Լրացուցիչ խորանի հիդրական կայունացում: Լրացնելով խորանի տապակի մատրիցայի ավտոմատացում 4.2 Կայունացում

Ամբողջ մատրիցային ավտոմատացման համակարգ

Այս հարցի մի փոքր ցանքը, ես կարողացա լուծում գտնել եւ ձեզ տալ: Ես անմիջապես ասում եմ.

1) Համակարգը մի փոքր հիմար է (բայց լիովին աշխատում է)

2) Պահանջում է ցանցի 2 րոպե (դրա մասին), եթե Kraft- ը 10+ տարբեր բաներ ունի պատվանդանների համար (օրինակ, արթնացած Քըր եւ այլ), ապա ձեզ հարկավոր է 3 me ցանց նույն սկզբունքով:

3) պահանջում է շատ գոլներ (դրա մասին ավելի շատ կլինի)

Եկ սկսենք

1) Մենք պետք է սկսենք ամբողջական կայունացված մատրիցա (որը բացարձակապես ցանկացած Kraft) յուրաքանչյուր մատրիցա ունի իր սեփականը, քանի որ ուղեցույցը ես նման բան արեցի.

Թաքնված տեքստ

2) Ավելին, մենք պետք է կատարենք ցանցի 2-րդ պահը (մեկը կարող է լինել հիմնականը, մյուսը `մատրիցայի լրացուցիչ պատվերների համար) պատասխանել« Ինչու մեզ պետք է 2 մայրիկի ցանց »հարցին: Մատրիցը բաղկացած է 13 պատվանդանից, իսկ ձեւանմուշում մենք կարող ենք առավելագույնը 9 տարբեր իրեր դնել: Մեկ ցանցը իրերը կդնի 12 պատվանդանների վրա, իսկ երկրորդ համակարգը (լրացուցիչ կարգը) իրերը կտրամադրի բացառապես մատրիցի կենտրոնական պատվանդանին (որը կենտրոնում)

Թաքնված տեքստ

3) մատրիցպի վրա պետք է պատրաստեք ակտիվացնի գոլեմը եւ կոլեկցիոների ղեկավարը: Ակտիվատորի համար մենք կտեղավորենք ծղոտե մերկ, եւ կոլեկցիոների համար ձեզ հարկավոր է Taum Golem (եւ նույնիսկ ավելի լավ `գոլեմի բարելավված Taum- ը (ուղեղով) յուրաքանչյուր բարելավում« կրակ » մեզ ավելացնում է լրացուցիչ ներդիր (GoleM ինտերֆեյսի կոլեկցիոների ցածր մակարդակում)

ԳՈԼՄ ակտիվացուցիչ

  • Մենք ցանկացած կրծքավանդակի մեջ ենք դնում մեր անհրաժեշտ տեղում (ավելի լավ է ավելի լավ `մատրիցայի կենտրոնին)
  • Ներդրեք ծղոտե այծի կրծքավանդակը եւ տվեք նրան «օգտագործելու» սիրտը
  • Գոլեմի պարտադիրը մենք կատարում ենք մատրիցա եւ կրծքավանդակի
  • Բացեք գոլեմի միջերեսը եւ տվեք նրան ցանկացած գավազան (որպեսզի նա կարողանա ներառել մատրիցը)
  • Մենք տալիս ենք այս գավազան կրծքավանդակում: Արդյունքում, գոլեմը պետք է գավազան վերցնի կրծքից

Թաքնված տեքստ

Golem կոլեկցիոներ

  • Մենք տուումի գոլեմը դնում ենք պատվանդանին, նրան «ավերածություն» տալով, նրան «հրդեհի» բարելավում տալու համար
  • Կրծքավանդակը դրեք գոլեմի մոտ
  • Գոլեմի պարտադիրն ենք դարձնում կրծքավանդակի
  • Գնացեք գոլեմի գլխին եւ դրեք այն անհրաժեշտ իրերը, որոնք նա պետք է վերցնի պատվանդանից (եթե այն առարկան չդնեք ինտերֆեյսին, այն կտեւի ամեն ինչ անընդմեջ :)

