Photoshop dažnių skaidymo metodas. Paprasta dažnio skaidymo medžiaga, kuri pavers jus specialistu

Mano nuomone, dažnio skaidymas yra geriausia iki šiol technologija, leidžianti dirbti atskirai su detalėmis ir spalvomis. Tiems, kurie domisi šio metodo teoriniais pagrindais, rekomenduoju perskaityti atitinkamą Andrejaus Žuravlevo „LiveJournal“ medžiagą, nes nematau jokios priežasties kartoti tai, kas jau buvo padaryta prieš mane, ir, kiek įmanoma išsamiau, su matematikos aprašymas.

Paliesime grynai praktinius šio metodo taikymo aspektus ir niuansus, apsvarstysime tiek privalumus, tiek trūkumus, tiksliau – įvairių dažninio skaidymo metodo įgyvendinimo būdų apribojimus.

Jei jau susidūrėte su šiuo metodu, žinote, kad yra keli jo įgyvendinimo būdai.

Suskaidymas į du dažnius naudojant Gauso suliejimo ir aukšto dažnio filtrus.

Būtent šis metodas iš pradžių buvo labiausiai paplitęs tinkle. Tai paprasta įgyvendinti, tačiau yra tam tikrų jo naudojimo apribojimų. Pirmiausia trumpai pažvelkime į patį metodą.

Norėdami suskaidyti vaizdą į du dažnius, turite atlikti šias operacijas:

1. Sukurkite fono sluoksnio kopiją arba sujunkite matomus sluoksnius į atskirą sluoksnį.

2. Mes tai vadiname kažkaip prasmingai, remdamiesi tuo, kad šis sluoksnis bus pagrindas tolesniems veiksmams. Pavyzdžiui, Bazė arba Pagrindas.

3. Padarykite dvi sluoksnio kopijas Bazė... Pirmasis vadinamas Žemas arba žemo dažnio, antrasis, atitinkamai, Aukštas arba Aukšto dažnio.

4. Tolesni veiksmai priklauso nuo to, į kurį komponentą skirsime dėmesį. Jei mums svarbu atvaizduoti ant sluoksnio Aukštas visos geros tekstūros, paliekant didesnius sluoksnio defektus Žemas, tada elgiamės taip:

5. Sluoksniuoti Aukštas taikyti filtrą Spalvų kontrastas (AukštasLeidimas) tokiu spinduliu, kad matytume tik mums reikalingą odos tekstūrą. Spindulys neturėtų būti per mažas, kitaip dalis geros tekstūros pateks į žemo dažnio sluoksnį, t. Žemas... Be to, jis neturėtų būti per didelis, kad į sluoksnį dažnai neatsirastų labai didelių defektų vietinių tūrių pavidalu, kurių turime atsikratyti.

Neteisingai pasirinktas spalvų kontrasto filtro spindulys. Spindulys per didelis.

Neteisingai pasirinktas spalvų kontrasto filtro spindulys. Spindulys per mažas.

Optimalus filtro spindulys Spalvų kontrastas

6. Pasirinkę reikiamą filtro spindulį Spalvų kontrastas (AukštasLeidimas), pavyzdžiui, 5 pikseliai, prisiminkite ir pritaikykite. Labai patartina sluoksnio pavadinime įrašyti filtro spindulį. Pavyzdžiui, Aukštas 5... Faktas yra tas, kad jei jus netikėtai atitraukia nuo darbo, pavyzdžiui, telefono skambutis, galite pamiršti prasmę ir tada turėsite pradėti iš naujo.

7. Uždėkite filtrą Gauso suliejimo (GausoSuliejimas) su tuo pačiu spinduliu, tai šiuo atveju yra 5 pikseliai.

Aukštasįjungta Linijinė šviesa (Linijinisšviesa)

9. Sumažinkite sluoksnio kontrastą Aukštas du kartus. Norėdami tai padaryti, sukurkite reguliavimo sluoksnį. Ryškumas / kontrastas, įjunkite parametrą Naudokite seną ir nustatykite kontrasto reikšmę į minus 50. Užtepkite ant sluoksnio per kirpimo kaukę Aukštas.

10. Vaizdą išskaidėme į du dažnius. Dabar galite dirbti atskirai su detalėmis, spalvomis ir apimtimi. Išsamiai nesigilinsiu į procesą, nes svetainėje, pavyzdžiui, yra vaizdo įrašų vadovėliai.

11. Jei, priešingai, mums svarbu kontroliuoti, kurie defektai išlieka žemu dažniu, tai yra darbas žemu dažniu yra prioritetas, tai pirmiausia turime išjungti sluoksnio matomumą Aukštas, tada pasirinkite norimą spindulį Gauso suliejimo sluoksniui Žemas, įrašykite šią reikšmę sluoksnio pavadinime ir tada įjunkite sluoksnio matomumą Aukštas, pritaikykite filtrą Spalvų kontrastas tokiu pačiu spinduliu kaip ir filtras Gauso suliejimo... Be to, viskas tas pats.

12. Po to galite sukurti papildomus sluoksnius žemo dažnio ir aukšto dažnio komponentų retušavimui.

Metodo privalumai: lengva išmokti net pradedantiesiems, galimybė laikinai pagerinti tekstūrą retušavimui tiesiog išjungiant reguliavimo sluoksnį, kuris sumažina kontrastą.

Metodo trūkumai ir apribojimai: lankstumo trūkumas, palyginti su vaizdo skaidymu į tris erdvinius dažnius, artefaktų rizika kontrastingose ​​ribose dirbant su tekstūros sluoksniu, tam tikras matematinis netikslumas dėl filtro matematikos ypatumų Spalvų kontrastas(daugiau apie tai galite paskaityti). Tačiau reikia pažymėti, kad 99% atvejų ši klaida gali būti nepaisoma, nes jūs pats, retušuodamas, įveda daug reikšmingesnių „klaidų“, nepalyginamai didelių.

Išskaidymas į du dažnius, naudojant atimties operaciją.

Norėdami įgyvendinti šį metodą, turite atlikti šiuos veiksmus:

1. Padarykite fono sluoksnio arba matomų sluoksnių kopiją, panašiai kaip ankstesniame algoritme.

2. Tuo pačiu būdu padarykite dvi kopijas, vieną pavadindami Žemas ir kitas Aukštas.

3. Išjunkite sluoksnio matomumą Aukštas.

4. Pasirinkite sluoksnio suliejimo spindulį Žemas, uždėkite filtrą Gauso suliejimo.

5. Eikite į sluoksnį Aukštas 8 bitų tada naudokite komandą Išorinis kanalas (Taikytivaizdas) Žemas, kanalas RGB, maišymo režimas Atimtis, skalė 2 , pamaina 128 ... Jei dirbate su spalvų gyliu 16 bitų tada naudokite komandą Išorinis kanalas nustatant šiuos parametrus – sluoksnis Žemas, kanalas RGB Pridedant, skalė 2 , pamaina 0 .

