Jaunimo žaidimai didelei kompanijai. Žaidimai smagiai draugų kompanijai

Joks tikrai linksmas ir linksmas vakarėlis neapsieina be konkursų. Jie padeda sukurti atpalaiduojančią atmosferą, neleidžia nuobodžiauti. Siūlome įdomiausių žaidimų ir linksmų konkursų scenarijus, tinkančius įvairiausioms situacijoms. Vyksta pramoginiai konkursai daugeliui žmonių, kurie vienas kitą gerai nepažįsta, konkursai nedidelei artimų draugų kompanijai, konkursai vaikams. Padarykite vakarą įsimintiną – išrinkite šventinius konkursus šiame kataloge, paruoškite viską, ko reikia jiems surengti ir įtraukite į juos kuo daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraštės gali būti labai įvairios, pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.) Iškarpos dedamos į voką ir ...

Žaisti reikia didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Šeimininkas siūlo...

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje pasakos vieną gerai žinomą pasaką. Jis turės ją atspėti, užduodamas kompanijai klausimų apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako choru (ir ne po vieną) ...

Rekvizitai: nereikalingi Visi sėdi ratu ir kažkas pasako bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį, kuris pirmą kartą siejasi su šiais žodžiais, antrasis į trečią, ir taip toliau. kol...

Žaidimas yra „Kalėdų eglutės“ modifikacija ir siūlomas kompanijoje su berniukais ir mergaitėmis (dėdėmis ir tetomis). Viskas prasideda kukliai. Užrištomis akimis berniukas ir mergaitė turi po 5 segtukus. Pora...

Svečiai greitai laksto aplink šventinį stalą, dantimis laikydami stiklinę už kojos. Kuo ilgesnis stiklo kotelis, tuo geriau. Nugalėtojas, kuris bėgo greičiausiai ir neišpylė turinio. Su kančia veide Du vaikinai susėda prie stalo vienas priešais kitą. Priekyje...

Primena žaidimą Su skalbinių segtukais, bet šiek tiek atviresnis... (asmuo 4-8). Paimami smeigtukai (skaičius yra savavališkas, paprastai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visi, išskyrus vedėją, yra surišti ...

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas ... tualetinio popieriaus ritinys, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“....

Jums reikės: tuščio stiklinio butelio, užrašų. Iš anksto parašykite užduotis ant mažų lapelių, pavyzdžiui: „Pabučiuok tris kartus“, „Pasakyk komplimentą“, „Palinkėk sveikatos“, „Šok kartu šokį“ ir tt ...

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną praleidžiate su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai. Visi dalyvių vardai surašyti ant atskirų lapelių, kurie sulenkiami į užrašą ...

Žaidimas vyksta lygioje vietoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje 10-15 metrų atstumu. Pirmoji komanda eina į priekį žodžiais: -Bojarai, o mes atvykome pas jus! Ir jis grįžta į pradinę vietą: -Brangioji, o mes atvykome pas tave! Kitas pakartoja šį manevrą žodžiais: – Bojarai, kodėl jie atėjo? Mielieji, kodėl jie atėjo? Prasideda dialogas: – Bojarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos. -Boyarai, o kas tau miela? Mielieji, kokie jūs mieli? Pirmoji komanda pasitaria ir išsirenka ką nors: -Boyarai, tai mums miela (rodo į išrinktąjį). Mielieji, tai nuostabu. Pasirinktas žaidėjas sukasi ratu ir dabar eina ir stovi grandinėje, žiūrėdamas į kitą pusę. Dialogas tęsiasi: -Boyarai, ji pas mus kvaila. Mielieji, pas mus ji kvaila. -Bojarai, o mes ją plakame. Mielieji, mes tai plakame. - Bojarai, ji bijo botago. Mielieji, ji bijo botago. -Boyarai, o mes duosime meduolių. Mielieji, padovanosime jums meduolių. - Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis. -Boyarai, o mes jus nuvešime pas gydytoją. Mielieji, nuvešime jus pas gydytoją. - Bojarai, ji įkandins gydytojui. Mielieji, ji įkąs gydytojui. Pirmoji komanda baigia: - Bojarai, nevaidinkite kvailio, duok mums nuotaką amžinai! Ta, kuri buvo išrinkta nuotaka, turi išsklaidyti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją. Jei grandinė nenutrūksta, nuotaka lieka pirmoje komandoje, tai yra, ji išteka. Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.

Žaidimas vyksta lygioje vietoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje 10-15 metrų atstumu. Pirmoji komanda eina į priekį su žodžiais: -Boyarai, ir mes atėjome pas jus! Ir grįžta į pradinę vietą:

-Brangieji, mes atvykome pas jus!

Kitas pakartoja šį manevrą žodžiais:

- Bojarai, kodėl jie atėjo? Mielieji, kodėl jie atėjo?

Dialogas prasideda:

- Bojarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos. -Boyarai, o kas tau miela? Mielieji, kokie jūs mieli? Pirmoji komanda pasitaria ir pasirenka ką nors:

- Boyarai, tai mums miela(nurodykite į pasirinktą). Mielieji, tai nuostabu. Pasirinktas žaidėjas sukasi ratu ir dabar eina ir stovi grandinėje, žiūrėdamas į kitą pusę. Dialogas tęsiasi:

-Boyarai, ji pas mus kvaila. Mielieji, ji pas mus kvaila. -Bojarai, o mes ją plakame. Mielieji, mes tai plakame. -Bojarai, ji bijo rykštės. Mielieji, ji bijo botago. -Bojarai, o mes jums padovanosime meduolį. Mielieji, padovanosime jums meduolių. -Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis. -Bojarai, o mes jus nuvešime pas gydytoją. Mielieji, nuvešime jus pas gydytoją. - Bojarai, ji įkandins gydytojui. Mielieji, ji įkąs gydytojui . Pirmoji komanda baigiama:

Bojarai, nevaidinkite kvailysčių, duok mums nuotaką amžinai!

