Geriausi vaizdo žaidimų piktadarai. Labiausiai charizmatiškiausi vaizdo žaidimų žaidimo su charizmatiškais palydovais herojai

Nemokama, žvalgyba, kietumas, principas ir garso humoras įveikiant sunkumus - tai yra skirtingi simboliai nuo įprastinių mirtingųjų. Tačiau herojai taip pat yra mirtingieji - todėl jie sukelia empaciją JAV, noras imituoti juos ir ištirti savo gyvenimo požiūrį. Tarp jų nėra elito - karalių, lyderių ar didelio vado. Bet geriausi žaidimų herojai yra pajėgi tai, ką jie ne svajojo ir dievų - jie yra pajėgi realiems reikalams, o ne laivyno ir priskirti save kitiems.

Būtų kvaila surengti šiuos herojus skirtingose \u200b\u200bvietose. Kiekvienas iš jų turi savo nepakartojamą elgesį ir būdus pasiekti tikslus. Vienintelis dalykas, kad jų tikrai giminaičiai yra teisingumo troškimas ir noras pasiekti savo riziką gyvenimui, pašalinant visus priešus, stovinčius kelyje.

Skirtingai nuo Kinoheroev, visi šie vaikinai arčiau mums. Galų gale, žaidimuose esate ne tik stebėti simbolių gyvenimą, bet jūs dalyvaujate jame tiesioginiais būdais, o kartais mes vartojame lemtingų sprendimų, kurie gali padaryti virtualų avatarą. Todėl empatija yra daugiau, o emocijos yra stipresnės. Taip, ir žaidimai retai baigiasi visiškai, turintys kiekvieną tikimybę.

Na, čia mes pažvelgsime į stilingiausius, garsiausius, vėlesnius, vienu žodžiu - geriausius žaidimo simbolius. !

16. vadas Shepard.

Kapitonas Shepard Isp. Masinis efektas - staigus inspektorius, pjaustytuvų ir kitų nešvarus, visų rasių ir grindų herojaus mylėtojas ir tik nedidelis Pahler Niva, siekiant sumažinti galaktikos gyventojus.

Šis vaikinas yra toks epinis ir realiai pateus, kuris užkariavo milijonus širdžių ir pavertė mokslinės fantastikos žanrą.

Shep yra labiausiai kvalifikuotas kariai ir talentingas vadas, jis yra tikras lyderis be baimės ir paniekos. Nepaisant to, kapitonas yra paprastas žmogus su savo silpnybėmis ir aistromis.

15. Max Payne.

Buvęs mugės kapeikas ir linksmas šeimos žmogus, ir dabar žmogaus lukšto kovotojas. Ir jis labai mėgsta gyvenimą, pirmenybę savo ne tik Mokruha, bet ir batus, kad tai kontrastuoja su paprastais palyginimo žudikais iš žaidimų pasaulio, sukeliančių gerą išraišką.

Max yra stiprus žmogus, sumanūs rodyklės ir mirtinas bausmė. Jis reiškia dvarą nuo kitų kompiuterinių žaidimų herojų fone dėl visiško realizmo ir visiško šio pasaulio atėmimo. Charakteris su blogiausiu likimu mūsų viršuje - maksimalus skausmas. Prašome meilės ir skųstis.

14. Kapitonas Kaina. \\ T

Kapitono kaina nuo serijos Pareigos šauksmas. - tipiškų britų specialiųjų pajėgų, tokio karo tėtis, ne visada ramus ir subalansuotas, bet drąsus ir sunkus.

Laistymo kruvinas ropliai yra jo profesija, kurią jis išnaudoja su didžiuliu išgryninto malonumu, tuo pačiu sugadinant savo didžiulį cigarą.

Kaina - bet kurios komandos palaikymas. Tikriausiai nerandate patikimo asmens. Su juo, net intelekto, bent jau į mūšį. Apskritai, gerai nusipelno vieta mūsų dešimtyje geresnių žaidimų simbolių.

13. Kietasis gyvatė

Kietas gyvatė nuo Metalo pavara. "Taip pat negaliu be Curvos, nes jis iš esmės yra vienintelis jo gyvenimo džiaugsmas."

Paslėptas karys, vienišas vilkas, tylus atlikėjas ir paprastai tik klonas.

Su tokiu likimu, jūs negalvojate apie kasdienio gyvenimo žavesį. Bet jis nori šeimos. Su visa tai yra prijungtos visi "Sneoka" klaidingai. Jis yra apsunkintas skolos prasme ne tik prieš tėvynę, bet ir priešais draugus - tokie žmonės visada reikalingi ten, kur yra karas. Kažkas turi jį sustabdyti. Čia yra labiausiai karinių žaidimų simbolių.

12. Meistras.

Meistras Chif yra Halo. Arba pagrindinis vyresnysis Jonas 117, specialiai išnaudotas ir štampavo ateities karių mokslo.

Chiff yra paskutinis karo argumentas prieš svetimų civilizacijas ir tik žmogus, einantis į šarvuotą transporto priemonę. Ne tuos, kurie yra jo laikai, norėdami piešti marškinėlius. Nepaisant to, žmogiškosios rasės išgelbėjimo užduotis nėra jums žaisti.

Be to, net ir visas galaktikos gyvenimas yra žemėlapyje! Vyriausiasis tam tikru mastu primena Shepard, bet nori dirbti vieni, išskyrus kompiuterio padėjėją. Ir skirtingai nuo freeman, jis kalba, bet veidai nerodo, todėl labiausiai sekti.

11. KRATOS.

Trumpas - karo Dievas nuo Mortal Kombat.. Na, jūs žinote šiuos spartiečius, jie yra kūdikių kariai, už kuriuos tik kruvinas pjovimas yra išgelbėjimas nuo rūdžių čiauškumo. Ir mirtis yra tik būdas traukti nelaimingą troškulį.

Na, jei rimtai, kas dar išlieka po to, kai jūsų šeima supjaustė į mėsą? Pridėti dieviškąją galią čia ir gauti negailestinga Avenger, kad svajonės tik pamatyti, kaip visos gyvos būtybės yra išdėstytos iš vidaus.

Trumpai nuoširdžiai svajoja nukristi į mirtiną mūšį su aukščiausiomis jėgomis. Labiausiai negailestingas ir kruvinas simbolis mūsų viršuje.

10. Ezio & Altair

Ir čia scenoje jau yra du - "ecio" auditorius ir "Altair Ibn Lahahat" Assassin's Creed..

Abu yra nuostabūs žudikai ir pastebėti mistikai. Taigi daug pastebėjote, kad jie nebijo pats velnio. Pagal planą - istorijos kūrėjai, mistiškiausi visų kovotojų, tikslingai apmokyti įrankius žudyti nepageidaujamą. Abu yra neprilygstami akrobatai, sudėtingi savo verslo teroristai ir tiesiog tiesos ieškotojai. Labiausiai deft ir mąstymo herojų pavadinimas yra gana gerai nusipelnęs.

Tai jie - legendiniai Assassins - pirmiausia pavertė nužudymą į mokslą ir tada pakėlė jį į meno rangą. Galų gale, nesvarbu, kaip siaubingai jis skamba, bet taip spalvingai ir virtuoso gali juos nužudyti!

9. Markus Phoenix.

Marcus Phoenix ISPER Karo įrankiai. "Ir aš sugebėjau laimėti, ir aš sėdėjau kalėjime, bet jam trūksta kažko."

Nors, vargu ar jis įtaria, kad tai nėra riba. Turėjau šiek tiek daugiau - gyvenimui, draugams, artimiesiems ir pradiniam išlikimui. Paimkite geriausius kuo greičiau ir desperatiškai, prarasti brangiausią ir įsigyti bent tikimybę.

Ir aš prašau jūsų pastebėti, visa tai atsitinka tarp žmogaus civilizacijos griuvėsių ir saulėlydžio. Skambinkime Marcus Phoenix beviltišką viršų herojus.