Թաքնված տեքստ

4) Հիմա ամենակարեւորը եւ ինչու եմ այս սխեման անվանում մի փոքր հիմարություն , Ամենայն հավանականությամբ, յուրաքանչյուր ապրանքի համար ձեզ հարկավոր է տեղադրել ձեր ինտերֆեյսը եւ կրծքավանդակը (Գոլմների հետ սխալների հնարավորություն կա, կարծում եմ, որ դուք կհասկանաք):

  • Մենք միանում ենք 2 ցանցի մեկ ինտերֆեյսի վրա եւ դնում կրծքավանդակը (1 քրաֆթով) I.E: Եթե \u200b\u200bմենք ցանկանում ենք կատարել 10 տարբեր իրեր մատրիցայի վրա, մեզ անհրաժեշտ է 10 ինտերֆեյս եւ 10 դասընթացներ լրացուցիչ մատրիցա եւ 1+ ինտերֆեյս, 1+ կրծքավանդակի վրա հիմնական մատրիցում ("Ինչու պետք է հասկանալ)
  • Ենթադրենք, ձախ ցանցը ձեր հիմնականն է, եւ ճիշտը լրացուցիչ համակարգ է: Հիմնական համակարգը ռեսուրսներ կտա մատրիցայի (կենտրոնական պատվանդան) կենտրոնին եւ միայն դրան: Իսկ ճիշտ ցանցը իրեր կտրամադրի 12 այլ պատվանդանների համար: Օրինակ, ես կկատարեմ 24 իոն եւ 2 քիրք կրակ
  • Մենք կենտրոնական պատվանդանն ենք դնում ձագարին, կրծքավանդակի ձագարին եւ դեպի միջքաղաքային 1 ինտերֆեյս (հիմնական ցանցից)

Թաքնված տեքստ

Արդյունք

5) այս համակարգի եւս մի քանի հիմարություն (եթե դուք դա չեք անում, ապա Kraft- ի մի քանի պատվերներից հետո ձեր համակարգը կխփի եւ նոր արհեստների համար դատարկ տեղեր չի լինի) Ինչու է դա: Մենք ունենք 2 համակարգ, եւ մենք պետք է պատվիրենք նույն Kraft- ը երկու համակարգում, եւ խորամանկության արդյունքը պետք է ստանա հիմնական MES ցանցի վերջում, բայց սկզբում այն \u200b\u200bպետք է անցնի լրացուցիչ ցանց: Մենք հիշում ենք, որ ձախը մենք ունենք հիմնականը, եւ ճիշտը `լրացուցիչ, դա նշանակում է, որ արհեստների ավարտից հետո անկումը պետք է առաջինը լինի աջ ցանցի մեջ, իսկ հետո` ձախ: Սխեման հետեւյալն է.

  • Գաշի կոլեկցիոների սեւամորթներին սահմանել ներմուծման ավտոբուսը եւ պահել այն աջ Mє ցանցին
  • Right Ma ցանցից մենք պետք է իրականացնենք արտահանման անվադողերը կրծքավանդակի վրա եւ փոխանցենք նրանց, պատրաստ լինելու մատրիցիան
  • Ներմուծման ավտոբուսը կրծքավանդակից պահեք Main Ma ցանցը (վերջապես, մեր հիմնական ցանցում)

Թաքնված տեքստ

Հաղորդալար դեպի ինձ ճիշտ ցանց

Արտահանեք անվադողերի էլեկտրագծեր `կրծքավանդակի աջ մագիստրոսի ցանցից պատրաստի փայլը փոխանցելու համար

Անվադողերի էլեկտրալարերը կրծքավանդակից մինչեւ Main ցանցը

Արդյունքում, նման սխեման պետք է ձեռք բերել:

6) Այժմ ամենաքաղցրը մեքենայի արհեստի ճիշտ կապն է) Մենք անում ենք հետեւյալը.

  • Մենք գտնում ենք մեր անհրաժեշտ բաղադրատոմսերը եւ նայում նրանց
  • Մենք սկսում ենք կապանք (ICHOR- ի մեր տարբերակով եւ արթնացած Իգոր Քըրքի մեր տարբերակով), սկսելու հիմնական իմ ցանցից կենտրոնական պատվանդանը
  • Bindad- ը այժմ լրացուցիչ ցանց է (յուրաքանչյուր հակիրճ ձեզ հարկավոր է 1 ինտերֆեյս եւ կրծքավանդակի, 2 արհեստ \u003d 2 ինտերֆեյս)
  • Այժմ մենք նայում ենք, iChor - 4 տարբեր առարկաներ, դա նշանակում է կրծքավանդակի համար, որը պետք է դնի 4 գոլ եւ յուրաքանչյուր գոլեմի համար յուրաքանչյուր գոլի համար տալ յուրաքանչյուր առարկա եւ 1 պատվանդան)

Մի տեսակ - Magic սարք (բարդ բլոկներ);

Որտեղ փնտրել - ինքդ արա;

Արկղ - ոչ:

Նկարագրություն եւ առանձնահատկություններ

Նյութերը լրացնելու համար Magic- ը հիմնական տարր է, քանի որ այն իր օգնությամբ է, դուք կստեղծեք բազմաթիվ գործիքներ, զենք եւ նույնիսկ զրահ, որը կարող է ունենալ անկայուն եւ կախարդական բնութագրեր: Շատ մտածված տարր, որն էլ ավելի գեղեցիկ մշակված է, քանի որ լրացման գործընթացն ինքնին ուղեկցվում է գերազանց էֆեկտներով:

Այսպիսով, եկեք գործ ունենանք, թե ինչպես անել խորանը: Սկսելու համար հարկավոր է ուսումնասիրություն կատարել «Լրացնելով կախարդական առարկաները» (Նշեք, որ այն անմիջապես հասանելի չէ ուսումնասիրության համար, նախ պետք է ուսումնասիրեք ալյումինե, այնուհետեւ, ապա տանելի է Լրացնելն ինքնին հայտնվում է:

Ավարտված հետազոտությունների սքրինշոթերը կարող եք տեսնել ստորեւ.

4.1 եւ ավելի տարբերակի համար

4.2.3.5 տարբերակի համար

Դե, հիմա Taukraft- ը պարզելու ժամանակը, թե ինչպես կարելի է զոհասեղան պատրաստել, ինչպես նաեւ պարզել, թե ինչպես այն լիարժեք պատրաստակամություն բերել:

Համագումարը կսկսվի Runic Matrix- ից, քանի որ այն առավելագույն պահանջկոտ ռեսուրսների ստեղծումն է: Kraft- ը կարծես.

Նրա համար ձեզ հարկավոր կլինի.

  • 4 կախարդական բյուրեղներ;
  • Մարգարիտ եզր;
  • Լիցքավորեք 40 ordo- ի գավազանով:

Ձեզ նույնպես պետք է առնվազն 5 կախարդական պատվանդա, որոնք հավաքված են այս եղանակով.

Դրանք 1-ից կոտրվում են 5-ից եւ գավազանով գանձում օգտագործելով 5 AER:

Հիմա գնացեք կառուցապատման հավաք: Այն կարող է ուրվագծայինորեն ներկայացվել այս եղանակով.

Կամ պետք է մոտավորապես հետեւյալը ստանալ.

Մենք չենք մոռանում կախարդական պատվանդան դնել Rune Matrix- ի, ինչպես նաեւ հիմնական կառուցվածքի շուրջ, ի վերջո, այն գտնվում է շրջապատող պատվանդանների վրա, մենք կներկայացնենք իրեր, որոնք կլանվելու են լրացման գործընթացում:

Հիշեք, որ այս դիզայնի մեջ կարեւոր է սիմետրիան:

Այսպիսով, Tumkraft 4.1-ում զոհասեղանը կամ 4 Տաումայի այլ վարկածները գրեթե ավարտվեցին, եւ պարզվեց հետեւյալի մասին.

Այժմ մեզ հարկավոր կլինի գավազան, որը պարունակում է առնվազն 25 տեսարան, 6 տեսանկյուններից յուրաքանչյուրը (երկաթի հուշումներով սովորական գավազան չի անցնի, քանի որ երկաթի խորհուրդները տուգան են տալիս): Մենք դա վերցնում ենք ձեր ձեռքին, եկեք «Runic Matrix» եւ սեղմեք աջ կոճակը, որից հետո տեսնում եք հետեւյալ պատկերը.

Մենք տեսնում ենք, թե որքանով են ավելորդ մասերը ցնցվում, եւ Rune Matrix- ի տակ գտնվող դարակաշարերը դուրս են մղվում, ինչը նույնպես սկսում է ռոտացիան: Այստեղ, փաստորեն, դուք բոլորդ ավարտեցիք: Այն հետագայում կավելացնի ավելի շատ պատվանդաններ `ավելի բարդ լրացնող սխեմաներ օգտագործելու համար:

Ստորեւ ներկայացնում եմ ձեզ մի տեսանյութ, որտեղ մանրամասնորեն կարող եք տեսնել շինարարության ամբողջ գործընթացը.

Վերջապես, ես ձեր ուշադրությանը բերում եմ մի պորտալ, որում կարող եք հավաքել ամեն ինչ, եւ նույնիսկ վտանգավոր անկայունությունը ձեզ համար առանձնահատուկ դժվարություններ չի առաջացնում: Կարող եք մոմեր օգտագործել միայն, եթե ձեր նպատակները հանենք, մեծապես դժվար է): Այնպես որ, այսպես է թվում.

Ողջույններ, Տաումատուրգ:
Շատերը հետաքրքրվեցին, թե ինչպես կարելի է կայունացնել զոհասեղանը `ստեղծման գործընթացը հնարավորինս սահուն դարձնելու համար: Այս հոդվածում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես կարելի է դա անել:

Սկսենք զոհասեղանի սկանավորման տարածքից:
Սա այն ոլորտն է, որի մեջ պետք է լինեն կայունացման կետերը, ինչպես նաեւ է էությունը: Matrix- ից `5 բլոկ; ներքեւ - 10 բլոկ; Կողմերին `12 բլոկ:
Արդյունքում մենք ունենք խորանարդ 25x25x16: Բավարար վատ տեսանելիություն չէ:
Հիմա եկեք խոսենք անկայունության մասին: Ընդամենը 6 քայլ կա:

  • Անտեսանելի - անտեսանելի: Առավել փոքր անկայունությունը:
  • Անչափահասը թույլ է: Գործընթացի հետեւում չի կարելի համարվել, եթե զոհասեղանը գոնե ինչ-որ կերպ ամրապնդվի:
  • Չափավոր - միջին: Ավելի լավ է նայել գործընթացին:
  • Hight - բարձր. Գործընթացը պետք է ուշադիր դիտարկվի:
  • Շատ hight շատ բարձր է: Ավելի լավ է պահեստավորել որոշ օբյեկտների կրկնօրինակները Crafta- ից:
  • Վտանգավոր է վտանգավոր: Ամենաբարձրահասակը. Շատ ուշադիր հետեւեք գործընթացին: Մենք ունենք կրկնօրինակներ:
Անկայունություն, բավականին տհաճ բան, որը կարող է առաջացնել մի քանի երեւույթ, օրինակ.
  • Փոքր կայծակի կրակոց `մատրիցով:
  • Հնարավոր պայթյուններ մատրիցում (ոչինչ չի փլուզվում)
  • Ավելի հզոր կայծակնային կրակոցներ, որոնք կարող են ընկնել պատվանդանի տակ գտնվող առարկայի մեջ, ապա կամ այն \u200b\u200bկընկնի, կամ գոլորշիանում է վնասի հնարավոր հեռացումից:
  • Կայծակը կարող է կրակել ձեր եւ մի շարք մշտական \u200b\u200bխաղացողների մեջ:
Այնպես որ, դա տեղի չի ունենում, եւ նույնիսկ ակնարկներ չկային, դուք պետք է կատարեք երկու կետ. Այն պետք է օգտագործվի անկայունություն եւ պետք է պահպանի սիմետրիա:
Ավելին, բոլոր «օկուլտետ» առարկաները `մոմեր, գանգեր, բոլոր տեսակի կլաստերներ եւ այլն: Դրանք ավելացվում են 0,1 կայունության համար: Բայց սովորական բլոկները (ջահերը, քայլերը եւ նույնիսկ երկիրը) կայունության մեջ են ավելացնում 0,01-ը, բայց, իհարկե, դրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն:
Հիմա ավելի մանրամասն.
1) գլուխներ: Գլխերի 5 տեսակ կա, սողացող, զոմբիներ, կմախք, Սթիվ եւ Էնդմանդներ: Դրանք բոլորը ցուցադրվում են նկարում: Enderman- ի գլուխը մի փոքր ավելի լավ է դիմում իր գործի հետ, քան մնացածը:
2) կլաստերներ: Այստեղ ավելի հետաքրքիր է: Crystal Clusters- ը ամպրոպ է, կրակոտ, հողեղեն, սառույց, կարգադրություն եւ էստրոպիա: Եւ ինքնուրույն խառնված:
Եվ կրկին, խառը բյուրեղային կլաստերը մի փոքր ավելի լավ, քան մյուսները:
3) մոմեր: Չկան տարբերություններ, որոնք դուք կօգտագործեք մոմերը, գլխավորը պարզապես դրանք օգտագործելն է:

Սիմետրիա: Առանց դրա խորանը ցրվելու է, քան երբեւէ, ուստի ավելի լավ է միշտ ուշադրություն դարձնել դրան: Օրինակ, սիմետրիկորեն կազմակերպեք մատրիցայի շուրջ պատվանդանները, եւ արդեն նրանց վրա սիմետրիկորեն սահմանված իրեր ստեղծելու համար: Անհրաժեշտ է նաեւ նույն սկզբունքով տեղադրել բոլոր աղյուսակների իրերը: Եթե \u200b\u200bամեն ինչ հարգված է, ապա կառաջարկվի iChor:

Մի զույգ հնարքներ.
1) Բոլոր կայունացման իրերը եւ էությունը բանկերը կարող են տեղադրվել գետնի տակ (ավելի ճիշտ `մատրիցայի տակ, հաշվի առեք դրա տեսանելիությունը): Ինչպես նաեւ առաստաղի կամ պատերի վրա (եթե զոհասեղանի շուրջը կա, բայց լիովին բարիկադահարումը զոհասեղանը չի կարող)
2) Դուք կարող եք ապակիներ կամ բանկեր դնել բոլոր պատվանդանների վրա, այն վերեւում է, եւ ոչ թե PCM- ի միջոցով մինչեւ պատվանդաններ: Անկայուն կայծակի դեպքում այն \u200b\u200bչի թակում եւ չի քանդելու թեման, բայց վնասը կհայտնվի կարող է կամ ապակու վերեւում:
Դեմ. Այն բավականին գեղեցիկ է թվում, այն բաների ոչնչացման մասին, որը կարող եք մոռանալ:
Դեմ. Դուք չեք կարող թարմացնել պատվանդանը, այսինքն: Դուք չեք կարող բլոկներ դնել դրա կողքին, հակառակ դեպքում բանը թռչում է պատվանդանի վրա:
3) Որոշ ավտոմատացման համար. Միացեք ձագերին պատվանդաններին, մենք ամեն ինչ անում ենք երկրորդ տարբերակից: Միգուցե ինչ-որ մեկը գիտեր, գուցե ինչ-որ մեկը, բայց ձագարները կարող են ներբեռնել առարկաներ պատվանդաններին: Դեմ. Ես ներբեռնեցի իրեր, սկսեցի լրացնել եւ գործի անցնել, գործնականում պետք չէ հետեւել: Դեմ. Սա ավտոմատացման համար է, հետեւաբար, այն ստիպված կլինի բեռնել Chhanki- ն:
4) երկրորդ տարբերակը, ավտոմատացման երրորդ վարկածի այլընտրանք. Տեղադրեք գոլներ, տեղադրեք սրտերը օբյեկտների ընտրության (սրտի անվանումը.
Դեմ. Գոլեմների ավելի շատ դիմումներ կարող են առանձնանալ լրացնելուց:
Դեմ. Անհրաժեշտ կլինի գոլեմներ, նրանց սրտերը եւ մնացածը, եւ սա ժամանակն է:
=================================================================================
Դա է Բացի այդ, ես ուզում եմ ցույց տալ ձեզ իմ զոհասեղանը եւ կարող եմ ասել, որ ICHOR- ը 98% դիմակայում է:
Հաջողություն բոլորին: