Datoteka kartice "Pomicanje igara različitih nacija." Igre različitih nacija obavljale su studente osnovnih škola Schurskolsky Srednje srednje škole

Za djecu pripremljena za školsku grupu

Kovalenko vole Josephovna,

edukator

MbDou vrtić "Snow White"

p. Solnaya Surgut District



Bubrenitsy

Djeca ustaju u krugu. Dvije gledaju u sredinu - jedan s bublovanjem ili zvonom, drugi - povez. Sve pjeva:

Thrints-Balls, Bubrenitsy,

Uklonjene uniforme:

D igi-digi-digi-don,

Pogodi gdje zvoni!

Nakon ovih riječi "Zhmurka" hvata otključanog igrača

Dvoje djece sa zelenim granama ili vijencima i formiraju kapiju.

Majčina proljeća

Sva djeca kažu:

Dolazi majčin proljeće

Uzmi kapiju.

Došao je prvi mart,

Proveo svu djecu;

I iza njega i aprila

Otvorio prozor i vrata;

I kako je možda doći

Koliko želite hodati!

Proljeće dovodi do lanca svu djecu u kapiji i pretvara se u krug.

List

Jedan od igrača je vođen, naziva se mana. Trčanje kandidirajući za učesnike igre, pokušavajući nekoga imenovati, rekavši: "Na vama je pomak, dajte je drugom!" Nova voda se nadoknađuje igračima i pokušava prenijeti nekome iz njih do skoka. Pa igrajte u Kirovskoj regiji. A u regiji Smolensk u ovoj igri, zalijevanje sudionika igre i uhvaćenih pita: "Ko je bio?" - "tenti" .- "Šta je je jeo?" - "Klecksky" .- "Ko je dao?" Uhvaćeni pozivi imena jednog od sudionika igre, a imenovani postaju vodeći.

Pravila igre. Vodeći ne bi trebao nastaviti istog igrača. Učesnici igre pažljivo prati pomak vodećeg.

Lopta gore!

Učesnici igre ulaze u krug, vodeći u sredini kruga i baca loptu riječima: "lopta gore!" Igra se u ovom trenutku pokušajte pobjeći što je više moguće od centra kruga. Vožnja loptom i vike: "Stani!" Svi moraju prestati, a vodeći, bez odlaska s mjesta, baca loptu u onu koja mu je bliža. Uočen postaje vodeći. Ako je propustio, ostaje opet vodeći: ide u sredinu kruga, baca loptu gore - igra se nastavlja.

Pravila igre.

Vožnja baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu i iz jednog skoka sa zemlje. Ako netko igra nakon riječi: "Stani!" - nastavio se kretati, a zatim mora napraviti tri koraka prema vodećem. Igranje, bježanje od vodećeg, ne bi se trebalo sakriti za predmete koji se nalaze na putu.



"Lenok"

Na zemlji se krugovi crtaju - gnijezda, što se u smislu jednog manje od igrača. Svi postaju krug, uzimaju ruke. Vodeći u krugu čini različite pokrete, svi ih ponavljaju. Po timu "recimo

posteljina! " Igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije imao vremena za odvođenje gnijezda smatra se "posađenim": njegovom "biljkom" u gnijezdu do kraja igre. Tada se gnijezdo očisti na zemlji, a igra se nastavlja. Pobijedite onu koja će snimiti posljednje besplatno mjesto.

Kittens (Katya)

Opis. Na Zemlji (polu) crta - "ulica", metri u šest-osam ispred nje - krug (kuća ").

Nakon toga je odabrana mačka. Ulazi u "kuću", igrajući se - "mačići" - stane na njega za 2 koraka, a "CAT" pita: "Mačići momci, gdje ste bili?"

Naredni razgovor može se podvrgnuti, na primjer, kako slijedi: "mačići":

Šta si radio tamo?

"Mačići":

Cvijeće suzano!

A gdje su ovo cvijeće?

Broj pitanja i odgovora ovisi o fantaziji i inteligenciji za igranje. "Kittens" može dati nekoliko odgovora, ali "mačka" bira jedno i ovisno o njenom sadržaju, postavlja novo pitanje. Čim se "mačići", prilikom reagiranja, dozvolite pauzu, "CAT" vrišti: "Oh, vi ste prevaranti!" - I pokušavam uhvatiti bilo koga od njih. Da bi pobjegli, "mačići" bi trebali pobjeći u ulicu, da bih postao linija, držeći se za ruke. Onaj koji se "Cat" brine, uzima u "kuću". Nakon nekog vremena, ostatak "mačića" pogodni su za "dom", a sve počinje prvo.

Millet (Millet)

Opis. U lot ili jednostavno, po volji odaberite "domaćin" (ili "domaćica") i postanite jedan od redova, držeći se za ruke. "Vlasnik" prolazi duž Šerngi, zaustavlja se blizu bilo koga i kaže:

Dođi kod mene Millet.

Ne želim!

Postoji li kaša?

Upravo sada!

Oh, ti, lodody! - uzvikne "master" i pokreće se ničijim rangom.

"Lododar" takođe vodi redove za ovaj kraj, ali iza leđa igranja. Koji će od njih zgrabiti ruku ekstremne u Shergeu, postaje blizak njemu, a preostala uloga se mijenja s "magistra".

1. Nakon riječi "Ah, ti, lododr", vlasnik ima pravo da napravi neke lažne pokrete i tek nakon toga na bilo koji kraj Shero. Natjecatelj se s njim, igrač mora sigurno trčati na isti kraj.

2. Ako su trkači u isto vrijeme zarobili ruku ekstremnog igrača, tada vođa nastavlja bivši "master".

Šuma, močvara, jezero (šuma, balon, jednostavno)

Opis. Nacrtajte krug takve veličine tako da se sve igranje i još 3 kruga uklapaju u njemu približno jednako udaljenosti od prvog (kada drži igru \u200b\u200bu hodniku može biti tri suprotna uglova, ograničena linijama). Prvi krug (ili ugao) se igra, a preostali krugovi primaju imena: "Šuma", "Boloto", "Jezero". Olovo poziva zvijer, pticu, ribu ili bilo koju drugu životinju (možete pristati na pozivanje i postrojenja) i brzo ga uzeti u obzir u konvencionalni broj. Svi trče, a svi postaju u tom krugu, koji po njegovom mišljenju odgovara staništu, nazvanom životinjom ili ptici, itd. I (na primjer, u krugu, što znači, ako vuk naziva Krug, što znači jezero, ako se zove šljaka). Riječ "žaba" omogućava vam da postanete u bilo kojem krugu, jer žabe žive u jezeru, a u močvari, i u šumi. Pohvaljujemo ih. Ko god nikada nije pogriješio određeni broj konja.

Gonič (hrt)

Opis. Na Zemlji izvlači "kavez" - krug s promjerom 3 * 5 m. Djeca postaju oko njega - "zečevi", koji su odabrani "zec kralj" na ubedu. Dio je sredine "ćelija" i kaže, ukazuje na svaku riječ zauzvrat za svako igranje:

Zec, zec, gdje si bio?

U močvari.

Šta si radio?

Trava slijepa.

Gdje si se sakrio?

Ispod palube.

Ko je spalio?

Ko hvata?

U posljednjoj riječi svi igrači ponestaje i onaj. Ko je pao riječ "hort", počne ih uhvatiti i skinuti uhvaćene u "kavezu" gdje bi trebali biti do kraja igre. Pa se nastavlja do tada. Dok se ne pomeraju svi "zečevi".

1. "Zečevi" nemaju pravo da ponestane "polja".

2. "Zec" se smatra uhvaćenim ako ga je "hort" zgrabio za ruku ili dodirne rame.



Vuk i djeca (Vkov Toshenat)

Djeca se igraju 7-12 godina (5-10 ljudi), po veličini od oko 20x20 m.