Komandų parametrai Išorinis kanalas 8 bitų režimui

Komandų parametrai Išorinis kanalas 16 bitų režimui

6. Pakeiskite sluoksnio maišymo režimą Aukštasįjungta Linijinė šviesa (Linijinisšviesa).

Metodo privalumai: tikslesnė matematika, nėra "High Pass problemos", galimybė taikyti bet kokius suliejimo filtrus, ne tik Gauso suliejimą. Pavyzdžiui, taikant filtrą Paviršiaus suliejimas galima visiškai išspręsti nešvarumų ant kontrastingų ribų problemą, naudojimo paprastumą kuriant "dažnio ekvalaizerius", tai yra kelių juostų skaidymas į erdvinius dažnius.

Metodo trūkumai: papildomų operacijų poreikis aukšto dažnio vaizdavimui. Kaip atlikti tokią vizualizaciją, pasakysiu straipsnio pabaigoje. Taip pat metodo trūkumai (labiau tikėtina, kad savybės) yra nepakankamas sluoksnio kontrastas Aukštas, todėl reikia sukurti papildomą reguliavimo sluoksnį, padidinantį kontrastą, kad būtų lengviau retušuoti aukšto dažnio komponentą. Taip pat metodui trūksta lankstumo, palyginti su skaidymu į tris erdvinius dažnius.

Išskaidymas į tris dažnių juostas.

Suteikia daug daugiau lankstumo nei dvipusiai metodai. Visų pirma, esant žemam dažniui, galite visiškai susikoncentruoti į didelius plotus, spalvą, iškirpimo raštą, aukštu dažniu, perteikti tik reikiamą tekstūrą, o visa kita palikti tarpiniam, vidutiniam dažniui. Į vidurinį dažnių diapazoną patenka tokie defektai kaip apgamai, spuogai, odos pigmentacija, strazdanos, celiulitas, strijos ir kt. Retušuodami vidurinio dažnio juostą, šių defektų atsikratome. Kartais galite rasti rekomendacijų sulieti vidurinę juostą arba tiesiog iškirpti ją juodai ant kaukės. Manau, kad toks požiūris yra šiek tiek neteisingas, nes būtent vidutinio dažnio juostos retušavimas duos daug geresnį rezultatą.

Tai metodas su skaidymu į tris dažnių juostas, kurį naudoju retušuojant nuotraukas, kurioms keliami labai aukšti tolesnio apdorojimo kokybės reikalavimai. Išsamų retušavimo procesą su visais paaiškinimais galite rasti video kursai „Photoshop fotografui – 2013“ .

Kaip išskaidyti vaizdą į tris erdvinius dažnius:

1. Padarykite pagrindinį sluoksnį, kaip aprašyta aukščiau.

2. Sukurkite tris sluoksnio kopijas, atitinkamai jas pavadindami žemas,Vid ir Aukštas.

3. Pasirinkite filtro spindulį Spalvų kontrastas sluoksniui Aukštas... Šiame sluoksnyje bus tik odos tekstūra, be nereikalingos informacijos apie vietinius kiekius ir defektus. Įrašykite filtro spindulį į sluoksnio pavadinimą.

4. Pasirinkite filtro spindulį Gauso suliejimo sluoksniui Žemas... Pagrindinis kriterijus čia yra mažų ir vidutinių defektų susiliejimas. Turėtų likti tik santykinai dideli defektai, tokie kaip didelių apgamų ar amžiaus dėmių pėdsakai, kirpimo rašto nelygumai. Tačiau nereikėtų persistengti, kitaip vidutinis dažnis pasirodys per platus. Kaip parodė praktika, optimalus aukšto ir žemo dažnio santykis daugeliu atvejų svyruoja nuo 1:3 prieš 1:4 , tai yra, suliejimo spindulys yra 3–4 kartus didesnis už filtro spindulį Spalvų kontrastas... Filtro spindulį registruojame sluoksnio pavadinime.

5. Viskas, kas yra tarp šių spindulių, bus perkelta į vidurinę dažnių juostą. Norėdami tai padaryti, eikite į sluoksnį Vid ir atimkite iš jo sluoksnį Žemas... Tai darome naudodami komandą Išorinis kanalas, taip pat kaip buvo atliktas skaidymas į du dažnius. Taigi vienu akmeniu nužudome du paukščius: gauname sąžiningą matematinį algoritmą, kuris yra labai svarbus gana dideliems spinduliams, taip pat turime galimybę žemo dažnio sluoksnyje naudoti bet kokius suliejimo filtrus, išskyrus Gauso.

6. Suliekite sluoksnį Vid Gauso su spinduliu, naudojamu sluoksnyje Aukštas filtrui Spalvų kontrastas.

7. Pakeiskite sluoksnio maišymo režimą Vidįjungta Linijinė šviesa.

8. Pakeiskite sluoksnio maišymo režimą Aukštasįjungta Linijinė šviesa... Sumažinkite šio sluoksnio kontrastą per pusę, panašiai kaip pirmasis metodas.

9. Dabar galime dirbti atskirai su trimis erdviniais dažniais.

Metodo privalumai: daugiau lankstumo darbe, geresnis retušavimo rezultatas.

Metodo trūkumai: toks pat kaip ir skaidymo į du dažnius metodas, retušavimui reikia daugiau laiko, nes reikia dirbti su trimis sluoksniais, o ne su dviem. Sunkumai įsisavinant metodą, jei neturite reikiamų pagrindinių „Photoshop“ žinių.

Juostos pralaidumo filtras.

Šis metodas užsienio šaltiniuose vadinamas ApverstasAukštasPraeiti tačiau pagal analogiją su elektriniais filtrais čia yra paprastas tam tikros dažnių juostos slopinimas, tai yra analogiškas įpjovos arba juostos pralaidumo filtrui.

Juostos pralaidumo filtras yra naudingas greitam retušavimui, kai reikia atsikratyti vidurinio dažnių juostos defektų su minimaliu laiko ir masiniam darbui priimtinos kokybės.

Veiksmų algoritmas:

1. Padarykite fono sluoksnio kopiją, pavadindami jį, pavyzdžiui, GreitaiRetušuoti, tai yra Greitas retušavimas.

2. Suliekite šį sluoksnį pagal Gauso sluoksnį tokiu spinduliu, kad pašalintumėte nereikalingus vietinius tūrius.

3. Iš neryškaus sluoksnio atimkite originalą, tai yra šiuo atveju procesas vyksta atvirkščiai, nes ankstesniais metodais iš pradinio sluoksnio atėmėme neryškųjį. Tai darome naudodami komandą Išorinis kanalas.

4. Pakeiskite sluoksnio maišymo režimą GreitaiRetušuotiįjungta Linijinė šviesa... Turėtume matyti neryškų vaizdą.

5. Dabar vėl suliekite šį sluoksnį pagal Gauso, tik dabar 2-4 kartus mažesniu spinduliu, atskleidžiant dailią odos tekstūrą. Gausime vaizdą, kuris atrodys kiek neįprastas.