Tas, kuris buvo išrinktas sužadėtinė, turėtų pribėgti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją. Jei grandinė nenutrūksta, tada nuotaka lieka pirmoje komandoje, t.y. susituokti... Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.

...

Malonu leisti laiką su linksma draugų kompanija, surengus neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik mažyliams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suartinti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne visą vakarą būti vienišam prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių veiklų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelei kompanijai, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, kuri užkariavo visą pasaulį ir susilaukė daugybės gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, reikia specialių kortų kaladės, kurias galite nusipirkti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spaudinį bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau pateiktos parinktys neveikia, paimkite įprasčiausias korteles ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pvz.: kastuvai – mafija, pikų tūzas – mafijos bosas, širdžių lizdas – daktaras, širdžių karalius – komisaras ir pan. Kad žaidėjai nešnipinėtų vieni kitų, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar galvos raiščius.



Žaidimo esmė
Paprastai žaidime yra trys šalys: mafija, civiliai ir maniakas. Mafiozų tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį, o dieną įvykdyti mirties bausmę, apsimetant gėrybėmis. Piliečių tikslas – surasti mafiją ir ją įvykdyti. Maniakas yra valingas žmogus, kuris beatodairiškai žudo visus.
Veikėjai (redaguoti)
Klasikinėje versijoje yra aktyvūs ir pasyvūs personažai. Lyderis yra pasyvus personažas, neįtakoja žaidimo eigos, tačiau koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Malonūs personažai: Komisare, daktare, taikūs piliečiai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktį, bet gali balsuoti dieną, siųsdami į mirtį tuos, kurių nemėgsta.
Mafija atsibunda naktį.
Mafijos bosas pasirenka nukentėjusįjį. Boso mirties atveju jo postą perima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei prie šio žaidėjo atėjo mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas žudantį mafijos ar maniako žingsnį.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (Šeimininko įsakymu) žaidėjai paeiliui atsibunda, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir išsiaiškina, kam atiteko Boso vaidmuo. Visi žaidėjai atsibunda po pietų. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šie įkalčiai leidžia žaidėjams susekti savo priešininkus. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius, galima išsiaiškinti mafiozus, nes dažniausiai dienos balsavime jie sutaria. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei egzekucija akivaizdžiai negresia kolegos). Po egzekucijos atskleidžiama aukos korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi savo žingsnių. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai yra daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, yra daugybė skirtingų žaidimo variantų. Vadovo vaidmeniui patariame išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, negalavimus gydo daktaras Frankenšteinas, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Įspūdingas smagus „Twister“ suteiks priežastį pasijuokti iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu ir pasimankštinti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas į įvairiaspalvius apskritimus ir bandyti. išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Pranešėjas pasuka specialią rodyklę, prašydamas kiekvieno žaidėjo tam tikros pozos (pavyzdžiui, kairė ranka į žalią apskritimą, dešinė koja į geltoną ir pan.). Laimi žaidėjas, kuriam pavyksta išlikti aikštėje, įvykdęs visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pašalinamas iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar troškimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba perkelti ėjimą pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba norą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali būti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Detektyvinė viktorina, lavinanti sąmojį ir vaizduotę, yra populiaraus žaidimo „Danetki“ variantas.

Žaidimo progresas

Vedėjas aprašo situaciją (dažniausiai kalbama apie apiplėšimą ar žmogžudystę), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada slypi pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos buvo rastas vyro kūnas, šalia kurio buvo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė nuo to, kad parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje buvo rastas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, jis nuo ligos nemirė. Šalia jo buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Atsakymas: tikriausiai parduotuvėse pastebėjote iškabas su užrašu „Wet Floor“. Akivaizdu, kad apsauginis paslydo ant šlapių grindų ir atsitrenkė į kritimą.

3) Prie sporto aikštyno buvo rastas mįslingomis aplinkybėmis žuvęs vyras. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingo populiarumo ji sulaukė po filmo „Inglourious Basterds“ išleidimo.

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinio personažo, filmo herojaus ar tikro žmogaus). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas turi nematyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Dėlionės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaučiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi žaidėjas, teisingai atsakęs uždavęs mažiausiai klausimų.

Juodoji dėžutė yra „Kas? Kur? Kada? ”, Kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų nebūtum girdėjęs.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su objektu juodojoje dėžėje. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo „ChSh“ pavyzdys
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (siekdami apsisaugoti nuo prakaito) nešioja TAI prie mikrofonų. Dėmesio klausimas: kas yra juodojoje dėžutėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šį raundą) šeimininkui ištaria gerai žinomą populiarų posakį, patarlę ar posakį. Pranešėjas paskelbia žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami pranešėjui tiek klausimų, kiek yra frazėje žodžių. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Dėlionės pavyzdys
Pranešėjas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek dabar valanda?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Šeimininkas: Mokslininkai šiuo klausimu nesutaria.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: Sugalvotas Kozmos Prutkovo aforizmas „Štai prie šaknies“.