8. Nathan Drake.

Nathan Drake nuo vaizdo žaidimų serijos Nepažymėta., pilamas Indiana Jones, tik žaidimų pasaulis. Tie patys nuotykiai ieškant trūkstamų lobių, paslaptingų vietų ir svarbių artefaktų. Tas pats humoras ir sarkasmas, tas pats teigiamas požiūris ir gebėjimas išeiti iš sausos iš tiesaus.

Kepurės ir plakti į Drake, žinoma, ne. Bet jis šaudo nykščius ir eina ant senovės šventyklų griuvėsių daug greičiau. Apskritai, tai nedelsiant lengvai įsivaizduoti. Hero charizminis, gana paprastas kovos archeologas.

Labai dažnai drieke vėjai virš šviesos. Taigi paskambinkime tai labiausiai nuotykių pobūdį žaidimų pasaulyje.

7. Isaak Clarke.

Isaac Clark yra. Dead erdvė. - Kaip atvirkščiai inžinierius ir technika yra labai daug išsiskiria nuo Galaktikos Gelbėtojo. Jis yra tikras Avenger už nekaltai nužudė giminaičius.

Ir jis buvo laimingas. Kodėl? Na, jie patys, neįmanoma išgelbėti niekam, tai nuolat blogai, merzko, bjaurus, niekas niekada nesakys. Na, išskyrus tai, kad vaikai, kurie yra tentacles.

Be to, jis nėra aišku, jis yra sveikas arba visa galva serga. Vis dėlto, žmogus gyvena, kovoja, tiekiant žaidėjus iš baisiausių monstrų. Ačiū, kaip bebaimis.

6. Rimtas Sam

Cool Sam - jūs nemanėte, kad mes pamiršsime apie šį dude?

Kas dar atlaiks svetimų uncleani, jei ne samyual akmuo yra vienintelis, kuris moko, kaip tinkamai kreiptis į nežemišką civilizaciją.

Beje, kaip elgtis su jais? Taip, mirkykite juos, ropliai, kol jie užšaldė mus! Tačiau yra viena korekcija - visa tai turi būti padaryta ramiai, matuojama, su patikimu humoro jausmu. Priešingu atveju, kas esate geriau nei visi šie ropliai?

Cool Sam yra pats nuostabiausias taškinis vaikinas.

5. Duke Nukem.

Nuo tokio bobo nuėjo, tada be kunigaikščio Nyukheim negalėjo padaryti.

Šis žiaurus pumpuojamas žmogus, nuolat apsuptas garbinant savo moteris, yra besąlygiškai kietas. Atvėsinkite su savo šukuosena, jo noras nutraukti pilną ir, žinoma, su jo atkaklumu. Duke yra tik stambių himnumas visose jo dirbtinėse.

Duke ignoruoja pavojų, galvoja tik apie vieną ir smagiai praleisti. P. Brutalitumas yra jo pavadinimas visais laikais.

4. Hitmanas.

Hitman yra genetiškai suprojektuotas samdomas žudikas, sukurtas iš penkių pavojingiausių nusikaltimų DNR. Iš čia paaiškėjo aukštas, pavojingas plikas žmogus, pirmenybė dėvėti elegantiškus kostiumus.

Kadangi šis agentas 47 buvo suvokiamas kaip negailestinga nužudymo mašina, jo greitis, jėga ir ištvermė žymiai viršija žmogaus galimybes. Ir tai yra aprūpinta išradingu protu, kuriuo siekiama įvykdyti vienintelę užduotį. Aiškus atvejis, jis su šia užduotimi geriau nei visi.

Legendinis Hitman yra profesionaliausias profesionalas viršuje.

3. Witcher.

Heralt iš RiVia arba paprasta Witcher - mutantas, bet daugiau humaniškesnis nei daugelis žmonių nuo čia tiek daug aistrų, sielvarto ir lyties savo gyvenimo keliu.

Witcher yra tikras savo verslo Pro, apmokytas nužudyti monstras, magistro meistrą ir ieškotoją į šį žiaurų pasaulyje. Nuolatiniai nuostoliai, nesuderinamumas ir išankstinis nusistatymas iš tų, kurie idėjoje, turėtų būti įterpta ir sukuria šio įsitikinto samdinio tragediją.

Tai yra dramatiškas visų žaidimų simbolių!

2. Strelok.

Rodyklės iš žaidimo Stalker yra gana keista. Atrodo, kad jo asmenybė žaidime nėra labai atskleista, bet jis nukrito į šio žmogaus viršų dėl savo noro atskleisti paslaptis.

Mes visi ieškome tam tikro tikslo. Bet ne visi mano, kad jie pasiruošę paaukoti visus savo pasiekimų labui. Ir rodyklės - gal jis nebuvo nieko prarasti, išskyrus gyvenimą, bet ne tai maksimali auka už sapnų labui?

Be kitų dalykų, jis taip pat yra labai realus ir elgiasi kaip tikras žmogus. Taigi, šaulys yra pats stebuklingiausias žaidimų herojus.

1. Gordon Freeman.

Baigti klasiką - "Gordin Fremen" nuo Pusė gyvenimo. - Šis laiko draugiškas gydytojas su mokslininko lengvai atskleidžia šimtus priešų.

Legendinis tylus vaikinas turi daug nuopelnų - tarp jų žmonijos išgelbėjimas nuo svetimų naštos, reguliariai žiūri į Alex, brolio grožį mutantais, ir pats, pažintis su paslaptingu "Ji-Man" biurokratu, kuris pats nusipelno vietos mūsų viršuje kaip vienas iš ryškiausių ir mistinių lošimų pramonės piktadarių.

Be abejo, Gordon Freman yra labiausiai intelektualinis viršaus lyderis.

Lošimo https: //www.syt/ https: //www.syt/

Mūsų vienišiems skaitytojams, taip pat paprasčiausiai už gražaus žinovų - patraukliausių, seksualinės ir, kuri yra mėgstamiausių vaizdo žaidimų simbolių, kuriuos rengia mūsų leidimas.

Reitingas į priekį, mes pastebime, kad yra nemažai mergaičių, kurie balsavo nuo šio laiko specialusis. \\ T priklausomybė. Taigi nereikia nustebinti vyrų simbolių gausa viršuje.

20. Garrett, vagis (2014 m.)

Lev levin: Aš nesuprantu, kaip Garrett pateko į viršų. Jis yra baisus kaip mano gyvenimas!

Ekaterina Zhorov: Ta prasme? Ar matėte savo pirštus? Taip, tik šių nešvarių žaidimų pramonės pirštų labui buvo verta plėtoti tiek daug metų! Atsižvelgiant į tai, kad jie matote b apie tailikusi žaidimo dalis, šiais tvarkingais judėjimais, galite įsimylėti. O kur gausite, kad seksualumas turėtų būti nustatomas pagal išvaizdą? Daug svarbesnė atmosfera ir charizma.

Mes nekalbame apie paties žaidimo kokybę ir apie scenarijų su anekdotais KVN dvasia, bet kaip charakterio koncepcija Garrett yra labai kieta. Ypač dėl niūrių miesto fone, kur be išgyvenimo įgūdžių, jūs greitai mirsite ar ant karvių, ar tik nuo bado. Ir Garretta šie įgūdžiai yra daugiau nei kas nors kitas, ir jis juos naudoja virtuozu. Visada malonu grožėtis profesionalu.

Aleksandras Pushkar: Tiesą sakant, Garrett niekada nesiekė prašyti niekuo. Ne tik senosios grėsmės pobūdžio, todėl profesija taip pat įpareigoja, kad būtų išvengta pernelyg didelio dėmesio. Tačiau mūsų neracionaliame pasaulyje tokie badosai vaizdai yra labai vertinami, ir tai, kad vyrų grindys.