6. Paslėpkite šį sluoksnį juodoje kaukėje ir baltu šepetėliu atskleiskite jį tinkamose vietose. Tai darydami venkite dirbti šalia kontrastingų kraštų, nes šiose vietose gausite nešvarumų.

Tačiau nešvarumų ant kontrastingų sienų problemą išspręsti gana lengva. Ar jau atspėjote kaip?

Teisingai! Naudokite suliejimo filtrą, kuris palieka aiškias ribas, pavyzdžiui, Paviršiaus suliejimas.

Metodo privalumai: paprastumas ir efektyvumas, greitai pritaikomas masiniam apdorojimui. Priešingai nei papildiniai, rezultatas yra labiau valdomas.

Metodo trūkumai: darbe trūksta lankstumo, neįmanoma gauti kokybiško rezultato.

Daugiajuostis skaidymas arba „ekvalaizeris“.

Norėdami supaprastinti retušavimo procesą, galite modifikuoti ankstesnį metodą, suskaidydami vaizdą į kelis erdvinius dažnius, naudodami skirtingus spindulius, kad vaizdas būtų sulietas. Taigi, dirbdami su sluoksnine kauke galėsime greitai pašalinti įvairaus dydžio defektus.

Ekvalaizerio kūrimo algoritmas:

1. Nustatykite spindulių reikšmes, kurias naudosime. Dažniausiai naudojamos vertės yra 5, 10, 15, 25, 40 pikselių, bet galite pasirinkti sau tinkamiausią.

2. Sukurkite pagrindinį sluoksnį, kaip ir ankstesniuose metoduose.

3. Sukurkite reikiamą kopijų skaičių pagal spindulių skaičių plius vienas sluoksnis. Šiuo atveju šešios pagrindinio sluoksnio kopijos.

4. Kopijas pavadiname prasmingai, pvz., pagal spindulių diapazonus, t.y. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Išjunkite visus sluoksnius virš sluoksnio 40 ... Sulieti šį sluoksnį naudodami 40 pikselių Gauso.

6. Įjunkite viršutinį sluoksnį 40-25 , eikite į jį ir naudodami komandą atimkite 40 sluoksnį Išorinis kanalas.

7. Suliekite šį sluoksnį gauso kalba su spinduliu 25 pikselių. Gauname dažnių juostą iš 40 prieš 25 pikselių.

8. Pakeiskite maišymo režimą į Linijinė šviesa.

9. Eikite į sluoksnį 25-15 ir, DĖMESIO! Neįjunkite sluoksnio matomumo!

10. Iš šio sluoksnio atimkite visų sluoksnių turinį. Tai yra, komandos Išorinis kanalas nustatymuose turi būti nustatytas šaltinis Jungtinė... Taip iš šio sluoksnio bus atimtas 25 pikselių neryškus vaizdas.

11. Dabar įjunkite sluoksnio matomumą 25-15 ir pakeiskite maišymo režimą į Linijinė šviesa.

12. Suliekite sluoksnį 25-15 15 pikselių.

13. Pakartokite veiksmus su kitais sluoksniais. Paskutinis sluoksnis su pavadinimu 5 , nesuliekite, nes jame bus tekstūra, kurios elementų dydis iki 5 pikselių.

14. Taigi gauname erdvinių dažnių ekvalaizerį. Dabar galime ir susilpninti norimą dažnių diapazoną, ir jį sustiprinti. Lengvinimas atliekamas užtepus sluoksninę kaukę ir norimose vietose dažant juodu reikiamo neskaidrumo šepetėliu. Stiprinimas atliekamas naudojant reguliavimo sluoksnį, pavyzdžiui, kreivės, veikiant per kirpimo kaukę tam tikrame sluoksnyje. Didindami kontrastą, tiesiog sukdami kreivę prieš laikrodžio rodyklę, padidiname sluoksnio kontrastą, taip padidindami tam tikros dažnių juostos matomumą.

Panašus metodas naudojamas vaizdo įrašo pamokoje.

Metodo privalumai: galimybė greitai nuslopinti arba sustiprinti pasirinktose dažnių juostose, todėl galite žymiai pagreitinti retušavimo procesą.

Metodo trūkumai: Pradedantiesiems sunku įgyvendinti, kaupiasi apvalinimo klaidos dėl didelio sluoksnių skaičiaus, dirbant šalia kontrastingų ribų, tos pačios problemos dėl purvo dėl neryškių aureolių.

Be nuostolių dažnio skaidymas.

Visi ankstesni vaizdo skaidymo į erdvinius dažnius metodai turi bendrą trūkumą (nors tai veikiau yra savybė), atsirandantį dėl sveikųjų skaičių aritmetikos programoje „Photoshop“, ty dėl skaičių apvalinimo iki sveikųjų skaičių skaičiuojant. Dėl to, pavyzdžiui, 5 padalijus iš 2, bus lygus ne 2,5, o 3.

Todėl, jei išimsite vaizdą, gautą naudojant dažnio skaidymą atskirame sluoksnyje ir palyginsite jį su šaltiniu, perdengdami režimu Skirtumas (Skirtumas) ir labai padidinę kontrastą pamatysime, kad vaizdai šiek tiek skiriasi vienas nuo kito.

Paprastai šis skirtumas neviršija vieno ar dviejų tonų lygių. Pakeitimai, kurie vėliau daromi paveiksle retušuojant, yra nepalyginamai didesni. Todėl neturėtumėte į tai kreipti dėmesio.

Tačiau jei net toks mikroskopinis skirtumas jums vis dar yra labai svarbus, galite naudoti sąžiningo dažnio skaidymo metodą be nuostolių.

8 bitų režimo algoritmas bus toks:

1. Sukurkite pagrindinį sluoksnį. Padarykite tris pagrindinio sluoksnio kopijas.

2. Pavadinkite pirmąjį sluoksnį Žemas, Kitas Aukštas_Tamsus, ir viršutinė Aukštas_Šviesa.

3. Išjunkite sluoksnių matomumą Aukštas_Šviesa ir Aukštas_Tamsus.

4. Suliekite sluoksnį Žemas su reikiamu spinduliu. Tokiu atveju galite naudoti bet kokius suliejimo filtrus.

5. Įjunkite sluoksnį Aukštas_Tamsus... Eikime prie to. Taikome komandą Išorinis kanalas su šiais parametrais: šaltinio sluoksnis Žemas, kanalas RGB, apverstas, maišymo režimas Linijinis Dodge (LinijinisDodge).SHIFT +E, tada, kai jis uždedamas ant originalo režimu Skirtumas, su itin padidintu kontrastu nieko nepamatysime. Tai reiškia, kad metodas suteikia matematiškai tikslų dažnio skaidymą. Deja, šis metodas turi matomą klaidą 16 bitų režimu. 16 bitų naudojamas šiek tiek kitoks algoritmas, kuris taip pat suteikia klaidą, bet jau atskirų pikselių lygyje, o tai yra visiškai nekritiška.