Opis. Na web mjestu crpi krug promjera 5-10 m (ovisno o broju igrača), a oko nje na udaljenosti od 1-3 m - krugove s promjerom 1m- "kuća" (jedan manje od broj "koza"). Razmotrite "vuk". To postaje između velikog kruga i "kuća". "Mačke" su u velikom krugu. Odgovarajući tri, ponestaju se kruga da uzmu "kuće". "Wolf" u ovom trenutku ne plovi ih. Jedna od "koze" ne dobija "kuću". On pobjeđuje (između "kuća" i velikog kruga) iz "vuka" koji nastoji miting. Osalil - Promjena uloga, nije stajao - ostat će "vuk", a igra počinje prvo.

1. Nakon "tri" računa, sve "koze" moraju biti uzgajane iz velikog kruga.

2. Ako se "Wolf" progonio "vuk" 3 puta veći krug i "vuk" neće ga uhvatiti, tada bi "vuk" trebao zaustaviti jurnju i ostati u istoj ulozi sljedećeg Con-a.

Bell (DZVON)

(Ova igra ima druga imena: "Bell", "Zvoničenje")

Ova igra se bilježi u Ukrajini u posljednjem stoljeću P. Ivanov (u regionu Harkov) i P. Chubinsky (u Poltavskoj regiji). Danas je postojanje igre pronađeno u Vinnitsa, a Ternopil Regions obično igraju dječake i djevojčice stare 10-15 godina (ponekad starije), 10 i više ljudi.

Opis. Držanje ruku reproducirajući se krug. Vožnja, odabrana čitanjem postaje unutar kruga. Polaganje na ruke komponenti kruga, pokušava ih isključiti, rekavši: "Bov". Ponavlja ga dok neko ne otvori ruke, nakon čega pobjeđuje, a dva koji se otvaraju rukama (Salyat). Hvatanje postaje vodeći.

Boja (kopirni uređaj)

Opis. Pristaje na granice stranice. Razmislite o odabiru vodećeg. Igranje oblika kruga. Vožnja, zatvarajući oko, postaje natrag u krug, od njega 5-6 m. On naziva bilo koju boju, poput plave, crvene, zelene, plave, bijele boje. Zatim se okreće igračima. Oni koji imaju odjeću zvanu boju ili neki drugi predmet su dovoljni za ove predmete kako bi vidjeli vodeći. Ko ih nema, bježe od vodećeg. Ako se prebacuje i izdržava nekoga, tada izvanredan postaje vodeći, a bivši vodeći dižu se sa svima zajedno u krugu. Igrajte nekoliko puta.

Heron (kapela)

Opis. Čitanjem bira vodeći - "PIN". Ostalo su "žabe". Dok je "Heron"

"Slise" (vrijedi nasloniti naprijed i nasloniti ruke na ravne noge), preostali igrači skaču na čučanju, pokušavajući oponašati pokrete žabe. Odjednom se "Heron" "budi", plači i počinje uhvatiti (stisnuti) "žabe". Izvanredna zamjenjuje "PIN". Obično igraju 5-6 puta.

Towliko (rusk)

Opis. Prema vodećem "vremenu. Dva. Tri "desni i lijevi parovi isključuju ruke i trče jedna prema drugoj da promijene mjesta, a srednji par hvata se bez prekida ruku, bilo koji trkač (Sl. 2). Par, jedan od igrača čiji su igrači uhvaćeni, mijenjajući se sa njima mesto i uloga. Ako niste uspjeli uhvatiti nikoga, oni će ponovo voditi.

Chrome patka (ljuljaška ljuljaška)

Opis. Odabrana je "jatka patka", ostatak igrača se postavljaju proizvoljno na terenu, stoji na jednoj nozi i savijeni u koljenu, a druga noga drži stražnju stranu ruku. Nakon riječi: "Sunce se povećava, igra počinje." - "Patka" skače na jednoj nozi, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući nominirati nekoga od igrača (Sl. 3). Napušteno joj pomaže da se podrću drugi, potonji besramni igrač postaje "Chrome Camp".

Kvadrat (kvadrat)

Opis. Obično se na ovaj način određuje redoslijed igre: "Chur, prvo!" - "Ja sam drugi!" I tako dalje. Ponekad se distribuira za čitanje. Svaki igrač mora izvesti sljedeće vježbe:

1) Uskočite u sredinu trga (Sl. 4, a), a zatim noge sa strane putovanja do zidova trga, ne napredujući dođavola, ponovo skoči u centar, a zatim preskočite kroz liniju , bez okretanja, daljnji skok u centar i liniju trga. Igrač koji je pogriješio je izbacio iz ovog Kona i čeka sljedeći red. Vježba bez greške nastavlja se na sljedeće vježbe;

2) skok u sredinu na dvije noge; skoči noge na bočne strane do zidova trga, a ne napredujući ih; opet do centra; skok okrenite za 90 stepeni, noge sa strane; Uskočite u sredinu i izvan trga (slika 4, b);

3) skočite na jednu nogu do centra trga; Skočite noge sa strane i okrenite, postajući noge na uglovima trga (slika 4, b); ponovo skočite na jednu nogu u sredinu i skok sa okretom, postajući noge u druge uglove; Skočite u sredinu na jednoj nozi i skočite sa trga.

U ovoj igri, broj skokova i kombinacija skokova na jednoj i dvije noge strogo nije reguliran. Igra obično pregovara koliko i što skače čine igrača u svakom seriju pokreta. Jedan od njih pobjeđuje, ko će prvo ispuniti sve vrste skokova koji su se unaprijed dogovorili.

Ponekad igraju inventivnost: Svaki od igrača u zauzvrat nudi svoju vlastitu opciju, ostalo bi ga trebalo ponoviti. Pobjednik u ovom slučaju smatra se da će igrati ko će ponuditi najtežu ili zanimljivu opciju.




Sivi vuk (Sarah Bure)

Jedan od igrača izabran je sivim vukom. Sjajni čučanj, sivi vuk se krije iza funkcije na jednom kraju web mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Preostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između redaka od 20-30 m. U signalu, svi ulazi u šumu za sakupljanje gljiva, bobica. Da bi se upoznali s njima vodećim i pitaju (djeca u zvoju odgovore):

Ti, prijatelji, gdje žuriš?

U šumovi gustimo idemo

Šta želite tamo raditi

Postoje maline

Zašto vam treba malina, djeca?

Pripremamo zaglavlje

Ako će se vuk u šumi upoznati?

Sivi vuk nas neće uhvatiti!

Nakon ovog prelaska, svi su pogodni za mjesto gdje se skriva sivi vuk, a zbor kaže:

Ja ću sakupljati bobice i zaglaviti dobrodošlicu,

Slatka moja baka će se tretirati

Evo više malina, svi i ne sakupljaju,

I vukovi, medvjedi uopšte ne vide!

Nakon riječi, ne vidjeti sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče iza linije. Vuk ih progoni i pokušava nekoga mrziti.

On uzima zarobljenike u jarmu - gdje se sakrio sam.

Prodajte posude (Chulmack Wen)

Igranje su podijeljene u dvije grupe. Dječji lonci, stave na koljena ili sjede na travi, formiraju krug. Svaki lonac je igrač

Domaćin je lonac, ruke iza sebe. Hodanje je iza kruga. Pogon dolazi u jedan od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej, prijatelji prodaju lonac!

Kupiti

Koliko vam daju rublje?

Tri davati

Vozeći tri puta (ili toliko za koliko se složilo da prodamo lonac njegovog vlasnika, ali ne više od tri rublja) brine se za ruku lonca domaćina i počinju trčati u krugu jedni prema drugima (krug se tri puta trčaju ). Ko će se brže dobiti slobodnom prostoru u krugu, on zauzme ovo mjesto, a zaostajanje postaje vodeći.

Skok-Croskok (Kuchm-Kuch)

Na zemlji nacrtaju veliki krug promjera 15-25 m, unutar nje - malih krugova promjera 30-35 cm za svakog sudionika igre. Šetnja stalcima u centru velikog kruga.

Vodeći kaže: "Cross!" Nakon toga, igrači se igrači brzo mijenjaju na mjestima (krugovima), skačući na jednu nogu. Vožnja pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, skačući i na jednu nogu. Onaj koji će ostati bez mjesta postaje vodeći.

Claperi (ABACLE)

Na suprotnim stranama sobe ili platforme dva grada su označena sa dva paralelna linija. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca su izgrađena iz jednog od gradova u jednom ransu: lijevu ruku na kaišu, desna ruka se protezala prema naprijed s dlanom gore.

Odaberite Vodeće. Dolazi u stoji pored grada i kaže riječi:

Pljeskajte i pljeskate - signal je takav trčanje, a vi za mene!

Uz ove riječi, vožnja lako šare nekoga oko dlana. Pijenje i obojeno trči u suprotan grad. Ko će brže biti brže, ostat će u novom gradu, a zaostajanje iza toga vodi.

Zapisnik (Bush Urs)

Jedan od sudionika u igri izabran je vodećim, a ostatak sviranja, formirajući krug, idi držeći se za ruke. Vožnja se nalazi u suprotnom smjeru i kaže:

Kako četrdeset nožu niko u kući nije miješano.

Poput goose gogorala,

Smetali ste na trčanje?

Nakon što je izgovorio trčanje, vozeći malo pogođen na leđima jednog od igrača, krug se zaustavlja, a onaj koji je pogodio, žuri sa svog mjesta u krugu da se sastane sa vodom. Obimno krug ranije uzima slobodan prostor, a zaostajanje iza toga postaje vodeći.



Kurai (tudde)

Igra se vrši pod bilo kojom bashkir folk melodyjem. Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug i kreću se u jednom smjeru. U centru kruga jedno dijete, on je kurachist, u rukama je kray (dugačka cipela), ulazi u suprotni smjer. Djeca hodaju u krugu, trče, izvode bodove riječima:

"Iz našeg Kuraija,

Ovdje smo se okupili.

Moleći se sa kuraistom.

Pobjegli su ko je gdje.

Hai, Hai, Hai, visoko! Na zelenoj, na livadi

Pijali smo se pod hrabrošću

Djeca rasipana po sceni na web mjestu, izvršite pokrete bashkir plesa pod riječima: "Sušeni ste, navijači, oni koji su bolji od plesa, biraju"

Child-Kuraist bira najbolji izvođač pokreta, on postaje vodeći.

Pravila: za mršavljenje tek nakon kraja riječi.

Muyush Alyush (uglovi)

Na četiri ugla stranice su četiri Stupa, oni su četvoro djece. U centru je vodeći. On govori o redu, dolazi na sjedenje i

određuje svako pitanje:

Gospodarica, možete pobjeći od kupanja?

1 Igranje odgovora: "Moja sauna je zauzeta."

2 Igranje odgovora: "Moj pas je bio ćutan"

3 Igranje odgovora: "Škoka je srušio"

4 Igranje odgovora: "Nema vode"

Vodeći ide u sredinu stranice, tri puta je u vašoj rukama prešao i vikao skok, hop, hop! Za to vrijeme vlasnici brzo mijenjaju mjesta. Vodeći bi trebao imati vremena za odlaganje besplatne stolice.

Pravila: Promjena tek nakon vodećeg pamuka. Igra se može izvesti s velikim brojem djece: U ovom slučaju, edukator bi trebao staviti onoliko stolica kao reprodukciju i napravi dodatne odgovore za "domaćine".

Djeca stoje u krugu u krugu: ispred djevojke iza dječaka vozi, u ruci, koja ima pojas (uže), hoda okolo i izgovara tekst:

"Prošlo je ljeto, jesen je došlo,

Patke su odletele, guske su odletele.

Njućincale je pjevao.

Raven!

Vrapska lete! "

Dijete koje je izabralo "vrabac" pobjeđuje od vodećeg u krugu, a on pokušava da se uhvati i oprezno. Ako je vodeći OSAL, odvija se igranjem, a izvanredan postaje vodeći.

Pravila: Ne dirajte ručnu ruku, već samo pojas. Pobjeći nakon riječi "letjeti".

Djeca stoje u dva retka na mjestu na licu Fay nasuprot jedni drugima. Prvi tim zbora traži: "Bijela topola, plava topola, šta je na nebu?"

Drugi tim zbora Odgovori: "Motion ptice."

Prvi tim pita: "Šta imaju na krilima?" Drugi tim odgovara: "Ima šećera i med."

Prvi tim pita: "Dajte nam šećer."

Drugi tim pita: "Zašto vam treba?"

Prvi tim poziva "Bijela topola, plava topola."

Drugi tim pita: "Ko birao od nas?"

Prvi tim naziva ime jednog od igrača iz suprotnog tima. Izabrano dijete vodi prema rivalima, koji stoje, zabluda, i pokušava probiti protivnički "lanac". Ako prekrši "lanac", onda uzima rivale koji igraju iz tima u njegov tim, ako ne, ostaje u ovom timu. Tim u kojem se ispostavilo većina igrača.

Kugarssen (golubovi)

Dvije paralelne linije crtaju se na mjestu na rasponu od 5-8 metara, krugovi ("utičnice") navode se po tim linijama. Djeca stoje u krugovima ("gnijezda") jedan nasuprot jedni drugima. Vođen - "Shepherd", sa zatvorenim očima prelazi između Shero i izgovara tri puta:

"Gur-gur, golubovi za sve nas jedno gnijezdo"

Uz kraj riječi, djeca mijenjaju mjesta ("gnijezda") - nalete na suprotnu "gnijezda". Pastir otvara oči i pokušava uzimati prazno "gnijezdo". Ostalo djetetovo "golub" bez "gnijezda" postaje "pastir". Pravila: Moguće je promijeniti mjesta samo kad pastir izgovara tekst tri puta.

ENA je promijenila EP (igla i navoj)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, postrojeni u stupcima jedni druge s jedne strane stranice. Prije svakog tima na udaljenosti od 5 metara, orijentir (kocka, toranj, potvrdni okvir). Na signalu, prvi igrači ("igle") jaše orijentire, povratak u tim. Oni se bave sljedećim ifokom ("Tema"), oni se zajedno vozi orijentir. Dakle, svi timski igrači ("Navoji"), zauzvrat, bavljenje svakim prijateljem, jaše orijentir. Tim pobjeđuje ("iglom sa temom"), svi igrači čiji su igrači uhvaćeni i prvo presekli orijentire.

Pravila: Igranje tokom trčanja nije dopušteno da crta ruke. Ako se to dogodilo, tada polomljeni tim pravila ponovo pokreće igru.



Predator u moru (Sweetkan Kaiak Tines)

Igra sudjeluje do deset djece. Jedan od igrača izabran je grabežljivcem, ostalo su ribe. Za igru \u200b\u200btrebate konopac dužine 2-3 m. Na jednom kraju čini petlju i stavlja se na stupac ili kline. Igrač koji obavlja ulogu predatora uzima se za slobodan kraj konopa i radi u krugu tako da se uže se proteže, a ruka s konopom bila je na nivou koljena. Kad se užad pristupi, djeca trebaju preskočiti kroz njega.

Pravila igre. I ribe užadi izlaze iz igre. Dijete koje obavlja ulogu predatora počinje trčati na signalu. Konop se mora stalno protezati.

Na mjestu izvučeno ili uvijeno u snežnim dvije linije na udaljenosti od 10 - 15 m jedan od drugog. Razmislite o vodećem - odabrano je morski pas. Preostali igrači su podijeljeni u dvije ekipe i postaju suočavaju sedni za druge iza suprotnih linija. Na signalu se istovremeno igraju iz jedne linije u drugu. U ovom trenutku, morski pas u rasponu. Račun je najavljen iz svakog tima.

Pravila igre. Počinje počinje na signalu. Tim gubi, u kojem je dogovoreni broj igrača, na primjer, pet. A ne napusti iz igre.

Mjesec ili sunce (Uyokp Hevel)

Odaberite dva igrača koji će snimiti. Slažu se među sami, koji od njih je mjesec i ko su sunce. Za njih jedan se približava ostalima, stoji prije toga u stranu. Tiho tako da drugi ne čuju, svi kažu da bira: Mjesec ili sunce. Takođe je tiho izgovoren, u čijem bi tim trebao ustati. Dakle, svi su podijeljeni u dvije ekipe, koje su ugrađene u stupce - igrače iza svog kapetana, priguševajući se ispred struka. Timovi se međusobno povlače kroz liniju između njih. Razgovor se zabavlja, emocionalno čak i kada su timovi nejednaki.

Pravila igre. Tim se smatra tim, koji je kapetan u kojem je prešao liniju prilikom povlačenja.

Igra uključuje dva tima. Igrači obje ekipe sagrađeni su uz lice jedni drugima na udaljenosti od 10 -15 m. Prvi tim kaže zbor: "Tili-Ram, Tili-Ram?" ("Ko si ti ko si ti?") Još jedan tim naziva bilo kojeg igrača iz prvog tima. Trči i pokušava da doji dojku ili rameni proboj kroz lanac drugog tima, ulazići se uz ruke. Tada timovi mijenjaju uloge. Nakon poziva poziva, tim se povlači međusobno kroz liniju.

Pravila igre. Ako pokreće se da se probije kroz lanac drugog tima, on uzima jedan od dva igrača u svoj tim, između kojeg je probio. Ako se trčanje ne probije kroz lanac drugog tima, on sam ostaje u ovom timu. Unaprijed prije nego što se igra pokrene, postavljen je broj naredbi poziva. Pobjednički tim određuje se nakon povlačenja konopa.

Igra se ulazi u krug i odmori se. Oni idu u krug pod riječima jedne od svojih omiljenih pjesama. Vožnja u centru kruga. Odjednom kaže: "Odljevi!" - I nakon toga, on radi da uhvati vođene igrače.

Pravila igre. Vodeći može dati određeni broj koraka (po dogovoru ovisno o veličini kruga obično tri - pet koraka). Izvanredan postaje vodeći. Možete pokrenuti samo nakon što se zatraži riječ.



Igla, navoj

Igrajte se u krugu, držeći se za ruke. Pročitajte iglu, navoj i kvente. Svi će se međusobno trčati u krugu, ponestarit će se iz nje.

Pucanje na slamnim zdjelicama streličarstva na ligamentima slamne bake ili štit koji se sastoji od pletenja slame ili zbunjene konopce, rasprostranjena surkharbana, kao jedan od sportskih elemenata nacionalnog odmora.

Stado

Učesnici igre postaju lice licem u njegov centar, teško držeći se za ruke, prikazuju konje. U sredini kruga su ždrebe.

Tražimo učesnike štapića igre postaju na obje strane dnevnika (klupe, ploča), zatvorite oči. Prezentator uzima kratak štapić (10 cm) i baca se na stranu.

Shagai Nyaialha

Svaki igrač preuzima određenu količinu kamenja, a sve zauzvrat bacaju ih i pogledajte, u kojem su položaju pali: tuberkok ili udubljenje, gore ili na neki drugi način. Čije će kamenje u utičnici biti veće, započinje igru.

Sakuplja sve kosti i baca ih sa visine do poda, tako da padnu koru. Zatim klikom na srednji prst na jednom od kamenja, to ga šalje na sljedeću, ležeći s njom u istom položaju, pokušavajući da ne dira druge. Ako ne padne u zakazani korak ili druge, a također, ako više ne postoji isto što leži u kosti, onda drugi dolazi na igru \u200b\u200bitd. Sa svakim uspješnim igranjem za reprodukciju, odlaže se slomljeni korak. Nakon što se sruše sve kosti, svaki igrač igra jednak najmanjem odabranom jednom od igrača. Igra se ponavlja dok sve ne uđu u rukama jedne osobe.

Hongordookho

Jedan od sudionika igre zauzima potpunu šaku sjemena, ubacuje ih i hvata stražnju desnu ruku, opet ubacuje i uhvati dlan. Uhvaćeni koraci su odgođeni sa strane. Preostale kosti se sakupljaju kao: Jedan Shogai bačen je, a dok leti, igrajući se igram s poda kao što je više kostiju, kao što je prvi put uhvaćeno i uhvaćeno je po prvi put i uhvaćen je po prvi put i uhvaćen je po prvi put i uhvaćen je po prvi put i uhvaćen je po prvi put i uhvaćen je po prvi put i uhvaćen je po prvi put i uhvaćen je popisom. Ako igrač uspije uhvatiti ga u letu, on položi jednu kost kao pobjedu. U slučaju neuspjeha, igra ide na sljedeći sudionik. Pobjednik je taj koji ima više kostiju biće više.

Bakice-gležanj bacanja gležnja (Taranine kosti) ima mnogo sorti: 1. Nekoliko gležnjeva dogovara se u nizu jedna prema drugoj oko ivica tablice.

Wolf i janjeti jedan igrač - vuk, drugi - ovca, ostalo - janjetine, vuk sjedi na putu, što pomiče ovce jagnjevima.



Iz bubnja ili iz cijevi (Tebilhil ohina)

Vođa prve grupe pogodan je za sekundu i započinje bilo koji razgovor, koji završava svojim pitanjem: "iz bubnja ili iz cijevi?" Ako lider druge grupe odgovara: "iz blizanca!" - To je prva grupa, formirajući lanac i oponaša zvuk blistave "s ... u ... mm", prolazi ispod ruke ispružene, a on može promijeniti smjer ruke i, prema tome, smjer njihovog pokreta. Ako će lider druge grupe odgovoriti: "Od bubnja!" - Prva grupa prolazi pod rukom, oponašajući zvuk bubnja. Prolazeći na ruci, svi u rentrima prelaze se nekoliko puta.

Tada druga grupa postavlja pitanje prve grupe, a, ovisno o odgovoru, druga grupa pomanjuje zvuk ili blizanca ili bubnja, koji prolaze pod ruku vođe prve grupe.

Pravilo. Dok cijela grupa vođe ne prolazi ručno, nemoguće je promijeniti smjer ruke.

Djeca i pijetao

Jedan od igrača prikazuje pijetao. Pijetao izlazi iz njegove kuće, šeta po mjestu i tri puta u kvarcu. Igrači u "kućama" (izvučeni krugovima krede s promjerom 1 m), u odgovoru:

Cockerel, Cockerel,

ZLATNA SCALLOP!

Da ustaneš tako rano.

Da li želiš da spavaš?

Nakon toga, pijetalice ponovo, pljesne krila i počinje uhvatiti djecu

ona, koja izlazi iz njegove kuće, trči na stranici. Da nije uspjelo uhvatiti momke, ponovo prikazuje pijetao.

Raiznacka

Krug se nalazi na web mjestu (promjer kruga ovisi o broju igrača) * Djeca su podijeljena u dvije jednake grupe. Na parceli, jedan tim ulazi u krug, drugi ostaje za krug. Višestruki igrači drugog tima daju kuglice (grožđice), ali tako da oni koji stoje u krugu nisu znali, ko ima loptu. Djeca s kuglicama uvjetno su numerirana, ali broj svakog igrača trebao bi znati samo igrača i vodeći. Svi idu u krug. Vožnja poziva broj jednog od igrača. To brzo ubacuje loptu, pokušavajući hodati igraču u krug. Istraživač padne iz igre. Ako lopta ne padne u igrač, on sam ispadne iz igre, a lopta prenosi na drugu. Igra se nastavlja dok jedna osoba ne ostane u timu.