Garrett yra nesąžiningai kietas: pasaulis išgelbėtas tris kartus, puikiai valdo svogūnus ir kardą, dėvint daug sudėtingų dalykėlių su juo ir gali ištirpti šešėliuose. Be to, jis yra blogesnis ciniškai su išsivysčiusiu humoro jausmu - jo šarminės pastabos dienoraštyje dažnai patenka į pačią tašką. Galiausiai, iš "Garrett" pasižymi laisvės dvasia - niekas neturėtų, gyvena savo malonumu, nuolat skubant prieš sistemą ir išeis nuo bandymo taikyti jį naudingam darbui. Karšta? Karštas!

19. Bigby Wolf, vilkas tarp mūsų

Maria Ilynina: Mūsų viršuje tiesiog ausys ašaros su unshaven vienetais. Kur nei nerija - visur, kur kas nors įsijungė į beviltišką ateitį per cigarečių dūmus. Tačiau dauguma šios bendrovės pasigirti ne daugiau kaip dvi iš trijų pagrindinių savybių tobulo žmogaus: fizinės jėgos, proto aštrumas ir lojalumas vienintelis.

Ką apie pirmuosius du, manau, kad tai nėra būtina paaiškinti, gudrus hanuriki ir sveikų izoliatų retai tampa kažkieno šlapia fantazija (nors tai yra, žinoma, fantazija), bet ne visi pagrindiniai simboliai vargu ar yra įsitikinę. Bet tikroji vidinė jėga yra toli nuo to! Žmogus, kuris žino kainą, visada eina tik už vieną svajonę dėl skirtingo REACH laipsnių - jis paprašė man BIGBY. Gražus, smailių ranka.

Dmitrijus Shepelovas: Bigby (meilus nuo didelių blogų), nes niekas kitas šiame viršuje nusipelno "macho" pavadinimo. Galų gale, vertimu iš ispanų, šis žodis reiškia "vyrą", tai yra tiek asmeniui, tiek gyvūnui.

Ir "Bigby" iš esmės - abu. Jis sujungia tipišką "Nainny Detektyvu su gyvūnų magnetizmu" Harynbassma "ir sarkastiškai. Brutal šeriai, žaibas (iš tiesų, nėra) nuolydžio, apgaubia balso ir švelnumo. Vilkas, kaip jis yra. Atsižvelgiant į tai gali išeiti bent priešų armija - jis sulaužys viską į smulkintus, pažodžiui. Tačiau verta atrodyti sniego balta, nes šerifas Fabltown virsta šuniuku, nuolankiu ir ištikimi. Ar ne apie tokį žmogų kiekvieną moterį svajoja?

18. Garru, masės efektų serija

Ekaterina Zhorov: Jei galėčiau užregistruoti autorių teises į "kalibruoti", jie būtų buvę Garrus. Ir jei rimtai, TURIAN disciplina ir labai žmogaus humoro jausmas yra nepaprastai derinamas (tik "Vakarian" tuo pačiu metu gali aptarti "tarpracinį košmarą"). Ir visa tai - po aukšto moralės padažu!

Na, kaip ne mylėti charakterį, kuris gali pasukti šimtą žmonių nuo snaiperio, bet nepriima beprasmiško smurto? Man, todėl Garrug yra vienas iš svarbiausių ir svarbiausių, gyvenančių simbolių visoje serijoje Masinis efektas.. Jūs tikite - ir pasitikite. Ir kaip įspūdingai legendinis archangelis žiūri į mūšį ...

Aleksandras Pushkar: Ramus Harruso balansas sukelia bent jau pagarbą. Jis yra profesionalas bet kuriuo atveju, dėl kurių ji trunka. Ir mes ne tik apie fotografavimą ir specialų darbą. Jei staiga uždavinys viršija TURIAN kompetenciją, jis nesilaiko šoko literatūros toną apie norimą temą ir vistiek viską tai padarys.

Nepriklausomai nuo to, kas laukia jo priekyje yra pasaulio pabaiga arba Socitia perspektyva su kitos rasės atstovu, - "Garrus" artėja prie verslo, be "Fuss", bet su ironija, anekdotai, strėlės ir moterys iš gyvenimo. Taip pat galite intelektuokite ir ant citadelės stogo ir savižudybės misijos, kur nėra grąžinamosios išmokos.

Nenuostabu, kad masinio efekto serijoje jis dažniausiai pasirenkamas pora moterų Shepard. Nesvarbu, ar jis yra mažiau kloti į partnerius, tai būtų su vyrų charakteriu "Shipperili". Tiesa, tada požiūris į jį būtų visiškai kitoks.

17. Mary Reed Aka James Kidd, Assassin's Creed: juoda vėliava

Ekaterina Zhorov: Jei nematėte, kaip Marijos nendrė patys pirštu ir dažo savo lūpas savo krauju, praleidote vieną iš geriausių momentų visoje serijoje Assassin's Creed.. Ji tik aukštos kokybės moterų pobūdžio pavyzdys, kuris lošimų pramonėje vis dar yra mažas: stiprus, protingas, savarankiškas - ir gražus, be erotikos.

Marijos seksualumas greičiausiai yra greičiausiai, kaip greitai ji sugeba džiovinti įžeidžiančią gerklę nei kandidatuose, gerai ir lyčių intriga taip pat daro savo darbą. Kas yra vyrų, kad moterų įvaizdis iš savo akių nevalgo: yra kažkas magnetinio šio herojės. Ir net sklype Assassin's Creed: juoda vėliava Atrodo ne taip dažnai, kiekvienas susitikimas yra malonu su juo.

16. Cyrijer, "Witcher 3: Wild Hunt"

Denis Knyazev: Be mergaičių iš pasaulio "Witcher" tokia viršūnė yra neįmanoma. Bet pasirenkant tarp jų beprotiškai sunku. Kiekvienas yra geras, kiekvienas turi "laikrodžio" žavesį. Ir ne tik tarp pagrindinių serijos moterų - Yennipher, Trosai ir cirlinai. Čia yra pilna simbolių, pati vieta, kuri yra ši medžiaga.

Bet jei sagi Angeya Sapkovskio herojė egzistavo realiame gyvenime, Cirill būtų labiausiai nepasiekiamos. Galų gale, ji yra vaiko siurprizas, mergina, kurią "Heralt" ir "Yennipher" grįžta - kalbėsime apie juos. Ir jie medžioja jai, atrodo, apskritai viskas nuo užsienio imperatorių iki senovės elfų. Pabandykite važiuoti iki to! Net jei bandote ten už tuos, kurie nori, jūs iš kiekvieno "tėvų" eilės sO Ar neprisimenate, ko norėjau! Taip, ir grūdai, kurie nori, kad galva bus išjungta. Apskritai tai yra draudžiamas vaisius, kurie žymiai padidina jo patrauklumą.

Maria Ilynina: Atsiprašau didžiąją pasaulio gyventojų skaičių, bet už mane nuobodu. Na, žmogus važiuoja visame pasaulyje, gerai jis išgelbės pusę teatro prieš pusryčius. Pripažįstu, humorą, nors ir šiurkštus, jis nesiskundžia, kad didžioji dalis pagrindinių herojų-Brutalovo - didelio pliuso. Jo randas yra įdomus, o plaukai yra tokie neįprasti.

Ir dar Heraletas yra tipiškas priespaudos ir mėgėjų gelbėtojas konsolės valstiečių našles. Boredom! Bet jei perkeliate visas šias savybes (išskyrus gali būti paskutinis) dėl aukšto kraujo jaunosios merginos ir tuo pačiu metu nuolat apsimeta, kad yra pakankamai stygos ant palaidinės, ir iš tiesų viskas yra taip dėvėti ... Cyril man yra Patobulinta Witcher versija su premijų pora.

15. Buker Devists, BioShock: begalinis

Ekaterina Zhorov: Galbūt Buter patrauklumas yra tai, kad mes nematome jo visai ir tikrai nežinome, kas jis yra. Kiekvienas pats atstovauja jo idealaus plūduro, žavingo ir skirtingo žudiko su mažu balso balso pobūdžiu.