9. Taigi tekstūrai gauname du sluoksnius – vieną Aukštas_Šviesa su šviesiu komponentu juodame fone ir sekundę Aukštas_Tamsus su tamsiu komponentu baltame fone. Tokiu atveju tekstūros retušavimas turės būti atliekamas dviem etapais, iš pradžių vienas komponentas, tada kitas.

Metodo privalumai: matematiškai tikslus dažnio išskaidymas, be klaidų.

Metodo trūkumai: aukšto dažnio komponentą reikia retušuoti dviem etapais.

Aukšto dažnio komponento vizualizavimo algoritmas.

Dirbant su suliejimo filtrais, pvz Paviršiaus suliejimas (PaviršiusSuliejimas) arba mediana (mediana) yra konkreti problema. Tai susideda iš to, kad gana dažnai norisi suvokti aukšto dažnio komponento matomumą, tarsi taikytume filtrą Spalvų kontrastas... Tai būtina, kad būtų galima kontroliuoti, kuri tekstūra vėliau bus perteikta aukšto dažnio sluoksniui.

Norėdami vizualizuoti aukšto dažnio komponentą, pasiūliau tokį metodą, kuris yra pagrįstas žiniomis apie maišymo režimų matematiką ir „Photoshop“ filtrų ypatybes. Dabar šį metodą naudoja daugelis retušuotojų ir mokytojų įvairiose internetinėse ir neprisijungus veikiančiose mokyklose, kuriose mokoma apdoroti vaizdus.

Vizualizacijos algoritmas yra toks:

1. Sukurkite pagrindinį sluoksnį. Padarykite dvi kopijas, vieną pavadinkite Žemas, kitas Aukštas... Sluoksnis Aukštas 6. Jei sluoksnį suliesime kokiu nors filtru Žemas, pamatysime pilką paveikslėlį su tekstūra, tarsi pritaikytume filtrą Spalvų kontrastas... Šiuo atveju aš pritaikiau filtrą Mediana

7. Taip pasirinkę filtro parametrus, pritaikykite jį, ištrinkite visus laikinuosius sluoksnius.

8. Tada įjunkite sluoksnį Aukštas ir gaukite aukšto dažnio komponentą atimdami su komanda Išorinis kanalas.

Tikiuosi, kad šis receptų rinkinys padės geriau suprasti dažnio skaidymo metodo naudojimą retušuojant įvairiais jo variantais. Jei kai kurios operacijos sukelia jums sunkumų, jūs nežinote, kur yra komanda, tai reiškia, kad šiuo metu turite atidėti dažnio skaidymo tyrimą ir pereiti prie ko nors paprastesnio, pavyzdžiui, į vaizdo kursą. „Photoshop nuo nulio vaizdo įrašo formatu“ arba „Photoshop CS5 nuo A iki Z“, kur tiksliai apgalvoti patys darbo pagrindai, kurie ateityje leis lengvai studijuoti bet kokią vaizdo apdorojimo medžiagą. Visi baziniai „Photoshop“ įrankiai jau 15 metų išliko be reikšmingų pokyčių, todėl nereikėtų gėdytis, kad vaizdo kursuose naudojamos ne naujausios programos versijos.

Naudodami visas dažnio skaidymo parinktis galite įrašyti veiksmus ir naudoti juos savo darbe. Tegul tai būna jūsų namų darbai.

Portreto retušavimas. Dažnio skaidymo metodas. 2012 m. gruodžio 27 d

Studentų pageidavimu perkeltu straipsnį apie portreto apdorojimą.
Originalas paimtas iš tolstnevas Portreto retušavimas. Dažnio skaidymo metodas.

Amžina problema apdorojant portretą – kaip išlyginti visus defektus ir nelygumus, bet kartu išsaugoti odos tekstūrą. Gerai žinomas „Portraiture Photoshop“ papildinys daro odą plastišką. Ir nesvarbu, kaip jie sako, kad jis turėtų būti vartojamas dozėmis - tai keičia esmę. Tai įrankis tinginiams. Mums reikia geresnio rezultato!

Odos retušavimo dažnio skaidymo metodas žinomas jau seniai. Šiandien man tai yra geriausias dalykas, kurį naudojau. Nepaisant iš pažiūros sunkumų jį įvaldyti, dirbti su juo lengva ir greita. Ir jei visos skaidymo operacijos įrašytos Actoin, tai išvis daina! Tinkle yra daug straipsnių, kuriuose aprašomas šis metodas. Bet aš susidūriau arba su tais, po kurių praradau norą įvaldyti šį metodą, arba per daug „vandens“. Šiame straipsnyje pabandysiu pateikti išsamų ir išsamų aprašymą, kaip aš darau dažnių skaidymą ir kaip su juo dirbu, konkrečiai kiekviename sluoksnyje.


Tai Katya. Aš ją vadinu „du viename“, nes ji yra ne tik profesionali fotografė, bet ir puikus modelis.

Visi spuogeliai jau preliminariai pašalinti. Čia nepasakysiu, kaip juos pašalinti. Pastebėsiu tik tai, kad tam naudoju „Healing Brush Tool“ ir „Path Tool“. Niekada tam nenaudoju antspaudo. Taip pat čia pašalinamos aiškios ir šiurkščios dėmės. Tai atliekama nubrėžiant nukirpimo modelį. Bet apie tai parašysiu vėliau kitame straipsnyje. Matosi, kad vaizdas jau tapo daug geresnis, tačiau aišku, kad reikia dirbti su odos tekstūra.

Taigi, pradėkime. Padarykite fono kopiją. Toliau einame Filtras-Kita-High Pass. Matome, kad mūsų sluoksnis papilkėjo. Atsidariusiame lange nustatykite reikšmę 6 px. Ši reikšmė gali svyruoti nuo 2 iki 11 pikselių. Priklauso nuo to, kokią odos tekstūrą šiuo atveju turime. Jei portretas fotografuojamas dideliais ir net su „kelių pikselių“ kamera, tada ši reikšmė bus didesnė – 9 px ir net 11 px. Jei kalbame su pusės ar net viso ūgio nuotrauka, kai veidas užima nedidelį kadro plotą, o tekstūra yra labai maža, ši reikšmė bus 2–4 px . Čia svarbiausia teisingai pasirinkti šią vertę. Jei pasirinksime per mažą vertę, rizikuojame prarasti odos tekstūrą. Ir atvirkščiai, dėl didelės vertės mūsų oda bus per šiurkšti.

Taigi, spustelėkite Gerai ir pervadinkite jį į High Pass, kad būtų patogiau. Dabar turime sukurti grupę ir įdėti šį sluoksnį ten. Tai atliekama vienu klavišų deriniu Ctrl + G. Nedelsdami pervardykite grupę – pavadinkime „Tekstūra“
Tada pakeiskite maišymo režimą grupės (!) ties tiesine šviesa.

Matome, kad paveikslas vėl tapo spalvotas, bet su pervertinta detale. Mūsų modelis atrodo kaip krokodilas. Mes tai pataisysime dabar!

Suaktyvinkite aukšto dažnio pilką sluoksnį ir ant jo sukurkite kreivių reguliavimo sluoksnį.

Atsidariusiame lange turime sumažinti kreivės nuolydį per pusę, kaip parodyta žemiau. Viskas, šį langą galima uždaryti.

Eikime toliau. Eikite į Fonas ir padarykite jo kopiją. Filter-Blur-Gaussian Blur ir taip pat nustatykite vertę į 6 px. Svarbu – šios High Pass ir Gaussian Blur reikšmės turi sutapti! Spustelėkite Gerai ir pavadinkite sluoksnį „Blur“.

Šis neryškus sluoksnis taip pat turi būti sugrupuotas, Ctrl + G. Pavadinkime tai „Taške“.

Tai viskas. Turime tokį sluoksnių rinkinį. Tačiau, kaip matome, niekas nepasikeitė. Jei išjungsite visus sluoksnius, išskyrus foną, pamatysite, kad jokių pakeitimų neįvyko. Beje, kombinacija Alt + spustelėjimas ant Background eye išjungia visus viršutinius sluoksnius. Taigi, kokia prasmė, jūs paklausite! O šio pūkuoto pyrago prasmė ta, kad savo paveikslėlį suskirstėme į dvi grupes. Viršutinėje grupėje turime odos tekstūrą, o apatinėje galime daryti ką tik norime – lieti, dažyti, dažyti... Nebijodami prarasti tekstūros. Bet viskas tvarkoje.

Išjungti akies tekstūros grupei. Dabar odos tekstūra mūsų neblaško, o matome visus odos nelygumus. Nukopijuokite suliejimo sluoksnį. Ir suliekite jį naudodami Gaussian Blur filtrą. Šį kartą neryškumo dydis nustatomas pagal akis. Turime pasirinkti vertę, kuriai esant mažos ir vidutinio dydžio dėmės taptų neatskiriamos. Didelės dėmės, tarkime, akių ar nosies dydis, mūsų kol kas nedomina. Paprastai suliejimo kiekis yra nuo 10 iki 25 pikselių.

Uždenkite šį sluoksnį juoda kauke.

Jei nežinote, kas yra kaukės ir kaip su jomis dirbti, kol kas daugiau neskaitykite. Atidėkite viską į šalį ir išstudijuokite juos. Informacija tinkle šia tema yra jūra. Ir patikėkite – kaukės labai paprastos!

Kaukėje baltu šepetėliu nubrėžkite odos vietas, nepažeisdami lūpų, akių, nosies angų ir visų kontrastingų kraštų. Ir kuo didesnį šio sluoksnio suliejimo spindulį padidinome, tuo toliau turime laikytis atokiau nuo kontrastingų kraštų. Priešingu atveju jie „plauks“.

Kitas žingsnis yra sukurti naują sluoksnį virš suliejimo kopijavimo sluoksnio. Jo užduotis yra pašalinti dideles dėmes ir blizgesį, kurie liko po ankstesnio etapo.

Nustatykite šepetėlio „Opasity“ ir „Flow“ parametrus į 10%. Šie parametrai man visada vienodi, nes šepetėlis šiuo atveju veikia teisingiau. Paimkite mums patinkančios spalvos pavyzdį ir nubraižykite mums nepatinkančią odos sritį. Pavyzdžiui, blykstės spindesys ant kaktos. Tada ratilai po akimis. ir kt. Bet! Nepaisant atrodančio paprastumo, čia galite lengvai susigadinti. Jei ankstesniuose etapuose elgėmės mechaniškiau, tai čia jau reikia būti „mažu menininku“. Juk mums svarbu, kad eskizuotos vietos netaptų plokščiomis dimenėmis. Tačiau niekas nesakė, kad kokybiškas retušavimas yra labai lengvas, o tai atliekama per penkias minutes. Ir apskritai, jei neturite meninio išsilavinimo (kaip aš), tai rekomenduoju būti kaip kursai pradedantiesiems menininkams. Taip pat ir vizažistų kursams. Be to, patinka būti, o ne skaityti knygas. Juk ne iš knygos išmokai vairuoti ar plaukti?

Taigi, nudažę ant šio sluoksnio ir įsitikinę, kad nėra dėmių, baigiame darbą grupėje „Dėmės“. Eikite į grupę „Tekstūra“. Įjungiame grupės akį. Ir mes sakome WOW! (būtinai). Matosi, kad oda išlyginta, bet išsaugoma odos tekstūra. Tai gerai.

Tačiau atidžiau pažvelgę ​​pamatysite, kad odos tekstūra mums ne visur tinka. Pavyzdžiui, po akimis, buvusių apskritimų vietoje. Arba, pavyzdžiui, ten, kur blyksniai spindėjo, odos tekstūra gali būti per šiurkšti. Na, mes gydysime!

Nukopijuokite High Pass sluoksnį. Paimkite gydomąjį šepetėlį. Šepetėlio nustatymuose rekomenduoju padaryti jį ovalų. Tokiu atveju smūgio pėdsakai bus mažiau pastebimi. Ir nustatykite šepetėlio kietumą iki maždaug 90%. Dažniausiai dirbu su minkštu šepetėliu, tačiau šiuo atveju man pasirodė, kad toks kietumas yra priimtinesnis. Ir būtinai (!) Įdėkite dabartinį sluoksnį. Ir dirbame taip pat, kaip įprasta: per Alt paimkite tekstūros pavyzdį ir vilkite į „ligotą“ sritį. Jei po šios procedūros atsiranda aštrių pleistrų kraštų, užtepkite baltą kaukę ir nuvalykite reikiamas vietas juodu šepetėliu (ne 100%).

Jei yra vietų, kur odos tekstūra yra, bet ji silpna, eikite į reguliavimo sluoksnį Kreivės 1. O ant baltos šio sluoksnio kaukės juodu šepetėliu su Opasity ir Flow parametrais, šias vietas nuvalau 20 proc. . Dėl to pagerėja odos tekstūra.

Pačioje pabaigoje tereikia sureguliuoti „Blur copy“ sluoksnio neskaidrumą. Jei paliksite tai 100%, mūsų Katya atrodys pernelyg tobula. Tai neveikia taip. Nustatome nuo 70 iki 80%, ir mūsų modelis vėl atrodo kaip tikras žmogus.

Tai tik vienas iš portretų retušavimo etapų. Žemiau pateikiamos keturios parinktys: 1 – konvertuojama iš RAW failo be jokių pakeitimų; 2 - pasibaigus pirminiam apdorojimui RAW keitiklyje ir nubrėžus pjovimo modelį; 3 - po aukščiau aprašyto dažnio skaidymo; 4 yra galutinė versija, kurioje dirbau su spalvomis, kontrastu ir kt.

Ir dar keli portretai, retušuoti naudojant dažnio skaidymo metodą:

Nuotraukos dažninis skaidymas – tai tekstūros (mūsų atveju odos) „atskyrimas“ nuo jos atspalvio ar tono. Tai daroma tam, kad būtų galima atskirai keisti odos savybes. Pavyzdžiui, jei retušuosite tekstūrą, tonas išliks nepakitęs ir atvirkščiai.

Dažnio skaidymo retušavimas yra sunkus ir varginantis procesas, tačiau rezultatas yra natūralesnis nei kitais metodais. Šį metodą savo darbe naudoja profesionalai.

Metodo principas – sukurti dvi originalaus vaizdo kopijas. Pirmoje kopijoje yra informacijos apie toną ( žemas), o antrasis yra apie tekstūrą ( aukštas).

Panagrinėkime metodą, kaip pavyzdį naudojant nuotraukos fragmentą.

Parengiamieji darbai

  1. Pirmas žingsnis yra sukurti dvi fono sluoksnio kopijas du kartus paspausdami spartųjį klavišą CTRL + J ir suteikite kopijų pavadinimus (dukart spustelėkite sluoksnio pavadinimą).

  2. Dabar išjunkite viršutinio sluoksnio, vadinamo „tekstūra“, matomumą ir eikite į sluoksnį su tonu. Šis sluoksnis turi būti neryškus, kol išnyks visi smulkūs odos defektai.

    Atidarykite meniu „Filtras – suliejimas“ ir pasirinkti "Gauso suliejimo".

    Filtro spindulį nustatome taip, kad, kaip minėta aukščiau, defektai išnyktų.

    Reikia atsiminti spindulio vertę, nes mums jos vis tiek reikia.

  3. Pirmyn. Eikite į tekstūros sluoksnį ir įjunkite jo matomumą. Eikite į meniu „Filtras – kita – spalvų kontrastas“.

    Mes nustatome tą pačią spindulio reikšmę (tai svarbu!), Kaip ir filtre "Gauso suliejimo".

  4. Tekstūros sluoksniui pakeiskite maišymo režimą į "Linijinė šviesa".

    Gauname vaizdą su per daug tekstūros detalėmis. Šis poveikis turi būti susilpnintas.

  5. Taikykite reguliavimo sluoksnį "Kreivės".

    Nustatymų lange suaktyvinkite (spustelėkite) apatinį kairįjį tašką ir lauke "Išvestis" nurodyti vertę 64 .

    Tada aktyvuojame viršutinį dešinįjį tašką ir įrašome išvesties reikšmę, lygią 192 ir spustelėkite susiejimo mygtuką.

    Šiais veiksmais per pusę susilpninome tekstūros sluoksnio poveikį apatiniams sluoksniams. Dėl to darbo srityje pamatysime vaizdą, kuris yra visiškai identiškas originaliam. Tai galite patikrinti laikydami ALT ir spustelėdami akių piktogramą fono sluoksnyje. Neturėtų būti jokio skirtumo.

Pasiruošimas retušavimui baigtas, galite pradėti dirbti.

Retušuojanti tekstūra

Retušuokite odos toną

Retušavome tekstūrą, dabar įjunkite apatinių sluoksnių matomumą ir pereikite prie sluoksnio su tonu.

16.04.2017 3362 Teminiai straipsniai 0

Svarbi portretų retušavimo dalis yra odos detalės. Vienas iš patogiausių apdorojimo būdų yra dažnio skaidymo metodas. Tai labai paprasta, jei su juo dirbate aiškiai pagal instrukcijas, o vėliau šį veiksmų algoritmą pateiksite automatizavimui.

Dažnio išskaidymo metodas veikia nepriekaištingai net ir sudėtingiausiose situacijose, kai fotografas nežino, nuo ko pradėti. Portretų retušavimui svarbu išsaugoti smulkias detales. Todėl geriau naudoti dažnio skaidymo metodą, nei apdoroti išmaniaisiais įrankiais.

PARUOŠIMAS

Pirmiausia atliksime keletą preliminarių privalomų procedūrų su vaizdu. Padalinkime jį į tuos pačius dažnius, sudedamąsias dalis. Pradėkime.

1. Pirmiausia sukurkite 2 sluoksnius, originalaus vaizdo kopijas. Tai galima padaryti įvairiais būdais: pavyzdžiui, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus ir pasirinkus „sukurti pasikartojantį sluoksnį“ arba paspaudus spartųjį klavišą Ctrl + J. Iškart pavadinkime sluoksnius ir pavadinkime žemais ir labas, vėliau tai bus mūsų žemieji ir aukštieji dažniai.

Sluoksnio kopijavimas yra labai paprastas ir naudingas įprotis, ypač retušuojant. Jei kas nors nutiks, visada turėsite galimybę kreiptis į šaltinį.

2. Išjunkite viršutinio sluoksnio matomumą labas, su tuo susidursime vėliau. Pereikite prie žemo sluoksnio.

3. Šis hi sluoksnis turi būti sulietas naudojant Gaussian Blur filtrą, kuriame turite pasirinkti suliejimo spindulį. Turime pašalinti odos nelygumus, smulkias raukšleles, dulkes ir panašiai. Tačiau akis, nosį ir antakius greičiausiai norime išlaikyti. Todėl, pradėdami didinti spindulį, atidžiai žiūrime, kaip keičiasi vaizdas. Rezultatas labai priklauso nuo šaltinio dydžio, taip pat nuo to, kiek vietos žmogus užima kadre. Šiam vaizdui suliejimo spindulį sustokime ties 12,5 piks. Svarbu atsiminti pasirinktą reikšmę, šis skaičius mums bus naudingas kitame žingsnyje.

Laikui bėgant išmoksite iš karto nustatyti tinkamą spindulį.

4. Dabar eikite į viršutinį hi sluoksnį. Turime kompensuoti vaizdą taip, kad perdengę neryškų žemą sluoksnį gautume originalų vaizdą. Tam naudojamas filtras, kuris kartu su tinkamu maišymo režimu suteiks efektą, kuris yra priešingas anksčiau naudotam Gauso suliejimui. O šio filtro pavadinimas yra High Pass (Filter – Other – Color Contrast).

Atsidariusiame High Pass lange yra tik vienas reguliuojamas parametras, tai vėlgi spindulys. Čia reikia nustatyti paskutinio veiksmo vertę. Nustatykite jį į 12,5 piks., tiek suliejome žemąjį sluoksnį.

5. Hi layer nustatykite į Linijinės šviesos maišymo režimą.

Šis režimas veikia taip, kad pilka spalva tampa skaidri, o bet kokie nukrypimai nuo pilkos spalvos žymiai padidina ryškumą ir kontrastą. Rezultatas po perdengimo ant neryškaus sluoksnio yra lygiai dvigubai kontrastingesnis nei pradiniame vaizde.

6. Galite sumažinti kontrastą įvairiais būdais, man labiau patinka naudoti reguliavimo sluoksnius, tai yra sluoksnius su nustatymais (pavyzdžiui, sluoksnį su kreivėmis). Šis metodas leidžia lengvai laikinai išjungti kontrasto mažinimą. Su kontrastine versija labai patogu dirbti retušuojant, iš karto išryškinami visi nelygumai ir detalės, kurias galima netyčia praleisti žiūrint į originalų variantą.

Taigi, sukurkite reguliavimo sluoksnį: Naujas reguliavimo sluoksnis – Kreivės (Sluoksniai – Naujas reguliavimo sluoksnis – Kreivės).

7. Kad sumažintumėte kontrastą tik viršutiniame mūsų sluoksnyje, sukurkite kirpimo kaukę (Sluoksniai - Sluoksniai - Sukurti kirpimo kaukę).

Taip pat tai galite padaryti laikydami klavišą Alt ir spustelėdami jungtį tarp sluoksnių, kuriems norime sukurti kirpimo kaukę. Šiuo metu žymeklis pakeis piktogramą į rodyklę su kvadratu, o spustelėjus prieš sluoksnį, liks tik rodyklė. Tai reiškia, kad viskas pavyko gerai.

Eikite į reguliavimo sluoksnių nustatymus (jie pasirodo dukart spustelėjus kreivės vaizdą sluoksnių paletėje). Čia mus domina kraštutiniai taškai, jie yra atsakingi už vaizdo ryškumo ribas: apatinė kairė yra juodiausia, viršutinė dešinė – baltiausia. Norėdami sumažinti kontrastą, vilkite apačią aukštyn ir viršų žemyn. Norėdami tiksliai pasiekti vertę ir sumažinti kontrastą per pusę, turite atitinkamai sugriežtinti šiuos taškus lygiai ketvirtadaliu iš viršaus ir apačios.

Viskas susidėjo, vaizdas ekrane atrodo lygiai taip pat, kaip originalus. Mūsų vaizdas yra padalintas į dvi dalis ir paruoštas naudoti.

Aukšto dažnio sluoksnyje, kurį vadiname hi, yra odos tekstūra, smulkios drabužių ir plaukų detalės. Tačiau plaukų spalva ir odos spalva yra žemame sluoksnyje. Taigi odos nelygumus ir sluoksnio defektus patogu koreguoti dideliu hi dažniu.

AUKŠTI DAŽNIAI

Išjunkite kreivių reguliavimo sluoksnio matomumą ir pakeiskite pilko hi sluoksnio maišymo režimą į Normal. Sukurkite naują sluoksnį ant hi, ir jis automatiškai persijungs į iškirpimo kaukę. Šis sluoksnis bus mūsų retušavimas.

Įsitikinkite, kad šepetėlis yra 100 % neskaidrumo ir 100 % kietumo (sureguliuojamas kartu su šepetėlio dydžiu spustelėjus dešiniuoju pelės mygtuku), kad neatsirastų neryškių vietų. Šiame etape neatsižvelgiame į spalvą, todėl visos tekstūros puikiai dera su griežto antspaudo nustatymais.

Galiausiai pereiname prie tikrojo odos retušavimo. Ir tai yra įprastas darbas su antspaudu: paimame jums patinkančios tekstūros plotą ir pakeičiame tai, ko reikia. Apgamai nėra defektai, bet visa kita reikalauja jūsų dėmesio.

REZULTATAI

Mano nuomone, vaizdas pasirodė gana natūralus. Odos tekstūra, spalvų atspalviai, ryškumo skirtumai ir kai kurie portreto defektai buvo išsamiai ištirti.

Rezultatą jau matėte pamokos pradžioje:

Tai viskas. Viskas, ko jums reikia, yra fotografija, draugai!

Juodosios magijos parduotuvė

Tikrai jau žinote, kad retušuojant nuotraukas „juodoji magija“ yra pasiekti neįtikėtinai lygią odą, neprarandant jos tekstūros ryškumo, taip pat ir drabužių tekstūros. „Photoshop“ yra suliejimo ir paryškinimo filtrai, tačiau šie du procesai yra šiek tiek nenuoseklūs. Kaip juos teisingai naudoti?

Dažnio skaidymo metodas

Šioje pamokoje parodysiu, kaip retušuoju nuotrauką nuo pradžios iki pabaigos, naudodamas techniką, leidžiančią pasirinktinai apdoroti ne tik skirtingas vaizdo sritis, bet ir skirtingus detalumo lygius.

Dažnio skaidymas yra labai detalaus sluoksnio (didelio erdvinio dažnio) ir sluoksnio su mažomis detalėmis sukūrimas iš originalios nuotraukos – pirmą kartą šį metodą prieinama forma išdėstė Seanas Bakeris, fotografas ir retušuotojas iš Merilendo. Ši technika leidžia išlyginti šiurkščius plotus ir apdoroti detales nepriklausomai vienas nuo kito. Taip pat naudokite aukštos kokybės ir neardomus apdorojimo metodus, kuriais galite paryškinti nuotrauką.

1 žingsnis

Pirmas žingsnis yra įsitikinti, kad naudojate 16 bitų režimą. Tada sukurkite 2 originalios nuotraukos kopijas. Pavadinkite apatinį sluoksnį "Žemas dažnis", o viršutinė yra "Aukštas dažnis"... Nelieskite apatinio sluoksnio su originalia nuotrauka, gali prireikti ateityje.

2 žingsnis

Eikite į sluoksnį "Žemas dažnis"... Norėdami pritaikyti nuotraukai dažnio skaidymą, pirmiausia turite pašalinti visą informaciją iš šio sluoksnio. Norėdami tai padaryti, šiam sluoksniui pritaikykite filtrą. Gauso suliejimo... Spindulio vertė nustatoma pagal didelio detalumo ir mažo detalumo sluoksnių susikirtimo tašką. Tie. spindulio reikšmė turi būti parinkta taip, kad tokios aiškios detalės, kaip, pavyzdžiui, odos poros ir blakstienos, būtų neryškios. Eksperimentuokite, kol pasieksite norimą efektą.

3 veiksmas

Dabar eikite į sluoksnį "Aukštas dažnis" ir pasirinkite Vaizdas> Išorinis kanalas. Dėl parametro Sluoksnis pasirinkite savo sluoksnį "Žemas dažnis", Perdanga, Pridėti. Diegti Skalė 2, Shift - 0, pažymėkite laukelį šalia parametro Apversti ir spustelėkite Gerai. Jei viską padarėte teisingai, turėtumėte turėti prastai detalų sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio maišymo režimą į Linijinė šviesa.

4 veiksmas

Taigi, jūsų vaizdas buvo atkurtas neprarandant kokybės. Eikite į sluoksnį "Žemas dažnis" ir uždėkite filtrą Sulieti paviršių (Filtras> Sulieti)... Tai daroma siekiant, kad perėjimai tarp patamsėjusių ir šviesesnių odos vietų būtų sklandesni, „neišteptų“ šių sričių ribų. Naudoju 11 spindulį, 10 slenkstį.

5 veiksmas

Kadangi „aukšto dažnio“ sluoksnis yra tvarkingai atskirtas nuo likusių sluoksnių, vaizdo susiliejimas ir dažymas tampa mažiau destruktyvus. Dėl ryškios šviesos merginos veide šešėliai dabar per atšiaurūs. Buvimas ant sluoksnio "Žemas dažnis", naudojant įrankį Pipete nustatyti spalvą ir įrankį Šepetys minkštais kraštais su parametru Srautas 1%, švelniai išlygina šešėlių kontūrus ant veido.

6 veiksmas

Eikite į sluoksnį "Aukštas dažnis" ir retušuokite odą, kad pašalintumėte dėmes, raukšles ir išsišiepusius plaukus. Vienas iš mano mėgstamiausių instrumentų yra Dėmės gydantis šepetėlis... Be „žemų dažnių“ šis įrankis tampa dar efektyvesnis, todėl galite pašalinti nereikalingas detales nesukuriant spalvų dėmių, kurios neatitinka esamos retušavimo srities spalvų schemos.

7 veiksmas

Šia technika taip pat galite labai gerai pagaląsti. Dubliuokite sluoksnį "Aukštas dažnis" ir pridėkite kaukę prie šio sluoksnio (Alt + spustelėkite kaukės langą)... Po to apverskite vaizdą ant sluoksnio kaukės, paspausdami Ctrl + I.

8 veiksmas

Toliau pritaikysime šviesinimo ir tamsinimo techniką, kad šviesintos ir patamsintos vietos būtų ryškesnės. Norėdami tai padaryti, pasirinkite Sluoksniai> Naujas> Sluoksnis (Sluoksnis> Naujas> Sluoksnis)... Pakeiskite maišymo režimą į Persidengimas ir pažymėkite langelį šalia "Užpildykite neutralia" Perdangos "režimo spalva (pilka 50%)", užpildykite sluoksnį 1% pilku arba baltu šepetėliu. (paveikslėlyje parodyta, kaip sluoksnis atrodys, kai maišymo režimas nustatytas į Normalus).

9 veiksmas

Taip pat galite naudoti šviesinimo ir tamsinimo techniką su didesniais šepetėliais, kad modelio fone sukurtumėte dramatiškesnius šviesius ir šešėlius. Sukūriau kitą sluoksnį, kad paryškinčiau įvairius nuotraukos elementus, pavyzdžiui, keksiukus. Taip pat pridėjau lempos švytėjimą ir padariau šešėlį už modelio sodresnį.

10 veiksmas

Palietus, pašviesinus ir patamsinus odą šepetėliu, gali atsirasti smulkių taškuotų vietų. Norėdami patikrinti, ar nėra tokių sričių, sukurkite Kreivių reguliavimo sluoksnis ir suteikite jai raidės S formą. Taip iš karto pastebėsite nedidelius toninius neatitikimus tolimesniam taisymui.

11 veiksmas

Išjunkite reguliavimo sluoksnio ekraną Kreivės ir sukurti kitą reguliavimo sluoksnį Kreivės siekdamas šiek tiek pašviesinti šešėlius. Eikite į mėlyną kanalą ir pridėkite šiek tiek mėlyno atspalvio šešėliams. Kai būsite patenkinti rezultatu, pakartokite šį sluoksnį, kad prireikus galėtumėte jį naudoti vėliau.

12 veiksmas

Tada sukurkite kitą sluoksnį. Kreivės- mums reikia, kad ištaisytume vaizdo spalvų gamą. Vaizdams, kuriems reikia spalvų korekcijos, tai bus pirmas žingsnis prieš pradedant retušuoti nuotrauką. Tačiau šiame pavyzdyje tai labiau meninis efektas. Pasirinkite mėlyną kanalą ir pasukite kreivę maždaug 10 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.

13 veiksmas

Dabar pridėkite du sluoksnius: Atspalvis / sodrumas ir Ryškumas / kontrastas norėdami subalansuoti spalvotą vaizdą šiame etape. Diegti Sodrumas -27... Sumažinęs vaizdo sodrumą, įjungiau maišymo režimą Reguliavimo sluoksnisįjungta Spalva po kurio aš nebesijaudinau dėl kontrasto.

14 veiksmas

Norėdami suteikti ryškių akcentų blizgesio, sukurkite naują sluoksnį, pakeiskite priekinio plano spalvą į baltą ir pasirinkite Pasirinkimas> Spalvų diapazonas... Pasirinkite šią parametro reikšmę Išsklaidyti kad baltai būtų paryškintos tik ryškiausios šviesesnių sričių dalys. Spustelėkite Gerai ir užpildykite gautą pasirinkimą balta spalva.

15 veiksmas

Ši nuotrauka turėtų būti labai subtili su švelniais, svajingais spalvų atspalviais. Sritys, kurias ką tik užpildėte balta spalva, gali atrodyti šiek tiek grūdėtos. Norėdami tai išspręsti, būdami baltų sričių sluoksnyje pasirinkite Gauso suliejimo kurio spindulys yra 5 pikseliai. Baltų zonų krašteliai taps švelnesni ir į juos bus pridėtas subtilus švytėjimas.

16 veiksmas

Dabar pridėkime šiek tiek gylio prie nuotraukos šešėlių, kad sutelktume dėmesį į modelį ir keksiukus. Norėdami tai padaryti, pakartokite tą patį naujame sluoksnyje, bet ne šviesioms, o tamsioms vietoms: pakeiskite priekinio plano spalvą į juodą, sumažinkite Neskaidrumasšis sluoksnis yra iki 10-20%.

17 veiksmas

Pažvelkime į savo įvaizdį: viena detalė nuotraukoje atitrauks žiūrovo dėmesį nuo modelio veido – tai rudas keksiukas, gulintis ant kriauklės. Norėdami tai išspręsti, sukursiu naują sluoksnį ir naudosiu įrankį Antspaudas režimu Raštas: visi sluoksniai, tamsų keksiuką pakeičiant šviesiu šalia.

18 veiksmas

Kai kurie „kūrybininkai“ retušavimo metu pirmiausia imasi pakoreguoti veido formą, proporcijas ir pan. naudojant filtrą Plastmasinis. Tai geriausia padaryti pabaigoje, nes tai yra labiausiai griaunantis žingsnis. Paprastai vaizdą išsaugau kaip PSD ir tada derinu visus jame esančius sluoksnius specialiai šiam veiksmui. Čia šiek tiek ištiesinu mergaitės nosį ir sumažinu ausies spenelio tempimą pagal auskaro svorį.

Turime 18 žingsnių. Atrodo, kad daug. Bet patikinu – imkitės reikalo ir pamatysite, kaip tai paprasta. Lygi oda to verta.