Na nekom udaljenosti od jednih drugih se održavaju dvije linije. Ista linija gradi dječake, u drugoj - djevojčicama. Vodeći između njih. Tim dječaka - "Noć", a tim djevojke je "dan". Tim

dE "Noć!" Dječaci hvataju djevojke, u timu "Dan!" Djevojke hvataju momke. Dodeljeno protivničkoj ekipi.

Za igru \u200b\u200bpotrebne su vam dvije loptice bijele i crne (ili bilo koje druge boje, ali ne identične). Igrači su podijeljeni u dvije jednake naredbe, od kojih je svaki odabran prezentator. Jedan gospodar daje loptu bijelom, još jednu crno.

Prema signalu koji vode signalizira vaše kuglice koliko je to moguće. Na drugom signalu jedan igrač iz svakog tima pokreće iza njihove lopte. Pobjednik, I.E. On koji je brzo doveo loptu svom olovu, dobije tačku. Osvaja tim koji postiže više bodova.


PASTIR

Svrha igre: Razvoj pažnje, spretnost, brzina reakcije.

Na igralištu je linija izvučena - potoci, jedna strana od kojih se prikuplja odabrani pastiri i ovce, a vuk sjedi na drugom. Ovce stoji iza pastira, ukidajući se za pojas.

Vuk se okreće u pastir s riječima: "Ja sam planinski vuk, uzet ću!" Shepherd odgovara: "Ne mogu dati hrabar pastir." Nakon ovih riječi, pastirski vuk skače preko potoka i pokušava doći do ovaca. Pastir, stavljajući ruke na strane, štiti ovce od vuka, ne dopuštajući mu da ih dodirne. U slučaju sreće, vuk uzima vađenje s vama. Igra počinje prvo, ali uloge se mijenjaju.

Pravila igre:

Liječenje štapa

Cilj igre: Razvoj sile, odlomak, jačanje mišića tijela.

Dva igrača sjede na podu jedna drugu, odmaraju se noge. U rukama se drže štap (možete užeti, kaiš ili samo čuvati ruke). Istovremeno, jedna je ruka na sredini štapa, a druga sa ivicom. U signalu se igrači počinju da se povlače, pokušavajući da odgajaju protivnika stopala.

Pravila igre: osvaja igrača koji uspijeva podići neprijatelja na noge. Pobjednik ima pravo da nastavi igru \u200b\u200bsa sljedećim igračem.

Tvrđava

Svrha igre: Razvoj inteligencije, spretnosti, dosljednost kretanja.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Mnoštvo se određuje pomoću kojeg će tim zaštititi tvrđavu i šta napadnuti.

Centar mjesta za igru \u200b\u200bstavlja se na ploču (kamen, prostirku). Ovo je tvrđava.

Na signalu, branitelji okružuju tvrđavu na udaljenosti od 2-3 m i štite ga od napada protivnika. Napadači se razlikuju u različitim smjerovima. Tvrđava ograđena je osvojila ako neko iz igrača dolazi stopalo na ploči i neće ih uhvatiti branitelj.

Napadači čine različite planove opsade, pogodne za branitelje i odvratiti ih svaki način. Stoga napadači napadaju da se probijaju do tvrđave, a branitelji ih pokušavaju uhvatiti. Branitelji su ostali za prekinutu liniju ispadaju iz igre. Napadač koji je uspio probiti se kroz lanac branitelja, ali nije imao vremena da stavi nogu na odbor prije nego što je uhvaćen, gag napušta igru.

Pravila igre: Napadač se broji poenta ako osvajaju tvrđavu. Ako su svi branitelji uhvaćeni od strane branitelja, igrači mijenjaju mjesta, ali ne prima tačku. Naredba koja bira postavljeni broj bodova (na primjer, pet) je poražen.

Vatreni otmica

Svrha igre: Razvoj okretnosti, brzina; Jačanje kostiju mišićnog aparata nogu.

Na igralištu pravokutnog oblika (dužina - 30-40 m, širina - 15-20 m) u svakom uglu krug se crta promjerom 2-4 m. Krugovi označavaju tvrđavu. Unutar web lokacije igre, linija opasnosti (ili vatrogasne linije) i dalje je 2-3 metra. Igrači su podijeljeni u timove od 10-15 ljudi. Svaki tim nalazi se uz svoju liniju opasnosti. Timovi biraju kapetane i karakterističan znak (element nacionalnog kostima). Mnogo je odabrano tim prve utakmice. Na određenom signalu, kapetan tima, početnička igra, dolazi u protivnike, svjetlosni udarac na ruci bilo kojeg od igrača vatri i bježi na granicu. Trči za njim, pokušavajući uhvatiti dok prvi igrač ne isporuči granicu. Ako je bijeg igrač uhvaćen, postaje zatvorenik i stavio ga u protivničku tvrđavu. Ako ne uspije nadoknaditi bijeg, a igrač za hvatanje doseže liniju opasnosti, tada drugi igrač izlazi iz protivničkog tima i pokušava preuzeti zarobljenost.

Pravila igre:

Igra se nastavlja dok svi igrači bilo kojeg tima neće biti u zatočeništvu;

Proljeće se mora nadoknaditi neprijateljem na liniju opasnosti, odakle je počela igra;

Proljeće, uhvaćen od bijega, postaje prevoznik vatre. On može prići neprijateljskom rangu i, udarati bilo kojim igračem rukom, ubiti na svoju granicu kao početnička igra;

Zatvorenici su oslobođeni kada je njihov prijatelj, primio vatru od protivnika, necrtano u tvrđavi i zabrinjava njihovu ruku: svi se brzo trče na svoju granicu.

U sredini igrališta na udaljenosti od 2 m održavaju se dvije karakteristike. Za njih na udaljenosti od 10-15 m održavaju se još dvije funkcije. Odabrane su dvije ekipe: cvijeće i "pantalone". Svaki od timova stoji prije unutarnje linije suočavanja sa protivničkom timom.

Igra počinje "cvijeće", odabir imena unaprijed - naziv cvijeta. Kažu: "Zdravo, povjetarac!" "Zdravo, cvijeće!" - Odgovor povjetara. "Snage, povjetarac, pogodi naša imena", opet kaže "cvijeće".

"Braeches" počinju pogoditi imena "boja". I čim pogodite, cvijeće se trči na drugom retku. "Vjetar" ih uhvati.

Pravila igre:

bodovi su određeni brojem uhvaćenih boja; Pobjednik se određuje dogovorenim količinom bodova; Nakon jedne igre, timovi mijenjaju uloge.

Pozivamo nastavnike predškolskog obrazovanja regije Tjumenana, Ynao i Kmao-Ugra objavljuju njihov metodički materijal:
- Pedagoško iskustvo, programi autorskih prava, metodološke pogodnosti, prezentacije za nastavu, elektroničke igre;
- Lično razvijeni sažetke i scenarije obrazovnih aktivnosti, projekata, master klasa (uključujući video), oblike rada sa porodicom i nastavnicima.

Zašto je profitabilno objaviti iz nas?

Širina bloka px.

Kopirajte ovaj kod i umetnite se na stranicu.

Potpisi za slajdove:

Putovanje po svetu

  • Igra na osnovu materijala drevni mitovi, legende i legende različitih naroda Za studente od 5-8x časova
  • Programer: Puzankova S.N.,
  • nastavnik ruskog jezika i književnosti
  • Mou "Sosh №7 njih. D.P. Galkina
  • magnitogorsk
Pravila igre
  • Gumb
  • prelazak
  • na pitanje
  • Igra se sastoji od dva kruga. U prvom je potrebno odgovoriti na pitanje, koristeći reč za reči, "REVERSAL"
  • U drugom krugu - pomoću vrha u pitanju ili pomoćni materijal
  • Obratite pažnju na sljedeće ikone za prolazak igre:
  • oTZELI.
  • Gumb
  • prelaz na savete
  • Gumbe
  • prelazak
  • odgovoriti
  • Gumb
  • prevoz do mape
Prema legendi južnih Indijanaca
  • u dubini tamnih šuma Južne Amerike živi ogromno čudovište. Kad se probudi, uronjen je u rijeku, zbog čega počinje glasno disati, napustiti banke i dobiti sve oko sebe. Stoga se naziv ove rijeke ostaje govore i prevedeno znači "Voda s olujom vode"
  • Kako se zove ova rijeka?
  • Pockavci
  • Amazon
Prema mitu o kanadskim Indijancima,
  • Amerika je bila ostrvo, koja je nekada spasila crvene ljude, bježeći od ogromne i zle zmije. Naziv ovog "otoka" razlikovao se od modernog.
  • Yalianshba cheeeparch
  • Kako se zvao "otok"?
  • Velika kornjača
Prema jednom grčkom mitu
  • Zeus se zaljubio u Nymf Callisto, koji zavidne boginje nakon toga pretvori u nestašnu. Callisto je rodio Zeusov sin Arkad, a Zevs je pretvorio majku i sina u sazvežđe i uspinjen na nebo. Od tada, veliki i mali medvjed sjaji na nebu na nebu - majka i sin ukazuju na područje Zemlje, na kojem se nalaze medvjedi. Ali na Zemlji postoji još jedno mjesto koje prevodi kao "suprotno mu" i nema medvjeda!
  • Kako se zove kopno na kojem nema medvjeda?
  • Idatkartan
  • Antarktika
U drugom antiknom mitu to je opisano
  • feničanski car agenor imao je divnu kćer u kojoj se svemoćni Zeus zaljubio. Vrhovni Bog je uložio bijelom biku, kidnapovao djevojci i premjestio ga u zemlju drugog kontinenta, koji je pozvan u njenu čast
  • Kako se zove ovaj kontinent?
  • Avpoer
  • Evropa
Prema Bushmen,
  • star System, koji često posmatraju, nastali zbog devojke iz "drevnih ljudi": bacila je šaku pepela na nebu, a onda - napustila jestive korijene Huina, što se pretvorilo u zvezde. Ljudi Kenije prvi su vjerovali da je puši iz požara "drevnih ljudi"; Kasnije je žrtva iz racija iz Somalije, Kenijci počeli da ga zovu "Somalija", jer su somaliji došli do njih sa sjeveroistoka
  • Kako se zove ovaj zvjezdani sistem?
  • Linechy Bupit
  • MLIJEČNI PUT
Lemuria - mitski kontinent,
  • jednom potonuo u Indijskom okeanu. Njegovo ime je povezano s imenom primata - Lemurs koji se više ne nalaze nigdje. Odavde, pristalice lemurijske hipoteze zaključuju da je jedan od modernih otoka Indijskog okeana dio potopljenog kontinenta.
  • Kako se zove ovo ostrvo?
  • Agasamdkra
  • Madagaskar
U indijskim mitovima
  • ova rijeka kaže da je početkom vremena bila ekskluzivno nebo, ali kasnije je spustila na Zemlju. Neki kažu da je izašla iz palca prepuštenog Višnu. Drugi, - da je Shiva namamila svoju zamku iz kose i pustila male potoke. Treće opisuje njegovu sposobnost pročišćavanja ili uklanjanja grijeha, četvrtine smatraju simbolom majčinstva i posrednika između svjetova
  • Kako se zove ova rijeka?
U kazahstanskoj legendi
  • kaže se da je Stvoritelj stvorio zemljište, ljude, narode i počeli ih distribuirati planine, morske more, jezera, rijeke i ravnice, plodne zemlje. A o Kazahstama zaboravljeni. Moli su mu se i razumio kreatoru da je zadužen za ove stepe ljude. A onda je izvadio iz torbe sa zalihama najbolja stvar koju je ostao - najljepše jezero na svijetu. Kazahks pozivaju Burabay
  • Kako se zove ovo jezero na ruskom
  • verzija?
  • Obavoro
  • Borovoe
Drevni grad u Rusiji
  • on je vršnjačke egipatske piramide i palače palače na otoku Kretu. Nazvan je imena dominantne planine planine, koja se nalazi 4 kilometra južno od naselja,možda iz turske riječi "raspon", "spin", "osnova" . U slavenskom, njegovo ime znači grad Medvedea-Veles. Veles je slavenski Bog bogatstva, vlasti, znanja, unuka jedinca Slavjanskog bogatstva - vrsta.
  • Kako se zove ovaj grad?
  • Iamkr
  • Arkim
Kineski razmatraju
  • ono što su ljudi zaslepili boginju Nuju iz glinene poznate rijeke, u blizini koje je voljela hodati. Paljenjem oblika u pećnici, boginja je prerano uzela prerano - pa se pokazalo ljudima s bijelom kožom; prekasno ostale - tako nastaju crno; I Kinezi su s glatkom žućkastom boje kože, uklanjaju se na vrijeme.
  • Ylageyat
  • Kako se zove rijeka, zahvaljujući tome
  • pojavili su se ljudi na zemlji?
  • Žuto
Mit o plemenu ain
  • govori o obožavanju boginje vatre. Ona je, po njihovom mišljenju, živjela unutar ogromne planine i pomogla ljudima. I zato (kao počast drevnim precima Japanaca), njeno ime je nekada bilo aktivno aktivno rukovanje vulkanom, koji je danas hodočasnička stranica
  • Zyafadim.
  • Kako se zove ovaj vulkan?
  • Fujian
  • 2 runda
  • Centralni kontinent je Jambudvip. Usred toga se uzdiže Zlatna planinska mjera. U podnožju pukog proširenog planinskog lanca, uključujući Himalaje. Država Bharatadrasch nalazi se između Himalaje i Solenskog mora. Po kom imenu ova država poznaje moderni svijet?
  • Prema nekim mitovima, ima sedam
  • otoci kontinenta ispranula su sedam mora.
  • odgovoriti
prompt
  • odgovoriti
  • Indija
  • Legende kažu da za vrijeme mongola-tatara
  • invazije pod vodom jezera ostavili su cijeli grad
  • - sve, zajedno sa svojim braniteljima, zajedno sa
  • stari muškarci i djeca. Vjeruje se da božanski
  • intervencija je sakrila od oka neprijatelja
  • stotine, a možda i hiljade godina.
  • Ako vjerujete legendi, prije ili kasnije, još jedno naselje će se pojaviti u Nižnjem regiji Novgorod - drevni grad Kuit.
  • Pod kojim jezerom, prema legendi,
  • jeste li uspjeli zmaj?
  • odgovoriti
Savet 1.
  • Naziv jezera je složena riječ, a njegov prvi deo je "emitirati jaku svetlost", druga je strmo obala, pauza ili duboko obrastao ravan (višenamjenska riječ).
  • odgovoriti
Savet 2.
  • Drugi dio tog imena je uobičajen sa ostalim geografskim imenima: bijeli Yar, prodaja Yar, satom Yar, Crvena Yar (gradovi i sela), Kyzyl-Yar, širokog yar (jezera)
  • odgovoriti
  • Svetloyar
  • referenca
  • Jezero Svetloyar nalazi se u regiji Nižnji Novgorod. Nalazi se u blizini sela Vladimir okrug za uskrsnuće, u bazenu Lunda, prilivom Wetcil River. Dužina jezera je 210 metara, širina je 175 metara, a ukupna površina vodenog ogledala iznosi oko 12 hektara. Nema konsenzusa, jer je došlo do jezera. Postoji verzija koju je jezero nastalo nakon pada meteorita. Riječ "Svetloyar" može biti prevedena kao "svijetlo jezero".
  • Prema Platonu, ovo veliko mitsko ostrvsko stanje bilo je jednom u okeanu za Herkules stubove, odnosno GIBRALTAR. Središte otoka ruže se na brdo na kojem su stajali hramovi i kraljevska palača. Tokom jake zemljotres prateći
  • poplava, ostrvo je umiješan na more jedan dan zajedno sa svojim stanovnicima. A život ove pokojne civilizacije bio je pun blagostanja.
  • O kakvom ste stanju obmana pričamo?
  • odgovoriti
prompt
  • Na ovom ostrvu živjela je drevnija trka od ljudi. Bili su mudri divovi - bogovi, koji su joj preuzeli svoje mudrosti u vrijeme čovječanstva. Nazivaju se atlantima.
  • odgovoriti
  • Atlantis
  • Kimmerijci su najstariji ljudi, a prema mitovima vodi vlastiti od unuka Noa. U drevnoj grčkoj literaturi, spominjanje ovog naroda pojavljuje se već u 7 V.D. N.E. u "Odyssey". Drevni Grci su vjerovali da je zemlja Cimmer bila na samom rubu svijeta, negdje na ulazu u podzemnu Kraljevstvo Aida.
  • Danas je ova "zemlja"
  • omiljeno mjesto odmora
  • za turiste. Nalazi se na
  • poluostrvo u sjevernom dijelu
  • Crnog mora i sa sjeveroistoka
  • oprane Azovsko more.
  • Kakvo je mesto?
prompt
  • odgovoriti
  • Mitovi o ovoj rijeci usko su prepuni u pogrebne rituale afričkog kontinenta. Bila je obostrana i obožavala je kao Boga pod imenom Hapi. U muzeju Vatikana nalazi se poznata statua Boga ove rijeke: drži uši pšenice i rog obilja, okružen je šesnaest djece, svaki
  • raste sa latom. Kip podsjeća da će ako vodostaj u ovoj rijeci padne ispod šesnaest laktova, glad će doći u zemlju.
  • O kakvoj rijeci govorimo?
  • odgovoriti
prompt
  • odgovoriti
  • Postoji mit koji je za pravo ime naziva grčki grad poznat danas za cijeli svijet za cijeli svijet po njegovom imenu, dva Boga borila se - Bog mora i božice mudrosti i fer rat. Gospodar morske dubine udario je u trident na stijenu, a odatle je počeo tući proljeće, ali s morskom vodom. Boginja je pogodila koplje na terenu, a maslinovo drvo tamo je naraslo. Grci su odlučili da bi korisnost bila više od slane vode i
  • zvao je Grad u čast od koga?
  • odgovoriti
  • Atina
  • Prema jednoj od verzija, more smješteno između Grčke i Turske nazvane su u čast grčkog grada ili u čast kraljice Amazonskog plemena, koji se legenda utopila u ovom moru.
  • Kako se zove
  • ovo je more?
  • odgovoriti
prompt
  • Prema drugoj verziji, otac Tereusa utapao je more kad je saznao za smrt svog sina.
  • Etimologija je takođe moguća - porijeklo imena iz grčke riječi "Aiges" - "valovi", koji se koristio kao metafora - "valovito more".
  • odgovoriti
  • Egejsko more
Hvala na utakmici! Internet resurs
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm.
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id\u003d15264.
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki.
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm.
  • https://ru.wikipedia.org/wiki.
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http: //xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%Be%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

Igre naroda Rusije.

Klasični supervizor četvrtog razreda ta ta


"Jednom kada su mudri ljudi odlučili sakriti sve tajne svojih naroda, tako da ih ne izgube i ne održavaju jedinstvenost. I složili su se da nikada ne bi govorili o njima glasno, već bi ih prebacili na svoju djecu kako bi oni mogli prenijeti svoje. Tako se dogodilo! " I još uvijek sve tajne, snagu i mudrost njihovih ljudi, djeca će biti prepoznata kroz posebne obrede - nazivamo ih "Igre"!


Upoznati sa igrama narodima Rusije.

Svrha:

Formiranje u djeci osjećaj tolerancije, kamata i poštovanja drugih nacionalnih kultura. Generalizacija i širenje dječijeg znanja o ljepoti i raznim igrama različitih nacija.


Igre naroda sjevera.


"Jelen koji".

Cilj: Nagoditi djeci da jasno ispune pravila igre, pričvrstite sposobnost bacanja lopte u cilj; održavati interes za igre domova.


Pravila: Možete baciti loptu samo na noge i samo u signalu. Možete samo sa loptom sa jednog mjesta. Grupa igranja je u krugu - ovo su jeleni. Tri pastira su u krugu.



"Sun Heiro"

Svrha: Naučite koordinirati pokrete u velikom krugu; Oslobodite pravdu, iskrenost.

Rezultati prilagođenih rezervoara


Pravila igre: Svi igrači su odsušeni od sunca kad se okrene. Igrajte postanite u krugu, uzivajte se, idite u krug, ruke rade ujednačene grčeve unaprijed-nazadu za svaki korak kažu "Heiro".


Glavni sunce sjedi čučanj u sredini kruga. Igrači istječu kada sunce izlazi i ispravlja, povuče ruke na bočne strane. Na signal "Times, dva, tri u krugu brzine brzine!" Oni koji su predstavljeni nisu se vratili u krug.


"Uhvatite jelena"

Cilj: Trenirati novu generaciju lova, svakodnevnog života, tačnosti. Vlasništvo nad Arkanom (Maut). Uživamo u autohtonim narodima da uhvatimo jelena. Luk je napravljen od jelene kože. Njegova 20-30 metara.




Shorena Resovna kvarazhelyy

Višebojna djeca žive na svijetu

Uživo na jednoj višeboriranoj planeti

I ova planeta za sva vremena

Svi raznobojni samo jedan!

Hajde da se nazivaju lošem vremenu

Zagrlite planetu sa svojim plesom!

Rasporedite na nju i oblake i dim,

Povukao je nikoga!

Vladimir Orlov

17. aprila u seniorskoj grupi "Suncokret" Prošli sportski i obrazovni slobodno vrijeme « Igre naroda svijeta» .

svrha: Da uvedete djecu sa raznim valjačkim igrama narodnici svijeta. Formirati prijateljski odnos prema ljudima drugih nacionalnosti.

Razviti okretnost, izdržljivost, vještinu, razvijati tačnost orijentacije u prostoru.

Stvarajući pozitivno raspoloženje.

Pod muzikom "Ja, ti, on, ona je zajedno cijelu zemlju"Djeca su ušla u dvoranu.

Edukator: Pozdrav momci! Već znate koliko je sjajan naš svijet, koliko narodne ljudi žive na zemljiKoliko je zemalja ... planeta Zemlja naša zajednička kuća i moramo živjeti zajedno. Ljudi se međusobno razlikuju s bojom očiju, kosu, koži, karakteristikama lica i sve iste smo zemljane. Danas ćemo putovati u različitim zemljama i igrati se u igreU kojoj djeca igraju različite zemlje. Nadam se da ćete videti da su ovo igre su poput mnogih igaraU kojoj djeca igra Rusija.

I tako je počelo naše putovanje.

Letjeli smo na sjeveru naše zemlje, crtali u sunčanoj Abhaziji, posjetili Kanadu (Dijapozitivi se mijenjaju dok je reklat rečeno) I vratio se kući. Naše putovanje bilo je zanimljivo, svijetlo i informativno. Djeca su bila vrlo zanimljiva i zabavna. Nisu samo gledali i saznali za druge zemlje i narodeali i igrao se sa zadovoljstvom u favoritu igre za djecu.














To je završilo naše putovanje na planeti Zemlji. Mnoge zemlje koje nismo posjetili. Ali uvjeravam vas da u svakoj zemlji postoje igreslično našem. I mi ćemo doći dalje s njima.

Slide 2.

"Igra je potreba za rastućim dječjim tijelom ..." N.K. Krup

Slide 3.

Folk igre su igre koje su nam došle od vrlo dugo i izgradili etničke karakteristike. Oni su sastavni dio djetetovog života u modernom društvu, što daje priliku za asimiliranje univerzalnih vrijednosti. Potencijal u razvoju ovih utakmica osiguran je ne samo prisustvom odgovarajućih igračaka, već i posebne kreativne aure, što je stvoriti principe odraslih ljudi narodne igre: dobrovoljni sporazum o spontanosti odražava prirodu razvoja društva u određenom karakteristiku istorijski trenutak

Slide 4.

Ovo je prirodni medij u kojem je umjetnost isprepletena sa životom ljudi. Zatvorite dijete u prekrasno, rađajte ljubav prema ljubaznosti u glavi malog čovjeka. Pozdraviti test vremena, polirano godinama i zastupaju za nastavnike pravu školu morala. Jedan od efikasnih, fascinantnih i pristupačnih predškolskih agenata za nacionalnu kulturu. Folk igre

Slide 5.

Posebnost Igra ljudi kao obrazovna sredstva je da odrastanje odraslima ne mogu neprimjerno, namjerno upoznati djecu u svijet popularne kulture, etike, ljudskih odnosa.

Slide 6.

Folk Igre pomažu predškolcima da naprave prve korake u savladavanju diplome, razviju matematičke sposobnosti, umjetničko upoznavanje u različitim smjerovima.

Slide 7.

Uzorak visoke pedagoške vještine; Utječe na podizanje uma, priroda volje, razvija moralna osjećanja, fizički jača dijete. Značenje ljudi ljudi

Slide 8.

Struktura je jedan cilj i jednokrenalnost djelovanja, što stvara klasičnu jednostavnost igre ljudi. Gaming Zinch ("Brojanje", "Alat"). Počinje s određivanjem vodećeg ili razdvajanja igranja u dvije grupe.

Slajd 9.

Klasifikacija narodnih igara SHANGINA IRINA Ivanovna domaćinstvo Igre Ribolovne igre Dramatične horovodalne sezonske igre za vezanje, koje odražavaju stav prema prirodi koji povezuje prste ispred

Slide 10.

Pokreti vrhovnih prstiju djeteta povezani su s kratkim ritmičkim stihovima. Obično su odrasli igrali sa malom djecom. Oni uključuju ruske narodne igre: "Dvorac", "Babushkina pite", "Ovaj prst želi da sačuva", "Birds-medicinska sestra", "Braća Liegehog", "Balnika", "Klavir", "baka" Djed "i drugi. Prst

Slide 11.

"Dvorac" neka beba ponovi tvoje pokrete za tebe. Povratak

Slajd 12.

Zabavne igre u ovim igrama trebaju pokazati mješavinu i snalažljivost, brzinu i dobru koordinaciju. Ove igre uključuju: "Zemlje-voda-nebo", "bake", "gradovi", "Burleys", "Dvanaest štapića", "Zhmurki", "Tko je sledeći", "Lapta", "Lapta" , "Kotlovi", "Flood", "Grickalice", "Pavek-Letner", "Protiv", "treće - nadgleda", "CHASHEVARA", "Pogodite, čiji glas", "uže" ispod nogu "itd.

Slide 13.

Igrači "Zemlja-voda-nebo" postaju u krugu licem u sredinu. U centru - vodeći sa loptom. Izgovara jednu od riječi zemaljskog neba i odmah ubacuje loptu u bilo koji igrač. Igrač mora uhvatiti loptu i brzo nazvati bilo koju životinju koja naseljava u navedenom okruženju (na primjer, vuk za riječ "Zemlja"). Tada trebate vratiti loptu u vodu. Povratak

Slide 14.

Igre - Ribolov igara u kojem se odvijaju takve psihofizičke kvalitete, spretnost, brzina, koordinacija pokreta, ravnoteže, mogućnost kretanja u prostoru. Ove igre uključuju: "čarobnjake", "rep i glavu", "vruće mjesto", "zamka" i drugi. Povratak

Slide 15.

Horror igre su brojne dječje igre, koje se temelje na povezivanju pjesama s pokretom. U takvim se igrama, akcija se vrši u ritmu, riječima i tekstovima, ovdje dijete dramatizira o čemu dolazi u pjesmi. Pjesma je usko povezana s folk igrama. Takve igre uključuju: "Gdje je bila Ivanushka?", "Birch", "guske i vuk", "CAP (Spider)" i drugi. Povratak

Slide 16.

Igre koje odražavaju stav osobe na prirodu Ruski Ruski ljudi uvijek drhtali od prirode, obalu nje, proslavila. Takve utakmice su donete dobar odnos prema okolišu. Oni uključuju ruske narodne igre: "Gus-Swans", "Wolf u Rivesu", "vuk i ovce", "vrane i vrapci", "Zmiju", "Beis i lastavice", "Mačke i lastavice", " -Mose "," kod medveda u Boru "," Korshun i šećer "," stado "," Chrome Lisa "," Filin i Ptashchi ". "Flaghate", "Medvjed i medeni medenjak", "Krveni i hezhi", "gušter", "Chrome piletina", "OSA" i njihove razne opcije.

Slide 17.

"Cats-Miševi" Svi su igrači podijeljeni u dvije "mačke" i "miševe" timove. "Mačke" formiraju krug, "miševi" postaju iza kruga. "Mačke" pjevaju pjesmu: Oh kao miševi umorni od razvedenih ih samo strastveni suveni, svi su se vozili svuda - evo napada. Očistite isti, red, doći ćemo do vas. Ovdje ćemo sada staviti mišolovnu prelaska svih. "Mačke" podižu ruke (otvorite mišovcu), "miševi" trče kroz krug. Mousetrap "Clap" je zatvoren. Povratak

Slide 18.

Dramatične igre zasnovane na tim igrama položite akciju koja se razvija u dijalogu lika. To su mala, igraju djeca predstave, likovi tamo mogu biti ljudi, životinje, ptice, prijem koji svi zadržavaju svoje prirodne kvalitete: sila, hrabrost, um, trik, kukavičluk. Igra je bila popraćena pjevanjem pjesme, pantomima. Povratak

Slajd 19.

Igre domaćinstava Igre, koje odražavaju dnevne klase naših predaka - "Život ruskog naroda." Ovo su igre: "Djed-rog", "Kuće", "Kapija", "Counter Borba", "Košare", "Neod", "Lovci i patke", "lovci i patke", "lovci", " ". "Knjige", "Ribari", "Ribolov", "Prodajte lonce", "Zaštita jačanja", "Snimanje zastave", "Bumbi, žir", kao i razne mogućnosti.

Slide 20.

Svi igrači čine krug. Odabire jednog vodećeg, što postaje u središtu kruga. Vožnja uzima konop i počinje ga rotirati. Zadatak svih igrača skoči preko konopa i ne bi ga uhvaćen. Oni koji su uhvatili štap za ribolov, posegnu iz igre i prelaze krug. Igra se vrši dok najpametniji i skakač ne ostane u krugu. "Ribolovni štap" nazad

Slajd 21.

Spajanje igara igara, koje odražavaju želju djece da postanu jači, pobijediti sve. Kako se ne sjećaju legendarnih ruskih heroja koji nisu bili inferiorni u popularnosti modernih kinheroom. Konkurs može biti jednostavan, na primjer, u pokretanju, skakanju, spretnosti i komplikovanom, odnosno s korištenjem bilo kojeg inventara: užad, kuglice, kuglice, štapići, šljunak. U ovom se odjeljku primjenjuju igre: "borilačke vještine" (u različitim položajima, sa raznim izumiteljima), "Tanya u krugu", "borba Petukhova", "Uzmi šljunak", "Oštećenje pakla", "Oštećenje pakla", "TANYA Bulava "," Veliki lanac "", "COVA lanci", "Govor u konopu", "Razmišljam sa skokovima", "povlačenjem kruga". "Zaštita jačanja", "jaka bacanja", "svaki protiv svake", "bitke na dnevniku" i njihove različite opcije. Povratak

Pogledajte sve slajdove