Tikrai visi žinote žaidimą „Krokodilas“, kurio metu vienas dalyvis būriui spėliojančių žaidėjų tyliai parodo paslėptą žodį. Manekene „Krokodilas“ taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įdomūs ieškojimai „Rask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik bet kuriame mieste yra kvestų kambarių, kuriuose (už nedidelį ir nelabai pagrįstą mokestį) jums bus surengtas visas spektaklis.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas užduotis, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems užuominų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

Litrball yra suaugusiųjų žaidimas, kurio stilius „kas ką išgers“. Istorikai tvirtina, kad įvairūs jo analogai egzistavo nuo neatmenamų laikų visuose planetos kampeliuose. Norintieji išmatuoti priešininko gebėjimą girtuokliauti atsirado vos žmonijai išradus alkoholinius gėrimus. Sako, šiuos žaidimus ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinami. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojamos degtinės ir konjako taurės arba šviesaus ir tamsaus alaus taurės. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Žaidimui šachmatų figūrėlių siluetai piešiami ant akinių su žymekliu.

Tačiau „Girtų šaškės“ ir „Girtų šachmatai“ gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime variantą gausesnei kompanijai. Tai apie studentišką pramogą, pavadintą „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išdėliodamas taures trikampio pavidalu. Varžybų dalyviai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuolys nukrito į taurę, jį pataikięs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima nuo stalo tuščią indą ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi taikliausių komanda, kuri ištuštino visas priešo taures.

Dėmesio: mokinių mėgstamos pramogos gali sukelti apsinuodijimą alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Patinka, labas!

Kokios asociacijos jums kelia žodį „žaidimas“? Ar manote, kad visos šios viršutinės dalies skirtos išskirtinai darželinukams, o jūs pats jau seniai praėjote šį amžių? Leisk man nesutikti. Jei jūsų vakarėlis visiškai įrūgęs, jūs nežinote, ką veikti vakarėlyje, ir atrodo, kad jau seniai pavargote vienas nuo kito, ši knyga kaip tik jums. Jei saulė nešildo, kepsninė neveikia, o draugų veidai kelia melancholiją – ši knyga skirta jums. O gal tiesiog norite be problemų įsilieti į naują įmonę? Jokiu problemu! Ši knyga yra tai, ko jums reikia. Vakarėlis, diskoteka, piknikas gamtoje ir net paskaita ar pamoka – žaisti galima visur ir visada! Netikiu? Skaitykite ir būkite paaukštinti! Patikėkite, labai greitai tapsite bet kurios vakarėlio centru. Visų akys bus nukreiptos į tave, žmonės patrauks į tave. Pro tave nepraeis nei vienas šaunus ir mielas personažas. Kodėl? Nes galite be problemų įsijungti, atsipalaiduoti ir linksmintis. Žinoma, turėsite įtempti save, bet tik tam, kad išmoktumėte keletą paprastų taisyklių. Bet tada pamiršite, kas yra nuobodulys. Jūsų vakarėliai taps patys pažangiausi, diskotekoje būsite priblokšti sėsti su jumis prie to paties stalo, žmonės pradės rikiuotis! Ar tavo tėvai tave nesupranta? Pakvieskite juos žaisti! Pamatysite, kad net labiausiai atsilikę ir labiausiai užsiėmę žmonės bus įtraukti į žaidimą su malonumu ir, labai tikėtina, pagaliau pradėsite suprasti vienas kitą. Na, o jei tėvų nėra namuose ir „tu jau gali“ – tuo labiau neatidėliokite šios knygos! Norite būti artimesni su savo mėgstamu personažu, bet nežinote, kaip jam apie tai pasakyti? Žaiskite ir labai gali būti, kad jūsų santykiai greitai taps tokie, kokių norite!

Šaunu žaisti! Žaisti madinga! Smagu žaisti!

Susiriškite, surinkite draugus ir žaiskite su mumis!

Sveiki, krosovere!
(Nori susitikti? Pažaiskime!)

Nauja mokykla, nauja klasė, nauja grupė institute, bet kokia nepažįstama kompanija... Savaime suprantama, tai nėra lengva. Pokalbių temų nėra, bendri prisiminimai nesieja, pažinti jie tikrai neturėjo laiko. Nežinai, ką daryti su savimi, desperatiškai žiovoji ir galvoja, kaip kuo greičiau pabėgti? Neskubek. Netikėtai šioje kompanijoje, kuri jums atrodo svetima, atsiduria jūsų būsimas geriausias draugas ar antrasis partneris? Pažiūrėkite atidžiau – sienos personažas ten atrodo gana įdomiai. Bet kaip geriau pažinti vienas kitą? Vaikščioti ir varginti visus klausimais tikrai nėra išeitis. Žaidimas padės! Jokių sudėtingų adaptacijų, neįmanomų veiksmų – ir dabar jūs pats nepastebėsite, kaip dingo įtampa ir viskas aplink yra beveik jūsų. Dabar, kai žinote tiek daug vienas apie kitą, tiesiog neįmanoma praleisti kažko ar kažko įdomaus!

MPS (mano dešinysis kaimynas)

Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti vieną kartą su ta pačia komanda. Pakartoti galite tik tuomet, jei prie įmonės prisijungia naujokas.

Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo žaidimas įdomesnis. Pirmiausia atrenkami du pranešėjai ir viena „auka“. Vienas vedėjas „aukai“ paaiškina žaidimo taisykles, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai pasislėpusį asmenį iš likusios žaidėjų grupės, užduodant klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas neatspėja, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. „Aukos“, sulaukiančios kartais gana prieštaringų atsakymų į savo klausimus, pasimetimas garantuotai nudžiugins. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo dėsnius.

Keisdami modelius galite pridėti šiek tiek žaidimo įvairovės. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba per du ar tris žmones.

Kryžminis lygiagretus

Šis žaidimas taip pat tinka tik „vienkartiniam naudojimui“ su vienu dalyvių rinkiniu. Kuo didesnė įmonė, tuo žaidimas bus įdomesnis.

