Geriausi žaidimai apie valstybės ir politikos valdymą. Pasaulinės strategijos

26.08.2018 Pavel Makarov.

Viena iš pirmųjų strategijų su SID Meier civilizacijos civilizacija, paskelbta 1991 m. Žaidimą suprojektuotas MPS Labs Studio ir "MicroPRose" buvo paskelbtas. Žaidėjas turėjo susidoroti su pasirinktų žmonių plėtra. Žaidimo metu būtina studijuoti technologijas, spręsti diplomatiją, dalyvauti karuose ir plėtoti ekonomiką. Nustatymas įtraukė istorinį laikotarpį nuo primityvios sistemos iki ne ūkių ateities.

Civilizacija tapo žaidimu, kuris įkūrė žingsnis po žingsnio pasaulines strategijas su ekonominio vystymosi elementais, politika ir mokslu. Sidui Meier civilizacijoje pirmą kartą buvo naudojamas "technologinio medžio" sąvoka. Šiame straipsnyje kviečiame susipažinti su šiuolaikiniais žaidimo žanro atstovais, kuriuose būtina plėtoti savo civilizaciją.

Sid Meier civilizacija v

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija su civilizacijos plėtra
Programuotojas: "Firaxis" žaidimai.
Leidėjas:2k.

Žaidėjo užduotis yra pareikšti savo civilizaciją į vieną iš pergalės tipų. Pergalės tipai civilizacijoje: kariniai, diplomatiniai, mokslo ir kultūros. Žingsnis po žingsnio strategija (TBS) vystosi pasaulinėje kortelėje, kurią sudaro heksai. Dalis šešėlių skiriama įvairiems ištekliams ir patobulinimams. Kita dalis yra pasaulio stebuklai, miesto valstybei arba kontroliuoja konkurentus.

Į žaidimą buvo išleistos dvi didelės papildymai: dievai ir karaliai ir drąsūs nauji pasaulis, kuris prisideda prie didelių inovacijų į žaidimo mechaniką. Taip pat išėjo daug papildymų su naujomis civilizacijomis ir žaidimų kortelėmis.



Žaidimo bruožas yra prieiga prie didžiulio modų skaičiaus, atsisiųstų per meniu. Ventiliatoriai sukūrė daug scenarijų, civilizacijų ir kortelių, kurių įvairovė gali patenkinti reikliausią skonį.

Kai kurie trūkumai gali būti vadinami AI silpnumu (tačiau įprasta daugeliui strategijų), bet ji šviesiai prieš daugelio šio nuostabaus žaidimo privalumų. Faktai, kurie kalba apie neįtikėtiną populiarumą: parduodamos daugiau kaip 10 mln. Kopijos ir metakritinės 90 iš 100 metakritinės.

Empires amžius: karalių amžius

Išleidimo data: 1999 m
Žanras: Taktinė strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Ansamblio studijos.
Leidėjas: "Microsoft Game Studios".

Šis žaidimas yra vienos iš klasikinės serijos realaus laiko strategijų RTS genre. Ji laimėjo daugybę apdovanojimų. 2 milijonai kopijų buvo įgyvendintos pirmojo ketvirčio pardavimų. Metakritinės vertinimas buvo 92/100. Žaidėjas yra prieinamas valdyti 13 civilizacijų su jo specifiškumu. Be to, užkariautojai pridėjo dar penkis daugiau. Taip pat žaidime yra 5 įmonės. Civilizacija eina per keturias epochas, kurių kiekvienas atveria prieigą prie naujų padalinių ir patobulinimų. Gameplay susideda iš statybinių miestų, renkant išteklius, kariuomenės kūrimą. Kaip rezultatas, būtina nugalėti priešininkus, sunaikindami savo kariuomenę ir pastatų sunaikinimą.



2013 m. Žaidimas buvo atnaujintas patobulintu HD formatu, gavusi žymiai patobulintą grafiką. Vėliau šiame formate dar trys DLC buvo išleistos su naujomis civilizacijomis, kortelėmis ir scenarijais.

Imperijų.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Internetinė strategija su miesto plėtra
Programuotojas: "Innogames".
Leidėjas: "Innogames".

Jei nesate pasirengę tiek daug nutraukti Sidui Meier civilizacijos pynimo, bet jūs norite praleisti žmones nuo akmens amžiaus į pasaulį, panašų į mokslinę fantastiką, tada yra puiki galimybė Atsižvelgiant į imperijų. Ant pečių tik vienas miestas. Žaidimas yra prieinamas tiek kompiuteriams naršyklėje ir mobiliose platformose "Android" ir "iOS".



Svarbi žaidimo dalis yra sąveika su žaidėjais visame pasaulyje. Jūs galite šaudyti kaimynines gyvenvietes ant jūsų, bet jūs nesate "flasher" nerija, galite atsakyti!

Kazokai 3.

Išleidimo data: 2016 metai
Žanras: Taktinė strategija su bazine plėtra
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas:GSC žaidimų pasaulis

Classic Remake RTS 2001. Žaidėjas yra prieinamas valdyti 12 šalių, su 70 tipų karinių vienetų, 100 technologijų ir daugiau nei 140 istorinių pastatų. "Gameplay" atsiskleidžia Europoje XVIII ir XVIII a., Su atitinkamais padaliniais ir ginklais.

Cossacks 3 - Screenshots



Žaidimo bruožas yra didžiulė kariuomenės minia, dėvėti žemėlapyje ir sunaikino tūkstančius žiaurių trumpalaikių mūšių. Dėl pergalės, kariuomenės valdymas turi būti derinamas su sumantuku valdymu - pagrindinių išteklių gavyba ir būtinų pastatų statyba.

Mūsų laikui kazokų žaidimas 3 yra šiek tiek pasenęs, tačiau klasikų gerbėjai gali pristatyti malonias akimirkas.

Bendras karas: Roma II

Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Pasaulinė senovinės civilizacijos plėtros strategija
Programuotojas: Kūrybinė surinkimas.
Leidėjas:Sega.

Bendras karas yra vienas iš garsiausių žaidimų serijos kompiuteriui, susipažinę su kiekviena strategija meilužis. Šiame žanre yra tik civilizacijos serija. Roma II yra aštuntasis žaidimas visame karo metu ir vienas iš sėkmingiausių. Jis sujungia strateginį režimą pasauliniame žemėlapyje, kuris užsiima makrokomandomis ištekliais, judėjimu, paskyrimais, su taktine, kurioje vyksta mūšiai.



Įmonė prasideda 272 m. Ir skirtas 300 metų. Įvairių frakcijų 117 žaidime, kovojant su didžiuliu žemėlapiu 173 regionuose, apimančiuose Aziją, Afriką ir Europą.

Tiesiogiai mūšio lauke, pagrindiniai tipai karių senovės pasaulio (kavalerija, pėstininkų, dramblių ir tt) kovoja, atsižvelgiant į istorinius specifikacijas skirtingų frakcijų (graikų fragmenso, romėnų legionų ir kt.). Yra įvairių rūšių kovų (apgulties, upių mūšių ir kt) yra prieinami, kai tūkstančiai vienetų kovoja.

Be įspūdingo Romos II žaidimo siūlo daugybę senovės pasaulio istorijos, ypač jo karinio vieneto.

Tvirtovės karalystės.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Internetinė strategija su viduramžių valstybės plėtra
Programuotojas: Firefly Studios.
Leidėjas:Firefly Studios.

Kas yra viduramžių pilies kontrolė? "Strongholding Cings" bando tai kuo paprasčiau, bet sąžiningas atsakymas - tai mmorts (žanras, jungiantis realaus laiko strategiją ir multiplayer funkcionalumą) suteikia supaprastintą, bet visapusišką idėją, kaip joje būti tvirtove riteriai ir dizenterija.



Viena iš būdingų žaidimo bruožų yra jūsų sėkminga dalis priklauso ne tik nuo pergalės per kompiuterinius antagonistus, bet ir nuo sąveikos su kitais realiais žaidėjais per tinklą.

Tautų kilimas.

Išleidimo data: 2003 m
Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais ir netiesiniu sklytu
Programuotojas: Dideli didžiuliai žaidimai.
Leidėjas: "Microsoft Game Studios".

Žaidimas yra panašus į mechaniką su viso karo, derinant strateginius veiksmus pasauliniame žemėlapyje su tiesioginio vadovavimo kariais mūšio režimu. Vizualiai tai yra daug prastesnis karas, ir kovų ir strategijų srityje yra prastesnės už šią klasiką.

Žaidėjas kontroliuoja vieną iš 18 tautų, o tai lemia pergalę per 8 istorinius vystymosi epochus. Jis yra prieinamas apie 100 skirtingų vienetų, kiekviena frakcija turi savo unikalius kovotojus.



2014 m. Žaidimo pakartojimą su atnaujinta grafika ir multiplayer.

Europa Universalis IV.

Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Pasaulinė strategija su civilizacijos plėtra Renesanso epochoje
Programuotojas: Paradoksų kūrimo studija.
Leidėjas: Paradoksas interaktyvus.

Pasaulinė strategija iš Paradox, viena iš pirmaujančių strategijų kūrėjų.

Žaidimas užfiksuoja atotrūkį nuo vėlyvo viduramžių iki ankstyvo naujo laiko.

Žaidimai atsižvelgiama į tikrus istorinius įvykius (geografinius atradimus ir kt.). Žaidėjas, norintis pasiekti pergalę, turėtų sumaišyti prekybą, diplomatiją, kolonizaciją ir karinius veiksmus.



Žaidimui būdingas stiprus strateginis komponentas, būdingas Paradoksas, su santykinai prasta karinis vienetas. Taktinės mūšiai nėra, o žaidimas eina tik pasauliniu žemėlapiu. Šioje formoje žaidimas yra panašus į šachmatą.

"Fishka" "Europa Universalis IV - procesas priklauso nuo atsitiktinių įvykių, tiek teigiami ir neigiami, kurie generuoja kasmet.

Vikingai: klanų karas

Išleidimo data: 2015 metai
Žanras: MMO strategija su vikingų atsiskaitymo plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

Jei dažnai matote vaizdo įrašus "YouTube", tada jūs jau žinojote, kad jie sako: "Kadangi kelias į jūsų širdies strategiją nuo devintojo dešimtmečio ir pradeda nulį, jūs tikrai skonis vikingai: klanų karas. Tokia obsesinė vienoda reklama gali apsisukti bet noro išbandyti žaidimą.



Bet dėl \u200b\u200bkokios nors priežasties žmonės groja jai kelis kartus daugiau nei Vikingas kada nors egzistavo. Ir visi, nes tai yra gerai apgalvota karinė strategija, kuri yra vienodai maloni iš palankių sąjungų su kitais žaidėjais, ir nuo beprasmiškų jų žemių apiplėšimo.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Pasaulinė strategija su savo dinastijos plėtra viduramžių Europoje
Programuotojas: Paradoksų kūrimo studija.
Leidėjas:Paradoksas interaktyvus.

Kita pasaulinė paradokso strategija, apimanti viduramžių laikotarpį nuo 1066 iki 1453 m.

Žaidimo bruožas - tai dinastijos, ne civilizacijos ar valstybės simologas. Žaidėjas, naudojantis karus, santuokomis ir žmogžudystėmis sunkiai dirba pasauliniame žemėlapyje, kad pasiektų savo dinastijos sėkmę ir pašalintų konkurentus.



14 DLC jau išleista, pridedant naujų dinastijas, renginius ir plėsti žaidimo laikotarpį.

Žaidimas yra panašus į stiprią ir silpnąsias šalis su "Europa Universalis IV": galingas strateginis komponentas su pažangiu AI yra prijungtas prie blogo karinio vieneto.

Sostas: karalystė karo metu

Išleidimo data: 2016 metai
Žanras: MMO strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas:Plariumas.

Sosto pasaulis: karalystė karo galima apibūdinti kaip abstrakčių patrauklių viduramžių be inkvizicijos, bet su riteriais. Žaidime sukuriate herojus, ir viskas priklauso nuo jo - pagerina jūsų turtą ir valdo savo karius kovose.



Kartą išgalvotoje Amarų karalystėje į visas išmintingo monarcho taisykles. Bet jo mirtis buvo užblokuotas viskas chaoso, o herojus yra vienas iš kovotojų už kontroliuoti savo turtą. Galite ištirti naujas žemes ir užkariauti. Nepriklausomai nuo to, kai jūs pats nesate nuversti.

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: Pasaulinė strategija su civilizacijos plėtra naujame epochoje
Programuotojas: Paradoksų kūrimo studija.
Leidėjas: Paradoksas. \\ T

Kita pasaulinė paradokso strategija. Žaidimas yra didesnis laipsnis, orientuotas į sunkinančius gerbėjus. Žaidėjas turi praleisti daug valandų politiniais ir ekonominiais sprendimais.

Žaidėjas valdo valstybę derinant savo politinius, diplomatinius, ekonominius, karinius ir technologinius aspektus. Žaidimo laikotarpis 1836-1936. Žaidimas apima visą žemę, su daugiau nei 200 grojamų šalių.



Viktorija II yra labiau orientuota į ekonominių santykių plėtrą. Žaidimas turi sudėtingą sistemą su daugiau nei 50 prekių ir gamyklų tipų, kainų, kurias nustato Miletas ir pasiūlymas. Politikos ir diplomatijos srityje žaidėjas sąveikauja su 8 skirtingų rūšių vyriausybių ir 7 ideologijų. Karinis komponentas, už kurį atitinka 20 rūšių žemės ir jūrų karių, yra mažiau svarbūs nei analoguose.

Grand ames viduramžių.

Išleidimo data: 2015 metai
Žanras: Realaus laiko strategija su viduramžių valstybės ekonomikos plėtra
Programuotojas: Žaidimų proto studijos.
Leidėjas: Kalypso Media Digital.

Ne visai geras bandymas kirsti RTS su TBS. Globalus žemėlapis realiuoju laiku yra valdoma. Ypatingas dėmesys skiriamas ekonomikai, mūšiai turi mažiau reikšmingos. Frakcijos beveik nesiskiria viena nuo kitos, mūšis yra labai nuobodu, vienintelė griežtai dirbta dalis yra prekyba. Sukurti stiprią ekonomiką, turite atidžiai stebėti prekių kainas, palyginti alternatyvas, užsiimti logistika ir prekyba.



