prisiljeni da uđete u bitku, ali niste prisilili u nju da pobedite.

P: Mrzim "podpolyniki razvod". Uništavaju cijelu igru. Šta učiniti?
O: Postoji nekoliko opcija:
- otroviti ovu karticu iz svih paluba i jesti. Ako te uhvatiš - otključaj.
"Ako se vaši prijatelji takođe ne vole" jastučići koljena "- Igrajte bez ove kartice (možete sa bilo koje kartice).
- Ako igrač sa jastučićima za koljena postaje previše prednost - sarađivati \u200b\u200bprotiv toga. Obrežite ga u svakoj bitci, baciti napitke u nju, pojedi je da ide kad izlazi itd., Pa, shvatili ste. Niko neće biti protiv ujedinjenih sila svih rivala.
To pitanje postavljali su to često tako često da smo u publikacijama iz 14 do 18 zamijenili "prhanje razvoda" dodatnih "lutalica". Ali u 19. izdanju vratili smo "jastučiće koljena", malo smanjujući njihovu snagu (i ostavili dodatnu "lutajuću stvorenju", žrtvovanje jedne "čarobne lampe").

P: Mogu li koristiti kartu "Pomoć nego što možete" da biste preuzeli "uvađivanje razvoda" i učinite da mi neko pomogne?
O: Da, ako vam je igrač prisiljen da pomogne, mijenja ishod bitke s porazu za pobjedu (i to je nužan uvjet za upotrebu kartice "pomoć nego što možeš"). Ali ne očekujte takav prelazak na nekoga ...

P: Da li je moguće koristiti kartu "Pomoć, šta možete" pomoći "pop" pop morph napitka (ili "čarobnu lampu" ili ...) i dovesti čudovište iz bitke?
O: U kontekstu mape "Pomoć, od njih možete" Izraz "Promjena rezultata bitke u vašu korist" znači da morate pobijediti čudovišta na štetu svoje borbene sile. Odjeća bi trebala imati dovoljno za povećanje svoje borbene moć da pobijedi čudovište (ili, kao u slučaju "jastučića koljena", dovode do takvog rezultata). Ne možete reproducirati kartu ", ako možete", ako pobijedite u bitci, uzmite odjeću koja daje nedovoljnu bonus ili uzima drugu odjeću koja neće promijeniti vašu borbenu silu.

P: Koliko često može krasti lopov?
O: Dok ima ispisnu karticu.

P: Šta se događa sa lopovom 1. nivoa, ako njegov pokušaj krađe ne uspije? On umire?
O: Ništa mu se ne događa. Ne možete izgubiti 1. nivo. (Pazite na lopove prvog nivoa - oni nemaju šta izgubiti u doslovnom smislu te riječi!)

P: Može li lopov ukrasti ako je u bitci?
O ne. Pomalo je zauzet.

P: Može li lopov ukrasti one koji su u bitci?
O ne. Oni su pomalo zauzeti.

P: Može li lopov ukrasti, ako ni on ni njegova žrtva nije u borbi, već bitka ide?
O da.

P: Da li se lopov može obrezati?
O ne. Iako bi to bilo vrlo marin, ali "drugi igrač" je rekao na mapi.

P: Izvukao sam "božansku intervenciju" detaljnije. " Šta se dešava?
O: Tekst stanja kartice, bez obzira na to kako ste dobili - sve klerike odmah dobiju nivo. Pokažite kartu, a ako ste sveštenik, reproducirajte ga sa treptavim. U suprotnom, igrajte kartu s gađenjem da biste pokazali svoj prezir prema najsretnicima koji su postali sveštenike u vremenu ...

P: Šta se događa ako igrač dobije "božansku intervenciju" na samom početku igre?
O: Igrač odmah bi trebao igrati ovu karticu. Oni igrači koji imaju priliku postati klerika mogu to učiniti i dobiti nivo. Nakon što je sve gotovo, karta ide na resetiranje.

P: Može li sveštenik u bitci s nekoliko Andedija da resetira tri kartice na čudovištu da bi dobio bonus +9 protiv svakog od njih?
O: Vau! To se naziva "mislite kao machcheckkin". Nažalost, možete resetirati maksimum 3 kartice za borbu, a ne za svako čudovište ...

P: Na karti "Ura, blago!" Napisano je da ga treba reproducirati odmah. To znači, odmah, čim se izvukao iz palube?
O: Karta "Ura, blago!" Mora se reproducirati odmah što je preuzeto iz palube. Ako imaš "urak, blago!" Na početku igre morate je igrati čim se ispostavila da bude u vašim rukama, a zatim povucite 3 kartice u jednoj.

P: A ako trebam birati između "uračunanja, blaga!" I još jedna karta?
O: Ako trebate povući kartice i odabrati jednu od njih, a jedna od tih kartica pokazalo se kao "uražaj, blago!", Onda "uražaj, blaga!" Nije igrao dok ga ne izaberete. Ako ste odabrali ovu karticu - igrat ćete odmah.

P: Ako igram kartu koja mi omogućava da uzmem "urak, blago!" U ruci šta da radim?
O: Dakle, uzmi "urak", blago! " U ruci za podijeljeni sekundu, nakon čega se aktivira uvjet za "igra odmah". Istovremeno se vjeruje da je "uragan, blago!" Eliminisan je "CENEST".

P: Može li sveštenik igrati "Ura, blaga!" Opet i opet, ispustite ga prije nego što poduzmu tri karte, a zatim ga ponovo bacam itd.?
O ne. "Ura, blago!" Nakon što uzmete tri karte. Ali, ipak, veliki potez! (Usput, iz tog razloga, dva "navijanja, obljoprivrede" ne bi trebala biti u jednoj palubi)

P: Ako čarobnjak nije u bitci, može li koristiti "sumnju"?
O ne. Prema tekstu kartice, igrač može primijeniti "udvostručiti" umjesto da se bori protiv čudovišta, a ne za uplitanje u tuđu bitku. To jest, "pacifikacija" može iskoristiti čarobnjaka, koji je otvorio vrata ili je pomoćnik u bitci.

P: Ako čarobnjak pomaže u borbi i ublaži čudovište, da li dobiva blago?
O: Blago zbog pacifikacije ne razlikuju se od blaga primanja za ubistvo čudovišta. Dakle, blago (koje se povlače nakon bitke budu završene i sva čudovišta su poražena) distribuiraju se u skladu s početnim sporazumom između bitke za bitku i asistenta.

P: Ako čarobnjak otkucava s nekoliko čudovišta ako može resetirati sve pogone rukama da mirišu svoje čudovište, uzmi svoje blago na ruci i odmah ih resetira da bi se smirio sledećeg čudovišta itd.
O ne. U bitci sa nekoliko čudovišta nemoguće je dobiti blaga bilo koje od njih dok se ne pobijene sve čudovišta.

P: Može li čestitke za čarobnjake dobiti bonus za pranje nakon bacanja kocke?
O: Počevši od 19. izdanja - Da! (U prethodnim izdanjima bilo je potrebno da se kartice baca unaprijed).

P: Na "krivulji ogledala", kaže se: "Ako produžite uklanjanje prokleta na sljedeću borbu - prokletstvo se uklanja." Ali ne postoji takva karta. Možda je bilo namijenjeno "poput prstena"?
O: Vau, imate prilično staru verziju "Machinchina" - ispravili smo ga vrlo dugo! Da, "poput prstena" može se ukloniti prokletstvo do sljedećeg skretanja.

U: "Chiter K.pametan " Omogućuje vam promjenu rezultata Bilo koji broj u mom izboru. Mogu li odabrati 1000000 ili "-1000000", i ...
O: Čestitam! Igrate jednu od prvih verzija "Machinchina". U svim sljedećim publikacijama očito se kaže da trebate fizički okrenuti kocku s desne strane prema gore i reći da jeste. Svi modifikatori za rezultat bacanja stupaju na snagu nakon što ste okrenuli kocku - kao da ste zaista bacali ovaj broj.

P: Mogu li igrati "Napitak D.ruzhba » na čudovištu nakon izlijevanja sasapun?
O ne! Bitka se završava nakon što ne biste mogli ubiti čudovište.

P: Šta se događa ako je čudovište igralo "gadan par", ili sam igrao "Dopelganger", a nakon toga me je presekao, ili je neko igrao napitak na jednoj od stranaka?
O: "Uglyar par" ne udvostručuje ništa drugo osim modifikatora čudovišta (uveli smo ovo pravilo u 19. izdanju kako bismo olakšali cijeli život). "Dopelganger" je tačna kopija igrača, tako da ga morate računati u borbenoj snazi \u200b\u200bi udvostručite ga.

P: Neke kartice ("Čarobna lampa", "Tržnica", pop morph Potor, itd.) Dopustite jednoj čudovište iz borbe. Da li je njegov "par" (ili drugi "rođaci" od dodataka iz bitke? Drugim riječima, "ružni par" je modifikator (kao, na primjer, "čl.") Ili zasebno čudovište (na primjer, kao što je uđe u bitku sa karticom "lutala"?
O: "Ružni par" je zasebno čudovište. To je, ispred vas sada - dva čudovišta, od svakog od kojih se morate odvojeno riješiti. Ako ste igrali kartu sa čudovištem iz bitke prije nego što je neko odigrao "gadan par", a zatim čudovište, na koje bi se "par pridružio", više nema "negativca".

P: Šta se događa kada je "zalutalo stvorenje" u bitci sa asistentama bacanja sjećanja?
O: Pomoćnik odlazi, ostavljajući igrača sami sa sjenicom i ostalim čudovištima.

P: Mogu li reproducirati "Instant Wall" da bi neko pobegao iz bitke?
O ne. "Moment Wall" omogućava jednom ili dva manjica da pobjegnu ako žele. Igra se nakon što su igrači odlučili da se opere, ali prije nego što su bacali kocke.

P: Zar Mademonaazelle ne treba biti Ande?
O: Ne, oni jednostavno izgledaju tako.

U: Mademondoazelles ne mogu biti poraženi uz pomoć bonusa od odjeće, samo nivoa. Mogu li koristiti odjeću za izbjegavanje borbe, na primjer, "čarobna svjetiljka"?
O da.

P: Mogu li koristiti "Riot" ratnika protiv MademoNazelle?
O ne. U tekstu Mademondoazelles je rekao: "U bitci s njima, nema bonusa. Ulomci njihove veličine nivoa"

P: Šta je podvrgnut tačno Plutonijum zmaj? Ako se ne operem, onda samo umri?
O: Pojasnili smo ga u 19. izdanju. U ranijim verzijama nije napisano direktno, ali ako ste zamrznute i jedete, najvjerovatnije umrete. Odgovor je da, samo umrete ...

P: U kojim slučajevima "Čarobna lampa" omogućava mi da pokupim blaga?
O: Ako tokom bitke sa jedinim čudovištem igrat ćete "lampicu" - dobit ćete njegovu blago. Ako tijekom bitke s nekoliko čudovišta igrat ćete "lampicu" na jednom od njih, nećete dobiti njegovu blago, čak i ako ste pobijedili u ostatku poraženih).

P: Ako sam koristio "prijenosni napitak" za prevođenje tuđe bitke, mogu li primijeniti karte ili sposobnosti (na primjer, "čarobna svjetiljka") koja se primjenjuju samo na vaš red?
O ne. Ovo nije tvoj red. Mapa kaže da "sada još jedan igrač pobijedi čudovište", ali to ne znači da je tok početnog igrača prekinut, što znači samo da ste prekršili redoslijed njegovog moždanog udara.

P: "Jednokratni" PIN nije napisan "za jednokratnu upotrebu", ali treba ga sniziti nakon upotrebe. Da li je moguće razmotriti kao jednokratnu odjeću (igrati se s rukama, tokom bitke itd.)?
O: Ova kartica je za jednokratnu upotrebu, čak i ako ne kaže magičnu riječ "jednokratnu upotrebu", tako da se na njega primjenjuju pravila za jednokratnu odjeću. Može se igrati tokom bitke, igrajte se sa rukama itd.

P: Primijenio sam neku sposobnost da automatski ubijem čudovište. Drugi igrač je odigrao "lutaj stvorenju" i dodao bi bitku za drugo čudovište, a zatim je igrao "šalje napitak" i preveo moju borbu protiv sebe. Osvojio je čudovište. Ko dobija nivo i blago za čudovište koje sam ubio?
O: Ti, zato što si ga ubio. (U raznim vremenima data je razni odgovori na ovom pitanju, ali sada imamo odgovor direktno iz Stevea, tako da preklapa sve ostale opcije). Dobijate nivoe i blago nakon završetka bitke. Ako je drugi igrač pobijedio, prvo uzmite blago.

Više dobrih karata.

P: Imam blago za ubojstvo čudovište, a jedan od njih pokazao se kao prokletstvo. Da li radi kao uobičajeno prokletstvo? Kako su mi blago postale prokleto?
O: Ovo je greška za ispis. Ove psovke trebaju biti na palubi na vratima, a ne blagom. Ispravne verzije ovih psovki mogu se naći u "Enhancers Monster Monster", "označeno za smrt" i "Idi gore na nivo". (Nadamo se da će ih ljudi pronaći!) Savjetujemo da ne koristimo takve pogrešne kartice psovke.

Ekskluzivno skladište 23 Munchkin Booster 2011

TUŽITELJKA MAHINDARATNE - PITANJE: Šta se događa ako igram "uništavanje" na mapi zaštićenom "čudesnim magenta momak"?
SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: Ništa. "Čudesni magenta momak" štiti kartu.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ - PITANJE: Šta se događa ako igram "uništavanje" na samom čudesnom magenta momak?
SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: "Čudesna magenta momak" uništena je, ne može se zaštititi. Ako "čudesni magenta momak" štiti drugu karticu, ta se kartica sačuva.

P
SVEDOK JOVANOVIĆ - ODGOVOR: Ne. Pravila "Makechkikikon" preklapaju se pravila karte. (Ovo je vrlo rijedak slučaj kada se pravila preklapaju katu, ali "mancnomacon" - po sebi prilično neobično)

P: Otvorio sam vrata i borio se sa zlom (zlom). Mapa kaže: Svi koji su ga sreli gube nivo. Ali za pobjedu nad njim daje 2 nivoa. To je, na kraju, samo dobivam nivo za pobjedu?
O da. Ali nivo na početku bitke i dalje je potrebno izgubiti, jer utječe na borbenu silu.

P: Pravila kažu da kada igram portal rukama ili ga pronađem izvan vrata, povučem za zamjenu. Što se događa ako resetiram portal da aktiviram sposobnost ili zbog djelovanja kletve ili nesposobnosti?
O: Budući da se portal ne smatra da se igra (nije uključeno u igru), ne povlačite zamjenu.

P: U mojoj verziji "Monyy Business" nema postavljenih ikona na kartama, a moji prijatelji imaju. Važno je? Postoji li neki drugi razlikovani između naših karata?
O: Nema razlike između vaših kartica. Ovo je samo tipografska greška (ili ninja intervencija), prva dva izdanja dodatka "Mony Business" puštena su bez ikone. Počevši od treće cirkulacije, ikona je.

Promo, kovanice, aplikacija i druga lepinja

P: Božićni kovanice imaju moć svake godine u navedenim datumima?
O: Svečana sposobnost će raditi svake godine tokom praznika. Međutim, uprkos tome, ove kovanice također rade, kao i obične i pridržavaju se pravila tekućeg mjeseca i godine, kovani na novčiću.

P: U opisu nekih promotivnih stavki, kaže se da se nakon upotrebe moraju dati drugom igraču. Nakon igre vraćaju se svom bivšem vlasniku?
O: S izuzetkom slučajeva sa dogovorenim pravilima domaćinstava, zadatak ovih predmeta treba prenijeti drugim vlasnicima kako bi se promovirala igrom. Njihovi autori se nadaju da će te predmete "putovati". Stoga, ne, oni se ne vraćaju bivšim vlasnicima.

P: Neke oznake moraju biti uništene nakon upotrebe. Možete li umjesto toga uništiti, na primjer, komad papira ili nešto slično da biste sačuvali oznaku?
O: Opet je moguće ako igrate unaprijed dogovorene kućna pravila. Međutim, svrha oznaka za koje zahtijeva njihovo uništenje podrazumijeva nemogućnost njihove daljnje upotrebe. Ovo su najponovniji raspoloživi predmeti.

Uobičajene zablude u Machinu

verzija 16. oktobra 2013.

Ne možete postaviti jednokratnu odjeću na stolu.
U pravilima u odjeljku "Pucanje" jasno, jasno je da svaki igrač može "nositi" (I.E., stavite ispred vas) bilo koji broj male odjeće. Otprilike jednokratno se kaže da se mogu koristiti i sa rukama i sa stola.

Ne možete izlagati stol za odjeću koju ne možete koristiti.
Pravila jasno izjavljuju da igrač može "nositi" bilo koju odjeću, ali ne mogu svi koristiti.

Ako prestanete koristiti odjeću, morate ga resetirati.
Istovremeno, jasno je opisano šta učiniti s tim. Koju ne možete koristiti - okrenite stranu.

Lopov ne može ukrasti na 1 nivou.
FAQ je jasno naveden da može.

Ako čudovište "gađenje" znači da se ne može boriti.
Ovaj termin je pogrešno pogodio kartu Macchin iz Quest Macchin. Na kartici takvog pojasa ne postoji takav izraz, tačan prijevod "nije ukleten" (preveden je u sve nedavne publikacije). To znači da ste dužni boriti se sa čudovištem, ne možete ga ignorisati, ali ako ste izgubili, onda će se penjati od ovog čudovišta biti automatsko.

Ako čudovišta "gađa", onda se ne možete boriti s njim, ali ako sam odlučio ući u bitku, bitku i klanjanje prolaze kroz uobičajena pravila.
Tako radi M Mancin Quest. U uobičajenom Munchkinu "Brozing" čudovište jednostavno vam omogućava da se automatski perete.

Ako postoji šišmiš / morski pas / andd bitka u bitci, tada možete baciti samo jedan šišmiš / morski pas / AndDa i tek u trenutku kada prvo čudovište uđe u bitku.
U pravilima se ne kaže ništa slično. Kaže se da ako se takvo čudovište pridruži borbi, bilo koji igrač ima pravo igrati s rukama bilo kakvih ruku. Nema ograničenja u iznosu, vreme i redoslijed nisu.

Ako prokletstvo ima prilikom otvaranja vrata, onda se taj potez odmah završava.
Nigdje ne kaže da bi potez trebao završiti. Samo idete u drugu fazu moždanog udara.

Prije nego što se faza "od Shched" ne može reproducirati karte.
Možete igrati odjeću u bilo kojem trenutku vašeg skretanja, osim borbe. Mnoge karte (na primjer, psovke) mogu se igrati uopšte u bilo kojem trenutku. Nigdje nije zabranjeno iskoristiti ovo pravo prije raspodjele kartica "iz velikodušnog".

Na početku kursa prije otvaranja vrata ne možete reproducirati kartice.
Pravila su jasno izjavila da ispred faze 1 možete reproducirati karte, podijeliti i produžiti odjeću. U starim verzijama pravila ove pojašnjenja nije bilo, a potez je počeo odmah sa vrata da se otvori. Ali ova se prilika oduvijek podrazumijeva. Da biste uklonili ovu zabludu, a ovaj predmet je napravljen.

Možete promijeniti odjeću rukama.
U pravilima u odjeljku "Exchange", jasno je navedena da možete promijeniti kartice na stolu, a kartice ne možete mijenjati rukama.

Mogu se mijenjati bilo koje kartice.
U pravilima u odjeljku "Exchange", jasno je navedena da je moguće promijeniti samo odjeću, ali ne i druge kartice.

Možete postaviti na stol i koristiti bilo koje karte (na primjer, klase ili utrke).
Samo za odjeću ima opis nepoverenja. Za ostale vrste karata ne postoje takva pravila nigde. Ovo je odgovor na FAQ.

Mercenary se smatra pomoćnikom u bitci.
Pomoćnik se smatra samo još jednim igračem koji sudjeluje u bitci.

Wowy prsten može otkazati pomak po podu nakon što se promjena već dogodila.
Postoji objašnjenje na službenom forumu da prokletstvo pomeranja ima dva efekta, trenutačno (rodno menjanje) i odgođene (u redu u sljedećoj bitci). Istačeni efekat može se otkazati samo od strane hotela samo odmah po prijemu prolaska, odnosno otkazivanjem cijele prokletstvo. Odgođeni učinak može se ukloniti sličnim prstenom u bilo kojem trenutku, uključujući direktno tokom sljedeće bitke.

Ako igrač nije uspio, on gubi nivo.

Ako igrač nije uspio, umire.
Nigdje to ne kaže, ovo je fikcija.

Karte, pružajući igraču automatsko pranje, može učiniti igrač da se opere.
Ako karta ne kaže da izaziva da se igrač opere, uz pomoć takve karte na koju ne možete prisiliti uređaj da se opere. Moguće je zabluda pojaviti kao rezultat neuspjelog prijevoda: "Automatski se zakovani", što je sada zamijenjen "omogućava vam da se automatski opere".

Ograničenje 5 karata u ruci stalno funkcionira, a ne samo na kraju kursa.
Pravila su jasno opisala da ta ograničenje vrijedi samo u četvrtoj fazi moždanog udara.

Ograničenje 5 karata u ruci važi na kraju svakog igrača na svim igračima odjednom.
Opis faze hoda odnosi se samo na trenutni uređaj, preostali igrači ne obavljaju ove radnje istovremeno.

Možete koristiti samo te klase / trkačke kartice, koje prikazuju lik koji se poklapa s vama.
Nigdje to ne kaže, ovo je fikcija. FAQ kaže da se slučajno pravilo u kućištem u klasi / trka može uvesti slušajući karakter karaktera sa slikom na klasičnoj / trci.