Pranešėjas (žmogus, žinantis taisykles) turi išsiaiškinti, ar kas nors kitas yra susipažinęs su žaidimu, ir būtent šiuos žmones laikyti jo sąjungininkais. Žaidėjai susėda ratu, paeiliui šaukia priešais sėdinčio asmens vardą ir sako „Kryžius“ arba „Lygiagrečiai“ pagal principą sukryžiuotos arba nesukryžiuotos kojos. Nežinančiųjų taisyklių užduotis yra suprasti principą ir teisingai pasakyti, kad – „Kryžius“ arba „Paralelė“ – galima pasakyti apie priešingą dalyvį. Kadangi laikysenos gali keistis ir mažai žaidėjų žiūri į savo kojas, atspėti dažniausiai būna sunku.

Meilės statula

Tai savotiškas spąstų žaidimas, todėl smagu žaisti vieną kartą su ta pačia komanda.

Norėdami vesti žaidimą, jums reikia vedėjo ir dviejų dalyvių (geriausia skirtingų lyčių). Likę žaidėjai šiuo metu yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia vedėjas. Pirmasis žaidėjas kviečiamas iš dviejų dalyvių padaryti „meilės statulą“. Dažniausiai tai daroma gana neapgalvotai, parenkamos pačios įmantriausios pozos. Kai „statula“ yra paruošta, vedėjas pakviečia „skulptorių“ užimti vieno iš dalyvių vietą. Kito žaidėjo prašoma „sutvarkyti statulą“. Veiksmą gera fotografuoti fotoaparatu – gera nuotaika garantuota.

Faraono akis

Tai daugiau pokštas nei žaidimas, tačiau šis renginys neabejotinai pakels jūsų įmonės nuotaiką. Norėdami žaisti, jums reikės: "Faraonas" - vienas iš vyrų svečių, mergaitė - mitingo auka ir "gidas" - asmuo, žinantis scenarijų. „Faraonas“ atsigula ant sofos ir apsimeta mumija. Prie galvos dedama stiklinė šalto ir klampaus skysčio (pagal patirtį, geriausiai tinka grietinė). Šiuo metu mergina kitame kambaryje yra užrištomis akimis ir paskelbė, kad dabar ji yra akla mergina, atvykusi į ekskursiją prie faraono kapo. Gido užduotis – įtempti visą savo fantaziją ir pritraukti meniškumą, kad merginai kape būtų sukurtas „buvimo efektas“. Jis turi aprašyti jų maršrutą, padėti jai įsivaizduoti senovinius akmenis, pajusti senas dulkes, dengiančias kapą. Tuo pačiu metu publika gali jam padėti įvairiais garsais, imituojančiais akmenų kritimą, girgždėjimą ir ošimą, kiek užtenka fantazijos. Ir tada gidas atveda mergaitę pas faraoną. Apibūdinkite jį kuo spalvingiau, o tada tinkamai išstudijuokite: „Štai mes jau šalia faraono mumijos. Tai jo koja, tai šlaunys ... “Šiuo metu mergina eina ranka palei faraono koją, kildama vis aukščiau. Su žodžiais „ir tai jo akis“, gidas įdeda merginos ranką į grietinės stiklinę. Jei vadovas yra pakankamai įtikinamas, poveikis yra neapsakomas.

Kabanti kriaušė

Tai taip pat savotiškas išdaigų žaidimas, kuris garantuotai nudžiugins. Norėdami tai padaryti, jums reikia jaunuolio, merginos ir dviejų vedėjų. Jaunuolis ir mergina išsiskirsto į skirtingus kambarius, kurių kiekvienas turi savo vadovą. Jaunuoliui paaiškinama, kad jis turės eiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad įsuka elektros lemputę. Tuo pačiu metu partneris jam visais įmanomais būdais trukdys. Užduotis: paaiškinti jai, kad jis daro reikalingą ir naudingą dalyką ir kad greitai bus lengva ir gera. Jūs negalite kalbėti tuo pačiu metu. Kitame kambaryje merginai paaiškinama, kad jos partneris vaidins pasikorusį nusprendusį vyrą. Jos užduotis – veido išraiškomis ir gestais atkalbėti jį nuo šio lemiamo žingsnio. Toliau abu dalyviai patenka į bendrą kambarį, kur jų jau laukia dėkingi, piešinio esmę žinantys žiūrovai.

Klausimo atsakymas

Paprastas ir linksmas žaidimas.

Žaisti gali bet koks lyginis žmonių skaičius, pageidautina išlaikyti vienodą vaikinų ir merginų santykį, bet jei nepavyks, tai nesvarbu.

Būtina iš anksto paruošti inventorių – dvi kortų kaladės. Vienoje kaladėje bus kortelės su klausimais, kitoje – su atsakymais.

Vienas žaidėjas iš poros paima klausimų kortelę ir garsiai perskaito, antrasis – su atsakymu. Tada atsakantis žaidėjas užduoda klausimą kitam kaimynui.

Deriniai dažniausiai pasirodo patys neįsivaizduojami, gera nuotaika garantuota.