"Grand Ames" viduramžių gali būti vadinama prekybos strategija, kuriam "už erkį" prisukamas karas ir kiti komponentai.

Viduramžių II: bendras karas

Išleidimo data: 2006 m
Žanras: Pasaulinė karinė strategija Viduramžių Europos nustatyme
Programuotojas: Kūrybinė surinkimas.
Leidėjas: Sega.

Ketvirtasis žaidimas viso karo serijoje, vienas iš strateginio žanro viršūnių.

Žaidimas apima viduramžių laikotarpį; Bendrovė turi 17 frakcijų. Šiame procese būtina ne tik spręsti konkurentus, bet ir atsižvelgti į pasaulinius įvykius, atitinkančius istorinius laikotarpius. Pavyzdžiui, mongolų ir Timur invazijos. Religija atlieka svarbų vaidmenį pasauliniame žemėlapyje. Pavyzdžiui, popiežius gali įveikti jus nuo bažnyčios ir deklaruoti kryžiaus žygį prieš jus. Jei neseniai pavaldžių teritorijų gyventojai skiriasi nuo jūsų religijos, tada atsiranda sukilimų tikimybė.



Iš agentų, atsakingų už religijų plitimą, šnipinėjimo ir kitų komponentų pergalės yra visiškai įgyvendintos. Lemiantys mūšiai yra geriau atlikti rankiniu būdu, o ne įdėti autorystę, ir tada galima pažymėti, kad žaidimo variklis buvo baigtas viduramžių II. Kareiviai gavo individualų užpildą ir įvairius kovinius metodus. Tai vizualiai palankiai išskiria kovas iš ankstesnių serijos žaidimų "klonų karų".

Be mūsų straipsnio, siūlome išsamią kitų kompiuterių strategijų vaizdo apžvalgą su civilizacijos plėtra, įskaitant nustatymus nuo primityvaus laikotarpio iki šiuolaikinių dienų.

svetainė / xgo.

Geriausios geriausios strategijos, kuriose galite žaisti internete arba per tinklą su draugais ir atsitiktiniais konkurentais, žaidimo metodų aprašymas


Strategijos yra žaidimai, kuriuose galite pajusti karalių, valdovą ir net Dievą. Jie nesiskiria žaidimo dinamikoje (kaip ir šauliuose), tačiau žaidėjas logiškai ginčija taktiką, imtis įvairių sprendimų. Jų pergalė priklauso nuo vartotojo gebėjimų numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti jų stiprumą.

Kitais atvejais strategijos yra ne tik kovos tarp tūkstančių atsiskyrimų. Pramogos yra paslėptos sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. Ir kartais nėra kovų visai - kai kurie kūrėjai gamina tik ekonomines strategijas, pagrįstas bet kokiu verslu (ar kitais laukais).

Bet kuriuo atveju strategija gali užtrukti ilgą laiką ekrane. Šiame straipsnyje mes pristatėme geriausias geriausius strategijas kompiuteryje visą laiką, kai radote tinkamus žaidimus. Jie gali būti žaidžiami kartu su draugais, vienijančiais prieš AI, atskirai arba prieš kitus vartotojus. Strategijos patogumui pateikta sąrašo forma, kurioje aprašomi jų pagrindiniai privalumai.

Žinoma, galite išreikšti savo nuomonę pateiktomis pastabomis dėl straipsnio, ir kurie neturi laiko atsisiųsti kompiuterio strategijas, galima pamatyti geriausių naršyklės internetinių strategijų sąrašą, kuriame dabar galite pradėti žaisti.

Warcraft III - Online

Išleistas: 03.06.2002

Žanras: Realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė yra vienodoje pagrindo statyboje, pumpuojant herojus ir samdyti armiją. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijoms yra prioritetiniai veiksmai, kurie yra neprieinami daug, kurie savaime ir vadovavo neįtikėtiną žaidėjų žaidimo sėkmę. Verta pažymėti, kad skirtingoms lenktynėms - skirtingi prioritetai, kurie sukuria tam tikrą abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas pasiekė sėkmę pirmiausia dėl to, kad "Warcraft" istorija yra pakankamai sena, o pirmasis serijos žaidimas išėjo 1994 m. DOS, kuris leido užkariauti gerbėjų minias į žaidimų pramonės aušrą . Visa Varccraft serija turi gilų ir apgalvotą istoriją, kurioje įkurta "Warcraft III" sklypas, nors čia nėra svarbus, tačiau visiškam žaidimo suvokimui būtina.

Dažniausiai žaidimas gavo pripažinimą už gerą lenktynių ir netipiškų pusiausvyrą tiems metų, žaidimo, kuris prasidėjo naujos strategijos eros pradžios.

  • Subalansuota sistema siurbimo herojai;
  • Subalansuota ekonomikos sistema;
  • Įdomios solo kompanija;
  • Balan rasės;
  • Galite žaisti internete;
  • Grafika moraliai pasenusi.

Online "Warcraft" galite žaisti serveriuose: Tangle, Garle, ICCUP.

"Gal" ir "Magic" herojai - internete

Išleistas: 28.02.1999

Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais

Nors "herojai" serija ir pakankamai senas, bet pastebima istorija, kurią ji niekada nebuvo. Visų pirma, serijos žaidimuose, žaidimas ir žaidimo komponentas yra vertinamas, o sklypas yra visiškai nesvarbus.

Pati gameplay ateina į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus konkurentus žemėlapyje. Iš pradžių pateikiantis žaidėjas yra neišvystyta pilis ir vienas herojus. Pilis palaipsniui pumpuoja per naujų pastatų statybos, kuri atveria prieigą prie naujų būtybių. Herojus galima pumpuoti mūšyje arba platinant auksą nuo skrynių į savo karius. Dėl pergalės pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užfiksuoti visas pilys.

Iš viso žaidime (trečiojoje dalyje) 9 lenktynėse, įskaitant:

  • Pilis - žmonės;
  • Stronghold - elfai;
  • Bokštas - magų gyvenamoji vieta;
  • Tvirtovė - pelkė;
  • Citadelė - Varvara;
  • Inferno - demonai;
  • Necropolis - Undead;
  • Dungeon - įsakė požeminės būtybės;
  • Konjugacija - komandų elementai elementų.

Kiekviena rasė turi savo dėmesį, privalumus, specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, "Necropolis" gali pakelti mirusius, "Inferno" žino, kaip paversti savo nugalėjusiais kovotojus demonuose ir pan.

Tarp žaidėjų tik trečioji ir 5-oji žaidimo dalis yra paklausa, likusi dalis nesiekia žaidimo, arba turi pernelyg gerą grafiką, iš kurios akys srautai. Mes kalbame apie pernelyg didelę informaciją apie 6-ąją ir 7-ąją žaidimo dalį, kuri grojo blogą paslaugą. Ketvirtoji dalis neturėjo žaidėjų dėl baisių modelių ir tekstūrų.

Trečioji herojų dalis yra laikoma serijos genijumi, todėl vis dar yra didelių turnyrų ir yra svarbiausias žaidimo bendruomenė. Tinklo žaidimo problema didvyriuose 3 yra rungtynių trukmė, nes individualūs žaidimai truko iki realaus laiko mėnesio.

Jei norite išbandyti savo ranką tinklo formatu, mes rekomenduojame apsilankyti herojaus portale, kuriame yra visa naudinga informacija.

  • Išplėstinė ekonomikos sistema;
  • Sukurtas herojų siurbimas;
  • Žaidimų pusiausvyra (siurbimo, pastato, nuomos būtybės ir pan.)
  • Galite žaisti internete;
  • Subalansuotas pienas;
  • Neoficialios komandos buvimas nuolat keičiamas.

Civilizacijos serija

Išleistas: 1991-2016

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Iš pradžių žaidimas užfiksavo žaidėjų protus su savo įdomiu žaidimu, kuris ateina subalansuoti kariuomenę, ekonomiką ir plėtrą (ir vėliau kultūros) tautą. Žaidimas taip pat turi tam tikrą istorinį, nes visos iš tikrųjų egzistavo tautos.

Dėl pergalės šiame žaidime, būtina sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, patekti į sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti armijos pusiausvyrą, atitinkančią savo ekonominę plėtrą ir kompetentingai plėtoti technologijas.

Paprastas pavyzdys: Jei investuosite tik į armiją, tada gali ateiti momentas, kai jūsų kareiviai kovos su lazdomis, o priešas jau eisis tankai. Taip pat galite investuoti į vystymąsi tik, bet tada jūsų civilizacija gali sunaikinti paprastus barbarai, ir jūs neturėsite laiko išsivystyti.

Būtent dėl \u200b\u200bto, kad žaidimo ir vystymosi pokyčių įvairovė daugelis vadina geriausios strategijos civilizaciją.

Šiuo metu "Steam" turi tinklo žaidimą su atsitiktiniais dalyviais, leidžiančiais patirti savo jėgą ir įgūdžius.

  • Unikali ekonomikos sistema;
  • Unikali mokslinių tyrimų sistema;
  • Tautų ir stiliaus stilių pusiausvyra;
  • Išplėstinis multiplayer;
  • Išplėstinė politinė sistema.

2016 m. Buvo paskelbtas legendinės linijos tęsinys, civilizacija 6 tapo geriausia metų etapo strategija.

XCOM serija

Išleistas: 1993-2016

Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija

Žinoma žemės apsaugos nuo svetimų užpuolikų invazijos strategija. Jūs esate specialus specialistų atsiskyrimas, vienintelė žmonijos tvirtovė kovoje už išlikimą. Sužinokite apie užsieniečių technologijas, paimkite juos į ARMARED ir sunaikinti priešus!

Gameplay žaidimai yra susieti su taktiniu ir ekonominiu komponentu. Taktinis apima kovą su oponentais, išvyksta į išlaipinimo vietą arba krintant užsieniečių laivus, kovotojų vystymąsi, pasirenkant tinkamus privilegijas ir pan. Ekonominė - pagrindo kūrimas, tinkamas technologijų pasirinkimas, papildomi kambariai, išteklių išlaidos ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus nuo nužudytų, kurie tada gali būti parduodami juodojoje rinkoje arba taikyti savarankiškai mūšyje.

Daugelis išskiria xcom kaip vieną iš geriausių kompiuterių strategijų.

  • Įdomi siurblinių kovotojų sistema;
  • Įvairių žaidimų kortelių;
  • Daug mūšio strategijų;
  • Mokslinių tyrimų sistema, siurbimo pagrindas;
  • Neeiliniai galai.

Komanda ir užkariauti: raudonas įspėjimas

Išleistas: 1996-2008

Žanras: Realaus laiko strategija

Vadinamoji "spanguolių" strategija. Dėl nuorodos, spanguolės svarsto nerealu tiekimą gyventojų ir TSRS ideologijos, įskaitant jos teritoriją po skilimo. Žaidimas yra pastatytas ant šios neegzistuojančios ideologijos. Veiksmai atsiskleidžia į lygiagrečią visatą, kur nebuvo antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, galėjo vystytis ir tapti neįtikėtinai stipriais.

Vėliau laiko mašina buvo išrasta pakeisti istorijos eigą. Taigi, pavyzdžiui, trečioji dalis žaidimo atsiskleidžia, kai rusai nusprendžia nužudyti Albert Einšteiną praeityje. Siuntimas į praeitį sėkmingai įvyko, TSRS užėmė beveik visą Europą, tačiau karas nebuvo baigtas - tai buvo tik pradžia.

Gameplay yra standartinis žaidimų tokio žanro, būtent jums reikia sukurti savo bazę, samdyti kareivius, technika visiškam sunaikinimui oponentų žemėlapyje.

  • Įspūdingas sklypas;
  • Tautų balansas;
  • Unikalūs koviniai įrenginiai;

Space Rangers.

Išleistas: 23.12.2002

Žanras: "Epas žaidimas" su elementais RPG, žingsnis po žingsnio strategija, arcade, teksto Quest.

Karo žaidimas intergalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Beveik visos rasės, žaidėjas gali žaisti, išskyrus valytojus ir dominatorius - priešiškų pusiau protingų rasių, gaunančių užsakymus iš pagrindinių laivų, kurie ir kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo sklypas pasakoja apie taikių rasių karą Sandraugos prieš pirmiau minėtus užpuolikus.

Pagrindinis žaidimo privalumas - žaidimas. Kaip jūs pastebėsite, žaidimas neturi specialaus žanro, nes tai yra visiškai sunku jį priskirti bet kokiam žanrui. Bet dažnai žaidimas išsiskiria kaip geriausia strategija, nes dauguma laiko žaidėjai praleidžia vairavimą su savo erdvėlaiviu atskirose sistemose. Taip pat žaidime yra arcade elementai, būtent skrydžiai tarp sistemų gali būti suklupo priešiškų mazgų, kur žaidimas eina į mūšį realiu laiku.

RPG elementai pasireiškia pumpuojant savo kapitono įgūdžius, žaisti geros diapazono ar blogio kontrabandininko piratų vaidmenį. Teksto Quest elementai pasireiškia kai kuriomis užduotimis, kurias NPC išduoda žaidėją arba, pavyzdžiui, apsilankę kalėjimų įstaigose, kur žaidėjo balansavimas siekiant greitai patekti į laisvę, o ne mirti nuo verčių rankų . Naujausiomis žaidimo versijomis taip pat yra kovoti su robotais planetose, vedančiose realiuoju laiku strategijos režimu.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis, ir jis teisingai gali būti vadinamas vienu iš geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo, bet ir maloni grafika, atsitiktinės kartos kortelių, planetų, užduočių ir kiti dalykai, kurie leidžia jums vėl ir vėl pradėti žaidimą.

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai susidaro kiekviename naujame žaidime;
  • Sukurta vaidmenų atkūrimo sistema;
  • Geras žanrų rinkinio mišinys;
  • Įdomios teksto užduotys;
  • Malonus grafika.

Stronghold: Crusader.

Išleistas: 2002-2014

Žanras: Realaus laiko strategija

Klasikinė strategija, kurioje jūs elgiatės kaip mažo miesto valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų įmonėse galite veikti kaip žiauraus arabų valdovas Saladino ir kaip Anglijos karaliaus Richardo liūto širdies karalius.

Gameplay, kaip minėta anksčiau, buvo sudaryta vienodai vystytis kariuomenės ir ekonomikos. Neįprastos žaidimo žaidimo ir įgijo pripažinimo sąskaita. Tarp žaidimo savybių skiriama, pavyzdžiui:

  • Jūsų tarnai turi statyti asmeninius namus, kurie nustato maksimalų armijos skaičių;
  • Būtina plėtoti maisto pramonę, nes visi jūsų karinis automobilis gali mirti tiesiog dėl bado. Ji taip pat sukuria ilgos apgulties pilių galimybę, verčia priešą egzistuoti nuo bado;
  • Beveik visi kovotojai negali samdyti, kaip taip - jiems būtina sukurti ginklus, šarvus, ir už tai būtina surinkti išteklius.

Jei žaidžiate prieš kompiuterį, pamatysite, kad jis sukuria monotoniškas užraktus, kurie, tačiau lengvai nesunkiai, jei priešas yra vienas iš stiprių. Nepaisant to, tai yra viena iš minusų, kurie gali greitai atsukti norą žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atskleidžiamas dėl kelių naudotojų kortelių, kuriose galite žaisti internete su "Hamachi" arba "Tangle". Taip pat verta pažymėti, kad tam tikras minusas yra žaidėjo nuoroda į pradinį tašką - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

  • Unikali produkcija ir ekonominė sistema;
  • Pažangios statybos galimybės;
  • Gera kompanija;
  • Galite žaisti tinkle su draugais.

Kings Bounty.

Išleistas: 2008-2014

Žanras: Vaidmenų atkūrimo strategija realiu laiku su žingsnis po žingsnio kovomis

Neįprastas žanro derinys daro žaidimą gana įdomu pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg didelės detalės yra malonus akims. Verta pažymėti, kad paskutinėse žaidimo dalyse yra galimybė įjungti 3D žaidimo režimą, į kurį norite žaisti atitinkamuose stikluose.

Žaidėjas gali rinktis tarp trijų klasių: Warrior, Paladin ir Mag. Kiekvienas iš jų vykdo mūšius savo keliu. Pavyzdžiui, kariai turi didesnį tvarinių skaičių, magas atakuoja oponentus burtais, o paladinas yra kažkas reiškia tarp jų.

Žaidimo veiksmai yra išsklaidyti fiktyvaus pasaulio fantazijos, kuri gyvena pakankamai kanoninių magiškų būtybių, tokių kaip vampyrai, demonai, elfai. Žaidėjas veikia kaip Treastery, ant pečių, kurių pasaulio išsaugojimo likimas yra. Norėdami pradėti, jis bus tapti puikiu herojumi, įgyti save mistinių būtybių kariuomenę, kad kovoti su blogiais kaprizais.

Gameplay atrodo taip: ant pasaulio žemėlapio jūs einate realiu laiku, ir kai priešas yra suklupo ant komandų, žingsnis po žingsnio mūšio režimas yra pradėtas, kur herojus gali taikyti magijos, dvasių knygą. Atrodo klasikinis žingsnis po žingsnio mūšyje. Kai einate aplink žemėlapį, galite bendrauti su pasauliu gyvenančiais simboliais, įvykdyti užduotis jiems, gauti atlygį, nuomos karius, pirkti objektus ir pan.

  • Įdomios simbolių siurbimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomios kovos sistema;
  • Nėra nuobodu užduočių;
  • Malonus animacinis grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų atliekami viename stiliuje.

Starcraft II - Online

Išleistas: 26.06.2010

Žanras: Realaus laiko strategija

Ne mažiau įdomių žaidimų iš Warcraft kūrėjų - Blizzard. Žaidimo sklypas pasakoja apie trijų erdvių lenktynių mūšį: mings, prooss ir resters. Skirtingai nuo "Warcraft", žaidimas išėjo daugiau dinamiškiau ir jame nėra jokių herojų, kurie visiškai keičia prioritetus kovose.

"Starcraft" taip pat turi turtingą sklypą, tačiau sklypo vaizdo įrašų įterpimo metu jis maitinamas žaidėjams, o tai leidžia jums tik stebėtoją, o ne istorijos istoriją.

Kiekviena žaidimų lenktynės turi savo privalumus ir trūkumus. Pavyzdžiui, protoz vienetai turi daug papildomų gebėjimų, kurie turi būti naudojami tinkamu laiku, kitaip armija bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, sėkmės žaidime jums reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžius.

"Starcraft" gali teisėtai gali visą laiką atlikti geriausios strategijos pavadinimą.

Žaidime internete galite žaisti per žaidimų gameloader.

  • Rasių balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimo tempas;
  • Galite žaisti internete;
  • Reguliarūs turnyrai iš oficialių kūrėjų.

Žaidimų Warhammer serija 40.000

Išleistas: 1999 - 2009.

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterio forma, bet ir kortelėje. Žaidimo istorija pasirodė ilgai prieš kūrimo kompiuterinę sferą (1983 m.) Amerikoje, kuri vadovavo serijos sėkmei.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus, kad būtų galima kontroliuoti galaktiką, "Grandioose" išdavytus ir kilimus, kitus dalykus. Šios serijos žaidimai nėra susiję tik su strategijų žanru, nes yra CKS, ir filialų veiksmas.

Labiausiai garsėja plačiais žaidimo serijos Rangers: Warhammer 40000: karo aušra, pasakykite apie karą, kad būtų galima kontroliuoti vieną paryškintą planetą tarp žaidimų lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo, turinčių unikalių vienetų ir mūšio taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus užfiksuoti kontrolę per visą planetą. Kai kurie serijos žaidimai Dalyvauja žaidimo į dvi etapus: pasaulinės žingsnis po žingsnio valdymo ir realaus laiko strategiją. Pirmasis režimas yra tiesiog atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tiesiogiai mūšis. Mūšyje, jums reikia atkurti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kad vienas iš dviejų išteklių - įtaka, stiprinti juos ir atakuoti priešininkų bazę. Verta pažymėti, kad pagrindinis žaidimo uždavinys yra visų priešų pastatų sunaikinimas.

Beveik visos Vakha strategijos gali žaisti per Hamachi.

  • Giliai istorija;
  • Rasių balansas;
  • Kiekviena rasė turi savo, unikalių savybių;
  • Įdomi sistemos gerinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Herojų kompanija.

Išleistas: 2006-2009

Žanras: Realaus laiko strategija

Žaidimo sklypas kartojasi tokius filmus kaip "Išsaugoti paprastą rajoną", "tiltas yra per toli" ir televizijos serijos "broliai į rankas". Veiksmai vyksta per Didžiojo patriotinio karo metu.

Gameplay yra klasikinis RTS su elementais Vurga. Daugelis atkreipia dėmesį į tai, kad žaidimas primena keletą Warhammer 40000 serijos: karo aušra dėl to, kad žaidėjas gali pasirinkti ginklą savo, kuris kovos su savo būliu. Be to, kariuomenėje yra kovos moralės mastas, turintis įtakos kareivių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į mašinos vamzdžio ugnį, tada jo moralė smarkiai sumažėja, o tai sumažina fotografavimo ir veikimo greitį. Be to, kai mirtis, komandos narys, kuris laikėsi ginklo, jis neišnyksta, bet lieka gulėti ant žemės, kur jis gali pasiimti. Kita žaidimo bruožas yra būrio rango sistema, kuri su kiekvienu aukštu kovotojų lygiu leidžia pagerinti savo charakteristikas, kurios sukuria tam tikrą konvenciją, kad atsiskyrimas yra ne tik mėsa.

"Vargameam" elementai taip pat veikia, kad žaidėjas gali nustatyti gynybines struktūras, kurios padidina kovotojų veiksmingumą. Visi rips, smėlio maišai ir td. Gali paimti savo kovotojus, kad padidintumėte jų veiksmingumą. Kadangi žaidime gali būti išlaikyta nedidelė riba, ir mūšio greitis yra pakankamai mažas, tada pasirodo užimtas kovinis simuliatorius. Žinoma, šis žaidimas neskiria šio žaidimo kaip absoliučiai geresnę strategiją, tačiau verta būti bent kandidatu.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimas;
  • Sukurta nekilnojamojo mūšių jausmas;

Kazokų serija

Išleistas: 2001-2016

Žanras: Ekonominė strategija

Žaidimą skiria žaidimas, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės jėgos pusiausvyra. Teisingas ekonomikos pastatas turi pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei jūs sumaniai naudojate karines pajėgas, juos pasidalinsite, juos atskirkite, atidarydamas horizontą už ginklų variklį, tai anksčiau ar vėliau, Silpna ekonomika, jūs prarasite žaidėją, kuris yra labiau ilgas ekonominiame komponente. Pirma, žaidėjas su stipria ekonomika gali tiesiog šlamšto vienetai - jam nereikia galvoti apie savo saugumą, nes visada yra išteklių. Antra, tokių išteklių, pvz., Anglies ir geležies, prieinamumas yra susieta su šautuvų vienetų galimybe į ataką. Jei nėra anglies ar geležies - kovotojai negali šaudyti. Be to, maistas taip pat yra žaidžiamas, kuris yra nuolat suvartojamas išteklius. Todėl, jei gyventojų skaičius auga, maisto infrastruktūra turėtų atitinkamai augti.

Be to, žaidimas išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali samdyti didžiulį karių kiekį, leidžiantį naudoti įvairias žaidimų strategijas. Tarp karių tipų galima rasti: ryšį, Melee vienetų, tolimųjų kovos įrenginių, artilerijos. Be to, žaidime yra techninis vystymasis, kuris leidžia jums samdyti stipresnius ir technologinius karius.

Daugelis žaidėjų statymas apie tai, kad trečioji serijos dalis bus geriausia 2016 m. Strategija!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug mūšio strategijų;
  • Ekonomikos ir karinės jėgos pusiausvyros poreikis.

Anno 1404.

Išleistas: 2009-2010

Žanras: Ekonominė strategija

Sklypas yra susietas su lygiagrečiai realybe, tačiau kartoja realius istorinius prototipus, tokius kaip kryžiai, aušros ankstyvos formų kapitalizmo ir pan.

Gameplay yra susieta su ekonominiam karo ir kolonijų plėtra, gyvenvietės. Jūs, kaip veiksmingas valdovas, būtina teisingai apskaičiuoti išteklių platinimą apie miestų plėtrą, vadovauti diplomatiniams santykiams. Kovos žaidimo komponentas yra suskirstytas į jūrų ir žemės mūšį, tačiau karų galimybė nėra atvira nedelsiant, tačiau vėliau kalba vienas iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į dviejų tipų: Europos ir rytietiški. Europos šalis negali visiškai plėtoti be prieskonių ir kvarco, pagamintų tik į rytus, kurie patiria aktyvios prekybos poreikį, kuris taip pat veikia kaip vienas iš pagrindinių aukso pajamų metodų. Viena iš pagrindinių URBAN planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų statyba, pvz., Katedrals ar mečetės.

  • Išsivystė ekonomika;
  • Įdomus miesto planavimo procesas;
  • Išplėstinė diplomatijos sistema.

Total War series.

Išleistas: 2000-2015

Žanras: Pasaulinė strategija

Tam tikra panašumo istorinė strategija. Veiksmai vyksta pasauliniame pasaulio žemėlapyje įvairiais laikotarpiais - tai viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pristatytų šalių ir ateityje užfiksuoti visą kortelę, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

Bet ne už sklypą ir istorinį komponentą šio žaidimo yra pabrėžta kaip geresnė strategija kompiuterio ir žaidimo. Jis grindžiamas žingsnis po žingsnio kariuomenės judėjimu, įvairių šalių miestų kūrimu ir konfiskavimu. Kovos praeina realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, savo karius įeina į žemėlapį ir valdo tiesiogiai mūšį. Taip pat yra politikos režimas, kuriame žaidėjas daro išvadą sąjungas, pareiškia karą, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Užimta politika;
  • Įdomios viduje žaidimų mūšiai realiu laiku;
  • Sukurta vidaus renginių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangios miestų tobulinimo sistema, priklausomai nuo jų vietos.

Mokiniai.

Išleistas: 1999-2010

Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais

Žaidimo veiksmai yra išsklaidyti žiauriai fantazijos pasaulio nevendar, kažkur kitur ir tai yra pažadinti tamsias jėgas. Žaidėjas ištraukos yra prieinama įmonėms visoms tautoms. Pasirodo, kad žaidėjas pats važiuoja visą istoriją. Iš viso žaidimas yra penkios tautos, įskaitant:

  • Senovės deivės ne meilės tarnautojai - senovės deivės mirties deivė;
  • Imperija - lenktynių žmonės pagal Aukščiausiojo angelų globoja;
  • Prakeiktų - demoniškų savivaldybių legionai;
  • Aljanso elfai - Jungtinė elfų kariuomenė vadovaujant karalienės ellumiel vadovybei;
  • Kalnų klanai yra griežtas subgoristų žmonės, kuriems vadovauja Aukščiausiasis karalius.

"Gameplay" yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra pagrįsta ištirti teritoriją, pumpuoti armiją. Oh yeah, skirtingai nuo kitų strategijų, čia galite išsinuomoti tik mažesnių lygių ceremonijas, kurios ateityje būtina pumpuoti, suteikiant jiems patirties mūšyje. Apskritai, mūšio sistema mokinių yra unikalus, kuris lėmė žaidimo sėkmę. Iš pradžių žaidėjas prasideda nuo vieno kapitalo ir herojaus. Sostinė yra unikalus miestas pagal labai stiprią būtybę, todėl nuo pat pradžių pertraukos per kapitalą yra beveik nerealu. Karas vadovaujasi magijos šaltiniais - vienas iš išteklių ir individualių "CashPostes", leidžianti išsiųsti karius į pašalinimą iš sostinės.

  • Unikali siurbimo būtybių sistema;
  • Reses yra viena kitai;
  • Rasių balansas;
  • Įdomi magijos taikymo sistema;

Empires žaidimo serijos amžius

Išleistas: 1997-2007 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali gauti geriausios strategijos pavadinimą visais laikais. Pagrindinis privalumas yra žaidimas yra naudotojo turnyrai su dideliais prizų fondais, pasiekė iki 100 tūkst. Dolerių. Tokių sumų tokio seno žaidimo priežastis yra jos gerbėjai iš turtingų šalių, kurios gali sau leisti praleisti panašias sumas apie turnyrų organizavimą.

Gameplay pats sumažinamas iki technologijų, ekonomikos ir armijos pusiausvyros. Kiekviena tauta mūšyje gali judėti tarp 5 eros:

  • Mokslinių tyrimų epocha;
  • Kolonizacijos eros;
  • Tvirtovių eros;
  • Pramoninės eros;
  • Epoch iš imperijos.

Kiekviena era atveria naujų studijų, tipų karių ir pastatų. Jei per anksti judėti tarp epochų, be išlaidų armijos, tada greičiausiai jie bus suteikta "benamiai", ir jei jie sutelkti tik į nuomos karius, tada greičiausiai priešas paklausti aukštesnę technologiją riba.

Daugelis žaidėjų teigia, kad už veiksmingą žaidimą OO, būtina tiesiog sugebėti palikti karių iš apgulties ginklų ir lankininkų, kurie sukelia mažą nuostolių kariuomenės ir padidėjusio ekonomikos plėtros, mažinant išteklių vartojimas kovoti su riba.

Norėdami žaisti OO tinkle su draugais ar atsitiktiniais žaidėjais per "Steam", "Tangles" arba "Hamachi".

  • Svarbūs visų žaidimų aspektų (ekonomikos, karių, mokslinių tyrimų, statybos) poreikis;
  • Visų rasių balansas (naujausios versijos);
  • Turnyrai su dideliu prizų fondu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius.

Išleistas: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

Mitologijos amžius yra kažkas panašaus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis dar turi kitų šaknų ir funkcijų, kurios leidžia jums sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra pakeisti dievų garbinimo, kuris suteikia ypatingą stiprybę ir naujų mitinių būtybių su specialiomis savybėmis ir įgūdžiais, pavyzdžiui, ugningu ar nuodingu kvėpavimu, pagrindinio įrenginio įšaldymu ir pan.

Priešingai nei OO, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties ribą, AOME taip pat turi mitinę ribą, kurią sudaro mitiški būtybės, pvz., "Gickers", "DriaDa", "Ruhi" ir kt. AOM neturi tokių svorių premijų fondų kaip OO, bet taip pat turi savo bendruomenę, tarp kurių yra laikomi santykinai reguliariais turnyrais.

Jūs galite žaisti "Aome" tinkle per "Steam", "Tanggl" arba "Hamachi".

  • Būtina tinkamai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomika, kariai, moksliniai tyrimai, statyba);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galite žaisti internete;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Setlers 7.

Išleistas: 23.03.2010

Žanras: RTS, Miesto planavimo simuliatorius

Miestų statybos simuliatorius, kuris vėliau sukuria didelę karalystę. Pagrindinis žaidimo uždavinys yra tinkamai įdėti pastatus, sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trimis kryptimis, tarp kurių:

  • Karinė produkcija;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi būdas galiausiai lems žaidėjui į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada armija bus sutelkti, kad vėliau bandys sutraiškyti priešus. Mokslinis būdas padės nugalėti oponentus su technologijomis ir apsipirkti - užfiksuoti geriausius prekybos maršrutus visame žemėlapyje, kuris sukels pranašumą prieš oponentus. Kiekvienam vystymosi keliai apima unikalius vienetus.

Kritikai pabrėžia gerą dirbtinį intelektą, bet silpną siužetą.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstas miestų planavimas;
  • Lygybė būdų vystymosi (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).

Pirmasis civilizacijos serijos žaidimas, išleistas 1991 m., Kaip jo tautos lyderis sukurti savo valstybę, plėtoti technologijas ir ekonomiką, užmegzti santykius su kaimyninėmis valstybėmis. Žaidime yra 6 skirtingi sunkumų lygiai. Antrojoje kaitos dalyje, palyginti su ankstesniu žaidimu, ji nebuvo labai didelė, grafika įgijo izometrinių rūšių. Civilizacija III siūlo labai išvystytą žaidimą tiek pagal pačius žaidimą, tiek saugumo požiūriu. Kaip ir ankstesnėse žaidimo versijose, visa žmonijos istorija yra modeliuojama - nuo civilizacijos kilmės iki modernumo ir ateities. Civilizacija 4 žaidime jūs suteikiate jums galimybę kontroliuoti vieną iš imperijų. Kaip ir kituose serijos žaidimuose civilizacija V grotuvas sukuria ir vystosi savo civilizaciją nuo seniausių laikų iki artimiausio ateities.

Dauguma specializuotų leidinių pristatė aukštus rezultatus į žaidimą: remiantis keliolika apžvalgų, žaidimas uždirbo vidutinį 80,19 proc. , įskaitant tuos, kurie yra saugomi, nuo ankstesnių žaidimo versijų. Civilizacija yra įtraukta į sąrašą.

Total War series.

Išleidimo data:2000-2019 m

Žanras:

"Gameplay" yra tradicinė viso karo serijos žaidimams ir yra žingsnis po žingsnio strategijos ir realaus laiko taktikos mišinys. Valstybės valdymas vyksta strateginiame žemėlapyje žingsnis po žingsnio režimu. Visa žaidimų serija yra pastebima didelio masto mūšiui, kuriame dalyvauja tūkstančiai karių. Tokios epinės mūšiai tapo įmanomi dėl aukštųjų technologijų grafinio variklio. Bendras karas yra įtrauktas į geriausių sąrašą.

Bendras karas gavo teigiamą žaidimų spaudos peržiūrą; Kai kurie kritikai vadino savo etapą natūra. Realaus laiko mūšiai buvo gyrė už savo realizmą ir strateginės žaidimo dalies sudėtingumą kartu su gerai integruotu istoriniu tikslumu, taip pat gavo paramą recenzentams.

Europa Universalis.

Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras: Pasaulinė strategija

Kompiuterinis žaidimas turi strateginį gylį ir istorinį tikslumą. Žaidimo bruožas yra privalomas tikrajai istorijai; Kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrus gebėjimus, turinčius įtakos žaidimui. Žaidime žaidėjas valdo vieną tautą, praėjus šimtus metų karų, revoliucijų ir sąmokslo. Žaidėjas turės valdyti ekonomiką, kurti karines politines sąjungas, kolonizuoti naują žemę, kontroliuoti religiją ir vidaus politiką, taip pat teikti vidinį stabilumą.

Pradedant nuo trečiosios serijos dalies, žaidimas tapo laisva ir nesusijusi su realia istorija; Istoriniai asmenys pakeičiami atsitiktiniu atveju, istorinių įvykių skaičius yra žymiai sumažintas ir dabar jie nebūtinai atsiranda tuo pačiu metu ir toje pačioje vietoje, kaip ir iš tikrųjų.

SuperVower 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmoji 2002 m

Žanras: Pasaulinė strategija

Pasaulinė realaus laiko strategija. Žaidimo veiksmai vyksta šiuolaikiniame pasaulyje, kuris tiksliai modeliuoja mūsų planetą. Žaidime yra tos pačios valstybės ir šalys, kaip ir realiame pasaulyje. Siekiant tikslių duomenų yra BVP, gyventojai, politinė sistema ir kt. Pagrindinis žaidimo tikslas yra visiškas vienos iš šalių dominavimas. Visi veiksmai žaidime yra žingsnis po žingsnio. Kiekvienas žingsnis yra lygus savaitę.

Gameplay superpower, orientuota į tik vystymąsi ir mūšį, bet net ir diplomatijos ir politikos. Žaidėjas galės kurti naujus aljansus, paskelbti karą, pažaboti kitų šalių ekonomiką, arba atvirkščiai kurti aljansus ir pasirašyti taikos sutartis. Žaidime yra faktiniai esami ginklų ir metodų pavyzdžiai, kurie yra atitinkamų šalių charakteristikos.

Geležies serijos širdys

Išleidimo data:2002-2016 m

Žanras:

Naujo žaidimo bruožas buvo karo veiksmų vaidmuo, nes žaidimas pirmiausia skiriamas Antrojo pasaulinio karo metu. Palyginti su "Europa Universalis", visi žaidimo aspektai labai pasikeitė. Žymiai pakeitė kovos mechaniką, padidėjo provincijų skaičius (kuris išplėtė manevro vertę karinių veiksmų teatre), tiksliau pristatė tam tikrą karių rūšį (pavyzdžiui, kavaleriją) ir brigadų tipus. Partizans okupuotose teritorijose rimtai paveikti karinių vienetų atkūrimo normą ir jų veiksmingumą mūšyje.

Išleidimo data: 2003-2013 m

Žanras: Ekonominė strategija

Žaidimas apima istorinį laikotarpį nuo 1836 iki 1920 m. Žaidėjas gali kontroliuoti bet kokią galią toje eroje. Palyginti su pirmtakais žaidimais, Viktorijoje yra labai sudėtingas mikrommage ir sukurtas ekonominis komponentas.

Victoria II, žaidėjas valdo vieną iš 200 pasaulio nuo 1836 iki 1936 m. Žaidėjas veikia keletą priemonių valdyti ekonomiką, mokslą, vidaus politiką, diplomatiją, armiją ir laivyną. Pagrindinis skirtumas nuo kitų pasaulio strategijų yra svarbus dėmesys apie vidaus procesus, vykstančius valstybėje, ir išsivysčiusios diplomatijos sistemos, prieinamos didelių galių detales. Skirtingai nuo pirmosios dalies, kūrėjai padarė žaidimą mažiau priklausomai nuo realių istorinių įvykių ir daugiau netiesinių.

Crusader karaliai.

Išleidimo data: 2004-2012 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Crusader Kings imituoja feodalinių santykių sistemą viduramžių Europoje ir Artimuosiuose Rytuose, įskaitant asmeninius santykius tarp tūkstančių simbolių, karo (įskaitant kryžiaus žygį), intrigą, kovą už įtaką popiežiui. Pati procesas yra pastatytas tik žaidimui, kurį pasirinko dinastija, o ne valstybė.

"Crusader Kings" žaidime jūs turite imtis vieno iš galingų krikščionių dinastijų valdovo ir bandyti išplėsti savo sienas. Dėl to turėsite nuolat stebėti savo augančios imperijos būklę. Jei teisingai paskirsite vasalą, sėkmingai atsispirti išdavikams ir įgyvendinti įstatymus, naudingus valstybės plėtrai, tada galų gale galite sukurti galingiausią dinastiją viduramžių Europoje.

Oriono magistras

Išleidimo data: 1993-2016 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Žaidimo tikslas - įgyti kontroliuoti galaktiką planetų ir karo su kitomis civilizacijomis, kurių kiekvienas turi savo ypatingus gebėjimus. Kitas, diplomatinis būdas laimėti - gauti daugiausiai balsų rinkimuose ir tapti Jungtinių Galaxy lyderiu. Oriono žaidimo magistras, kaip ir jos artimi žaidimai, apima ekonominius, mokslinius, karinius ir diplomatinius komponentus. Žaidimas vyksta žingsnis po žingsnio režimu. Iš viso 3 dalių serijoje. Ir 2016 m. Išėjo nauja versija.

Sąsaja yra pagaminta futuristinio erdvėlaivio stiliaus, viskas yra itin funkcionalus ir patogus. Sukurta diplomatijos sistema: prekyba technologijomis, aljansų sudarymas, Dani kolekcija, didžiulė galaktika su tolimomis žvaigždės sistemomis, apgyvendintos priešiškos svetimos lenktynės, gebėjimas kurti laivus su originaliu dizainu ir ginklais, palaikant daugelio žaidėjų režimą 8 žaidėjams.

Žvaigždžių karai

Išleidimo data: 1998-2006 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Žvaigždžių karaistrateginis kompiuterinis žaidimas, atsižvelgiant į pradinę "Star Wars" trilogiją, turinčias dvi pagrindines rūšis: kampanijos režimas ir galaktikos užkariavimas. Kampanijos režimas yra klasikinis siužeto RTS ir Galaktikos užkariavimo režimu - pasaulinė strategija su taktinėmis mūšiais realiu laiku.

Pagrindinis žaidimo principas yra dviejų armijų mūšis. Mūšio tikslai gali skirtis priklausomai nuo žaidimo režimo ir galimybės. Be to, kai kuriais atvejais žaidime yra režimas, leidžiantis grotuvui redaguoti kai kuriuos mūšio parametrus. Šiame žaidime mūšis gali atsirasti tiek planetų paviršiaus ir išorinėje erdvėje šių planetų orbitoje.

Begalinė erdvė 1 ir 2

Išleidimo data:First2012 Antroji 2016 m

Žanras: Pasaulinės pakopos vadovo strategija, kosmoso strategija

Begalinė erdvė. - Siūloma gana stabilus žaidimas, kuris pritraukia puikų dizainą ir patrauklią grafiką ir toliau tobulino žaidimą, išlaisvinusiu papildymus, kurie pridėjo naują lenktynes, unikalius pastatus ir tik gerinant žaidimo balansą. Šiandien pastaroji yra 1.1.51 versija.

Nuorodos į etape po žingsnio strategijos begalinės erdvės pradžia nurodoma trejų metų metų, o Veiksmo vieta galaktikos ir žvaigždžių įtraukti į jį. Kiekvienas žaidėjas pradžioje pasirenkant vieną iš aštuonių humanoidų ir ne žmogaus formos lenktynių, gauna vieną kolonizuotą žvaigždučių sistemą ir vieną apgyvendintą planetą. Kiekviena unikaliomis lenktynėmis apibūdina daugybę velnių, turinčių įtakos karams, mokslo plėtrai, gyventojų augimui ir panašiems parametrams. Šios funkcijos gali pastebimai paveikti žaidimo strategiją, suteikiant pranašumą tam tikros rūšies pergalės: diplomatiniu, moksliniu, kariniu, teritoriniu ar "nuostabiu".

Išleidimo data: 2009 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Tai yra žingsnis po žingsnio strategija, skirta sukurti savo imperiją. Apie šimtą skirtingų tautų, apgulties ir audringų pilių galimybė, daug prieinama technologijų plėtrai ir tikrai pasaulinėms kortelėms. Natūralu, yra puiki grafika, įdomių sklypų, ir realistiški mūšiai nėra pamiršta.

Kovos modelis yra šio tipo žaidimo standartas. Prieš kariuomenės mūšį galite paprašyti karinės tvarkos ir nustatyti pagrindinę elgesio liniją: eiti į gynybą, pradėti ataką, palaukite tam tikrą laiką ir pan.

Geopolitikos simuliatoriaus serija

Išleidimo data: 2007-2013 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Geopolitinis simuliatorius - geopolitinis simuliatorius, kuriame žaidėjas veikia kaip valstybės prezidentas. Žaidėjo pareigos patenka į ekonominių problemų sprendimą ir socialinį bei karinį sprendimą. Vienu žaidimo režimu galite pasirinkti nemokamą žaidimą ir sukurti šalį savo sutinkančiais arba pasirinkti paruoštą scenarijų su nustatytomis užduotimis. Multiplayer žaidimo režimu dėmesys skiriamas karinei strategijai, kur kiekvienas išsprendžia karinius veiksmus.

Pati žaidimas yra visiškai apdorotas modernaus pasaulio simuliatorius: įvairios pramonės šakos yra po žaidėju: politika, tiek išorės, tiek vidaus, ekonomika, aplinka, armija, mokslas, kultūra, religija ir kt. Žaidėjo veiksmai turės įtakos ne tik šalies veiklai Gyventojai, nes jis vaidina: karinių bazių kūrimas dėl sienų su kitomis valstybėmis sukels jų įspūdžių, civilinių laisvių sunaikinimas sukels neigiamą atsakymą pasaulio bendruomenėje ir išimtis iš įvairių tarpvalstybinių organizacijų.

Galaktikos civilizacijos serija

Išleidimo data:2003-2015 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija, kosmoso strategija

Pagrindinis žaidimo tikslas yra galaktikos kontrolė. Pergalę galima gauti karo, dominuojančios kultūros, diplomatijos ar karinės technologijos kūrimo. Žaidėjas gali laimėti žaidime vieną iš keturių būdų - karinio konfiskavimo, kultūros dominavimas, visų rasių sąjunga ar technologinis pranašumas. Norint pasiekti šiuos tikslus, žaidėjas gali padaryti tai, ko nori. Žaidime taip pat yra istorijos kampanija.

Sukurkite savo svajonių civilizaciją: atlenkite laivų dizainą, sugalvokite technologijas, pasirinkite politinę sistemą. Su 92% tikimybe tai yra geriausia žingsnis po žingsnio strategija žemėje. Unikalus technologijos medis kiekvienai lenktynėms, daug naujų laivų ir metodų plėtoti planetas, patobulinta grafikos plokštės redaktorius ir kampanijas.

Kosmoso imperijos serija

Išleidimo data:1993-2006 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija, kosminė

Nors pats žaidimas ir susijęs su pėsčiųjų strategijomis, taktinėmis mūšiais erdvėje ir ant paviršiaus yra atliekami realiu laiku, ir tai yra įmanoma reguliuoti žaidimo greitį. Be to, būdingas visų serijos žaidimų bruožas yra pažangiausias technikos redaktorius, kuris leidžia jums įrengti komponentus su komponentais, kurie egzistuoja žaidimo tipuose žaidime, įdomu, kad redaktorius turi pastatytą Modeliavimo režimu, kuriame galite iš karto patirti sukurtą techniką ir pakeiskite projektą, jei tai nėra veiksminga.

Žaidimą atlieka šalys (kaip, pavyzdžiui, šachmatai). Tikslas yra vienam kitu būdu pasiekti privalumus visuose kitiems žaidėjams (pergalės sąlygos, iš tikrųjų, gana daug, bet jie visi yra tik "temos skirtumai"). Žaidėjas yra tautos vadovas ir visiškai valdo visus valstybėje vykstančius procesus.

Napoleono kampanijos.

Išleidimo data:2008 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija

Napoleonas: užkariavimo era - "Hapoleon" kampanijos "Grand Strategija parodė gerą žaidimo žaidimą, kad mėgėjai nesivargina imperijų statybos, bet kovoti, kovoti ir tiesiog kovoti. Žaidimas buvo pilnas įdomios armijos mikrooros ir daugiau ar mažiau griežtai reagavo į istorinę tiesą.

Daugiau nei šimtai kovos uniformas, apsirengęs istoriškai patikimoje vienodoje, daugiau nei 600 realių istorinių lyderių su unikaliais gebėjimais ir portretais, populiariais istoriniais įvykiais, ginkluotųjų pajėgų padalijimu, korpusu ir kariuomenės organizavimu, maisto tiekimo ir moralės sistemos sukūrimu. Tai nėra išsamus funkcijų sąrašas.. Kiekvienas žaidimo kursas yra viena savaitė.

Begalinis legenda.

Išleidimo data:2014 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija

Global 4x fantazijos strategija. Žaidimo sklypas priklauso nuo frakcijos pasirinkimo, kurių kiekvienas turi savo istoriją ir įmonę. Žaidėjas galės žaisti ir atnešti bet kokį vienuolika laisvų lenktynių į pergalę. Kvados yra pagamintos į žingsnį žingsnis po žingsnio mūšio forma. Iš pradžių žaidėjas turi statyti savo vienetus, tada duokite visus užsakymus ir galiausiai eikite į žingsnis po žingsnio mūšio etapą.

Žaidimas turi didvyrių sistemą, kuri pagerina karius. Baigiant sąjungas, galite gauti technologijas, kitas frakcijas, taip pat gauti sustiprinimus iš sąjungininkų. Žaidimas yra sudėtingas asimiliacijoje, nes jis turi didelę plėtros funkcionalumą. Be to, kiekviena frakcija turi savo savybes ir vystymosi būdus.

Stellaris.

Išleidimo data:2016 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija, RTS

Didelės apimties mokslinės fantastikos strategija realiu laiku. Žaidimo veiksmai vyksta išorinėje erdvėje, kuri yra sukurta kiekvienoje naujoje partijoje. Projektas yra pastatytas remiantis besivystančiomis lenktynėmis, kovojančiomis už vadovavimą. Pagrindinis tikslas - pasiekti maksimalų vystymosi ir užfiksavimo priešo planetas. Žaidimą labai sukūrė ekonominis komponentas ir politika. Išsamus laivų dizaineris. Didžiuliai galaktikai su tūkstančiais kolonizacijos planetų. Giliai tyrimų sistema.

Kiekviena "Stellaris" frakcija turi savo vienetų, ginklų ir technikos rinkinį, kuris sukuria daugialypį žaidimą ir sukuria kintančią taktiką. Kaip civilizacija, žaidėjas gali eiti į pergalę su šiurkščiavilnių fizinės jėgos pagalba, naikinant konkurentus, arba eiti politiniu būdu, kurti taikius santykius su kitomis lenktynėmis. Puikus žanro mėgėjams. Žaidime galite perjungti 1000 valandų, keičiant lenktynes \u200b\u200bir plėtros strategijas.

Ekonominės strategijos, kai žaidėjai turės prisiimti "Miesto magistro" vaidmenį, pritraukti dėmesį, nes savarankiškai savarankiškai valdyti ekonomiką ir statybą, kartais kovoti su priešų ir stichinių nelaimių invazija. Svarbiausias dalykas yra viskas - būtinybė galvoti apie savo galvą, nes tam, kad jūsų valstybės ekonomika būtų sėkmingai plėtojama, kartais būtina priimti sudėtingus sprendimus.

Taigi, jei jums patinka ekonominės strategijos ir yra noras žaisti vieną iš jų, tada perskaitykite savo sąrašą "Top 10 ekonominių strategijų" PC ".

10. Bendras karas: Roma 2

Žinoma, šis žaidimas yra sunku pavadinti ekonominę strategiją, nes be to, karas ir pasaulinė strategija yra derinama, tačiau ji vis dar sugebėjo vartoti dešimtą vietą mūsų viršuje, nes Bendras karas: Roma - Tai yra vienas iš geriausių pasaulinių strateginių žaidimų, kuriuose žaidėjas turi pakilti į vieno iš senovės Romos frakcijų galva nuo 270 g bc. 14 g.

Įrodyti, kad jūsų gentis yra vertas tapti galingiausiu ir gauti visą galią. Plėtoti savo frakcijos ekonomiką, kad pasiektų sėkmę kuo greičiau.

9. Civilizacija 3.

Žaidėjo pečiuose bus nustatytas visos valstybės valdymas. Svarbu imtis ekonominių ir politinių sprendimų, kad jūsų valstybė sukels triumfą ir padarys jį puikiai.

Galite naudoti bet kokią taktiką, kad pasiektumėte pergalę. Nonprabliaudos visada gali būti užkariauta su kardu, ir su tais, kurie bijo, jūs visada galite atlikti taikos derybas ir ateiti į bendrą išvadą.

Įrodyti, kad esate talentingas valdovas, o ne kilimas, negalėdamas nukrypti nuo esamų išteklių.

8. Venecijos kilimas

Žaidimas, rodantis ekonominių strategijų pasaulį nuo naujos pusės. Galų gale, tik čia turite susidoroti su unikalia Venecijos architektūra.

Šis žaidimas yra neabejotinai vertas vykti ekonominių strategijų viršuje. Pagrindinė siužeto pristatymas pristatys žaidėją 15-ojo amžiaus įvykių metu Venecijos metu.

Venecijos kilimas. Jis nustebins žaidėją su neįprastu veiksmais, taip pat gana intriguojančiu žaidimu. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo ištrauka tikrai sugriežtins vieną valandą, todėl geriau padaryti visus namų darbus iš anksto.

7. Anno 2070.

Tarp ekonominių strategijų mėgėjams, žaidimų anno serija yra viena seniausių ir mylimiausių. Projektas skiriamas skirtingų ERS miestų statybai ir plėtrai. Jūs turite susidoroti su visais ekonominio gyvenimo aspektais, pradedant išteklių kasybos ir baigiant prekybos karais su konkurentais.

"Anno 2070" žaidėjas sugebės valdyti didžiulį miestą. Kad miestas vystytųsi, svarbu kontroliuoti visas savo gyvenimo sritis. Įsitikinkite, kad miestiečiai gyvena gerai mieste, kitaip jie gali tiesiog pabėgti. Padidinkite gyventojus, pagerinti esamus pastatus ir statyti naujus.

Kiekvienas statybos etapas atlieka tam tikras problemas, todėl žaidėjas turės imtis rimtų ir atsakingų sprendimų.

6. Guild 2

Kitas žaidimas susijęs su ekonominėmis strategijomis atėjo į šeštąją poziciją. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas atgal 2007 metais, ji vis dar yra paklausa šio žanro mėgėjams.

Guild 2. Panardinkite žaidėją viduramžiais Europoje. Pasikartojančios aistros, įvykiai yra švyti, ir ji tampa dar įdomesnė. Istorija gali skirtis nuo žaidėjo priimtų sprendimų, todėl sustokite apie kažką savo pasirinkimo, manau, kaip šis sprendimas galės paveikti ateitį.

5. Miestai XL 2012

Miestai XL 2012 yra laikoma geriausia ekonomine strategija ilgalaikiams metams. Tačiau žaidimas išlieka populiarus tarp tokio žanro ir šiandien žaidimų mėgėjų.

Žaidėjas turės prisiimti didelio miesto planavimo vaidmenį. Šio projekto bruožas yra tas, kad nėra vieno miesto statyti, bet šiek tiek vienu metu.

Grįžtant prie žaidėjo, daugiau nei 1000 įvairių pastatų ir keletas dešimčių gana išsamių kortelių.

Atkreipkite dėmesį, kad jūsų pečiai yra didžiulė atsakomybė už miesto piliečius ir palaiko užsakymą bei stabilumą.

4. Civilizacija 5.

Ir vėl Civilizacija. Šį kartą penktoji legendinės serijos dalis, kuri yra viena iš garsiausių ekonominių strategijų, išleistų už kompiuterį. Žinoma, visi serijos žaidimai yra geri, tačiau penktoji civilizacijos dalis iškėlė juostą be precedento aukščio.

Daugiau pastatų pasirodė penktoje žaidimo versijoje, viskas tapo daug realistiškesnė ir įdomesnė. Žaidėjas turės vystytis savo tautą ir praleisti jį per šimtmetį. Pradėti turės ateiti iš labai primityvios visuomenės ir sklandžiai pereiti prie mūsų laiko.

Norint žaisti, buvo lengviau būti labai svarbu uždirbti pagarbą ir savo piliečių meilę.

3. Port Royale 3

Port Piano 3 užima gerai nusipelnę trečiąją poziciją geriausių ekonominių strategijų reitingą.

Žaidimo sklypas grindžiamas XVII a. Renginiuose, atsirandančiuose Karibuose. Būtent tada prasideda konfliktas tarp Prancūzijos, Olandijos, Ispanijos ir Anglijos.

Visas žaidimas yra pastatytas ant prekybos. Turėsite gaminti ir parduoti tam tikrus išteklius. Tik jūs nuspręsite tapti sąžiningu prekybininku arba uždirbti adventuristo reputaciją.

2. Antroji vieta okupavo žaidimo tvirtovę: Crusader

Tai yra strategija, kuri pasakys apie garsų kryžminę kampaniją. Žaidėjas dalyvaus mūšyje dėl dominavimo Artimuosiuose Rytuose, tik didelė žaidimo dalis nėra karas, bet valstybės ekonomikos statyba ir plėtra.

Žaidimas tapo populiarus, dėka savo gražios grafikos ir įsipareigojimo žanro klasika. Paskutinė garsiosios serijos dalis Tvirtovės karalystės. Pirmą kartą jis suteikia žaidėjams iš viso pasaulio galimybę pakilti į kovą su viena su kita.

1. SIMCITY.

Pirmoji vieta neabejotinai gerėja ir vienas seniausių žaidimų serijos ekonominių strategijų kategorijoje. Visa serija jau seniai žinoma dėl žaidėjų ir savo unikalių žaidėjų, taip pat virtualaus miesto statybos ir vystymosi bedugnės yra verti būti pirmoje vietoje.

Žaidėjo Sim City yra vyriausiasis kūrėjas, savininkas, galva ar Dievas, kaip jums patinka daugiau. Jūs turite sukurti ne tik miestą, bet ir didžiulį megapolį su savo ekonomika ir išsivysčiusi pramone. Verta pažymėti, kad ne viskas yra tokia paprasta, nes žaidėjo keliu gali kilti įvairių sunkumų, pradedant nuo stichinės nelaimės ir baigiant svetimų pajėgų invaziją.

Draugai, Sveiki visi. "Air Team Gamebizclub" ir šiandien mes ir toliau supažindinsime su kompiuterių žaidimų pasaulio žanais. Gegužės pabaigoje mes įplaukėme ir parodėte 12 geriausių žaidimų šiame žanre. Ir šiame straipsnyje per pastaruosius kelerius metus išsamiai aprašysime geriausius kompiuterio strategijas ir padarysime savo geriausius šio žanro žaidimus.

Atrodo, kad parengti reitingus - tai yra paprasta. Verta atsižvelgti į mėgstamų žaidimų sąrašą, pasirinkite geriausią ir pasirūpinti tvarka. Mes tai padarytų, jei ne vienai niuansui - komandos žaidime, žmonės, kurie sukūrė "Warcraft 1" ir "Warcraft" herojus ir "Magic".

Nuo tada, daug žaidimų išėjo, vienaip ar kitaip, mums pavyko žaisti ir padaryti savo nuomonę. Todėl mes padarėme tikėtiną reitingą, atsižvelgiant į visas nuomones - senus žaidimus ir naujus elementus, išbandytus pakartotinai išbandytas, atnaujintą atmintį. Ir tai atsitiko.

Iš šio straipsnio išmoksite:

14. DEFCON.

Paskutinė mūsų reitingo vieta DEFCON - žaidimas apie branduolinių streikų taktiką, išleistą 2006 m. Pavadinimas yra verčiamas kaip "gynybos pasirengimas" yra reali JAV armijos pasirengimo daetencija galimiems koviniams veiksmams.

Iš DEFCON LÖG sklypo Amerikos karinių žaidimų pagrindas, kuris rodo pasaulinį branduolinį konfliktą tarp Jungtinių Valstijų ir TSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jos stilistika pakartoja filmą, ką šūkis "visi miršta" sako (vertimo - "visi").

"Defcon" negalėsite sukurti kovinių vienetų, surinkti išteklius ir plėtoti technologijas. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų vietą Šiaurės arba Pietų Amerikos teritorijoje, Europoje, Rusijoje, Afrikoje ar Azijoje. Jų prasideda, kai "Defcon Scale" rodo aliarmo lygį 5. Be to, esate nuosekliai pereiti prie šių lygių. Visą laiką konfliktas vystosi, padidėja įtampa. Kai lygis pasiekia 1, galite pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra sukelti žalos priešui, vengiant savo nuostolių. Nėra moralinių apribojimų, todėl verta laikytis jų aspektų, troškimų ir emocijų. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Įvairių tipų, kovotojų, sprogdintojų, povandeninių laivų, orlaivių vežėjų, kruizų, aerodromų, radarų yra susijusios su koviniais vienetais.

DEFCON yra panašus į tikrąjį komandų įrašą, kur šalies prezidentas sėdi ir planuoja kovoti. Nėra nieko nereikalingo - tik žemėlapis, jų pačių ir priešo karių ženklai, svarbiausi tikslai ir miestai. Ir jūs galite padaryti viską, kas ateina į galvą: įeiti į pagrindinio piktadarį, išgelbėti tautas ir šalis, sunaikinti miestus ir visus regionus su vienu paspaudimu.

Vienintelis minusas, nusveria visus privalumus - DEFCON neturi grafikos variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo, po kurio keičiantis branduolinių žirkelių mainų procesas yra nuobodu - jis tampa nuobodu perkelti karo galvutes ir mūšio automobilius žemėlapyje, sunaikinti mažų šalių ir pan.

Ir viskas, nes nėra jokių specialių efektų ir bet kokio lydinčio. Todėl jis bus tinkamas vietoj sapperio ar kito žaidimo su mažais reikalavimais - standžiajame diske trunka tik 60 MB ir eina į bet kurį kompiuterį.

13. DUNE. \\ T

Tryliktoje vietoje, Dunų žaidimų serija apie Arakio pasaulį, kuris tapo viena iš pirmųjų realaus laiko strategijų. Dune buvo paskelbta 1992 m. Prefiksu Sega, o po kurio laiko tapo prieinama kompiuteryje. Tuo metu tai buvo proveržis, kurį galima pakartoti tik per trejus metus.

Įdomus faktas: leidybos įmonės vardu "Virgin Interactive", du nepriklausomi kūrėjai dirbo tuo pačiu metu per žaidimo kūrimą. Prancūzijos bendrovė "Cryo Interactive" pirmiausia išleido žaidimą. "American Westwood Studios" - šiek tiek vėliau. Todėl, žaidimo vardu iš "Westwood Studios" yra skaitmuo "2".

Sklypas yra pagrįstas mokslinės fantastikos romanu Frank Herbert "kopa". Per artimųjų procesą susitiksite su pagrindiniais veikėjais, imasi vieno iš didžiųjų namų lyderio ir užkariškino planetos Arrakis vaidmenį.

Vienintelis minusas - knygos ir žaidimo įvykiai yra prastai prijungti, žaidimas grindžiamas misijomis nutraukti teritoriją nuo priešo ir naudingo išteklių gavybos.

Kovojant už dominavimą planetoje, buvo susidūrę trys dideli namai - atreydess, Harkonnen ir Ordos. Kiekvienas namas turi savo privalumus ir trūkumus, unikalias technologijas ir galingus lyderius.

Galite pasirinkti bet kurį namus, bet tai neįmanoma pakeisti. Pasirinkusite, jūs gausite į mūšio lauką, jūs vadovausite kariuomenei, kurti pagrindą, gaminti išteklius ir sunaikinti priešą. Svarbu - laimėti, jums reikia sunaikinti visus oponentus žemėlapyje.

Pavyzdžiui, jei nugalėjote priešo duomenų bazę, bet vienas kareivis paslėpė į žemėlapio kampe ir nuolat juda - jūs neturite laimėti, kol nesunaikinsite.

Dune pirmą kartą taikė požiūrį, kuris tapo RTS žanro pagrindu. Tai yra pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų skydas ir mini kortelė vartotojo sąsajoje "karo rūko" ir skirtingoms priešingų partijų galimybėms.

1998 m. Perdarymas, vadinamas "Dune 2000", o 2001 m. Kūrėjai tęsė seriją atleidžiant imperatorių: mūšis dėl kopos. Deja, po to nebėra žaidimo apie kopą. Jis buvo 15 metų, tačiau serija išlieka tik iš lojalių gerbėjų atmintyje - todėl tik priešpaskutinę vietą.

12. Empires amžius

Mes suteikiame amžių nuo imperijų, kuris tapo daugelio RTS pagrindu, kuris išėjo po jo. Pirmoji dalis buvo paskelbta 1997 metais, o nuo to laiko "Microsoft Game Studios" išleido 8 žaidimus ir 4 papildymus. Serija taip pat apima "Empires" amžių internete (MMORTS).

Empires amžius, jūs atsidursite vieno iš 16 civilizacijų lyderio, atspindinčių tam tikrą architektūrinį stilių: Egipto, Babilonijos, graikų, Azijos ir Romos. Vykdydami misiją ir vystymą, jūs pereisite nuo epochos ERA - nuo akmens iki geležies amžiaus.

Civilizacija kuria pastatų statybą, technologijų ir karo tyrimus, kur be jo. Išskyrus jus, bus keletas daugiau civilizacijų, konkuruojančių dėl išteklių. Todėl jūs nuolat kovosite - ginti sienas ar užpulti priešą.

Žaidime yra kampanijų, įskaitant mokymą. Mokymo procesas yra pastatytas ant 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimą. Tai padės jums greitai įsisavinti valdymo osses, efektyviai dirbti su vienetais ir visiškai naudoti fotoaparatą. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kuriose jūs gynsite įtvirtintą fortą, atakuos pilies sienas ir daug daugiau.

Multiplayer yra prieinamas ne daugiau kaip aštuoni žmonės. Norėdami žaisti tinkle, galite pasirinkti su kuo kovoti - su robotais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, gausite galimybę patekti į aljansą, paskelbti karą ant pasirinkto priešo arba imtis neutralios padėties.

Dėl amžiaus imperijų jums nereikia galingo kompiuterio. Net su labiausiai kukliausia konfigūracija, žaidimas atrodo realus, o vaizdas patenka į akis į maksimalų derinimą.

Daugeliui žmonių imperijų amžius tapo strategijų pasaulio vadovu. Tačiau serija palaipsniui išblukusi ir prarado populiarumą - trečioji dalis buvo paskelbta 2005 m., Ir vis dar nėra visos ketvirtos dalies, jei neatsižvelgiama į AOE internete. Todėl patarsime žaidimą tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: "Empire" karo metu

Vienuoliktoje vietoje "Star Wars": "Empire" karo metu - 2006 m. Pasaulio žinomų žvaigždžių karai 2006 m. Sklypas yra pagrįstas 4, 5 ir 6 žvaigždės karų epizodais, būtent pilietiniame kare tarp sukilėlių ir imperijų.

Jūs atsidursite į vado vaidmenį vienos iš šalių, valdysite laivyną, komandą kovojant nuo oponentų, sunaikins pagrindą ir daug daugiau. Sietą sudaro misijos, kuriose susitinkate su žinomais herojais - Darth Vader, Palpaine, Pieta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka ir kiti simboliai.

Kiekvienas simbolis suteikia tam tikrų premijų, ir, jei reikia, galite samdyti papildomus herojus antrojo plano - agentų, kontrabandininkų ir kitų.

"Star Wars": "Empire" karo sudaro dvi dalys:

  • Galaktikos užkariavimas yra pasaulinė galaktikos žemėlapio strategija. Šiuo režimu valdysite kontroliuojamas planetas, studijų (ar pagrobtų) technologijas, užfiksuoti strateginius išteklius, užpulti ir ginti.
  • Taktinis režimas - susideda iš kosmoso ir sausumos operacijų. Jūs praleisite daug laiko šiame režime, nes labai priklausys nuo mūšio rezultatų. Būtent čia pamatysite pagrindinius kovinius automobilius, pėstininkus ir abiejų pusių laivus, galite parodyti komandos įgūdžius ir pralaimėjimą.

Svarbiausia yra pasirinkti dešinę pusę. Imperials turi daugiau galimybių įvaldyti naujas technologijas, gerinti ginklus ir laivus. Ir sukilėliai negali užsiimti mokslu, tačiau jie žino, kaip pagrobti imperijos technologinius pasiekimus.

Tapkite galaktikos Viešpačiu kartu su Darth Vader arba išlaisvinkite planetas nuo imperijos tironijos kartu su Luke ir savo draugais. Pasirinkite pusę ir mūšį. Tau patiks.

Žvaigždžių karai - George Lucas superpopuliarus projektas. Todėl nenuostabu, kad filme yra daug įdomių žaidimų, tai tik tęsti imperijos tęsimą karo metu, mes vis dar nematėme ir atsiprašau. Tik vienuoliktoji mūsų reitingo vieta, judanti.

10. Pasaulis konfliktas: Sovietų užpuolimas

Top dešimt uždaro pasaulį konflikto: sovietų užpuolimas - realaus laiko strategija, paskelbta 2009 metais ir tęsė įvykius, kurie įvyko pasaulyje konflikto pasaulyje. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė pasaulį konflikto ir pridūrė 6 naujų misijų - žaidimas tapo ilgiau pusantro karto.

Gamebizlub nuomonė: Mūsų nuomone, tai yra geriausia strategija apie trečiojo pasaulinio karo pradžią. Renginiai prasideda nuo Berlyno sienos rudenį, kurį Rusijos tankai sunaikina. TSRS kariai pradeda įžeidžiančią visame priekyje ir organizuoja NATO pajėgų mėsmalį.

Jūs atsidursite sovietinio paratrooperio ir skyriaus vado vaidmeniu, kuris apskaitė atakos taške, sunaikinti priešo karius ir techniką. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta Berlyno teritorijoje, tada kaimo vietovėse, kur kovoti su NATO kariais. Taip pat galite dalyvauti artilerijos akumuliatoriuje ir suteikti arklių atramą iš oro.

Kiekvienoje misijoje yra konkretus sklypas, bet svarbiausia - nereikia sukurti pagrindo. Jūs valdote ribotą karių rinkinį, tačiau galite paprašyti sustiprinti.

Kūrėjai negalėjo išvengti rusų stereotipų - amerikiečių atstovybės, britų, vokiečiai ir kitos tautos yra labai pastebimos ir dažnai supjaustytos akys. Todėl dialoguose kartais yra nerealumo jausmas, kol prasideda kova.

Galite pasirinkti ir NATO pusėje - šiuo atveju sklypas prasidės Jungtinėse Valstijose, kur apsisaugosite miestus ir pakrantę. Palaipsniui jūs stumsite TSRS karius ir persikels į Europą. Mes pridedame, kad abi pasakos yra neatskiriamai susijusios, todėl šaliai pasirinksite laimėti.

Žaidimas pritraukia aštrią sklypą, didelio masto mūšius, kurie vyksta ne tik šalia, bet ir visame žemėlapyje - jausmas, kad dalyvaujate didelio masto karinėje operacijoje. Visa tai atrodo labai realistiška, tarsi jie tikrai būtų mūšio centre.

Pasaulis konfliktas: sovietų užpuolimas dešimtoje vietoje tik todėl, kad mes nematėme šios serijos tęstinumo. Žaidimas turėtų būti lentynoje iš kiekvieno žanro gerbėjo - jis yra 100%.

9. Stronghold.

Dėl devintojo serijos žaidimo Stronghold - strategija apie viduramžių, kryžiaus žygiai, riteriai ir karaliai. Pirmoji tvirtovės dalis buvo paskelbta 2001 metais, o paskutinis tvirtovė 3 2011 m. Mes pridedame, kad 2010 m. Kūrėjai išleido pirmuosius MMRTS - tvirtoves karalystes, kur žaidimas buvo prieinamas tinkle prieš kitus žmones.

Veiksmas atsiskleidžia ankstyvųjų viduramžių metu, todėl įvesite barono ar skaičiaus vaidmenį - statyti pilį, plėtoti gamybą, bazinius gyvenvietes ir kovos su priešininku. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, įvesite Europos ar Palestinos teritoriją.

Strongold Crusader veiksmai atsiranda dėl karštų palestinos žemių. Į Crusader vaidmenį, jūs statyti ir ginti pilį, sukurti gamybą, atakuoti neįveikiamų įtvirtinimų dykumos karių.

"Strongold 3" veiksmai atsiranda Europoje. Sklypas prasideda po septynerių metų po pirmos dalies pabaigos.

Serija tapo sėkminga dėl ekonominės strategijos ir viduramžių palydos derinio. Jūs galėsite statyti savo pilį, kaimyno pilies apgultį, vandenį verdančio aliejaus ir derva - visa viduramžių romantika. Tačiau iki kovos pradžios ji turės pateikti pakartojimus su maistu ir plėtoti gamybą tik pakankamai karo metu.

Kompiuterių oponentai valdo dirbtinį intelektą - kaip jūs, jie gamina išteklius, statyti spynos, sudaro savo kariuomenę ir pradėti karą. Ir multiplayer atlaikysite tuos žmones, kuriuos kviečiate draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Gegužės ir magijos herojai III

Aštuntoji vieta yra viena iš geriausių etapų gegužės ir magijos herojų strategijų. Nepaisant to, kad žaidimas buvo paskelbtas tolimoje 1999 m., Jis vis dar išlieka labiausiai gerbiamas žingsnis po žingsnio strategijų žanras. Ir šios "herojų" dalys, kurios atėjo po jos, negalėjo viršyti trečiosios dalies.

Žaidimo veiksmai atsiranda fantastiškame pasaulyje, kur yra drakonai, elfai, goblinai, nykštukai ir daugelis kitų mitinių būtybių. Jums bus vadovaujama viena iš frakcijų, pasiimkite atsiskyrimą, užfiksuos ir valdys miestus, tyrinėtumėte pasaulį.

Nuotykių žemėlapis vietose yra sudėtingas. Žaidimo pasaulio judėjimas ne visada yra nuspėjamas - yra teritorijų, kur gauti labai sunku ir turi eiti į nelikstinamą kelią.

Viena iš pagrindinių užduočių yra miestų plėtra tokiu būdu, kad jie atneštų pajamų, užtikrino kovos galią ir pritvirtintų prie magiškų burtų galios. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso, leidžia jums samdyti stiprią armiją užfiksuoti gretimus teritorijas ir sunaikinti priešą.

Kadangi jis turėtų būti žingsnis po žingsnio strategijoje, žaidimo trukmės laikas diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra žingsnis, kuris taip pat vadinamas dieną. Kurso metu galite atlikti tam tikrą veiksmų skaičių - atlikite herojų kursą, planuokite pastato statybą ir pan.

Ir veiksmų mūšyje tai atsitinka pakaitomis ir panaši į šachmatų žaidimą. Kiekvienas vienetas turi aiškų veiksmų taškų, atakos tipą ir sveikatos sumą. Stipresnis vienetas, tuo stipresnis jis hitai ir kuo sunkiau jį nužudyti. Kariai vadovauja herojui, kuris, kai pergalė, gauna nugalėtų priešų patirtį ir artefaktus.

Gegužės ir magijos herojai yra prieinami viename ir multiplayer žaidime. Nors multiplayer - garsiai pasakė. Pirmasis režimas vadinamas "karšta sėdynė" ir verčia kaip karšta vieta - du žmonės viename kompiuteryje yra apsisukimų juda ir sužinoti, kas yra stipresnis.

Antrasis režimas - tinklas. Būtina sukurti atskirą "kambarį" ir suteikti šio kambario adresą draugams ir pažįstamiems. Bet tada jūs negalite sėdėti ant vienos kėdės, bet tikrai supjaustykite tinkle.

2015 m. Galnų ir Magic III HD herojų versija yra populiaraus žaidimo perdarymas, skirtas kompiuteriui su vidutinėmis charakteristikomis. Mes patariame visiems - "Homm" turėtų būti kiekvieno žingsnio strategijų gerbėjų lentynoje. Ir mes einame toliau.

7. komanda ir užkariauti

Septintoje vietoje, garsioji komanda ir užkariautojas yra realaus laiko strategija apie brolijos ir pasaulinės apsaugos iniciatyvos konfrontaciją (jei verčiate į šiuolaikines realijas - teroristų ir saugumo tarnybą).

Pirmoji dalis buvo paskelbta 1995 m., O pastaruoju metu išėjo į 2013 m. Pastebėkite, kad pirmoji dalis, lygiavertė su kopa, tapo RTS žanro pagrindu. Bet jei lyginate su Arrakio pasauliu, tada saga "komandos ir užkariauti" truko daug ilgiau. Du žaidimai turi vieną kūrėją - "Westwood Studios", todėl yra visiškai įmanoma, kad kopa nusprendė paaukoti už labiau skatinamą C & C.

"Command & Conquer Universe" yra 3 siužetas: Tiberis, raudonas įspėjimas ir generolai. Iš viso 15 žaidimų.

C & C sklypas yra pastatytas ant konflikto aplink Tiberius - svetimų medžiagų, siunčiamų užsieniečių į žemę į meteorito srautą. Ši medžiaga ekstrahuoja mineralus, jis gali būti naudojamas kaip energijos šaltinis, o apskritai Tiberius yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės yra konsoliduotos ir pradeda išgauti Tiberius. Tuo pačiu metu teroristai taip pat pradeda juos, kaip rezultatas, jie greitai įgyja jėgų ir gauti finansines injekcijas iš šalių, kuriose Tiberius nėra.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia nutraukti Nod, bet ne ten buvo kažkas - brolija sukelia atsakomybės smūgį ir prasideda ilgas ir gesinimo konfrontacija prasideda.

Jūs galite tapti teroristų brolijos Nod, kuris siekia užfiksuoti pasaulį narį. Bet jei esate arčiau nei aukšti idealai, verta pasirinkti YVZ. Nors pagrindinis dėmesys nėra konflikto pusėje, bet apie tai, kaip jūs vadovaujate mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi misijas, kurias reikia atlikti ir pasiekti užduotis. Iš esmės viskas yra paprasta - kurti bazę, kasybos Tiberius, įdarbinti karius ir sukurti kovinę techniką. Ir tada jūs siunčiate kariuomenę į ataką ir komandą, kaip, kur ir kam sunaikinti. Lengva?

Bet priešas neužmiga, todėl niekada nėra lengva. Jūs nuolat puola ir bandysite skleisti bazę, išpuolį nuo netikėtų nurodymų ir atimti galimybę uždirbti. Todėl būtina nuolat būti pasirengusi už staigius priešo atakų, kurie staiga atsiranda labiausiai pažeidžiamomis vietomis. Pagrindinis pergalės veiksnys nėra kompetencija kovojant su galia, tačiau trūksta praleistų.

Nežinoma, kas atsitiks su C & C serijos šalia. Praėjo ketveri metai, tačiau vis dar nėra aiškių naujienų ir komentarų. Nors vis dar yra daug žaidimų gerbėjų, ir toliau patobulina tinklo kovose įgūdžius. Todėl iki šiol tik septinta vieta.

6. Civilizacija

Šeštoji vieta nusprendėme suteikti civilizaciją - žingsnis po žingsnio strategiją apie žmonijos vystymąsi žemėje. Žaidimas, kurį sukūrė LED Meyer 1991 m. Distanture, ir jos vėlesnės peržiūros buvo ir išlieka laipsniško strategijų pavyzdys.

Dabar 6 dalys su pakeitimais ir papildymais jau išleidžiami. Civilizacija gavo keletą apdovanojimų ir įrašytų į vaizdo žaidimų šlovės salę. Skirtingose \u200b\u200bšalyse buvo parduotos daugiau nei 9 mln. Kopijų - didelė sėkmė patvirtinta daugelio kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinė užduotis - plėtoti pasirinktą civilizaciją, nuo primityvios visuomenės iki šiuolaikinių laikų. Stalinas Stalinas ir valdyti Rusiją, arba pasiimkite Napoleono, Ramses, George Vašingtono vietą ir galvą savo žmones į klestėjimą.

Norint pasiekti galios ir klestėjimo, jums reikia statyti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir stebuklus šviesos, padidinti karinę galią, nustatyti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai, viskas yra kaip realiame gyvenime - įdėkite save į prezidento ar diktatoriaus vietą. Įvykiai pasireiškia tam tikrame pasaulio žemėlapyje, atrinkta atsitiktine arba tiksliai kartojančia žemę.

Vykdant civilizaciją, gyvenvietes, karinius, diplomats ir kitus simbolius (vienetai), dalyvauja civilizacijos plėtrai. Galite pakeisti politinį režimą, pasirenkant despoty, monarchiją, demokratiją, komunizmą, Respubliką. Kuo didesnis pasirinktas sudėtingumo lygis, tuo geriau būtina planuoti veiksmus.

Lengviausias būdas būti lyderiu - priešininkai beveik netrukdo. Ir kuo sunkiau būti dievybės, šiuo atveju visa pasaulis jus deal kartus ir nuolat įdėti lazdas į ratus - paskelbti karą, staiga atakuoti, sulaužyti ir sunaikinti miestą ir pan.

Remiantis žaidimo rezultatais, rezultatas nustatomas. Apskaičiuojant taškus, atsižvelgiama į šviesos ir kitų kriterijų stebuklų stebuklų skaičių.

Redakcinės kolegijos leidimas: ankstesnėse civilizacijos versijose atsirado įdomūs akimirkos. Jei vienas žmogus žymiai nuvertė kitus vystymosi ir pradėjo kovoti, tada jo rezervuarai ir pėstininkai atėjo per riterius, kardus, skersinius ir kitus viduramžių vienetus, o kartais ir senovę. Ir dažnai rezervuarai prarado, tuo pačiu metu atakuojant keletą ankstesnių erų vienetų. VI civilizacijoje kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau momentai vis dar atsiranda - su koordinuotu ataka, skersiniai ir katapultai gali sunaikinti baką.

Pagrindinis žaidimo lustas yra gebėjimas pamatyti civilizacijos plėtrą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite "Aztecs" pradeda pirmąjį palydovą į kosmosą, egiptiečiai pastatė Pentagoną Kaire, romėnai paleidžia "slaptą" bombonešį.

Pagal žaidimo mechaniką viskas yra įmanoma. Paskutinė žaidimo dalis buvo paskelbta 2016 m., O tęsinys turėtų būti laukiamas 2019-2020 m.

5. Bendras karas

Penkta vieta nusprendėme suteikti viso karo - daug istorinių žaidimų, kur buvo organiškai prijungti taktika ir strategija. Serijoje - 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., O paskutinis laikas išėjo 2016 m. "Total War": "Warhammer".

Bendras karo pagrindinis triukas - laiko perdavimas konkrečioje žmogaus vystymosi eroje. Sklype jūs pateksite į Japoniją kariaujančių provincijų eros Europoje, Napoleono laikais, viduramžiais ir ankstesniais laikais. Atsižvelgiant į Attila vaidmenį, jūs užkariaudami Europos žemyną, Karl didelio vaidmens sukurti nepaprastą imperiją, į Petro vaidmenį pirmoji spausdinti Rusiją į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Jei apibūdinate bendrą karą trumpai, tada tinkamiausi - dideli mūšiai. Be miestų, sukuriant ekonominius ryšius ir gamybos ciklus, kovosite. Karas susideda iš įvairių kovų įvairių svarstyklių, ir jūs komandiruotės kariuomenei kiekvienoje iš jų. Pilies apgultis, miestų gynyba, ambusai ir kova "siena ant sienos" - yra viskas, ko reikia žanro gerbėjams.

Strateginiuoju mūšio režimu jie atliekami pasauliniu žingsniu po žingsnio žemėlapyje, kuriame nurodomi miestai, kariuomenė, teritorijos ribos, vertingi ištekliai ir keliai. Ir takstingu režimu, jūs perkeliate į mūšio lauką, į tikrą plotą su kalvų, medžių, pastatų ir kitų detalių kraštovaizdžio.

Jei pavargote nuo nuolatinių mūšių - paspauskite "Automatinis rezultatų skaičiavimas". Su dideliu savo kariuomenės pranašumu priešas bus sugadintas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas viršija numerį, tada be jūsų dalyvavimo nėra būtina. "Automatinis viso" apskaičiavimas "greičiausiai neteksite, bet rankiniu režimu yra galimybių laimėti. Be to, tai dažnai atsitinka, kad mažesnė armija pirmą kartą gynė, ir tada sėkmingai ateina ir mažina važiavimo karius priešo - bet tik tada, kai komandai kariuomenei.

Nugalėjimai taip pat atsitinka, kur be jų. Bet po kiekvieno pralaimėjimo, jūs išmoksite galvoti ir padaryti nestandartinius sprendimus, valdyti karius efektyviau ir sumaniai naudoti kraštovaizdžio funkcijas.

Pateikite pavyzdį - jei miestas yra ginamas, tada jums reikia sėdėti už sienų ir nepadarykite niežulių. Bet jei priešas praleido lankininką per greitai, ir apgulties technika tik požiūrį ir lėtai juda palei sienas - drąsiai atsiimti vadas ir kavalerijos atskyrimą į ataką, pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir RAM pirmiausia. Be jų, priešininkas neperka daug.

Didelėse kovose armija susiduria su keliais tūkstančiais žmonių. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma kariuomenių turi didžiausią vienetų skaičių (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), kelių didžiausių dydų padaliniai dalyvauja didžiausiuose mūšiuose - pakanka miegoti su kritusiais kariais kūnais.

Būtų galima parašyti daug apie viso karo, bet mes sakysime - norinti tapti Leonido ir galvos spartanų karalius? Tai padaryk tai. Norėdami kovoti, galite imtis daugiau žmonių nei 300 elito kovotojų. Ir galų gale, įdėti vieną vietą į xerks, visiškai keisti istorijos eigą. Todėl bendras karas yra penkiuose.

4. Halo karai 2

Ketvirtoji vieta eina į "Halo Wars 2", kad tęstų saga apie žmonių su svetimų įsibrovėliais karo. "Microsoft" sukurta serija, tendencija daugiau nei 15 metų. Žaidimo sklype jau išleido keletą dešimčių knygų ir vieno filmo, ir tai nėra pabaiga. Serija vystosi, o po kurio laiko matysime šaulio formą ir galbūt kitą filmą.

Ir dabar fonas: tolimoje ateityje žmonės išsprendė daug planetų ir kontroliavo didelį erdvės sklypą, kol susidūrė su sandorių imperija. Clash įvyko "žmonių kosmoso pakraštyje" ir baigėsi kelių stebėjimų ir planetų sunaikinimu su dešimties milijonų žmonių gyventojų.

Nuo to momento, kai įvykis sukūrė prastai žmonėms - dešimtys prarastų sistemų, šimtai milijonų sugadinto gyvenimo ir praradimo laivyno. Tokioje situacijoje, K.K.O.n nusprendžia siųsti kolonijinę laivą "ugnies dvasia" neiškrūtai kosmoso sektoriui kolonizacijai.

"Halo Wars 2" prasideda tuo, kad žmonės pabudo po Cryosna į Arką (Arka) - kosmoso įrenginį, kurį sukūrė paslaptingos senovės lenktynės. Kai nusileidžiate ant kosmoso objekto, kareiviai susiduria su sandorių armija - karas mirksi kolonistai.

Visoje teritorijoje "Arki" teritorijoje yra "Arki", abi pusės praranda kovotojus ir techniką. Konfliktas sparčiai vystosi, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

"Halo Wars 2" žaidimo žaidimas yra šiek tiek skiriasi nuo kitų strategijų - bazės statybos, energijos ir prekių kolekcija (įprastiniai kareiviai gali juos surinkti), kariuomenės formavimas ir kova. Su visa tai, "Halo Wars 2" yra žaidimas apie sklypą, kuriame dalyvaujate.

Misijose yra daug papildomų užduočių, kurias reikia atlikti. Pavyzdžiui, vienoje užduotyje jūs sunaikinsite priešą su vienu spartanu su mašina, norėdami paraginti galios skydus ir atlaisvinti kalinius - kiekvieną misiją tokioje dvasioje.

"Microsoft" ne tik su RTS, bet ir didelę biudžeto strategiją. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabi - kariai, prietaisai, pastatai ir kitos detalės atliekamos labai aukšto lygio. Ir vietiniai grožiai bus prisiminti ilgą laiką. Tai Halo firminis lustas, kurį "Microsoft" aktyviai vystosi.

"Halo Wars 2" yra nuostabi graži strategija, kurioje galite žaisti be sankabos. Ji eis į "Xbox One" ir kompiuterį. Tuo pačiu metu yra vienas mažas trūkumas. PC turėtojai gali atrodyti, kad užduotys baigiasi per greitai. Norėčiau jį įdėti į tris geriausius, o "legendinumas" jis praranda sėkmingesnes strategijas. Eikite į juos.

3. Warhammer 40 000: aušros karo III

Bronzos mes nusprendėme suteikti Warhammer 40,000: Dawn of War III - Epic strategija apie žmonių su kitų rasių imperijos karo. Nuo 2004 m. Išleidimo jau yra 3 žaidimo dalys, o pastarasis išėjo 2017 m. Balandžio 27 d.

"Karo plaktuko pasaulis yra labai didelis. Viskas yra susieta su sunkiu kelių rasių, orkų, elfų, haozitų, nekromantuotojų ir kitų frakcijų opozicija. Tuo pačiu metu kiekviena frakcija yra savo politika, kariai, vystymosi kelias ir kitos savybės, kurios daro jį skiriasi nuo likusios.

Sklypo įvykiai atsiskleidžia ant planetų paviršiaus, kur skirtingų rasių atstovai susiduria su kruvinu mūšiu. Kaip rezultatas, yra tik vienas nugalėtojas, o likusi dalis yra negailestingai sunaikinta.

"Warhammer 40 000": "Dawn of War 3" įžengė į tris geriausius, ir tai yra pagrįsta - žaidimas yra naujas, padarytas labai aukšto lygio, o sklypas tęsia nustatytas Warhammer serijos tradicijas. Vietų ir gamtos grafika ir dizainas, kovos su transporto priemonėmis ir pėstininkais, pastatais ir herojais patinka akis - jei turite plačiaekranį monitorių, jums atrodo, kad perkeliate į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo metu šiek tiek pasikeitė, tai vis dar yra klasikinis stiliaus strategija.

"Battlefield" sukursite duomenų bazę, įdarbinsite pėstininkų ir statyti kovines su transporto priemonėmis, formuokite padalinius ir mesti juos į kovą su priešu. Pabandykite atsižvelgti į kiekvieno kovotojo ar kovos transporto priemonės pažeidžiamumą: šviesos BM praranda sunkiųjų, anti-bako būrys greitai dauginti į nulį už nuostabų bakas, bet pėstininkai yra pažeidžiami, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvos technikos. Pažįstama schema, tiesa?

Yra įdomus lustas - pirmą kartą pasirodė unikalūs super temperatūros kariai, kurie paverčia kojų mūšį ant galvos. Ghostly riteris Eldarov, imperijos riteris žmonėms ir kelmo orkai orkai orkai. Bet jie yra arčiau galutinio sklypo, todėl jis ilgai neveiks.

Multiplayer - klasikinis formatas nuo 1 iki 1, 2 iki 2 ir pan. Viskas yra paprasta - pasirinkite lenktynes, statyti duomenų bazę ir bandykite greitai padengti priešininkus. Na, arba atneša jus, viskas priklauso nuo Sailla.

Apskritai, Warhammer 40,000: III karo aušra yra švarus. Sklypas ir mūšiai užfiksuoja ir tiesiog nesuteikia nuo monitoriaus ekrano. Mūšio šilumos, jūs net neturite laiko atkreipti dėmesį į mirksi balso veikimo ir herojų frazės. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkų kalbėjimą įprastoje rusų kalba - fantastinis spektaklis. Bronzos - nusipelno, eikite.

2. Starcraft II.

Antroji vieta išnyksta "Starcraft II" - "Blizzard Entertainment" sukurta realaus laiko liaudies strategija. Pirmoji žaidimo dalis, vadinama Laisvės sparnais 2010 m., O 2013 m. Ir 2015 m. - antrasis ir trečiasis Paplūdimys iki tuštumo spintų ir palikimo.

Starcraft 2 - CEPSE strategijų vadovas. "Starkraft" čempionatas vyksta reguliariai, nugalėtojai gauna vertingų prizų. Atkreipkite dėmesį, kad populiarumas, žaidimas yra prastesnis už kitus "Cyberports" atstovus - CS: Eiti, Dota 2, legendų lyga.

Bet vis tiek, ji turi milijonus gerbėjų iš skirtingų šalių, o pirmąją dieną po to, kai parduodamų negaliojančių nebuvimo palikimo buvo daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, "Starcraft II" išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta - nuotolinė Paukščių kelio dalis, XXVI amžiuje. Sklypas yra pastatytas trijų lenktynių karo - prooss, Zergs, terrano. Versai yra palikuonių nusikaltėlių palikuonys, kurie sumušė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Mers - superphan ir karalienės peiliai mutuotos būtybės iš įvairių planetų. Prooss - aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai su PSIONIC gebėjimais.

"Starcraft 2" yra klasikinė strategija. Pasirinkus vieną iš rasių, statyti duomenų bazę ir kovinius vienetus, gamina išteklius, plėtoti technologijas, formuoja armijas ir dalyvaukite kovose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti statybą, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei bent vienas statytojas susitinka, tada po penkių ar dešimties minučių žaidimo jums rizikuoja važiuoti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasirengti gynybai.

Vieninteliu vartotojo režimu sekite sklypo liniją, perduokite 26 misijas, susitiks su pagrindiniais simboliais ir priprasti prie žaidimo. Be sklypo, galite perduoti testus, kuriems reikia specialios lydymo. Jei sėkmingai perduodate - gaukite medalį. Po to, kai visi praėjo, galite eiti į multiplayer.

Žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos gali dalyvauti tinklo žaidime. Čia galite susirasti draugų, organizuoti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir pateksite į didelį čempionatą. Kuo geresnis jūsų įgūdis, tuo didesnė tikimybė laimėti kažką. Jei norite pasiekti gerų rezultatų, dirbti su skirtingomis kortelėmis, bendrauti su žmonėmis ir pažiūrėkite, kokie profesionalūs žaidėjai daro.

"Starcraft II" turėtų būti kiekvieno žanro gerbėjo žaidimų sąraše. Ji išliks dar kelerių metų tendencijoje, o tada Blizzard bus viršyti save ir atleisti trečiąją dalį. Blizzards jau buvo padaryta - diablo pavyzdys priešais akis. Ir dabar mes einame į mūsų reitingo nugalėtoją.

1. Warcraft III.

Auksas eina į legendinį žaidimą Warcraft III - realaus laiko strategija ir RPG padaryta fantazijos žanre. Studio Blizzard Entertainment sukūrė ir išleido žaidimą 2002 metais, per pirmąjį mėnesį pardavimų skaičius viršijo 2 milijonus kopijų. Pirmiausia įdėjome "Warcraft III" tik už vieną priežastį, kurio vardas yra geriausias žaidimas visais jausmais.

Paaiškėkime: "Warcraft" ilgą laiką nustatė tuos RTS ir RPG principus, kurie lieka svarbūs praėjus 15 metų. Visi šiuolaikiniai RPG ir MMORPG su atviro pasaulio gali kažkaip naudoti plėtros sistemą, nustatytą Warcraft 3.

Fantazijos lenktynės, įdomi istorija, kova su mechanika ir magija - visa tai yra ekologiškai sujungti ir vėl ir vėl grįžti į žaidimą. Ir tai nėra atsitiktinumas, kad World of Warcraft ir Dota 2 išlieka viršuje - jie tęsti žanrą, nustatytą trečiojoje Warcraft.

Mes pridėjome, kad žaidimo sklype buvo išleistas 2016 m. Pinigų mokesčiai už keletą mėnesių nuomos visame pasaulyje surinko daugiau nei 300 milijonų dolerių - tai yra labai sėkminga, kad nedaug žmonių gali kartoti.

Mes supratome populiarumą, dabar mes pasakysime apie žaidimą ir esminius skirtumus nuo kitų strategijų.

"Warcraft III" yra klasikinė strategija su RPG elementais. Nuo strategijos čia viskas: pradedant nuo pagrindo ir armijos statybos, į mūšio taktiką žemėlapyje. Jūsų žinioje yra maža armija, kurią riboja jos maisto ūkių skaičius.

Darbuotojai kasybos aukso ant kasyklų, kapotų miškų ir statybos struktūrų - kareivinės, ūkiai, seminarai ir kiti pastatai. Ir RPG komponentas slypi herojų siurbimo.

Sklypėje, kiekvienoje užduotyje, kurią valdote herojus, kuris padidina lygį sunaikinant priešą, naudoja artefaktus, naudoja galingus sugebėjimus ir burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo stipresnis ir galingesnis jo sugebėjimų pažeidimas.

Sklypas yra pagrįstas kruvinu dviejų lenktynių ir orkų konfrontacija. Vis dar yra naktiniai elfai, nykštukai, Undead ir kitos rasės, turinčios įtakos galios derinimui mūšyje. Kažkas bus jūsų sąjungininkas, kažkas turės ryškų atsparumą ir bus sunaikinta - viskas priklauso nuo pasirinktos dalies.

Kova atsiranda žemėlapiuose - vietose su miškais, upėmis, ežerais, kasyklomis ir neutraliais simboliais. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, tačiau tai yra 2002 m. Lygis, kai kompiuterių reikalavimai buvo visiškai skirtingi. Bet w3 bus eiti į bet kurį kompiuterį, taip pat galite ginčytis per tinklą su kitais žmonėmis iš skirtingų šalių. Šio žaidimo gerbėjai pakanka iki šiol.

"Warcraft 3" turėtų būti mėgstami kiekvieno strategijų gerbėjų mėgstami. Geriausia geriausia - tiesiog taip ir nieko daugiau. Ir mes laukiame naujienų apie "Warcraft 4", gandai vaikščiojo dvejus metus, o laikai yra praleisti.

Apibendėkime

Nepaisant to, kad strategijų žanras palaipsniui praranda savo poziciją, visos tos pačios padoraus strategijos atsiranda kaip "Halo Wars 2" arba "Warhammer 40 000": karo aušra ir matome naują tendenciją - kūrėjai bando padaryti įdomius žaidimus. Naujuose žaidimuose matomas įdomus sklypas, dirbo vienetai ir gražios vietos dizainas.

Pažiūrėkime, kas nutiks per dvejus ar trejus metus - galite matyti tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai rašykite apie tai. Visa sėkmė iki šiol.