Populiarūs bendradarbiavimo žaidimai. Ką žaisti? Geriausi kompiuteriniai kooperatyviniai žaidimai, kurių negalite praleisti

Šiame svetainės portalo puslapyje pateikiamas platus kooperacinių žaidimų, skirtų silpniems kompiuteriams, sąrašas. Kiekvienas šiame kataloge esantis kooperacinis žaidimas buvo mūsų kruopščiai atrinktas, todėl esame įsitikinę, kad visi čia surinkti žaidimai verti jūsų dėmesio! Peržiūrėję šios kategorijos žaidimus tikrai rasite sau tinkamą žaidimą. Mūsų bendradarbiavimo žaidimų, skirtų žemos klasės kompiuteriams, sąrašas apima geriausius ir įsimintiniausius visų laikų kooperacinius žaidimus. Žaidimai patogiai suskirstyti pagal datas nuo 2017 iki 2016 m. ir Ankstyvieji metai. Taip pat verta atkreipti dėmesį į mūsų TOP 10 žaidimų su bendradarbiavimu, todėl atrinkome tik geriausius šio žanro žaidimus.

Interneto svetainė

Informacijos apie žaidimus kiekis gali jus suklaidinti, tačiau mes kiek įmanydami tai išnagrinėjome, o jums reikalingą žaidimą galite lengvai pasirinkti žiūrėdami vaizdo įrašus ir ekrano kopijas arba išsamiai perskaitę informaciją atitinkamame žaidimo puslapyje. OnyxGame svetainė surinko daugybę skirtingų žaidimų žanrų ir suskirstė juos į žaidimus asmeniniame kompiuteryje ir kitose platformose. Dabar tikrai rasite tik geriausius kompiuterinius žaidimus sau!


Laba diena, mieli skaitytojai!
Dabar atėjo laikas nubrėžti brūkšnį po kita serijos „TOP 10: Jūsų pasirinkimas“ medžiaga, kurios tema buvo žaidimai su geriausiu kooperatyvu. Jei kas praleido pradžią, priminsime, kad dešimtuką atrinko išskirtinai mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo variantus forume, o paskui balsavo už geriausią. Dabar mūsų užduotis yra pakalbėti apie rezultatus ši medžiaga ir, tiesą sakant, parodykite juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Taip ir padarysime.
Taigi, susipažinkime su dešimt žaidimų su geriausiu kooperatyvu, pasak mūsų vartotojų!

Linksmas šūkis "žaisti, kurti, dalintis"(žaisti, kurti, dalintis) atsirado tėvų įkūrėjų galvose Žiniasklaidos molekulė daugiau nei prieš penkerius metus ir nepasikeitė iki dizaino žanro pradininko pasirodymo - Maža didelė planeta. Žmonės iš Lionhead studijos nuo pat pradžių norėjosi sukurti didelę žaidimų aikštelę įvairaus amžiaus ir pažiūrų žmonėms, kur jie galėtų susikurti savo „mažus“ pasaulius, atvirus visiems nuotykių ieškotojams. Pasauliai, suburiantys žaidimų bendruomenę ir skatinantys žmones kurti tikrai monumentalius dalykus.

Pirmas Maža didelė planeta padarė tikrą šuolį pramonėje. Kas galėjo pagalvoti, kad toks neįprastas projektas galės ne tik sutriuškinti iš džiaugsmo cypiančią ir stabiliai 10/10 balų duodančią presą, bet ir sulaukti didžiulės komercinės sėkmės. Tiek, kad paprastų žmonių sukurtų lygių skaičius labai greitai perkops milijono ribą. Tai yra kažkas ant fantazijos ribos, ne mažiau.

Svarbus šios sėkmės ir stereotipinio mąstymo proveržio elementas yra galimybė ne tik dalytis su meile išraižytais žemėlapiais, bet ir juos peržvelgti su draugais. Tiek neprisijungus, tiek prisijungus. Šokinėti ant platformų, griebtis kabliuko ir padėti vieni kitiems spręsti galvosūkius, mėgautis kartu vaikščioti kartoniniais pasauliais prisidengus mažomis pliušinėmis lėlėmis...

Ką čia galima pridurti? LittleBigPlanet 2 neprarado veido ir tik padidino bendrų kelionių malonumo laipsnį per paprastų žmonių sukurtus lygius. Žiniasklaidos molekulė nusipelno plojimų ir privalomo paminėjimo viršuje.

Croteam pradėjo savo ilgą ir sudėtingą kelią į šlovę kaip mažytė „garažo“ kūrimo komanda, kurią sudaro tik šeši žmonės ir šuo. Kroatai salose neturėjo nei prabangių automobilių, nei šakių. Liko tik entuziazmas ir noras padaryti senosios mokyklos šaudyklą, be netikro blizgesio ir į akis skraidančių dulkių, o su beprotišku skaičiumi priešų ekrane ir milžiniškais ginklais, paverčiančiais pabaisas į gabalus skraidančius mėsos gabalus.

Staiga publikos meilė Rimtas Semas ir apibarstė kukliųjų galvas Croteam Apdovanojimai, švelniai tariant, pasirodė netikėti. Ir juk Rimtas Semas palietė sielą ne tik adrenalino kovomis „vienas prieš penkiasdešimt“ erdviose Egipto salėse. Žaidimas taip pat išsiskyrė savo „bendradarbiavimo“ režimu, kuris tais laikais buvo retas.

Šiais laikais galimybė dalyvauti vieno žaidėjo kampanijoje su pora draugų yra savaime suprantama, tačiau prieš dešimt metų Rimtas Semas buvo labai retos žaidimų genties atstovas, leidęs keliems žaidėjams kartu sunaikinti dešimtis tūkstančių pavaldinių nuo žemės paviršiaus. Mentala. Reikia pastebėti, kad tai didele dalimi nulėmė šviesią žaidimo ateitį – iki šiol yra žmonių, kurie nevengia pasiimti šautuvo, pakviesti draugą į internetinę puotą ir eiti šaudyti begalvėmis kamikadzės.

Todėl nenuostabu, kad Rimtas Semas išgyveno daugybę franšizių ir šiais metais vėl užvaldys tikrų „senosios mokyklos“ gerbėjų mintis. Pasiruoškite, vardo šventė Serious Sam 3: BFE prasideda šią vasarą!

„Vaivorykštės“ vaikinai specialiųjų pajėgų kostiumais iš couturier Tomas Clancy Nuo kūdikystės esame įpratę dirbti komandoje. Visatoje Tom Clancy's Rainbow Six nieko panašaus fizinis vienetas kaip „aš“ - yra tik vietinis būrys, nuosekliai vykdantis štabo generolų užduotis ir sistemingai išvalantis kambarį po kambario, išlaisvinantis įkaitus ir pašalinantis pasmerktus teroristus.

Su kiekviena nauja dalimi Tom Clancy's Rainbow Six gilinosi ir pasinėrė į smulkmenas, stengdamasis ištobulinti kooperacinį pasaulio valymą nuo radikalių piliečių. Kiekvienas kovotojas visada galėjo pasikliauti draugais sudėtingos operacijos ir pasitikėkite jiems savo nugara.

Vegasas 2 kruopščiai sukrėtė visas pirmųjų serijos žaidimų idėjas Vaivorykštė šeši ir nusprendė sutelkti dėmesį į tik dviejų žaidėjų kovinius nuotykius, taip stengdamiesi pasiekti kinematografinių aukštumų ir griežčiau žaisti komandoje. Tiesą sakant, viskas pasirodė ne taip blogai – net jei tai nėra lenktynės su aštuoniais kariais būryje, jos vis tiek turi žavesio ir žavesio. Vegasas 2 vis dar nusvėrė rūgščią atsidavusio gerbėjų klubo veidų išraišką.

Tom Clancy's Rainbow: Six Vegas 2– Vienas geriausių taktinių šaulių, ką galiu pasakyti. Bus įdomu pamatyti ką Ubisoft veiks su serialu Tom Clancy's Rainbow Six ateityje.

Epiniai žaidimai nusitaikė į zylę, bet pataikė į gervę. Gears of War akimirksniu jis praktiškai tapo „Xbox 360“ prekės ženklo personifikacija, prilygstančia titanui. Halo. Žmonės plojo, kai ekrane pamatė, kaip skėrių skerdenos perpjaunamos per pusę ir panaudojama sudėtinga žaidimo mechanika su dangteliu taktiniam ateivių šaudymui. niūri visata Gears of War pavergė milijonus žaidėjų ir Klifas Bleszinskis pelnė dar vieną smūgį tarpgalaktikos mastu.

Suskaidykite jį į sudedamąsias dalis Gears of War 2 tai neveiks – žaidimas yra puikus tik tada, kai jis yra viena visuma. Su sprogstamos istorijos kampanija, sudėtingu kelių žaidėjų žaidimu ir, žinoma, dviejų ginklų brolių bendradarbiavimu – Markusas Ir Dominika. Kad taip nepasakytum Gears of War 2 labiausiai mėgstamas dėl bendro skėrių naikinimo režimo, tačiau vis tiek šiame teiginyje yra dalis tiesos. Kartu su draugu pereiti žaidimo kampaniją yra daug smagiau, įdomiau, o kartais ir sunkiau dėl dirbtinio intelekto, kuris prisitaiko prie dviejų kovotojų. Žodžiai negali išreikšti malonumo, kurį patiriate bėgiodami aplink Nexus.

Gears of War 3, savo ruožtu, ir toliau plės kooperatyvo ribas – paskutinėje trilogijos dalyje žmonės pagaliau galės užbaigti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos trijų draugų kompanijoje. Dabar neabejojama, kad trečioji dalis užbaigs ilgą „Delta“ komandos istoriją ir Markas Feniksas.

Analitikai prognozavo Pasienio kraštai greita mirtis. Kaip tik dar vienas žaidimas Pavarų dėžės programinė įranga bus tokia komercinė nesėkmė, kad mama nesijaudink. Maždaug po trijų mėnesių po išleidimo Pasienio kraštai išmintingi analitikai turėjo atsiimti savo žodžius.

Pasienio kraštai pasirodė didelio kalibro žaidimas, kuris ne tik neišgelbėjo prieš garbingus konkurentus, bet netgi atėmė dalį potencialių pajamų. Dykumos planeta Pandora greitai tapo dviejų milijonų galvų medžiotojų namais. Mes patikriname sėkmės formulę - privalomas grobis, milijardai ginklų su skirtingomis veikimo charakteristikomis ir pritaikymo spektru, dideli atviras pasaulis Ir šalutiniai ieškojimai. Teisingai, visi sėkmės elementai yra vietoje. Bet yra dar vienas, daugiau svarbi detalė.

Kooperatyvas. Niekas nesiginčija – galite mėgautis pasivaikščiojimu po dykvietę, pilną gaujų, gyvūnų ir žinovams skirtų lobių, vieni, lėtai sukdami ratus aplink retas civilizacijos salas. Taip, tik realus potencialas Pasienio kraštai atsidaro tik bendradarbiaujant – kai keturi kariai susėda į apdaužytą bagį ir leidžiasi keliauti po apylinkes, kartu atlikdami užduotis, rinkdami iš nugalėtų priešų kišenių iškritusias prekes ir... Jei kyla ginčas dėl kam priklauso grobis – daiktų sutvarkymas naudojant ginklus ir unikalius įgūdžius, būdingus kiekvienai iš keturių klasių.

Prie kooperatyvo adatos Pasienio kraštai daug kas užsikabino. Net ir dabar, po pusantrų metų, nebus sunku susirasti tris partnerius ir patekti į kelių ralį Pandoros bekelės keliuose. Ir tada galbūt atsiras tęsinys, kuris palepins pavargusius keliautojus...

Ketvirta dalis RE pelnytai laikomas vienu geriausių dešimtmečio žaidimų – Shinji Mikami sukūrė žaidimą, kuris turėjo įtakos tolimesniam trečiojo asmens šaudyklės žanro vystymuisi, o kartu ir išgyvenimo siaubui. Netikėtas įvairių idėjų, pavogtų iš nuotykių žaidimų ir TPS, mišinys, ant herojaus peties pakabinta kamera, ramus zombių šaudymas ir gana įdomus QTE mechanikos panaudojimas – visa tai akimirksniu pakylėjo. Resident Evil 4 iki neabejotinos klasikos rango.

Resident Evil 5 Net ir turint visą gerbėjų norą, tokių aukštumų pasiekti nepavyks. Saulėtoji Afrika, pasikeitimas iš niūraus europietiško kaimo į šviesias ir visai nebauginančias lūšnas bei nedidelis prioritetų poslinkis link prieglaudų sistemos, kurios nėra nei kaimas, nei miestas... Prieštaringi darbuotojų sprendimai Capcom buvo priimta daug, neįmanoma jų visų išvardyti. Ir šiandien yra žmonių, kurie yra pasirengę kalbėti apie tai, kaip japonai apsiskaičiavo RE5.

Galbūt tik vienas žaidimo elementas pagyvino bendrą nusivylimą. Riebalų minusų fone kooperatyvas bent jau atrodė kaip mažas ir stingęs pliusas. Užbaikite istorijos kampaniją RE5 kartu ar žaisti „Samdinių“ režimu su draugo parama pasirodė visai smagu. Taip, lengvojo žanro išgyvenimo siaubo jausmas kooperacijoje visiškai išnyko, bet galiausiai tai buvo visiškai nekritiška. Visi seniai nustojo bijoti šliaužiančių būtybių su čiuptuvais šviesiu paros metu.

Apatinė eilutė - Resident Evil 5 virto lengvesniu šautuvu. Atmosferinio, lėto ir ištempto „siaubo“ filmo neliko nė pėdsako. Ar tai blogai? Kažkas teigiamai linkteli. Ir kažkas išgyvens žaidimą bendradarbiaudamas, visiškai nesvarbu, ką galvoja trys su puse komandos veteranų ŽVAIGŽDĖS. Visi laimi.

Jūs nepavydėsite likimo Tom Clancy's Splinter Cell: įsitikinimas. Žaidimas buvo paskelbtas 2007 m., Perkėlė kalną plastinė operacija, visiškai pasikeitė lyčių sampratos ir galiausiai pasirodė visuomenei visiškai kitokia išvaizda, pastebimai skirtinga Ubisoft parodė prieš ketverius metus. Nuskustas Samas Fisheris, jokio „socialinio“ slaptumo ir juodai balta „nematomumo“ paletė su žiauriais tardymais, išmuštais dantimis ir šaudymu į galvą – chirurgai padarė viską.

Žinoma, visada galite ieškoti trūkumų ir juos rasti bet kur ir visur. Splinter Cell: įsitikinimas Kalbant apie mechaniką, jis labai nutolsta nuo pirmųjų žaidimų apie trečiojo ešelono slaptąjį agentą. Negalima su tuo ginčytis. Vieniems patiko pokyčiai, o kiti įžūliai spjaudė jiems į kojas ir prasmingai pasakė: „To jau nebėra Splinter Cell. Nuomonės išsiskiria, tačiau abiejų stovyklų šalininkai vis tiek sutaria dėl vieno – kelių žaidėjų partijos Splinter Cell: įsitikinimas buvo sėkmingas. Ir tai ne tik apie kooperatyvą, kuriam Ubisoft Sukūriau atskirą siužetą, kad žaisti su draugu būtų įdomiau. Žaidimas taip pat nusipelno gerų žodžių dėl savo įvairovės kelių žaidėjų režimuose, kai keli specialūs agentai turi sėlinti priešų užnugaryje, stebėti patrulius, klaidžiojančius salėse, dirbti kartu šešėlyje ir jokiu būdu neleisti partnerio pulti. Puikus derinys tiems, kurie supranta.

Dėdė Tomas Clancy mėgaujasi aiškiu autoritetu tarp kooperatyvo linksmybių gerbėjų – du žaidimai šiame tope su savo šventuoju priešdėliu. Ubisoft Ji gali savimi didžiuotis – labai priartėjo prie geriausiųjų trejetuko.

Pamatyti vaiką prizinėje vietoje „Blizzard“ pramogos– tai jau mūsų topų tradicija. Ir kas kaltas? "Pūga"– viena iš nedaugelio studijų, kurios žaidimai jaučiasi puikiai ir nesiskundžia gerbėjų dėmesio trūkumu net po vienuolikos metų.

Diablo 2aišku tai pavyzdys. Nepaisant prabėgusio dešimtmečio, ji vis dar turi daug gerbėjų visame pasaulyje. Dešimtys tūkstančių žmonių bent porą valandų per savaitę skiria senolei, klaidžioja po požemius ir žudo mistiškas gyvas būtybes. Paklauskite mūsų serverių gyventojų – jie neleis jums meluoti! U „Blizzard“ pramogos buvo galima ne tik sukurti prabangią fantazijos visatą, aprūpintą praktiška vaidmenų žaidimo sistema ir nepakeičiama grobio medžiokle, bet ir suburti žaidimų bendruomenę. Diablo 2, kuris savo entuziazmu išlaiko tokį „senovinį“ žaidimą.

Tačiau pokyčiai jau vyksta! Netrukus antroji dalis pagaliau galės išeiti į pensiją, o danguje po pavadinimu sužibės nauja žvaigždė Diablo 3. Gal būt „Blizzard“ pramogos ir užtrunka ilgai, bet tikrai vyksta labai greitai – laukti visada verta. Su išėjimu Diablo 3šis postulatas vargu ar pasikeis.

Kas, kas, aha Likę 4 mirę 2 pelnytai ir be jokių klausimų gauna savo sidabrą. Tiesą sakant, tai yra vienintelis žaidimas, kuris nuo pat pirmųjų gyvavimo dienų buvo sukurtas remiantis bendradarbiavimo režimu ir galimybe šaudyti zombius kaip keturių išgyvenusiųjų būrio dalis. Ir jei kituose žaidimuose kooperacija yra didelis ir malonus priedas, leidžiantis praskaidrinti vakarus žaidžiant su draugais, tai Liko 4 mirę tai nepalaužiamas pagrindas.

Į pirmosios dalies sėkmę Liko 4 mirę mažai kas tikėjo. Ant popieriaus žaidimas atrodė puikiai, tačiau ant didelės jo dalies vis tiek buvo mestas abejonių šešėlis. Kooperatyvas, dirbtinis intelektas užima „režisieriaus“ vietą ir valdo minią zombių, unikalių „užkrėstų“... Visa tai skambėjo labai mielai, todėl Vožtuvų programinė įranga Negalėjau atsispirti ir pirmoji užpuoliau ant šio torto. Regėtojai jį nusipirko visa širdimi Turtle Rock studija, davė jai pinigų, suteikė žaidimui didelę rinkodaros paramą ir pradėjo stebėti, kaip jų akyse iš derlingos žemės išdygo pirmieji būsimojo hito daigai.

Liko 4 mirę nenuvylė ir tapo mėgstamiausiu milijonų žaidėjų, kurie kasdien praleidžia laiką šaudydami į žuvusiuosius ir nutiesdami kelią į gelbstintį evakuacijos punktą. Kaip ir bet kuris Holivudo zombių filmas!

Likę 4 mirę 2 daugelis iš pradžių sulaukė priešiškumo, demaskavimo Vožtuvų programinė įranga apgaule. Juk įmonė žadėjo tiekti L4D naujas turinys, ir štai! Tiesa, laikui bėgant pasipiktinimas užleido vietą nuoširdžiai meilei – „kranininkai“ pateikė visą žadėtą ​​turinį ir dabar aktyviai remia bendruomenės gyvenimą. Likę 4 mirę 2. Horizonte nėra nė vieno debesies, tik kalnai naujų kampanijų keturiems išgyvenusiems, pasiruošusiems nužudyti šimtą ar du zombius.

Susiklostė maždaug tokia pati situacija, kaip ir su kūryba „Blizzard“ pramogos. Žaidimas Begalybės palata reguliariai lankosi viršutinės lovos kambaryje. Ir sunku ginčytis su tuo Call of Duty: Modern Warfare 2 yra aukštai skraidantis paukštis, kuris nusipelno ypatingo dėmesio.

Atvirai kalbant, tik jai pavyko puikiai suderinti Holivudo veiksmo filmus su gausybe specialiųjų efektų Maiklas Bėjus ir standartinė žaidimų mechanika, kuri leido žaidimus kaip žiniasklaidos erdvės dalį perkelti į absoliučiai naujas lygis. Paleisti Call of Duty: Modern Warfare 2 savo mastu niekuo nenusileido kokio nors lapkričio mėnesio blokbasterio premjerai kino teatruose. Ir viskas magijos dėka Begalybės palata, kuris moka kurti puikius ir labai kinematografinius projektus.

Bendrame fone ir pagal pagrindinę muzikinę temą iš Hansas Zimmeris bendradarbiavimo misijose Call of Duty: Modern Warfare 2 Ne todėl, kad jie labai išsiskiria. Jie tik papildo jau epinę drobę. Bendradarbiavimas su draugu atlikti užduotis, pavogtas iš vieno žaidėjo kampanijos, gali skambėti neįdomiai, tačiau gaudynės sniego motociklais ir galimybė šaudyti į priešo bazę didelio kalibro AC-130 pabūklais – visos šios įsimintinos akimirkos puikiai kompensuoja silpnuosius. preambulė.

Call of Duty: Modern Warfare 2 dar kartą apdovanotas garbės aukso medaliu. Begalybės palata savo vardą jau ne kartą įrašė į žaidimų industrijos istoriją. Ir, greičiausiai, artimiausioje ateityje jis tai parašys dar keletą kartų. Mūsų sveikinimai!

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Viskas, ką galime padaryti, tai padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki balandžio 1 d. Šiandien buvau su tavimi Jevgenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad būtent šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos serijos „TOP-10: Jūsų pasirinkimas“ medžiagos, kurioje galite dalyvauti, rengimo etapas. Tema buvo geriausi lenktynių žaidimai.

️ Pratarmė

Nebadink kartu (2–6 žaidėjai)

Gang Beasts (2-4 žaidėjai) 🍺

Žmogus: Fall Flat (2–8 žaidėjai)

Magicka 1, 2 (2-4 žaidėjai) 🍺

Helldivers (2-4 žaidėjai)

Castle Crashers (2-4 žaidėjai) 🍺

„BattleBlock“ teatras (2–4 žaidėjai)

„Pit People“ (2 žaidėjai)

Pražanga (2 žaidėjai)

Broforce (2–4 žaidėjai)

Rampage Knights (2 žaidėjai)

Project Zomboid (2–20+ žaidėjų)

„ShellShock Live“ (2–8 žaidėjai)

Worms W.M.D (2–6 žaidėjai)

„Mount Your Friends“ (2–4 žaidėjai) 🍺

Judėti arba mirti (2-4 žaidėjai) 🍺

Stick Fight: The Game (2-4 žaidėjai) 🍺

2 portalas (2 žaidėjai)

Likę 4 mirę 2 (2–4 žaidėjai)

Zombių armijos trilogija (2–4 žaidėjai)

Sanctum 1, 2 (2-4 žaidėjai)

„GrimDawn“ (2–4 žaidėjai)

Miškas (2-8 žaidėjai)

Dying Light (2–4 žaidėjai)

„Witch It“ (2–16 žaidėjų)

Garry's Mod (daug žaidėjų)

Didžioji vagystė Auto V (4 žaidėjai)

Far Cry 4 (2 žaidėjai)

Wreckfest (2–24 žaidėjai)

Šventųjų eilė Serija (2 žaidėjai)

„Borderlands“ serija (2–4 žaidėjai)

Resident Evil 5 (2 žaidėjai)

Resident Evil 6 (2 žaidėjai)

„The Darkness II“ (2–4 žaidėjai)

Factorio (daug žaidėjų)

Dieviškumas: Originali nuodėmė (2 žaidėjai)

Divinity: Original Sin 2 (2–4 žaidėjai)

Stalinis treniruoklis (2–10 žaidėjų)

BAIMĖ. 3 (2 žaidėjai)

Stardew slėnis (nuo 2 žaidėjų)

Killing Floor 2 (2–6 žaidėjai)

Riteriškumas: Viduramžių karas (20+ žaidėjų)

Hammerwatch (2–4 žaidėjai)

Terraria (per daug žaidėjų)

Starbound (daug žaidėjų)

Trine Series (2–3 žaidėjai)

„Streets of Rogue“ (2–4 žaidėjai)

Žiedų valdovas: karas šiaurėje (2–3 žaidėjai)

Meltdown (2–4 žaidėjai)

Warhammer: Vermintide 2 (2–4 žaidėjai)

Painkiller Hell & Damnation (2 žaidėjai)

„Gas Guzzlers Extreme“ (2–8 žaidėjai)

Lytinių organų varžybos (2-8 žaidėjai)

Cuphead (2 žaidėjai)

Monakas: kas tavo yra mano (2–4 žaidėjai)

„Torchlight II“ (2–6 žaidėjai)

Crimsonland (2-4 žaidėjai)🍺

Mortal Kombat Series (2 žaidėjai)🍺

Skullgirls (2 žaidėjai)🍺

Lara Croft ir šviesos sergėtojas (2 žaidėjai)

„Portal Knights“ (2–3 žaidėjai)

Creativerse (daug žaidėjų)

Hero Siege (2-4 žaidėjai)

„Shadow Warrior 2“ (2–4 žaidėjai)

Kalbėkite toliau ir niekas nesprogs (2 žaidėjai)🍺

Kalėjimo architektas (2–8 žaidėjai)

Door Kickers Series (2 žaidėjai)🍺

Coop – šiame garse tiek daug. Ir susiliejo ir atsiliepė. Dažnai kiekvieno normalaus žaidėjo gyvenime ištinka žanro krizė. Ne, mes kalbame ne apie kažkokią egzistencinę aklavietę, o apie daug paprastesnį dalyką: ateiviai, dinozaurai, kiborgai ir elfai, gelbstintys princeses, galiausiai sulipo į vieną gumulą, kurio nesinori atskirti.

Štai tada kooperatyvas ateina į pagalbą. Pasikviesti draugą į „Skupę“ (arba pakviesti į svečius) ir vardan naujo grobio eiti naikinti identiškus būrius – geriausias vaistas, kai daugybės siužetų įmantrybės nebetelpa į smegenis. Ką žaisti su draugais? Gmbox atsakys į šį klausimą.

10. Far Cry 4

Mūsų globotinis, princas tremtyje, turi ištikimą sąjungininką – vieną iš prisitaikiusių, beveik vietinių. Vieno žaidėjo žaidime jis kartais pasirodo siužete ir yra valdomas dirbtinio intelekto, tačiau kooperatyve kalnų vadovą jau valdo tikras asmuo. Kartu galite surengti labai kokybišką traškėjimą: kulkosvaidžiais smogti vilkstinėms ant dviejų dramblių arba svaidyti Molotovus į samdinius iš mopedo malūnsparnio a la Mad Max. Kodėl tik 10 vieta reitinge? Bendradarbiaujant pagrindinės misijos yra užrakintos – galimos tik šoninės misijos. Vargas ir liūdesys.

9. Vikingai: Midgardo vilkai

Kas gali būti smagiau, nei įsmeigti dviejų rankų kirvį į Jotuno kaukolę? Tik dvi ašys! Paimame žiupsnelį serijos Vikings, šiek tiek Diablo 3 kraujo, Sacred 3 žalios mėsos, viską gerai išmaišome... ir gauname gerą kooperatyvą. Bet tik dviems. Ir tik internete. Na, vaikinai iš „Game Farm“ neturi „Blizzard“ biudžeto: jie neturėjo laiko išsiaiškinti tinklo kodo 4 arba sofos kooperatyvui viename televizoriuje.

8. Motina Rusija kraujuoja

Battletoads & Double Dragon, Streets of Rage, 90-ųjų prisiminimai – visa tai, kaip taisyklė, yra vienoje pakuotėje. Jei nenorite kvėpuoti dulkėmis kasant „Dandy“ ar „Sega“, jei šokiai su tamburinais diegiant emuliatorius nėra jūsų stilius, išbandykite „Mother Russia Bleeds“. Matyt, prancūzų kūrėjų komandoje yra bent vienas rusų emigrantas: detalės vaizduojamos su meile ir išmanymu. O mechanikos prasme – tikras Double Dragon. Tik vietoj Billy ir Jimmy - Ivanas ir Nina.

7. Skyrius

„The Division“ yra puikus žaidimas smagiai praleisti laiką su draugais: vaikščioti po pusiau mirusį, beviltišką didmiestį dar niekada nebuvo taip įdomu! Tačiau atminkite: čia yra daug kooperatyvo linksmybių, dešimtis valandų, bet tada prasideda atšiaurus matematinis simuliatorius. Turime galvoti apie tai, ką ir kaip toliau atnaujinti, ir iš kur gauti tam reikalingų medžiagų. Šlifavimas tampa tikrai korėjietišku, o tai nebėra taip smagu, kaip tiesiog be proto šaudyti į burbuliukus. Ir pačios „patys“ aukšto lygio turinyje tampa per storos odos.

6.Karo rėmas

Atsisakykite skepticizmo dėl nemokamo žaidimo (jei tokį turite) ir būtinai išbandykite šį žaidimą. „Destiny“, išleista metais anksčiau nei pati „Destiny“, taip pat yra visiškai nemokama kompiuteryje – argi tai neįdomu!? Beveik viską čia galima atrakinti naudojant žaidimo išteklius, o realių pinigų įpylimas yra neprivalomas. Aukotojai jūsų neerzins, nes „Warframe“ sukurtas išskirtinai kooperacijai, o ne PvP.

5. Negyvoji sala

Dead Island savo laiku buvo tikra revoliucija: VIP atostogos tropinėse atostogose tik... kiek tada kainavo nauji produktai Steam? 300 rublių? Ir tai yra grožis: ne tik gulėti paplūdimyje kaip vėžys ir degintis saulėje, bet ir žudyti zombius irklais ir keptuvėmis. Ir ne niūriai, vieni, o linksmai – su draugais. Naujieji naujieji fagai galėjo pamiršti, kas yra Dead Island, bet mes juos nuraminsime: net originali versija atrodė gražiai ir mažiau nei metus prieš tai buvo išleistas HD remaster, kuris aktualus ir šiandien.

4. Ghost Recon: Wildlands

Čia „Ubisoft“ atsižvelgė ir į „Far Cry 4“ klaidas, ir į per didelį „The Division“ sudėtingumą. Visiškai visas žaidimas žaidžiamas bendradarbiaujant – nėra jokių apribojimų. Atnaujinimo medis paprastas ir akivaizdus, ​​ginklų modifikacija ta pati: jūsų neblaškys ilgi ir varginantys skaičiavimai, be kurių tame pačiame divizione be jų neapsieisite. Linksmybės Bolivijoje yra beribės ir be debesų: jie turėtų nešti ne protesto raštelius Prancūzijos ambasadoriui, o skaičiuoti pajamas iš turizmo.

3. Diablo 3 (konsolės versija)

„Blizzard“ yra tikras žaidimų pramonės titanas. Jam esame skolingi bene geriausią kooperatyvą ARPG žmonijos istorijoje. PC versija, žinoma, gera: ankstyvi atnaujinimai, hardcore sezonai ir visas tas džiazas. Tačiau „Diablo 3“ tikrai šviečia tik konsolėse. Sofos kooperatyvas 4 žmonėms yra beveik nesibaigiančių linksmybių formulė. Legendiniai plyšiai, Paragon lygiai, grobio jūra – čia gali būti ilgam ir nepaleisti. Be to, su valdikliu yra daugiau veiksmo ir mažiau RPG, o įmonei tai tiesiog tinka.

2. Likimas

Epas, kosminis bendradarbiavimas: gerai išleistas pusė milijardo dolerių biudžeto. Gražios vietos ir stipriausia šaudymo mechanika – ne veltui „Bungie“ kūrė „Halo“ beveik visą savo gyvenimą. Šaulio principai buvo padauginti iš pagrindinių RPG taisyklių, o rezultatas – pramoga, kurios dar reikia rasti. Deja, visas aukšto lygio turinys blokuojamas žaidėjams, kurie negali vadintis absoliučiai hardcore. Į reidą reikia suburti net 6 žmones, o paskui ilgai keiktis: jūs #%$* negavote kamuolio, o &^$@ neįšokote į avilio laivus. . Tai tikrai neatrodo kaip linksmas bendradarbiavimo atsipalaidavimas...

1. Pasienio kraštai 2

Taigi pirmasis prizas atiteks „Borderlands 2“! Juk čia svarbūs tik gazilijonai pabūklų, minios komiškų minių ir tualetinio humoro (kaip tu numetei purpurinį šautuvą tiesiai iš tualeto!?) humoras. Niekas neprivers jūsų laikytis varginančios „reido mechanikos“ – tiesiog laikykite nuspaudę gaiduką ir nemirkite per dažnai. Net jei mirsite, #&$: Antrojo vėjo sistema leis jums atsistoti, jei paskutiniu atodūsiu nušausite bent vieną priešininką. „Borderlands 2“ personažai yra vieni ryškiausių žaidimų istorijoje. Daug maloniau būti tokių niekšų įsikūnijimu nei dar vienu riteriu be baimės ar priekaištų. Ypač draugų kompanijoje.

Palaipsniui eina laikai, kai žaidimai buvo susiję tik su vienu žaidimu. Kūrėjai vis dažniau pristato bendradarbiavimo režimus, dėl kurių projektai tampa daug įdomesni. Jei nesate patvirtintas sociopatas, žaisti kartu visada yra smagiau, net jei pats šaulys ar strategija yra vidutiniška. Štai žaidimai, kurie geriausiai tinka kooperacijai.

Liko 4 mirę

2008-aisiais „Half-Life“ serijos kūrėjų šaulys sukrėtė tuomet retų kooperacinių žaidimų žanrą. Kūrėjai iš Turtle Rock Studios, kuri dar nebuvo Valve dalis, mokė žmones žaisti komandoje. Jei keturi žaidėjai išsibarstė į visas puses ir nepadėjo vienas kitam, nieko gero iš to neišėjo: herojai mirė vėl ir vėl. Tačiau kai tik susitelkėme ir pradėjome veikti kartu, galėjome įveikti bet kokius sunkumus.

„Left 4 Dead“ istorija yra banali: JAV išplito virusas, paverčiantis žmones zombiais. Keturi išgyvenusieji pabėga kovodami per užkrėstų minias į evakuacijos punktą. Čia yra fenomenaliai daug zombių – tiesiogine prasme jų šimtai, o šaudymas vyksta be perstojo. Tuo pačiu metu „Left 4 Dead“ nėra kaip „mėsos“ šauliai, tokie kaip Painkiller ar Doom. Reikia naudoti taktiką, protingai rinktis ginklus ir planuoti iš anksto. Kai kurių lygių pabaigoje jums reikia išgyventi priešų bangą: zombiai ateina iš visų pusių, ugnis liepsnoja dėl sulūžusių Molotovo kokteilių, gabalas skrenda tiesiai į jus betono plokštė- pareiškė stipriausias bosas „Takas“.

Left 4 Dead sukelia emocijų audrą bendradarbiaujant be glaudžios komandos, net neturėtumėte pradėti žaidimo. Vos po metų išleistas tęsinys atnešė naujų priešų ir kovos ginklų.

Gears of War

Brutalus veiksmo žaidimas iš pradžių buvo skirtas Xbox 360, o vėliau pasirodė asmeniniame kompiuteryje. 2015 m. „Xbox One“ ir kompiuteriams skirtas „Ultimate Edition“ pakartotinis HD išleidimas. Iš viso buvo išleistos trys sunumeruotos dalys ir viena „Sprendimas“ („Gears of War 4“) šiuo metu yra kuriamas. prieskonis. Taip pat yra internetinių rungtynių, kuriose be bendrų veiksmų neišgyvensi. Ypač sėkmingos buvo „Ordos“ rungtynės, kuriose reikia kuo daugiau išgyventi daugiau bangų oponentai.

„Gears of War“ santrauka yra niūri: Seros planetoje mokslininkai atrado naujas šaltinis energijos. Prasidėjo įnirtingos kovos prieš vietos gyventojus – Skėrius. Šlykštūs padarai greitai perėmė iniciatyvą kare ir pradėjo naikinti žmoniją. Būrys blokgalvių, kurių bicepsai buvo tokie stori kaip sekvojos, paėmė įspūdingą ginklą ir ėmė varyti Locust po žeme, iš kur jis išniro.

Žaidimas atnešė keletą naujovių šaudyklės žanre. Pirma, pasirodė įdomus „gudrybė“ su ginklo perkrovimu: jei laiku paspausite mygtuką, herojus per sekundę pakeis dėtuvės, o jei neturite laiko tai padaryti, jis smuiku su ginklu. ilgą laiką, kartais protingai apie tai išreikšdamas. Antra, žaidimas su pozicijomis išpopuliarėjo po „Gears of War“. Negalime nepaminėti povamzdžio grandininio pjūklo artimai kovai – jo poveikis pranoksta bet kokius lūkesčius.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Naujoje „Rainbow Six“ dalyje kūrėjai nuodugniai sukrėtė seriją. Vieno žaidėjo kampanija buvo pašalinta, žaidimas išlaiko tik esmę originalios knygos Tom Clancy's Rainbow Six. Yra kovotojų specialus tikslas, elitas iš visų elitų, ir teroristai, kurie reguliariai įdarbina saugumo pajėgas. Piktadariai nuolat kažką užgrobia, kasa pastatus ar laiko įkaitus. Geri vyrukai turi sujaukti jų planus – kaip ir Holivudo veiksmo filmuose.

„Apgultis“ iš pradžių atrodė kaip prieštaringas serialo žingsnis, tačiau dėl to tapo bene geriausia dalimi. Kūrėjai pirmiausia iškėlė taktinę laisvę ir buvo teisūs. Tiek teroristai, tiek specialiosios pajėgos turi beveik neribotos galimybės: galite kiekviename žingsnyje dėti spąstus, užblokuoti duris ir langus, susprogdinti sieną ar grindis ir nustebinti priešus. Bendradarbiavimo režimu jūs susidursite su keliomis dešimtimis priešininkų. Lengvo ir vidutinio sunkumo atveju su jais problemų nėra, bet nustatant maksimalus lygis, pasiruoškite tikram savo įgūdžių išbandymui.

Mirštanti šviesa

Lenkų veiksmo žaidimas atrodo kaip „Left 4 Dead“ ir „Mirror's Edge“ derinys. Miestą užvaldo zombiai, vaikščioti gatvėmis nesaugu, todėl patogiausia judėti ant namų stogų. Laimei, mūsų herojus yra jaunas ir judrus parkūro sportininkas. Jis šokinėja gana vikriai, o prireikus gali greitai pabėgti nuo priešininkų minios.

Co-op žaidimas Tai buvo tobula, tačiau įgyvendinimas galėjo būti šiek tiek geresnis. Pavyzdžiui, istorijos siužetuose nėra skirstymo į skirtingus personažus: visi žaidėjai į tai, kas vyksta, žiūri to paties veikėjo akimis. Išskyrus šią išimtį, skundų nėra. Kompanionai palengvina kovą rankomis, zombius galima atitraukti, kad kitas žmogus galėtų atrakinti duris ir pan. Dying Light yra aukštos kokybės veiksmo žaidimas tiek pavieniui, tiek bendradarbiaujant.

Borderlands 1-2

Serialas išsiskiria puikiu stiliumi ir gana sėkmingu humoru. Nors dauguma žaidimų yra kuriami „rimtu būdu“, „Gearbox Software“ siūlo animacinio filmo stilių išprotėjusiame pasaulyje. Tai tarsi interaktyvi „Mad Max“ versija, tačiau net Maksai „Borderlands“ atrodytų per daug beprotiška.

Palaikomas kooperatyvas iki keturių žmonių. Žaidimas kartu bus ypač naudingas susidūrus su viršininkais. Jie stiprūs, atkaklūs ir labai nenoriai eina į vietinę Valhalą. Paprasti priešininkai vyrauja skaičiumi, juos numušti dažniausiai nesunku, bet kartais pasitaiko ir sunkių momentų. Viskas dėl RPG elementų: kaip ir naujausiame Tom Clancy's The Division, čia daug kas priklauso ne nuo jūsų tikslumo, o nuo priešo lygio. Tačiau vaidmenų žaidimo akimirkos nelabai trukdo.

Su silpna istorija ir tuščiu pasauliu solo „Borderlands“ žaidimai gali jaustis nuobodūs. Jei draugai prisijungs prie žaidimo, situacija kardinaliai pasikeis. Misijos taps smagesnės, o dykvietėje visada bus ką veikti: arba eiti į urvą pasiimti įrangos, arba vykti į akivaizdžiai sunkią misiją.

Call of Duty: Black Ops 3

Kooperacinis žaidimas tokiame veiksmo filme yra labiau skirtas šou, nors kooperaciniai režimai pasirodė stebėtinai įdomūs. Istorijos kampanija dar kartą pasakoja apie netolimą ateitį, kai vyksta karas, o mūšio lauke kovoja robotai ir naikintuvai su patobulintais sugebėjimais. Kas su kuo ko nors nepasidalino – toks nereikšmingas žaidimo klausimas, kad visi jau seniai susitaikė su scenaristų rašomomis nesąmonėmis.

Bet veiksmas kasmet pasirodo geras, o jei staiga pavargsi žaisti vienas, tai kooperacija situaciją pagerins. Lygiai skirti žaidimui kooperuotis, jie yra dideli ir dažnai keičiasi taktika. Kadangi priešai, kaip ir anksčiau, atsiranda tarsi iš niekur ir nesibaigia, draugų pagalba labai praverčia. Be to, nors ir tuščia, tai vis tiek labai linksmas veiksmo filmas. Jei ne silpni „Battlefield“ istorijos režimai, šis konkretus žaidimas būtų mūsų sąraše – tiesiog kampanijos dar blogesnės, tačiau kelių žaidėjų režimas yra pavyzdinis.

Far Cry 4

Žaidimas buvo kritikuojamas dėl to, kad nelabai skiriasi nuo Far Cry 3 – skiriasi tik nustatymas. Tačiau „Ubisoft“ sukūrė puikų šaudyklę, kurią vis dar smagu žaisti. „Co-op“ nepasiekiamas istorijos kampanijoje, tačiau kitu atveju kooperacijos režimui nėra jokių apribojimų.