Klausimai:

1. Ar jums patinka ekstravagantiški jaunuoliai (merginos)?

2. Sakyk, ar tu visada toks pasipūtęs?

3. Ar užleidžiate savo vietą transporte?

4. Ar tu draugiškas?

5. Sakyk, ar tavo širdis laisva?

6. Pasakyk man, ar tu mane myli?

7. Ar vagiate gumą iš prekybos centrų?

8. Ar mėgsti dovanoti dovanas?

9. Ar gyvenime darai klaidų? 10. Sakyk, ar tu pavydi?

11. Ar nori turėti vaikiną (merginą)?

12. Ar dažnai naudojatės viešuoju transportu be bilieto?

13. Ar norite kažko neįprasto?

14. Sakyk, ar esi viskam pasiruošęs?

15. Kaip dažnai iškritote iš lovos?

17. Ar dažnai atsiduriate ekstremaliose situacijose?

18. Ar tau patinka bučiuotis?

19. Ar galite persistengti vartodami alkoholinius gėrimus?

20. Ar dažnai meluojate?

21. Ar laisvalaikį leidžiate smagioje kompanijoje?

22. Ar elgiesi grubiai su kitais?

23. Ar tau patinka gaminti?

24. Ar norėtum šiandien prisigerti?

25. Ar tu romantikas?

26. Popsas čiulpia, roki Forevą?

27. Ar išgėręs svaigsta galva?

28. Ar tu tingi?

29. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?

30. Ar tau patinka juoktis iš kitų?

31. Ar norėtumėte mano nuotraukos?

32. Ar esate aistringas ir jausmingas žmogus?

33. Ar dažnai skolinatės pinigų?

34. Ar bandėte suvilioti kažkieno vaikiną (merginą)?

35. Ar miegi nuogas?

36. Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?

37. Ar norėtum susitikti su manimi?

38. Ar kada nors miegojote kito lovoje?

39. Sakyk, ar esi įdomus pašnekovas?

40. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?

41. Ar sportuojate?

42. Ar dažnai prausiate vonioje?

43. Kaip tau patinka striptizas?

44. Ar kada nors miegi klasėje?

45. Sakyk, ar tu bailus?

46. ​​Ar tau patinka bučiuotis viešai?

47. Ką pasakytum, jei pabučiuočiau tave čia pat?

48. Ar mėgsti rengtis madingai?

49. Ar turi daug paslapčių?

50. Ar bijai policininko?

51. Sakyk, ar aš tau patinku?

52. Ar manote, kad mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?

53. Ką pasakytum, jei tu ir aš būtume vieni?

54. Ar eitum su manimi naktį per mišką?

55. Ar tau patinka mano akys?

56. Ar dažnai geriate alų?

57. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?

Atsakymai:

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be jo.

2. Į politinius klausimus neatsakau.

3. Myliu, bet kažkieno sąskaita.

4. Ne, aš esu labai drovus žmogus.

5. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu gadinti savo reputacijos.

6. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.

7. Ne čia.

8. Paklausk blaivesnio.

9. Kodėl gi ne? Su malonumu!

10. Mano paraudimas yra ryškiausias atsakymas į šį klausimą.

11. Tik kai ilsiuosi.

12. Be liudininkų ši byla, žinoma, bus baigta.

13. Šios progos nereikėtų praleisti.

14. Aš tau tai pasakysiu lovoje.

15. Tik tada, kai nori eiti miegoti.

16. Jau galite pabandyti.

17. Jei tai galima padaryti dabar, tada taip.

18. Jei manęs griežtai apie tai klausia.

19. Galiu valandų valandas, ypač tamsoje.

20. Mano finansinė padėtis retai man leidžia tai padaryti.

21. Ne, vieną kartą pabandžiau – nepavyko.

22. O taip! Tai ypač gerai man!

23. Po velnių! Kaip tu atspėjai!

24. Iš esmės ne, bet išimties tvarka taip.

25. Tik švenčių dienomis.

26. Kai aš girtas (a), ir aš visada girtas.

27. Tik toli nuo savo (savo) mylimojo (o).

28. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.

29. Tik naktį.

30. Tik už padorų atlyginimą.

31. Tik jei niekas nemato.

32. Tai taip natūralu.

33. Visada, kai sąžinė liepia.

34. Bet reikia kažką daryti!

35. Jei nėra kitos išeities.

36. Visada, kai išgeriu puikų gėrimą!

37. Na, kam neatsitinka ?!

38. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?

39. Jei nepataiko į kišenę.

40. Ar aš tikrai taip atrodau?

41. Turiu polinkį tai daryti nuo vaikystės.

42. Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.

43. Bent jau visą naktį.

44. Šeštadieniais tai man būtina.

45. Negaliu to pasakyti be poros stiklinių.

46. ​​Tai jau seniai buvo mano didžiausias troškimas.

47. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.

48. Viskas priklauso nuo situacijos.

49. Išprotėjęs! Su malonumu!

50. Taip, tik padorumo ribose.

51. Žinoma, be to neapsieisi.

52. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.

53. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.

54. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.

55. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.

56. Vis dėlto aš galiu bet ką.

57. Man taip dažnai nutinka vakarėlyje.

Ant sofos

Įdomus, dinamiškas būdas prisiminti naujų pažįstamų vardus. Žaidimas 8-10 žmonių kompanijai. Jums reikės sofos, kurioje tilptų pusė žaidėjų ir kėdės. Kėdės išdėstytos puslankiu priešais sofą. Dalyvių vardai surašomi ant lapelių, jei įmonėje yra pasikartojančių vardų, rašykite pavardes ar slapyvardžius. Pusė žaidėjų sėdi ant sofos, pusė ant kėdžių. Viena kėdė lieka laisva. Popieriai sumaišomi ir išdalinami dalyviams. Pirmasis juda žaidėjas, kurio kairėje yra laisvos vietos. Jis šaukia vienu vardu, o tas, kurio rankose yra lapelis su šiuo vardu, pasikeičia į tuščią vietą ir apsikeičia lapeliais su jį pašaukusiu žaidėju. Tada procedūra kartojama. Ant kėdžių sėdinčios komandos užduotis – atsisėsti ant sofos, išvarant iš ten varžovus.

Spėliojimas

Šis žaidimas puikiai tinka kompanijai, kuri nori geriau pažinti vienas kitą. Žaidžia bent 8-10 žmonių, kuo daugiau, tuo įdomiau. Vaikinų skaičius turi atitikti merginų skaičių.

Taisyklės labai paprastos: jaunuoliai išeina iš kambario, o merginos šiuo metu pasirenka savo vaikinus taip, kad jie visi pasiskirstytų tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, į kambarį įeina pirmasis jaunuolis ir bando atspėti, kuri mergina jį pasirinko. Tai daroma tik savo intuicijos pagalba, nieko negalite klausti. Mergina, pasirinkusi šį jaunuolį, turėtų stengtis neišduoti savęs ir nereaguoti į smalsius žvilgsnius. Kai vaikinas apsisprendžia dėl pasirinkimo, jis turėtų prieiti ir pabučiuoti merginą, kuri, jo nuomone, pasirinko jo naudai. Tuo atveju, jei jaunuolis atspėjo teisingai, mergina pabučiuoja jaunuolį ir lieka eilėje, o vaikinas lieka kambaryje. Jei jaunuolis klysta (tai greičiausiai nutiks), mergina trenkia jam į veidą, ir jis išeina iš kambario. Jei jaunuolis išsirenka merginą, kuri jau buvo atspėta, kambaryje likęs jaunuolis turi išspirti jį pro duris. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą suranda savo merginą.

Situacijos

Šis žaidimas yra puikus būdas suprasti kai kurias naujų draugų asmenines savybes. Vedėjas paskambina porai žaidėjų (geriau, jei pora mišri, jaunuolis – mergina) ir pakviečia juos suvaidinti situaciją. Situacijų gali būti pačių įvairiausių, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Pavyzdžiui: „Tu esi negyvenamoje saloje“, „Gatvėje prie tavęs prieina girta emo mergina ir atkakliai kažkur traukia“, „Draugas kviečia tave į „vyrišką vakarėlį“, o tu jau susitarei. su mergina“ ir tt Laimėtoja – meniškiausia ir originaliausia pora. Kas žino, gal jie norės tęsti pažintį?

Daina prieš dainą

Daug kas mėgsta dainuoti, bet dainuoti tiesiog taip neįdomu. Žaiskime! Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda dainuoja vieną eilėraštį iš dainos, kita turi padainuoti tokios dainos posmą, kurio prasmė prieštaraus pirmajai. Pirmiausia galite iš anksto nustatyti dainų temas arba pasiūlyti dainuoti dainas, kuriose yra priešingos reikšmės žodžių. Pavyzdžiui: juoda – balta, diena – naktis, vanduo – žemė, vaikinas – mergina ir kt.

Tapk

Ne visada tikslinga užduoti tiesioginius klausimus, bet jūs norite žinoti vienas apie kitą. Žaiskime! Taisyklės labai paprastos. Dalyviai kviečiami sudaryti liniją bet kokiu pagrindu. Pavyzdžiui, pagal gimimo datą. Tai reiškia, kad eilutės pradžioje turėtų būti žmonės, gimę sausio mėnesį, už jų – gimę vasario mėnesį ir pan. Yra tik vienas sunkumas – neįmanoma kalbėti vienu metu. Savo poziciją žaidimo partneriams turite perteikti gestais, veido išraiškomis ir įvairiomis improvizuotomis priemonėmis. Ženklai, pagal kuriuos nutiesta linija, gali būti bet kokie: plaukų ir akių spalva, svoris, amžius, komunikabilumas, aktyvumas ir kt. Žaidimas padės geriau pažinti vieni kitus, atsipalaiduoti ir susivienyti.

Nugaros raidės

Šis žaidimas geras, nes trunka visa šventė, o kuo daugiau dalyvių, tuo įdomiau. Taisyklės labai paprastos: prieš renginio pradžią kiekvienam dalyviui ant nugaros pritvirtinamas popieriaus lapas. Šventės, šokių ir kitų pramogų metu dalyviai prieina vienas prie kito ir šiuose lapuose užrašo savo nuomonę apie savo „vežėjus“. Vakarėliui einant į pabaigą lapai nuimami, o ant jų esantys pranešimai perskaitomi garsiai.

Ieškau bendro

Susirasti sielos draugą nepažįstamoje kompanijoje visada gera ir įdomu. Palengvinkime šią užduotį. Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​8 žmonių. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras, o per skirtą laiką poros nariai turi rasti vienas kitam maksimalų bendrų bruožų skaičių. Šie ženklai gali būti bet kokie: išoriniai duomenys, darbo ar studijų vieta, šeimos sudėtis, augintinių buvimas ar nebuvimas ir kt. Tada poros tam pačiam tikslui sujungiamos į keturias. Susijungimas vyksta prieš sukuriant dvi komandas. Laimi komanda, kuri sugebės rasti maksimalų bendrų bruožų skaičių.

Tiesa ar drąsa

Kitas būdas geriau pažinti vienas kitą. Moderatorius klausia kiekvieno žaidimo dalyvio: "Tiesa ar drąsa?" Tas, kuris pasirinko „tiesą“, turi atsakyti į bet kurį bet kurio žaidėjo klausimą (žinoma, pageidautina atsakyti sąžiningai). Tas, kuris pasirenka „veiksmą“, turi kažkaip linksminti likusius žaidėjus – šokti, dainuoti, pasakoti anekdotą ir pan.

Aš niekada…

Šis žaidimas yra puikus būdas sužinoti daugiau vienam apie kitą. Dalyviai paeiliui sako frazę, kuri prasideda žodžiais „Aš niekada...“. Pavyzdžiui: „Aš niekada nemačiau krokodilo“. Tie žaidėjai, kuriems šis teiginys neatitinka tikrovės, tai yra, jie pamatė krokodilą, sulenkė vieną pirštą ant rankos. Žaidėjo, pareiškusio pareiškimą, užduotis yra „išmušti“ kuo daugiau dalyvių. Laimi tas, kuris turi prasčiausią gyvenimo patirtį, tai yra, tas, kuris pirmas sulenkia visus pirštus. Pats universaliausias pralaimi.

Įspūdis

Žaidimas tinka įmonėms, kurių nariai susitiko pirmą kartą. Taisyklės paprastos: kiekvienas žaidėjas prieš prasidedant vakarėliui ant nugaros turi po lapelį. Po trumpos pažinties šventės dalyviai šiuose lapuose užrašo pirmąjį įspūdį apie nešioją. Rašymas turi būti trumpas ir, jei įmanoma, šmaikštus. Prieš pat vakarėlio pabaigą svečiai kviečiami ant tų pačių lapų užrašyti paskutinį įspūdį apie žmogų. Bus įdomu palyginti, taip pat apie save sužinosite daug naujų ir netikėtų dalykų.

Pažymėkite istoriją

Vienas iš žaidėjų pašalinamas iš kambario. Šiuo metu likę žaidimo dalyviai ant popieriaus lapų palieka autografą, piešinį, lūpų dažų žymę, pirštų atspaudus – apskritai kažkokį pėdsaką. Tada grįžta pagrindinis žaidėjas. Dabar jis – „istorikas“, turintis atspėti, kas kurį įspaudą paliko. Šis žaidimas tikrai priverčia jus atidžiau pažvelgti vienas į kitą.

Ritmas

Žaidimas padeda prisiderinti vienas prie kito, net jei nesate pažįstami. Ir jei vienas žmogus išgirs kitą, jam bus daug lengviau susipažinti!

Visi žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairiojo dešiniojo kaimyno kelio, o kairiąją – ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Po to vienas iš žaidėjų (vadovas) dešine ranka muša kokį nors paprastą ritmą kaimyno kelyje. Kaimyno užduotis – perteikti ritmą toliau. Viskas atrodytų paprasta, bet pabandykite – beveik niekada pirmą kartą ritmas grįžta pas vedėją pirminiu pavidalu. Užduotis gali būti sudėtinga, kai vienu metu veikia du ritmai – dešinė ir kairė.

Surask nuotaką

Tai gana įdomus žaidimas, kuris gali padėti užmegzti pokalbį su nepažįstama kompanija. Tereikia kelių vilnos arba siūlų rutuliukų. Dalyviai suskirstomi į poras (geriausia mišrios: jaunuolis – mergina), kamuoliukai išvyniojami, vieno kamuoliuko galai perduodami poros nariams. Po to skirtingų rutuliukų siūlai turi būti kruopščiai supainioti. Laimi ta pora, kuri pirmoji išlaisvina savo siūlą ir, suvyniojusi jį į kamuoliuką, ateina vienas pas kitą.

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir gavau nuosavą namą, kuriame tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip vaišinti svečius, kai jie važiuoja pas mus atostogauti. Juk įprastos puotos – išgėrė – pavalgė – išgėrė – užkandžiau – vėl išgėrė... – taip nuobodu!

Tad nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena mūsų turima šventė būtų įsimintina, o ne panaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to gavau visą socialinių žaidimų kolekciją. Be to, kiekvieną kartą atrandu ką nors naujo ir, žinoma, pirmai progai pasitaikius pritaikiau šią naujovę.

Žinoma, nė viena šventė neapsieina be karaokės ir išgertuvių dainų, o kaip priedą (ir staigmena kai kuriems svečiams, nors daugelis jau pripratę, kad nenuobodžiausime) žaidžiame įvairius žaidimus.

Priklausomai nuo kompanijos, kuri renkasi pas mus (kartais vienas jaunimas, o kartais ir vyresnioji karta), žaidimų scenarijų apgalvoju iš anksto. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei galite išsaugoti keletą juokingų suvenyrų laimėtojams.

Beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia, jei darote pertraukas (pavyzdžiui, atėjo laikas karštai paduoti ar dainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Gerimas“ arba aš juos dar vadinu „Apšilimo žaidimai“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi dar blaivūs prie stalo :)

1. „Apynių dubuo“

Šis žaidimas yra toks: visi, sėdintieji prie stalo, ratu pereina po taurę, į kurią visi įpila po truputį kokio nors gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, marinuotų agurkų ir pan.). Kas turi stiklinę pripildytą iki kraštų, kad nebūtų kur pilti toliau, turėtų pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad stiklas nebūtų labai didelis, kitaip žmogus tiesiog negalės jos įveikti, nes bus „degantis“ mišinys. O jei taip, tai kur ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Iš svečių išsirinkite šeimininką (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su savo kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, laidos vedėjas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas uždaromas, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, už ausies ar kojos ir pan. Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi iš rato. O laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikės vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad jis užsidarytų, bet jei tai yra problema, galite išpjauti skylę iš šono, į kurią ranka įlįstų. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada į dėžutę (krepšį) dedami tokie aprangos elementai kaip, pavyzdžiui, apatinės kelnės, apatinės kelnės ir didelių dydžių liemenėlės, klouno nosis ir kiti dalykai, galintys sukelti juoką. Viskas, rekvizitai paruošti.

Tada, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie, galite pradėti žaisti: svečiai sėdi prie stalo, pranešate jiems, kad daugeliui nepakenktų atnaujinti savo garderobą, ir paimkite dėžutę (krepšį) su juokingais dalykais. Tada skambant muzikai dėžė (paketas) perkeliama iš vieno svečio pas kitą, bet kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose yra dėžutė (paketas), nežiūrėdamas į ją išlipa kokį daiktą. iš ten užsidėkite ir nenuimkite, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą – juoksitės!

4. "Ir mano kelnėse ..."

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš prasidedant vakarėliui) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpti įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkai ir plunksnos“, „Katės ir pelės“, ir tt)... Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nuspręsite, kad laikas žaisti, paleiskite šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turėtų garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse...“, paimti iškarpą iš voko ir perskaityti. Kuo įdomesnės ir linksmesnės bus iškarpos, tuo smagiau ji bus rodoma.

Beje, anekdotas šia tema:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Kodėl? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai iš serijos „Kol dar stovi ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau yra visiškai padidėję ir „apšilę“:

1. „Kinų siena“ arba „Kas ilgiau“.

Šį žaidimą gera žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir yra bent 4 dalyviai. Reikės sudaryti dvi komandas: viena – vyrų, kita – moterų. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. „Saldainiai“

Šį žaidimą geriausiai žaidžia susituokusios poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras), kuriai užrišamos akys. Tada jam (jai) pranešama, kad jis (a) turi (privalo) be rankų pagalbos rasti ant sofos gulinčios moters (vyro) lūpose saldainį. Gudrybė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos telpa ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Taip pat ir su nukentėjusia moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma apibūdinti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainį. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Alkoholometras“.

Šio žaidimo pagalba galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, ant didelio vatmano popieriaus lapo iš anksto turite nupiešti skalę, kurioje nurodomi didėjantys laipsniai - 20, 30, 40. Laipsnius išdėstykite taip: pačiame viršuje turėtumėte turėti mažesnius, o žemiau - dideli laipsniai. Šis piešimo popierius su nupiešta masteliu montuojamas ant sienos, tik ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams išdalinami flomasteriai, kurių užduotis – pasilenkti, tarp kojų ištiesus ranką į „Alkoholmetrą“, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti blaivesnis už kitą, jie išties ranką aukščiau, kad padėtų ženklą žemesniu laipsniu. Neapsakomas reginys!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasiimti dar vieną lyderį, kuris jums padės. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės vaizduoti kengūrą gestais, veido išraiškomis ir pan., bet nesukeldamas garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. Ir šiuo metu kitiems svečiams sakote, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Bet kokie kiti gyvūnai turėtų būti pavadinti, bet ne kengūros. Tai turėtų būti kažkas panašaus į „O, tai šokinėja! Taigi. Tai turi būti triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė. Po 5 minučių treniruoklis tikrai primins supykusią kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui reikės iš anksto paruošti vieną ar kelias lėkštes su užrašais, tokiais kaip: „Tualetas“, „Dušas“, „Vaikų darželis“, „Parduotuvė“ ir kt. Dalyvis sėdi nugara į visus, o paruoštas Jūs iš anksto ženklą su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimų, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan.“. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabantoje lentoje, atsakyti į šiuos klausimus.

6. "Gimdymo namai"

Čia atrenkami du pretendentai. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi stiklai nepraleidžia garsų. . Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikia kuo daugiau dalyvių, ne mažiau 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas stovi vienas centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi į vieną pusę, vienas centre, į kitą. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dūzgia:

Pakeliui buvo matrioška,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis ir tas (ar tas), kuris yra priešais jį. Tada sprendžiamas suderinamumo klausimas. Jie stovi nugara vienas į kitą ir, skaičiuojant tris, pasuka galvas į kairę arba dešinę; jei pusės sutampa, tada laimingieji bučiuojasi!

8. "Ak, tos kojos!"

Šis žaidimas skirtas draugiškoms kompanijoms. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur iš ant kėdžių sėdinčių damų yra jo žmona (draugė, pažįstama), tada perkeliamas į kitą kambarį, kur jo akys sandariai užrišamos. Šiuo metu visos moterys persodinamos, prie jų prisijungia dar pora vyrų. Visi apnuogindavo vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įsileisk vyrą su tvarsčiu. Jis pritūpęs, pakaitomis liesdamas nuogą Kukamio koją, turi atpažinti savo pusę. Vyrams ant kojos galima užsidėti kojines, kad užmaskuotų.

9. „Stalčiai“

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje duodamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti susirinkusieji kiekvienai porai užduoda užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, neužrištomis akimis, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir veda jį, tušinuku nurodydamas, kur vesti, kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių parenkamas šeimininkas ir savanoris. Savanoris sėdi kėdėje ir užrištomis akimis. Pranešėjas pradeda pakaitomis rodyti į dalyvius ir užduoti klausimą: "Tai?" Tas, kuriam priklauso savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, kiek užtenka fantazijos, užduoda klausimą: "Šitaip?" – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas laidos vedėjas ant pirštų rodo visus įmanomus skaičius, klausia savanorio: „Kiek?“. Gavęs sutikimą, vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ - „tai“ pabučiuoja tave, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei jis atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. "Smalsių dantų ritė"

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Raugeriškės“). 2 žmonės pasirenka iš įmonės. Jie pradeda pakaitomis imti iš maišelio (į šeimininko rankas) saldainį, dėti į burną (neleidžiama nuryti), o po kiekvieno saldainio vadina savo varžovą „Saldus dantukas Barabaška“. Laimės tas, kuris įsikiš į burną daugiau saldainių ir tuo pačiu įskaitomai pasakys stebuklingą frazę. Turiu pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta lydimas linksmų publikos šūksnių ir ošimo, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai džiugina publiką!

Pagal knygą „Žaidimai girtai kompanijai“