Ir jei B. Begalinis.jis pats mokojo gana mažai dėmesio, tada Palaidojimas jūroje.jis, visi tie patys liko už scenų, virsta tam tikra mitiška, beveik dieviškojo pobūdžio. Jų Elizabetas sujungia kažką daugiau nei draugystė su kapinyno atspalviu.

Todėl kai kuriuose taškuose pradėsite stebėti pagrindinio charakterio akis. Mano mėgstamiausia scena visoje serijoje Bioshock. - tai yra pats palaidojimo metu, kai plūduras yra į savo dukterį į viziją, padėti jai rasti "ace į rankovėmis", ir mes pagaliau matome jo veidą - ne visi kaip priekabos ir ant plakato.

14. Ezio auditorius, Assassin serijos tikėjimas

LEI RADA: Assassin's Creed serijos žaidimai visada turi drąsų, stiprių ir ryžtingų vyrų. Bet Ezio išsiskiria tarp jų. Franšizės gerbėjams tai buvo antroji dalis, kuri tapo beveik labiausiai mylima - daugeliu būdų dėka pagrindinio charakterio harizmės. Pakanka prisiminti savo motinos žodžius, Maria auditorius: "užsispyręs, šaukia, siekia būti pirmuoju viskas - bet taip gerai, kad neįmanoma būti piktas su juo".

Ir tai neįmanoma mylėti. Ezio prieš daugelio kitų kompiuterių macho fone, atrodo tikra, jo emocijos nori tikėti, jo tragedijos ir problemos - nuoširdžiai įsimintina. Ir atrodo, kad tai tiesiog apsvaiginimo, su savo Echidal Italijos šypsena ir labiausiai stilingas kostiumas visoje serijoje.

13. Sonya Blade, Mortal Kombat serija

Dmitrijus Shepelovas:Mortal Kombat.- Galbūt labiausiai nekenčiausiai žaidimų serijos visiems moralistams ir žmogaus teisių gynėjams. Aktyvi jaunų žaidėjų motina yra pasipiktinanti kraujo ir susiskaldymo gausa, tautinės mažumos yra įžeidžiamas rasiniu stereotipais (Sveiki jums, naktinis vilkas!), Na, feministai, žinoma, niekina kūrėjams dėl pernelyg didelio prieštaravimo moterų simboliai.

Ir yra kažkas skųstis. 2011 m. Pramveryje didvyrių komoda buvo tokia įspūdinga, kad jie vos įdėjo į kostiumus. Tačiau tam reikia stiliaus - mirtingojo Kombat visada buvo senosios mokyklos Treshov kovotojas. Ir kas yra šiukšlių kovotojas be figūros jaunos ponia?!

Na, pirmasis ir namuose yra Sonya peilis. Priveržtas, atletiškas, disciplinuotas ... ir taip, daug labiau panašus į stiliaus modelį "NU" (kuris buvo Kerry Hoskins ", groja" herojus pirmame MK) nei drąsus operatyvas. Bet tai yra jėgos derinys, stiprybės ir Frank Seksualumo derinys verčia mus su ypatinga trepidacija gydyti Sona.

12. Gražus Jack, Borderlands serija

Anna Braslavts: "Geros mergaitės, kaip blogi vaikinai." Ši frazė puikiai tinka gražiam lizdui. Jis turi viską, ko jums reikia tikro blogo vaikino: charizma, žvalgyba, apgauti ir įsimintina išvaizda. Jis yra protingas ir eina į galvą ant galvos. Sakyčiau, kad jis yra iš to paties klimato kaip populiarus Joker. Be to, jis yra turtingas ir kaimo. Ir net jei jis negali padaryti visus savo piktadarys planus, jis jau pagrobė savo širdį.

Ekaterina Zhorov: Tai tiesa, Jack užkariauti pirmiausia kaip "neapdirbta" yra. Ir kartu su vaza Far Cry 3. (Gaila, kad jis nėra viršuje! Aš nesuprantu, kodėl niekas už jį balsavo) patenka į šių piktadarių sąrašą, kurio mirtis nusiminusi žaidėjas yra stipresnis už visus ožkas, kuriuos jie pastatė anksčiau.

Štai kodėl, beje, aš rekomenduoju atkreipti dėmesį Borderlands: Išankstinis tęsinys!: Lizdas vis dar yra jaunas, karštas ir tiesiog parinktas į brangią vietą ant hyperion galvos. Tačiau korporatyvinis beprotybė ir žiaurumas jau yra visiškai demonstruojamas (ir vis dar beprasmiškai flirtuoja su nišos šerifu, jei žaidžiate už jį). Taip, ir po mirties, šis blogis genijus nepaliks niekam vieni: jo ai Pasakos iš pasienio Vienas iš kito saldesnio.

Trumpai tariant, Džekas yra kažkas ypatingo. Parafrasing imperatoriaus žodžius iš animacinių filmų "Mulan", aš pasakysiu: "Tokie vaikinai gimsta ne kas amžiaus."

11. Kieta gyvatė, metalo pavarų serija

Fedor Kokorev: Pirma, vardas - jei suprantate, ką turiu galvoje. Antra, seksualiausias vyrų asilas istorijoje: labai "kietas". Trečia - ir jau rimtai, - beveik kiekvienas iš mūsų norėtų trumpam tapti tokiu kaip gyvatė (bet kuriuo iš jų). Ne šaldytas voverė, o ne referencinis puikus princas - ir patikimas, neryškus, mirtinas žmogus, kuris ramiai rūko lietus, laukia patogaus momento.

Ir jis taip pat turi puikų stiliaus jausmą. Prisiminkite net e-den, tapybos asmenį į Kabuki teatro stiliaus ar antraštės į vištienos pavidalu.

10. Reinas, Bloodrayne

Aleksandras Pushkar: Pabandykime palikti nuošalyje dempingo ganykloje įtemptoje odoje. Kaip ir Elvira tamsos ponia, Raine yra ne tik gera, ji taip pat turi puikiai sustabdytą aštrią liežuvį - tai, ką galima pažymėti, jei nepraleidžiate ekrano užsklandos tarp misijų.

Deja, po pirmosios humoro dalies iš serijos jis išgaruoja, suteikdamas kelią niūrų patams. Bet mes vis dar prisimename komentarus, kad vampyrai neturėtų skųstis apie uodų (galų gale jie yra kai kurie giminaičių prasme), ir kaip elegantiškas Reinas truko nacių vadų įžeidinėjimus.

Na, žinoma, kai herojė vaikščiojo kitą Fritz kojos už kaklo įkandimą, daugelis greičiausiai nebūtų auka.

9. 2B, Nier: Automata

Aleksandras Shakirovas: Aš nekalbėsiu apie sudėtingą gamtą 2b. Jis tiesiog yra sukurtas, kad jis būtų objektyvus, - iš tikrųjų ji yra objektas. Leiskite ir atrodo kaip mergaitė. Labai graži mergaitė. Plonios kojos yra paslėptos dideliuose batuose, tiesiog šiek tiek padengtas kojomis, bet mini sijonas laisvai kaiščiai ir vis dėlto išmuša tikinčio kūno dalis. Ne per daug ir ne pernelyg aiškiai. Coqueteturly, tik milisekundėmis, likti vietos fantazijai. Ilgai veikia tol, kol kitas uždavinys nebeaiškina ramybės, kaip ir kitiems žaidimams, ir pažodžiui hipnotizuokite su savo erotika. Kaip ir kiti herojės veiksmai.

Viskas Nier: automatai. - Tai žaidėjas kovoja su norą nuolat žiūri į 2b. Prisiminkite, kaip per pirmąsias valandas pamiršo apie priešus, sklypą ir apskritai ten, kur jie vaikščiojo, nes jie stebėjo įdomią baletą, kurį jie patys buvo nukreipti?

Plius tvarstis akyse, kurios taip pat yra paslaptinga (ar tai yra kažkas iš BDSM praktiko? Kiekvienas galvoja savo korupcijos saikingai). 2b yra pernelyg idealus, kad būtų tiesa, todėl prieštaraukite sveikatai. Šį kartą būtent tai yra įmanoma, be jokio sąžinės.

8. Shani, "Witcher" serija

Evgeny Peklo: Klausimas "Trass ar Yennipher" jau buvo įdėti į pirmąjį trilogijos "Witcher" žaidimą. Bet pasirenka tarp dviejų mirtinų burtininkų, kurie nuolat stengiasi atnešti jums smegenis (ir gerai, jei vaizduotomis, o ne su "Fireball" pagalbos!) Nebuvo būtina. Galų gale, visada buvo raudonas plaukuotas medicinos asmuo Shani - natūra, reaguoja, bet tuo pačiu metu gana kietas ir nepalankus. Atsižvelgiant į ne dingusių rūšių foną, ji buvo daug paprastesnė ir daugiau žmonių. Ji nebuvo susirūpinusi dėl pasaulio likimo, nors ji kiekvieną dieną pamatė savo nemalonių pusių. Šie batai iki šiol buvo papirkti ir kyšiai.

Tuo pačiu metu, nepaisant trumpo šukuosenos, visada buvo galima būti gana moterišku konkuruoti su mirtinu grožiu, kuris visada trina aplink witcher. Su savo natūralumo ir bebaimės, ji pritraukė daug stipresnių nei kitų meilės interesų Geraldos. Taip, ji nepasiekė Lenkijos Playboy viršelio. Bet tai buvo amžinai išliko mūsų žaidėjai.

7. TRIS MERIGOLD, "Witcher" serija

LEI RADA: Su kompiuterio serijos nuslydo Witcher man, aš niekada nesiklausau klausimų "Trass ar Sheni?" ir "triodas ar yennipher?". Iš knygos saga, ugnies plaukuotas mergina Gerasta sukėlė daug daugiau užuojautos. Na, kaip negali būti karšta mergina su tokia koplyčia? Bet be ryškios išvaizdos, trišas vis dar turi įdomią istoriją, asmeninę dramą ir gerą prigimtį. Tokia kova draugė retai yra, kur galite rasti. Ir nenuostabu įmonės CD PROJEKT RED. Drąsiai persikėlė nuo kanono ir sukūrė trišas beveik su visos serijos simboliu.

Lev levin: Beje, tiesiog tris apie labai viršų Lenkijos Playboy ir buvo susirūpinęs. Ar vis dar reikia argumentų?

6. Harley Quewn, Batman serija: Arkham

Dmitrijus Shepelovas: "Harley Queen" yra gyvas įrodymas, kad net beprotybė kartais gali būti patraukli. Ir tai, kad dr. Queenzel yra beprotiška, nes neturi abejonių dėl dešimties Marov Zaitsev. Ar įskaičiuota mergaitė sujungia savo gyvenimą su pavojingiausiu maniaku, o iš anksto išeis su beisbolo šikšnosparniu prieš Batmaną?

"Harley" visada buvo neapgalvotas, triukšmingas, vulgarus ir ... seksualus. Taip, net ir darželyje, atrodytų, kad animacinės devintojo dešimtmečio serija. Prisiminkite bent jau montavimo raudoną Peignoir. Galų gale jis buvo sukurtas iš pradžių, siekiant pagaliau įtikinti visuomenę, kad Batman Joker interesai tik kaip priešas. Na, apie baudžiamojo pasaulio klouno-princą, mes nežinome, ir mes įsimylėjome su juokingu psichopatais ilgą laiką ir beviltišką.

5. Yennipher, "Witcher" serija

Anna Braslavts: Ką mokė magai nuo "Witcher"? Išorinis grožis yra spąstai, kieta iliuzija ir apgaulė. Taip, tai lengva pamiršti apie tai, žiūri į violetines akis, kvėpuojant į griežtų juodų garbanos aromatą arba paliesdami tikslios formos lenkimus. Bet verta prarasti budrumą, ir jūs jau rizikuojate prarasti daug daugiau.

Sakyčiau, kad Jennifer yra vienas iš pavojingiausių (ir pageidaujamų) savo pasaulio moterų. Ji yra protinga, apskaičiuojama, ji žino kainą. Ir būti įprastu atvėsti fragmentu, jei ten buvo burbuliavimo ugnikalnio aistra su visa tai, baisus aistra vulkanas nebuvo paslėptas. Santykiai su tokiomis moterimis visada yra stiprumo bandymas. Bet jei jūsų kova gali būti atlyginta su tokiu prizu ... neabejotinai, verta bandyti.

Lev levin: Tiems, kurie pradėjo susipažinti su "Witcher" iš knygų, Yennipher yra vienintelis. Gali būti jokios kitos galimybės. Žaidimas Trsss ir Shani, žinoma, yra puikūs, bet išgyveno tiek, kiek išgyveno iš Yenniphr, neįmanoma rimtai pažvelgti į kitas moterys šioje visatoje. Taip, Heralt yra tas pats moteriškumas ir kad knygose, kurios beveik visos moterys susitinka žaidimuose žaidimuose.

Bet tuo pačiu metu jo širdyje yra tik Monica. Tuo prasme - tik Yennipher.

4. Elizabeth, BioShock: begalinis

Fedor Kokorev: Kai neįpręstinas svetimas yra sulaužytas į savo namus, kuris gali būti kažkaip gresia, Elizabeth nėra užsikimšęs į kampą. Ji neskambina pagalbos. Ji neatleidžia. Ji užima pirmąjį dalyką savo rankose ir eina į svetimus. Trapus grožis su titano lazdele, vyras su didele širdimi - ir tuo pačiu metu smalsu ir aštrus protas. Jei tai nesukelia šio malonumo, galiu tik prisiimti vieną dalyką: tikriausiai ne man.

Dmitrijus Shepelovas: Sąžiningai, skambinti Elizabeth "Karšto" kažkaip kalba nesukuria. Mesti, ji yra grynumo ir nekaltumo įsikūnijimas. Atrodo, kad jis yra šiek tiek, ir ji pradės dainuoti paukščius - taip Elizabeth atrodo kaip Disney princesė. Išbandyti savo tėvo jausmus net be patarimų iš žaidimo scena.

Buvo įkalintas, mergaitė yra tokia nuoširdi ir ryškiai džiaugiasi viskuo, kas mato Kolumbijoje, kuri užkrečia savo grotuvo džiaugsmą. Ir, praleidžiate jus apie tailikusi žaidimo dalis kaip partneris, ji sugebėjo būti supainioti pagal savo kojas ir nesivarginkite - dėka mechanikai ir scenarijai. Ir kažkaip lėtai, žingsnis po žingsnio, jūs tai atnešite jai tikrai, neabejotinai nukristi. Ir viskas yra tik už ją sulaužyti širdį ir pasukti į vidų, ir jums būtų dėkingas už jį. Ne BioShock - geriausias kūrimas Ken Levin ir Elizabeth Comstock.

Na, aš esu nuo visų pirmųjų įvaizdžio - jaunas aristokratas, iš kurio visuomenė reikalauja išskirtinio manierų ir apynių pirštų pasaulietinėje arbatos gėrime ... bet kai niekas žiūri į ją, ji ištraukia flivoliškus šortus ir eina kasti kitą kapą. Linksmų nuotaikos, gebėjimas valdyti du pistols iš karto ir lėčiau atodūsiais, kai šokinėja tik papildo moters vaizdą, kuriame neįmanoma įsimylėti - tai su sėkme ir atliko visą žaidėjų gamybą.

Ir tiems, kurie liko nepatenkinti, autoriai atkreipė daug kitų Lahr Croft, žaidimas ir kino. Netrukus pasirodys kitas, atlikdamas Alicia Vikander vykdymą. Mes vis dar yra derinami skeptiški (tai yra maksimalus payne be slo-mo arba Prince of Persia be durklas!), Bet pažiūrėkime, pažiūrėkime ...

Denis Knyazev: Mes visi čia yra suaugusieji ir visiškai supranta, kad garsioji Lara Croft grožis negalėjo apeiti viršutinių linijų pusėje tokio viršaus. Prieš penkiolika metų, mes neturėtume padaryti kai kurių seksualiausių simbolių viršuje - anglų aristokratas būtų tapti vienintelis dalyvis šioje konkurse.

Šiandien ji turi kovoti už vietą po saule su kitais herojais ir herojais, kurie norėjo patys žaidėjų širdyse. Bet Lara Croft vis dar yra formoje - tiesiog žiūrite į jį! Per pastaruosius kelerius metus ji gavo du naujus žaidimus sau ir kitais metais bus išleistas filmas apie savo nuotykius. Tarp moterų personažų, kapas vis dar besąlygiškai užėmė pirmiausia. Vis dar - ji yra visa ta pati protinga, grožis ir, žinoma, sportininkas.

2. "Heralt", "Witcher" serija

Evgeny Peklo: Gerert iš Rivia, mano nuomone, tiesiog svajonių žmogaus įsikūnijimas. Teisėjas už save: jis uždirba gerai, monstrų nauda reguliariai atsiranda ir juos nužudyti - okupacija yra pavojinga, kad darbas būtų gerai mokamas. Gerealt žino savo paslaugų ir be naujos suknelės ar vakarienės madingame restorane, ponia nepaliks.

Dangus Be to: Mūsų herojus tikrai žino požiūrį į moterį, kad nei romantikos deficitas, nei nuo kojų, išsklaidytų aplink namą, neturės patirti. Kitas neabejotinas pliusas - Heralt yra visiškai sudėtinga. Taip, veidas nėra pats gražiausias - amžius, randai, potions piktnaudžiavimo pasekmės, bet kokie raumenys, lankstumas ir reakcija! Tai yra neabejotini privalumai tiek lovoje, tiek neramioje tamsioje juostoje. Mūsų riteris ant tamsaus arklio yra lengvai pašalinamas bet kokia grėsmė, nesvarbu, ar tai yra gaunamas girtuoklis, jūrininkas vokiečių ar monstras pridedamas.

Vis dar heralitiškai suknelė, susipažinę su stipriu šio pasaulio pasauliu, o jo nevaisingumas yra puiki premija tiems, kurie nesiekia įsigyti vaiko. Ir jei šie santykiai bus nuobodu su jumis, Witcher visada gali būti susiliejęs, kad būtų sudrėkinti netoliese esančiame uosto mieste. Apskritai, ne meilužis, bet svajonė. Tai gaila, ji negali pasigirti nuoroda.

Anna Braslavts: Baltojo arklio riterio įvaizdis jau seniai pasenęs. Brutalų herojų, padengtų randais, Koi neslėpia šviečiančiais latais. Gerealt yra puikus tokio pobūdžio pavyzdys. Jis yra puikus (teoriškai), neturintys baimių ir abejoja nužudymo mašina. Ne šablonas "natūra" ir gyvas ir realus. Apskritai, galėčiau dainuoti baltųjų raganų spektaklius valandas, tačiau pakanka pasakyti vieną dalyką: mūsų viršūnė tiesiog negalėjo būti žmogus, kuris galėtų sutramdyti blogiausius monstras ir pavojingiausias jų pasaulio moteris.

1. Dante, velnias gali verkti seriją

Lev levin: Anglų kalba yra tinkama išraiška: "Aš esu gėjus už šį vaikiną". Tai vertimu reiškia maždaug taip: "Apskritai, aš ne domina vyrų, bet už šio vaikino labui būtų padaryti išimtis." Dante bet kurioje serijos dalyje buvo pakankamai kieta (taip, net ir parinktyje Ninja teorija.) Tačiau. \\ T Velnias gali verkti 4 Jis tapo tikru lytiniu simboliu.

Jis šaltinis neįmanomas žavesio, plonos ironijos, brutalumo, seksualumo ir transliavimo juos visus prieinamus būdus - nuo elegantiškų mūšio ir veido išraiškų į anekdotus ir puikų balsą. Beveik bet kuri moteris norėtų būti su juo, beveik bet kuris žmogus norėtų būti panašus į jį. Ir tai, kad tai buvo tas, kuris paėmė pirmąją vietą į žaidimų darbuotojų balsavimą yra tik dar vienas patvirtinimas.

Maria Ilynina: Atsitiktinai susidūrė gatvėje "Staep" vaikinai su konkrečiu Smirk forma "Jūsų numeris jau su manimi", aš esu užpildytas malonumu gaila asmeniui, kuris matė šviesą ir žino tiesą. Niekas negali būti panašus į jį. Niekas negali pasukti lietpalties grindų, kaip jis. Ir, žinoma, niekas panašaus į orą, su švilpuku su oziriu ir siunčia už horizonto kūnų paketą.

Varginantis. Priešai bejėgiai. Ir Dante yra švarus seksas.

Ir kas yra jūsų mėgstamiausi? Parašykite komentarus, kurie atėjo iš vaizdo žaidimo herojai dažniau nei kiti pasirodo jūsų fantazijos.

5 geriausi charizmatiški simboliai iš vaizdo žaidimų

Žaidimo veidas yra pagrindinis veikėjas arba simbolis, kuris pateikia žaidėją su savo charizmu. Pavyzdžiui, kalbant apie Destiny 2 Sunku nepamiršti Cade 6 sėdi sunaikintoje juostoje, kuri išspaudžia viskį, kai viskas sprogsta ir ūgliai. Ir tai nėra vienintelis pavyzdys. Žaidimo simboliai ne tik pritraukia žaidimus, bet ir dažnai tampa tokie patys stabiliai kaip kino herojai.

Šiandien mes prisiminsime penkis simbolius, kurie ne tik pardavė mums žaidimą, bet ir atsisėdo žaidėjų kortelėje ilgą laiką.

WASA Juodkalnija (Far Cry 3)

"Nieko nereikia pasakyti, jei kalbame apie Vaas. Jis yra žiaurus ir nenuspėjamas. Jis sakė, kad jis buvo arti rasiaiat, ir dabar jis dirba su Khoyte Volker, vergų ir narkotikų prekybininkas. Saldus pora, taip? Aš jau minėjau, kad jis buvo narkomanas? ", - Vadovas toli Cry 3.

Kartais Wasas Juodkalnija buvo puikus kariai, kuris mylėjo ir gynė savo seserį, tegul ir labai žiauriai metodai. Bet jo gyvenime buvo pinigų ir narkotikų, kurie pakeitė savo mintis amžinai. Jis tapo agresyvi, nejautria ir prarasta vertė žmogaus gyvenimui. Tuo pačiu metu jis buvo puikus garsiakalbis, pateikdamas šimtus rankų salos piratų.

"Paimkite mane į savo širdį! Priimti kaip Gelbėtojas! Pranešą į Sranched kryžių ir duoti atgimimą "- Vas.

Žaidėjai prisiminė WAAS už savo monologus ir svarstymus gyvenime, kuris garsas tuo pačiu metu yra beprotiškai ir prasmingai. Paskutinis mūšis su juo buvo epas ir įtemptas, bet paliko žaidėją su nusivylimo jausmu - waas nebebus.

"Aš jau sakiau, koks yra beprotybė? Beprotybė yra tiksli to paties veiksmo pasikartojimas. Vieną kartą iš karto pasikeičia. Tai yra beprotybė, "Vas.

Dante (velnias verkti 3)

"Kova su laiku nuo laiko daro gyvenimą šiek tiek įdomiau, ar ne?", - Dante.

Šiuolaikinis jaunimas pasirinko su savo brangiuoju pumpuojamais vaikais, kurie šokinėja nuo pastatų kranų iki kelių aukštų pastatų. 2005 m. Žaidėjai pateikė pavyzdį su Dante, pagrindinis velnio charakteris gali verkti.

Dante yra demono ir angelo ar nefilimo meilės vaisius. Pasak jo, jūs negalite pasakyti, bet jis yra stipriausias demonas, kuris gerai žino savo pranašumą ir nėra shyring ji įrodyti. Be kovų, jis rodo, kad bebaimis kariai, kuris, pažodinančiame prasme, juokiasi pati mirties akivaizdoje.

"Jūs žinote, kaip pasirūpinti šalimi - ne maisto, ne gerti, tik viena miela mergina," Dante.

Pagrindinė Dante bruožas yra jo charizma, kuri su savo išvaizda apima sceną. Jis ne dvejoja išreikšti ir kalbėti tiesiogiai, tačiau manierai nėra svetimi jam. Sunku situacijose jis demonstruoja ramybę ir norą veikti. Šiems žaidėjams visame pasaulyje mylėjo Dante, kuris tapo galios, charizmos ir bebaimės įsikūnijimu.

Joel Miller (paskutinis iš mūsų)

"Aš ne iš karto ... galėjau priimti tai, kas išgyveno. Ir ... Jūs tiesiog reikia ... jums reikia eiti į priekį, ieškoti, ką kovoti ", - Joel.

Pats žaidimo pradžioje Joel pasirodo priešais žaidėją kaip vieno, kuris yra pasirengęs visam savo dukrai. Vertingiausio asmens praradimas gyvenime buvo grubus ir nominuotas. Jis nuskendo alkoholio ir pavojingų "nuotykių" su narkotikų prekyba ir ginklais. Tačiau tai tik iš pirmo žvilgsnio: net svarsto sunkų gyvenimą, jis išliko žmogus.

"Na, šie tvariniai, žinoma, bjaurus, bet jūs žinote, ko laukti. Paprasti žmonės daug blogiau, "paskutinis iš mūsų.

Visame žaidime jis pasirodo dviprasmiškas žmogus. Jis nebijo padaryti savo rankas į kraują ir išmušti tai, ko jam reikia. Jo vėsa ir atsargumą galima pavyti tik, bet iki žaidimo pabaigos jis yra visiškai transformuotas. Joel parodė, kad net ir širdies juodumui gyvena meilė, priežiūra ir užuojauta.

Max Payne.

"Surinkite įrodymus vėlai dar keletą šimtų kasečių. Aš ilgai praėjau, kad pamiršau, ką ji atrodo kaip "Max Paine.

Maksimalus Payne istorija prasideda ten, kur yra sulaužyta jo artimųjų gyvenimas. Apsaugoti miestą nuo narkotikų ir organizuoto nusikalstamumo, jis negalėjo išgelbėti savo žmonos ir dukros. Aštrių aklai pakakalus pasirodo prieš žaidėją, kuris neturi nieko prarasti.

"Gyvenimas buvo gražus ... saulėlydžio žibintai nuostabus vasaros vakaras, ore pakimba šviežiai išgydytos žolės kvapu nuo vejos, kažkur juokiasi ir rėkia vaikus. Namas už upės ... kur jums laukia graži žmona ir nuostabi maža dukra. Nekilnojamasis oro pilis, tapusi realybe. Bet tik tuo atveju, jei oro spynos nebuvo sunaikintos taip greitai, o jie nežvalga į juos "Maksimalus skausmas.

Taip, max važiuoja tik keršto, bet žaidėjas supranta, kad nėra kito būdo, ir jis veiktų taip pat. Pagrindinis Nainio istorijos pobūdis be baimės ir apgailestauja ūgliai, ir jų lyderiai savo teisingumo vardu. Jis supranta, kas yra negerai, ypač kai policijos kolegos pradeda jam siekti. Maksimalus payne kenkirus savo direktumą ir savo gyvenimą kredo, kuris tarnauja kaip asmeninio gyvenimo kompasas.

Lara Croft (kapo vairuotojas)

"Rodyklė siunčiama iš jūsų kitoje bus skristi nuo pasaulio ir jis pasuks atgal" Lara Croft.

Jei jūsų žaidimų patirtis neapsiriboja Wot ir Dota 2, tada tikriausiai girdėjote apie Lara Croft. Mergina pasirodė filmuose, knygose, komiksuose ir, žinoma, žaidimus. Pažymėtina, kad šio pobūdžio kūrimas prisidėjo prie bylos, kuri pridėjo Lara atpažįstamą skiriamąjį bruožą.

Lara Croft yra turtingojo archeologo dukra, kuris savo gyvenimą skyrė mistinių legendų tyrimui. Ne, tai nėra Indiana Jones.

Mergina nuėjo į Tėvo pėdomis ir, mesti aukso jaunimo gyvenimą, nuėjo ieškoti kelionių. Laimei, ji puikiai valdo rankų į rankų kovą, šaunamuosius ginklus ir aštrią protą. Ji nebus sunku sulaužyti jums keletą kraštų su viena ranka, o kitas - sulenkti rubino kubą.

"Na, tada mes niekada nežinome, kas svarbu ar buvo tiesa praeityje" Lara Croft.

Simbolis tapo išskirtiniu 80 herojės simboliu: stipri, protinga, kova ir karšta, - ji paprašė daugelio pasaulio žaidėjų su šiomis savybėmis. Laru ne tik buvo apdovanotas "lytinio simbolio lošimo pramonės" pavadinimu ", bet taip pat pavadino" Derbio "miesto gatvę Anglijos pietuose -" Travel Lara Croft ".

Draugiškas, jums yra vaizdo parinktis su:

Video.


Tiek daug žaidimų miršta priešais mūsų akis, tiek daug įvykių ir herojų yra iškirpti mūsų atmintyje. Ir kolegų keliautojų, kurie kartu su mumis, mes buvome dalijamiesi kartumas ir nelaimės įprastinių kasdienių ieškotojo nuotykių. Nepamirškite visų. Tačiau šiandien aš vadinu tuos, kurie ypač išsiskyrė ir prisiminys pagrindinio charakterio draugo vaidmenį.

- Ellie.. Paskutinis iš mūsų. Vienas iš sudėtingiausių ir dviprasmiškiausių žaidimo simbolių, kurie jau augo po apokalipse, turi gana didelį ir realistišką pažvelgti į pasaulį, nors kartais tai elgiasi kaip savo amžiaus vaikas. Žaidimų sklype dažnai nepastebima skaldytų vaikystės tema.

Rodyti nuotrauką

- Goris (Goris). Fallout 2. - mirties nagų albinas nuo prieglaudos 13, užsiimantis aplinkiniu pasauliu (žvalgybos požiūriu nėra mažesnis už suaugusią). Ką jūs tiesiog nesusitinkate su dykelyje, o "Cyborg" šunys ir supermannantai nėra užsienietis į žodį "garbė", tačiau draugiškas mirties nagas yra nesąmonė, nors tai įmanoma.

Rodyti nuotrauką

- Elizabeth.. Biošo begalinis.. Vietinio tirono dukra, kurią jis yra uždarytas bokšte ir kaip garantija, pritvirtinta prie jos natūra - didžiulis mechaninis falcon. Mergina ne tik nebūtų jokio gebėjimo, atverti atotrūkį į kitą atspindys pasaulio radijo inžinerijos apskritimo nėra mokoma. Kartu su šia jėga ji sujungia tą naivumą ir smalsumą, kuris mums yra būdingas jaunatviškam amžiui.

Rodyti nuotrauką

- Cicero.. Vyresnysis.. Šis simbolis atsibunda Skyrime nuo Sirodil su savo ilguoju motelėmis ... Nakties motina. Insane valdytojas su amžiumi daugiau nei du šimtus metų ir pavydėtina patirtis pasmerktų aukų yra puikiai tinka bet dovakin kelyje į pergalę ir šlovę.

Rodyti nuotrauką

- Daug. Amžinybės ramsčiai.. Elfas, kovinis magas, atrodo, kad šie du parametrai jau yra protingai, kaip labai ir arogantiški. Tačiau mes švenčiame jį šalia tavernos, ginče su vietiniais alkokokuliniais atstovais. ALOT Stiebai kiekvienam iš jų, o ne drovūs skaitinio pranašumo. Šis įpročiai nėra atimta bendrovės kitų korekatorių įmonėje.

Rodyti nuotrauką

- Miranda Louauson.. Masinis efektas 2.. "Cherberovskaya kalė", mokslinis eksperimentas, biotinis ir tiesiog gražus. Randas nuo pirmosios išvaizdos sukelia mums absoliutaus jausmus. Bet ji iš karto įsiskverbia į mus, ar mes bandome pasirinkti frazę visame žaidime, kad ponia Louson dėkingi, ir tuo žaidimo pabaigoje ... Khm, pasakoja šiek tiek daugiau apie save.

Rodyti nuotrauką

- Morrigan.. Dragon Amžius: Kilmė. Nesumokėkite, šie du cuties bitch eina. Ankstyvieji biolarai tikrai turėjo fazės poslinkį apie tai, kaip mergaitės vyriausiasis Gelbėtojo Gelbėtojas atrodo. Su tepalo išvaizda ir gilių žinių teorinių fondų elektros inžinerijos magijos srityje, jis pasižymi cinidiškumu, egoizmu ir naudos jausmu. Jei su juo atėjo p. Lucas, ji tikrai pasirenka tamsią pusę.

Rodyti nuotrauką

- Viola Devaliu. "Saints" eilutė 3.. Šiame žaidime yra pakankamai grožių, o charizmatiški vaikinai yra netgi derinami, tačiau visa bruožai yra tai, kad jį išreiškė porno aktorė Sascha Grey. Ką žaidime yra nuoroda į frazės formą "Gavau ekonomikos mokslų magistro pavadinimą ne atrodyti kaip kekše". Ir tada aš manau, kas man primena, ir kodėl aš taip dažnai raginu ją padėti?

Rodyti nuotrauką

- Whitley.. 2 portalas.. Mes suprantame, kad Glados yra patrauklesnis su savo požiūriu, manierais ir deponuoti pyragams, bet be to, kad tai yra dirigentas, taigi ir priešas. Antroje žaidimo dalyje yra deklaruota žvalgybos modulis, naudinga ir kvaila palydovinė roboto palydovinė su chirling anglų akcentu. Kvailas, beprotiškas ir paprastai vaikiškas. Žaidėjo, Glados ir Whitley sąveika yra tai, koks portalas 2 jo žavesys ir dauguma humoro, kuris suteikia žaidimo žavesį.

Rodyti nuotrauką

- Khan Aitmatov.. Metro 2033.. Senas vyras žino apie tai, kas vyksta daugiau nei knygos autorius ir herojaus pasakojimas apie situaciją yra ne daugiau, nei jis turi žinoti. Aiškus Gendalf su Kalašomu tarp XXI amžiaus anomalijų. Knygoje, jis yra apibūdinamas kaip "magas ne iš šio pasaulio".

Rodyti nuotrauką

- Zana (Ksana). Tamsus gegužės ir magijos Messijas. Sukubor visata į jaunojo galingo mago studento protą. Kas gali būti vėsiesnė? Tik jei ji atsibunda sąžinę atsakingu momentu ir ji pradeda veikti savo pačių troškimu, o ne vadinamojo valia.

Rodyti nuotrauką

- Alleta.. Banerio saga.. Jo charakteris yra šiek tiek prieštaringas: ji yra baisi, bet tuo pačiu metu, galinti drąsių veiksmų. Taigi neįmanoma neatsižvelgti į savo gerumą, dalyvavimą ir užuojautą: nenori pakenkti nei žmonėms, nei Werelam. Ir jei neteisingoje situacijoje žaisti "apostatą", mergina tam tikrą laiką gali užblokuoti save.

Rodyti nuotrauką

- Lynch.. Kane ir Lynch serija. Psychopath, ciniškai baigė savo žmoną, atrodė kaip natūraliau. Pirmojoje dalyje pagrindinis herojus buvo Kane, profesionalus samdinis, o psichosijos gangsteris Lynch su savo epizodinių protrūkių protrūkius vaidino iš problemų vaidmenį. Paimkite "Pils" ir tada supjaustykite Šanchajaus nusikalstamą populiaciją - gausių kolegų tokiam mirksinčiui kaip Lynch.

Rodyti nuotrauką

Žinoma, sąrašas yra daug neišsami, tačiau vyksta per kulto kūrinius žaidimo pėstininkai, šie vaikinai tikrai bus prisiminti vieną ar kitą laipsnį.
Tęsinys turėtų ... galbūt.

Ką prisimenate kompanionus žaidimuose? Ir tada atmintis yra sandariai atšaukta.

Daugeliu atvejų kompiuteriniai žaidimai yra prisiminti tik dėl įdomių ir charizmatiškų herojų. Tokių herojų sąraše siūlome jūsų dėmesį:

Tai, kas nebūtų painiojama dideliais kiekiais, aprašysime tik penkis.

Penkta vieta užima Niko Belich iš GTA 4. Serbijos imigrantas atvyko į JAV, uždirbti pinigus gyvenime, bet nuo pat pradžių žaidimo nuotykius pasiekiamas. Jo jaunystėje Niko turėjo kovoti, tai buvo ten, kad jis mokėsi efektyviai nužudyti. Visų pirma, Niko visada buvo pinigai, nes jo jaunimas jo šeima nebuvo ypač turtinga. Pabrėžti ir elgesį kaip žmonės iš posovietinės erdvės.

Ketvirta vieta išvyko į Lara Croft iš žaidimų ir filmų, vadinamų "Tomb Raider". Graži moteris pritraukia kitokį nuotykius. Mergaitė užsiima archologija, tai yra šios klasės, kurios veda didvyrišką įdomių ir pavojingų vietų. Lara Croft atliko didelį ir naudingą žaidimų pramonės vaidmenį.

Trečia vieta buvo maksimali keptuvė, kuri taip pat neribojo, kad liktų tik žaidime. 2008 metais, metai išėjo apie Max, kuris surinko daug pinigų kasoje. Po jo žmonos ir dukters mirties Max tapo uždara žmogus, prieš tai, maksimalus skausmas buvo geras ir malonus šeimos žmogus. Žinoma, po artimųjų mirties jis nenorėjo gyventi, bet jis surinko su jėgomis, jis norėjo keršto tuos, kurie paėmė savo artimųjų gyvenimą. Šis simbolis buvo prisimintas iš žaidimo su metaforinėmis frazėmis ir išraiškomis.

Antra vieta žiauriai ir drąsiai kunigaikštyje Nyukhem. Jo išraiška vis dar atrodo išradinga. Nenuostabu, kad dauguma jo frazių tapo populiariomis kabutėmis. Pirmieji žaidimai buvo išleisti praėjusio šimtmečio 90-ųjų pradžioje. Nebūkite labiausiai charizmatiškiausi, bet labiausiai žiauriai jis gali būti laikinai vadinamas.

Ir čia yra straipsnio kulminacija! Pirmoji vieta eina į Gordon Freamen. Pagrindinis half-Life žaidimų serijos pobūdis, pirmasis žaidimas išėjo į 98 metus. Tai gali būti vadinama patikimai su labiausiai atpažįstamo simbolio iš vaizdo žaidimo. Gordonas yra labai talentingas fizikas, jis savo gyvenimą skyrė eksperimentams su teleportacija. Nedaug žmonių žino, kad ankstyvosiose versijose Gordono scenarijus buvo žinomas kaip Ivanas - Cosmobikeker, dėvėti didelį barzdą. Pasitraukę į Chorny Mez, jis net nesuvokė, kad jis turėtų ištaisyti praeities klaidas.

Žinoma, žaidimų pramonėje yra daug įdomių herojų ir jų skaičius didėja su kiekvienu nauju žaidimu, tačiau tai yra labiausiai charizmatiška mūsų nuomone.

Atspausdinimas internete leidžiama tik išsaugoti autorių teisių kopiją ir aiškią nuorodą į informacijos gavimo šaltinį. Jei kopijuojate medžiagas, naudokite nuorodą taip:


Naudokite šį kodą: www.set