Macchin ցուցակի լրացումներ: Մունմկինի լրացումների փոքր ակնարկ

Խաղ "Munchkin" - Munchkin Desktop քարտի խաղ. Ռուսերենում խաղը, անկախ նրանից, թե որքան փորձել, դառնում է նոր ձայն, բայց շարունակում է մնալ դեռ խաղային, դինամիկ եւ վնասակար: Roller նվիրվածություն պարզ, բայց տեղերում դիտավորյալ մառախուղային կանոններ, որոնք ենթարկվել են ազնվական Էլֆերի, իմաստուն մոգերի, համարձակ մարտիկների եւ Ամմունոնոգիի օգնության:

Քլիրիկը, ով պայքարում է Անդեսի հետ, գողերը իրենց մրցակիցները կտրում են ճակատամարտի մեջ, հսկա կաղամարզիլաները եւ անպիտան հիստերիդները ձգտում են թունավորել կամ խլել, առանց երկար ելույթների եւ խայտառակված ոսկորների հերոսական կյանք Վերցված է D & D, Gurps- ում եւ այլ հավասարարգանայում:.

Խաղի մասին

Այսպիսով, «Munchkin» տախտակի խաղն դերային խաղ է, բովանդակության պարոդիա: Խաղացողների մանիկինը անցնում է զնդանով, քաշեք Աստծո տեղական հրեշավոր բնակիչների լույսի ներքո եւ ապաշխարեք դրան, կամ հաղթանակի համար նոր մակարդակներ եւ գանձեր ստացեք: Յուրաքանչյուր նման արկածախնդրության արդյունքը (ճակատամարտը, կարճ) կախված է նրանից, թե ով է դուրս եկել ինչ-որ բանի հետ: Խաղացողը ունի մակարդակ եւ բոնուս / տուգանք հագուստից, դասից, ցեղերից եւ հայհոյանքներից: Monster- ը ունի մակարդակի գումարած ուժեղացուցիչ քարտեր եւ միանվագ հագուստ: Որտեղ էր նեղանում հրեշից: Նախանձելի մրցակիցները կարող են մասնակցել ձեր ճակատամարտին. Նրանք կարող են օգնել հրեշին եւ թուլացնել ձեզ: Հետեւաբար, չնայած «Մաչչեկկին» -ում կարող եք միասին խաղալ ավելի շատ մարդ, հանդիպմանը. Կլինեն ավելի շատ հայհոյանքներ, ուժեղացուցիչներ եւ potions, որոնք շատ հեշտ են փոխել ուժի հավասարակշռությունը ցանկացած ուղղությամբ եւ զգոն նախանձով Ոչ մեկին ձեզանից ոչ ոքի չի տալիս, որպեսզի միակ մրցարշավների առաջնորդներ դուրս գա 10-րդ հաղթական մակարդակին:


«Macchin» խաղատեգնիքում ստեղծվելիս ուղղված էր երիտասարդական լսարանին, ծանոթ դերասանական խաղերին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաղալ «Macchin» խաղը ցանկացած տարիքում, բացառությամբ շատ մեղմ, որում Սթիվ acks եքսոնի որոշ կատակներ կարող են թվալ շատ աղի: Եվ այսպես ֆանտազիա արկածային, համարձակ / կանացի հերոսներով, անհավատալի իրավիճակներով, աննկարագրելի սարսափելի անբացատրելի հրեշներն ու հսկայական գանձերը կցանկանան ցանկացած մարդ, որն ունի լայն տեսականի եւ առողջ հումորի զգացում:

Ինչպես խաղալ


Կուսակցության սկզբում խաղացողները սկսվում են որպես իրենց սեռի սովորական մարդիկ (այո, խաղի մեջ նույնիսկ տարբերություններ կան խաղի մեջ) առաջին մակարդակը: Ձեր քայլում դուք նոկաուտ եք նետում դուռը, այսինքն, շրջադարձեք քարտի տախտակամածի վերին դռների վրա եւ կատարեք քարտեզի վրա գրված պայմանները: Եթե \u200b\u200bսա հրեշի քարտեզ է, ապա ձեզ հաջողակ չեք, եւ դուք ստիպված կլինեք նրան միանալ մարտին: Երբ խաղացողի ուժը ավելի մեծ է կամ հավասար է հրեշի ուժին, ապա խաղացողը հաղթում է եւ կարող է այդքան շատ գանձեր վերցնել, ինչպես նշվում է քարտեզի վրա: Մարտի ընթացքում մյուս խաղացողները կարող են օգնել ընկերոջը եւ կռվել նրա հետ կամ միջամտել եւ ամեն կերպ ամրապնդել ձգված թշնամուն: Եթե \u200b\u200bխաղացողը հաղթում է ճակատամարտում, նա ստանում է մեկ մակարդակ: Կուսակցության ընթացքում խաղացողները իրենց վրա կկարգավորեն տարբեր դասընթացներ եւ մասնագիտություններ, փոխելու են իրենց սեռը, տարբեր հագուստներ կխթանելու, կասկածելի խմելիքների դեմ պայքարելու համար:

Ինչպես ընդլայնել տախտակամածը:

«Munchkin» խաղատախտակի հիմնական առանձնահատկությունն իր բազմազանությունն է: Դուք կարող եք բավարարել «Մունշկին» ամենատարբեր պարամետրերը եւ այն ամենը, ինչ կարող եք, եւ նույնիսկ անհրաժեշտ է, միջամտել միմյանց: Իմացեք նոր մարտարվեստներ, փորձեք ծովահեն վիրակապի վրա, գնացեք տիեզերական ուղեւորության. Ձեր կուսակցությունները կդառնան ավելի բազմազան եւ հետաքրքիր, դուք կհանդիպեք անսպասելի հրեշների ճանապարհին, քան կգտնեք, որ դուք կգտնեք պատասխանող հարված ԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Եվ ով է շահել:

Ամեն ինչ շատ պարզ է, հաղթողը դառնում է Macchin- ը, որը կարողացավ առաջին հերթին հասնել, ճշմարտության եւ չստուգի, տասներորդ մակարդակի:

«Machinchkin» - ը ոչ միայն տարօրինակ կատուների եւ ժողովրդականության կոչում է «Օզ» -ի «Հրաշագործ»: Սա կոչվում է նորեկներ թղթի դերակատարման խաղերում, որոնք խաղում են ուղիղ եւ որքան հնարավոր է: Macchins- ը նյարդայնացնում է կոպիտ խաղացողներին, հրաժարվելու դերակատարումից, տանջելով խաղի ընթացքում բարոյական ընտրությամբ եւ շատ ավելի հետաքրքրված է բնավորության հմտություններ բարելավելու, զենքի որոնում եւ ամբոխի սպանություն: Այս մարդը ուրախանում է մանրացմամբ, հրեշների ոչնչացումով եւ արագ հավաքածուի վրա եւ ոչ թե դերասանական տարրեր, սյուժե եւ երկխոսություն: Բնականաբար, այդպիսի կերպարի հետ խաղը ուրախություն չի տալիս ուրիշներին:

«Munchkin» խաղատախտակը բոլոր նմանատիպ սկզբունքներն բացարձակ է դնում: Նրա նպատակն է հասնել տասներորդ մակարդակի, եւ դրանք միայն տրված են հրեշների սպանության համար: Գործընթացում անհրաժեշտ է ոչ միայն պարզել բոլոր տեսակի հագուստներն ու ուժեղացուցիչները, այլեւ միջամտել մրցակիցներին, նետելով նրանց հրեշներ, հայհոյանքներ, տաքացնող սարքավորումներ եւ խմիչքներ: Սա խաղի հիմքն է: Ողջունվում է քարտերը ուշադիր կարդալու համար, երբեմն բոլոր տարաձայնությունները թույլատրվում են հասկանալ վիճահարույց քարտը:

Որպեսզի խաղը հնարավորինս շատ հաճույք պատճառի մեծ ընկերությանը, քարտերի շատ լրացուցիչ տախտակամածներ կան: Մեկը պարզապես ավելացնում է դռներ եւ գանձեր, իսկ մյուսը կարող է էապես փոխել կանոնները: Օրինակ, կան անկախ թեմատիկ խաղեր, եւ կան նաեւ լրացումներ, որոնք խառնվում են հիմնական տախտակամածի մեջ: Այսօր մենք կփորձենք պարզել, թե ինչ տախտակամածներ կսկսեն ընդլայնել «Մունչկին» -ը, եւ դրանցից որն է ամենահետաքրքիրը:

«Վայրի կացինը» իդեալական է բնօրինակ «Munchkin» - ի առաջին հավելման համար: Ոչինչ արմատապես չի փոխվում: Ավելացնում է նոր խմելիք, հագուստ, հրեշներ եւ դաս: Macchins- ը իջնում \u200b\u200bէ զնդան, եւ կան ORC: ORC- ն ի սկզբանե հայհոյեց, ուստի այլ խաղացողների հայհոյանքները չեն վերցնում այն, դրա համար անհրաժեշտ է վերափոխել մեկ մակարդակի: Բացի այդ, եթե Օրկը հաղթում է հրեշին `10 միավորի գերակայությամբ, ապա այն ստանում է լրացուցիչ մակարդակ:

Հատկանշական է, որ 66 դռան քարտերի եւ 46 գանձերի մեջ կան 5 մաքուր քարտ, որոնցում կարող եք մուտք գործել եւ նկարել ցանկացած հրեշ կամ գանձ:

«Machcin 4. Tract ձիու համար»

Ընդլայնում առանց նոր դասերի եւ ցեղերի, բայց խաղային նոր մեխանիկայի: Այժմ բոլորն ունեն «ձի» կամ «ձի»: Սա ձեր բոնուսների եւ տուգանքների հատուկ «հագուստ» է: Օրինակ, եթե կերպարը գնում է հավի վրա, նա լվանալու բոնուս է ստանում, եւ եթե կրիայի վրա `լավ: Իհարկե, տախտակամածում կան բազմաթիվ քարտեր, որոնք ինչ-որ կերպ ազդում են բլրի վրա: Կարող եք ամրապնդել, թուլացնել, գայթակղել, սպանել կենդանուն կամ մրցել դրա հետ, ինչպես հրեշ:

Այս լրացման մեջ ընդամենը 36 քարտ, բայց խստորեն փոխեք Gameplay- ը: Dungeons- ի քարտերը երկու անգամ ավելի սովորական քարտեր են եւ նկարագրում են որոշակի ազդեցություն, որոնք գործում են այս վայրում գտնվող բոլոր կերպարների վրա: Օրինակ, ավելացնում է հրեշի «Մահվան» բոլոր չափերը կամ հաղթական չէ ոչ թե 10, իսկ 11 մակարդակը: Տախտակամածի 20-ի նման քարտերը մնացած 16-ը պորտալներ են, որոնք թույլ են տալիս տեղափոխվել մեկ բանտից մյուսը: Կարեւոր է հիշել, որ Մակչինը միշտ մի տեսակ բանտ է, չկա մեկ չեզոք գոտի, բայց մի քանի քարանձավում անմիջապես լինելու համար կարող եք: Այս դեպքում ամփոփվում են յուրաքանչյուրի բոնուսներն ու տուգանքները:

Այս լրացումը զգալիորեն վերափոխում է խաղի մեխանիզմը եւ արդեն հարմար կլինի փորձառու mancins- ի համար:

Տիեզերքի բոլորովին այլ խաղ «Munchkin» - ը, որն արդեն ավելի շատ նման է «մեծ» դերակատարման խաղերին: Կա մի զնդանություն, որը կառուցված է մի քանի վայրերից: Յուրաքանչյուր վայր `իր բոնուսներով եւ տուգանքներով մրցավազքերի եւ դասերի համար: Բացի Macchins- ի ուժից, ունեն առաջարկ եւ շարժում: Տեսիլքներ առանձին տախտակամած են, եւ խաղացողի ձեռքը այլեւս չի ընկնում: Եվ հրեշներն իրենք կարող են շարժվել քարտեզի վրա, որն ավելի անհարմարություն է տալիս: Մարտական \u200b\u200bեւ հաշվիչ կետերի հիմնական կանոնները անցել են «Մունչկինի» ստանդարտից, մնացածը շատ հեշտությամբ կլանված են: «Macchin Quest» - ը հարմար է այն ընկերության համար, որը ցանկանում է փորձել «բարդ» տախտակի խաղերը, բայց դեռ պատրաստ չէ սուզվել, օրինակ, Արխամի սարսափում:

Նովոսիբիրսկի գագաթապետի տեղում նկատվել է հետաքրքրասեր հոդված, որում բոլոր լրացումները դասական են Միճակ, Իհարկե, ես, իհարկե, ավելի կամ պակաս հետեւում էի նրանց երեւույթներին, բայց, անկեղծ ասած, ես արդեն մոռացել եմ, որ դրանցից շատերը կան: Ի վերջո, մենք չենք խոսում բոլոր տեսակի պտտվող տիպի մասին Macchinov լրտեսների, ծովահենների, Կթուխլուի եւ այլնի մասին:

Վերջերս ես նոստալգորեն քաշեցի ինձ Macchin թեմաների վրա ... Բայց այս հատուկ վերանայումն արդեն խոստացավ երկու մարդու, եւ խոստումները պետք է կատարվեն:

Ռուսաստանում «Մունչկինի» քարտի ժողովրդականությունից այն ոչ մի տեղ չէ, եւ դրա լրացումների տեղայնացումը արդեն իսկ սպասվում էր շատ եւ երկար ժամանակ: Այս պահին գործը վերջապես տեղափոխվեց մեռած կետից. «Սմարթը» իր կայքում սկսեց վաճառել առաջին հավելումը, իսկ գարնանը, խոստանում է երկու-երեք-երեք ելք: Ըստ նրանց, արվել են նույնիսկ խաղային հանրության հետ խորհրդակցություններ. Tr շմարտությունը տարօրինակ է եւ ծուռ, այնպես որ ես չեմ հավատում դրանց արդյունավետությանը, բայց դեռեւս ինչ-որ քայլ առաջ ...

Տեսնենք, թե ինչ կարելի է գտնել այս լրացումներում եւ ինչպես են դրանք ազդում խաղի վրա: Նրանց համարակալումը սկսվում է երկվորյակների հետ. Միավորը լուռ վերապահված է բազային տուփի համար: Բոլոր լրացումները նախատեսված են միայն հիմնական տախտակամածների հետ խաղալու համար, նրանց անկախ օգտագործումը անհնար է:

Munchkin 2` անբնական կացին

Գրելու պահին տեղայնացված է «վայրի կացին» կոչվող: Պարունակում է 112 նոր գումարած գումարած `մաքուր (երկու դռներ եւ գանձեր) իրենց ստեղծագործական ձեւավորումն իրականացնելու համար:

Խաղի մեխանիկները սկզբունքորեն չեն փոխվում. Նոր Տեսիլքներ, հագուստ, խմբեր եւ հայհոյանքներ պարզապես ավելացվում են: Կարելի է նշել, որ այստեղ մուտքագրված շատ հրեշներ ունեն մեկ կամ մեկ այլ «երկարատեւ» ազդեցություն: Օրինակ, Գամչկինայի նկատմամբ տարած հաղթանակի դեպքում հսկա դահուկը (հսկա դահուկ) խախտում է իր հագուստը եւ զրահը, ուստի ոչ ոք չի օգնի մարտին, քանի դեռ նա ազատվի այս բաներից: 🙂 Իրավիճակը բարդ է նաեւ այն փաստով, որ այժմ հնարավոր է դրանք վաճառել մակարդակի համար միայն կես գնով (ով է պետք այդ մեծի համար): Մեկ այլ օրինակ, Սանտա (Սանտա), Օկոլ Համխկինը, այն կբերի վատ երեխաների ցուցակի, որից հետո նա չի կարողանա ստանալ գանձերի քարտեզներ (նույնիսկ այլ խաղացողներից նվեր):

Բացի այդ, ներդրվում է նոր մրցավազք `ORC: Orcs- ը զնդանների բնիկ բնակիչներն են եւ անիծված են ժամանակի սկզբից ... Հետեւաբար, դրանք ավելի քիչ են, քան մյուսները, հայհոյանքների: Desired անկության դեպքում ORC- ն պարզապես կարող է վերականգնել մեկ մակարդակը եւ ոչ մի ուշադրություն դարձնել անեծքի վրա (եթե միայն առաջին մակարդակի վրա): Բացի այդ, հաղթող հրեշը միայն գերազանցությամբ գերազանցում է 10-ից ավելի, ORC- ն բարձրանում է մեկ լրացուցիչ մակարդակի:

Մոլեխաղերի մնացորդը պահպանելու համար տախտակամածի մեջ հավաքածուի մեջ բարձրացնելիս ներառված էին հիմնական խաղից քարտերի լրացուցիչ դեպքեր, բայց նոր արվեստով:

Munchkin 3` հոգեւորական սխալներ

Այս լրացումը պարունակում է նաեւ 112 քարտ եւ սկզբունքորեն չի տարբերվում նախորդից: Նոր հրեշներ, նոր հագուստ եւ այլն: Խաղի մեխանիկները փոփոխված չեն: Նորամուծությունները այն են, որ ներդրվում է մեկ նոր դաս (Բարդ) եւ մեկ նոր մրցավազք (թզուկ):

Բարդը (որոշ հաջողությունով) կարող է օգնել ցանկացած այլ Մունչկին օգնել նրան մարտում: Փորձելու համար հարկավոր է վերականգնել երեք քարտ եւ խորանարդ նետել: Եթե \u200b\u200bԲարդը ոչ պակաս նետեց, քան բիզնեսը, ապա այն պետք է օգնի: Բացի այդ, հաղթող հրեշը (-s) իր գնով կամ առանց, Բարդը ավելի շատ գանձ է անում, իսկ հետո նրան վերցրած քարտերից, այն պետք է վերագործարկվի:

Ինչ վերաբերում է նոր մրցավազքին, ապա պետք է մեկնաբանեք. Ինչ պիտակավորվեն ռուսաց լեզվի եւ գրականության ուսուցիչները դպրոցական դասերի վրա, եւ դիցաբանական ավանդույթի մասում ռուսաց լեզուն պարզապես աղքատ չէ: Դրա մեջ պարզապես այլ բառեր չկան, որպեսզի երկու բոլորովին այլ կախարդական ժողովուրդներ նշանակելը, եւ նույնիսկ այն, ինչ կա, այն սովորաբար սխալ է օգտագործվում: «Թզուկ», ավանդաբար թարգմանվում է «Գնոմ» բառով, իրականում ստորգետնյա մարդկանց ներկայացուցիչն է, անասուն եւ ուժեղ, ուժեղ եւ դարբին հմտություններով: «Գնոմ», որն իրականում է նվեր Գնոմը փոքրիկ մարդկանցից մեկն է, թույլ, բայց խորամանկ եւ նենգ, շատ բանիմաց, խաբեության եւ պատրանքների մոգության մեջ: «Մութկին» բազայի տեղայնացման մեջ նրանք բացարձակապես ճիշտ արեցին (չնայած դժվար թե գիտակցաբար) եւ պարզապես «թզուկ» -ը փոխանցեց «թզուկ»: Եվ այս հավելումում հայտնվեցին թզուկներ:

Gnome- ը մեծապես նման է hafling- ի, այն ունի նաեւ «-1 լվանալու», եւ գրեթե բոլոր հրեշները արձագանքում են նրան, ինչպես Հաֆլում: Բայց եթե հոլդինգը առավելություն ուներ առեւտրում, ապա թզուկները մարտում շատ ավելի վտանգավոր են: Մարտական \u200b\u200bթզուկը կարող է հրեշի ձեռքը դնել, եւ նա նրան կտա բոնուս, որը հավասար է իր մակարդակի: Այն կարող է մղվել կամ թուլացել, ինչպես սովորական հրեշը: Եվ մարտից հետո այն կվերանա. Դա միայն պատրանք էր ...

Հավասարակշռությունը պահպանելու համար եւ կան «հին» քարտերի օրինակներ: Դրանք արդեն բավականին շատ են. Մրցավազքի դասերը զբաղեցնում են դռների տախտակամածների մեկ երրորդը:

Munchkin 4: Steed- ի անհրաժեշտությունը

Եվս 112 քարտ, հիմնականում դռներ: Բայց այս լրացումը նման չէ երկու նախորդների: Այստեղ նոր ցեղեր եւ դասընթացներ չկան, բայց նոր խաղային մեխանիկ է ներկայացվում: Բացի այն, որ յուրաքանչյուր կերպար կարող է ունենալ մրցավազք եւ դաս (ինչպես հիշում ենք, երբեմն նույնիսկ մի քանիսը), այն այժմ կարող է քշել հիմքում ընկած զնդանով (ցրված): Այո, երբեմն նույնիսկ մեկի վրա: 🙂

Hypers- ը հագուստն է, եւ սովորաբար կարող եք ունենալ միայն մեկ հանգույց (սակայն կան այս կանոնը համընկնող քարտեր): Նրանք բոնուսներ են տալիս որպես մարտական \u200b\u200bեւ ոչ արհմիության բնույթ, այնքան օգտակար: Օրինակ, հավը, օրինակ, տալիս է «+1» -ի ճակատամարտում (ինչ կարելի է անել այնտեղ `կլպել), բայց հինգերորդ կետը ես զգում եմ որեւէ վտանգի մասին , 🙂 Բոլոր կոշիկների նետումներն ինքնաբերաբար կկարողանան կառավարել իր սեփականատիրոջը:

Արդյունքում, այս լրացումը պարունակում է բավականին մի քանի քարտեր, որոնք թույլ են տալիս ուժեղացնել, թուլացնել եւ միայնակ ձիերը, եւ իրենց, եւ անծանոթ մարդկանց:

Բացի այդ, այստեղ կարող եք գտնել որոշակի քանակությամբ իմպրովիզացված քարտեր (վարձակալություններ): Նմաններն արդեն հանդիպել են հիմնական խաղում եւ նախորդ լրացումներում, բայց այս ընդարձակման մեջ կան նրանցից շատերը:

Munchkin 5: De-rangeed

112 Այլ քարտ,

Կուտակային հավասարակշռման որոշակի լրացում: Այստեղ ներկայացված է նոր դաս (ես կհիշեցնեմ ձեզ, որ հավելյալ 2-3-ը նախկինում ներկայացրել են երկու մրցավազք եւ մեկ դաս) եւ մի շարք հագուստ, որոնք ազդում են այստեղ եւ ավելի վաղ:

Նոր դասը կոչվում է Ranger: Այս համատեքստում դուք կարող եք հասկանալ որպես «Tracker», «Թափառիչ» ... եւ կարող եք լքել Ranger- ը: Ես կհեռանամ: Ամեն դեպքում, երբ տեղայնացումը, այս դասի հատկություններից մեկի հումորը, որը կոչվում է «տատանվող աջակցություն», անխուսափելիորեն անխուսափելիորեն կլինի: Այն կայանում է նրանում, որ ինչ-որ մեկին մարտում օգնում է, Ranger- ը ինքնաբերաբար ունի +2 բոնուս: Մեկ այլ ունեցվածք այն է, որ Ranger- ը կարող է խեղդել հրեշներին, քշել նրանց վրա, ինչպես ձիերը:

Կարող եք մի հրեշավորել ձեր գնով պայքարից: Դա անելու համար հարկավոր է վերականգնել նախկին բլուրը (եթե կար) գումարած քարտերի քանակը, որը հավասար է գանձերի քանակի: Սա մի թիվ է եւ դառնում է նոր ձիու մարտական \u200b\u200bբոնուս: Այն չի կարող վաճառվել, տալ կամ փոխել նրանց մեկ այլ խաղացողի հետ ինչ-որ բանի համար:

Munchkin 6. Դեմենտացված բանտեր

Այստեղ ընդամենը 36 քարտ կա, բայց դրանք խիստ անսովոր քարտեր են: Այս ամբողջ հավելումը խաղային մեխանիկի մեկ ամուր փոփոխություն է:

Քսան քարտեր ունեն կրկնակի չափ եւ, ընդհանուր առմամբ, նոր տեսակը զնդան է: Յուրաքանչյուրը նկարագրում է որոշակի ազդեցություն, որը գործում է ժամանակի բոլոր մասնակիցների վրա: Եվ էֆեկտը կարող է լինել Տրոջակ. Ինչ-որ բան պատահում է, երբ այս քարտը հայտնվում է խաղի մեջ, ինչ-որ բան գործում է անընդհատ, երբ այն ընթանում է, երբ այն անցնում է, երբ այն անցնում է, երբ այն անցնում է: Ստորեւ տեսնում եք «Dungeon Dungeon Dungeon» - ը. Մինչ այն ակտիվ է, մահը ինքնաբերաբար ավելացվում է յուրաքանչյուր հրեշի օվկիանոսին: Եվ եթե հրեշն ու այդպես եղան իր աննշանության մեջ, ապա այն պետք է կորցնի նաեւ մակարդակը:

Աջ կողմում երկու պորտալների քարտերի օրինակներ են. Այն մնացած 16-ից է: Դռների տախտակամածում դրանք ունեն նորմալ չափ եւ կուլ են տալիս: Պորտալներ, քանի որ հեշտ է կռահել, թույլ տվեք տեղափոխվել բանտերի միջեւ: Օրինակ, «Գնալ շրջանակները» ավելացնում են արդեն իսկ ակտիվ քարտերը, որոնք նախկինում անտեսվածների քանակից `բավականին ճիշտ, խաղի մեջ կարող է լինել միեւնույն ժամանակ մի քանի Dungeons- ի քարտեր: Եւ «զնդան է մաքրվում»: Քանի որ ժամանակին բոլորը բարձրացնում են մեկ մակարդակի համար եւ պահանջում է վերականգնել զնդանների ակտիվ քարտերից մեկը (եթե միայն մեկը ակտիվ է. Փոխեք այն նորին):

Munchkin 7: Ավելի լավ քարտեր

Երկակի բնույթի փոքր լրացում (56 քարտ): Նախ, «Մամպկին Բլենդերից» բազմաթիվ քարտեր կային. «Մակչինովսկու» տարբեր առարկաների «Macchinovsky» խաղերը խառնելու համար նախատեսված հավաքածու, բայց նոր արվեստով: Եվ հետո դա ճիշտ է. Եթե շատ լրացումներ եք օգտագործում, ապա շատ «բլենդեր» գաղափարներ տեղին են:

Երկրորդ, այս ընդլայնումը կազմելիս հաշվի են առնվել Սթիվ acks եքսոնի խաղերի կայքի ինտերնետային հետազոտության տվյալները: Այն, ինչ կոչվում է, «աշխատողների խնդրանքով» որոշ քարտեր ավելացան, կամ ավելացվեցին նորերը, որոնք նման են ցանկալի թեմային:

Խաղի մեխանիկայում նորամուծություն չի նպաստում նոր ցեղերի / դասերի: Առաջարկվում է օգտագործել առանց վերը նկարագրված թվից առնվազն երկու լրացում:

Munckin Dice.

Այնպես չէ, որ զուտ հավելումը բավականին ընդհանուր միջին է հավելման եւ խաղի լրասարքի միջեւ:

Եթե \u200b\u200bմենք խոսում ենք խաղային պարագաների մասին, ապա «Munchkin Dice» - ը պարունակում է վեց մեծ ոսկորների դեկատուն, հղման խաղերի մակարդակի համար: (Չի շփոթվել «չար Մունկկինի մահվան հետ», նկարագրված է. Մեկը բոնուսներով եւ արվեստով կար, եւ այստեղ վեց կտոր սովորական խորանարդներ): Եվ քանի որ խաղի մեջ հայտնվեցին խորանարդերը, Սթիվ acks եքսոնը Steve acks եքսոն չէր լինի, եթե չգտնեին այլընտրանքային օգտագործումը: 🙂 Ոչ, բոնուսներ, որոնք նրանք չեն տալիս: Բայց ...

Իր գնալու մեջ Դուռը պատրաստելուց առաջ Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ նետել մեկ մակարդակ եւ նետել մեկ տասնամյակ: Հատուկ սեղանը, որը ներառված է հանդերձանքի մեջ, որոշում է, թե որ խաղացողի համար խաղացողը կստանա: Հեռու է այն փաստից, որ դա օգտակար կլինի ... բայց ոչ ոք դա ստիպեց դա անել, այնպես չէ:

Եթե \u200b\u200bխոսենք լրացման մասին, ապա հանդերձանքի այս մասը պարունակում է 14 նոր քարտ: Մի քիչ, ճիշտ: Բայց քարտերը շատ հետաքրքիր են: Այստեղ իմ սիրած քարտեզը «ժայռերը ընկնում են, բոլորը մահանում են». «Խաղացեք այս քարտը, վնասված պարտությունը մարտում: Մնացած բոլորը կորցնում են մեկ մակարդակ: Բացառություն. Եթե պարտության արդյունքում մահացել եք, ապա բոլորը մահանում են »: 🙂

Միլիոնավոր երկրպագուների համար տարատեսակ ընդարձակներ եւ լրացումներ են եկել խաղին:

2002-ին լույս տեսավ առաջին լրացումը, լիովին համատեղելի է բազային հավաքածուի հետ, - «Munchkin 2», ավելի լավ է հայտնի: Դրա մեջ առաջին անգամ եղել են դատարկ քարտեզներ տախտակամածի եւ մրցավազքի orcs- ի սեփականատիրոջ անիրավ ֆանտազիայի համար:

Հետեւյալ ծնված «Munchkin 3: Cleary սխալներ», Քարտերի ընդհանուր քանակը աճել է գրեթե չորս հարյուր, հայտնվեց ռասայական թզուկ եւ դասի Բարդ, եւ քարտերի նոր տեսակը `Նազիմնիչկով:

Եվ հավելումն «» շարունակում էր բազմապատկել, լուսաբանելով աճող լսարանը: «Macchin 4: Concestion- ին տրակտորը» բերեց թեքահարթակները եւ «Մութկին 5: արահետներ» - հետագծերի դաս:


«Munchkin 2: Wild Ax» - ին զուգահեռ խաղ «STAR MACCHIN» - «Star Track» ֆիլմի պարոդիա եւ «Աստղային պատերազմներ» ֆիլմի: Դա արդեն անկախ բան էր, եւ ոչ թե առաջին հավաքածուի նոր մասը: Այնուամենայնիվ, հատկապես առաջադեմ մանուկներին հաջողվում է դրանք համատեղել: Մտածեք, որ դասերն ու ցեղերը տարբեր են. Մեխանիկան մեկն է:

Աստղերից ստեղծողները գնացին գետնին եւ զարմացան մարտարվեստին «Մունմկին Ֆու», 2003 թ. Արեւելյան մարտարվեստի մասին ֆիլմերի պարոդիան շահեց «Քարտ խաղ. Խաղացողներ ընտրելով» մրցանակը:


Ավելի ուշ հայտնվում են չորս տարի եւ երեք խաղ «MUXMMKIN KTULHU» - Գեղարվեստական \u200b\u200bհրեշներ Lovecraft- ի աշխարհներից եւ ոչ միայն: Նրա մոտ երեք լրացումներ են եկել, ուստի ավարտվում են ավելի քան երեք հարյուր քարտ, հավաքվել են «Կլուլհու տախտակամածի» մեջ:

«Լավ, վատ, մանչին» Նույն թվականին հեգնական է վայրի արեւմուտքի եւ կովբոյների մասին ֆիլմերի վրա:

Տասներորդ խաղը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին զգալ զոմբիները եւ պարզել, թե ինչն է `կապված հարեւանի ուղեղը կուլ տալու մասին, երբ այն այլեւս չկա: Առավել ցրտահարված խաղի դրոշի բարձրացումը, «MUXMMKIN ZOMBIE» Առաջ արագորեն քողարկվեց «Macchin Zombie 2: Բոլոր ձեռքերից» մի քանազոր «MUXMMKIN ZMBIE DELUXE» Նիշերի առանձնահատկություններով մեծ տուփի մեջ:

Տասնչորսերորդ մասնաճյուղը հիմնված է առասպելների եւ լեգենդների վրա: Այնտեղ, հրաշքներ, այնտեղ, Lohneskoy Monster Wanders and Baba Yaga- ն նստած է ճյուղերի վրա, եւ ամեն ինչ խաղի մեջ է «Լեգենդար Մակչին»

Խաղը «MacCHIN PATHFINDER» Հիմք ընդունելով դերասանական խաղի Pathfinder- ը ֆանտազիայի աշխարհում: Նա դուրս եկավ «Munchkin Pathfinder Deluxe» անվան տակ:

2008-ին հայտնվեց տախտակի խաղ «MACCHIN QUEST», իսկ հաջորդը: Չնայած դա հենց առաջին «մամունկինի» ժառանգությունն է, դրա կանոններն ու տեսքը արմատապես տարբեր են: Այժմ սա խաղադաշտ է, որտեղ կերպարներն ու նրանց թշնամիները տեղափոխվում են, շատ քարտեր, չիպսեր, խորանարդներ, մետաղադրամներ եւ այլ շրջապատ, եւ պետք է փորձեք զնդաններից դուրս գալ:

«MUXMKIN. MIRACLE MOGSTERS» - Դա այն է, որտեղ իսկապես ապրում են ֆանտաստիկ արարածներ: Նկարչի երեւակայությունը մարմնավորում է խենթ մոգի-կենսաբանների գործերի բաճկոններում:


Եվ Mancins- ը նաեւ մարդիկ են եւ գիտեն, թե ինչպես նշել Նոր տարին եւ Սուրբ Ծնունդը: Ռուսական տեղայնացման մեջ «Munchkin- ի մորթուց բաճկոնի տակ» խաղը դուրս եկավ «Մեզի Սանտա Կլաուս» նշանաբանը: Hapai նվերներ: Հանգստացեք Օլիվիերում »:

Ընդարձակման եւ լրացումների ցուցակ, կամ ինչ է «Մանչին» -ը

Եվ դուք գիտեք, թե ով է իսկական մեքենան: Նա, ով հավաքում եւ ծեծում էր հայտնի խաղի բոլոր շարունակություններին: Քանի որ այն պահին, երբ այն շրջվեց 50 (!) Քարտերի ընդարձակումներ, լրացումներ եւ անհատական \u200b\u200bհավաքածուներ եւ նոր բաներ զարգացնելը դեռ շարունակվում է: Նրանցից ոչ բոլորն են թարգմանվում ռուսերեն, իսկ մեր երկրում միայն առավել կրքոտ երկրպագուները մատչելի են:

Բոլոր լրացումներն ու ընդարձակումըՈվ է դուրս եկել Ռուսաստանում «Մաչչեկկին» -ից.

  • «Մունչկին» եւ «Machcin Deluxe»,
  • «MacChin 6: Անպարտուն զնդաններ» եւ «Munchkin 6.5. Babiets a Crypt»,
  • «Munchkin 7: Երկկողմանի խաբեություն»,
  • «Munchkin 8: պոչում եւ մանեում»,
  • «MACCHIN. Սկիզբ»,
  • «Մունչկին. Հիպսերներ»,
  • «Միչկին. Կոտ»,
  • «Մունչկին, Վալենտին»,
  • «Մունչկին. Զինվորներ»,
  • «Մամպկին. Արքայադուստր»:

Անկախ խաղերManchinism օծանելիքի տեղափոխում.

  • «STAR MACCHIN» եւ «STAR MACCHIN 2: Clowns պատերազմներ»,
  • «Macchin Zombie», «Macchin Zombie 2: Բոլոր ձեռքերից» եւ «Munchkin Zombie Deluxe»,
  • «Լեգենդար Մակչին»,
  • «MUXMMKIN KTULHU»
  • «Macchin Pathfinder» եւ «Macchin Pathfinder Deluxe»,
  • «MUXMMKIN FU»,
  • «Լավ, վատ, մանկին»,
  • «Munchkin մորթի վերարկուի տակ»,
  • «MUMMMMIN. MIRACLE MOGSTERS»,
  • «Munchkin Apocalypse» եւ «Munchkin Apocalypse 2: Rock Barbles» (քարտի նոր տեսակը հայտնվում է խաղի մեջ `աղմուկ),
  • «Սուպեր Մաչչեկկին» եւ «Սուպեր Մակչին 2: Թռչող թիկնոց»,
  • «Macchin Steampunk»,
  • «Վամպիր Մակչին»:

«Macchin» խաղերի ամբողջ շարքը հիմնված է որոշ սկզբունքների վրա, եւ տրամադրությունը հավասարապես լավ է, կանոններ, չնայած ոչ կրիտիկական: Դժվար է «Մունչկին» -ի բոլոր լրացումների ակնարկ ներկայացնելը, բայց որոշ արժեքներ առանձին:

Մի փոքր հանրաճանաչ հավելումների մասին

Հենց առաջինը, եւ, հետեւաբար, հիշատակը, «Մունչկին 2», Կրում է վերնագիր «Munchkin 2: Wild Ax», Նոր մրցավազքից բացի, հավաքածուի մեջ հայտնվեցին դատարկ քարտեզներ, որպեսզի խաղացողի ոգեշնչվածը նկարահանեց իրենց հրեշներին կամ հորինեց իր անեծքը: Ավելի ուշ, այս գաղափարը մշակվել է «Մութկին: Սկսել », Այնտեղ, որտեղ ընդհանրապես նկարներ չկան, միայն անունները, իսկ մնացածը `ամբողջական շրջանակ ստեղծագործականության համար:

Խաղը «MACCHIN DELUXE» եւ խաղ «MUXMMKIN ZMBIE DELUXE» Կան նվերի հրատարակություններ, որտեղ մեծ տուփի մեջ, քարտերից եւ խորանարդից բացի, բնավորության թվերն ու գունագեղ խաղադաշտ են:

Խաղի մեջ «MUXMMKIN KTULHU» Կանոնները գործնականում չեն տարբերվում հիմնականից, բայց դրա մեջ հայտնվում է մշակույթի դասը, որի քարտեզը անհնար է վերականգնել կամքով: Զգացեք աղանդի մեջ մնալու բոլոր «հմայքը»: «Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu- ը դեռ չի թարգմանվել:

Խաղը «Pirate Machcheckkin» մի քանազոր «Pirate Machcheck 2. պարել շնաձկներով» Դա ձեզ կտեղափոխի նավերի, տալիս է ուժեղ շեշտադրումներ եւ նոր դասընթացներ `ծովահեններ, առեւտրականներ եւ նավատորմեր:

Սեղանի խաղ «Մամպկին մորթի վերարկուի տակ» Այն թեմատիկորեն հիանալի տեղավորվում է նոր տարվա եւ հետամետամյակների այցելուների մեջ `տարբեր աստիճանի սթափության աստիճան: Գերազանց խորտիկ լավագույն Munchkin- ի համար: Իսկ «Լեգենդար Մաքինչին» խաղատախտակը հնարավորություն կտա վերամիավորելու (այո, ինչը պետք է լինի վնասակար) առասպելներից եւ բոլոր երկրների լեգենդներից:

Մեջ «Մամպկին Հրաշքների աշխարհում» Տարիքային որակավորումները կրճատվում են մինչեւ 6+, այնպես որ խաղը հիանալի է եւ երեխաների համար, եւ ոչ միայն մեծահասակների եւ դեռահասների համար:

Macchin Quest

Առանձնատունը կարժենա «MACCHIN QUEST» Հավելումով «Macchin Quest 2: Trouble որոնում»որտեղ ջախջախիչը պետք է մշակվի զնդանով, եւ մինչ նրանք չեն դուրս գալ դրանից, հաղթանակը չի տեսնում եւ խաղային խաղ «Մամպկին պաշարման մեջ»Այն դեպքում, երբ խաղացողները պետք է պաշտպանեն ամրոցը հրեշներից: Նրանց մոտ «Մութկին: Treasure Take ".

Սեղանի խաղ «Զամ: Macchin - Խադող կոկտեյլ երկու պատկերապատ խաղերից, բազմապատկվել միմյանց կողմից:

Արագ տախտակի խաղ «Մութկին: Գաղտնի հանքարդյունաբերություն » Նախագծված է 2-4 խաղացողների համար, կոմպակտ, եւ այն կարելի է տանել ճանապարհի վրա կամ զվարճանք կազմակերպել միայն երկու մանդրոքների համար: Ի տարբերություն այլ հավաքածուների, տախտակի խաղ «Մութկին: Գաղտնի հանքարդյունաբերություն » Այն բաղկացած է ընդամենը երկու տասնյակ քարտերից եւ 14 մանկապարտեզի նշաններից, ուստի հեշտ է պարզապես գրպանում դնել:

Ով է ուզում գնել

Ընդհանուր առմամբ, «MacCHIN» շարքը նախատեսված է երիտասարդի համար, բայց արդեն բավարար չափահաս մարդկանց համար, չնայած տարիքային սահմանը 10+ կամ 12+ է: Դեռահասները կարող են չհասկանալ կատակների զգալի մասը կամ չափազանց առանձնանում են խաղի podlans- ում, եւ ավագ սերունդը պարզապես «առարկայի մեջ չէ»: Բայց իսկական մկաննիզմը այն բանն է, որի առջեւ դարավոր նահանջում է, այնպես որ տատիկներն ու թոռները կարող են կանգնել նույն սեղանի վրա, եւ եւս մեկ հարց, թե ում է կվերամ:

) Ամբողջական ցուցակ ստանալու համար:

Այս ՀՏՀ-ում պատասխանները հիմնված են խաղի կանոնների նոր տարբերակի վրա, եթե այլ բան նշված չէ:

Հ. Ինչպես կարող եմ պարզել, թե որքանով է համապատասխան վանդակում նշված կանոնների տարբերակը, որը ես գնում եմ:
Ա. Տուփի հետեւի պատին նշվում է թողարկման տարին: Եթե \u200b\u200bխաղի ռուսերեն տարբերակը թողարկվի 2012 թվականին, թե ավելի ուշ, քարտեզներն ու կանոնները պարունակում են ընթացիկ տեքստ, եթե ոչ, ապա այս վարկածը հնացած է:

Կարեւոր նշում # 1. Մակարդակ 10

Հիմնական կանոնը նշում է, որ դուք չեք կարող ստանալ 10-րդ մակարդակը, առանց հրեշին սպանելու: Եթե \u200b\u200bունեք 9-րդ մակարդակ եւ այլ բան է պատահում, որը պետք է ձեզ մակարդակի տա, ապա ... դուք չեք ստանա: Դուք մնում եք 9-րդ մակարդակում: Եթե \u200b\u200bունեք քարտեզ կամ ունակություն, որը թույլ է տալիս ձեռք բերել մակարդակ մեկ այլ խաղացողի հաշվին, չեք կարող խաղալ այս քարտը կամ օգտագործել այս ունակությունը:

Բայց ... որոշ քարտեր չեղարկում են այս կանոնը: Եթե \u200b\u200bքարտը հստակ ասում է, որ այն թույլ է տալիս ավարտել խաղը կամ հաղթահարել մակարդակ ստանալ, ապա դա տեղի է ունենում: Հետեւաբար, եթե քարտեզը չի ասում, որ այն թույլ է տալիս հաղթահարել մակարդակ, դա թույլ չի տալիս դա անել:

Նշում ենք նաեւ, որ հրեշին սպանելու ցանկացած մակարդակ համարվում է հաղթական: Եթե \u200b\u200bունեք ռասայական կամ դասի ունակություն, ինչը թույլ է տալիս որոշակի մարտում հաղթանակից ստանալ լրացուցիչ մակարդակ, ապա այս մակարդակը կարող է հաղթական լինել: Այնուամենայնիվ, «Ձեռք բերեք մակարդակը» քարտը, խաղաց կռվից հետո, չի կարող հաղթանակ բերել, քանի որ քարտեզը ինքնին չի սպանում հրեշին:

Իհարկե, վերը նշված բոլորը վերաբերում են 19 եւ 20 մակարդակներում (բայց ոչ 10-րդ), երբ խաղալիս խաղալիս « Epic Macchin » .

Կարեւոր նշում Թիվ 2. Battle ակատամարտում ավելացնել / օգտագործել / փոխել

Այս ամենը արդեն արտացոլված է կանոններով, մենք պարզապես հավաքեցինք այն մեկ վայրում:

Դուք չեք կարող փոխել հագուստը ճակատամարտի ընթացքում: Այլ կերպ ասած, եթե մարտն արդեն սկսվել է, դուք չեք կարող կրել մեկ այլ գլխի կամ գրքի գիրք, կամ վերցնել մեկ այլ զենք, որի համար անհրաժեշտ է ձեր ձեռքերը: Ընդհանրապես, բոլոր շտապողներն ու դրվածը պետք է մնան այդ վիճակում, որը ճակատամարտի սկզբում էր ... Նույնիսկ եթե նրանցից ոմանք օգտագործման համար անօգուտ դարձան:

Օրինակ: Elf- ն օգտագործում է » Լույսերը ժապավեններով » եւ կրում է » Արյունոտ ցնցումների շղթան », Նա չունի լրացուցիչ ձեռքեր, ուստի «բախտը» երկու ձեռքն իր տրամադրության տակ է տանում: Էլֆը մտնում է կռվի, որի ընթացքում մեկ այլ խաղացող է խաղում «մրցավազքի կորստի» անեծքը: Նախկին էլֆը անմիջապես կորցնում է «Իոնից» բոնուսը, բայց նա չի կարող «շղթայական» վերցնել (քանի որ հնարավոր չէ փոխել հագուստը): Բայց եթե նա մեկ այլ քարտեզ ուներ «Էլֆ», նա կարող էր նրան խաղալ (եթե դա նրա քայլն է) եւ «բախտից» բոնուս ստացեք:

The ակատամարտի ընթացքում դուք չեք կարող խաղալ հագուստի նոր քարտեր (եւ դա նշանակություն չունի, քոնն է, թե ոչ), բացառությամբ Մեկանգամյա օգտագործման shupok.որը գրված է «խաղալ ցանկացած պայքարում»: Նման հագուստը կարող է օգտագործվել ցանկացած խաղացողի կողմից ցանկացած մարտում, ինչպես ձեռքերով, այնպես էլ խաղից:

ՕԳՏԱԳՈՐԾՄԱՆ ՀԵՂԻՆԱԿՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ, ՈՐՈՇՈՒՄ ԵՆ ԳԻՏԱԺՈՂՈՎԻՆ (ՈՉ ՄԻ ԽԱՂԱՂԱՊԵՏՆԵՐ) Օգնություննկարագրված է կանոններով: Սա նշանակում է, որ ցանկացած ճակատամարտում ցանկացած խաղացող կարող է խաղաթղթեր խաղալ կամ խանգարել ցանկացած կողմի, մինչեւ քարտը կամ ցանկությունը տեղադրվի: Բայց մի մոռացեք, որ միայն մեկ խաղացող կարող է պայքարի մեջ մտնել Օգնական.

Կարեւոր նշում 3. Հաղթանակ, սպանություն, պարտություն:

Խաղի տեսանկյունից, հրեշի նկատմամբ հաղթանակը նման է նրա սպանության մարտում եւ ազատվել դրանից, որպեսզի խաղացողները ստիպված չլինեն լվանալ: Այսինքն, եթե հրաշագործը կիրառեց «կասկածը» կամ օգտագործված խաղացողը » Potion popumorph "կամ այլ բան է պատահում, որն ավարտում է պայքարը առանց Լվացում - Հրեշը համարվում է պարտված: Միեւնույն ժամանակ, գանձերը կարող են խաղացող ձեռք բերել, եւ կարող են չստանալ `կախված հաղթանակի եղանակից:

Monster- ը համարվում է սպանվածԵթե \u200b\u200bդա հաղթեցիք մարտում մակարդակի եւ բոնուսների հաշվին, կամ օգտագործեց քարտեզ կամ ունակություն, որում հստակ ասվում է, որ նա սպանում է հրեշին: Դրա համար դուք ստանում եք ինչպես մակարդակներ, այնպես էլ գանձեր: Որոշ հրեշներ կարող են ինքնաբերաբար պարտվել, կախված իրավիճակից: Եթե \u200b\u200bքարտը չի խոսում հակառակը, ապա դա սովորաբար նշանակում է հրեշի ակնթարթային սպանություն, որի համար դուք նույնպես ստանում եք մակարդակներ եւ գանձեր:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե միակ հրեշը ինքնաբերաբար պարտվի, մնացած խաղացողները խաղալու հնարավորություն ունեն » Թափառող արարած »Monster ավելացնելը, որը նույնպես պետք է հաղթի պարգեւատրման համար:

«Պարտություն» նշանակում է, որ դուք չեք կարող բավականաչափ տաք լինել, եւ դուք պետք է ոտքերդ պահեք:

Կարեւոր նշում 4. Պայքար մի քանի հրեշների դեմ

Երբ պայքարում եք մեկից ավելի հրեշի հետ, դուք չեք կարող բուծել մարտի որեւէ արդյունք, քանի դեռ բոլոր հրեշները պարտված են, կամ մինչեւ որ գնի գորգերը փաթաթվեն: Այսինքն, եթե դուք օգտագործում եք մի բան, որը ստիպում է հրեշներից մեկը անհետանալ, դուք չեք կարողանա որակավորվել մակարդակներում եւ (կամ) գանձեր դրա նկատմամբ հաղթանակի համար, մինչեւ չսպանեք կամ չկանգնեք մնացած բոլոր հրեշներին: Օրինակ, հրաշագործը չի կարող հաշտեցնել Մի հրեշ եւ վերցրեք նրա գանձը, մինչեւ ես մտածեցի մնացածը: The ակատամարտը չի ավարտվել, մինչդեռ կա, ում հետ պետք է զբաղվել:

Կարեւոր նշում 5. Գործադիրներ / ընկերություններ / վարձկաններ / Գործընկերներ / Bugai / Feds

Երբ խառնեք խաղի մի քանի տարբեր վարկածներ «Մունչկին», Ենթադրվում է, որ արժանի է \u003d գործընկերներ \u003d Bugai \u003d Minions եւ այլն .. այլ կերպ ասած, բոլորն էլ շահադիտական \u200b\u200bդասի մի մասն են, եթե միայն որոշ քարտեր կամ կարող են լինել Թույլ մի տվեք ավելին ունենալ: Բոլորն էլ կարող են զոհաբերվել ավտոմատ լվացման համար, եւ նրանք չունեն հատուկ կարողություններ, բացառությամբ քարտեզների վրա նշվածներից: Եթե \u200b\u200bդուք խաղում եք «Munchkin» - ի մեկ հավաքածու, դուք պետք է հետեւեք այս հավաքածուի կանոններին:

Հ. Ինչ է պատահում, երբ ոչ-ոքի:
- Եթե մարտում չկա առնվազն մեկ մեկին-զինվոր, ապա հրեշները հաղթեցին:

- Եթե ես խոստովանեմ երկու հրեշի հետ. Կարող եմ սպանել մեկին եւ փախչել մյուսից:
Օ ոչ. Եթե \u200b\u200bունեք քարտեզ, որը թույլ է տալիս վերականգնել հրեշներից մեկը (օրինակ, «Pop Mourflow»), ապա կարող եք դա անել եւ պայքարել մնացածի դեմ: (Դուք պետք է շահեք պայքարը ցանկացած գանձի որակավորման համար: Դուք չեք կարող մեկ հրեշ լինել, վերցնել իր գանձերը, իսկ հետո պայքարել մնացածի հետ): Բայց դուք չեք կարող պայքարել մեկ հրեշի դեմ եւ լվանալ ուրիշներին: Տեսիլքներ միասին պայքարում են:

- Ինչ է պատահում, երբ հրեշը նետվում է «թափառող ստեղծագործության» հետ, որը խաղացողներից մեկը կարող է անտեսել: Օրինակ, եթե ամազոնը նետում եք, եւ խաղացողներից մեկը աղջիկ է:
- Երբ խաղացողները օգնում են միմյանց, հրեշները նրանց հետ առանձին չեն պայքարում: Այսինքն, եթե խաղացողների մեջ կա մի աղջիկ, ապա թափառող Amazon- ը գանձ է տալու եւ հեռանալու, առանց կռվի մտնելու: Հետեւաբար, ի դեպ, ռումբի գոլեմը վերբեռնելու շատ լավ հրեշ չէ, քանի որ խաղացողները պարզապես կարող են անտեսել այն: (Մենք հիշեցնում ենք, որ գանձերը միշտ քաշում են ճակատամարտի սեփականատիրոջը եւ միայն դրանից հետո դրանք բաժանում են համաձայնագրի համաձայն):

- Պարզվում է, եթե ես չեմ հապկել, ես ընդհանրապես չեմ կարող անտեսել շարժակազմի գոլեմը:
Օ, այո. Ասես ընդհանրապես չէր: Բայց եթե չսպանեք նրան, չեք ստանա նրա գանձերը, նույնիսկ եթե սպանում եք բոլոր հրեշներին: (Եվ դուք չեք կարող վերադառնալ նրա մոտ այլ հրեշների հետ մարտից հետո. Նա հագած է, բայց հիմար չէ):

Հ. Ես ունեմ 2-րդ մակարդակ, եւ հրեշի 9-րդ մակարդակը հարձակվում է ինձ վրա: Batter մտնում է 5-րդ մակարդակի խաղացող: Երրորդ խաղացողը մեզ նետում է հրեշ, որը չի հետապնդում 3-րդ մակարդակի եւ ներքեւի խաղացողներին: Մենք կորցնում ենք եւ ստիպված կլինենք լվանալ: Միացված Monster- ը հետապնդում է երկուսն էլ:
Ա. Մարտի ընթացքում հրեշները միասին պայքարում են: Բայց երբ խոսքը վերաբերում է, նրանք գործում են ինքնուրույն, եւ գունկեղենը փորձում է առանձին փախչել նրանցից յուրաքանչյուրից: Այսինքն, նետված հրեշը ձեզ չի հետապնդում, բայց հետապնդում է ձեր օգնականին:

Հ. Եվ ճակատամարտի ընթացքում: Ասացիք, որ միասին պայքարում են: Նշանակում է, որ եթե հրեշներից մեկը բոնուս ունի (դրական կամ բացասական) կրակոտ հագուստով, ապա դա վերաբերում է երկուսին:
- Դա է ճանապարհը: Իմունիտետ Monster- ը (կամ դրա թուլությունը) տարածվելու է մարտում գտնվող բոլոր հրեշներին: (Սա չի ներառում սովորական մարտական \u200b\u200bբոնուսներ եւ տուգանքներ. Եթե մեկ հրեշը ստանում է «-2», սա չի նշանակում, որ յուրաքանչյուր հրեշ է ստանում «-2», եւ եթե մեկ հրեշ չի պայքարում, Դա չէ, որ բոլոր հրեշները չեն պայքարում, այլ միայն վերաբերում են այս մեկին): Եթե \u200b\u200bդա օգնի, մտածեք դրա մասին որպես ընդհանուր պայքար, բայց տարբեր անձեռնմխելիության եւ թույլ կողմերի մասին `որպես ամբողջ պայքարի վրա գործող պայմաններ:

Հ. Ես պատրաստվում եմ խորանարդ նետել լվացքի համար: Կարող եմ հայհոյանքներ խաղալ այլ Մանչեկովի վրա, նախքան նետելը: Եւ հետո?
Չնայած այն հանգամանքին, որ հայհոյանքներ կարող են խաղալ ցանկացած պահի, խորանարդի նետումը անքակտելիորեն կապված է լվացքի հետեւանքների հետ: Այսինքն, այո, կարող եք հայհոյանքներ խաղալ նախքան նետելը, բայց ոչ դերասանական եւ անդորրը / լվանալը: Դրանից հետո դուք կարող եք սովորել հայհոյանքներ:

Հ. Ես հանդիպեցի հրեշին, որը «ոչ մեկին չի հետապնդում, որի x մակարդակը x կամ ներքեւում է»: Ես - նշված մակարդակից ցածր: Կարող եմ պայքարել այս հրեշի հետ:
Հա, իհարկե, կարող եք պայքարել հրեշի դեմ: Եթե \u200b\u200bչեք կարող հաղթել, եւ դուք պատրաստվում եք լվանալ, ապա ձեր լվացումը կլինի ավտոմատ (առանց խորանարդի դերասանական):

Հ. Կան բոնուսներ, որոնք հրեշներն են դասերի / ցեղերի դեմ: Օրինակ, եթե հրեշն ունի բոնուս + 4, դեպի Փայտամերի դեմ +4, եւ ես կիսով չափ ֆեոդ / կիսաունդ, այս հրեշը դեմ կլինի +8:
- Եթե դա չի ասվում է քարտեզի վրա, բոնուսները ծալված են: Այսինքն, այո, այս դեպքում կլինի +8: (Ազնիվ նախազգուշացում. Նախքան մենք խոսեցինք, բայց այժմ այն \u200b\u200bպաշտոնապես ճիշտ է, որ հենց դա է)

- Եթե ճակատամարտի ընթացքում ինչ-որ մեկը փոխում է իմ մրցավազքը կամ դասը (օրինակ, հայհոյանք), այն փոխում է իմ բոնուսները:
Օ, այո. Եթե \u200b\u200bդադարում եք լինել Elf, դուք չեք կարող բոնուսներ ստանալ «միայն Էլֆերի» կադրերից եւ այլն: Դուք երբեք չեք կարողանա օգտվել երկու մրցավազքից կամ դասերից մեկ մարտում, եթե քարտ չունեք, որը թույլ է տալիս անել: Բացառությունները քարտերի վերափոխման միջոցով ստացված բոնուսներ են: Եթե \u200b\u200bմարտիկը արդեն գցել է քարտը, բոնուս +1 ստանալու համար, որից հետո նա դադարեց լինել մարտիկ, նա փրկում է այս բոնուսը (բայց այլեւս չի կարողանա քարտերը գցել մարտիկի կարողություններից մեկ այլ բոնուսներ): Այո, այս կանոնը կարող է փաթաթվել իր օգտին, հեչ: (Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող կորցնել Warrior Class- ը մեկ այլ «մարտիկ» քարտ խաղալու եւ երկու անգամ լիովին օգտագործելու «RUE»):

Հ.- մարտում ես օգտագործում եմ մեկանգամյա օգտագործման հագուստ, եւ ինչ-որ մեկը հայհոյում է կամ «գողություն», որը փորձում է ազատվել դրանից: Բոնուսը մնում է:
Ա. Գողությունը չի գործի, եթե մարտում եք: Անեծքը կարող է քանդվել ձեր հագուստի միջոցով, մինչ դուք պատրաստվում եք խաղալ այն, բայց եթե դուք արդեն խաղացել եք մարտի մեջ, ապա այն այլեւս քոնն է, եւ դա անիծելու անհնար է:

Հարց. Որոշ քարտեր թույլ են տալիս ինքնաբերաբար շահել որոշակի տիպի հրեշներին (օրինակ, «ռոտա վոլի» խմորումը »թափառող քթի կամ« տզրուկ ռումբի »համար): Ինչ-որ մեկը կարող է կանխել դա: Ինչ-որ մեկը կարող է խաղալ «թափառող արարած»:
Չնայած հրեշը հաղթեց հրեշին, բայց դուք դեռ պետք է այլ բռունցքով ընդունելի ժամանակ տրամադրեք, որպեսզի նրանք կարողանան պատասխանել: Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, պարտվելու են, նրանք այլեւս չեն օգնի, բայց կարող են լավ խաղալ «թափառող արարած»: (Բայց եթե հրեշը ունակություն ուներ «ընկերոջը բերելու», ինչպես, օրինակ, Անդդենովը կամ Շնաձկը, չէր աշխատի, քանի որ հրեշը այլեւս չէ):

Հարց. Խաղացողներից մեկը «թափառող արարած» պայքարի մեջ ավելացրեց «նախքան պայքարը» (օրինակ, հեթանոսական դեւը ստիպում է ձեզ վերափոխել հագուստը): Բայց ես արդեն պայքարում եմ, պետք է կատարեմ այս էֆեկտի ազդեցությունը:
Օ ոչ. Այս անգամ հաջողակ եք եղել (մենք նաեւ ուզում էինք ասել. «Այո», քանի որ մենք մանդարներ ենք, բայց դա կհանգեցնի որոշ խնդիրների)

Հարց. Իմ ընկերները սկսում են հաշվել 2,6 վայրկյան, հենց որ նրանք դնեն հրեշի քարտեզը, եւ սկսվեց մարտը: Այս անգամ բավարար չէ քարտը կարդալու համար: Ճիշտ է:
- Կանոններն ասում են, որ դուք պետք է «ընդունելի ժամանակ» տա մյուս ֆուտբոլիստների պատասխանը, մարտը շահելու համար: Այն, ինչ անում են ձեր ընկերները, անընդունելի են, դուք պետք է կարողանաք կարդալ քարտեզը `որոշելու, թե ինչ անել այս իրավիճակում: Մյուս կողմից, դուք չեք կարող ամեն պայքարին ժամանակ պահանջել սեղանի վրա յուրաքանչյուր քարտ կարդալու կամ անվերջ տեսակավորելու քարտերը `հարմար բան գտնելու հույսով: «2.6 վայրկյան» կանոնը կատակ է, նշելով, որ դուք չեք կարող երկար ժամանակ հետաձգել խաղը անսահմանորեն, քանի որ մեկ ուրիշը հաղթում է:

«Ընդունելի ժամանակի» կանոնը գործում է հրեշի նկատմամբ հաղթանակի դեպքում, առանց սպանելու, կամ միայն սպանության:
- Հաղթանակի ցանկացած տեսադաշտով: Եթե \u200b\u200bհաղթել եք առանց սպանության, ապա մյուս խաղացողները հարմարավետ ժամանակ ունեն համապատասխան քարտ խաղալու եւ ձեզ կանխելու համար: Բայց եթե հրեշը հանեցիք ճակատամարտից (օրինակ, " Կախարդական լամպ«), Նրանք չեն կարող խաղալ հրեշների ձեւափոխիչներին կամ նման տիպի քարտեզը, գործելով հրեշի վրա, քանի որ պատերազմում ոչ ոք չի կարող օգտագործել հրեշներին պատերազմի առկայությունից ( Օրինակ, օրինակ, շնաձկների կանոնը » Pirate Machinchina): Բայց նրանք կարող են խաղալ » Թափառող արարած».

Հարց. Եթե քարտը խաղում է մարտում, որի վրա ասվում է «գործում է հաջորդ մարտում» (գրելը, «Պողոսը փոխվում է»), ապա քարտի էֆեկտը գործում է ընթացիկ մարտում կամ հաջորդը:
- Եթե մարտը դեռ ավարտված չէ (եւ դա, հավանաբար, այդպես է, քանի որ մարդիկ խաղում են ձեր քարտերի դեմ), քարտի էֆեկտը գործում է ընթացիկ ճակատամարտում (այն այժմ, ոչ մի խառնաշփոթ)

Հարց. Եթե խաղացողը հանդիպում է հրեշին, ով նրան չի հետապնդում, խաղացողը գանձ է ստանում:
Ոչ, ոչ, ոչ: Խաղացողը պետք է փորձի հաղթել հրեշին, բայց եթե նա չկարողանա հաղթել, այն ավտոմատ կերպով լցվում է առանց խորանարդի եւ առանց որեւէ հարթության: Խաղացողը որեւէ պարգեւ չի ստանում, եթե հրեշը չկարողանա հաղթել:

Հարց. Կարող եմ «ձեռք բերել մակարդակի» քարտ մեկ այլ խաղացողի վրա `օրինակ, որպեսզի հրեշը սկսեց հետապնդել այն:
- քարտերի նախնական իմաստը » Ստացեք մակարդակ«Տարբեր էր, բայց այն այնքան է, եւ Մանկինսկին, որ մենք չենք կարող ասել.« Ոչ »: Հետեւաբար, մենք վերանայեցինք կանոնները եւ պարզություն ստեղծեցինք. Դուք կարող եք քարտեր նվագել » Ստացեք մակարդակ«Այլ խաղացողների վրա: Բայց, ինչպես նաեւ այս քարտի խաղի դեպքում Machcin- ը պետք է կարողանա ձեռք բերել այս մակարդակը: Դուք չեք կարող նման քարտ խաղալ mashchkin- ի վրա, եթե այն կարողանա մակարդակ ստանալ, պարզապես սպանելով հրեշ:

Հ. Դուք անպայման սպանում եք հրեշին: Եթե \u200b\u200bես պարտություն եմ կրում, կարող եմ լվացք ընտրել:
- Դուք չեք կարող լվանալ, եթե հրեշ եք նվաճում խաղի մեջ ունեցածի օգնությամբ: Այնուամենայնիվ, հարկ չկա հաղթել մեկանգամյա օգտագործման հագուստ, բացասական փոփոխություններ եւ այլն, նույնիսկ եթե այդ քարտերը ձեզ հաղթանակ են բերում:

- Երբ ես մեռնում եմ եւ որքան ժամանակ մնում է մեռած:
Ա. Մահը գալիս է, երբ դուք ենթարկվում եք վարակի, որն ասում է, որ դուք մեռնում եք (ոչ բոլոր չափերը հանգեցնում են մահվան): Եթե \u200b\u200bդուք պատրաստվում եք լվանալ այլ հրեշներից, այլեւս անհրաժեշտ չէ դա անել. Տեսիլքներ չեն հետապնդում մեռելներին: Մինչ դուք մեռած եք, չեք կարող քարտեր եւ մակարդակներ ստանալ, անկախ պատճառներից: Դուք մեռնում եք հաջորդ խաղացողի մեկնարկից առաջ: Դրանից հետո ձեր բնավորությունը հարություն առած է եւ արդեն կարող է մասնակցել մարտին, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք դեռ քարտ չունեք (ձեր հաջորդ սկզբում կարող եք ստանալ բաշխում) առաջընթաց): Բարեբախտաբար, մահը ժամանակավոր է ...

- Արդյոք ես պետք է լվանալ: Եվ եթե ուզում եմ մեռնել:
- Ձեր բնավորությունը չի ցանկանում մեռնել: Նա միշտ փորձում է լվանալ: Եթե \u200b\u200bուզում եք մեռնել, հույս ունեք խորանարդի անհաջող դերասան:

Հ. Ես խաղացի »Խաբել »:Իմ հագուստներից մեկի համար: Կարող եմ այն \u200b\u200bտեղափոխել մեկ ուրիշին:
Օ ոչ. Քարտեզ «Խաբել»: Խաղելուց հետո անհնար է տեղափոխել այլ հագուստներ: Եթե \u200b\u200bինչ-ինչ պատճառներով այժմ կարող եք օգտագործել «Read-up» հագուստը առանց «խաբեության», ապա ... Ավաղ: Shift «Խաբել»: Դեռ անհնար է:

Հ. Հնարավոր է քարտ օգտագործել »Խաբել »: վերցնելՈրոշ խաղացող կամ abackՎերագործարկեք, որպեսզի վերցվի shmotka այնտեղից:
- Ոչ եւ ոչ: «Խաբել»: Թույլ է տալիս իրականացնել (խաղի մեջ ունենալը) եւ օգտագործել հագուստ, որը ձեզ չի համապատասխանում դասի / ռասայական / ինքնատոսների սահմանափակումներով: Այլ կերպ ասած, կարող եք երկրորդ գլուխ կրել; Կամ երկրորդ մեծ հագուստը, եթե գաճաճ չլինեք. Կամ ցանկացած այլ կամ երկկողմանի զենք, երբ բոլոր ձեռքերը արդեն զբաղված են. կամ «բախտը ժապավեններով», եթե դուք էլ Elf չեք եւ այլն: Բայց հագուստը արդեն պետք է լինի ձեր տրամադրության տակ, «խաբեություն» քարտը Թույլ չի տալիս դա հենց այդպես: Պաշտոնապես, սկսած 19-րդ հրատարակությունից, ըստ քարտեզի տեքստի, կարող եք խաղալ «խաբեություն»: Հագուստի համար, որը կարող եք օգտագործել եւ առանց դրա, բայց ինչու եք դրա կարիքը:

- Եթե ես մի փոքր հագուստ ունեմ «խաբեությամբ» քարտով, եւ ես անեծք ունեի «փոքր հագուստ կորցնելու», կարող եմ ասել, որ «ընթերցվող» հագուստը փոքր չէ, բայց, այնուամենայնիվ, այն չի ընկնում անեծք?
- Լավ քայլ, բայց ոչ: «Խաբել»: Չի չեղյալ հայտարարում բարձրանալու հատկությունները, այն թույլ է տալիս միայն հագուստ օգտագործել, չնայած սահմանափակումներին:

Հ. Հեռացնում է «խաբեությունը»: Անեծքի ազդեցությունը բարձրանալուց (օրինակ, հայհոյում «Անիծված շապիկ» կամ «հակամենաշնորհ»):
- Եթե հայհոյանքը բացասական ազդեցություն է թողնում հագուստի վրա, ապա «խաբել»: Չէր կարող հեռացնել նման ազդեցությունը:

- Եթե «ամուսնալուծության ջարդիչների օգնությամբ ինչ-որ մեկը» ստիպում է ինձ օգնել նրան, կարող եմ այն \u200b\u200bկտրել, խաղալու դեմ խաղարկություններ եւ այլն:
- Որոշեք իրեն: Դուք ստիպված եղաք մարտը մտնել, բայց դրանում չհաղթահարեց:

Հ. Ես ատում եմ «Podpolyniki ամուսնալուծությունը»: Նրանք ոչնչացնում են ամբողջ խաղը: Ինչ անել?
Ա. Կան մի քանի տարբերակ.
- Այս քարտը թունավորել բոլոր տախտակամածներից եւ ուտել: Եթե \u200b\u200bձեզ բռնել եք, բացեք:
«Եթե ձեր ընկերները նույնպես չեն սիրում« ծնկների բարձիկներ ». Խաղացեք առանց այս քարտի (կարող եք անել ցանկացած քարտի հետ):
- Եթե ծնկի բարձիկներ ունեցող խաղացողը չափազանց շատ է օգտվում, համագործակցում է դրա դեմ: Բուսաբուծեք այն յուրաքանչյուր մարտում, գցեք դրա մեջ, կերեք այն, երբ այն դուրս է գալիս եւ այլն: Ոչ ոք դեմ չի լինի բոլոր մրցակիցների միասնական ուժերին:
Այս հարցը մեզ այնքան հաճախ հարցրեց, որ 14-ից 18-ի հրապարակումներում մենք փոխարինեցինք լրացուցիչ «թափառող արարածների ամուսնալուծության» «skanders»: Բայց 19-րդ հրատարակության մեջ մենք վերադարձանք «ծնկի բարձիկներ», մի փոքր կրճատելով նրանց ուժը (եւ թողեց լրացուցիչ «թափառող արարած», զոհաբերելով մեկ «կախարդական լամպ»):

Հարց. Կարող եմ քարտեզը օգտագործել «Օգնությունը, քան կարող եք» վերցնել «ամուսնալուծությունների շունչներ» եւ ինչ-որ մեկին օգնելու համար:
Այո, եթե այն խաղացողը, որը դուք ստիպված եք օգնել, պայքարում է մարտի արդյունքը հաղթանակի հաղթանակի հետ (եւ դա անհրաժեշտ պայման է «Օգնության համար» քարտի օգտագործման համար): Բայց մի ակնկալեք, որ նման քայլը նման է ...

Հ. Հնարավոր է օգտագործել քարտեզը «Օգնեք, ինչ կարող եք« օգնել »փոփ Morph Potion (կամ« կախարդական լամպ »կամ ...) եւ մարտից հրեշ բերել:
- Քարտեզի «Օգնություն, քան կարող եք» արտահայտությունը «փոխել ճակատամարտի արդյունքը ձեր օգտին» արտահայտությունը նշանակում է, որ ձեր մարտական \u200b\u200bուժի հաշվին պետք է հաղթել հրեշներին: Հագուստը պետք է ունենա բավարար չափով ձեր մարտական \u200b\u200bուժը `հրեշին հաղթելու համար (կամ, ինչպես« ծնկների բարձիկների »դեպքում, հանգեցնում է նման արդյունքի: Դուք չեք կարող նվագել «Օգնեք, քան կարող եք», եթե կարող եք հաղթահարել մարտում, վերցրեք հագուստ, որը տալիս է անբավարար բոնուս, կամ այլ հագուստներ չի փոխի, որոնք չեն փոխի ձեր մարտական \u200b\u200bուժը:

Հ. Որքան հաճախ կարող է գողանալ գողը:
- Մինչ նա ունի լիցքաթափման քարտ:

- Ինչ է պատահում 1-ին մակարդակի գողի հետ, եթե նրա գողության փորձը ձախողվի: Նա մեռնում է:
- Ոչինչ չի պատահում նրա հետ: Դուք չեք կարող կորցնել 1-ին մակարդակը: (Զգուշացեք 1-ին մակարդակի գողերից. Դրանք բառի բառացի իմաստով կորցնելու բան չունեն):

Հարց. Կարող է գողանալ գողը, եթե դա մարտում է:
Օ ոչ. Նա ինչ-որ տեղ զբաղված է:

- Կարող է գողը գողանալ նրանց, ովքեր պայքարում են:
Օ ոչ. Դրանք ինչ-որ չափով զբաղված են:

- Կարող է գողը գողանալ, եթե ոչ նա, ոչ նրա զոհը չէ, բայց մարտը գնում է:
Օ, այո.

Հարց. Կարող է գողը զարդարել իրեն:
Օ ոչ. Չնայած դա շատ մարդ կլիներ, բայց «մյուս խաղացողը» քարտեզի վրա ասաց:

Հարց. Ես հանեցի «աստվածային միջամտությունը» «ավելի մանրամասն»: Ինչ է կատարվում?
- Քարտի պետությունների տեքստը, անկախ այն բանից, թե ինչպես եք այն ստացել, բոլոր հոգեւորականներն անմիջապես ստանում են մակարդակը: Show ույց տվեք քարտեզը, եւ եթե հոգեւորական եք, խաղացեք այն բոցերով: Հակառակ դեպքում, ուրախացրեք քարտեզը ցնցելով `ցույց տալու ձեր արհամարհանքը այն ամենի համար, որը ժամանակին դարձել է հոգեւորականներ ...

Հարց. Ինչ է պատահում, եթե խաղացողը «աստվածային միջամտություն է» ստանում խաղի հենց սկզբում:
- Խաղացողը անմիջապես պետք է խաղա այս քարտը: Այն խաղացողները, ովքեր հոգեւորական դառնալու հնարավորություն ունեն, կարող են դա անել եւ ձեռք բերել մակարդակը: Ամեն ինչ ավարտվելուց հետո քարտեզը գնում է վերակայելու:

Հարց. Կարող է հոգեւորականը մի քանի Անդեդիի հետ պայքարի մեջ `հրեշի վրա երեք քարտ վերականգնելու համար` նրանցից յուրաքանչյուրի դեմ բոնուս +9:
A: Wow! Սա կոչվում է «Մտածեք Մաչչեկկինի»: Դժբախտաբար, պայքարի համար կարող եք վերականգնել առավելագույնը 3 քարտ, եւ ոչ յուրաքանչյուր հրեշի համար ...

Հարց. Քարտեզում «Hurray, Treasure»: Գրված է, որ այն պետք է անմիջապես խաղա: Սա նշանակում է, անմիջապես, հենց որ այն դուրս հանվեց տախտակամածից:
- Քարտեզ «Hurray, Treasure!» Պետք է խաղարկվի անմիջապես տախտակամածից վերցնելուն պես: Եթե \u200b\u200bունեք «շտապ, գանձ»: Խաղի սկզբում դուք պետք է խաղաք նրան հենց որ նա պարզվի, որ ձեր ձեռքերում է, ապա մեկում 3 քարտ քաշեք:

Հ. Եվ եթե ես պետք է ընտրեմ «Hurray- ի, Treasure» -ի միջեւ: Եվ մեկ այլ քարտ:
- Եթե ձեզ հարկավոր է քաշել քարտերը եւ ընտրել դրանցից մեկը, եւ այդ քարտերից մեկը պարզվել է, որ «շտապ, գանձ»: ապա «Հուրեք, գանձ»: Չի խաղացել, մինչեւ ընտրեք այն: Եթե \u200b\u200bընտրեք այս քարտը, անմիջապես կխաղաք:

Հարց. Եթե ես նվագում եմ քարտեզ, որը թույլ է տալիս ինձ «շտապել, գանձ»: Ինչ անել, ինչ անել:
- Այսպիսով, դուք վերցնում եք «Hurray, Treasure»: Ձեռքում `պառակտված վայրկյան, որից հետո« անմիջապես »վիճակը հրահրվում է: Միեւնույն ժամանակ հավատում են, որ «շտապ, գանձ»: Վերացվել է «ամենաքուշը»:

Հ. Կարող է հոգեւորականը «շտապել, գանձ»: Կրկին ու նորից, այն թողնելուց առաջ երեք քարտ վերցնելը, այնուհետեւ այն կրկին նետելով եւ այլն:
Օ ոչ. «Hurray, Treasure»: Դուք պետք է երեք քարտ վերցնելուց հետո լիցքաթափեք: Բայց, այնուամենայնիվ, հիանալի քայլ է: (Ի դեպ, այս պատճառով երկու «ուրախություն, տուր») չպետք է հունցել մեկ տախտակամածի մեջ)

Հ. Եթե կախարդը չէ մարտում, կարող եք օգտագործել «կասկածը»:
Օ ոչ. Քարտի տեքստի համաձայն, խաղացողը կարող է կիրառել «կրկնապատկումը» հրեշին պայքարելու փոխարեն, եւ ոչ թե ուրիշի ճակատամարտին միջամտելու համար: Այսինքն, «խաղաղությունը» կարող է օգտվել հրաշագործից, ով դուռը բացեց կամ մարտի օգնական լինելով:

- Եթե հրաշագործը օգնում է ճակատամարտում եւ վիրավորել հրեշ, նա գանձ է ստանում:
Հանգստացնող գանձերը ոչնչով չեն տարբերվում հրեշի սպանության համար ստացված գանձերից: Այսպիսով, գանձերը (որոնք ավարտվել են մարտից հետո, եւ բոլոր հրեշները պարտված են) բաշխվում են մարտի եւ օգնականի միջեւ նախնական համաձայնության համաձայն:

Հ. Եթե կախարդը ծեծում է մի քանի հրեշների հետ, եթե նա կարող է վերափոխել բոլոր սկավառակները իր ձեռքերով, որպեսզի մի հրեշ հանվի, իր գանձերը ձեռք բերեք եւ այլն:
Օ ոչ. Մի քանի հրեշների հետ պայքարում անհնար է նրանցից որեւէ մեկի գանձեր ստանալ, քանի դեռ բոլոր հրեշները պարտված չեն:

Հարց. Կարող է հրաշագործ նետել քարտերը `խորանարդը նետելուց հետո լվանալու համար բոնուս ստանալու համար:
- Սկսած 19-րդ հրատարակությունից - այո: (Նախորդ հրատարակություններում անհրաժեշտ էր քարտերը նախապես գցել):

Հ. «Հայելիի կորի» վրա ասվում է. «Եթե երկարաձգեք անեծքի հեռացումը ձեր հաջորդ պայքարին. Անեծքը հանվում է»: Բայց նման քարտ չկա: Միգուցե նշանակում էր «նման ռինգ»:
A: Wow, դուք ունեք «MachinCina» - ի բավականին հին տարբերակ. Մենք շտկեցինք այն շատ երկար ժամանակ: Այո, «նման օղակը» կարող է հեռացնել անեծքը հաջորդ հերթին:

Մեջ. "Chiter k.Խելացի » թույլ է տալիս փոխել արդյունքը Իմ ընտրության ցանկացած համար, Կարող եմ ընտրել 1000000 կամ «-1000000», եւ ...
Ա. Շնորհավորանքներ: Դուք խաղում եք «MachinCina» - ի հենց առաջին տարբերակներից մեկը: Հետեւյալ բոլոր հրապարակումներում ակնհայտորեն ասվում է, որ դուք պետք է ֆիզիկապես ճիշտ շրջեք խորանարդը աջ կողմում եւ ասեք, որ այդպես է: Նետանքի արդյունքի բոլոր փոփոխիչները ուժի մեջ են մտնում խորանարդը շրջելուց հետո, ասես իսկապես նետեցիք այս թիվը:

Հարց. Կարող եմ խաղալ »Potion D.ruzhba » մի հրեշի վրա թափելուց հետոՕճառ?
Օ ոչ! The ակատամարտը ավարտվում է այն բանից հետո, երբ դուք չեք կարողացել սպանել հրեշին:

- Ինչ է պատահում, եթե հրեշը խաղաց «զզվելի զույգ», կամ ես խաղում էի «դոպելգանգեր», եւ դրանից հետո ես կտրում էի ինձ, կամ ինչ-որ մեկը խմում էր երեկույթներից մեկի վրա:
- «Ուգլլար զույգը» ոչ մի այլ բան չի կրկնապատկում, քան հրեշների ձեւափոխիչները (մենք այս կանոնը ներկայացրեցինք 19-րդ հրատարակության մեջ `բոլոր կյանքը հեշտացնելու համար): «Dopelganger» - ը խաղացողի ճշգրիտ պատճենն է, այնպես որ դուք պետք է այն հաշվել մարտական \u200b\u200bուժի մեջ եւ կրկնակի:

Հարց. Որոշ քարտեր («Magic Lamp», «շուկա», փոփ Morph Potor եւ այլն) թույլ են տալիս մեկ հրեշ պայքարից: Արդյոք նրա «զույգը» (կամ այլ «հարազատներ» լրացումներից են գալիս մարտից: Այլ կերպ ասած, «տգեղ զույգը» փոփոխիչ է (ինչպես, օրինակ, «տարեց») կամ առանձին հրեշ (օրինակ, «թափառող արարած» քարտի հետ կռվել է):
- «Տգեղ զույգը» առանձին հրեշ է: Այսինքն, ձեր առջեւ, երկու հրեշներ, որոնցից յուրաքանչյուրից պետք է առանձին ազատվել: Եթե \u200b\u200bճակատամարտից հրեշ խաղացիք, նախքան ինչ-որ մեկը խաղաց «տհաճ զույգ», ապա հրեշը, որին կմիանան «զույգը»:

- Ինչ է պատահում, երբ օգնականի հետ պայքարի «թափառող արարածը» նետվում է gazebo:
Ա. Օգնական տերեւները, խաղացողին մենակ թողնելով gazebo- ի եւ մնացած հրեշների հետ:

Հ. Կարող եմ խաղալ «ակնթարթային պատ», որպեսզի ինչ-որ մեկը փախչի մարտից:
Օ ոչ. «Moment Wall» - ը թույլ է տալիս մեկ կամ երկու մկաններ փախչել, եթե ցանկանում են: Նա խաղում է այն բանից հետո, երբ խաղացողները որոշեցին լվանալ, բայց նախքան խորանարդները նետեցին:

Հ. Միթե Մադեմոնազելը պետք չէ Անդեսը լինել:
- Ոչ, նրանք պարզապես նման են այդպիսին:

Մադեմոնդոազելները չեն կարող պարտվել հագուստի բոնուսների օգնությամբ, միայն մակարդակը: Կարող եմ հագուստ օգտագործել, որպեսզի խուսափեն մարտերից, օրինակ, «կախարդական լամպ»:
Օ, այո.

Հ. Կարող եմ օգտագործել «Riot» մարտիկը Դեմ Մադմոնազելլի դեմ:
Օ ոչ. Մադեմոնդոազելի տեքստի տեքստում ասվում է. «Նրանց հետ պայքարում, ոչ մի բոնուս չի օգնի: Նրանց մակարդակի չափի հատվածը»

- Ինչ է ենթարկվում պլուտոնիումի վիշապը: Եթե \u200b\u200bես չկարողանամ լվանալ, ապա պարզապես մեռնեմ:
- Մենք դա պարզաբանեցինք 19-րդ հրատարակության մեջ: Ավելի վաղ տարբերակներում այն \u200b\u200bուղղակիորեն գրված չէր, բայց եթե սառեցված եւ ուտում ես, ամենայն հավանականությամբ, մեռնում ես: Պատասխանը այո է, դուք պարզապես մեռնում եք ...

Հարց. Որ դեպքերում «կախարդական լամպը» թույլ է տալիս ինձ գանձեր վերցնել:
- Եթե պայքարի ընթացքում միակ հրեշի հետ դուք կխաղաք «Լամպ», դուք կստանաք նրա գանձերը: Եթե \u200b\u200bմի քանի հրեշների հետ կապված ճակատամարտի ընթացքում դուք կխաղաք «Լամպ» նրանցից մեկի վրա, դուք չեք ստանա նրա գանձերը, նույնիսկ եթե մնացածը շահել եք (բայց մնացած պարտքերի գանձերը կստանաք):

- Եթե ես օգտագործեի «հանդերձանքի խմելիք», ուրիշի ճակատամարտը թարգմանելու համար, կարող եմ կիրառել քարտեզներ կամ կարողություններ (օրինակ, «կախարդական լամպ»), որոնք վերաբերում են միայն ձեր հերթին:
Օ ոչ. Սա ձեր հերթին չէ: Քարտեզն ասում է, որ «այժմ մեկ այլ խաղացող ծեծում է հրեշին», բայց սա չի նշանակում, որ նախնական խաղացողի ընթացքը ընդհատվել է, ինչը նշանակում է, որ միայն կոտրել եք նրա հարվածի կարգը:

Հարց. «Միանգամյա» քորոցը գրված չէ «մեկանգամյա օգտագործման», բայց օգտագործվելուց հետո այն պետք է զեղչի: Հնարավոր է դա համարել որպես մեկանգամյա օգտագործման հագուստ (խաղալ ձեռքերով, մարտում եւ այլն):
Այս քարտը մեկանգամյա օգտագործման համար է, նույնիսկ եթե դա չի ասում «մեկանգամյա օգտագործման» կախարդական բառը, ուստի դրա վրա կիրառվում են մեկանգամյա օգտագործման կանոններ: Այն կարող է խաղալ մարտում, խաղալ ձեռքերով եւ այլն:

Հ. Ես դիմեցի ինքնաբերաբար սպանելու հրեշին: Մեկ այլ խաղացող խաղաց «թափառող արարած» եւ ավելացրեց մեկ այլ հրեշի ճակատամարտում, այնուհետեւ նա խաղաց «Խոզանակ ուղարկող» եւ թարգմանեց իմ պայքարը իր դեմ: Նա շահեց հրեշ: Ով է ստանում մակարդակը եւ գանձը իմ սպանած հրեշի համար:
- Դու, որովհետեւ դու սպանեցիր նրան: (Տարբեր ժամանակներում տարբեր պատասխաններ տրվեցին այս հարցին, բայց այժմ մենք պատասխան ենք տալիս ուղղակիորեն Սթիվից, այնպես որ այն համընկնում է բոլոր մյուս տարբերակներից): Մարտավարությունն ավարտվելուց հետո դուք ստանում եք մակարդակներ եւ գանձեր: Եթե \u200b\u200bմեկ այլ խաղացող հաղթեց, առաջին հերթին գանձ եք վերցնում:

Ավելի լավ քարտեր:

Հ. Ես սպան սպանության հրեշի համար ես ստացա, եւ նրանցից մեկը պարզվեց, որ անեծք է: Արդյոք դա աշխատում է որպես ընդհանուր անեծք: Ինչպես դարձան իմ գանձերը:
- Սա տպագրության սխալ է: Այս հայհոյանքները պետք է լինեն դռան տախտակամածի մեջ, ոչ թե գանձ: Այս հայհոյանքների ճիշտ տարբերակները կարելի է գտնել «Մունկինի հրեշի ուժեղացուցիչներ», «նշանավորվում է մահվան համար» եւ «մակարդակ բարձրացեք»: (Հուսով ենք, որ մարդիկ կգտնեն դրանք :) Մենք խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել անեծքների նման սխալ սխալ քարտեր:

Բացառիկ պահեստ 23 Munchkin Booster 2011

Հ. Ինչ է պատահում, եթե ես «ոչնչացում» եմ խաղում «Զարմանալի մագենտա moat» - ի կողմից պաշտպանված քարտեզի վրա:
Ոչինչ «Զարմանալի Magenta Moat» - ը պաշտպանում է քարտեզը:

Հ. Ինչ է պատահում, եթե ես «ոչնչացում» եմ խաղում «հիասքանչ մագենտա խոռոչի» վրա:
A. «Զարմանալի Magenta Moat» - ը ոչնչացվում է, այն չի կարող պաշտպանել իրեն: Եթե \u200b\u200b«հիանալի Magenta Moat» - ը պաշտպանում է մեկ այլ քարտ, այդ քարտը պահպանվում է:

Հ. Կարող եմ «Մաքուրոզիկ» խաղալ «հիանալի մագենտա խոռոչի» վրա, որպեսզի մյուս խաղացողները չկարողանան նրան գողանալ եւ չկարողանան օգտվել նրա հնարավորություններից:
A. Ոչ «Makechkinikon» - ի կանոնները համընկնում են քարտեզի կանոնները: (Սա շատ հազվադեպ դեպք է, երբ կանոնները համընկնում են Քաթուն, բայց «Մանչնոմակոն» - ինքնին բավականին անսովոր)

Հ. Ես բացեցի դուռը եւ կռվեցի չարիքի հետ (չարը): Քարտեզն ասում է. Բոլորը, ովքեր հանդիպեցին նրան, կորցնում են մակարդակը: Բայց դրա նկատմամբ հաղթանակի համար տալիս է 2 մակարդակ: Այսինքն, ես պարզապես հաղթանակի մակարդակը ստանում եմ:
Օ, այո. Բայց մարտի սկզբում մակարդակը դեռ անհրաժեշտ է կորցնել, քանի որ դա ազդում է մարտական \u200b\u200bուժի վրա:

Հ. Կանոններն ասում են, որ երբ ես ձեռքերով պորտալ եմ խաղում կամ գտնում եմ նրան դռան հետեւից, ես քաշում եմ փոխարինող քարտ: Ինչ է պատահում, եթե ես վերափոխեմ պորտալը `ակտիվացնելու ունակությունը կամ անեծքի կամ անկարողության գործողության պատճառով:
- Քանի որ պորտալը չի \u200b\u200bհամարվում խաղարկվել (ներառված չէ խաղի մեջ), դուք չեք քաշում փոխարինումը:

Հարց. «MONKY Business» - ի իմ տարբերակում քարտեզների վրա սահմանված սրբապատկերներ չկան, եւ ընկերներս ունեն: Դա կարեւոր է? Կա արդյոք մեր քարտերի միջեւ տարբերակ:
- Ձեր քարտերի միջեւ տարբերություն չկա: Սա պարզապես տպագրության սխալ է (կամ ninja միջամտությունը), «Վիկկի բիզնեսի» հավելումների առաջին երկու հրատարակությունները թողարկվեցին առանց պատկերակի: Սկսելով երրորդ շրջանառությունից, պատկերակը:

Պրոմո, մետաղադրամներ, ծրագիր եւ այլ թխուկներ

Հարց. Սուրբ Ծննդյան մետաղադրամներն ամեն տարի ուժ ունեն նշված ամսաթվերով:
- Տոնական ունակությունը կաշխատի ամեն տարի տոնական սեզոնի ընթացքում: Սակայն, չնայած դրան, այս մետաղադրամները նույնպես աշխատում են, ինչպես նաեւ սովորական եւ հնազանդվում ընթացիկ ամսվա եւ տարվա կանոնին, մետաղադրամով խառնվում է:

Հարց. Որոշ գովազդային իրերի նկարագրության մեջ ասվում է, որ օգտագործելուց հետո դրանք պետք է տրվեն մեկ այլ խաղացողի: Խաղից հետո նրանք վերադառնում են իրենց նախկին տիրոջը:
Բացառությամբ `համաձայնեցված տնային տնտեսությունների կանոններով դեպքերի, այս իրերի առաջադրանքը պետք է փոխանցվի այլ տերերին` խաղը խթանելու համար: Նրանց հեղինակները հույս ունեն, որ այդ իրերը «ճանապարհորդելու են»: Հետեւաբար, ոչ, նրանք չեն վերադարձվում նախկին տերերին:

Հարց. Օգտագործումից հետո որոշ էջանիշներ պետք է ոչնչացվեն: Կարող եք փոխարենը ոչնչացնել, օրինակ, մի կտոր թղթի կամ նման բան, էջանիշը պահպանելու համար:
- Կրկին, հնարավոր է, եթե նախապես խաղում եք համաձայնեցված տնային կանոններ: Այնուամենայնիվ, գրքույկների նպատակը, որը պահանջում է դրանց ոչնչացումը, ենթադրում է դրանց հետագա օգտագործման անհնարինությունը: Սրանք առավել իրական միանգամյա օգտագործման առարկաներն են:

Ընդհանուր մոլորություններ Machcin- ում

2013 թվականի հոկտեմբերի 16-ի տարբերակը:

Սեղանի վրա չեք կարող դրել մեկանգամյա օգտագործման հագուստ:
«Կրակոցներ» բաժնում հստակ կանոններում պարզ է, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է «կրել» (այսինքն, ձեր առջեւ դնել) ցանկացած քանակի փոքր հագուստ: Միանգամյա առանձին-առանձին ասվում է, որ դրանք կարող են օգտագործվել ինչպես ձեռքերով, այնպես էլ սեղանից:

Դուք չեք կարող դուրս հանել հագուստի սեղանը, որը դուք չեք կարող օգտագործել:
Կանոնները հստակ նշում են, որ խաղացողը կարող է «կրել» ցանկացած հագուստ, բայց ոչ բոլորը կարող են օգտագործել:

Եթե \u200b\u200bդադարեք հագուստ օգտագործելուց, ապա պետք է վերագործարկեք այն:
Միեւնույն ժամանակ, հստակ նկարագրված է, թե ինչ անել նրանց հետ: Որը դուք չեք կարող օգտագործել `շրջեք մի կողմ:

Գողը չի կարող գողանալ 1 մակարդակով:
ՀՏՀ-ն հստակ նշվում է, որ կարող է:

Եթե \u200b\u200bհրեշը «զզվանք» նշանակում է, որ դա չի կարող պայքարել:
Այս տերմինը սխալմամբ հարվածեց Macchin Quest- ից Card Macchin- ի կողմից: Նման ժամկետում նման ժամկետ չկա, ճիշտ թարգմանությունը «չի հետապնդվում» (այն թարգմանվում է վերջին վերջին հրապարակումներում): Նշանակում է սա, որ դուք պարտավոր եք պայքարել հրեշի հետ, դուք չեք կարող անտեսել այն, բայց եթե կորցրել եք, ապա այս հրեշի լվացումը ավտոմատ կլինի:

Եթե \u200b\u200bհրեշը «զզվելի է», ապա չեք կարող պայքարել նրա հետ, բայց եթե ես որոշեի մտնել մարտ, մարտը եւ խոնարհվելը անցեք սովորական կանոններով:
Ահա թե ինչպես է այն աշխատում M Mancin Quest. Սովորական Munchkin «Brozing» Monster- ը պարզապես թույլ է տալիս ինքնաբերաբար լվանալ:

Եթե \u200b\u200bմարտում կա Bate / Shark / Anded Battle մարտ, ապա կարող եք նետել միայն մեկ չղջիկ / շնաձկներ / andceda եւ միայն այն պահին, երբ առաջին հրեշը մտնում է մարտ:
Կանոններով, նման բան չի ասվում: Ասում են, որ եթե այդպիսի հրեշը միացավ մարտին, ապա ցանկացած խաղացող իրավունք ունի խաղալ ցանկացած նմանատիպ ձեռքերով: Գումարի, ժամանակի եւ հաջորդականության սահմանափակումներ չեն:

Եթե \u200b\u200bդուռը բացելիս անեծքը ստացավ, ապա քայլն անմիջապես ավարտվում է:
Ոչ մի տեղ չի ասում, որ քայլը պետք է ավարտվի: Դուք պարզապես գնում եք ինսուլտի երկրորդ փուլ:

Մինչեւ «Շչեդ» փուլը չի \u200b\u200bկարող խաղաթղթեր խաղալ:
Դուք կարող եք հագուստը խաղալ ձեր հերթին ցանկացած պահի, բացառությամբ պայքարի: Շատ քարտեր (օրինակ, հայհոյանքներ) կարող են ամենեւին խաղարկվել ցանկացած պահի: Ոչ մի տեղ արգելվում է օգտվել դրանից անմիջապես առաջ «մեծահոգի» քարտերի բաշխումից առաջ:

Դասընթացի սկզբում դուռը բացելուց առաջ չես կարող խաղաթղթեր խաղալ:
Կանոնները հստակ նշեցին, որ 1-ին փուլի դիմաց դուք կարող եք քարտեր խաղալ, կիսել եւ երկարացնել հագուստը: Այս պարզաբանումների կանոնների հին տարբերակներում այդպես չեղավ, եւ քայլը անմիջապես սկսվեց դռան բացվելուց: Բայց այս հնարավորությունը միշտ ենթադրում է: Այս մոլորությունը վերացնելու համար, եւ այս ապրանքը կատարվել է:

Հագուստը կարող եք փոխել ձեռքերով:
«Փոխանակման» բաժնում կանոններում հստակ ասվում է, որ քարտերը կարող եք փոխել սեղանի վրա, եւ քարտերը չեք կարող փոխել ձեր ձեռքերով:

Կարող է փոխվել ցանկացած քարտի միջոցով:
«Փոխանակման» բաժնում կանոններում հստակ նշվում է, որ հնարավոր է փոխել միայն հագուստով, բայց ոչ այլ քարտերով:

Կարող եք սեղանի վրա դնել եւ օգտագործել ցանկացած քարտեզ (օրինակ, դաս կամ մրցավազք):
Միայն հագուստի համար կա ոչ օգտագործման նկարագրություն: Այլ տեսակի քարտերի համար նման կանոններ չկան: Սա FAQ- ի պատասխանն է:

Վարդագույնը համարվում է մարտում օգնական:
Օգնականը համարվում է մարտին մասնակցող մեկ այլ խաղացող:

Wowy Ring- ը կարող է չեղյալ հայտարարել հատակը փոփոխությունն այն բանից հետո, երբ փոփոխությունն արդեն տեղի է ունեցել:
Պաշտոնական ֆորումի վերաբերյալ բացատրություն կա, որ հատակին տեղաշարժի անեծքը ունի երկու հետեւանք, ակնթարթային (գենդերային հերթափոխ) եւ հետաձգված (տուգանք հաջորդ մարտում): Ակնթարթային ազդեցությունը հյուրանոցի կողմից կարող է չեղյալ հայտարարվել միայն անեծքը ստանալուց անմիջապես հետո, այսինքն `չեղյալ հայտարարելով ամբողջ հայհոյանքը: Հետաձգված ազդեցությունը ցանկացած պահի կարող է հանվել նման ռինգի միջոցով, ներառյալ ուղղակիորեն հաջորդ մարտում:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը ձախողեց լվացումը, նա կորցնում է մակարդակը:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը ձախողեց լվացումը, նա մահանում է:
Ոչ մի տեղ չի ասում, սա գեղարվեստական \u200b\u200bէ:

Քարտեզներ, խաղացողին ավտոմատ լվացում տալով, կարող է նվագարկիչը լվանալ:
Եթե \u200b\u200bքարտեզը չի ասում, որ այն նվագարկիչը լոգ է տալիս, նման քարտեզի օգնությամբ չեք կարող ստիպել խաղացողին լվանալ: Հնարավոր է մոլորություն հայտնվել անհաջող թարգմանության արդյունքում. «Դուք ավտոմատ կերպով ողողված եք», որն այժմ փոխարինվում է «թույլ է տալիս ինքնաբերաբար լվանալ»:

Ձեռքում 5 քարտի սահմանափակումն աշխատում է անընդհատ, եւ ոչ միայն դասընթացի ավարտին:
Կանոնները հստակ նկարագրեցին, որ այս սահմանափակումն ուժի մեջ է միայն ինսուլտի չորրորդ փուլում:

Ձեռքում 5 քարտի սահմանափակումն ուժի մեջ է յուրաքանչյուր խաղացողի յուրաքանչյուր խաղացողի վերջում միանգամից:
Կաթվածքի փուլի նկարագրությունը վերաբերում է միայն ներկայիս խաղացողին, մնացած խաղացողները միեւնույն ժամանակ չեն կատարում այդ գործողությունները:

Դուք կարող եք օգտագործել միայն այդ դասի / մրցավազքի քարտերը, որոնք պատկերում են ձեր հետ համընկնող բնավորությունը:
Ոչ մի տեղ չի ասում, սա գեղարվեստական \u200b\u200bէ: ՀՏՀ-ն ասում է, որ դասի / մրցավազքի քարտեզի նկարով կերպարի բնույթի համընկնումը կարող է ներդրվել տնային կանոնով: