«Մահվան խանութը» հանելուկներից մեկն է, որը դուք պետք է լուծեք խաղի մեջ: Այն հիմնական առաքելության մի մասն է, որը կոչվում է «Catch A Raccoon» (Coon բռնելու համար), այնպես որ այն չի կարողանա բաց թողնել կամ խուսափել դրանից: Այս հանելուկը ձեզ կոնցերտ կտա (կոնվերտ): Դուք պետք է իմանաք, թե որ գտնվելու վայրը ցույց է տալիս, եւ այնտեղ գնալուց հետո եւ մի քանի գործողություններ կատարել սոցիալական ցանցերում: Դուք որեւէ ցուցիչ չեք տեսնի, այնպես որ ինքներդ ձեզ հարկավոր է փնտրել ցանկալի տեղանքը: Եթե \u200b\u200bայս պահին խրված եք, ապա պարզապես կարդացեք մեր ուղեցույցը:
Հանելուկների որոշումը մահվան խանութի հետ - Որտեղ գնալ
Հանելուկը ուղղակիորեն նշում է խանութը, ինչը շատ նեղ է որոնումների շրջանակը: Եվ եթե հաշվի առնենք, որ այս առեւտրային պլատֆորմը կապված է մահվան հետ, ապա դա կամ հուղարկավորության բյուրո է, կամ զենքի խանութի մասին: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ ծիսական ծառայություններ մատուցող ընկերությունները գոյություն չունեն (գոնե մենք նման բան չենք գտել), ուստի կա միայն զենքի խանութ «Jimbo's Gun» - ը:
Ամենադժվար մասը ավարտվեց: Այժմ դուք պետք է գնաք խանութ եւ գտնեք կերպար կապույտ վերնաշապիկով: NED (NED) եւ JIMBO (JIMBO) անընդհատ այստեղ են, բայց ցանկալի տղան առաջին անգամ կհայտնվի: Պատկերացրեք դրա հետ `Quest- ի այս մասը լրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, այս խնդիրները դա չեն ավարտվի, քանի որ ստիպված կլինեք այնուհետեւ լուծել մեկ այլ հանելուկ, որը նույնպես կապված է ցանկալի վայրի որոնման հետ:
«Երջանկության թագավորություն» հանելուկ. Որտեղ գնալ
Վերոնշյալ առաքելությունը հանձնելիս պետք է լուծել մեկ այլ առեղծված, կոնցերտից: Նա ձեզ առաջին հերթին կզանգահարի, այնուհետեւ ուղարկեք հաղորդագրություն, որը հաջորդ հանելուկ է: Այն ցույց է տալիս որոշակի տեղ, որը գտնվում է քաղաքի ինչ-որ տեղ: Դրա մեջ ձեզ հարկավոր է կատարել որոշակի գործողություն: Այս հանելուկը շատ դժվար կլինի, մանավանդ, եթե դուք արդեն սովոր եք դրանք լուծելուն: Ինչպես նախկինում, քարտեզի վրա մարկեր չեն լինի:
Անկյուններից հեշտությամբ կարող եք պարզել, թե ինչի մասին ենք խոսում: Օրինակ, «Շղթաներից կախված տեղերը» ակնհայտորեն ենթադրվում են ռիթմով եւ «անապատ» միջին ավազատուփի տակ: Այսպիսով, հանելուկը խոսում է խաղահրապարակի մասին: Դուք կարող եք գտնել այն աշխարհի արեւելյան մասում, այն տանից հյուսիս է, որտեղ ապրում է Stan- ն: Դրա կողքին, ի դեպ, բասկետբոլի խաղադաշտ է:
Հասնելով ցանկալի վայրին, գտեք այն աղջկա վրա, որի վրա կա կապույտ վերնաշապիկը: Խնդրեք լուսանկարվել նրա հետ: Արդյունքում, դուք որոշում եք հանելուկը եւ կատարում եք որոնման այս մասը:
South Park. Կոտրվածը, բայց ամբողջը զվարճալի դերակատարումն է եւ Հարավային Պարկի ուղիղ շարունակությունը. Ճշմարտության փայտը, որը դուրս է եկել 3 տարի առաջ: Այս անգամ մեզ առաջարկվում է սուպերհերոսների աշխարհը ընկղմվել `ուժեղ RPG- ի բաղադրիչով եւ քայլ առ քայլ պայքարի հիանալի մեխանիզմով, եւ այս ամենը խենթ հումորի եւ անկեղծ կեռի հարստությունն է:
Խաղը մեզ տալիս է ոչ միայն ընտրել բնույթի հատակը, այլեւ մրցավազք, ազգություն եւ նույնիսկ կողմնորոշում: Եվ բարդությունը որոշվում է մաշկի գույնով. Աշխարհում սեւամորթներն ունեն ամենադժվարը
«Truth Stick» - ի նման, նոր խաղը նման է դրվագի կամ նույնիսկ սիրված անիմացիոն շարքի ամբողջ սեզոնի `13 ժամ տեւողությամբ եւ նույնիսկ ավելին: Պատմությունը դանդաղ է սկսվում. Ինչպես առաջին խաղում, մենք հայտնվում ենք հարավային պուրակում, նոր տղաների մաշկի մեջ, եւ դանդաղ ժամանակավոր մարտերի աշխարհը, որտեղ է գտնվում երեխաների երեւակայությունը Երազում է դառնալ համարձակ ասպետ եւ հզոր գերհերոս: Եվ ամեն ինչ հանգիստ եւ խաղաղ կլիներ, եթե մեկ Ghythrtestest, Cartman, չի որոշել ֆիլմ նկարահանել ռակկոնի մասին, որը մինչեւ քիթը կդառնա բոլոր անցյալը եւ ապագա զարմանահրաշ կինոնկարները: Բնականաբար, առանց որեւէ փողի, դա պարզապես անիրատեսելի չէ առանց փողի, ուստի այն սկսվում է անհայտ կորած կատվի որոնման մեջ, որը գողանում է մեծ վարձատրությամբ, սիրող ընտանիքի Լոնովոյում ընտանի կենդանու վերադարձի համար 100-ը
Կոտրվածը, բայց ամբողջը ունի խելագար հումոր, որը լավ է խաղի մեջ `բնօրինակ շոուից. Անիմացիոն շարքի բոլոր երկրպագուները կլինեն աննկարագրելի հրճվանքի մեջ, եւ զերծ մնացել է շարքը Cardman- ի նկուղում կստանա համապարփակ պատասխան:
Եվ, իհարկե, ըստ ավանդույթի, դուք չեք կարողանա ավելի քան մեկ անգամ քերի, սպանելով նրան եւ հարություն առնել: Եվ ինչպես վիրտուոզների մշակողները կառուցել են աշխարհի համակարգ. Մանկական ֆանտազիաներ, որոնք բախվում են իրականության հետ այնքան հմտորեն, որ սկզբում դուք ստիպված կլինեք գլուխը կոտրել այնտեղ, որտեղ դուք պետք է բղավում:
Փորձը վաստակելու եւ հերոսին մղելու համար անհրաժեշտ չէ պատմական գիծ անցնել եւ մասնակցել մարտերին: Հնարավոր է բխել քաղաքի բնակիչների հետ, վաստակելով ժողովրդականություն: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ չէ մտածել, որ սա պարզ դաս է. Շատ քաղաքացիներ կլինեն ձեզ հետ, առանց երկար ժամանակ եւ երկար ժամանակ ուղարկելու խղճի բացահայտման, մյուսները կսկսեն ինչ-որ բան անել Նրանց ... այո, ծանրաբեռնված գերծանրքաշային ճանապարհը դեպի լիամետրաժ ֆիլմը, քանի որ նախքան անհրաժեշտ է հավաքել մեծ թվով հետեւորդներ եւ հայտնի դառնալ:
Խաղի աշխարհը պարզվել է, որ աներեւակայելի կենդանի է եւ հետաքրքիր է հետազոտության համար. Այստեղ կարող եք ոչ միայն գնալ ձեր հերոսի բարելավման որոնման մեջ, այլեւ գայթակղվել է շատ ցնցող մայթերին եւ նույնիսկ բավարարել այնքան հեշտ է հաղթահարել
Խաղը բառացի իմաստով տրոհվում է սեւ հումորով: Մշակողները հմտորեն շրջել տղաներին լատեքսում, կոմիքսները, որոնք հաստատում են Մարվելային տիեզերքը, վերեւում վերեւում են բոլոր լռությունը. Ես ձեզ չեմ խնայի: Բարեբախտաբար, բոլորը կարող են ծանոթանալ նախագծին եւ լիովին գնահատել այս հետաքրքրաշարժ խաղը ամբողջ անհեթեթության թատրոնում. Խաղը ամբողջովին թարգմանվում է ռուսերեն, եւ տպավորություն ստացա, որ բնօրինակ շոուի իրական երկրպագուները աշխատել են տեղայնացում:
Խաղի հեղինակները Virtuoso Ridicule բառացիորեն ժամանակակից աշխարհի բոլոր ասպեկտները, նույնիսկ խաբեբաները: Օրինակ, որոշակի պահի ձեզ հարկավոր է ներթափանցել քարտի նկուղը, բայց դրա համար հարկավոր է գաղտնաբառ գտնել կոդով կողպեքից: Եթե \u200b\u200bայն լուսանկարում եք ինտերնետում, zhyhystrone- ը կփչանա չար Տիրարայի հետ, որը բաժանորդագրվել է հարցերին. «Do անկանում եք ընդհանրապես խաղալ»:
Կոտրվածը, բայց ամբողջը խաղացողների համար մի փոքր ընկերասեր դարձավ: Մշակողները պարզեցրել են ինտերֆեյսը եւ այժմ յուրաքանչյուր կետի համար կա իր պատկերակը, խաղը կորցրել է տարազների հետ կապված խնդիրները, եւ այժմ նրանք պետք է կատարեն բացառապես տեսողական դեր, որը կարելի է թակել թշնամիներից կամ փայտանյութից: Դրանից հետո, արդեն նկատելիորեն մղելով շուրջը, մենք կառաջարկենք փոխել այն առանձնահատկությունները, որոնք կբարձրացնեն որոշ պարամետրեր:
Մարտական \u200b\u200bհամակարգը նույնպես ենթարկվել է փոփոխությունների: Այժմ ռազմի դաշտը բաժանված է բջիջների, ըստ որի կերպարները շարժվում են, բացի գլխավոր հերոսին, իր ընկերոջից մեկ այլ երեքը մասնակցում են: Տեղափոխվելով, մեզ առաջարկվում է կատարել որոշակի գործողություններ `հարվածել մոտակայքում գտնվող ճակատամարտին, թշնամու ինչ-որ բան նետել, դաշնակիցը բուժել եւ գերծանրքաշային լինել: Դրա շնորհիվ բարձրահասակ խաղալը շատ ավելի հետաքրքիր է, եւ մարտավարական բաղադրիչը եւ ամենեւին հասան նոր մակարդակի. Մեզ տրվեց գործողությունների տեղ, եւ ավելի լավ բաներ:
Ընդհանուր առմամբ, 10 դասի խաղի մեջ `բնույթի որակներն ու բնութագրերը սահմանելը, որոնցից յուրաքանչյուրը արմատապես փոխում է խաղային մեխանիկները: Ի սկզբանե, մեզ առաջարկվում է ընտրել երեք հիմնական հիմնականը, քանի որ մյուսները կբացվեն որպես անցնող: Համադրելով դրանք, մենք կարող ենք ստեղծել իդեալական գերհերոս:
Դատավճիռ
South Park. Կոտրված, բայց ամբողջը `էպիկական հումորի մեկ այլ սեզոն, որը մենք սպասում էինք: Հատկապես պայծառ է թվում բնօրինակ շոուի վերջին երկու եղանակների ֆոնին, որը կարելի է անվանել ավելին, քան միջակ:
Խաղը չի զիջում ձեր նախորդին եւ, իմ կարծիքով, զգալիորեն գերազանցում է այն բոլոր առումներով: RPG բաղադրիչը դարձել է ավելի մտածված, մարտական \u200b\u200bհամակարգը զգալիորեն պարզեցվել է, բայց միեւնույն ժամանակ ամենա խորությունը եւ փոփոխականը, աշխարհը հնարավորինս կենդանի է, իսկ հողամասը `բնօրինակ եւ բավականաչափ միջամտություններ ,
Ընդհանրապես, խաղը միանշանակ կարելի է խորհուրդ տալ խորհուրդ տալ հարավային պարկի երկրպագուներին, դերասանական խաղերի երկրպագուներին եւ քայլ առ քայլ մարտերին, ինչպես նաեւ բարձրորակ «զուգարանի» երկրպագուների:
Ամփոփող գնահատական. 10 միավոր 10-ից:
Հարավային Պարկի աշխարհում. Կոտրված, բայց ամբողջը կգտնեք շատ դասեր: Որոշ կոլեկտիվ իրեր կարելի է գտնել ամբողջ քաղաքում, իսկ մյուսները օգտագործվում են կողմնակի որոնումներում: Ստորեւ կգտնեք խորհուրդներ բոլոր հավաքածուները գտնելու համար:
Jaaic Arts
Այս 40 պաստառները «աղբի որս. Ծրագրի Yaa» - ի մի մասն են, եւ դրանք կարելի է գտնել քաղաքի գրեթե յուրաքանչյուր անկյունում:Գեյ կատուներ
Գտեք բոլոր վեց գեյ կատուներին `երկու ամբողջական կատվային զգեստ ստանալու համար:
Պաստառներ
Գտեք բոլոր 8 տեղերը `պարոն Ադամսի պաստառները տեղադրելու համար երկու արտեֆակտների համար (աղբի որսորդության մի մասը):
Պարսկել
Քանդակները տարօրինակ զգայուն մրգեր են, նորեկյան երկխոսությունը, երբ դրանք գտնում եք:
Զուգարաններ
Գտեք 21 զուգարան եւ ամբողջական մինի խաղեր, ձեռք բերելու համար:
Աղբի որս. Project Yaa
Ընդհանուր առմամբ, խաղի 40 կոլեկտորներ Արեւելյան արվեստի. Բոլոր 40-ը գտնելը կբացի «Երիտասարդության սիրո գիտակ», ինչպես նաեւ հեռախոսի պաստառների նվաճումը: Դրանք այնքան էլ դժվար չեն գտնել, դուք կարող եք դրանք հավաքել հիմնական պատմության ավարտից հետո:Ձեզ նույնպես կշնորհվի գումար 10, 30 եւ 40 արվեստից հետո:
Ստորեւ կգտնեք նրանց ցուցակը:
Դպրոցից հետո շտապեց
Jimmy- ի տանը օգտագործեք ավազաթաձլ `ճանապարհը դեպի ավտոտնակ մաքրելու համար: Այնուհետեւ վերեւում հանեք պաստառը:
Անկողնային ձեւեր
Օգտագործեք ավազաբլաջի բարեկամության ուժը `Հարավային պարկի բանկ հասնելու համար: Պաստառը սոսնձված է ջրով զով:
Հատապտուղներ եւ սերուցք
Թոմի ռինոպլաստիկայի հետեւի սենյակում շրջանակը պատից վարում է շրջանակը:
Խոզանակ ընկերներին:
Գնացեք հետնամասում անանուխ Hippo- ում: Մուտքագրեք հետեւի գրասենյակ: Ձախ փնտրեք պաստառ պատին:
Կարող եք կարդալ իմ մտքերը:
Գնացեք Freeman- ի TACO- ներ: Այնուհետեւ մուտքագրեք բաղնիք. Այնտեղ կգտնեք պաստառ պատին:
Քրեյգ եւ ցնցում. Crotch Rabu
Գնացեք Photo-Dojo: Դռան սահմաններից դուրս կգտնեք պաստառ: Այն ստանալու համար օգտագործեք Snap N Pops- ը:
Ստանի տանը հավաքվում է Շելլիի սենյակում: Պաստառ ստանալու համար օգտագործեք Snap N Pops- ը:
Հեշտ Breezy Daisy Boizu
Քենիի տանը բարձրանալ իր ծնողների ննջասենյակում: Օգտագործեք Snap N Pops- ը `բանալին (պատին) ստանալու համար: Բացեք Քենիի ավտոտնակը եւ գտեք պաստառը:
Լրացուցիչ դասընթացներ
Մի մեծ էլա-Գոմոսեկի տանը գտեք պաստառ, ննջասենյակ տանող միջանցքի պատին:
Սարսափելի տեսք
Beb Beb սենյակի հեռավոր անկյունում օգտագործեք Snap N Pops- ը `պատից դուրս գցելու համար:
Հանաբի Վալս:
Ելք քաղաքապետարան, տախտակից վերցրեք պաստառ:
Շնորհավոր վերադարձ
Անցնելով քաոսի հազար ձեռներ, շենքը ներթափանցելուց հետո բարձրանալ վերեւում եւ առաջին սենյակում պաստառ ստացեք աջ պատով:
Պինդ կարամել
Աննկատ 2nds- ի մեջ նայում է ցուցափեղկից `զարդերով` այս պաստառը գտնելու համար:
ես քեզ եմ ընտրում
Մուտքագրեք տաճարի պահեստարան: Գաղտնաբառ. Ծնկացրեք Հիսուսի առաջ (ծնկի գալով Հիսուսի առջեւ): Պաստառ, որը դուք կգտնեք ներսում:
Ընդամենը մեկ համբույր
Տարրական դպրոցում օգտագործեք Fartkour- ը տանիքին ցատկելու եւ պաստառ ստանալու համար:
Kemonomimi համբույրը:
Օգտագործեք Haywire- ը `Kevin ավտոտնակի ախոռի վրա շղթան հալելու համար: Բարձրանալ աստիճաններով, տան ներսը հասնելու համար: Պաստառը պատի մեջ գտնվող հյուրասենյակում է:
Հատակներ
Բացեք մեջքի պայուսակը չամիչների հետեւի մասում `Քլայդի ավտոտնակի բանալին գտնելու համար: Նայեք ձախ կողմում գտնվող ավտոտնակին, պաստառ գտնելու համար:
Նետեք ինձ վերեւում
Մայր փողոցներում բարձրանալ վերեւում եւ գտնել ձախ պատին պաստառը:
Հասնելով սիրո
Փնտրեք պաստառ ձախ պատին քաղաքապետարանում
Համարը եւս մեկ համար
Օգտագործեք Perception Tause- ը հանրային կենտրոնում գտնվող տղամարդկանց լոգարանում `էլեկտրական ջուրը շրջանցելու եւ տնակում պաստառը վերցնելու համար:
Schooldazed.
Տարրական դպրոցում գնալ մարզասրահում տրիբունայի աջ աջ ծայրը:
Seme հանձնվում է:
Հենրիետայի տանը նայեք նրա ծնողների սենյակին վերեւում, որպեսզի գտնեք վերեւից կախված նկարը: Օգտագործեք Snap N Pops- ը `ներքեւ նետելու համար:
Գդալ շեղում
Նայեք ձախ պատին Քաղաքի Wok- ում:
Stargaze.
South Park- ի ավագ կենտրոնում նայեք սենյակի հետեւի պատին:
Աստղերի շշնջում
Խաղահրապարակում տղաների համար լոգարան նայեք:
Գոլորշի անակնկալ
Քայլի տանը նայեք Ike սենյակում գտնվող պատին:
Գինը
Գտնվում է ոստիկանության բաժանմունքի հանգստի սենյակում:
Շողալ լեզու
Գտնվում է սպորտի սպորտի վրա
Դիպչել հրեշտակ
Ձեղնահարկով Քայլում (ուրուր-մարդու գաղտնի բազան) նայեք համակարգչին:
Կսմթել եւ Քրեյգ. Փոթորիկից առաջ
Tweek Bros- ում սուրճ, գործարկեք պաստառ Snap N Pops- ով:
Twitch and Craig. Արագ գրկախառնություններ
Խցանման տանը օգտագործեք Snap N Pops- ը `օրացույցը նոկաուտի ենթարկելու եւ պաստառը բացահայտելու համար:
Կսմթել եւ Քրեյգ. Փայլող ոսկե օրեր
Stark- ի լճակի հյուսիսում անցեք տեղեկագրի տախտակը եւ նայեք ծառի անցքը:
Twitch and Craig. Հակադարձ Lotus
Cardman- ի ավտոտնակում օգտագործեք դիաբետիկ զայրույթ Buddy Power- ը `տրանսֆորմատորը կոտրելու եւ պաստառի հասնելու համար:
Tweak and Crag. Հոգեւոր զենք
Բիժուի թատրոնի ներսում օգտագործեք Fartkour- ը `վերեւի մակարդակի հասնելու համար: Այնուհետեւ բարձրանալ աստիճաններով տանիք: Օգտագործելով Fartkour Jump Right- ը `Tweek Bros սուրճի տանիքին հասնելու համար: Անցեք ձագը `պաստառ գտնելու համար:
Twitch and Craig. Super My Heart
Գնացեք չամիչի վրա գտնվող բար, հետեւի պատին պաստառ գտնելու համար:
Կցորդ եւ քրեյգ. Քաղցր սերուցք
«Թոմ ռինոպլաստիկա» - ում գնացեք հետեւի սենյակ, այս պաստառը գտնելու համար (այն մնացել է):
Twitch and Craig. Սպիտակ գիշերներ
Նշանի տանը ստուգեք գրասենյակը վերեւում:
Տղաներ մթնշաղով
South Park Gazette թերթում, հետեւի պատին:
Կրկնակի կպչուն պիտակներ
Բիժուի թատրոնում օգտագործեք Fartkour- ը `վերեւի մակարդակի հասնելու եւ պաստառ ստանալու համար:
Վելվեթյան երազներ
Նիկոլի տանը օգտագործեք Haywire- ը ավտոտնակ մուտք գործելու համար: Փնտրեք պաստառ հետեւի պատին:
Ով է քո սամը:
Խաղահրապարակում նայեք աղջիկների լոգարանին:
Աղբի որս. Gay Cats of Big Ela-Gomosek
Ընկալման դադարը ստանալուց հետո այս առաքելությունը կբացվի: Գնացեք մեծ էլա-Գոմոսկի տուն եւ խոսեք նրա հետ: Նա հրահանգում է ձեզ վերցնել իր բոլոր կատուները, փախել հարավային այգուց:
Գեյ Բոդժին:
Սկսելու համար գնալ քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող բլուրային ֆերմա: Գնացեք էկրանի աջ կողմը `մարդուն մեր ճանապարհից մղելու համար: Այնուհետեւ օգտագործեք ընկալման դադարը եւ բռնել այն դույլով: Գնացեք նրա կողքով, անտառապատ տարածք հասնելու համար: Ձախ, դուք կգտնեք Բոդժի: Օգտագործեք Snappop, ծառի ճյուղը կոտրելու համար, որի վրա նստած է: Այնուհետեւ արագ օգտագործեք ընկալման դադարը `կատու ընտրելու համար:
Գեյ շող
Գնացեք սպորտին եւ գտեք հողմաղաց, որպեսզի ակտիվացնի Fartkour- ի կարողությունը: Դուք ստիպված կլինեք դա անել երկու անգամ, կատուն հասնելու համար: The անկալի հատակին հասնելուն պես օգտագործեք ընկալման դադարը `կատուն վերցնելու համար:
Գեյ ստվեր
Այս կատուն կարելի է գտնել կայքի ձախ կողմում: Պարզապես օգտագործեք ընկալման դադարը, երբ մոտենում եք կատուն (մի թեքեք այն), դա թույլ չի տա նրան փախչել:
Գեյ Լոկի:
Այս կատուն դուք կգտնեք Հարավային Պարկի առեւտրի կենտրոնի աջ կողմում: Կատուն ընտրելու համար օգտագործեք ընկալման դադար:
Գեյ Քիրբի
Այս կատուն նստած է բշտիկի տան կողքին գտնվող ծառի վրա: Fly Tree Branch օգտագործելով Snappop. Այնուհետեւ օգտագործեք ընկալման դադարը եւ վերցրեք կատուն:
Գեյ բոնո
Եկեղեցու ձախ կողմում գտնվող անտառում մեկ այլ կատու նստած է ծառի վրա: Այն փրկելու համար օգտագործեք նաեւ Snappop եւ Perparty Tause:
Աղբի որս. Պաստառներ
Այս առաքելությունը սկսելու համար գնացեք ոստիկանության բաժանմունքի հետեւի սենյակ եւ խոսեք պարոն Ադամսի հետ: Նա ձեզ պաստառներ կտա եւ հրահանգում է դրանք տեղադրել ամբողջ քաղաքում:
Ոստիկանական բաժանմունք
Սկսելու համար գնացեք ստացող ոստիկանության բաժանմունք: Փոխգործակցեք տախտակի հետ քարտուղարի առջեւ, պաստառ տեղադրելու համար:
Քաղաքապետարան
Այնուհետեւ անցեք տեղեկագիր տախտակը գտնելու, քաղաքի սրահի կողքին: Տեղադրել այնտեղ պաստառ:
Համայնքային կենտրոն
Հիմա գնացեք համայնքի կենտրոն: Խորհրդին բերեք մի փոքրիկ սանդուղք: Տեղադրել այնտեղ պաստառ:
Tweek bros սուրճ:
Լինելով ներսից, ստուգեք վաճառասեղանի մոտ գտնվող տեղը: Տեղադրել այնտեղ պաստառ:
Jimbo- ի զենքերը:
Մուտքագրեք խանութ եւ շաբաթվա ընթացքում գտնեք տեղեկագրի տախտակը: Տեղադրեք պաստառը այնտեղ:
Անանուխ հիպո:
Անցեք հիմնական մուտքը: Դուք պետք է բարձրանաք փառքի պատը (օգտագործեք սանդուղքը): Տեղադրեք պաստառ:
South Park հիմնական դպրոց
Այս գտնվելու վայրը պահանջում է բաց հմտություն Fartkour Buddy Power (բացվում է առաքելության առաքելության մեջ): Փոխազդեցության հետ շփվել վերեւում նշված մակարդակին հասնելու համար: Տեղադրեք պաստառը հայտարարության տախտակում:
Stark- ի լճակ հյուսիս
Այս վայրում ձեզ հարկավոր կլինի ավազաթաձի ընկերոջ ուժը (բացվում է հիմնական առաքելություններում): Փոխազդեք կարմիր աղյուսով `այն հեռացնելու համար: Տեղադրեք վերջին պաստառը:
Պարգեւատրում
Վերադարձեք ոստիկանության բաժանմունքում պարոն Ադամսի գրասենյակ եւ խոսեք նրա հետ: Ի պատասխան, դուք կստանաք ֆանատիկայի ոչ պատշաճ կապի եւ արտեֆակտների կուռք:
Պարսկել
Խաղի մեջ կարող եք գտնել 14 ռեկուբուս: Դուք չեք ստանա վարձատրություն նրանց գտնվելու համար, բայց դուք կստանաք վերնագիրը: Յուրաքանչյուր հաշվարկ ձեզ մի փոքր երկխոսություն կտա փոխազդելիս:
Զուգարաններ
Խաղն ունի 21 զուգարան, որտեղ հասնելու համար կարող եք հասնել որոշակի մակարդակի հմտությունների: Հմտության հասնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է լրացնել մինի խաղն իրենցից յուրաքանչյուրում: Որքան ավելի շատ աստղեր, այնքան ավելի դժվար կլինի դա անել: Բայց, այնուամենայնիվ, դրանք բոլորը բավականաչափ պարզ են:
Դուք դժվարություններ չեք ունենա նրանց գտածոների հետ, կարող եք դա անել առաքելությունների անցման գործընթացում:
Նյութում, «Հարավային պուրակ». Կոտրվածը, բայց ամբողջը
Kunstagram:
Cardman- ից ստացված առաջին որոնումը պահանջում է, որ ձեր տարածքի մարդկանց հետ չորս ինքնուրույն կատարեք: Ձեր առաջին գոլը տիկին Ֆանթենն է: Դուք կարող եք հանդիպել նրան տունը լքելուց անմիջապես հետո: Նրանից հետո դուք կարող եք ինքնուրույն կատարել ցանկացած կերպարի միջոցով, որի գլուխը խցիկի պատկերակն է, որը ցուցադրվում է ստուգման ռեժիմում: Ապա դուք պետք է գնաք ձախ եւ օգնեք փոստային աշխատակցին փոստարկղը բացելու համար (սեղմեք այն): Դրանից հետո նա լուսանկարում է ձեզանից: Այնուհետեւ դուք պետք է ինքնուրույն աշխատեք փողոցում գտնվող այլ մարդկանց հետ (ձեր որոնումը լրացնելու համար անհրաժեշտ է եւս երկու լուսանկար): Դա ձեր հեռախոսի եւ արագ տեսքի քարտեզի վրա կբացի մուտք:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշ կերպարներ չեն լուսանկարվելու ձեզ հետ, եթե չկատարեք որոշակի պահանջներ (որոշակի թվով լուսանկարներ, որոնք պատրաստված են այլ NPC- ների եւ այլն):
Արբանյակներ. Super Craig եւ Aerial Series
Quest. Super Craig շղթաներ
Մրցանակներ. Snap N Pops- ի առարկաների գցելու ունակությունը, որպեսզի նրանք թակեն կամ կրակ դնեն նրանց. Արբանյակային սուպեր Քրեյգ:Այս որոնումը սկսելու համար գնացեք Արեւմուտք: Երբ հասնում եք գտնվելու վայրի երկրորդ մասը, դուք ստիպված կլինեք հանդիպել ձեր առաջին թշնամուն: Դասագրքը ձեզ տեղեկացնում է, որ կարող եք օգտագործել Fart:
Հասեք փողոցի ավարտին եւ գտնեք Super Craig House- ը: Անցեք ներս եւ գլխացրեք դեպի նկուղ: Գվինեա խոզեր բռնելու հետեւյալ քայլերը.
Սա կավարտի որոնումը: Super Craig- ն այժմ ձեր դաշնակիցն է:
Quest. Այլընտրանքային տիեզերքի բախում
Պարգեւատրում: Արբանյակային տղամարդու ուրուրԳնացեք դեպի արեւմուտք դեպի Կայլ տուն: Հետեւեք տղային եւ մտնեք նրա սենյակ: Այնտեղ դուք պետք է հանդիպեք նրա զարմիկի հետ: Ձեզ հարկավոր չէ հաղթել ճակատամարտում. Թշնամին ինքն է շահելու: Պարզապես օգտագործեք ձեր գրոհներից որեւէ մեկը եւ փող վատնեք ձեր ունեցած իրերի վրա: Դրանից հետո դուք պետք է ինքնուրույն կատարեք սպանության հետ եւ վերցրեք նիշերի ցուցակը մահճակալի մոտ գտնվող տուփից:
Ծննդյան ընկեր Կունա
Մրցանակներ. Առեւտրային կայաններ, արագ ճանապարհորդության, արտեֆակտների համար, նոր թաղամաս - Գլխավոր փողոցՎերադարձեք քարտի նկուղին եւ խոսեք նրա հետ: Այժմ կարող եք օգտագործել արտեֆակտներ `հագեցած դրանք, կարող եք բարձրացնել ձեր վիճակագրությունը: Խաղի մեջ կան բազմաթիվ արտեֆակտներ, եւ դուք նույնիսկ կարող եք ճչալ դրանցից մի քանիսը, եթե ունեք ցանկալի բաղադրատոմսեր եւ բաղադրիչներ:
Թողեք նկուղը: Դուք կնկատեք կայանը արագ շարժման համար: Դուք կարող եք գտնել դրանք շատ ոլորտներում: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեղափոխվել մի տարածքից մյուսը, ապա առաջին հերթին պետք է ակտիվացնեք նման կայանները: Գնացեք ավտոբուսի կանգառի կողքին, որտեղ կարող եք գտնել վեցերորդ դասարանցիների խումբ, նրանց համար դառնաք դեմք:
Այս անգամ խաղը առաջարկում է ձեզ նետել Snap N Pop- ը հրավառության վրա, որը գտնվում է հեծանիվներից մեկի զամբյուղում: Զարգացող կրակը վնաս կհասցնի երկու թշնամիների, ինչը նշանակում է, որ նրանք կսկսեն պայքարը ավելի քիչ առողջությամբ: Այնուամենայնիվ, նրանք առաջին հերթին իրավունք ունեն: Բայց մինչ այդ դուք հնարավորություն կունենաք փոխել ճակատամարտի բարդությունը: Կարող եք նաեւ դա անել ավելի ուշ, խաղի ընտրացանկում: Ավելի բարձր բարդությունը ձեզ որեւէ բոնուս չի տալիս: Կանոնակարգը շատ պարզ է. Եթե ձեր թշնամիների մոտակայքում կա հրավառություն, կրակ դրեք դրան, հակառակ դեպքում ձեզ հարկավոր է հարձակվել նրանց հետ:
Մոծակների զամբյուղ մեղր
Մրցանակներ. Արբանյակային մոծակ, նոր թշնամի - չամիչԳնացեք դեպի հյուսիս դեպի Բարու չամիչ: Այնտեղ հասնելու համար դուք պետք է մուտքագրեք ծառուղի փոստային բաժանմունքի մոտ: Երբ գնում եք բար, դուք պետք է մատուցողուհի գնաք սեղանի աջ պատի մոտ: Նստեք ներքեւ, տեսեք կատու տեսարանը եւ պատրաստվում են ճակատամարտին:
Մժեղը հիացնում է երկու քայլերի համար. Նա պայքարում է թշնամու կողքին: Փորձեք հեռու մնալ դրանից եւ չհարձակել այս կերպարի վրա: Սկսեք ամենաթույլ աղջիկների նկատմամբ տարած հաղթանակից, որպեսզի նրանք չկարողանան կախարդել այլ հերոսներ: Դրանից հետո դուք պետք է ընտրեք ձեր կրիպտոնիտը `ձեր բնավորության թուլությունը:
Խոսակցություն, հավատքի հպում, շշուկով բուրիտոն
Խոսակցություն
Գնացեք դեպի արեւմուտք եւ մուտք գործեք տարրական դպրոց: Հասեք միջանցքի ավարտին եւ դռան միջով անցեք «խորհրդատու» մակագրությամբ: Հոգեբանի հետ կարճ զրույցից հետո կարող եք ընտրել ձեր սեռը: Դուք կարող եք փոխել այն խաղի ցանկացած պահի, եւ ընտրությունն ինքնին այնքան էլ կարեւոր չէ: Դպրոցից դուրս դուք կգտնեք կոշտ պայքար, այնպես որ նախքան այս որոնումը սկսելը, գտնեք երրորդ արբանյակը: Ռադնեկամիի նկատմամբ տարած հաղթանակը ձեզ կտա արտեֆակտ ատելության կեղծիք:
Հավատքի հպում
Մուտքագրեք եկեղեցի: Այնտեղ դուք պետք է հանդիպեք երկու քահանաների հետ: The ակատամարտը դժվար չի լինի, քանի որ նրանք երկուսն էլ օգտագործում են գրոհներ, որոնք գործում են միայն ընթացքի ընթացքում: Պարզապես հարձակվեք նրանց հեռվից, եւ կարող եք օգտագործել նույնիսկ ամենաթույլ գրոհները: Դրանից հետո դուք կստանաք մաքրության պարտատոմսերի արտեֆակտ եւ կոստյումներ. Երկնային կոստյում եւ երկնային ձեռնոցներ:
Բացի այդ. Պատկերը վերցրեք մակարոնի բաղադրատոմսով: Կարող եք նաեւ լուսանկարվել Մաքսիի հայրիկի հետ:
Շշուկով բուրիտո
Այս որոնումը սկսվում է «Հավատքի հպումից» ավարտից հետո: Մուտքագրեք Takos Freamen- ը եւ խոսեք վաճառողի հետ: Ձեր նպատակն է ստեղծել բուրիտո, արհեստների ցուցումներին հետեւելը: Այս որոնման ավարտը ձեզ կտա մի քանի նոր բաղադրատոմսեր:
Քաղաքացիական պատերազմ
Մրցանակներ. Երկրորդ կարգի բնույթԱյս առաքելության մեջ դուք պետք է հանդիպեք կսմթել եւ նրա կուսակցությունը: Բայց նախքան դա անելը, դուք պետք է վերադառնաք ապաստան Կունա, որտեղ կարող եք բացել երկրորդ նիշերի դասը: Սա թույլ է տալիս ընտրել, թե որ հմտություններ կարող եք օգտագործել երկու դասարաններում մարտերի ընթացքում: Իհարկե, դուք դեռ կարող եք փոխել ձեր դասերը սմարթֆոնի միջոցով:
Հետեւեք KUN- ին կանգառին, ապա գնացեք դեպի հյուսիս, որտեղ սպասում եք բարդ մարտին: Փորձեք հնարավորինս շատ բացասական կարգավիճակ կիրառել, քանի որ ձեր թշնամիները շատ առողջություն ունեն, ինչը նշանակում է, որ այս պայքարը կարող է որոշ ժամանակ տեւել: Դուք նաեւ պետք է փորձեք դրանք շրջապատել եզրերից `թշնամին, կտրված իր դաշնակիցից, մի փոքր վնաս է պատճառում: Հաղթեք մարտը եւ վերադառնաք ապաստարան: Այսուհետ գիշերը կարող եք պարծենալ, որը շուտով կվերադառնա `ձեր տուն վերադառնալուց հետո: Կերեք ճաշ եւ գնացեք քնելու ձեր սենյակում վերին հարկում:
Անցում գրելու գործընթացում ...
Լրացուցիչ ուղեցույցներ South Park. Կոտրված, բայց ամբողջը
1-ին օր:
Թեեւ բոլոր երեխաները շարունակում են խաղը «Tr շմարտության փայտիկ», Cartman- ը սկսեց խաղալ նոր խաղ «գերհերոսներ»: Մենք նորեկ ենք խաղում «ճշմարտության դիրքորոշում» -ում, որը նշանակվել է թագավորի կողմից: Մենք շրջում ենք ամբողջ տանը, մենք կարող ենք բացել բոլոր պահարաններն ու գզրոցները դեղին բռնակներով: Մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք, ավելի ուշ կարող եք այլ բան անել: Նաեւ այս խաղում զուգարանի վրա նստելը վերածվեց մինի խաղի: Ձեռք բերելու համար հարկավոր է նստել զուգարանի վրա, վերցնել ուղղությունը եւ արագ սեղմել կոճակները, որոնք կհայտնվեն էկրանին: Անցնել ամբողջ մինի խաղով եւ հավաքել բոլոր նվաճումները, դուք պետք է նստեք քաղաքի բոլոր զուգարանի զուգարանների վրա, բոլորն էլ 21:
Առաջադրանք 1. Battle ակատամարտը կուպեի բերդի համար:
Ձեր տնից դուրս գալը մենք տեսնում ենք մի ամբողջ մարտ: Մենք գնում ենք ձեր դաշնակիցների հետ, որպեսզի պայքարենք Moors- ի դեմ: Գործի ընթացքում մարտի ընթացքում մենք ուսումնասիրում ենք, ձեր հերթին մենք շարժվում ենք բջիջներով, ընտրելով ավելի եկամտաբեր դիրք եւ գործադուլ: Թշնամու քայլի ընթացքում մեր բնավորությունը անշարժացված է: Մենք հաղթում ենք թշնամիներին, այնուհետեւ պայքարում ենք վիշապի վրա ստվարաթղթե տուփերից: Վիշապի շուրջը պարտության գոտին է նշում իր կրակոտ շնչառությունից, խուսափեք այս գոտուց եւ սպասեք, երբ մենք վերջնագիր ունենք, ապա մենք օգտագործում ենք վիշապի դեմ:
Վիշապը պարտվելուց հետո անցեք ավտոտնակ, սեղմելով «բացը» սանդուղքը վերցրեք եւ տեղափոխեք կենտրոն: Մենք վերեւում ենք բարձրանում ավտոտնակի տանիքում, գլորում եւ սեղմում «տարածությունը», ընկնում է Քարդմանի բակի մեջ: Տանից կա ռակկուն կոստյումի մեջ կարակտոր եւ առաջնորդում իր ընկերներին:
Հետեւեք նրանց տուն: Անմոռացեք բոլոր գզրոցները: Մենք գնում ենք նկուղի դռան մոտ սանդուղքի տակ, կա ծածկագրի կողպեք, 307 ծածկագիր (կոդային հուշում կարելի է գտնել քարտի օրագրում):
Մենք հավաքում ենք թիմը:
Առաջադրանք. Ծագում:
Գնալով նկուղ է սահմանվում քարտի վրա, որպեսզի նա մեզ տանի խաղի մեջ: Նա կխնդրի դիակիոպ բերել, նա այնտեղ է վրանում նկուղում: Կտտացրեք «R» - ը էկրանին իրերը դիտելու համար մենք գտնում ենք սկավառակ եւ այն քարտ ենք տալիս: Նա մեզ տանում է խաղի մեջ եւ հրավիրում է ձեզ ընտրել գերհերոսական ուժ, Otdarr, բարբարոս կամ Blaster: Ընտրելուց հետո կարդինն է գալիս մեզ հետ գերհերոսական գործարանի պատմությունը: Այս պատմության մեջ դուք պայքարում եք տանը ավազակների հետ, պարզապես շարժվելով բջիջների շուրջը: Վերջին ավազակը ուսուցանում է Ուլտրա գերադասող վերահսկողությանը:
Դրանից հետո Cartman- ը մեզ խնդիր է տալիս հավաքելու բաժանորդներ enotogram- ում:
Առաջադրանք, enotograms.
Այս առաջադրանքը կատարելու համար մեզ անհրաժեշտ է մի հեռախոս, որն ունի մեր հերոսը: Դրա մեջ արդեն տեղադրվել են բոլոր անհրաժեշտ դիմումները, ներառյալ մեր անհրաժեշտ մոդելները: Մենք պետք է հնարավորինս ինքնուրույն լինենք մարդկանց հետ, ապա նրանք ինքնաբերաբար բաժանորդագրվում են մեր հերոսին `Էնոտոգրամով: Մենք թողնում ենք քարտի տնից եւ ձեր տատիկի հետ միասին կատարում ենք, որպեսզի ինքնուրույն սեղմեն «Z» կոճակը: Երեխաները կհրաժարվեն մեր հերոսից, մինչեւ որ լուսանկարենք փոստատարի հետ: Դա անելու համար մենք պարզապես պետք է գնանք մնայ, մինչեւ հանդիպենք փոստարկղը քաշող փոստատարին: Մենք օգնում ենք նրան հարվածել փոստարկղը, դրանից հետո նա կհամաձայնվի ինքնուրույն կատարել մեզ հետ:
Այժմ դուք կարող եք լուսանկարել բոլոր երեխաների հետ ճանապարհին: Երբ վաստակում եք 4 հետեւորդ եւ 2 ժողովրդականության մակարդակ, կբացվեն հետեւյալ առաջադրանքները:
Առաջադրանք. Զուգահեռ տիեզերքների բախում:
The անապարհին մենք հանդիպում ենք հերոսներից մեկի Հորը: Նա մեզ տալիս է լրացուցիչ առաջադրանք «Mystery Randy»: Պետք է իմանանք, թե ով է քերել իր մեքենան:
Գտեք տունը Kyle, գնացեք այնտեղ: Քայլը տղամարդու զգեստներով `օդային օձ: Մի զարմիկ է եկել նրան, հագնված նույն կերպ, ինչպես Քայլը: Մենք պետք է պայքարենք նրա դեմ, բայց նա կկորցնի հենց որ որոշի ճնշում գործադրել: Դրանից հետո Քայլը միանում է մեզ:
Առաջադրանք. Super shackles - Craig.
Գտեք տան Քրեյգը: Տան ձախից ստուգեք պայուսակը, մենք գտնում ենք առաջին բաղադրատոմսը, որի համար մենք կարող ենք ստեղծել այն առարկաներից, որոնք մենք հավաքում ենք:
Մենք գնում ենք դեպի տուն եւ օգնում Քրեյգին գտել իր գվինեա խոզը: Դա անելու համար նկուղում մենք գտնում ենք Petard- ի փաթեթներ, դրանք աջ, ստորին անկյունում են: Սեղմեք «R» նպատակը առաստաղի տակ գտնվող խողովակի ճեղքում եւ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը: Ծովային խոզը ցատկելու է խողովակից, մենք պետք է կոտրենք դրա կողքին մի քանի այլ իրեր: Երբ նա փորձում է թաքնվել օդափոխման ելքի մեջ, սեղմել մկնիկի աջ կոճակը: Դրանից հետո Քրեյգը միանում է մեզ: Մենք Քրեյգի հայրը վերցնում ենք «Ծրագիր Yaa» լրացուցիչ առաջադրանք, որտեղ դուք պետք է տղաների հետ անիմե նկարներ հավաքեք:
Խաղային հնարավորություններ:
Առաջադրանք. Ընկերոջ ռակկուն ծնունդ:
Գերմարդի հավաքականը հավաքելը վերադառնում է քարտի նկուղ: Նա մեզ կպատմի արտեֆակտների մասին եւ կտա առաջին արտեֆակտը `մանող:
Superhero հագուստը մեզ չի տալիս մարտական \u200b\u200bուժի զարգացում, այն միայն փոխում է տեսքը: Ուժի զարգացումը կախված է միայն արտեֆակտներից: Հետեւաբար, հերոսի յուրաքանչյուր նոր մակարդակ մեզ նոր բջիջ կտա հաջորդ արտեֆակտի համար:
Առաջադրանք. Արագության արագություն:
Երբ մենք թողնում ենք Քարդմանի տունը, Jim իմի Սկորոշոդը մեզ կպատմի քաղաքում ադրբեջանցի կետի մասին: Սրանք տեղադրված են քաղաքի դրոշների շուրջ, նրանց միջեւ մենք կարող ենք արագ շարժվել: Դրա համար պետք է գոնե մեկ անգամ դիպչել նրանց: Երբ մենք ակտիվացնում ենք բավարար քանակությամբ միավորներ, մենք կմիանանք մեր հավաքականին
Skorneer.
Առաջադրանք. Եռամսյակի ապստամբությունը:
Ներքեւի փողոցում մենք գտնում ենք կանգառ եւ գնում նրա մոտ: Մենք տեսնում ենք, որ վեցերորդ դասարանցիները կատուն վերցնում են երեխայի մեջ: Մտնելով նրանց ճակատամարտում: Պայքարից առաջ մենք կրակ ենք կրակում Petard- ի հետ, դա մեզ առավելություն կտա: Երեքի հաղթահարված խուլիգանները:
Առաջադրանք. Burriter Caster.
Ուղին բացեցինք Կենտրոնական փողոց: Մենք անցնում ենք հաստատություններին եւ հավաքում ենք տարբեր իրեր: Մենք գնում ենք «Freeman- ի TACOS» եթերային «Սեւ Մորգան Ֆրեյմանի» -ը, որը մեզ կսովորեցնի հավաքել նոր իրեր, մեր գույքագրման բաղադրատոմսերի վերաբերյալ:
Առաջադրանք. Ֆրանսիական մատը:
Մենք գնում ենք եկեղեցի, մենք շփվում ենք քահանայի հետ եւ նրա հետ գնում մութ սենյակում: Այստեղ մենք սպասում ենք այլասերվածների երկու հովիվների: Նրանք օգտագործում են «Telegraph Attacks» - ը, նրանք պատրաստվում են երկար ժամանակ գործադուլ, բայց մեծապես ծեծում են: Հետեւաբար մենք հեռվից հեռու ենք շարժվում եւ հարձակվում հեռվից: Հաղթանակը հայտնվելուց հետո քահանան կհայտնվի եւ վեր կդնի հովիվները:
Նա մեզ կտա Macaron- ի նկարը, սա բուժիչ կոչելու առարկա է: Այժմ մենք գնում ենք ճիշտ սենյակ, կան ամսագիր, իսկ ITE 681 կոդը `ձախ դուռը բացելու համար: Մենք վերադառնում ենք մութ սենյակ, մենք վերցնում ենք անիմե նկարներ եւ այլ իրեր:
Լրացնելով հարցաթերթիկը:
Առաջադրանք. Լուրջ խոսակցություն:
Մենք գնում ենք տարրական դպրոց `լրիվ դրույքով հոգեբանի հետ զրույցի համար: Նա մեզ հրավիրում է ընտրել հատակը, տղա, աղջիկ, այլ (Cisgender, Transgender): Եվ երբ դպրոցից դուրս եկանք, գյուղացիները հարձակվում են մեր սեռի ընտրության միջոցով: Թող պայքարեն:
Առաջադրանք, մոծակների ծուղակ:
Կենտրոնական փողոցից դեպի հյուսիս, մենք կարող ենք միայն մեկ տեղով անցնել. Փոստի աջ կողմը բացվում է վանդակաճաղը եւ պատրաստում ձեր ճանապարհը մութ ծառուղով: Մենք գնում ենք «չամիչ» ճաշի, ճաշի մեջ մենք հայտնաբերում ենք, որ անձը `մոծակ, գրավել չամիչով եւ գտնվում է նրանց գրկում: Նրա ազատման համար պայքարեք աղջիկներին եւ հեռացրեք հաստատությունից: Հաղթանակից հետո մենք պետք է ընտրենք մեր գլանափաթեթները, ընտրենք թշնամիների կատեգորիան, որոնք կկարողանան առավելագույն վնաս հասցնել մեզ: Դրանից հետո մոծակները դադարում է մեր ջոկատը: Վերադառնալով «չամիչ», հենց Պորտֆոլիոյի աջ կողմում մենք գտնում ենք Քլայդի ավտոտնակի բանալին:
Առաջադրանք. Աղբյուր-2, նոր դարաշրջան:
Մենք գնում ենք կաբինետի նկուղ: Նա մեզ կտա բնավորության երկրորդ կարգի ընտրությունը: Ի լրումն երեք սկզբնաղբյուրներից, մենք հասանելի կլինենք, տարրական, Cyborg եւ միջին: Մենք ընտրում ենք երկրորդ կարգը եւ կրկին մանկան մեջ ընկնում է դրվագում `նոր տեխնիկա սովորելու համար:
Այժմ մենք ունենք ութ կարողություններ մատչելի, եւ դուք պետք է ընտրեք, թե նրանցից որն է օգտակար կլինի մեզ համար մարտում: Մենք կարող ենք ընտրել միայն չորս ունակություններ, մարտերի միջեւ մենք կարող ենք փոխել կարողությունների շարքը:
Գերմարդեր մրցակիցներ:
Առաջադրանք. Քաղաքացիական պատերազմ:
Մենք գնում ենք կենտրոնական փողոց, այնտեղ մենք սպասում ենք բախման, որի շուրջ չորս այլ գերհերոս «Free Freedy» - ը: Պայքարեք դրանց երեքի հետ, մինչդեռ քարտը հեռախոսը կընտրի Timmy Medie- ից:
Առաջադրանք. Գործողություն «Right իշտ դեպք»:
Երբ Ենահոտոգրամի բավարար քանակությամբ բաժանորդներ ձեռք բերենք, մենք մեզ կհրավիրենք քաղաքի քաղաքապետին, որպեսզի պատմենք քաղաքում բարձր հանցագործությունների մասին եւ խնդրում է դա հասկանալ: Դրանից հետո մենք գնում ենք ոստիկանության բաժանմունք `գլխավոր դետեկտիվի հետ զրույցի համար: Ըստ նրա կարգի, մենք գնում ենք հարձակումը քաղաքի արեւելյան մասում թմրանյութերի ծուղակի տան վրա: Կասկածելի կլինի սեւ հայրը Նիկոլը, նա չի մեղադրվում, բայց մենք դեռ պետք է պայքարենք նրա դեմ, եւ դրանից հետո այն ձերբակալելու եւ կվերադառնա տեղում:
Առաջադրանք. Բոլոր ճանապարհները տանում են տուն:
Վերադառնալ տուն, ծնողները այս պահին վիճում են: Հյուրասենյակում մենք նստում ենք սեղանի եւ ընթրիքի մոտ, եւ անմիջապես հետո գնում եք ձեր սենյակ: Մենք վերցնում ենք իրերը կրծքավանդակից եւ գնում քնելու:
Գիշերային բռնում:
Առաջադրանք, Vosvea գազան:
Արթնացեք գիշերվա կեսին `կարեւոր առաջադրանք կատարելու համար: Բայց մենք չենք կարող դուրս գալ տնից, առջեւի դուռը կողպված է: Միացրեք «R» - ի նպատակը եւ կրակը գործարկեք դռան փակուղում: Դուռը բացելու համար վերադառնանք եւ աստիճանների տակ կրակել բանալին: Մենք ընտրում ենք այն եւ բացում դուռը:
Փողոցում մենք նոր մարդ ենք նշում մեր թիմից `կապիտան ինսուլին: Մենք գնում ենք նրա հետ, ճանապարհին մենք հանդիպում ենք հարբած Ռենդիին: Մենք տեսնում ենք, որ նա ինքն է քերծում իր մեքենան: Մենք պետք է պայքարենք նրան եւ ընտրենք մեքենայի բանալիները, որպեսզի այն չկարգավորվի մեքենայի անիվի հետեւից:
Եկեք Քարդմանի տուն: Երկրորդ հարկում մենք պետք է գործարկենք Petard- ը առաստաղի վրա, որպեսզի սանդուղքը ընկնի այնտեղից, եւ մենք կարողանանք բարձրանալ: Ձեղնահարկում դուք սանդուղք եք պատրաստում, կպչեք կեռիկի վրա եւ իջեք մալուխը: Այժմ մենք գտնվում էինք կենտրոնական փողոցում, որտեղ անցնում է ռոք համերգը: Մենք գնում ենք «Mint Hippo» ստրիպ ակումբը, մենք այնտեղ չենք թույլատրվի, ուստի մենք փնտրում ենք այնտեղ հասնելու միջոց: Մենք գնում ենք ակումբից աջից, աղբի բաքի վրա ձագ ենք գտնում, կրակեք Petarda- ի հետ: Կապիտան ինսուլինը կօգնի հասնել գագաթին: Luke- ի միջոցով մենք ընկնում ենք ակումբի զուգարանի մեջ, զուգարանի վրա կան մինի խաղ, քանի որ այն այլեւս չի ստանա: Հաջորդը, մենք գնում ենք դեպի գլխավոր դահլիճ: Barmen- ը իր հետ ինքնուրույն պատրաստելու համար Barmen- ն են: Հակառակ դեպքում դա մատչելի չի լինի: Դահլիճում խոսեք երեք ժապավենի հետ, բայց մենք նրանց մեջ չենք գտնում: Մենք խոսում ենք կապիտանի հետ, դրանից հետո այն հարցաքննության համար երկու տղամարդ է տանում: Մենք նրանց հետ անցնում ենք WP- սենյակում, մենք անցնում ենք մինի խաղային պարը եւ պայքարում է տղամարդկանց հետ: Այս հարցաքննության արդյունքում նրանք ասում են, որ մեր անհրաժեշտ է «դասական» ստրիպտերը:
Captain Insulin- ը գալիս է պլանով, ինչպես զանգահարել ցանկալի աղջկա բեմում: Դա անելու համար հարկավոր է dj շեղել կոկտեյլով:
Կոկտեյլ պատրաստելու համար հարկավոր է անել հետեւյալը:
1. Գնեք Jean Tonic- ը Barmen- ում կամ անցեք հետեւի սենյակների միջով եւ անցեք այն վաճառասեղանի հետեւում:
2. Մենք գնում ենք պահեստ, ձախ կողմում գտնվող սպիտակ սառնարանը, մենք փոխարինում ենք սանդուղքը: Մենք հայտնաբերում ենք վնասված դարակ, նկարում ենք այն, որպեսզի այն հասնի մեր անհրաժեշտ բաղադրիչի համար:
3. Այժմ մենք գնում ենք խոհանոց, միացրեք վառարանը եւ կրակեք այն: Պայթյուն կլինի, հավաքեք ընկած բանկի բովանդակությունը:
4. Մենք պատրաստում ենք կոկտեյլ «Ստեղծում» ընտրացանկում: Կիրառեք խմիչք DJ- ին, մինչդեռ այն շեղված է, դեպքի վայր է կանչեք «դասական»: Բայց նա վերադառնում է դեպքի վայրից հանդերձարան, հետեւեք դրան:
Boss. Ինքնաբուխ փոխհատուցում:
Հագնվելու սենյակում մենք սպասում ենք բավականին ոչ սովորական պայքարին: Խայթոցները կպաշտպանեն «դասական», բայց պարտադիր չէ, որ մտնեն ճակատամարտ: Մեզ պետք է միայն որքան հնարավոր է շուտ անցնել աջ, քանի որ ձախը հարձակվելու է հսկայական փոխհատուցման վրա, այն կարող է սպանել մեկ քայլով: Հասնելով սենյակ, մենք գնում ենք բակում:
Բակում պատահաբար մահանում է գանգստեր եւ կապիտան ինսուլինը ինսուլինի պակասից: Դա կհայտնվի Morgan Freimen- ը եւ մեզ սովորեցրու Magic «Glitch» - ը, դա մեզ թույլ կտա տեղափոխել մեկ քայլ դեպի ետ: Դրանից հետո «glitch» - ը դեռ կենդանի կլինի:
Մենք գնում ենք իտալական ռեստորան, որը գտնվում է կողքին: Մենք գնում ենք հեռավոր սեղան իմ ջոկատին: Հետեւելով Cartman- ին: Բայց չկա բավարար «դասականներ», այնպես որ մենք գնում ենք նրա որոնման:
Մենք գնում ենք խոհանոց եւ պայքարում ենք խոհարարների հետ: Մենք գնում ենք մետաղի Բաքու, կանաչ միանձնյա եւ օգտագործում ենք «ինսուլինի զայրույթի» ունակությունը `այս պատնեշը ոչնչացնելու համար:
Boss. Randy Red Wine.
Ռեստորանում մենք շատ բջիջներ ենք տեսնում կատուների հետ: Մենք գնում ենք հաջորդ սենյակ, մենք հանդիպում ենք «դասականներին» եւ մաֆիային: Մի հարբած Randy- ը պետք է հայտնվի այստեղ եւ սպանեք բոլոր մաֆիոզին: Եվ մենք, իր հերթին, պետք է հաղթենք Ռենդիին: Հաղթանակից հետո մենք պետք է հարցաքննել ստրիպերը եւ տանել այն CARTMAN բազան: Դրանից հետո երեխաները արագացնում են իրենց ծնողներին:
2-րդ օր:
Որոնել դեղամիջոց:
Հաջորդ օրը, լուրերի թողարկումում նրանք ցույց կտան մեր գիշերային արկածների հետեւանքները: Պարզվում է, որ կատուների առեւանգման հետեւում քաղաքի գլխավոր դետեկտիվն է, որի հետ մենք երեկ խոսեցինք ոստիկանության բաժանմունքում: Եվ քաղաքում գտնվող բոլոր մաֆիոզները գտնվում են նրա հովանավորության տակ:
Առաջադրանք. Դասարկում:
Մենք գնում ենք Jim իմի նիզակի տուն, քանի որ «դասական »ն այնտեղ է: Նախ մտեք սենյակ Jim իմիին: Նա մեզ բարելավում է ԴՆԹ-ն, ընտրեք երեք բարելավումներից մեկը: Այժմ դուք կարող եք անցնել ժամանակացույցի հարցաքննությանը, բայց նա կխնդրի գնել իր դեղը: Մենք գնում ենք դեղամիջոցից այն կողմ, ճանապարհին գնում ենք Քարդմանի տուն: Նրա մայրը մեզ տալիս է լրացուցիչ առաջադրանք «Vengeful Marketing» - ը, դուք պետք է բաշխեք այցեքարտեր Skiter բարում: Cartmann- ից մենք գնում ենք պատի տուն: Իմ պապիկով խխունջների հետ լուսանկարելու համար հարկավոր է նրան մի բան գնել: Նույն տանը մենք մոտենում ենք Հոր Ռենդիին, նա կախվելու է: Քանի որ նա տվել է լրացուցիչ առաջադրանքը (մենք իմացանք, թե ով է քերել իր մեքենան), ապա մենք կարող ենք ինքնուրույն կատարել նրա հետ:
Առաջադրանք. Զուգահեռ տիեզերքների մեկ այլ բախում:
Բակում Քայլում մենք ստիպված կլինենք մեկ այլ ճակատամարտ տալ նրա զարմիկի կողմից: Բարիկադներ, որոնք նա առաջնորդում է, կարող է խոցվել taranny հարձակումներով: Պարտությունից հետո տղան կզանգահարի իր մորաքույրը, եւ այժմ ստիպված կլինի պայքարել նրա հետ: Քայլը նույնպես կպայքարի իր մոր կողմում, բայց անհրաժեշտ չէ նրան ծեծել, անհրաժեշտ է ամբողջ ուժը ուղարկել տիկին Բրոֆլովսկու, քանի որ նրա հարվածները մեծ վնաս են հասցնում: Վերջնական գրոհից հետո մենք կարող ենք հաղթահարել Քայլը:
Պայքարից հետո մենք սպասում ենք հաշտեցմանը, բայց լիարժեք ներողամտության համար անհրաժեշտ է օդային օձ ձեռք բերել ծառի վրա: Նպատակը ռեժիմում կտտացրեք օդային պտույտը: Մենք կարող ենք կիրառել «Պերգու» նոր կարողությունը: Օդային օձը տալիս է տիկին Բրոֆլովսկին:
Առաջադրանք. Թերապեւտիկ տապակած ֆիասկո:
Մենք գնում ենք դեղատուն: The անապարհին, որոգայթը մեզ սպասում է: Հյուսիսային եւ կենտրոնական փողոցի միջեւ գոտում «չամիչ» -ը սպասում է մեզ: Մենք կփորձենք սպանել հսկայական ռեբեկա, բայց անհայտ աղջիկ սուպերհերոսը փրկում է մեզ կյանքը:
Մոտենալով դեղատունին, մենք տեսնում ենք, որ այն հագեցած է պաշտպանության համակարգով `գնդացիրներով: Եթե \u200b\u200bմոտենում եք, ապա դուք կմեռնեք փամփուշտներից: Մորգան Ֆրիմենը գալիս է փրկարարի, նա մեզ կտա բաղադրատոմսը պանրի ծովախեցգետինների համար: Այժմ մենք գնում ենք բաղադրատոմսերի բաղադրիչների որոնման համար:
Առաջադրանք. Միկրոյի ակադեմիա:
Կենտրոնի միջով մենք գնում ենք քաղաքի հյուսիս-արեւմտյան մաս: The անապարհին մենք նայում ենք գարեջրի «Կոզլովեզ», դպրոցի տնօրենը մեզ կսովորեցնի տարածել միկրոօրենչին եւ դրա համար բոնուսներ ստանալ: Battle ակատամարտում դուք ցնցումներ չեք օգտագործում, մինչեւ ցանկալի մակագրությունը հայտնվի:
Լրացուցիչ առաջադրանք. «Mint Hippopotamus» գտնելու բյուրո:
Մենք գալիս ենք զենքի խանութ, Jim իմբոն խնդրում է գտնել իր դրամապանակը: Մենք գնում ենք ստրիպ ակումբ, ձախ կողմում գտնվող վերին սեղանի վրա մենք գտնում ենք կորցրած դրամապանակ, վերցրեք այն եւ վերադարձեք Jim իմբոյին: Որպես պարգեւատրում ավարտված առաջադրանքի համար, մենք սիրողական ռադիո ենք ստանում, մարտի ընթացքում օգնություն եւ ջիմբո կոչելու համար:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Վենաստառ շուկայավարում:
Մենք գնում ենք «Skiter» բար, մենք տարածում ենք այն բիզնես քարտերը, որոնք մայր կարդին տվեցին: Մենք վերադառնում ենք մայրիկի մորը պարգեւատրման համար: Նա շոկոլադե բլիթներ կտա:
Առաջադրանք. Թերապեւտիկ տապակած ֆիասկո (բաղադրիչները):
Պետք է գնել $ 5 Super A ծովախեցգետին «Գան-Վան-Չի» ռեստորանում:
Բարից ձախ կողմում նպատակ ունի օդում պտտվել: Զանգահարեք Կայլը `մեզ տանիքում բարձրացնելու համար: Այնտեղ մենք պանիր կգտնենք բորբոսով եւ ուսանողով:
Մենք վերադառնում ենք դեղատուն, պատրաստում եւ կիրառում ենք ծովախեցգետին, որը երկար ժամանակ կլինի դադարեցնել ժամանակը: Մենք անցնում եւ անջատում ենք գնդացիրները:
Boss: սրբիչ:
Դեղատներում մենք շփվում ենք սրբիչի վաճառողի հետ, նա կզանգահարվի եւ կգա պայքարի մեզ հետ: Սրբիչը ինքնին խոցելի չէ, ուստի ես հարձակվում եմ նրա օգնականներից երկուսի վրա `վաճառողներ: Երբ սրբիչը հարձակվում է խոտածածկ փունջ, որպեսզի սրբիչը հոսում է այն: Այսպիսով, տեղադրեք երեք կույտեր սրբիչով: Խոտի ծխից դուրս գալը կհանգեցնի հում սրբիչին: Այժմ մենք կարող ենք ձեռք բերել այն, ինչ նրանք եկել են, բուժում է ստրիպի համար: Մենք վերադառնում ենք «դասական», նա ասում է, որ պահեստում անհրաժեշտ է անցկացնել որոնումը «պահեք իրեն»:
Կույր արդարություն:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Վերամիավորում:
Մենք գնում ենք TVIK սուրճի խանութ, այնտեղ խոսելով Քրեյգի հետ: Նա մեզ գրառում կտա: Մենք գնում ենք հեռու կանգնած եւ կսմթունություն ենք տալիս: Նա չի ցանկանում վերադարձնել պլանշետի քրեյգը, մինչեւ նա վերադառնա Համստեր:
Մենք գնում ենք տան Քրեյգ, համստերների համար: Համստերը երկրորդ հարկում գտնվող սենյակում է: Մենք բարձրանում ենք սենյակ, ստուգում ենք աղբը սենյակի մեջտեղում:
Համստեր թաքնվում է սենյակի երկու տհաճներից մեկում: Ես այն դրել եմ առաջին գույքագրից, այնտեղ գազ դնելով: Երբ նա վազում է երկրորդ աշխարհայացքին, դադարեցրեք ժամանակը եւ բռնեք այն:
Մենք վերադառնում ենք սուրճի խանութ, պլանշետի վրա գրությամբ փոխանակեք համստեր: Twitch հայրը երկու գրավոր ուղղություն կտա հոգեբան այցելելու համար: Մենք նրանց տալիս ենք կսմթել եւ Քրեյգ: Դրանից հետո կսմթել հայրը մեզ էլեկտրական ցնցում կտա:
Առաջադրանք. Լուրջ զրույց 2. Սեռական տարբերություններ:
Մենք ենթակա ենք դպրոցական հոգեբան պարոն Մակին: Նրա ճանապարհին մենք անհամբերությամբ սպասում ենք դպրոցի միջանցքին, մասնավորապես վեցերորդ դասարանին եւ էլեկտրականությամբ ձիով: Վեցերորդ դասարանցին թակելու համար մենք նկարում ենք աուդիո գույները առաստաղի վրա, այնուհետեւ դանդաղեցնում ենք ժամանակն անցնելու եւ անջատելու անջատիչը:
Մենք կրկին պետք է խոսենք հոգեբանի հետ, որտեղ մենք պետք է որոշենք մեր սեռի վերաբերյալ: Եվ երբ մենք դուրս ենք գալիս դպրոցից, նորից պայքարելու ենք ժանգոտման հետ:
Առաջադրանք. Գործողություն «Կույր արդարություն»:
Ոստիկանական բաժանմունքում մենք ստանում ենք հետեւյալ խնդիրը եւ բացի այդ, ոստիկանների հակերային սարք: Մենք գնում ենք հարուստների տուն, որի բակում մենք պետք է պայքարենք պահակախմբի եւ շների հետ:
Այժմ մենք պետք է տան տան տագնապի համակարգը: Ուղղակի հեռախոսի վրա հեռախոս վարելը, այն սավառնելով ռադիոյի ազդանշանի խորհրդանիշների վրա: Մենք կրկնում ենք այս գործողությունը երեք անգամ:
Խոհանոցի տանը մենք գտնում ենք հատապտուղներ, եւ խոհանոցի համար պարտեզում հատուկ caesadilla- ի բաղադրատոմսը ուժեղ բուժում է: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ: Միջնակամ սենյակում մենք գտնում ենք ծածկագիրը Tokeny Locker- ից: Հեռավոր սենյակում մենք գտնում ենք տան տերը, պայքարում ենք նրա դեմ: Դրանից հետո ոստիկանությունը այն վերցնում է սյուժեի մեջ:
Մենք գնում ենք կենտրոնական փողոցի արեւելք, այնտեղ մենք հանդիպում ենք մեծ լողավազան, պարզենք, որ նա նաեւ վարդագույն հանդերձներով է փնտրում իր կատուներին:
Գործիք:
Առաջադրանք. Ծագում 3. Հյուր.
Վերադարձեք Cartman նկուղ: Դռների վրա նոր գաղտնաբառը 136 է: Մենք մուտք ենք ստանում հերոսի երրորդ դասի: Նոր դասեր, մարդասպան եւ տեխնիկ: Մենք անցնում ենք մարտական \u200b\u200bդասընթացներ:
Առաջադրանք. Տեղադրեք փոխըմբռնումը:
Մենք գնում ենք խաղահրապարակ, «Ազատամարտիկներ» լիգայից հանդիպելու են գերհերոսական գործիքների SED (գործիք): Եկեք պայքարենք մրցակիցների դեմ:
Առաջադրանք. Operation Academy: Առաջին դաս.
Մենք գնում ենք գարեջուր, նորից շփվում ենք ռեժիսորի հետ: Ընտրեք ձեր բարձրացումը, ազգությունը եւ մաշկի գույնը:
Առաջադրանք. Մեզ պետք է գործիք:
Մենք կրկին վերադառնում ենք քարտի գոտի, այն պատրաստվում է օգտագործել գործիքի ունակությունը `պահարանից դեպի պահեստի ճանապարհի ուղուց հեռացնելու համար: Գնացեք տուն, գնացեք քնելու:
Գիշերային բռնում:
Առաջադրանք. Քաոսի ձեռքերի լեգեոն:
Գիշերները արթնանալով, մենք կրկին գնում ենք կնիք: Այս անգամ դուռը կփակվի ոչ թե երկուսը, այլ երեք ամրոցի: Սանդուղքի տակ մենք գտնում ենք ոսկե բանալին: Արծաթե բանալին բազմոցի վրա է: Դանդաղ ժամանակ եւ վերցրեք այն: Եւ խոհանոցում բրոնզե բանալին ձեռքին հարբած քնելու մեջ: Երկու spivepets- ը բաց կրակոցներ են:
Փողոցում մենք արդեն սպասում ենք գործիք: Մենք նրա հետ գնում ենք դեպի Քենի տուն, աղքատների քառորդում: Ներսում ես կոտրում եմ «Գարեջր» նշանը եւ ստանում եմ ամուլետ: Մենք գնում ենք Քենի սենյակ, գնացեք պահարան եւ հայտնվում բակում: Մենք կոտրում ենք ցանկապատը վերեւում եւ գտնում ենք պայուսակ: Լավան հեռացնելու համար ձախ կողմում օգտագործում ենք կոմպրեսորը: Երբ մենք անցնում ենք շինհրապարակը մեզ համար չորս անօթեւան: Պայքար նրանց հետ:
Մենք գալիս ենք «Պահպանիր ինձ» պահեստը, մենք հեռացնում ենք լավայի ուղուց: Այս պահին մենք միանում ենք մեր գերհերոսների բոլոր ջոկատին: Մենք գրում ենք բոլոր անկյուններն ու բոլոր դռները: Պարտականի սենյակում մենք գտնում ենք հեռավոր սենյակից բանալին: Կենտրոնական խաղահրապարակում մենք ստանում ենք հաղորդագրություն Քաոսի գեներալ -ից, պարզեք, թե ինչ է ինչ-որ մեկը վճարել նրան կանգնեցնելու համար: Ավելի շուտ տեղափոխվելով, բացեք վերին ավտոտնակը `ավելի վաղ հայտնաբերված բանալին: Ավտոտնակում մենք շարժում ենք աստիճաններից եւ ստանում ենք շարունակության արտեֆակտ: Դրանից հետո հայտնվում են քաոսի մինիոններ, թող պայքարեն:
Օգտագործելով ժամանակ դանդաղեցնելով, անջատեք գնդացիրը պահեստում: Տուփ `դինամիկով, որը գտնվում է աջ կողմում, մենք տեղափոխվում ենք պատը եւ պայթում ենք այն Petard- ի օգնությամբ: Մեր ջոկատը անցնում է տանիքների երկայնքով, եւ մենք ներքեւ տեղադրեցինք ներքեւի տուփը անվադողերի եւ աղբի դույլերի միջեւ եւ առաջ շարժվեք:
Բոս. Ընդհանուր Բարդակ:
Մենք մտնում ենք մեծ պահեստի սենյակ: Այստեղ մենք սպասում ենք Redhead Boy- ի, որը, մանիպուլյատորի օգնությամբ, կփորձի մեզ լավա նետել: Անհրաժեշտ է առաջին հերթին հաղթել այս բոլոր տղաներից հետո, դրանից հետո մենք դուրս կգանք երկու լատինիս, որոնք վիրավորվել են փայլաթիթեղի միջոցով, այս ռոբոտի գաղափարի վրա:
The ակատամարտից հետո Քրեյգը շրջապատված կլինի լավայով, իր փրկության համար մենք օգտագործում ենք ավազի պայթյունի ունակություն: Մենք հեռացնում ենք լավան, անվճար Քրեյգը: Այժմ բարձրանալ տանիքը եւ երեք տեղում կոտրել փայտի դիզայնը: Ստորին աստիճանի վրա մենք կոտրում ենք ձեւը ձախ կողմում, որպեսզի չվերադարձվի ժամանակը: Եվ լավագույն Քրեյգում մեզ տանում է մեկ այլ տանիք: Մենք շրջում ենք մի քանի այլ պահեստների շուրջ եւ հայտնաբերում ենք խոտի արտադրողներին: Մենք սովորում ենք, որ նրանք կատուները օգտագործում էին որպես բաղադրիչ: Մենք նրանց հետ մտնում ենք կռվի մեջ, որպեսզի անհապաղ սպանենք նրանց մեծամասնությունը, մենք մնում ենք տակառները հեռվից լազերով:
Մեզ համար հարեւան պահեստի հաջորդ դուռը ճաքում է գերհերոսական զանգի աղջկա, 01234567 կոդ: Այս սենյակում մենք հանդիպում ենք քաոսի եւ պտուտահաստոցների Minion- ին: Խցանների կեսը փչելու համար գործիքը օգտագործում է մուտքի խողովակը: Պայքար կրկնակի ռոբոտի հետ: Մարտի ընթացքում դուք ամաչում եք մնացած պտուտակների կրակոցներից:
Boss. Մեխանիկական մինի քաոս:
Երբ հասնում ենք կենտրոնական տանիք, մենք կտեսնենք բեռնատարներ Loo- ով: Մենք պետք է պայքարենք իրենց գեներալ քաոսի հետ, որոնք կառավարելու են փայլաթիթեղի հսկայական ռոբոտը:
Boss- ը նկարահանում է հրթիռ եւ լավա: Ձախից փրկված հրթիռներից հեռանալով լքված գոտուց: Լավայից չի ստացվի, բայց դա փոքր վնաս է պատճառում: Դիմեք 600 վնասի ռոբոտ:
Երբ ռոբոտի ոտքերը նվիրում են, նա նոր հարված կունենա `իր շուրջը: Հետեւաբար, հեռվից հարձակվել: Բուժողներին շտկելը կհայտնվի ձախ կողմում, մենք պետք է սպանենք նրանց:
Երբ միայն շների հետ գլուխը մնում է ոտքերի փոխարեն ռոբոտից, այն կսկսի հարձակվել tarantee հարձակման վրա: Մենք ստիպված կլինենք ավարտել նրան: Հաղթանակից հետո մենք ստանում ենք քաոսի գլխավոր բռունցքի, քաոսի զգեստների եւ բանալիների բանալիների արտեֆակտը:
3-րդ օր:
Lair Chaos- ը:
Առավոտյան նորությունները կրկին ցույց են տալիս մեր գիշերային հուշումի հետեւանքները: Cartman- ը կարծում է, որ այս ամենը արժանի է Mitch Conner- ի խոսող ձեռքին: Ի վերջո, հիմնական Կոպանեկը հրահանգներ տվեց:
Առաջադրանք. Gambit Chaos.
Դպրոցից մենք գնում ենք դեպի քարտ: The անապարհին մենք կարող ենք դիտել մի քանի ավտոտնակներ, որոնք նախկինում փակ էին: Cardman- ի նկուղային ծածկագրի կողպեքի վրա կրկին նոր գաղտնաբառ է `529. Cartman- ը մեզ խնդիր տվեց լրտես դառնալ« Ազատամարտիկների »թշնամու ջոկատում: Գնացեք քաոսի հետ նրան տուն:
Երբ գնում ենք քաոսի սենյակ, նրա հայրը կփակվի մեզ, այն փաստի համար, որ գիշերները փախչում են տնից: Քաոսը մեզ կտա պատահական Minion բաղադրատոմս: Նույն սենյակում մենք հավաքում ենք բոլոր բաղադրիչները. 1 - տիկնիկներով թիկնոց: Հեռացրեք այն ստորին աջ անկյունում գտնվող տիկնիկներից: 2 - Համստեր: Այն դուրս գալ վանդակից, լասելը դարձրեք կրծքին: 3 - փայլաթիթեղ հրթիռով: Մենք կրակում ենք հրթիռի մեջ, որը առաստաղի տակ է, այնուհետեւ սանդուղքը պատրաստեք անկողնում եւ հեռացրեք փայլաթիթեղը հրթիռից: Գտնված բաղադրիչներից մենք ստեղծում ենք մի մինի եւ ստանում «խելագարություն» հմտություն: Hamster- ը շրջանցում է լարերը էլեկտրոնիկայում:
Boss. Հայր կարագները:
Papa Butters- ը մեզ արգելափակում է ճանապարհը եւ պատժում երեխաներին, նրանք չեն կարող խաղալ: Մեզ վրա, այս պատիժը չի գործում եւ մեր հպումը մենք կարող ենք երեխաներին վերադարձնել խաղի մեջ: Հաղթանակից հետո պրոֆեսոր քաոսը միանում է մեզ:
Գնացեք նշանների տուն: Ազատամարտիկների շտաբ մուտք գործելուց առաջ տանեք լարերը տան մեջ `օգտագործելով նոր ունակություն: Նրանց առաջնորդ Տիմին տանում է մեզ, բայց նա նախ ստուգելու է մեր նվիրվածությունը: Ավելի ուշ նա պատմում է առաջադրանքի մասին:
Օգնեք դաշնակիցներին:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Դուք կարող եք զանգահարել ինձ:
Օրվա սկզբին մենք հանդիպում ենք զանգի աղջկա հետ, դուք պետք է հանդիպեք դրա հետ զրույցի համար: Մենք ժամանում ենք խաղահրապարակ, գնացեք միջին զուգարանի հետ: Մենք սովորում ենք, որ դրա սակագնային պլանը ինչ-որ մեկը անջատված է: Նրա հետ միասին մենք գնում ենք գրասենյակ D-Mobile: Գրասենյակում մենք հանդիպում ենք մարդկանց ծովախեցգետիններ, հագնված որպես գրասենյակային անձնակազմ: Մենք սկսում ենք պայքարել նրանց հետ: The ակատամարտը միանում է նրանց առաջնորդը `կարմիր ծովախեցգետին: Եթե \u200b\u200bմենք սպանում ենք մարդկանց ծովախեցգետինները, դրանք պարզապես կփոխարինվեն նորերով: Հետեւաբար մենք ծեծում ենք միայն առաջնորդին: Հաղթանակից հետո բջջային կենտրոնի փրկված աշխատակիցները վերականգնում են զանգի աղջկա սակագինը:
Առաջադրանք. Հրավեր:
Mitch Conner- ը կապվելու է մեզ հետ, նա չարի տերն է: Նա կառաջարկի մեզ հանդիպել աղքատ թաղամասում: Մենք գնում ենք հանդիպման վայր: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք իտալական մաֆիայի առաջնորդին: Նրա հրամանով, հայտարարության վրա նինջան հարձակման է ենթարկվում: Նրանք մեզ առաջարկում են վճարել 5000 դոլարով: Պայքար ninja. Մինչ մենք չենք սպանելու մոտ տասը նինջներ, կհայտնվեն նորերը: Մեր հաղթանակից հետո այս խաղաղությունները մեզ անընդհատ կսպասեն ամբողջ քաղաքում:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Կտրուկ բծախնդրություն:
Քանի որ մենք օգնեցինք Mom Cartmer- ին գովազդներով, այժմ նա խնդրում է պաշտպանել այն մրցակիցներից: Մենք ժամանում ենք քարտի տուն, կավատ եւ երկու աղջիկ սպասում են այնտեղ: Պայքար նրանց հետ, կավը այն կողմ չէ, միայն աղջիկները թռան: Այսպիսով, նրանք կսկսեն պայքարել մեր կողքին: Մարտի ընթացքում պարբերաբար ծննդաբերական աղջիկներ, եւ նրանք երբեք չեն ցանկանա pimper: Նրանց հետ հաղթանակից հետո կարող եք ինքնուրույն կատարել:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Միշտ խաղադրույք կատարեք քաոսի վրա:
Գնալ բանկ, քաոսի հետ հանդիպելու համար: Քաոսը պետք է վարկ վերցնի իրենց մինիոններով վճարելու համար: Մենք երաշխավոր ենք: Ավելի շատ գումար վաստակելու համար «Ներդրումային ռուլետկա» մինի խաղ խաղալը: Երբ մենք դուրս ենք գալիս բանկից, Մունելսը հարձակվելու է մեզ վրա: Քաոսը օգտագործում է իր կարողությունը «Մինյոն անվանել»: Ավելի ուշ մենք կարող ենք կրկին վերադառնալ բանկ, որպեսզի խաղարկենք ձեր տնտեսական կարգավիճակը բարձրացնելու համար: Այն նշված է հարցաթերթում:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Թերապեւտիկ պատերազմներ:
Մենք գնում ենք առաջնային դպրոց, գնացեք մարզասրահ: Կա դպրոցական հոգեբանի նիստ: Նա ունի կսմթել եւ Քրեյգ: Ամբողջ նստաշրջանը երեխաների միջեւ պայքար է:
Մենք պետք է պայքարենք երեխաների հետ, ովքեր պատկերում են մտավոր անառողջ: Քանի որ շատ թշնամիներ կան, ձեռքով մենք չենք հաղթահարելու դրանք: Twitch- ը եւ Craig- ը հաշտվում են, այժմ հնարավոր կլինի կիրառել իրենց համատեղ հարվածը «ուժեղ տղամարդկանց բարեկամությունը»: Դա կօգնի հաղթել:
Ազատամարտիկների ջոկատը:
Առաջադրանք. Ծրագրեր սամարիտայի համար:
Հիմա Թիմին կասի իր առաջադրանքը: Ազատության համար մարտիկների հետ մենք հանդիպում ենք ծերանոցին: Մենք գնում ենք ծերանոց, որպեսզի խոսենք ծերերի առջեւ: Twitch, Mysterion- ը եւ բեռնարկղը կսկսեն երգել, եւ մենք կխաղանք երաժշտական \u200b\u200bգործիքով, ժամանակին սեղմելով կոճակները: Ծերերը հարձակվելու են մեզ վրա: Մեկնում շենքից ելք, աջ կողմում գտնվող աջից: Անհրաժեշտ չէ հին մարդկանց հետ գործադուլ առաջացնել, ավելի ճիշտ, անօգուտ է, նորերը կգան: Արդյունքը իդեալական վայր է «անսպառ մանիպուլյատոր» հասնելու համար: Պրոֆեսոր Քաոսը անընդհատ կիրառում է «խառնաշփոթի» ունակությունը, այնուհետեւ ծերերը հարձակվելու են միմյանց վրա:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Խնդիրներ կպչում:
Կոմարի մարդը օգնություն է խնդրում չամիչի հետ պայքարի համար: Նա պետք է վերադարձնի վարկային քարտ, որը նրանցից է: Բայց զիջելով նրանց հմայքին, նա կպայքարի չամիչների կողքին: Չամիչին հաղթելով, կռվեք մեծ կարեւորության հետ:
Առաջադրանք. Ծագում 4. Սկսել ավարտը:
Քանի որ ազատության համար պայքարողները վստահում են մեզ, Թիմին մեզ ասում է իրենց ծրագրերը: Պարզվում է, որ նրանք ցանկանում են հարձակվել ոստիկանության բաժանմունքի վրա եւ այնտեղ գտնել չարագործ: Մենք գնում ենք քարտ եւ հայտնում այն: Cartman- ը պլանավորում է համատեղ գիշերային կյանք: Այժմ մենք կարող ենք ընտրել մեկ այլ դաս, ծաղկեփնջեր կամ կարատե: Մենք անցնում ենք հաջորդ մարզումը եւ գնում ենք տուն:
Առաջադրանք. Գիշերային ներկայացումներ:
Մենք գալիս ենք տուն եւ անմիջապես գնում ենք ձեր ննջասենյակ: Բայց ծնողները մեզ կուրախացնեն ընթրիք: Պարզում ենք, որ նրանք քնում էին սննդի մեջ:
Գիշերային բռնում:
Առաջադրանք. Բարակ սպիտակ գիծ:
Երբ մենք սովորաբար արթնանում ենք գիշերը, իջնում: Այս անգամ դուռը կողպված չէր: Մենք գնում ենք ոստիկանության բաժանմունք: Մենք փողոցում բախվում ենք շատ ապխտած մարդկանց: Ոստիկանական բաժանմունքում մենք նշում ենք ռակկոնի թիմը եւ «Ազատության դեմ պայքարի» թիմը: Բոլոր գերհերոսները գործում են միասին: Մենք նայում ենք պատուհանի մոտ առեղծվածի մոտ, այնուհետեւ գնում ենք կայք: Հիմնական սենյակից մենք գնում ենք վերին սենյակ: Գոյություն ունեն երեք զուգարանի ամաններ, մենք բոլոր երեքին անցնում ենք մինի խաղ: Պայքարել ոստիկանության հետ: Բեռնարկղի հետ միասին մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, կան գնդացիրական տուրիի անդամ:
Առաջին պտուտահաստոցով մենք անցնում ենք ժամանակի դանդաղեցում, միացրեք այն, սեղմելով լծակը վերեւում: Երկրորդ պտուտահաստոցին հաղթահարելու համար մենք գտնում ենք օդափոխության ական տուփի համար, բարձրանում ենք: Վերեւում օգտագործեք համստեր, որպեսզի այն ճնշող է: Մենք հատակին ենք դառնում սեւ ձերբակալություններով: Ոստիկաններն առաջին հերթին բավարարում են, իսկ հետո հարձակվում: Պայքար ոստիկանների հետ եւ ծայրահեղ տարածքները ստուգելուց հետո: Հետո մենք գնում ենք սանդուղք: Մենք դանդաղեցնում ենք ժամանակը եւ գազի փուչիկը տեղափոխում ճաք: Նորմալ ռեժիմով մենք կրակում ենք փուչիկը: Պայթյունից այն կդառնա թափել, գնալ դրան: Օդափոխության մեջ դուրս գալով օդային օձի հետ: Վերեւում օգտագործեք համստեր, մնացած երկու պտուտահաստոցը անջատելու համար:
Մենք գնում ենք տեսահսկման սենյակ: Մի գնացեք սենյակի լուսավորված մասի, որպեսզի մեզ նկատի չլինենք: Մենք խողովակը օգտագործում ենք դռան ձախ կողմում, մոնիտորներից մեկին փչացնելու համար: Այնուհետեւ մենք կրակում ենք մոնիտորը, որպեսզի այն ընկավ ոստիկանին: Right իշտ կոտրել վահանն ու օգտագործել համստեր: Բացիր դուռը.
Շոս. J արեդ:
Մենք գնում ենք ոստիկանապետի գրասենյակ, բայց նա թաքնվելու է, եւ մենք ստիպված կլինենք պայքարել մոլագարների դեմ, բռնաբարագետ: Հարձակեք այն միայն ներքեւից կամ վերեւից, նույն գծի վրա անհնար է լինել դրա կողքին: Հարվածի տակ կարող է փոխարինել միայն Քենիին: Հաղթանակից հետո ընտրեք ավարտել ձեր հակառակորդը կամ խնայել:
Երբ մենք գիտենք ծածկագիրը վերելակից. Մենք իջնում \u200b\u200bենք դրա վրա նկուղում: Մենք գնում ենք «դիահերձարան» սենյակ, դիակի հետ դրեցինք դրոշի, մենք գտնում ենք նրա գրպանում բանալին: Այնուհետեւ գնացեք «դատաբուժական» սենյակ, սենյակում մութ: Երբ լույսը միանում է, մենք տեսնում ենք, որ լաբորատորիան լցված է թունավոր գազով: Մենք կրակում ենք էլեկտրական տախտակներում եւ օգտագործում ենք համստեր: Մենք դանդաղեցնում եւ բացում ենք դռները, վերցրեք բանալին կողպեքի համար: Նորմալ ժամանակ մոտենալ կաբինետին վերեւում, բացեք այն բանալին եւ զանգահարեք խողովակը ամրապնդելու գործիք: Օդափոխումը պետք է վաստակի եւ տարածվի ամբողջ գազը օդափոխության մեջ: Լաբորատորիայում կանաչ վահանակը հատակին թալանել, մենք անվանում ենք ինսուլին: Վահանակի տակ մենք հայտնաբերում ենք բանալին բոլոր դռներից:
Վաճառող մեքենայի մեջ մենք գնում ենք հնարավորինս շատ շշեր հարության համար: Մենք ընտրում ենք այն հնարավորությունները, որոնք թույլատրվելու են լինել թշնամու հետեւում կամ բարձրացնել մեր արագությունը: Նաեւ այս կրող արտեֆակտների համար: Մենք վերադառնում ենք միջանցք եւ գանգը քանդում ենք գանգի հետ:
Boss: Shab Nigrurt.
Նկուղում մենք հայտնաբերում ենք քարանձավը եւ տեսնում ենք, որ ամբողջ ոստիկանությունը պաշտում է մի հրեշ: Սեւ ձերբակալողները նախագծված էին այս հրեշին զոհաբերելու համար: Սպիտակ տղամարդու միսը վնաս է հասցնում այս էության: Դա հաղթելու համար մենք պետք է մղենք սպիտակ ոստիկանությունը: Նախ, հրեշը հարձակվում է նրա առջեւ չորս խցերի վրա: Հիմնական բանը `վնասվածքի գոտուց դուրս գալն է, քանի որ նրա հարվածները մահացու են: Երբ հրեշը սկսում է հարձակվել նրանց առջեւ գտնվող բջիջների միայն երկու շարքի վրա, մենք կարող ենք հանդիպել ոստիկանության վնասի գոտին: Եթե \u200b\u200bիր կամքից մեկը կմեռնի, ապա դաշնակիցը կարող է վերածնվել միայն մեկ քայլի միջոցով: Մենք կերակրում ենք հրեշի հինգ սպիտակ ոստիկանը եւ ոչնչացնում այն: Տեսավ կատուն, սեւամորթ մարդիկ եւ գնան փողոց:
Բոս. Դոկտոր Թիմմի:
Գերմարդերի միջեւ փողոցում կլինի վեճ, որը կհանգեցնի մարտին: Թիմին հիպնոսացրեց մեր բոլոր արբանյակներին, այնպես որ նրանք առաջին հերթին ծեծի են ենթարկել նրանց հետ: Երբ նրանք ունեն 1 առողջություն, նրանք կգնան մեր կողմը: Նաեւ, երբ Թիմիի պաշտպանությունը կթուլանա, պայքարիր նրան, որ աղջիկ կանչի: Հաղթանակից հետո մենք գնում ենք ազատամարտիկների շտաբ: Այստեղ մենք կտեսնենք այն պլանը, որը Թիմի էր: Բոլոր գերհերոսները համակցված են մեկ հրամանի մեջ:
4-րդ օր:
Ջրարջ.
Առավոտյան արթնանալիս դուք տանը ոչ ոք չեք գտնի: Տան բոլոր պատերը արյան մեջ: Ըստ լուրերի, մենք պարզում ենք, որ Mitch Connor- ը ցանկանում է առաջադրվել քաղաքի քաղաքապետի պաշտոնում: Մենք կկոչենք դասական ստրիպեր եւ շնորհակալություն հայտնում ենք փրկության համար: Այժմ, վարդագույն հեռախոսի օգնությամբ, մենք կարող ենք զանգահարել նրան, մարտի ընթացքում օգնելու համար:
Լրացուցիչ առաջադրանք. Հպեք երկնքին:
Քահանան խնդրում է մեզ հանդիպել լճակ: Մենք հանդիպում ենք մեծահասակների Superhero Sailor- ի հետ: Մենք նրա հետ գնում ենք լճակի հատակին:
Մինի խաղ Կառավարեք միաեղջյուրը, նա պետք է ձկները հասնի երկինք: Քշեք բարձրությունը, որպեսզի չվնասեք բեւեռներին: Մինի խաղն անցնելուց հետո Հիսուսը կհայտնվի այնպես, որ մենք ընտրենք մեր աշխարհայացքը եւ կրոնը:
Առաջադրանք. Ազատության կանչ:
Երբ մենք գալիս ենք շտաբ, կտեսնենք, որ Թիմիի ծրագիրը քանդված է: Mitch Connor- ը մեզ ցույց կտա մի տեսանյութ, որից մենք սովորում ենք, որ նա առեւանգեց մեր ծնողներին: Սա Cardman- ի ձեռքի դեպքն է, պարզվում է, որ Mitch Connor- ը ձեռքն է: Բայց Cartman- ը չի խոստովանում եւ փախչում:
Առաջադրանք. Բռնել ռակկուն:
Երբ մենք թողնում ենք շտաբը մեզ հետ, ձեռքը կապվելու է մեզ հետ եւ կսկսի խոսել հանելուկների հետ ձեր գտնվելու վայրի վերաբերյալ: Գեյ եւ գնալ ճիշտ կետերի: Այս պահին առաքման կետերը չեն աշխատի:
Twee սուրճի խանութ: Մենք գնում ենք սուրճի խանութ, զրուցում այցելուի հետ եւ դուրս ենք գալիս: Ելքի ժամանակ մենք սպասում ենք պայքարի տարբեր թշնամիների մի ամբողջ փունջ:
Արմենի Jimbo խանութ: «Մի տեղ, որտեղ դուք կարող եք տեսնել ցանկացած ձեւի եւ չափերի մահը»:
Խաղահրապարակ: «Ես որտեղ տեղերը եւ շատ շղթաներ եմ»:
Բոս. Raccoon:
Զանգի աղջիկը վերջապես հաշվարկում է ռակկոնի ճշգրիտ գտնվելու վայրը: Այն գտնվում է մշակույթի տանը: Եկեք գնանք այնտեղ եւ պայքարենք նրա հետ (4 դեմ 1): Cartman- ը բազմիցս կկրկնի խաղի կանոնները: Բայց երբ մենք նրան հաղթահարենք, նա խոստովանեց խոշտանգումների տակ իր շտաբում. Նա ցանկանում է ստեղծել գոյական կատուներ:
Լաբորատորիա:
Առաջադրանք, դոկտոր Մեֆեստո:
Մենք գնում ենք Գեննա լաբորատորիա, բոլոր հերոսական հաշվարկված: Քարտեզի վրա այն գտնվում է անտառի վերին ձախ անկյունում: Լաբորատոր դռները կփակվեն: Բժիշկը կարող է մեզ թույլ տալ միայն գիշերը, այնպես որ մենք մնում ենք սպասել օրվա մութ ժամին: Ի դեպ, Մորգան Ֆրեմենի ոգին կհայտնվի եւ մեզ կսովորեցնի եւս մեկ հեգություն: Այժմ մենք կարող ենք արագ փոխել օրվա եւ գիշերային ժամանակը: Այս ուղղագրությամբ մենք մտնում ենք լաբորատորիա: Շենքում մենք տեսնում ենք լաբորատորիան, ինչպես Jurassic ժամանակաշրջանի այգում, ուշադիր ստուգեք այն: Այնուհետեւ գնացեք Մոնորայի տնակ, ինչպես կես կյանքում: Մենք գնում ենք նրա մոտ մինչեւ վերջին հարկ: Մենք տեսնում ենք, որ վեցլոնային մուտանտները տեղակայված են շորերում, իսկ բջիջներում կատուները: Այս պահին պաշտպանության համակարգը անջատվելու է, եւ մենք պայքար ունենք ազատագրված կատուների հետ:
Մենք կուղարկենք երրորդ հարկում `ձեռքով կառավարման համակարգի ռեժիմը միացնելու համար: The անապարհին մենք հեռացնում ենք կանաչ տոքսինը, ինչպես նաեւ լավան:
Մենք մոտենում ենք մեծ դուռը, բացեք այն համստերով: Միացրեք ժամանակը դադարեցրեք եւ մարտկոցը ստացեք լազերների հետեւում: Մարտկոցը քաշելու համար մենք հեռացնում ենք կանաչ պլատֆորմը: Մենք վերադառնում ենք ժամանակին, որպեսզի չխանգարեն ընկած մարտկոցին: Մենք մարտկոցը տեղադրում ենք եւ մուտք ենք ստանում արտակարգ իրավիճակների սանդուղք: Ստորին հարկում մենք բախվում ենք դպրոցականներին `Գորիլներ: Նրանց հետ կռվելուց առաջ մենք մի քանի հեռուստացույցներ ենք շեղում, դա նրանց շեղելու է:
Վերահսկիչ սենյակում մուտանտի նկատմամբ տարած հաղթանակից հետո մենք կտեսնենք քարտը, բայց այն փախչի: Ես լուսանկարում եմ նրա չարագործ պլանը:
Իջնել հետագա ներքեւ: Լուծելով պլատֆորմը `մարդուն օգնելու համար` օդային օձ, բեկորների վրա ցատկելու համար: Մենք հասնում ենք մեծ սենյակ, պայքար կլինի դպրոցականների մուտանտի հետ: Անմոռանալի թողնելով վնասվածքային գոտուց:
Մենք գտնում ենք լաբորատորիա, որտեղ նրանք պահում են մեր ծնողները: Ծնողներից մեկը պետք է սպանվի ԴՆԹ-ի նմուշ ստանալու համար: Նմուշը պետք է տեղադրվի սարքում վերեւում:
Boss: Mutty Healwoman.
Գնալով առաջին հարկ, որը մենք հանդիպում ենք ձեր թիմի հետ: Cardman- ի պատվերով, հսկայական մուտլետային զարմացին հարձակվում է մեզ վրա: Մարտի ընթացքում մենք օգտագործում ենք օրվա եւ գիշերվա արագ տեղաշարժը: Յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո մուտանտը ժամանակավորապես անշարժ կլինի, եւ այն կարող է կիրառվել քառակի վնաս: Մուտանտը կարող է մղվել անկյան տակ `Քենիի ոգու օգնությամբ: Հերոսների մնացած մասը ցանկալի է հեռվից պայքարել:
Վերջին ապագան:
Առաջադրանք. Վերջին ապագա:
Երբ լաբորատորիան թողնում ենք, մենք սովորում ենք, որ օրվա ընթացքում իրական ժամանակի արագ փոփոխություն տեղի է ունեցել, եւ մենք կրկին կրկին վերադառնում ենք շաբաթվա ընթացքում: Շաբաթվա ընթացքում Mitch Connor- ը հաջողվեց զբաղեցնել քաղաքի քաղաքապետի պաշտոնը: Մենք գնում ենք քաղաքի քաղաքապետ, բայց շենքը դեպի շենքի անցումը բարբյուր է: Հոգնած է Մորգան Ֆրիմանի ոգին, եւ այս անգամ մեզ մեզ կանչում է իրենց ճաշի: Diner աշի մեջ մենք ուսումնասիրում ենք նոր ուղղագրություն `անցնում ժամանակով: Սխալով մենք ընկնում ենք ապագայի մեջ: Խորտկարանում չկա մեկը, մենք զուգարան ենք գնում, մենք մինի խաղ ենք հանձնում զուգարանին:
Երբ դուրս ենք գալիս եւ տեսնում ենք, որ քաոսը թագավորում է քաղաքում: Նոր քաղաքապետը պատվիրեց ամեն օր քաղաքում տոնելու Սուրբ Ծնունդը: Անտառային կենդանիները հարձակվելու են մեզ վրա, աղոթեք փրկության եւ փրկության համար, կգա Ձմեռ պապիկից: Հաղթանակից հետո մենք գնում ենք կլինիկա, գործարկումը կատարելու համար: Դրանից հետո մենք կրկին անցնում ենք ժամանակով:
Այս անգամ մեր հերոսը կարողացավ շարժվել խաղի հենց սկզբում: Հետեւեք անցյալի ձեր օրինակը, մենք փողոցում ենք հանդիպում ձեր գերհերոսական թիմին եւ կազմակերպում են մարտը ապագայի եւ հերոսների միջեւ անցյալից:
Բոս. Քինգ:
Այն բանից հետո, երբ մենք թագավորին մի քանի հարված հասցրենք, նա կվերադառնա եւ նրա չորսը ներկայացվելու են իր պաշտպանության վրա: Սկզբում մենք սպանում ենք Clya Warrior- ը, քանի որ սպառազինությունը պարտադրում է ամբողջ ջոկատին: Այնուհետեւ կարող եք սպանել ներկայացված երեքի մնացած մասը: Քրեյգ Գողը կստեղծի իրենց ստվերային օրինակները, մի դիպչեք նրանց, միայն հարձակման է ենթարկվում: Kyle Elf- նետաձիգը կարող է միանգամից հարձակվել հեռվից բոլոր մրցակիցների մեջ: Paladin Butters- ը աշխուժացնում է դաշնակիցները: Թագավորի հետ անցեք մարտը վերջին:
Հաղթանակից հետո մենք գնում ենք Քարդմանի տուն, նրա հետ միասին գնում ենք ձեր «Հերոյին» անցյալ «ծագում»: Տեսնելով միջանցքում հրոսակախմբերը, որոնք չեն հարձակվում նրանց վրա, բայց մենք լուսանկարում ենք նրանց հետ: Մենք մտնում ենք ծնողների սենյակ եւ նրանց մասին պարզում ենք ամբողջ ճշմարտությունը: Իրականում նրանք տիրապետում են գերտերությանը, նրանք գիտեն, թե ինչպես կարելի է արագ բաժանորդներ ձեռք բերել սոցիալական ցանցերում: Մենք ունենք այս գերտերությունը շատ ավելի ուժեղ, ուստի նրանք ստիպված են եղել լցնել մեզ բժշկություն, որպեսզի թուլանան նրան: Որպես կողմնակի ազդեցություն, մենք ունենք յուրաքանչյուր կախարդական ուժ:
Մենք կրկին ցատկում ենք ժամանակին եւ ստանում ենք Mitch Connor- ի ընտրության պահին քաղաքի քաղաքապետի պաշտոնում: Մինչ ներկայիս ժամանակի Cartman- ը կանգնած է տրիբունաների վրա, մենք ապագայից մարտկոց ունենք քարտերի հետ:
Բոս. Mitch Connor.
Մարտի ընթացքում Cartman- ը խախտելու է խաղի կանոնները: Այնուհետեւ Mitch Connor- ը կհայտնվի մարդու ձեռքը `օդային օձ: Այն նաեւ պետք է հարձակվել: Մենք պետք է պայքարենք անազնիվ ճակատամարտում, մինչդեռ Թիմին չի արգելում այտը: Եվ միայն դրանից հետո կարող ենք հաղթել Cardman- ին:
Հաղթանակից հետո մենք վազում ենք ամբիոնից, մարդկանց պատմեք Mitch Connor- ի նենգ ծրագրի մասին: Enotogram- ում մենք լուսանկարներ ենք գտնում այս պլանից եւ ուղարկում բոլոր ներկաներին:
Այս ամենը խաղն անցավ !!!
Լրացուցիչ առաջադրանքներ, որոնում նյութեր:
Մինի խաղ 21 զուգարան:
1 Մեր տունը,
2 տնային քարտ,
3 House Kyle,
4 Քրեյգ տուն,
5 տուն Քլայդ,
6 House Jimmy,
7 տուն Էլա,
8 տուն Նիկոլ,
9 մարտերի տուն,
10 տուն Հենրիետա,
11 բիբի տուն
12 տան պատ: Միջանցքում մենք կոտրում ենք պատը, գործիքը փչում է խողովակը, մենք գտնում ենք տիկին Հանկին:
13 տուն Քեւին: Համստերների օգնությամբ մենք արթնանում ենք ավտոտնակը եւ տանիքի վրա գողանում տան մեջ:
14 տնային մշակույթի սանհանգույցը մնացել է: Դույլի պատի հետեւում: Գործիքը փչում է խողովակը, գտեք պարոն Հանկիին:
15 տնային մշակույթի զուգարան ճիշտ: Ներառեք դանդաղում ժամանակին էլեկտրաէներգիա անցնելու համար եւ սեղմեք լծակը:
16 Taco Morgan Freeman,
17 Ակումբ «Mount Hippo»,
18 ոստիկանության բաժանմունք, արական զուգարան,
19 ոստիկանության բաժանմունք, կանանց զուգարան,
20 ոստիկանության հողամաս, Կաբինա Յոլանդա,
21 առեւտրի կենտրոն, շինհրապարակում:
6 կատուներ Ela.
Երկրորդ օրը Կենտրոնական փողոցի արեւելյան կողմում ես կհանդիպեմ Էլայի հետ: Նա փնտրում է իր կատուներին վարդագույն զարդարանքներով: Ապագայում կատուների գտնվելու վայրի փաստաբաններ կլինեն:
1 առեւտրի կենտրոն, շինհրապարակների աջ կողմում: Մենք օգտագործում ենք դանդաղեցման ժամանակ:
2 ճանապարհ դեպի Կանադա: Մենք ճյուղը կոտրում ենք ձախ կողմում եւ ժամանակին օգտագործում ենք դանդաղում:
3 եկեղեցի, գերեզմանատան ձախ կողմում: Մենք ճյուղը կոտրում ենք `օգտագործելով դանդաղ ժամանակ:
4 խաղահրապարակ, ձնագնդի հետեւում գտնվող ձախ կողմում: Մենք օգտագործում ենք դանդաղեցման ժամանակ:
5 ծննդյան տուն: Մասնաճյուղի վրա տան ձախ կողմում:
6 Յորգցի: Մենք բարձրանում ենք բազմահարկ շենքը:
Գտնելով բոլոր կատուներին, մենք ստանում ենք անձի կոստյում `կատու:
8 գովազդ:
Պարոն Ադամսի գրասենյակում ոստիկանության բաժանմունքում մենք խոսում ենք նրա հետ եւ ստանում ենք առաջադրանքը `թռուցիկը դուրս հանել քաղաքում:
1 ոստիկանության կառավարում: Մուտքի տաղավարի առաջին սենյակում:
2 տարրական դպրոց: Երկրորդ հարկում գտնվող նախասրահում:
3 կսմթել սուրճի տուն: Վաճառասեղանին:
4 զենքի խանութ: Ներսում մուտքի դուռը:
5 քաղաքապետարան: Դրսում տեղեկագրերի տախտակում:
6 Ակումբ «Mint Hippo»: Hall, պաստառներ ողջունելիության համար:
7 տնային մշակույթ: Կենտրոնական լոբբիում, տախտակում:
8 արեւմտյան լճակ: Անտառի մեջ, ձախ կողմում, տեղեկատու տախտակի վրա:
Երբ մենք մերժում ենք բոլոր երկու արտեֆակտները:
Զանգեր
1 ՄՈՍԵՍ - 10 զանգ: Քայլի զարմիկի դեմ պայքարելուց հետո «զուգահեռ տիեզերքների բախումը» լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք զանգահարելու հնարավորություն կստանանք: Զանգահարելու համար մենք հավաքում ենք մակարոնեղենի նկար: Մեկ Mokoronina մեկ զանգի համար: 10 զանգերի համար մենք հավաքում ենք քաղաքի բոլոր 10 մակարոնին:
Նեդ եւ Jim իմբո - 5 զանգ: Երկրորդ օրը մենք իրականացնում ենք «Անանուխ Բեզմոտայի գտածոների բյուրոյի» լրացուցիչ խնդիր: Դրա համար մենք ստանում ենք սիրողական ռադիո եւ այդ հարաբերությունները հինգ անգամ բարձրացնելու եւ ջիմբոյի համար պայքարի ընթացքում:
Polybanted Gerald - 10 զանգեր: Երրորդ օրը տանիքում աղքատների քառորդում մենք գտնում ենք մերկ տղամարդ: Թող նա նրան տա թմրամոլի մի շիշ եւ կարող է զանգահարել նրան ճակատամարտի ընթացքում: Մենք գտնում ենք եւ տալիս ենք 10 շիշ եւ կարող ենք 10 անգամ առաջացնել:
Դասական - 5 զանգ: Մենք ստանում ենք 5 զանգի հնարավորությունը սեւերը ազատեցնելուց հետո:
14 հատապտուղների հատապտուղներ:
Մեզ անհրաժեշտ է հատապտուղներ, որպեսզի հասնեք 4 մոգություն:
1 փոստ: Վաճառասեղանի ձախ կողմում:
2 եկեղեցի: Ձախ կողմում գտնվող նստարանին:
3 ռեստորան «Չամիշ»: Շենքի աջ կողմում, ձյան մեջ ամբողջության ետեւում:
4 Ակումբ «Mint Hippo»: Ռեժիսորի գրասենյակում տեղի ունեցած դեպքի վայրում: Մնացել է բազմոցին:
5 ծերանոց: Դրսում նստարանին աջ:
6 կինոթատրոն: Դահլիճում, նստատեղի վրա գտնվող ձախից:
7 տուն ToCken. Խոհանոցում, սեղանի վրա:
8 Քեւին տուն: Մենք ավտոտնակի տանիքի միջով ենք բարձրանում դեպի տուն: Հատապտուղները սեղանի վրա միջանցքում:
9 բիբի տուն: Պատի մեջ խոհանոցում:
10 արեւմտյան լճակ: Նավի մեջ կանաչ անկողնում:
11 Քենիի տան մոտակայքում բարձրանում են երկրորդ հարկը: Հատապտուղները աջ կողմում գտնվող ցանկապատի վրա:
12 գինու բար Skita. Բարում մենք գնում ենք ձախ դռան տուփի համար: Նաեւ այստեղ կարող եք գտնել բռնակ հյութերի համար: Բարի տանիքից մենք նետում ենք օդափոխությունը: Ստորեւ աղբի մեջ կարող ենք գտնել բռնակ:
13 լաբորատորիա: Երբ անցնում եմ դարպասը, դիմեք ձախ:
14 ֆերմա: Մենք գնում ենք ֆերմա, գյուղացիների կողքին անցնելու համար ժամանակին օգտագործեք դանդաղում: Մենք զամբյուղը դնում ենք գյուղացու կողքին, որպեսզի նա չկարողանա անցնել: Մենք գնում ենք դեպի Կանադա:
Հյութ Հյութի համար մենք օգտագործում ենք հայտնաբերված գլխիկը եւ սեղմում գտնված բոլոր հատապտուղները: Մենք ստանում ենք հյութի մի դույլ:
4-րդ մոգություն:
3 տեսակի կախարդներ ստանալուց հետո մենք գնում ենք Tako Freyman ստանալու համար `ստանալու 4 հեգ: Մենք արդեն պետք է լինենք. Հիասքանչ եւ շոկոլադե սալիկից հյութի մի դույլ, որը ձեռք է բերվել «Ավտուայի շուկայավարման» լրացուցիչ առաջադրանքի համար:
4 Spell «Օգնության կանչ» -ը կօգնի մեզ առաջ բերել ձեր երկվորյակի ճակատամարտի ընթացքում մեկ այլ անգամ:
40 նկարներ Yaa.
Հայր Քրեյգը մեզ լրացուցիչ առաջադրանք կտա, տղաների հետ պետք է գտնել 40 նկար:
Բիբի տան նկուղում կարող եք գտնել քաղաքի պլանը, որտեղ կարմիր ծաղիկները նշվում են բոլոր 40-ի գտնվելու վայրը:
1 gan-wan-chi ռեստորան: Առաջին նկարը ձախ պատին կախված է միայնակ:
2 Ակումբ «Mint Hippo»: Երկրորդի տնօրենի գրասենյակում ես սպասում էի բազմոցին, Sconce- ի տակ:
3 ռեստորան «Չամիշ»: Մենք դուրս ենք գալիս բարից, գոմի տակ գտնվող աջ կողմում, սոսնձված է հաջորդ Յաան:
4 ծերանոց: Պատուհանի մոտ գտնվող աջ անկյունում:
5 տուն ToCken. Վերեւում ամենաերկար սենյակում: Շրջանակում կապույտ շապիկի տակ, բուխարի ձախ կողմում:
6 կինոթատրոն: Երկրորդ հարկում գտնվող կինոթատրոնում աջ կողմում:
7 կսմթել սուրճի տուն: The անապարհին, Ստելանդսի աջ կողմում:
8 սուրճի տունը կսմթել է: Պատի վրա ձախ մուգ կանաչ տախտակի վրա `գունավոր տերեւներով: Տերեւների շարքում կախված է ցանկալի նկարը:
9 եկեղեցի: Ձախ սենյակում, դռան աջ կողմում, պատին:
10 ոստիկանության բաժանմունք: Աղյուսակի վերեւում առաջին սենյակում աջ կողմում:
11 տեղեկագիր տախտակ քաղաքապետարանի մոտ:
12 քաղաքապետարան: Գրասենյակում, ներքեւի մասում գտնվող ձախից ներքեւի նկարը:
13 Խմբագրական թերթ «Հյուսիսային պարկի» ամսագիր: Հենց կառավարության վրա:
14 գրասենյակ մայր փողոցում: Երկրորդ հարկում, մահճակալի սեղանների միջեւ պատին ձախ կողմում:
15 ռիպլաստեր Թոմից: Ձախ պատին շրջանակի երկար հեռավորության վրա:
16 բանկ: Ջրի մուտքի ձախ կողմում ջրով:
17 հագուստի խանութ, լու շուկա: Ճիշտ է վաճառասեղանի մոտ:
18 taco freamen. Զուգարանի մեջ, զուգարանի տաղավարում, դռան ձախ կողմում:
19 լուսանկար Dodze. Մնացել է մուտքի դուռը:
20 խաղահրապարակ: Տնակում արական զուգարանի մեջ:
21 խաղահրապարակ: Կանանց զուգարանում հեռավոր պատին:
22 տուն Էլա: Կողային միջանցքում գտնվող պատին:
23 տուն Նիկոլ: Հեծանիվի եւ ներդիրի ավտոտնակում:
24 արեւմտյան լճակ: Ձախ կողմում գտնվող ծառի կենտրոնական փողոցում:
25 դպրոց: Մարզասրահում, դիրքերից վերեւում:
26 դպրոց: Ձախ կողմում գտնվող երկրորդ հարկում գտնվող նախասրահում:
27 տան մշակույթ: Աջ զուգարանի մեջ զուգարանի համար զուգարանի տնակում:
28 բիբի տուն: Վարդագույն-մանուշակագույն ննջասենյակում, աջ կողմում եւ պատուհանի միջեւ:
29 տուն Քեւին: Լամպի եւ պատուհանի միջանցքում:
30 տուն Քլայդ: Կանաչ պահարանի ավտոտնակում:
31 տուն Հենրիետտա: Պահարանի երկրորդ ննջասենյակում:
32 House Jimmy. Աջ կողմում գտնվող ավտոտնակում:
33 Batters House. Պատի օրացույցի հետեւում գտնվող ավտոտնակում:
34 Cartman տուն: Ավտոտնակում, պլատֆորմի հետեւում պատի կեսին:
35 տան պատ: Ննջասենյակի քույրերի պատը: Սպիտակ կաբինետում:
36 Կայլի տուն: Ննջասենյակում քույրեր Քայլը: Դեպի աջ.
37 Քայլի տուն: Ձեղնահարկի մեջ, տուփի սենյակի կեսին:
38 yugtsug: Անօթեւան ճամբարում, նարնջագույն վրանի վրա:
39 տուն Քենի: Ձախ կողմում գտնվող առաջին սենյակում: Պատին աջ կողմում:
40 տուն Քենի: Շարժիչի մոտակայքում գտնվող ավտոտնակում: Կեննի մայր սենյակներում ավտոտնակից բանալին կեռիկի վրա:
Հավաքելով ամբողջ ճանապարհը, մենք խաղարկություն ենք ստանում մեր ամբողջ թիմի հետ: