Igre mladih za veliku kompaniju. Igre za zabavne prijatelje kompanije

Nijedna zaista vesela i satnica za sat vremena ne rade bez takmičenja. Oni pomažu u stvaranju opuštene atmosfere, ne dozvolite mi da vam bude dosadno. Nudimo vam scenarije najzanimljivijih igara i zabavnih natjecanja pogodnih za širok izbor situacija. Postoje zabavni takmičenja za puno nekoliko ljudi koji su poznatih međusobno, takmičenja za malu kompaniju bliskih prijatelja, takmičenja za djecu. Napravite pamtenu večer - odaberite Svečane takmičenja u ovom katalogu, pripremite sve što trebate izvršiti i uključiti što više sudionika u njih.

Prije nego što su napravljene praznine (novinske prilike i temama naslova mogu biti najraznolikiji, na primjer: "Pooh i perje", "dobitnik takmičenja", itd.) Izuzeti su u koverti i .. .

Za igru \u200b\u200btrebat će vam veliku kutiju ili torba (neprozirna), u kojoj su različiti odjevni predmeti: gaćice 56 veličina, ogrtač 10 veličina, čaše sa nosom, itd. Smiješne stvari. Prezentator nudi ...

Žrtva žrtava kaže da sada sve u kompaniji izlazi jednu poznatu bajku. Morat će je pogoditi, postavljajući pitanja kompanije na parceli bajki. Odgovara na cijelu kompaniju Chorus (i ne sam) ....

Red: Ne trebaju svi sjedeti u krugu i neko govori sa svojom susjedom bilo koju riječ, trebao bi reći što je brže moguće uho pored prvog udruženja s ovom riječi, drugi - treći i Solande. Do ...

Igra je izmjena "novogodišnje stablo" i nudi se u kompaniji u kojoj postoje dječaci i djevojčice (ujak i tetka). Počinje sve trite. Na dječaku i na djevojci, čije su oči vezane, oslobađaju se 5 odjeće. Par ...

Gosti u brzini vozite svečani stol, držeći čašu noge iza noge. Što duže noga slave, to je bolje. Koji su preživeli sve najbrže i nije prekršio sadržaj - pobednik sa brašnom na licu. Dva momka sjede za stolom nasuprot jedni drugima. Prije ...

Podseća igru \u200b\u200bsa kamenom, ali malo franku ... (osoba na 4-8). Preduzete se igle (iznos proizvoljnog, obično približno jednak broju reprodukcije) i sve osim vodećeg ...

Pozvani su dva (ili više) parova. Nakon uvodnog razgovora o modnim i modnim dizajnerima izdaje se svaki "krojač" .. kotrljaj toaletnog papira iz kojeg treba napraviti haljinu za svoj "model" ....

Trebat će vam: prazna staklena boca, bilješke. Naprijed na male letlove zadatka, na primjer: "Poljubi tri puta", "napravite kompliment", "Želite zdravlje", "ples zajedno ples", itd ....

Ova igra je dobra ako se ne možete opustiti sa nekoliko porodica ili kompanija ni jedan dan. Učesnici su svi odmori. Sva imena sudionika napisana su na odvojenim bilješkama, koje su presavijene u natpisu ...

Igra prolazi na ravnom mjestu. Igranje su podijeljene u dvije ekipe, koje su izgrađene jedna prema drugoj u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prvi tim ide ispred riječi: -boyar, a mi smo došli k tebi! I vraća se na bivše mjesto: -Dogoide, i došli smo k tebi! Još jedan ponavlja ovaj manevar sa rečima: -Byar i zašto ste došli? Dragi, zašto si došao? Dijalog počinje: -Byar, treba nam mladenka. Dragi, treba nam mladenka. - Rad, i kakvu ste vi? Draga, i kakvu si ti? Prvi tim dosljedan i bira nekoga: -Di, ovdje je ovaj slatki (prikazan na odabranom). Dragi nam ovo mila. Odabrani igrač se okreće oko kruga i sada ide i stoji u lancu, gledajući na drugu stranu. Dijalog se nastavlja: - kotač, ona je budala. Dragi, ona je budala s nama. - Točak, a mi smo tkani. Dragi, i mi smo tkani. - Točak, plaši se. Dragi, ona se boji. - Točak, a mi ćemo dati medenje. Dragi, i mi dajemo medenje. - Točak, boli zube. Dragi, boli joj zubi. Boyar, i mi ćemo se smanjiti kod doktora. Dragi, i mi ćemo dovesti do doktora. - Kotač, ugriće dr .. Dragi, ona će ugristi ljekare. Prvi tim dovršava: - Boyars, nemojte se zavaravati budalu, dajte nam veslač zauvijek! Onaj koji je izabrao mladenku treba se raspustiti i probiti kroz lanac prvog tima. Ako uspije, on se vraća u svoj tim, prvo s njim s njim povedivši. Ako lanac nije slomljen, mladenka ostaje u prvom timu, odnosno je, u redu. U svakom slučaju, drugi konus započinje gubitnički tim. Zadaci: Ostavite više igrača.

Igra prolazi na ravnom mjestu. Igranje su podijeljene u dvije ekipe, koje su izgrađene jedna prema drugoj u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prvi tim ide ispred riječi: -Byar, i došli smo k tebi! I vraća se na isto mjesto:

-Regu, i došli smo k tebi!

Još jedan ponavlja ovaj manevar s riječima:

- Točak, zašto su došli? Dragi, zašto si došao?

Dijalog počinje:

- Točak, treba nam mladenka. Dragi, treba nam mladenka. - Rad, i kakvu ste vi? Draga, i kakvu si ti? Prvi tim sastoji se i odabire nekoga:

- kotač, evo ove milje (Prikaži po odabranom). Dragi nam ovo mila. Odabrani igrač se okreće oko kruga i sada ide i stoji u lancu, gledajući na drugu stranu. Dijalog se nastavlja:

- Točak, ona je budala s nama. Dragi, ona je budala s nama. -Boyar, i mi smo njen premijer. Dragi, i mi smo tkani. -Boyar, plaši se. Dragi, ona se boji. -Boyar, i mi ćemo dati medenju. Dragi, i mi dajemo medenje. -Boyar, zubi su ozlijeđeni. Dragi, boli joj zubi. -Boyar, i mi ćemo dovesti do doktora. Dragi, i mi ćemo dovesti do doktora. - Kotač, ugriće dr .. Dragi, ugrićeće . Prvi tim dovršava:

Boyar, nemojte se u potpunosti prevariti, dajte nam veslač zauvijek!

Koga mladenka, Moram se rasipati i probiti kroz lanac prvog tima. Ako uspije, on se vraća u svoj tim, prvo s njim s njim povedivši. Ako lanac nije slomljen, onda mladenka ostaje u prvom timu, odnosno udati se. U svakom slučaju, drugi konus započinje gubitnički tim. Zadaci: Ostavite više igrača.

...

Lijepo je provoditi vrijeme u smiješnoj kompaniji prijatelja, postavljajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer se mogu mitivati \u200b\u200bjoš jače. Pored toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima pridruživanju timu, a ne stajati sama vezu na zidu. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete naći razna zabavu koja obučava fleksibilnost uma i tijela.

Kada su u pitanju igara za veliku kompaniju, mnoge prvenstveno zapamtite "mafiju", koja je osvojila cijeli svijet i spasili puno obožavatelja. Da biste reproducirali u intelektualnom detektivu, trebat će vam paluba posebnih kartica koje možete kupiti na internetu ili se izvući. Takođe možete kreirati vlastite predloške kartica i naručiti njihov ispis u bilo kojem uredniku. Pa, ako gornje opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije kartice i slažu se sa prijateljima, koje uloge ćete im dati. Na primjer: vrhovi - mafija, vršni as - šef mafija, cevorski vallet - ljekar, Chevor King - povjerenik i tako dalje. Tako da igrači ne piju jedni druge, preporučljivo je nositi masku ili preljev, čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su tri strane: mafija, mirna građana i manijaka. Cilj Mafiosija je ubiti igrače noću i izvršiti popodne, dajući sebi pozitivne heroje. Svrha građana je pronaći i izvršiti mafiju. Manijak je posebno samo uklanjanje ko ubija sve bez katastrofe.
Likovi
U klasičnoj verziji postoje aktivni i pasivni znakovi. Izlagač je pasivan karakter, ne utiče na tok igre, već koordinira postupke svih svojih sudionika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegove djevojke), manijak.
Dobri likovi: Poverenik, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati popodne, slati neželjenu kaznu smrtne kazne.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koju štrajkuje. U slučaju smrti šefa, njegov post uzima još jednu mafiju.
U manijaku noću udari bilo koga igrača.
Poverenik može noću provjeriti bilo koga igrača. Ako je mafija ili manijak došla u ovaj igrač, komesar provjerava zločince, štedeći život igrača.
Doktor takođe čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem mafije ili manijaka ubica.

Igra Stroke

Igra je podijeljena u intervale - dan i noć. Prvog dana, prezentator distribuira igrače kartice, nakon čega dolazi prva noć. Prve noći (na komandi vođu) igrači se okreću probude, dajući mu da shvati ko ima kakve uloge. Mafija se upoznaje međusobno i saznaje ko je primio ulogu šefa. Tokom dana se svi igrači probude. Domaćin ukratko opisuje događaje prošle noći. Na primjer: "Mafija je pogodila, ali Povjerenik Povjerenik gangsterima. Maljoki se cijelu noć brutalno rugala sljedećoj žrtvi, ali doktor je uspio spasiti siromašnog momka. " Ovi savjeti omogućavaju igračima da izračunaju protivnika. Tada slijedi glasanje, tokom kojeg svaki igrač može ponuditi kandidaturu za izvršenje. Pažljivo proučavajući argumente i osumnjičene, možete izračunati mafiosu, jer su obično jednoglasni na dan glasanja. Međutim, Deft igrači znaju kako pustiti prašinu u oči, optužujući se međusobno tokom dana (ali samo ako se izvršenje kolege jasno ne suoči). Nakon izvršenja otkrivena je kartica ubijenog i svi vide njegovu ulogu. Tada noć padne na grad i aktivni igrači ponovno pokreću svoj potez. Igra se završava pobedom mirnog ako su ubijeni svi mafe i manijak. Mafija pobjeđuje kad ostane najviše. Uz uspješnu okolnost, manijak može pobijediti, ostajući jedan na jednom sa pasivnim igračem.

Pored klasične parcele, postoje mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da odaberete vođu najkreativnijeg prijatelja koji ima odličan smisao za humor. Na našim takmičenjima možete koristiti reference na različite knjige i filmove. Dakle, na primjer, zaplet vampira i stvari bila je popularna, gdje je uloga šefa igra grofa Drakula, dr. Frankensteinu poslastice od Alora, a povjerenik se pretvara u Helsing ili Buffy. Što više prijatelja imate, to više znakova možete ući u igru \u200b\u200btako što ćete ga više zabaviti!

Fascinantna zabava "Twister" dat će vam razlog da se nasmijete neugodnim poze vaših prijatelja, a istovremeno - izvadite sportove, jer ćete tokom igre morati saviti, doći do rukama i nogu u višebojni krugovi i pokušajte zadržati ravnotežu.

Igra Stroke

Olovo se učvršćuje posebnu strelicu postavljanjem svakog igrača određenu poza (na primjer, lijevu ruku na zelenom krugu, desnu nogu na žutoj itd.). Igrač pobedi na igraču da se odupre u polju kompletirajući sve narudžbe olova. Ako je igrač dodirnuo poljsku površinu na nevjernom mjestu, automatski se spušta iz igre.

Jedna od najpopularnijih mladih zabava u inostranstvu je igra "pitanje ili želja". Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prenijeti pomak u smjeru kazaljke na satu.

Igra Stroke

Igrač A nudi igrač B jedna od dvije mogućnosti akcije: pitanje ili želju. Ako igrač B bira pitanje, a zatim igrača i može ga pitati o bilo čemu. Ako igrač B bira želju, zatim igrača ili može narediti bilo šta. Bolje je ne igrati bračne parove, jer pitanja mogu biti previše lična i pouzdana. Najbolje od ove zabave pogodno je za praznu momke i djevojke.

Detektiv kviz, razvijanje smjese i fantazije, vrsta je popularne igre "Best".

Igra Stroke

Izlagač opisuje bilo koju situaciju (najčešće govorimo o pljački ili ubistvu), a vi, koristeći logiku i maštu, pokušajte shvatiti šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek leži u samom zadatku.

Primjeri misterija

1) Usred pustinje pronašla je tijelo muškarca, pored kojeg je ležank ležao. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija uzrokovali su smrt. Od čega je umro?
Porodica: Ključ odluke je ruksak u kojem je došlo do padobrana, a jadni su umrli od činjenice da padobran nije otkrio.

2) Na sredini supermarketa pronađena je telo straže. Nisu napali muškarca, umro je ne iz bolesti. Blizu mu je postojao samo znak. Šta se desilo?
Budžet: Sigurno ste morali primijetiti znakove u trgovinama na kojima je natpis "mokri pod". Očito je čuvar kliznuo na vlažni pod i pogodio ga kad pada.

3) Čovjek koji je umro pod misterioznim okolnostima pronađen je pored igrališta. Na njegovom tijelu nema vidljivih ozljeda. Detektivi primijećeni u blizini lopte. Šta se desilo?
Raddle: Heavy košarkaški kuglica, odlazeći izvan mjesta, zadovoljan je siromašnom muškarcem u glavu.


Ova igra ima mnogo imena i vjerovatno ste upoznali s tim. Posebnu popularnost stekla nakon puštanja filma "Inchlastistic kopile".

Igra Stroke

Svaki učesnik piše ime (književni karakter, kinheroya ili prava osoba) na naljepnici. Leci se distribuiraju igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na njegovom komadu) i pričvrstiti se na čelo. Postavljanje pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi njegov lik. Samo "da" ili "ne" mogu se odgovoriti na pitanja.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Ja sam osoba?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Ja sam filmski heroj?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Klažem se za vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Dragon Drogon?
Igrač 2: Da.

Runda osvaja igrača koji je dao pravi odgovor, postavljajući najmanji broj pitanja.

"Crna kovčeg" je vrsta igre "Šta? Gde? Kada? ", Gdje se koristi crna kutija umjesto klasične crne kutije. Značajka igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: povezani su s seksom, pitkom itd. Na televizijskoj verziji takvih pitanja ne biste čuli.

Igra Stroke

Prezentator postavlja pitanje povezano sa subjektom koji leži u crnoj kutiji. Minut kasnije igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, nije potrebno koristiti crni okvir uopšte, može biti uslovno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnih muzičkih "mačaka" pričvršćuju mikrofoni ispod trico. Umjetnici često plešu i (da bi zaštitili od znoja) u mikrofonima koji su stavili na njega. OPREZ Pitanje: Šta leži u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj će vam kviz omogućiti testiranje vašeg erudicije i takmičiti se u brzini razmišljanja.

Igra Stroke

Jedan od igrača (prenošenje ove runde) čini vodeći poznati krilat izraz, poslovica ili izreka. Voditelj izvještava broj riječi u datom prijedlogu. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući vodećih pitanja kao riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno. Međutim, svaki odgovor može se sastojati samo od jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ navedene fraze.

Primjer zagonetke
Domaćin: fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati sada?
Domaćin: Djevica na zidu, gdje sat visi.
Igrač: Postoji li život na Marsu?
Domaćin: Naučnici se ne slažu u ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Domaćin: Korijen problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: Snegnite aforizam Kozma Prutkov "ZRIES u korijenu".

Sigurno ste svi dobro upoznali igra "Crocodile", tokom kojeg učesnik tiho pokazuje riječ grupe Galaying igrača. U sklopivom pravila "krokodila" su nešto drugačije.

Fascinantni zadaci u stilu "pronalaženje izlaza iz sobe" postali su jedna od najmodernijih zabava. U gotovo bilo kojem gradu postoje zadaci u kojima će (za umjereno i ne baš umjereno naknada) za vas dogovoriti cijeli pogled.

Igra Stroke

Tim je zatvoren u nepoznatoj sobi, iz koje treba izvući određeno vrijeme. Igrači traže zagonetke i savete u razne tajni okvir sa novim ključevima. Odlučivanje svih zadataka, tim pronalazi glavni ključ, otključavanje vrata na slobodu. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu fantaziju, sami možete smisliti skriptu potrage. Dođite na prijatelje, ostavite za njih savjete i vidjeti kako će se nositi sa zadatkom.

Literalija je igra za odrasle u stilu "ko ćaska." Istoričari tvrde da su različite analoge postojale vekovima u bilo kojim uglovima planete. Oni koji žele izmjeriti sposobnost promjene protivnika pojavili su se čim čovječanstvo izmisli alkoholna pića. Kaže se da su takve igre posebno svidjele drevne Grke i Peter I. u zemljama CIS-a, takozvani su popularni. "Pijane dame", u kojima umjesto bijelih i crnih provjera, koristite naočale s votkom i rakijom ili čaše sa laganim i tamnim pivom. Čim "jedete" suparnikovu provjeru, morate popiti sadržaj ove vinske glave i uklonite ga iz ploče. Napredniji igrači preferiraju "pijani šah". Za zabavu na vinskim čašama, siluete šahovskih komada crpe marker.

Međutim, samo 2 osobe mogu igrati "pijane dame" i "pijani šah", tako da ćemo pogledati opciju za prepuniji kompaniju. Govorit ćemo o studentskom zabavu pod nazivom "Ping Pong" (ili "pivski pong").

Igra Stroke

Trebat će vam plastične čaše, stol, lopta za ping pong i pivo. Mo-o-oh pivo. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Sudac razbija pivo na čaše i stavlja ih jednako s obje strane tabele, zabavljajući naočale u obliku trougla. Natjecate se na zavojima moraju baciti loptu u rivalsko staklo. Ako je lopta pala u čašu, igrač koji je pogodio igrača pije pivo iz ovog GLAN-a, uklanja praznu guzicu iz tablice i dobiva pravo na pre-bacanje. Tim pobijedi najpoznatije, razorne sve čaše neprijatelja.

Pažnja: omiljeni zabavni studenti mogu dovesti do trovanja alkohola. Savjetujemo vam da uzmete manje šolje, kako ne biste bolno bolno za besmisleno ubijenu jetru.

Vrsta, zdravo!

Koje udruženja imate sa riječju "igra"? Vjerujete da su svi ovo vrhovi namijenjeni isključivo vrtićima, a vi već dugo izlazite iz ove dobi? Da se ne slažem. Ako je vaša zabava potpuno zakis, ne znate šta da radite na zabavi, a čini se da ste dugo umorili jedna od druge, ova knjiga je za vas. Ako sunce ne toplo, kebab nije postavljen, a lica vaših prijatelja posjećuju čežnju - ova knjiga je za vas. Ili se možda samo želite uklopiti u novu kompaniju bez ikakvih problema? Nema problema! To je ova knjiga koja vam je potrebna. Party, Disco, Piknik u prirodi, pa čak i predavanje ili lekcija - svuda i uvijek se može igrati! Ne verujte? Pročitajte i idite! Vjerujte, vrlo brzo postat ćete centar u bilo kojoj stranci. Za vas je da će se svi stanovi riješiti, ljudi će ga pomesti. Niko od vas neće proći po cool i lijepom karakteru. Zašto? Jer lako možete započeti, odmoriti i provoditi vrijeme. Naravno, potrebno je lagati, ali samo da bismo naučili neka jednostavna pravila. Ali onda ćete zaboraviti koja je dosada. Vaše stranke će postati najnaprednije, na diskoturu ćete se uhvatiti za sjedenje s vama na jednom stolu, narod će se početi poriješiti! Ne razumete svoje roditelje? Ponudite im da igraju! Vidjet ćete, čak i najzanimljiviji i učitavali ljude sa zadovoljstvom uvučenim u igru \u200b\u200bi, vrlo bi moglo biti, konačno će se početi razumjeti. Pa, ako kod kuće nema roditelja i "već možete" - sve više ne odlažite ovu knjigu! Želite biti bliži vašem omiljenom liku, ali ne znate kako da mu kažete o tome? Igrajte se, a možda će biti, vaš odnos će uskoro postati tačno kako želite!

Igra je cool! Igra je modna! Igra je cool!

Vežite kiselo, sakupi prijatelje i igrajte se s nama!

Spriječeno, Crosavcheg!
(Želite li se upoznati? Igrajte!)

Nova škola, nova klasa, nova grupa na Institutu, bilo koja nepoznata kompanija ... Šta reći, nije lako. Ne postoji za razgovore, opća sjećanja ne udružuju se, zaista nisu imali vremena za upoznavanje. Ne znajte kako da zauzmete sebe, očajnički zijevanje i mislite, kako se brzo razboljeti? Ne žuri. Odjednom u samoj kompaniji, što vam se čini nekom drugom, vaš je budući najbolji prijatelj ili drugo poluvrijeme? Razmislite - da je lik zida prilično zanimljiv. Ali kako se upoznati bliže? Šetnja i Pester svima sa pitanjima, naravno, nije opcija. Pomozite igri! Ne postoje komplicirani uređaji, nema nemogućih radnji - a sada vi sami nećete primijetiti kako je napetost otišla i sve oko gotovo. Sad kad toliko znate jedni o drugima, preskočite nešto ili neko zanimljivo jednostavno je nemoguće!

MPS (moj desni susjed)

Možete igrati igru \u200b\u200bu bilo kojoj kompaniji i u bilo kojem stanju - kvaliteta neće patiti. Jedino stanje je reprodukcija 1 puta u jednom sastavu. Možete ponoviti samo ako se pridodbne pridruži kompaniji.

Što će se više ljudi okupiti - što je zanimljivija igra. Za početak je odabrana dva vodeća i jedna "žrtva". Jedno olovo objašnjava pravila igre "žrtva", a drugi - svi ostali. "Žrtva" će morati pogoditi navodno montirani čovjeka od ostatka kompanije koja igra postavljajući pitanja na koja samo "da" ili "ne" može se odgovoriti. Dno crta je da u stvari niko nitko ne dolazi, a igrači su reagirali na skretanje na "znakove" svog susjeda s desne strane. Zbunjenost "žrtve", koja prima neke kontroverzne odgovore na njihova pitanja, zajamčena je za podizanje raspoloženja. Krajnji zadatak "žrtve" je razumjeti obrazac igre.

Možete napraviti neko raznolikost u igri, promjenjivim uzorcima. Na primjer, koji odgovaraju igračima opisut će osobu koja sjedi nasuprot ili kroz dvije ili tri osobe.

Unakrsno paralelno

Ova igra je pogodna i za "jednokratnu upotrebu" u jednom sastavu sudionika. Što više tvrtka - što će biti zanimljivije biće igra.

Prezentator (osoba koja zna pravila) treba da shvati da li je neko drugi upoznat sa igrom, a ti ljudi koji ih uzimaju na saveznike. Igrači sjede u krugu, zauzvrat nazivaju ime koje sjedi nasuprot i kažu "križ" ili "paralelno", na principu prekriženih ili prekriženih nogu viza ili nisu prekrižene. Zadatak onih koji ne znaju pravila da bi razumjeli princip i pravilno kažu da - "križ" ili "paralelno" - može se reći o sudioniku naprotiv. Kako se položaji u procesu mogu promijeniti i malo igrača gleda na njihova stopala, obično nije lako pogoditi.

Kip ljubavi

Neka vrsta zamke za igru, tako da je zanimljivo igrati jednom u istom sastavu.

Da bi izvršili igru, vodeći i dva sudionika (po mogućnosti raznoliki) su potrebni. Ostatak igranja u ovom trenutku nalazi se u drugoj sobi, odakle ga nazivaju vodećim. Prvi igrač pozvan je da izvrši dva učesnika "statuu ljubavi". To se obično vrši prilično kockanje, a poze su odabrane najviše čišćenja. Nakon "statue" spreman, olovo nudi "vajar" za zauzimanje jednog od učesnika. Sljedeći igrač pozvan je da "popravi statuu". Radnja je dobra za pucanje na kameru - zagarantovano je dobro raspoloženje.

Oko faraon

Prilično je crta od igre, ali ovaj događaj nesumnjivo podići raspoloženje vaše kompanije. Za igru \u200b\u200bće vam trebati: "faraon" - jedan od muških gostiju, devojka - žrtva žrtava i "vodiča" - osoba koja zna scenarij. "Faraon" pada na sofu i sprečava mamu. Njegov je uzglavlje stavio šolju sa malo hladne i viskozne tekućine (iskustvom, izvor je najbolji fit). U ovom trenutku, djevojka u susjednoj sobi zaveže oči i izjavljuje da je sada slijepa djevojka koja je došla na izlet u faraonsku grobnicu. Zadatak dirigenta je da napreduje svu svoju fantaziju i privuče umjetnosti za stvaranje za devojčin učinak prisutnosti u grobnici. Mora opisati njihovu rutu, pomozite joj daljnjim drevnim kamenjem, osjetite stoljetnu prašinu koja pokriva grobnicu. Istovremeno gledaoci mogu mu pomoći različitim zvukovima, oponašajući kap kamenja, škripavca i stvari, što se tiče fantazije dovoljno. I evo vodiča donosi djevojku u faraoh. Opišite to što je moguće boju, a zatim studirajte kako treba: "Ovdje smo već u blizini mame faraona. Ovo je njegova noga, to je bedro ... "U to vrijeme, djevojka provodi ruku na nogu faraona, penjeći se na sve gore. U riječima "i ovo je njegovo oko" dirigent smanjuje devojku u šalicu sa pavlakom. Sa dovoljnim uvježbavanjem vodiča, učinak je neopisiv.

Viseći krušku

Ovo je ujedno i vrsta igranja za igranje, zagarantovana za prikupljanje raspoloženja. Za držanje mladića, djevojke i dva vodeća. Mladić i djevojka se odvijaju u različitim sobama, svaki sa njenim olovom. Mladić objašnjava da će morati ići u sobu, skloniti stolicu i pretvarati se da zeiš svjetlu žarulju. Istovremeno, njegov partner će se u svakom pogledu miješati. Zadatak: Objasnite joj da on pravi pravo i koristan posao i uskoro će biti svjetlo i dobar. Nemoguće je razgovarati. U susjednoj sobi, djevojka objašnjava da će njen partner prikazati osobu koja je odlučila da visi. Njen zadatak - uz pomoć izraza lica i gesta da ga odvrati iz ovog odlučnog koraka. Dalje, oba sudionika ulaze u zajedničku sobu, gdje već čekaju zahvalne gledatelje koji znaju suštinu žrijeba.

Odgovor pitanja

Jednostavna i zabavna igra.

Možete reproducirati bilo koji broj ljudi, poželjno je posmatrati jednak omjer momaka i djevojčica, ali ako se ne radi - nije problem.

Unaprijed se mora pripremiti inventar - dvije palube karata. U jednoj palubi bit će kartice sa pitanjima, u drugom - sa odgovorima.

Jedan igrač iz brave uzima karticu sa pitanjem i pročita ga naglas, drugi igrač - sa odgovorom. Tada ispitanik postavlja pitanje sljedećeg susjeda.

Kombinacije su obično najzanimljivije, dobro raspoloženje je zagarantovano.

Pitanja:

1. Da li uživate u ekstravagantnim mladima (djevojke)?

2. Reci mi, jesi li uvijek tako bezobrazan?

3. Da li ste dali mesto u transportu?

4. Da li ste ljubazni?

5. Recite mi, vaše srce je besplatno?

6. Reci mi, voliš li me?

7. Da li kradete gumu u supermarketima?

8. Volite li napraviti poklone?

9. Da li pravite greške u svom životu? 10. Reci mi, jesi li ljubomorna?

11. Da li želite imati dečka (devojko)?

12. Da li često vozite u javnom prevozu bez karte?

13. Da li želite nešto neobično?

14. Reci mi, jesi li spreman?

15. Jeste li se često dogodili da padnete sa kreveta?

17. Da li često padate u ekstremne situacije?

18. Da li volite ljubljenje?

19. Možete li izlaziti sa alkoholnim pićima?

20. Da li često lažete?

21. Da li provodite svoje slobodno vrijeme u smiješnoj kompaniji?

22. Da li pogodite okolno?

23. Volite li kuhati?

24. Da li biste se željeli piti danas?

25. Da li ste romantični?

26. Poplje - sisa, rock foreva?

27. Kad pijete, imaš li glavu?

28. Jesi li lijen?

29. Jeste li sposobni kupovati ljubav prema novcu?

30. Volite li se smijati drugima?

31. Da li želite moju fotografiju?

32. Da li ste strastvena i senzualna osoba?

33. Da li često uzimate novac?

34. Jeste li pokušali zavesti tuđi momak (djevojku)?

35. Da li spavate goli?

36. Reci mi, da li često jedeš toliko?

37. Da li me želite upoznati?

38. Jeste li ikad spavali u tuđem krevetu?

39. Recite mi, da li ste zanimljiv sagovornik?

40. Da li volite slane krastavce ponedjeljkom?

41. Da li se bavite sportom?

42. Da li se često perete u kupatilu?

43. Kako se osećate u striptiz?

44. Da li spavate u lekciji?

45. Reci mi, jesi li krava?

46. \u200b\u200bPažljivo poljubiš li javna mjesta?

47. Šta biste rekli ako vas odmah poljubim?

48. Da li volite da se oblačite modno?

49. Imate li puno tajna?

50. Plašite li se policajca?

51. Reci mi, da li mi se sviđa?

52. Mislite li da voljena osoba mora razgovarati samo na istinu?

53. Šta biste rekli da smo ostali sami s vama?

54. Da li biste išli sa mnom noću kroz šumu?

55. Sviđa li vam se moje oči?

56. Da li često pijete pivo?

57. Da li volite da se miješate u poslove drugih ljudi?

Odgovori:

1. Ne mogu zamisliti svoj život bez njega.

2. Ne odgovaram na politička pitanja.

3. Volim, ali za tuđi račun.

4. Ne, ja sam vrlo stidljiva osoba.

5. Teško mi je odgovoriti na istinu, jer ne želim pokvariti reputaciju.

6. Samo kad osjetite malo slabosti.

7. Samo ne ovde.

8. Ovo je trezni.

9. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom!

10. Moj crvenilo je najsvjetliji odgovor na ovo pitanje.

11. Samo kad se odmara.

12. Bez svjedoka, ovaj posao, naravno, ide.

13. Takva prilika ne može se propustiti.

14. Reći ću ti u krevetu.

15. Samo kad želite leći u krevetu.

16. Već je moguće pokušati.

17. Ako to možete srediti sada, onda da.

18. Ako sam veoma pitao o ovome.

19. Mogu sat, posebno u mraku.

20. Rijetko dopušta moju financijsku situaciju.

21. Ne, kad sam pokušao (a) - nije izašao.

22. Oh, da! Posebno je sjajno za mene!

23. Prokletstvo! Kako ste pogodili!

24. U principu, ne, ali kao izuzetak - da.

25. Samo na praznike.

26. Kad sam bio pijan (a), a uvijek sam pijan.

27. Samo od njihovih (i) voljenih (oh).

28. To ću reći u večernjim satima kada imenujete datum.

29. Samo noću.

30. Samo za pristojnu uplatu.

31. Samo ako niko ne vidi.

32. Tako je prirodno.

33. Uvijek kada naređuje savjest.

34. Ali nešto treba učiniti!

35. Ako nema drugog izlaza.

36. Uvijek kad pijete zdravo!

37. Pa, ko se ne događa?

38. Možete li postaviti skromnije pitanje?

39. Ako ovo ne udari u džep.

40. Da li stvarno izgledam ovako?

41. Imam tendenciju iz djetinjstva.

42. Ovo su najbolje minute u mom životu.

43. Iako cijelu noć.

44. Subotom sam ja - potreba.

45. Bez para stakla, ne mogu to reći.

46. \u200b\u200bDugo je moja najveća želja.

47. Moja skromnost mi ne dozvoljava da odgovorim na ovo pitanje.

48. Sve zavisi od situacije.

49. Ludo! Sa velikim zadovoljstvom!

50. Da, samo u okviru pristojnosti.

51. Naravno, nemoguće je bez njega učiniti.

52. To je glavni cilj mog života.

53. Samo ne mogu podnijeti.

54. Nikada se neću odreći takve mogućnosti.

55. Danas, ovo nije grijeh.

56. Ipak, sposoban sam za sve.

57. To mi se često događa daleko.

Na sofi

Veseli, dinamični način da se sećaju imena novih poznanika. Igra za kompaniju od 8-10 ljudi. Trebat će vam kauč na kojoj će polovina igrača uklopiti i stolice. Stolice su smještene u polukrugu nasuprot kauča. Na papiru se napisana imena sudionika napisana ako u kompaniji postoji ponavljajuća imena - pišite prezimena ili nadimke. Pola igrača sjedi na kauci, pola - na stolicama. Jedna stolica ostaje besplatna. Radovi su mešani i distribuirani sudionicima. Prvo čini igrača s lijeve strane od kojih je besplatno mjesto. On zove jedno ime, a onaj koji ima komad papira s ovim imenom, transplantacije na prazno mjesto i mijenjajući se s igračem sa igračem koji je prouzrokovao. Tada se postupak ponavlja. Zadatak tima koji sjedi na stolicama je prenos na sofu, izbacivši rivali odatle.

Gadayka

Ova igra je savršena za kompaniju, čiji se članovi žele približavati bliže. Igra bi trebala biti najmanje 8-10 ljudi, što više, to je zanimljivije. Broj momaka mora odgovarati broju djevojčica.

Pravila su vrlo jednostavna: mladi izlaze iz sobe, a djevojke u ovom trenutku biraju momke kako bi svi raspodijeljeni između djevojčica. Tada djevojke sjede zaredom, prvi mladić ulazi u sobu i pokušava pogoditi kakva ga je djevojka odabrala. To se vrši samo uz pomoć vaše vlastite intuicije, ne može se ne pitati ništa. Djevojka koja je odabrala ovaj mladić treba pokušati da se ne daju i ne reagira na radoznali pogled. Kad se momak određuje s izborom, on mora doći i poljubiti djevojku koja je po njegovom mišljenju, izborala izbora u svoju korist. U slučaju da mladi čovjek pogodi, djevojka ljubi mladića i ostaje zaredom, a momak ostaje u sobi. Da je mladić pogriješio (šta se događa najvjerovatnije), djevojka mu daje šamar i izlazi iz sobe. Ako mladić odabere djevojku koja je već nagađala, mladić koji je ostao u sobi mora ga izbaciti iz vrata. Gubi onoga koji nađe svoju djevojku zadnju.

Situacija

Ova igra je odličan način za razumijevanje nekih osobnih kvaliteta vaših novih poznanika. Izlagač uzrokuje nekoliko igrača (bolje ako je par miješani, mladić je djevojka) i poziva ih da igraju situaciju. Situacije mogu biti najraznorije, sve ovisi o vašoj mašti. Na primjer: "Na ulici ste na nenaseljenom ostrvu", "na ulici, pijana djevojka emo i uporno povuče negdje", "moj prijatelj poziva" Mušku stranku ", a vi ste već postavili sastanak sa djevojkom" i tako dalje. osvaja najutvorniji i originalniji par. Ko zna, možda žele da se i dalje susreću?

Pjesma antipess

Mnogi vole da pjevaju, ali samo tako ne pjevaju nije zanimljivo. Zaigrajmo! Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan tim pjeva jedan stih iz pjesme, a drugi mora pjevati službu iz takve pjesme, što će značenje biti suprotno prvom mjestu. Za početak možete unaprijed postaviti teme pjesama ili ponuditi da pjevaju takve pjesme u kojima će se suprotne riječi sastati. Na primjer: crno - bijelo, dan - noć, voda - zemlja, dečko - djevojka itd.

Postajanje

Nije uvijek prikladno postavljati direktna pitanja, ali želite znati jedni o drugima. Zaigrajmo! Pravila su vrlo jednostavna. Učesnici su pozvani da se izgrade u nizu na bilo kojem znaku. Na primjer, po datumu rođenja. To znači da na početku redova moraju biti ljudi rođeni u januaru, iza njih - februar i tako dalje. Složenost je jedna - nemoguće je istovremeno razgovarati. Njegova pozicija treba prenijeti partnerima u gestama igre, izrazi lica i uz pomoć različitih lijekova. Znakovi za koje su izgrađene retke, može biti bilo koji: boja kose i oči, težina, starost, društvenost, aktivnost itd. Igra će vam pomoći da se bolje upoznate, oslobodimo i mitilju.

Natpisi na leđima

Ova igra je dobra jer se cijeli odmor nastavlja, a više sudionika, što je zanimljivije. Pravila su vrlo jednostavna: Prije početka događaja, svaki učesnik je pričvršćen na papir na poleđini. U procesu gozbe, plesa i druge zabave, sudionici su pogodni jedni za druge i pišu svoje mišljenje o tim listovima na tim listovima. Bliže kraju zabave, listovi su uklonjeni, a poruke na njima su glasno čitaju.

Tražimo generala

Pronađite u nepoznatoj duši povezanoj s društvima uvijek je dobra i zanimljiva. Napravite ovaj zadatak olakšajte ovaj zadatak. Broj učesnika ove igre je od 8 ljudi. Svi su igrači podijeljeni u parove, a za dodijeljeno vrijeme, pripadnici parova moraju naći jedan drugi maksimalni broj zajedničkih karakteristika. Ovi znakovi mogu biti bilo koji: vanjski podaci, mjesto rada ili studija, porodični sastav, prisutnost ili odsutnost kućnih ljubimaca i tako dalje. Parovi se zatim ujedine u četiri iste svrhe. Kombinacija se događa sve dok stvaranje dvije naredbe. Taj tim pobjeđuje, što će moći pronaći maksimalni broj zajedničkih karakteristika.

Istina ili akcija

Drugi način da se upoznate bliže. Svaki učesnik igre Vodstvo pita: "Istina ili akciju?" Onaj koji je odabrao "istinu" mora odgovoriti na bilo koji napitak koji je dao bilo koji igrač (po mogućnosti, naravno, da odgovori iskreno). Odabrana "akcija" treba da se nekako druži sa ostalim igračima - plesati, pjevati, recite Anecdote itd.

Ja nikada…

Ova igra je odličan način da se više naučimo jedni o drugima. Učesnici su zauzvrat rekli frazu, koja počinje riječima "nikad ...". Na primjer: "Nikad nisam vidio krokodil." Ti igrači za koje je ta izjava pogrešno, odnosno su vidjeli krokodila, savijte jedan prst na ruku. Zadatak igrača koji nudi izjavu je "nokautirati" što više učesnika. Pobjeđuje osobu s najrarovatnim životnim iskustvom, odnosno onaj koji će biti prvi koji će uklopiti sve prste. Gubi na najsamisleniji.

Dojam

Igra je dobra za kompanije čiji se članovi prvi put upoznali. Pravila Jednostavna: Svaki igrač prije početka stranke na poleđini pričvršćen je na papirni list. Nakon kratkog poznanstva, učesnici praznika pišu na ovim listovima svoj prvi dojam svog prevoznika. Pisanje bi trebalo biti kratko i, ako je moguće, duhovit. Neposredno prije kraja zabave gosti su pozvani da pišu na istim listovima posljednjem dojmu osobe. Uporedi će biti zainteresovani, a o sebi ćete naučiti puno novih i neočekivanih.

Označi na istoriji

Jedan od igrača uklanja se iz sobe. U ovom trenutku, preostali sudionici igre ostavljaju autograme na listovima papira, crtež, zapise od ruž za usne, otiska prsta - uopšte. Tada se glavni igrač vraća. Sada je "istoričar" koji će morati pogoditi ko ostavlja koji otisak. Ova igra se neprestano prisiljava više da se pogledaju.

Ritam

Igra pomaže da se međusobno prilagodite, čak i ako niste poznati. A ako jedna osoba čuje druge, oni će im biti poznati mnogo lakše!

Svi igrači sjede u krug i stavljaju desne ruke na lijevo koljeno susjeda s desne strane, a lijevo je na desnom koljenu komšije na lijevoj strani. Nakon toga, jedan od igrača (prezentator) tukao je s desne ruke na koljenu susjedne jedinog ritma. Zadatak susjeda je da dalje prebaci ritam. Činilo se da je sve jednostavno, ali pokušajte - gotovo nikada od prve, ritam se ne vraća u vodeći originalni oblik. Zadatak se može komplicirati stavljanjem dva ritmova istovremeno, desno i lijevo.

Polaganje mladenke

Ovo je prilično zabavna igra koja može pomoći povezivanju komunikacije u nepoznatoj kompaniji. Sve što će biti potrebno za njegovo držanje je nekoliko grozdova vune ili niti. Učesnici su podijeljeni u parove (po mogućnosti mešoviti: mladić je devojka), zapetljane su odmotane, krajevi jednog kluba su predati članovima par. Nakon toga, nit različitih kuglica mora se pažljivo zbuniti. Isti će par pobijediti, što je prvo besplatno osloboditi njegovu nit i, dostigao je u zapetnjak, doći će jedni drugima.

Članak se dodaje: 2008-04-17

Kad sam se vjenčao, a ja sam imao dom gdje sam postao puna ljubavnica, problem je bio suočen sa mnom: kako zabaviti goste kad ide na neki odmor. Napokon, uobičajena gozba - pila - vidjeli su - pili - dosadili su - popili su ponovo ... - Tako je dosadno!

Tako sam odlučio hitno razmišljati o nečemu što bi se svaka slavna slagala pamti, a ne kao prethodni. Morao sam hitno kupiti razne knjige o ovoj temi i sastanku Interneta.

Kao rezultat toga, dobio sam čitavu kolekciju kompanije. Štaviše, svaki put kada nađem nešto novo i, prirodno, koristimo, ako je prvi slučaj, ova novost.

Naravno, nema praznika bez karaoke i pijenja pjesama, ali kao dodatak tome (i iznenađenje za neke goste, iako su mnogi postali navikli na ono što nam se ne dogodimo), igramo razne igre.

Ovisno o prikupljanju kompanije (ponekad jedna mladost, a ponekad i starije generacije), razmišljam o igri skriptu unaprijed. To se radi tako da apsolutno svi gosti mogu sudjelovati u zabavi i tako da niko nije dosadan.

Za neke igre potrebno je unaprijed pripremiti rekvizite, a također, vrlo dobro ako imate bilo kakve smiješne suvenire do pobjednika.

Da, usput, ne biste trebali odmah igrati sve igre. Najbolje od svega, ako se odmorite (na primjer, vrijeme je da se vratite ili pjevate pjesmu). Inače, vaši gosti brzo su umorni i svi neće biti zainteresirani i nerado igrati ništa drugo.

"Pijte" ili ih takođe nazivam "Igre za vježbanje". U ovim igrama je najbolje igrati na početku proslave, kada svi sjede za stolom, još uvijek trijezan :)

1. "Cross Bowl"

Ova igra je sljedeća: Sve sjedenje za stolom prenose se u krug čaše u kojem svi izlivaju malo pića (vodka, sok, vino, slanicu i tako dalje.). Onaj koji ima čašu za popunjavanje ivicama tako da sada nema nigdje, moramo reći nazdraviti i piti sadržaj ove slave na dnu. Najvažnije je u tome da čaša nije baš velika, a onda osoba jednostavno neće moći savladati, jer će biti "izgaranje" smjese. A ako pijete, onda gdje tražiti ovaj gost? :)

2. "Sažetak susjeda"

Birajte od gostiju gospodara (ili ponesite i ovu ulogu). Njegov zadatak je da se tako smiješno poduzme sa susjedom (desno ili lijevo), što bi moglo učiniti nekoga iz prisutnih. Na primjer, olovo može zgrabiti vašeg susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju ponoviti ovu akciju za to (sa susjedom). Kad se krug zatvori, vodstvo ponovo uzima njegov komšija, na primjer, nakon uha ili nogu itd., Ostalo se ponovio. Iz kruga odbacuju oni koji se smiju. A pobednik će biti onaj koji će ostati sam.

3. "Glavna stvar je sjediti kostim."

Za ovu igru \u200b\u200bpotrebna vam je kutija srednje veličine. Poželjno je da se zatvara, ali ako postoji problem s tim, možete rezati rupu u sebi sa stranom rupe u kojoj bi se ruka penjala. A ako nema kutija, možete je zamijeniti neprozirnim paketom ili torbom. Zatim, u kutiji (paket) postoje takvi odjevni predmeti, poput hlača, gaćica i grudnjaka velikog veličine, klaun nos i druge stvari koje mogu izazvati smijeh. Sve, rekviziti spreman.

Kada se gosti malo opuste i osjećaju se kod kuće kod kuće, možete početi igrati: Gosti se sjede za stolom, odjavljujete ih da mnogi ne bi povrijedili da ažuriraju vašu garderobu i uzmi kutiju (paket) s smiješnim stvari. Zatim, dok se muzika reproducira, kutija (paket) prenosi se od jednog gosta u drugi, ali čim se muzika odmahne da je gost, u čijim se rukama ispostavilo da je to kutija (paket), Dovedite nešto odatle, nositi se i ne uklanjati ga dok se igra ne završava. Trajanje igre ovisi o broju stvari u polju. Kao rezultat toga, svi gosti će biti prekid - poput toga!

4. "I ja imam gaćice ..."

Ova igra je za one koji nisu stidljivi. Prije utakmice (ili bolje rečeno, prije početka stranaka) trebat ćete napraviti takve rekvizitke: izrezati časopise i novine zanimljive naslove (na primjer, "željezni konj", "Pooh i perje", "CATS-miša", itd.). I stavite ih u kovertu. Zatim, kada odlučite da je vrijeme za reprodukciju, pokrenite ovu kovertu u krugu. Onaj koji prihvata kovertu treba glasno reći "i imam u gaćama ...", izrežite iz koverte i pročitajte ga u glasinu. Što će vas zanimljivije i smiješnije biti smiješno, zabava će se igrati.

Uzgred, anegdota u temi:

Supruga:
- Dajte mi brate na grudnjak.
Muž:
- Zašto? Nemate šta staviti tamo!
Supruga:
- Nosite gaćice!

Sljedeće igre iz serije "Dok su još uvijek na nogama", odnosno kada su svi gosti već u potpunosti osmelie i "zagrejani":

1. "Kineski zid" ili "ko je duži".

Ova igra dobro je igrana tamo gdje dovoljno prostora i da učesnici imaju najmanje 4 osobe. Trebat ćete stvoriti dvije ekipe: u jednom - muškarcima, u drugom - žene. Prema vašem signalu, igrači svakog tima počinju uklanjati odjeću od sebe (šta će poželjeti) i postaviti uklonjene predmete odjeće u jednu liniju. Svaki tim, respektivno, vlastiti liniji. Tim osvaja tim koji je pokazao najdužu liniju.

2. "Podešavanje"

Ova igra je najbolja za igranje bračnih par i poznatih prijatelja. Žrtva je odabrana (po mogućnosti, muškarac), koji (koji) je vezano oči. Tada on (njen) izvještava da (a) bi trebao (treba) (treba) ne pomoći rukama laganja (laganja) na sofi žene (muškarca) bombona koji se nalazi u usama. Čip je da ako je žrtva muškarac, onda je žena naslagana na kauču (kao žrtva koju kažu), ali muškarac. Slično tome, sa žrtvom - žena. Ali sa zabavom muškarca. Nije moguće opisati akcije koje žrtva uzima, pokušavajući pronaći slatkiše. Potrebno je vidjeti! :)

3. "Alolomormetar".

Uz ovu igru \u200b\u200bmožete odrediti koji je od muškaraca više pijaniji. Da biste to učinili, morate unaprijed izvući vagu na velikom listu Watmana, gdje su naznačeni sve veće stupnjeva - 20, 30, 40. STEPEES je postavljen: Na samom vrhu biste trebali biti manji, a dolje su velike stupnjeve. Ovaj Waterman sa izvučenim skalom montiran je na zid, jednostavno nije baš visok na podu. Tada su muškarci zagrijali markeri, a u svom zadatku ulazi u paljenje, povlačeći ruku na "alkoholno ili alkohometru" između nogu, označavaju stepene na skali. A pošto svaki od njih želi biti trijezan prijatelj, oni će povući ruku gore kako bi se marka stavila u manji stepen. Spektakl je neopisiv!

4. "kengur".

Ovdje vam trebate pomoći da ćete uzeti drugi vod. Zatim odaberite volonter. Vaš asistent ga odvodi i objašnjava da će morati prikazati kengur geste, vjerni itd., Ali ni objavljivati \u200b\u200bzvuk, a svi drugi bi trebali pogoditi kakvu životinju pokazuje. A u ovom trenutku kažete ostale goste da će žrtva sada pokazati kenguru, ali svi se trebaju pretvarati da ne razumiju što je životinja prikazana. Potrebno je nazvati bilo koje druge životinje, ali ne i kenguru. To mora biti nešto poput: "Oh, to znači da skače! Pa Vjerovatno je to zec. Ne?! Čudno, pa, onda je to majmun. " Nakon 5 minuta, simulator će zaista podsećati na prosjačenje kengurua.

5. "Gde sam ja?"

Za ovu igru \u200b\u200btrebate pripremiti jedan ili više znakova s \u200b\u200bnatpisima unaprijed, poput "toaleta", "tuš", "vrtić", "trgovina", itd. unaprijed su znak s natpisom. Ostatak gostiju moraju mu postaviti pitanja, na primjer: "Zašto tamo idete tamo, itd.". Igranje mora, ne znajući šta je napisano na njemu suspendovano na njega, odgovori na ta pitanja.

6. "BATNIČNOST"

Ovdje su odabrane dvije osobe. Jedan ispunjava ulogu supruge koja je upravo rodila, a drugi je njen vjerni suprug. Zadatak muža - kao što možete pitati sve o djetetu, a zadatak supruge je da sve to objasnite svojim suprugom znakovima, jer guste dvostruke čaše bolničke komore ne propuštaju zvukove. Glavna stvar je postavljanje neočekivane i raznolike pitanja.

7. "Kiss"

Za igru \u200b\u200bće vam trebati što više učesnika, minimalno - 4. Svi učesnici ustaju u krugu. Neko postaje u centru, ovo je vodeći. Tada se svi počnu da se kreću: krug se rotira u jednom smjeru, onaj koji je u centru, na drugu. Centar bi trebao biti vezan očima. Sve sise:

Duž staze je postojala matryoshka,
Izgubili su dvije minđuše,
Dvije minđuše, dva prstena,
Poljubac, devojko, dobro urađeno!

S posljednjim riječima svi se zaustavljaju. Odabran je par principa: prezentator i taj (ili taj), koji (i) ispred nje. Tada se rješava pitanje kompatibilnosti. Oni se međusobno vraćaju i na štetu "tri" okrenute glavu ulijevo ili udesno; Ako se stranke podudaraju, onda sretni ljudi poljubi!

8. "Ah, ove noge!"

Ova igra za prijateljske kompanije. Za igru \u200b\u200bvam treba 4-5 ljudi. U sobi su na stolicama dame. Od muškaraca se bira od muškaraca, mora se sjećati gdje, od dama koje sjede na stolicama, njegova supruga (prijatelj, poznat), tada ga napušta u drugu sobu, gdje su oči čvrsto veže. U ovom trenutku su sve žene presadene, a nekoliko muškaraca sjedi prema njima. Svi su razbijeni jednu nogu (malo iznad koljena) i pustite čovjeka zavojem. Squatch, naizmenično, svi rastrgani kolačići goli noga mora naučiti svoju polovinu. Muškarci za masku pješice mogu nositi čarape.

9. "Riselors"

Prezentator uzrokuje dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjede za stolom pored jedni drugima. Oči se vežu u jedan, položite list papira ispred njega i dajte olovku ili olovku u ruci. Svi ostali pokloni određuju svaki par zadatka - šta nacrtati. Igrač u svakom paru, čije oči nisu vezane, pažljivo nadgleda ono što on crta svog susjeda i usmjerava ga, ukazuje na mjesto gdje voditi ručku u kojem smjeru. Sluša i crta ono što mu je rečeno. Ispada vrlo smiješno. Osvaja par koji je brže i bolje nacrtaj sliku.

Prezentač i volonteri izabrani su od gostiju. Volonter sjedi na stolici i veže oči. Prezentator započinje naizmenično da naznače učesnike i postavi pitanje: "To?". Onaj na kojem se izbor volonterskog pada "ljube". Zatim oložite, pokazujući u bilo kojem trenutku na usnama, obraz, čelo, nos, brada, za koliko je mašta dovoljna, postavlja pitanje: "Ovdje?" - Iako neće dobiti pozitivnog odgovora volonter. Nastavljajući, prezentator prikazuje sve vrste količina na prstima, pita volontera: "Toliko?". Nakon što je primio sporazum, prezentator čini "presudu" koje je odabrao sam volonter, "to" vas poljubi, na primjer, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio. Ako je pretpostavio, onaj kome je određen, zauzima svoje mjesto, ako ne, onda se igra nastavlja s istim volonterom. Ako volonter ne pogodi zaredom tri puta, tada se vodi vodeći.

11. "Slatki zub-bubanj"

Za igru \u200b\u200bsu vam potrebni treneri sisajućih slatkiša (na primjer, Barbarisok). Od kompanije biraju 2 osobe. Počinju da se okreću iz Kulke (u rukama olova) na bombonu, stave u usta (nije dopušteno gutati) i nakon svakog slatkiša da pozove svoj rival "Sweet zub-bubanj". Ko god da se udara u ustima bombona i reći će čarobnu frazu pokupiti, pobijedit će. Mora se reći da igra obično ide pod zabavnim plačom i momkom publike, a zvukovi koje su učesnici igre objavili do javnosti u potpunom oduševljenju!

Na osnovu knjige "Igre za pijanu kompaniju"