Fabelachtige jubileumrelatie. Gemengd

Het hangt allemaal af van de keuze van de speler.

Eigenaardigheden

Familie

Vergeef me alsjeblieft voor de kwaliteit, maar alles op YouTube is tegenwoordig echt slecht. Dag Allemaal! Mijn naam is Grill, ik presenteer onder uw aandacht mijn walkthrough van de spellen...

De mogelijkheid om een ​​gezin te stichten is een van de ‘trucs’ van de serie Fabel. In het tweede deel kreeg het een aanzienlijke ontwikkeling. IN Fabel 2 je kunt trouwen en kinderen krijgen, je kunt homohuwelijken aangaan, je partner bedriegen, twee of meer vrouwen hebben - kortom, een actief seksleven leiden. Echtscheiding kan plaatsvinden op initiatief van de speler of op initiatief van zijn echtgenote. Daarnaast kunt u weduwe worden na het overlijden van uw partner. Net als in het echte leven wordt de kans op echtscheiding na verloop van tijd steeds kleiner, echtgenoten zijn ook verbonden door kinderen die ze samen hebben.

Karakter uiterlijk

IN Fabel 2 Het uiterlijk van een personage hangt rechtstreeks af van zijn acties. Veranderingen in het uiterlijk zullen optreden als gevolg van twee onderling verbonden schalen: goed/kwaad en zuiverheid/verdorvenheid.

Het uiterlijk van de held zal afhangen van het feit of je karakter ‘goed’ of ‘kwaad’ is; op dezelfde manier zal het uiterlijk veranderen afhankelijk van de verdorvenheid van het personage. “Goede” spelers zullen hun held kunnen bewonderen met een gladde huid en licht haar, terwijl “slechte” spelers een slap, bleek gezicht met donker haar zullen zien. Zeer vriendelijke helden zullen een engelachtige halo boven hun hoofd zien, en de ergste helden zullen enorme hoorns krijgen. Het uiterlijk van ‘pure’ karakters zal niet veranderen en zal tot het einde van het spel helder en duidelijk blijven. Een corrupt personage zal uiteindelijk lelijke gelaatstrekken krijgen en er beginnen wolken vliegen om hem heen te vliegen. Hoewel deze twee schalen vaak niet met elkaar verbonden zijn, staat het spel toe dat de ‘goede’ speler wordt gecorrumpeerd en dat de ‘slechte’ speler ongerept blijft.

Bovendien kan de held aankomen of afvallen - dit hangt af van het voedsel dat het personage zal consumeren: groenten en fruit zorgen ervoor dat de speler slank blijft, en van overmatige consumptie van alcohol, taarten of vlees gerechten De held zal luid worden.

De verdeling van vaardigheden heeft ook invloed op het uiterlijk van het personage. Een sterke speler ziet er opgewekt uit, een behendige speler ziet er groter uit en goochelaars zullen uiteindelijk gloeiende blauwe patronen op hun lichaam hebben.

De kleur van zijn ogen hangt ook af van de ervaring van het personage; als hij meer kwaad doet, wordt de kleur rood, en als hij goed doet, dan geel.

Verhaallijn

IN Fabel 2 Vergeleken met zijn voorganger is de gamewereld ongeveer vertienvoudigd. Peter Molyneux verklaarde dat het voltooien van de pure verhaallijn 12 uur zal duren; om alle speurtochten te voltooien en door alle hoeken te snuffelen, heeft de speler minstens honderd uur nodig. Peter Molyneux verklaarde ook dat de speler minstens honderd miljoen goud nodig heeft om alle beschikbare items in Albion te kopen.

Hond

Gedurende het spel is de belangrijkste metgezel van het personage een hond, die de speler als kind ontmoet. De hond kan leren hoe hij vijanden moet bevechten en hoe hij waardevolle dingen kan vinden. Een hond kan een grote hulp zijn in een moeilijk gevecht met een vijand. Het uiterlijk van de hond zal afhangen van het uiterlijk van het personage zelf, en de hond zal tijdens het spel samen met de held veranderen. Aanvankelijk is de hond een bastaard, maar het ras kan worden veranderd door hondenelixers zoals Laika en Dalmatian te kopen.

Locaties

Zoals in het eerste deel, in Fabel 2 De actie speelt zich af in de wereld van Albion. Ondanks dat er in het tweede deel minder locaties zijn dan in het eerste, zijn ze flink uitgebreid. The Witchwood en Hooked Shore, evenals de Northern Wastes, zijn nu niet toegankelijk voor de speler. De game bevat ook veel verwijzingen naar het land Samarkand, maar niemand heeft het ooit kunnen bezoeken. Hieronder vindt u een algemene lijst met locaties.

Hier delen we onze indrukken en vertellen we hoe je niet met gewone boerenvrouwen of Lady Gray kunt trouwen. Ik heb slechts één ongewone vrouw ontmoet. Ik heb het spel een tijdje geleden gespeeld. De zijmissie Hobb's Cave voltooid. De deur van het roze huis stond nu altijd open. Ik merkte dat de grootmoeder met een andere stem begon te spreken en probeerde de hoofdpersoon een plezier te doen. Ik gaf haar cadeautjes, kocht een ring voor haar, nam haar mee naar Bowerstone, gaf haar de ring en ze trouwden! De bruidsschat bedroeg 1000, en al snel verscheen er nog een in het huis en gedroeg zich precies zo

Hodyashev_Roman

Er is een meisje, weinig mensen kennen haar, die je vertelt hoe je Lady Gray moet plezieren. Nadat je de burgemeester hebt opgehaald (vóór de bruiloft), ga naar dit meisje en praat, zij zal je vertellen hoe moeilijk het is voor arme meisjes om een ​​echtgenoot te vinden, enz. Dan zal er een keuze zijn om met haar te trouwen of niet. Ik weigerde omdat... doorgegeven als een kwade held. Ik leerde over deze methode toen ik het spel voor de 4e of 6e keer speelde... zo'n vrouw...

Velmozhin_Vitaly

En ik weet dit ook. Als je het ermee eens bent, kun je met haar trouwen in Bowerstone of Oakvale, zo niet, dan dwaalt ze gewoon rond in het noorden van Bowerstone en applaudisseert de held, maar ze zal geen hart boven haar hoofd hebben. Het is jammer dat je niet met bordeelvrouwen kunt trouwen. Ze reageren nergens op. De enige met wie je daar kunt trouwen is barmeisje Ophelia

Hodyashev_Roman

Weet jij wat er zal gebeuren als je met haar (een meisje uit het Noorden) trouwt?

Velmozhin_Vitaly

Niets, zoals gewoonlijk. Ze is een eenvoudig boerenmeisje. De bruidsschat bedraagt ​​in totaal 250. Hij verhuist gewoon naar Yuzhny. En Lady Grey zal gewoon door het noorden ronddwalen, en de majoor zal verdwijnen

Hodyashev_Roman

En er zullen er waarschijnlijk nog meer goede zijn...

Velmozhin_Vitaly

had het niet door…

Hodyashev_Roman

Nou, ze is zogenaamd arm, dus met haar trouwen is een goede zaak...
Op basis hiervan dacht ik dat er goede dingen zouden worden toegevoegd...

Velmozhin_Vitaly

Hoe zit het met de bruidsschat van 250? Zoals ze al haar geld aan haar man gaf?

Vyatkin_Kirill

En ik trouwde met een roversspion - van een zoektocht waarin ik hun hoofdman moest redden. Het werkte maar één keer, ik probeerde het opnieuw en kon het niet nog een keer doen.

Ik heb de grootmoeder uit het Roze Huis opgeofferd aan Skorma.

Velmozhin_Vitaly

De spion ziet eruit als een gewone boerin, niet interessant

Vyatkin_Kirill

Mooier IMHO. Over smaak valt echter niet te twisten)

Strelov_Roman

Is het mogelijk dat Lady Grey gaat scheiden? (om het aan het licht te brengen)
Zal ik burgemeester worden als ik haar vermoord?

Hodyashev_Roman

Nee, het is prima om te scheiden, maar je kunt niet te veel doen….

Strelov_Roman

hoe je dat doet?
Ik wil van haar scheiden, dan de brief van het Grijze Huis openbaar maken, en... burgemeester worden!

Hodyashev_Roman

ze neemt de brief en geeft hem niet terug. en om te kunnen scheiden, sloeg haar...

Apyonkin_Alexey

Ik trouwde met een meisje dat ik mijn hele leven al kende, ze moest Rosie Bear helemaal in het begin vinden))) Ze werkt als serveerster in de Oakwala Tavern.

Hodyashev_Roman

Ik ben ook met haar getrouwd toen ik voor de eerste keer overleed...

Velmozhin_Vitaly

En ik zit bij de andere barman. En Lady Grey moet de hele dag worden geslagen, het is gemakkelijker om haar onder vuur te laten komen van de bewakers, de bewakers in het noorden van Bowerstone aan te vallen en zich achter de dame te verschuilen

Vandaag kijken we naar het spel "Fable: Anniversary". De walkthrough zal eigenlijk niet veel verschillen van de originele eerste versie van dit project. Om precies te zijn, het is helemaal niet anders, want het is slechts een heruitgave met verbeterde graphics en een bijgewerkte interface. En dus zal in "Fable: Anniversary" een volledige passage niet meer tijd in beslag nemen dan in het eerste deel.

Invoering

Als dit de eerste keer is dat je Fable: Anniversary speelt, kost het je veel tijd om het uit te spelen, maar geloof me, het zal geen verspilde tijd zijn. Eerst bespreken we wat elke Albion-reiziger moet weten.

  • De game bevat een goed en kwaadaardig systeem dat is ontleend aan het Dungeon & Dragons-universum. Als je goede daden verricht, zullen mensen zich tot je aangetrokken voelen. Maar als je voet op het pad van het kwaad hebt gezet, wees dan voorbereid op het feit dat wanneer je de stad binnenkomt, de mensen zullen wegrennen en zich voor je zullen verstoppen.
  • Je kunt trouwen, maar zorg ervoor dat je daarvoor je eigen huis krijgt.
  • Je lichaamsbouw zal afhangen van hoeveel je eet. Uiteindelijk zal een van de magische deuren vereisen dat je erg dik wordt.
  • Naarmate het spel vordert, verzamel je zilveren sleutels. Ze worden niet uitgegeven bij het openen van kisten, maar er kunnen verschillende hoeveelheden nodig zijn. Zorg er daarom voor dat je, voordat je naar een nieuwe verhaalfase gaat, tijd hebt om alles te doen.
  • Voor sommige gildemissies is roem nodig om te voltooien. Om deze te krijgen, neem je de trofeeën die je tijdens het spel ontvangt en toon je ze in verschillende steden. Hoe meer mensen Als je binnen een minuut rondrent, zal des te groter je glorie zijn. Glorie voor één trofee telt niet op in dezelfde stad, maar alleen het maximale resultaat van de "race" wordt in aanmerking genomen.
  • In deze walkthrough zullen we bewust niet aangeven welke acties slecht zijn en welke niet. Volg je eigen pad.

Nou, nu ken je de basis, dus laten we gaan.

Proloog

De reis van je personage begint in de vroege kinderjaren. Je bent opgegroeid zonder moeder met een vader en zus. Op de dag waarop Fable: Anniversary, waarvan we de passage bespreken, begint, is het de verjaardag van je zus. Je vader belooft je geld te geven als cadeau als je een paar goede daden gaat doen. Nu moet je je eerste paar speurtochten voltooien.

  1. Operatie "Terugkeer van de Beer". We ontmoeten een klein meisje dat haar speelgoed is kwijtgeraakt. Ze zal je vragen om terug te geven wat je kwijt bent. De beer is in het bezit van een jongetje dat wordt lastiggevallen door een pestkop. Je hebt een keuze:
    • Help de pestkop.
    • Jaag de pestkop weg. In beide gevallen ontvang je een speeltje en breng je dit naar het meisje.
  2. "Landverraad." Je leert dat een man zijn vrouw bedriegt.
    • Vertel het de vrouw.
    • Neem steekpenningen aan en zwijg (+1 goud).
    • Neem steekpenningen aan, maar vertel het toch (+1 goud).
  3. "Verdediger". Bij de schuur zal een jongen je vragen de tonnen te bewaken.
  • We kunnen ze breken (we zullen 1 goud vinden).
  • Wij beschermen.

Voor elke goede daad geeft vader ons 1 goud, en als we optie 3 kiezen in de tweede zoektocht, ontvangen we een bonusmunt. We kopen chocolade en brengen die naar mijn zus aan de rand van de stad. Laten we de video bekijken. We zullen niet veel keuze hebben.

Hoofdstuk 1. Opleiding

Fable: Anniversary, dat meestal lang duurt om te voltooien en onder de knie te krijgen, geeft ons een verrassing. Je werd naar de Hero Academy gebracht en begon te trainen. Als we op een gewone ochtend wakker worden, gaan we naar de Meester en dan naar de binnenplaats. Er volgt een reeks trainingsmissies, waarin je leert hoe je wapens en magie moet gebruiken. Er zijn een aantal zijmissies die je op de binnenplaats kunt uitvoeren.

  1. "Marathon". Direct bij de ingang staat een man die er prat op gaat dat hij de snelste is. Daag hem uit. Versnel en ren over de vijver naar de magische deur en dan terug.
  2. We krijgen een zoektocht van de kok om appels te verzamelen. Ze liggen allemaal rond het erf en in het gildebos.
  3. Een van de bewakers zal je vragen om de mussen te doden die rotzooi zijn op het grondgebied van het Gilde. Als beloning ontvang je 35 goud.

Nadat we alle speurtochten hebben afgehandeld, keren we terug naar de plot. Je krijgt examen in alle drie de gevechtsdisciplines. Door cijfers van 5+ te behalen (het vak kan opnieuw worden afgelegd), verdien je respect en word je beloond met waardevolle items die overeenkomen met het onderwerp (katana, kruisboog, sieraden).

Vervolgens heb je een trainingsgevecht met Maze. Volg de aanwijzingen en alles komt goed. Als je tijdens het boogschieten te dichtbij komt, teleporteert hij naar een andere locatie. Aansluitend zal er een diploma-uitreiking plaatsvinden.

Hoofdstuk 2. Eerste taken

Het eerste dat u moet doen, is de picknickplaats vrijmaken van wespen. De zoektocht wordt uitgevoerd op het heldenbord. Het is niet ver, dus we gaan er te voet naartoe. Onderweg voltooien we op het observatiedek een sidequest over een bedelaar.

  • Een pestkop plaagt een oude bedelaar. Je hebt een keuze.
    • Help en jaag de pestkop weg.
    • Maak grapjes over de oude man.

We bereiken de juiste plek en zien mensen wegrennen. We verdrijven de wespen en ontmoeten onze eerste baas. Het gevecht met de Wasp Queen is niet moeilijk. Daarna verdienen we onze eerste trofee.

We gaan naar Bowerstone voor een ontmoeting met Maze. Vergeet onderweg niet je nieuwe trofee te laten zien. Roem zal nog steeds nuttig voor je zijn. We ontmoeten Maze bij de taverne en luisteren naar het nieuws. In deze stad moet je een reeks side-quests voltooien.

  1. Vuistgevechten. Hier kom je je eerste vuistarena tegen. De gevechten vinden 's nachts plaats. Om het maximale te verdienen, moet je 5 tegenstanders neerhalen (kracht en uithoudingsvermogen moeten worden opgepompt). Vergeet in elke nieuwe stad niet om dergelijke evenementen bij te wonen.
  2. Een van de meest uitdagende speurtochten in Fable: Anniversary is 'The Sick Child'. Het voltooien ervan zal enige tijd in beslag nemen. Laten we het kort beschrijven. Je zult paddenstoelen moeten verzamelen.
  • We kopen een hengel en gaan vissen bij de Guild of Heroes.
  • Op de locatie waar de wespen werden gedood, maken we het drugsverslaafde meisje aan het lachen.
  • Een van de meest onlogische momenten in Fable: Anniversary (walkthrough). De blauwe paddenstoelen die we voor de eerste zoektocht hebben verzameld, zijn verspreid over de hele wereld. Dit laatste moeten we kopen bij de koopman in Barrow Fields.
  • De vierde paddenstoel kan worden verkregen na het voltooien van het verhaal over de Witte Weerwolf. Om dit te doen, voltooien we een zoektocht met het meisje Myra in Oak Valley en kijken we naar een kort romantisch verhaal.
  • Kaal. De man op de pier maakt je dochter het hof. Voltooi zijn verzoeken en bekijk het einde.
  • Sch cola De leraar vraagt ​​je om 25 boeken te verzamelen om de kinderen les te geven. Er zijn 14 stukken verborgen in de Guild of Heroes, 6 in Bowerstone en 5 in Oak Valley.
  • We keren terug naar het Gilde, stijgen in niveau en zien nieuwe taken. Nog een verrassing die de game Fable: Anniversary op ons afvuurt. Je moet de zoektocht voltooien" Boomgaard"voor een van de partijen. Daar is niets ingewikkelds aan, en het resultaat heeft alleen invloed op de reputatie.

    Op weg naar het voltooien van deze zoektocht stoppen we bij Fisher Creek. Hier leer je de basisbeginselen van het vissen, en als je de grootste vis vangt, ontvang je nog een trofee en een zilveren sleutel.

    Hoofdstuk 3. Het avontuur gaat verder

    In het gilde zijn er twee volgende speurtochten voor je beschikbaar.

    1. Concurrentie. Jij en Whisper concurreren om te zien wie de meeste monsters kan doden. Je kunt hier niet verliezen, de zoektocht wordt keer op keer herhaald.
    2. Hobbs grot. Je gaat naar het roze huisje en ontdekt van de oude vrouw dat haar kleinzoon is ontvoerd. We gaan naar de grot en vermoorden daar iedereen die we kunnen. Nadat we de kleinzoon hebben gevonden, ruilen we hem in voor de geredde overvaller en begeleiden hem dan naar huis.
    • Naarmate het spel vordert, zullen we herhalende speurtochten tegenkomen. Een van hen - Begeleiding van de handelaar. Breng hem naar de juiste plaats en ontvang een beloning.
    • Geest ketting. In Orchard Farm krijgen we een zoektocht van de boer. We gaan naar de begraafplaats en praten met de geest. Vervolgens doden we bij het meer in Greatwood Lake de bandiet en brengen de ketting naar de boer.
    • De volgende verhaalmissie - "Escort van handelaars"- overgenomen van het Gilde. We vinden ze in Darkwood. Zoals gewoonlijk vermoorden we iedereen die we tegenkomen en ontruimen we het bandietenkamp. Tijdens de missie heb je de keuze: dood degene die door de weerwolf is gebeten of neem hem mee. Wat goed en wat slecht is, is aan jou om te beslissen.

    Vanuit Darkwood zijn er twee nieuwe locaties met hun eigen verhalen voor je beschikbaar: het bordeel en de kapel van Skorm.

    • Kapel. Het kwaad in zijn puurste vorm. De priesters vragen dat er offers gebracht worden. Lijfwachten uit nabijgelegen dorpen zijn het meest geschikt. Voor drie ontvang je een strik en een nieuwe titel.
    • Nog een verrassing voorbereid door "Fable: Anniversary (walkthrough) - "Bordeel". Hier kunt u voor geld de relevante zaken doen. Neem de zoektocht van "mevrouw". In Bowerstone vinden we dameskleding. We zijn op zoek naar een pruik in het bordeel. Wij scheren. We verleiden de eigenaar van het bordeel Grop. Hij vertelt hoe de facturen bij de fontein onder de wilg worden bewaard.

    Nu heb je de keuze: eigenaar worden van een bordeel of hier een pension opzetten. Nogmaals, de keuze is aan jou. Maar als je eenmaal de eigenaar bent, kun je gratis met meisjes slapen, en voor een van de Demon Doors moet je ervaring in deze zaken hebben. Beslis voor jezelf.

    Nu kunnen we naar Oak Valley gaan, waar Maze op ons wacht. Na het gesprek in het Gilde verschijnt er een nieuwe zoektocht. Er is echter geen reden tot haast.

    1. De piratengeest geeft je een zoektocht om schatten te vinden. We graven ze op het strand op en brengen ze naar zijn vrouw. Als beloning zullen ze ons laten zien waar nog een zilveren sleutel begraven ligt.
    2. Kuroball-competitie. We trappen de kippen en proberen zo dicht mogelijk bij het midden van het doelwit te komen. Allereerst zijn we geïnteresseerd in de beloning voor 150 punten - nog een sleutel.
    3. Moord. Je kunt vanuit de bewaker een zoektocht naar het bandietenkamp ondernemen. Het is noodzakelijk om iemand op te sporen en te doden.

    Hoofdstuk 4. Ziener

    Dus de volgende stap bij het passeren van het spel Fable: Anniversary. Nadat we de zoektocht van het gilde hebben opgepikt, gaan we terug naar Oak Valley. We lopen langs het strand en via een grot komen we in een kloof terecht waar bewakers langs lopen. Dit begint de volgende fase, waarmee de walkthrough die we aanbieden voor de game Fable: Anniversary je zal helpen omgaan. Het roverskamp is een onneembare vesting, die niet gemakkelijk te betreden is. Doorsnijden is niet mogelijk, want dan zijn de poorten van het kamp gesloten. Daarom sluipen we achter de ruggen van de bewakers.

    Hierna bevinden we ons in de “wachtkamer”. Om het kamp zelf binnen te komen, knippen we eenvoudigweg alle levende wezens uit en verwijderen ze uit de lijken. Op het kamp zelf heb je een pas nodig. Je kunt het kopen voor 1000 munten, of je kunt het winnen in de taverne.

    Nadat je het kamp bent binnengegaan en met de leider hebt gevochten, zullen we een video zien over het lot van de Ziener en heb je de mogelijkheid om de bandiet te doden of gratie te verlenen. Beslissen. Je ontvangt in ieder geval nog een trofee.

    Hierna keren we terug naar de Guild of Heroes to Maze. Na het gesprek krijgen we nog een opdracht om de archeoloog te redden. Teleporteer naar het Heksenbos. We snijden door de struiken totdat we een bergtrol tegenkomen. Na het winnen ontvang je een robijn.

    Volgende belangrijke gebeurtenis Deze fase zal een ontmoeting zijn met de Demon Door. Ze zal zichzelf alleen openbaren aan degenen die haar naam kennen. Laten we naar de Tempel van Eivo gaan. Een van de jongens zal naaminformatie voor je robijn uitwisselen. We keren terug naar de stenen voor de poort. We raken ze in de juiste volgorde (HITS). Daarna gaan ze open. We hopen dat ons artikel "Fable: Anniversary" (walkthrough) je heeft geholpen. Binnen wacht de archeoloog op je. En ook een kist die afsluitbaar is met 15 sleutels.

    De volgende 'verhaal'-zoektocht vertelt ons over de problemen van Knothole Clearing en de White Werewolf. De bewakers zijn te bang voor de invasie van wezens, dus openen ze de poort niet. We doden alle boze geesten en gaan naar de hoofdman van het dorp. Na het gesprek gaan we naar de weduwe en vechten onderweg tegen “White”. Nadat we van de weduwe een inzetstuk in het wapen hebben gekregen, vechten we de volgende aanval af. We ontdekken van de hoofdman waar het hol is en gaan daarheen. Het laatste gevecht zal plaatsvinden nabij het heksenmeer.

    Er wachten ons nog een aantal speurtochten van derden in de omgeving.

    1. Bij de Tempel van het Licht kun je geld doneren en daarvoor een beloning ontvangen. 32.000 goud - een goede strijdknots, 48.000 - verjonging gedurende 6 jaar, 64.000 - de titel "Paladin".
    2. Nog een nogal lastige zoektocht in Fable: Anniversary. Het voltooien ervan (“Het zwaard in de steen” heet het) zal enige tijd in beslag nemen. Om het eruit te halen, moet je de volgende indicatoren verhogen (kracht +5, gezondheid +3, constitutie +2). De eigenaardigheid is dat het, zonder de kenmerken op te pompen, erg moeilijk is om dit punt te bereiken. Aan de andere kant, als je een level omhoog bent gegaan, kun je het zwaard pas uittrekken nadat je het maximale uit de kenmerken hebt gehaald, maar op dit moment heb je het niet langer nodig.

    Er wacht je een nieuwe zoektocht in het gilde. Je moet naar de arena gaan en deelnemen aan wedstrijden. Verzamel drankjes en ga je gang. Aan het einde heb je nog een gevecht met Whisper en Moeilijke keuze. Hoe dan ook, bekijk de video en pak de trofeeën.

    Hoofdstuk 5. Nieuwe zoekopdrachten

    We gaan naar het Grijze Huis. Daar ontmoeten we onze zus en ontdekken dat onze moeder nog leeft en gevangen wordt gehouden door Valet.

    Voordat je begint met zoeken, is het beter om een ​​aantal speurtochten te voltooien. We keren terug naar de Knothole Clearing en heffen de belegering van de overvallers uit de stad op. Neem daarna deel aan de boogschietwedstrijd en ontvang nog een trofee.

    Bij het gilde gaan we op zoek om de archeoloog opnieuw te redden. Let op: de zoektocht duurt een tijdje, dus we gaan snel naar Bowerstone Jail en beginnen, met de hulp van een paar bewakers, onze weg vrij te maken. We bereiken het gevangenispad. We zullen alle dienaren van de duisternis moeten doden en de arme onderzoeker binnen 5 minuten moeten redden.

    Daarna gaan we naar de begraafplaats. Aan de hand van de aanwijzingen zoeken wij uit wat u moet verzamelen om de poort te openen volledige set Nostro-pantser.

    1. Een doodgravershelm op de open haard.
    2. Harnas in de crypte van Lady Fulorn.
    3. We graven het zwaard uit een van de graven.
    4. We vangen het schild uit de vijver.

    Nadat we de doorgang hebben geopend, breken we door de ondoden naar beneden. We komen bij de centrale cirkel en lokken de doden naar binnen. Alleen daar kun je ze verslaan. Hierna zal er weer een puinhoop met rubilov en kroshilov beginnen. Je moet naar de gevangenis en je moeder bevrijden... Maar helaas...

    Hoofdstuk 6. Ontsnappen

    Dus hier is nog een Fabel: jubileumlocatie - een gevangenis. De passage gaat ervan uit dat je de jaarlijkse race wint en in het kantoor van de baas terechtkomt, die je poëzie voorleest. We sluipen naar de tribune achter hem, lezen de code, komen terug en openen een van de boeken. We vinden de sleutel van onze cel.

    Terwijl we ontsnappen, raken we pas betrokken bij de strijd met de bewakers als we onze uitrusting hebben gevonden. Hierna keren we terug naar de martelkamer en bevrijden we de moeder. Er is maar één weg verder: degene waar je langs kwam. Helemaal bij de uitgang zal de Kraken je aanvallen. Hij wordt gemakkelijk uitgeschakeld met een boog.

    We keren terug naar het gilde. Er wacht je nog een pakket eenvoudige taken. De belangrijkste daarvan zal "Headhunting" zijn. We bevrijden de gijzelaar op de locatie waar we leerden vissen, en gaan dan naar het Velikolesskoye-meer. Om de gijzelaar te redden schieten we met een boog op de overvaller, zonder te dichtbij te komen.

    Hierna heb je de keuze: burgemeester worden of de uitnodiging accepteren. Wat je ook kiest, je wordt getrakteerd op een kort detectiveverhaal over de relatie tussen de huidige burgemeester en haar zus. Aan het einde van het verhaal heb je de keuze: de echtgenoot van de burgemeester worden of weigeren (door echtgenoot te worden, kun je een landhuis betreden met veel "goodies"). Als je weigerde, kun je het nog steeds doen, gewoon door de moord op de zus van de burgemeester te onderzoeken.

    In het gilde kun je een aantal eenvoudige moord- en escortmissies uitvoeren. Niets ingewikkelds.

    Hoofdstuk 7. Verraad

    We worden naar de Crooked Coast gestuurd. Om daar te komen, moet je de Ancient Portal vinden en deze vullen met energie door het aas te doden. We dwalen een stukje langs de kust als het gilde contact met ons opneemt. We keren terug en zien de scène van de ontvoering van de moeder. Daarna nemen we het boek en voltooien de zoektocht met de volgende video.

    Met het boek vinden we de Meester. Hij vraagt ​​ons terug te keren naar de kust. We gaan door de vijanden en vinden Maze. Uit een korte dialoog leren we over zijn verraad. Dit is weer een grap die de walkthrough van de Fable: Anniversary-game naar ons gooit. “Het gevecht met Maezl” (Doolhof) vereist geen supervaardigheden van je. Gewoon slaan zoals gewoonlijk.

    Na de strijd worden we middels een teleport automatisch naar de gewenste locatie getransporteerd, waar we op de hoogte worden gebracht. Jack gaat 4 sleutelpunten activeren.

    We zullen door menigten vijanden voor hem heen moeten breken, maar altijd zonder resultaat.

    We keren terug naar het Gilde en ontdekken dat het vernietigd is. Na een gesprek met de mentor gaan we naar de Temple of Doom, waar het laatste gevecht met Jack op ons wacht.

    1. Eerst vechten we met contactwapens, waarbij we de verdediging doorbreken met “krachtige” slagen.
    2. We brengen de tweede helft van het gevecht door met behulp van een boog of magie.

    Hoofdstuk 8. Een jaar later

    In het originele deel verschijnt deze plot in de toevoeging Fable: The Lost chapters. De passage is bijna lineair en niet erg moeilijk. Je begint op een begraafplaats, vlakbij het graf van je moeder. Hierna ga je naar de academie voor een ontmoeting met je mentor.

    Hij zal ons naar de profeten sturen. Het pad ernaartoe opent vanaf het observatiedek en was voorheen gesloten. We lossen een eenvoudige puzzel op en krijgen het item dat we nodig hebben. Hierna, als je het zwaard van de eeuwigheid hebt verlaten, ga dan naar de mentor. Hij zal ons vertellen dat we de toren van Maze moeten controleren. We controleren de rekken en met een nieuwe aanwijzing gaan we de tuin in. We lezen het bord bij de lege grafsteen.

    We teleporteren naar de Crooked Coast en steken het baken aan. Hierna worden we vervoerd naar een besneeuwd eiland. Na veel dialogen gaan we naar de Necropolis. Met behulp van de minikaart als leidraad controleren we alle “groene” stippen op zoek naar borden. We keren terug naar het Orakel in de stad. Hij zal ons voor meerdere zielen sturen.

    1. De ziel van een winnaar. Laten we naar de Arena gaan. Onderweg komen we Grom tegen. Je kunt hem doden en een ziel krijgen, of naar het "slachthuis" zelf gaan en na vier rondes een ziel krijgen.
    2. Moeders ziel. We gaan naar het graf van de moeder in Oak Valley en redden haar van de geesten die haar ziel kwellen.
    3. De oudste ziel.
    • Je kunt de gildementor doden.
    • Dood de geest van Nostro op het oude pad waar we naar de gevangenis van de Boer gingen.

    Vervolgens staan ​​we voor de eindstrijd. Voor jou staat Jack in zijn nieuwe gedaante. En dit is waar alle vaardigheden die je hebt verworven tijdens het spelen van Fable: Anniversary van pas zullen komen. Dit is ook waar de hoofdstukken van Fable: The Lost eindigen, waarvan de passage in het laatste hoofdstuk werd beschreven.

    Bedrog

    Als je Fable: Anniversary niet normaal kunt spelen, zullen cheats je redding zijn. Er zitten geen codes in het spel als zodanig, maar je kunt wel speciale trainers downloaden. Sommige daarvan werken mogelijk niet met de gelicentieerde versie, andere zijn alleen geschikt voor bepaalde versies. Maar wees gerust: je zult zeker iets geschikts kunnen vinden. Bijvoorbeeld de multifunctionele trainer Fable Anniversary: ​​(+18) (MrAntiFun). Hiermee kun je de meeste numerieke waarden in het spel beheren (hp, mp, geld, items). Het doorgeven van het spel Fable: Anniversary zal er veel gemakkelijker mee zijn.

    Het gezin is de eenheid van de samenleving, de basis van de toekomst. Ondanks het gevaar dat Albion bedreigt, is er altijd ruimte voor heldere gedachten. Niemand in het koninkrijk durft moedeloos en wanhopig te zijn als de figuur van een nieuwe heerser achter het volk opdoemt, klaar om zijn broeder-onderdrukker van de troon te werpen en de wereld te redden van de Meester der Schaduwen. Op weg naar de troon zal de Held zich niet alleen bezighouden met mondiale kwesties. Op een gegeven moment is het tijd om na te denken over familie, kinderen en vrienden. Fable 3 kan iedereen tevreden stellen: hetero's en minderheden. Er is hier geen plaats voor beruchte perverselingen: kinderen zijn onschendbaar, je kunt ze niet eens bij de hand nemen (behalve die van jezelf). Maar ook voor “die mensen” is er wel iets van hun gading. Je kunt altijd met meerdere mensen een “groepsfeest” houden, zolang er maar bereidwillige mensen zijn. Het leren kennen van de persoon die je leuk vindt begint meestal met een van de drie beschikbare acties. Afhankelijk van iemands karakter, stemming en houding kan wat hij hoort en ziet anders worden waargenomen. Goed wordt meestal met goed beantwoord. Het is belangrijk om de [E]-toets in de dialoog niet te veel in te drukken, anders wordt het effect van de acties verminderd.

    De held is aanvankelijk laconiek en gespannen; nieuwe bewegingen en lijnen, die te koop zijn in ruil voor Guild Seals terwijl hij verder gaat op het Pad naar de Macht, helpen hem los te komen en zijn tong te laten hangen. U kunt tijdens een dialoog ontdekken hoe een potentiële partner of vriend is door op de toets te drukken. Geleidelijk aan zal de intensiteit van de passies toenemen en uiteindelijk kan alles zich ontwikkelen tot een sterke vriendschap of eindigen in seks, afhankelijk van je geaardheid (je kunt seks hebben met zowel mannen als vrouwen, geslacht doet er niet toe). Toegegeven, tot nu toe moet je een ring en een huis kopen en een bruiloft houden, die in drieën kan plaatsvinden verschillende plaatsen x: in stadsstraten, op een brug of voor een herkenningspunt. In Fabel 3 'geven' alleen prostituees van verschillende pluimage op elk moment voor geld. Om dit te doen, leidt u de door u gekozen persoon gewoon bij de hand naar het bed (toets [Q]) en selecteert u de gewenste actie. Een onverwachte verrassing na een plezierige tijd kan de geboorte van een kind zijn. Kinderen bereiken nooit de adolescentie en jeugd, en hun grootste passie blijft voor altijd speelgoed. Condooms, verkocht door verkopers in warenhuizen zoals die in de oude wijk van New Bowerland, kunnen ongewenste zwangerschappen helpen voorkomen. Er zijn geen grote gezinnen in Fable 3, het maximale aantal kinderen is twee, maar meerdere huwelijken zijn toegestaan ​​zonder echtscheiding.

    De redenen voor het vervagen van gevoelens zijn onverschilligheid - wanneer de held weinig aandacht besteedt aan zijn zielsverwant of vriend; gierigheid - wanneer de held weinig geld uittrekt om het gezin te onderhouden (het niveau van rijkdom, evenals de mogelijkheid van echtscheiding, wordt gecontroleerd door mondiale kaart bij het kiezen van een woning); onbeschofte houding - wanneer de held vaak dreigementen en spot gebruikt in dialogen. Vreemdgaan kan ook een huwelijk verwoesten. In dit geval zal de beledigde echtgenoot, na wat hij heeft gezien, zijn geld innen en een echtscheiding aanvragen, zonder te willen luisteren naar uitleg en rechtvaardigingen. Alles is eenvoudig, net als in het leven. Bij echtscheiding worden de inkomsten uit de verkoop van huwelijksgoederen gelijkelijk verdeeld. Als gezinsleden een dringende kwestie hebben (ze willen seks of een cadeau geven), verschijnt linksonder in het scherm een ​​pictogram met een hart (sleutel). U moet alleen snel reageren op een oproep als dat het geval is slechte relatie echtscheiding te voorkomen. Het relatieniveau wordt weergegeven door een veelkleurige schaal onder de naam van het personage: rood - dingen zijn slecht, groen - alles is goed. In het geval van het overlijden van een echtgenoot of als er sprake is van overmacht, worden de kinderen afgeleverd bij het opvangcentrum New Bowerstone City, vanwaar ze via de adoptieprocedure naar huis kunnen worden gebracht. De leraar heeft het recht om te weigeren als de held eenzaam is.

    Ons leven is één dwalende schaduw; een zielige acteur die een uur lang op het podium staat te slenteren en daarna spoorloos verdwijnt; een verhaal verteld door een gek, vol geluid en woede en zonder enige betekenis.

    Willem Shakespeare

    Leven is goed sprookje met een happy end. Een ander ding is dat ik daarin een negatief personage ben.

    Ben je klaar om het leven van een held te leiden, van kindertijd tot op hoge leeftijd? Ben je klaar om tientallen plaatsen met mysteries, raadsels, geheimen en speurtochten te verkennen? Ben je klaar om vrienden te maken met NPC's, te trouwen, te scheiden en je eigen winkel te openen? Verander de held in een paladijn van het goede of een demonische vijand van het kwaad? Verloren familieleden vinden? Versla het gezichtsloze kwaad en breng vrede en rust naar Foggy Albion?

    Dan is dit de plek voor jou. Ik zal je een verhaal vertellen over een jongen die op een dag een grote held werd.

    Ter informatie: Als de game na de introductievideo's stil crasht, verander dan de vernieuwingsfrequentie van het scherm naar 60 hertz.

    In deze gids vindt u:

    • Beschrijving van alle spelconcepten: leeftijd, gevechten, NPC's, handel, huwelijkszaken;
    • Volledige analyse van het rollensysteem;
    • Een lijst met alle vijanden in het spel met tips over hoe je ermee om kunt gaan;
    • Raadsels oplossen voor alle demonische deuren in het spel;
    • Een lijst met alle zilveren sleutels en kisten die hiermee geopend kunnen worden;
    • Volledige voltooiing van alle speurtochten - verhaal en kant.

    Het leven in Mistig Albion

    Basis informatie

    De held voert speurtochten uit in het gilde of direct op de grond. Quests met een “gouden” markering zijn verhaalgebaseerd. Zodra de held op de juiste plaats staat, wordt de zoektocht 'geactiveerd' (er verschijnt een speciaal teken) en tot het einde ervan kan het spel niet worden opgeslagen - alleen de held met zijn statistieken en plunjezak.

    Bij veel speurtochten kun je de zogenaamde “sociale verplichting” (opscheppen) nemen. Bijvoorbeeld het voltooien van een zoektocht zonder pantser of kleding, of zonder schrammen, of alleen in man-tegen-man-gevechten, of zonder NPC's te doden die de speler moet beschermen. U kunt meerdere verplichtingen tegelijk aangaan. Voor een ‘sociale verplichting’ die verloren gaat, verliest de speler geld; voor een ‘sociale verplichting’ die wordt gewonnen, ontvangt hij dit buiten de overeenkomst om.

    Goed en kwaad - belangrijk bestanddeel spellen. Een positieve held trekt mensen aan en kan zelfs de titel Paladin verdienen. Het slechte karakter wordt rood, krijgt hoorns en mensen mijden hem. Veel van je acties hebben invloed op karma: het doden van NPC's, het kiezen van goed of kwaad in verschillende belangrijke speurtochten, culinaire neigingen. Je vriendelijkheid komt vooral tot uiting in je haarkleur. De goede held zal snel blond worden. In het spel is vegetarisme het pad van het goede, terwijl vlees eten de trap naar de hel is. Tofu is goed, vlees en kip zijn slecht. De neigingen van de held hebben op geen enkele manier invloed op de plot.

    Roem bepaalt hoe goed je bekend bent in Albion. In eerste instantie kent niemand de held, maar dan wordt hij geleidelijk aan zwaarder en verandert hij uiteindelijk in een legendarische epische held die massa's bewonderaars op straat om hem heen verzamelt. Extra roempunten kunnen worden verdiend door een van de trofeeën te pakken en deze aan iedereen in de omgeving te laten zien, zonder er één te missen als dat mogelijk is.

    Overshot is een krachtige aanval die niet kan worden geblokkeerd. De mogelijkheid om het toe te brengen wordt aan de held gegeven na verschillende reguliere treffers, als hij geen schade heeft opgelopen.

    Het blok beschermt de held tegen bepaalde aanvallen. In de blokstatus kun je rollen en schadelijke invloeden ontwijken.

    Gezondheidsdrankjes herstellen de gezondheid onmiddellijk, voedsel - geleidelijk. De magische balk wordt in de loop van de tijd vanzelf hersteld.

    Reguliere NPC's verschijnen met een blauwe, "neutrale" uitstraling. Vijanden zijn rood. Kooplieden en zoektocht-NPC's - groen. Om het handelsvenster te activeren, moet u de handelaar benaderen, op de knop ‘interactie’ drukken en ‘ja’ antwoorden op het aanbod om te handelen.

    Er is een “Gezocht” item in het handelsvenster. Dit is een lijst met dingen die een handelaar bereid is te kopen tegen een goede prijs.

    Uitdrukkingen zijn gebaren, dansen, dreigend gegrom, lachen, flirten - alles waarmee de held de aandacht kan trekken. Hun volle lijst is te vinden in het menu met heldopties.

    Je zult verantwoording moeten afleggen voor misdaden in steden. Zelfs als je gewoon je zwaard trekt, komen de bewakers naar voren en eisen een boete (40 goudstukken). De boetes voor verschillende overtredingen zijn verschillend. De duurste is moord (2000 goud). Als je weigert te betalen, begint er een gevecht met de bewakers. De bewakers raken nooit op en worden vlak voor je ogen herboren. Maar als je de stad verlaat en tien minuten later terugkomt, zullen de bewakers je zonden vergeten. Inwoners van de stad zullen zich de gevaarlijke persoon herinneren en bij de eerste gelegenheid ruzie maken.

    Als je een bewoner van het huis vermoordt, kan het huis worden gekocht en verhuurd, waarbij je er geld voor ontvangt. In sommige steden worden wapens bij binnenkomst afgenomen, maar NPC's kunnen de stad uit worden geleid door ze met een gebaar de opdracht te geven de held te volgen. Reguliere NPC's worden na drie in-game-dagen herboren.

    Met Guile-vaardigheid 3+ kun je stilletjes items uit de schappen stelen. Met de Guile-vaardigheid ontwikkeld tot 6+, kun je 's nachts huizen openen (als niemand je kan zien). Het oogsymbool boven de minikaart geeft het aantal mensen weer dat de held op dit moment kan zien.

    De speler wordt op achttienjarige leeftijd ter wereld vrijgelaten en de maximale leeftijd waarop de held stopt met ouder worden is 65 jaar. Elke aankoop van vaardigheden voor ervaring 'kost' de held 0,7 jaar. Je kunt jezelf verjongen door grote sommen geld (50-100 duizend goud) te lenen aan de Avo-tempel. Er is ook een goedkope optie: breng om klokslag middernacht een huursoldaat naar het altaar van de Kapel van Skorm en offer hem op aan de boze god. Op deze manier kun je niet alleen "korting" krijgen, maar ook een goede buiging en de titel van necromancer.

    Als de held veel eet, zal hij aankomen. Maar dan zal hij net zo snel afvallen als hij stopt met te veel eten.

    Aanvankelijk heeft de held de titel "Storm of Chickens". Maar van de eerste titelverkoper kan hij voor een bepaald bedrag een andere titel kopen ("Assassin", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim"). Er zijn verschillende titelverkopers in het spel. Iedereen heeft zijn eigen lijst. Hoe je jezelf ook noemt, zo zullen voorbijgangers je noemen.

    Rolsysteem

    Niets is vermoeiender dan Shakespeare spelen. Je gaat de hele avond geen minuut zitten, tenzij je een koning bent.

    Josephine Hull

    Er zijn twee manieren om ervaring op te doen in het spel. De eerste is het gebruik van een zwaard, boog of magie. Dan druppelt de ervaring langzaam langs je halsband naar beneden, en hoe meer je slaat zonder een slag te missen, hoe meer ervaring er in je spaarpotje terechtkomt. De combo-multiplier is verantwoordelijk voor de hoeveelheid ervaring. In een snel succesvol gevecht groeit het, maar als de held op de dop wordt geraakt, gaat het aantal onmiddellijk omlaag.

    Bij het gebruik van een zwaard, bijlen, hamers, enz. wordt krachtervaring toegevoegd ( Kracht). Het wordt besteed aan machtsvaardigheden.

    Bow geeft vaardigheidservaring ( Vaardigheid). Ervaring gaat naar het verbeteren van schietvaardigheden, handelen (!) en zelfs geheimzinnig (!), zoals stelen van loketten en deuren breken.

    Magie geeft wilservaring ( Zullen). Hier - magische spreuken en het vergroten van het aanbod van magie.

    De tweede bron van ervaring zijn de gloeiende XP-ballen die vijanden achterlaten als ze sterven. Vergeet ze niet op te halen. Onthoud dat deze ervaring dat is universeel. Het kan zowel in kracht als in wil en in vaardigheden worden geworpen.

    Ter informatie: Banaal eten draagt ​​ook bij aan de ervaring. Vlees geeft krachtervaring, wortels geven vaardigheidservaring, vis geeft magische ervaring. Ongelooflijk maar waar.

    Alle vaardigheden hebben zeven niveaus. Alleen spreuken hebben er vier.

    Kracht

    Gezondheid. Zeven niveaus hier en daarbuiten (uiteraard groeit de hoeveelheid ervaring die wordt uitgegeven geometrisch met elke volgende rang). Verhoogt de hoeveelheid HP, die visueel op het scherm wordt weergegeven als een langer wordende rode gezondheidsbalk.

    Lichaamstype. Verantwoordelijk voor de kracht van wapenaanvallen en het vermogen om zware wapens te dragen (als de lichaamsbouw minder dan drie is, zal de held niet dragen, maar langzaam zware bijlen slepen en tweehandige zwaarden).

    Kracht. Verhoogt de slagvastheid. Hoe groter de duurzaamheid, hoe minder schade elke vijandelijke treffer veroorzaakt.

    Vaardigheden

    Nauwkeurigheid. Alles is hier eenvoudig: dit is de schade van je pijlen. Het is handig om een ​​boog te gebruiken, dus het ontwikkelen van nauwkeurigheid is precies goed.

    Sluw. Sluwheid betekent meerdere dingen tegelijk. Ten eerste kortingen van verkopers. Ten tweede wordt de held moeilijker op te merken in de stealth-modus. En ten slotte leert de held, met toenemende sluwheid, stilletjes dingen uit de winkelschappen te stelen (vanaf het derde niveau) en 's nachts in huizen in te breken (op het zesde niveau).

    Snelheid. Een zeer nuttige vaardigheid. Versnelt melee-aanvallen en afstandsvuursnelheid.

    Zullen

    Magische kracht. Verhoogt de blauwe magische balk.

    Gevechtsaanval. Vier niveaus hier en daarbuiten. De held stormt met grote snelheid een menigte vijanden binnen en beschadigt iedereen in de buurt. Hoe hoger het niveau, hoe groter de schade.

    In brand zetten. Een golf van vuur omringt de held en beschadigt iedereen in de buurt. Hoe hoger het niveau, hoe groter de schadestraal.

    Vuurbal. Klassieke magische aanval. Het vervelende is dat het lang duurt om op te laden voordat hij opstijgt. Hoe hoger het niveau, hoe groter de schade.

    Bliksem. De allereerste spreuk. De schade is klein, maar je hoeft niet te richten – dit is handig als er veel vijanden zijn en deze zwak zijn.

    Multi-hit. Hiermee kun je twee keer slaan met één zwaai van het zwaard.

    Goddelijke woede. Vuurzuilen vallen uit de lucht en raken vijanden. Hoe hoger het niveau, hoe groter de schadestraal.

    Helse toorn. Draaikolken uit buitenaardse dimensies zuigen het leven uit vijanden. Hoe hoger het niveau, hoe groter de straal en de schade.

    Vampirisme. Geneest de held ten koste van de levens van de vijanden. Comfortabel. Het enige nadeel is dat alleen een slecht karakter de spreuk kan gebruiken. Een goede zal zijn vijanden op de ouderwetse manier van het leven beroven: met een zwaard tegen het hoofd.

    Druk van kracht. Net als lang geleden, in een ver sterrenstelsel, verstrooit deze spreuk vijanden als bowlingkegels weg van de held. Hoe hoger het niveau, hoe meer kracht blazen.

    Tijddilatatie. Uitstekend spul! Transformeert de held in een Perzische prins, waardoor hij in een fractie van een seconde enorme schade aan de vijand kan toebrengen.

    Oproepen De spreuk roept een monster op dat aan de kant van de held vecht. Als het iemand doodt, kan het ten koste van zijn ziel langer duren in deze wereld.

    Overloper. Tijdelijk gaat een van de vijanden naar de kant van de held. Jammer dat er maar één is. Hoe hoger het niveau, hoe langer de controle duurt.

    Moordenaarsaanval. Bijna teleportatie. De held wordt onmiddellijk enkele meters naar voren getransporteerd. Als de vijand door het doelwit wordt ‘gevangengenomen’, komt de held achter hem terecht.

    Berserker. De held verandert in de gelijkenis van de Hulk. De snelheid en kracht van slagen nemen toe als gevolg van de verminderde hersenen. Hoe hoger het niveau, hoe sterker de held.

    Fantoomzwaard. De spreuk roept een zwaard op, dat zelf aan de kant van de held vecht.

    Behandeling. De beste spreuk! Het zal zelfs nuttig zijn voor een enthousiaste boogschutter of krijger. Bespaart veel geld op gezondheidselixers. Hiermee kun je degenen die je moet beschermen, tussen de gevechten door, genezen. Altijd bij je! Ik herinner je eraan dat alleen een goede held het kan gebruiken. Voor de slechterik is er "vampirisme".

    Meerdere pijlen. Hiermee kunt u een pijl op magische wijze in meerdere delen 'splitsen', waardoor het effect wordt vergroot. Meer niveau betekent meer pijlen.

    "Maak je eigen raadsel, stenen gezicht." - "Wat zit er in mijn zak?"

    Fysiek schild. Juridische oplichting. Gemakkelijke ervaring vanwege het feit dat de combo-vermenigvuldiger snel opbouwt. Geen enkele slag raakt het doel. Bij een klap gaat alleen magische energie verloren, die kan worden aangevuld met drankjes. Als de held niet wordt geraakt, wordt er geen magie aan het schild besteed. Maar het wordt niet hersteld zolang het schild actief is.

    Additief aan damaststaal

    ‘Verbeteringen’ die in wapens zijn ingebouwd, ook wel additieven genoemd, komen vaak op het pad van de hoofdpersoon terecht. Gevonden in kisten, kasten en verkocht in winkels. Elk type wapen heeft zijn eigen aantal “zitplaatsen” voor additieven. Maar voordat je vuurmagie in een mes inbedt, moet je goed nadenken: het is niet langer mogelijk om het gebruikte additief te "verwijderen", behalve misschien om het wapen te veranderen. De beste blades in het spel worden meestal geleverd met twee of drie upgrades. Slechts één ervan biedt plaats aan maar liefst vier personen, en sommige zijn verbeterd lang voordat ze in handen van de hoofdpersoon vallen.

    Om een ​​additief in een wapen in te bouwen, moet je het selecteren in het arsenaalmenu, op “Augment” klikken en het gewenste additief selecteren uit de beschikbare additieven.

    ‘Maak de hele lijst bekend, alstublieft.’ Alsjeblieft:

    . Scherpte van het mes. Verhoogt wapenschade tegen de meeste soorten vijanden. Ongetwijfeld nuttig ding, eerst zetten.

    . Vuur. Hebbeding. De doden zijn kwetsbaar voor vuur en ze zitten in het spel Erg veel.

    . Zilver. De derde van de belangrijkste additieven. Zilver schaadt niet alleen de doden, maar ook weerwolven.

    . Pantserdoordringend additief. Vijandelijk pantser is niet zo effectief als voorheen.

    . Ervaring. Voegt ervaring toe wanneer het mes wordt gebruikt of gewoon op je rug hangt. Theoretisch is dit een goede zaak, maar in de praktijk is er, nadat het mes is geslepen, geladen met zilver en vuur, geen ruimte meer voor dit en de volgende toevoegingen. Natuurlijk heb ik het over vechters. Voor goochelaars is ervaring daarentegen erg nuttig, evenals de volgende twee verbeteringen.

    . Gezondheid. Als je het wapen in handen hebt, wordt de gezondheid langzaam hersteld. Bespaart voedsel en magische energie.

    . Magie. Versnelt de regeneratie van de magische reep.

    . Bliksem. Er werd geen praktisch voordeel gevonden voor deze verbetering. Hoewel het prachtig schittert en helpt bij het omgaan met insecten, hobby's en nimfen.

    Ik drink tot op de bodem

    Stal, dronk - ga naar de gevangenis! Stal, dronk - ga naar de gevangenis! Romantiek!

    Film "Heren van Fortuin"

    Zelfs in een heet gevecht, wanneer je omringd bent door kwade kobolden en een stenen trol je met een vriendelijke glimlach begroet... is er altijd tijd voor een drankje en een hapje. We eten appels, taarten, gevogelte of tofu – de gezondheidsbalk wordt langzaam groter. Maar als je gezondheid echt slecht is, moet je iets anders drinken. Wat precies?

    . Elixer van gezondheid. Legale gamingzwendel. Ga nooit de strijd aan als je niet een paar dozijn van deze nuttige drankjes op zak hebt, die onmiddellijk de hele gezondheidsbalk herstellen (voor de meest "verslonden" helden - de helft van de balk).

    . Elixer van de wil. Uit dezelfde opera, maar het herstelt niet de gezondheid, maar een stukje magie. De held blies een blauwe vloeistof uit - en opnieuw flitste er bliksem uit zijn handpalmen, het schokabsorberende veld werkte ook feilloos en de vijanden verspreidden zich in verschillende kanten. De keuze van de tovenaar.

    . Flesje van wederopstanding."Hulp! Ik ga dood! O, wat een vreugde om te leven!” Als het de speler niet lukt om op tijd op de gezondheidselixirknop te klikken en de held als een tragische zak op de grond valt, is dat geen probleem. Als je wederopstandingsflesjes in je zak hebt, zal de dode held er een drinken automatisch en zal opstaan vol gezondheidsreep. Vaarwel balans! Sta op, Lazarus! Sta op en ga, ga, ga! Maar onthoud dat de held niet meer dan negen wederopstandingsflesjes bij zich kan hebben. Als de held de tiende koopt, verspilt hij alleen maar zijn geld.

    De overige flessen met veelkleurig water worden naar wens gebruikt.

    Elixer van kracht. Versnelt het verkrijgen van “machts”-ervaring.

    Elixer van vaardigheid. Versnelt het opdoen van ervaring met betrekking tot vaardigheden (boog, stealth).

    Elixer van de wil. Voor wie snel alle spreuken wil kopen. Versnelt het opdoen van ervaring met betrekking tot de wil.

    Levenselixer. Verlengt je levensbalk. Het is handig om te drinken voor een moeilijk gevecht.

    Elixer van de Meester van de Wil. Verlengt de lat van magische energie en wil.

    Vang het, vis, groot en klein

    Waar schreeuw je over? Nou, waar schreeuw je over? Je hebt al mijn vissen weggejaagd.

    Film "Carlson die op het dak woont"

    Piranha's vangen in Fable is moeilijk. Eerst moet je een hengel kopen - bijna alle handelaren verkopen hengels, evenals schoppen. De volgende stap is het vinden van een reservoir. Dan werpt de held voorzichtig de hengel uit en begint het minispel.

    Alle actie vindt plaats in de rechterbovenhoek van het scherm. Na een paar seconden bijt de vis. Druk op de linkermuisknop. Er begint een zeer complex proces: een poging om het uit het water te trekken. Door regelmatig op de linkermuisknop te klikken, wordt de vis naar de kust getrokken. Maar als ze begint te trillen, kan de lijn breken en heeft de held niets meer. Daarom, zodra de vis schokt (je hoort het kraken van de haspel), stop dan onmiddellijk met klikken, zonder te wachten tot het schematische diagram van de lijn rood wordt, wat wijst op een gevaarlijke spanning.

    Pas als de vis rustiger wordt, kun je hem verder binnenhalen. Je moet vaak en vaak klikken en elk moment een schok verwachten. De bossen van de ongeduldige worden ingekort. Degenen die te geduldig zijn, verliezen hun vis.

    De rest vermaakt zich door zilveren sleutels, elixers en andere swag uit het water te vangen. Dat de sleutels bijten is niet het vreemdste. Het verrassende is dat ze net als gewone vissen proberen los te komen en de diepte in te gaan.

    Zilveren sleutel...

    - Misschien moet ik je nog een sleutel geven van het appartement waar het geld is?

    De jongeman loog: hij had geen geld, noch een appartement waar het kon worden opgeslagen, noch een sleutel waarmee hij dit appartement kon ontgrendelen.

    I. Ilf, E. Petrov “Twaalf stoelen”

    Zilveren sleutels - wat zijn dat? Dit zijn ‘geheimen’ waarmee je kisten overal in Albion kunt openen. Voor elke kist is een bepaald aantal sleutels nodig, en elke kist bevat interessante en leerzame dingen. Er zijn in totaal dertig sleutels. En hier kun je ze zoeken:

    . Gilde Bos. Zoek naar bellen die in het water opstijgen aan de rechterkant van de ingang. Vis de sleutel eruit met een hengel. Wees voorzichtig - hij zal proberen te ontsnappen, je zult hem moeten vasthaken en hem voorzichtig omhoog moeten trekken, waarbij je af en toe de lijn moet afwikkelen.

    . Uitkijkpunt. Het vinden van de sleutel is niet moeilijk: hij bevindt zich in een kist achter de struiken, niet ver van het centrale beeld. “Dood” de struiken met een zwaard.

    . Boomgaard boerderij. De sleutel ligt in het water bij de pier. Zilveren sleutel, per stuk. Het lijkt erop, wat hebben bubbels ermee te maken?

    . Visser Kreek. We halen de hengel weer tevoorschijn en vangen de sleutel in het water ten noorden van het huis.

    . Visser Kreek. Als beloning voor het winnen van de viswedstrijd ontvang je nog een sleutel.

    . Bowerstone Zuid. Op het balkon van een kleermakerswinkel hangt een gigantische zilveren sleutel onrustig in de lucht.

    . Bowerstone Zuid. Wilt u nog een sleutel? Kom langs op school en doneer vijfentwintig boeken aan de schoolbibliotheek. Het maakt je niet uit, maar Harry Potter heeft studieboeken nodig.

    . Greatwood-meer. Vind de kist en ga naar de brug bij de waterval.

    . Het Donkerhouten Meer. Zoek een kolom met een gat en "dood" dit gat voorzichtig met een boog.

    . Oude Cullis-poort. Haal je hengel tevoorschijn en vis de sleutel uit de brug in het westen.

    . Eikenval. Spookpiratenzoektocht. Graaf de sleutel op onder het standbeeld in het midden van de begraafplaats. Graaf direct onder de stenen bijl.

    . Eikenval. In dezelfde regio kun je nog een sleutel krijgen - je hoeft alleen maar de 'Kick the Baby'-wedstrijd te winnen. In de rol van de baby - een flegmatieke kip.

    . Twinblade's kamp. Ten zuiden van de regio. Borst. Graven.

    . Roos huisje. De sleutel ligt begraven in het midden van een rond bloembed naast het huis.

    . Hobbe-grot. Je hebt een Focus Chamber-grot nodig met een grote steen. Vind een familie paddenstoelen in de vorm van een heksencirkel in het noorden van de hal. Graaf hier.

    . Grijze Huis. De sleutel ligt in het water van de vijver, vlakbij de demonische deur.

    . Bowerstone landhuis. Pas nadat je de zoektocht met Lady Gray hebt voltooid, krijg je als geliefde echtgenoot of als eerlijke burgemeester toegang tot het landhuis. Zoek de sleutel in Lady Grey's bed.

    . Hekshoutstenen. En opnieuw moet je de sleutel uit het water halen. En nogmaals - naast de demonische deur.

    . Witchwood-meer. De Stone Gargoyle, die van onderaf rood verlicht wordt door een onbekende lichtbron, is niet moeilijk te vinden. Heb je de plek opgemerkt? Graaf hier. En zodat de geul volledig in profiel zou komen!

    . Knothole Glade. Tussen huizen in het zuiden van de regio. Je herkent de plek gemakkelijk aan het netjes bijgesneden stukje gras.

    . Windmolen Heuvel. Zoek naar een kapotte tuin met een rond bloembed aan de linkerkant van de weg. Graaf in het midden van het bloembed.

    . Windmolen Heuvel. Zoek naar een bloembed achter de molen.

    . Kerkhof van Lychfield. Er zijn hier drie sleutels. De eerste bevindt zich op een nieuw graf naast de crypte (ten zuiden van het gebied).

    . Kerkhof van Lychfield. Crypte in het zuiden van de regio, sarcofaag.

    . Kerkhof van Lychfield. Vis naar de sleutel in het ondubbelzinnig borrelende water vlakbij het huis van de wachter.

    . Klifpad. Ten noorden van de regio, “heksencirkel” van paddenstoelen. Graven. Of niet graven.

    . De Heuvel van de Hoofdman. Deze sleutel ontvangt u alleen als u besluit Lady Gray tot vrouw te nemen. De ontevreden zwarte man Thunder zal je in de strijd van een klif gooien. Haal je hengel tevoorschijn. (Welke kleine dingen bepalen soms het lot van een held!)

    . Hoek Kust. Vuurtoren. Kast. Het is niet nodig om te graven.

    . De verloren baai. Het graf ligt niet ver van een onbewoond huis.

    . Necropolis. Zuidelijk deel van de rivier. Magische bubbels.

    Totaal - dertig stuks.

    ...En een zilveren slot

    Heeft u een tiental of twee sleutels verzameld? Weet je niet waar je naar kisten moet zoeken? Laten we helpen!

    . Heldengilde. 20 sleutels. Binnenin zit een grappige gevechtshamer.

    . Greatwood-meer. 5 sleutels. Levenselixer.

    . Hobbe-grot. 5 sleutels. Elixer van de wil.

    . Het Donkerhouten Meer. 15 sleutels. Een goede kruisboog.

    . Grijze Huis. 10 sleutels. Slijpsteen (additief), een goede zaak.

    . Hekshoutstenen. 15 sleutels. Gezondheidsadditief.

    . Headsman's Hill (grot). 15 sleutels. Additief van magie.

    . Bowerstone landhuis. 15 sleutels. Katana.

    . Cirkel van de doden. 10 sleutels. Pantserdoordringend additief.

    . Hoek Kust. 15 sleutels. Bijl.

    . De verloren baai. 30 sleutels. Een legendarisch zwaard en een verstrooiing van edelstenen.

    . Necropolis. 25 sleutels. Een set goede bepantsering.

    Demonische deuren

    Ik kom om middernacht naar je toe en vertel je sprookjes!

    M/v "Goed Eeh"

    Het enorme stenen gezicht dat uit de rots steekt, is een demonische deur. Achter elke deur ligt een kleine onbewoonde grot met daarin een kist met een schat. Je kunt niet zomaar door de deur lopen - het stenen gezicht komt tot leven en vraagt ​​je een raadsel. Wie het antwoord vindt, krijgt de schat.

    Er zijn in totaal vijftien deuren.

    . Heldengilde.‘Je pad is donker. Alleen licht kan de duisternis verdrijven. En je bent niet slim genoeg.’ Je zou kunnen denken dat de deur wil dat de held beroemd wordt vanwege zijn vriendelijkheid. In feite is alles veel eenvoudiger: na het voltooien van de training in het gilde krijgt de held een lamp. Gebruik het op de deur. In de grot vind je boeken, een levenselixer en een tatoeage.

    . Greatwood-kloof.‘Bega een daad van grote wreedheid voor mijn ogen, en ik zal mezelf openbaren.’ De deur laat de held binnen als hij in zijn eentje slecht is of als hij meerdere NPC's naar de deur leidt en ze doodt. Er is echter een gemakkelijkere manier: je moet op een schaamteloze manier een tiental porties kip voor de deur eten. Leeroy's beloning zal een goede, scherpe bijl zijn.

    . Greatwood-grotten. De taak is moeilijk: je moet voor een deur staan ​​met een combo-vermenigvuldiger van veertien of hoger. Gebruik de Hobbygrot en de Trol om een ​​dertigvoudige vermenigvuldiger te scoren. Zonder een energieschild zal dit moeilijk te realiseren zijn. Je kunt gebruik maken van de diensten van een trol naast de grot. De beloning voor je inspanningen is een hakmes met ingebouwde ritssluiting.

    . Donkerhouten moerassen.'Laat mijn bewakers je kracht testen.' Versla verschillende groepen hobbs (vijf keer vier hobbs) en de deur laat je door. Dit is heel gemakkelijk te doen en de held wordt beloond met een donkere set kleding.

    . Barrow-velden. De deur respecteert alleen dichte helden. Om er doorheen te komen, moet je "dik" worden - veel taarten, vis of vlees eten. In de grot zal de held een wilselixer vinden.

    . Hekshoutstenen.“Alleen degenen die mijn naam kennen, kunnen passeren. En slechts één persoon in de Avo-tempel kent hem.’ De deur is verbonden met de verhaalzoektocht. De naam van de demon is HITS - de naam moet in vier kolommen worden 'getypeerd'. De held ontvangt een robijn, een saffier, vlees, een flesje met wederopstanding, boeken, een tatoeage en een maliënkolder.

    . Knothole Glade. Een demon met een voorliefde voor masochisme. Het gaat alleen open voor degenen die het stenen gezicht goed raken met een pijl. Wat je bij de hand hebt zou voldoende moeten zijn - het belangrijkste is om de boogpees goed aan te spannen. In de grot bevindt zich het levenselixer.

    . Grijze Huis. De demon zal de deur pas openen als je met Lady Gray trouwt. Als je een andere optie kiest om de zoektocht te voltooien, gaat de deur helemaal niet open. Maar wie heeft deze bijl nodig, ook al is hij zilver en scherp...

    . Roos huisje. De demon is in een romantische bui en vraagt ​​de held om een ​​geschenk als teken van serieuze bedoelingen. Er zijn alleen maar gekke mensen in de buurt... Geef de demon een roos of een doos chocolaatjes. In de grot bevindt zich een set zeer elegante lichte bepantsering waarmee je meer dan één vrouwelijk NPC-hart in Albion kunt breken.

    . Verlaten weg. Een demon die tot waanzin is vervallen, wil bezocht worden door oude bekenden - een dappere ridder met sprankelend pantser, een boze tovenaar in een donker gewaad en een overvaller. Om de deur te openen, moet je eerst met de demon praten in het Bright Plate-pak, dan in de Dark Will User's Outfit en ten slotte in de Bandit-outfit (je ontvangt deze tijdens de zoektocht). voor tovenaars. Zoek naar de kleuren van handelaars.

    . Kerkhof van Lychfield. Nog een perceeldeur. Om erin te komen, moet je vier dingen vinden die toebehoren aan de dode Ridder van Nostro. Er is geen beloning.

    . De Heuvel van de Hoofdman. Je zult deze deur alleen ontdekken tijdens de zoektocht van Lady Gray - en alleen tijdens het gevecht met de zwarte Grom. Het zal zich openen en je vrijlaten in de grote wereld als je Thunder verslaat. Er zal geen beloning zijn.

    . Het Donkerhouten Bordello. Ze laten je pas binnen als je tien keer gaat liggen. Nou, wat kan ik aanbevelen... Bezoek een bordeel. Achter de deur hangt een pooierspet.

    . Uitkijkpunt. Verhaal deur. Wordt alleen ontgrendeld nadat je de Jack of Blades voor de eerste keer hebt verslagen. Binnenin zitten vier puzzels en het Fiery Heart-artefact.

    . Necropolis. De schizofrene demon wil een kist worden en zal de held om zilveren sleutels vragen. Alle. Je moet niet naar haar toe gaan als je niet alle kisten in Albion hebt geopend. De beloning voor verloren sleutels is een goed vuurzwaard.

    Ik kan het niet verdragen om te trouwen

    De mogelijkheid om met je favoriete NPC van welk geslacht dan ook te trouwen, is een nutteloos maar leuk element van het spel. In elke stad kun je één vrouw hebben, en als je partner moe is, kun je haar vermoorden of gewoon scheiden. We moeten ons realiseren dat een vrouw (of man) eenmaal in de echtelijke woning de klok rond op één plek vastzit. Natuurlijk kun je met haar (met hem) een beest met twee ruggen organiseren, maar een verduisterd scherm zal weinig stof tot nadenken bieden.

    Om een ​​NPC als vrouw te kunnen nemen, moet je in de stad zijn eigen huis. Koop het.

    De gemakkelijkste tijd om NPC's verliefd op je te laten worden is tegen het einde van het spel, wanneer de held beroemd wordt.

    De mate van liefde die een NPC heeft, kun je bepalen aan de hand van de grootte van het hart boven zijn hoofd.

    Om iemand verliefd te laten worden, moet je heldhaftig gebaren maken voor NPC's, geschenken geven (bloemen, chocolade snoepjes, parfums, edelstenen) en geniet van de afwisseling. Een NPC die klaar is om met je te trouwen, wordt weergegeven als hij niet blauw, maar groen is gemarkeerd. (Trouwens, niet alle mannen reageren op de avances van de held).

    Het volgende geschenk is een verlovingsring met een steen. Het kost veel geld en wordt verkocht door NPC-handelaren. Een goedkope nepring is niet voldoende.

    Dan hoef je alleen maar de NPC naar je huis te brengen (met het “Volg mij”-gebaar) en met hem/haar te praten, waarbij je ermee instemt hem/haar als je vrouw te nemen.

    Dat is alles, nu heb je een vrouw en een kleine bruidsschat. Het is niet eng dat uw vrouw geen naam heeft, geen persoonlijkheid, niets om met haar/hem over te praten. Het feit zelf is belangrijk. Je bent nu niet zomaar iemand, maar een serieuze, getrouwde held. Toename van bekendheid. Soms heb je de mogelijkheid om iets nuttigs van je vrouw te krijgen (wapens bijvoorbeeld).

    Maak je vrouw het hof met gebaren en geschenken.

    Wanneer de aura van uw vrouw van kleur verandert, begin dan een gesprek met haar. Het scherm wordt een tijdje zwart. Als je vrouw een vrouw is, zal ze giechelen en koeren. Een man in paniek kan schreeuwen. In ieder geval gefeliciteerd, het is je gelukt.

    Er zijn twee manieren om te scheiden: je vrouw vermoorden of haar heel boos maken. Met de eerste optie is alles duidelijk: haar doodhakken, en als je geen wapens in de stad kunt dragen, breng je vrouw dan buiten de stadsmuren en hack haar daar dood.

    Een vuistgevecht en een boos gegrom (een van de gebaren van de held) maken zijn vrouw boos. Vroeg of laat zal ze de hint begrijpen en van je scheiden, ook al zal ze het huis niet verlaten. Bedenk dat echtscheiding een zeer slecht effect op karma heeft.

    Wat moet je doen als je het pad van het kwaad hebt gevolgd, de held hoorns heeft gekregen en alle NPC's bang voor hem zijn? Kalm, gewoon kalm! Je afbeelding zal je redden. Genoeg

    bezoek een tatoeëerder en kapper en kies die kapsels en tatoeages die zorgen voor een toename van de aantrekkelijkheid (aantrekkelijkheid) en een afname van de angstaanjagendheid. Vergeet niet dat kleding ook de aantrekkelijkheid beïnvloedt - het is onwaarschijnlijk dat een donker pantser iemand zal plezieren. Het uiterlijk van de held wordt bedorven door littekens.

    Ter informatie: Oorlogslittekens kunnen niet worden uitgewist. Het kan zijn dat ze na verloop van tijd minder opvallend worden. Nog een reden om met magie aan de slag te gaan.

    Dus zelfs een slechterik kan zo aantrekkelijk worden dat alle vrouwen en mannen aan zijn voeten zullen liggen.

    De beste tatoeage voor degenen die een goede indruk van zichzelf willen maken is Golden Harvest (in een van de Bowerstone South-vaten vlakbij de school).

    Het is ook een goed idee om de Fire Monkey-tatoeage te nemen. Je krijgt deze als je de Beardy Baldy-missie in Bowerstone South aangaat.

    De beste kleding is de Bright Will User's Outfit, die verborgen is achter de demonische deur in het Rose Cottage-gebied.

    De beste kapsels zijn kaal en kort.

    Vrouwen houden van grote baarden.

    En vergeet natuurlijk niet je bekendheid in de wereld van Albion te promoten!

    Er is een hele zoektocht verbonden aan de rijke en nobele Lady Gray. Je kunt deze vrouw niet benaderen met een kromme geit - ze heeft speciale gaven en een speciale houding nodig. Of u haar tot vrouw wilt nemen, is echter nog de vraag.

    Ter informatie: voor degenen die zich geen zorgen willen maken over vrouwen en huizen: de pc-versie van het spel heeft de hele Darkwood Bordello-regio, een eiland van corrupte liefde in de wereld van Albion.

    Ken je vijand

    Als ik honderd keer meer vijanden heb,
    Wees elke vijand honderd keer sterker
    Ze kunnen mij geen kwaad doen
    Zolang ik maar eerlijk, trouw en onschuldig ben.

    Willem Shakespeare

    Geen van de vijanden vormt een grote bedreiging voor de held, die verschillende genezende elixers en wederopstandingsflesjes in zijn zak heeft. Maar het is nog steeds de moeite waard om hun gewoonten en manieren om ermee om te gaan te beschrijven:

    . Kevers. Ze kruipen, springen, bijten. Het is het beste om magische bliksem te gebruiken tegen een stel kleine insecten. Je kunt je zwaard om je heen zwaaien, zodat de insecten niet dichterbij kunnen komen.

    . Wespen. Bliksem helpt niet alleen bij het bestrijden van kevers, maar ook bij wespen...

    . Schorpioenen....En met eventuele insecten. Schorpioenen kunnen niet vliegen, dus het is nog gemakkelijker om ze te raken.

    . Bandieten. Gewapend met zwaarden of kruisbogen. Het is het beste om ze van een afstand te zoeken en ze met een boog neer te schieten in de sluipschuttermodus. Eén goed gericht schot kan het hoofd van een bandiet afblazen. En als de schurken voelen dat er iets mis is, pak dan je zwaard en ren regelrecht de menigte in. Schakel eerst de kruisboogschutters uit - ze zijn zwak en kunnen zich niet verdedigen tegen de slagen van een krachtige tweehandige.

    . Bewakers. Ze verschillen niet van bandieten, behalve dat ze eindeloos herboren worden in de stad.

    . Weerwolven. Een verzilverd zwaard maakt het vechten tegen weerwolven net zo eenvoudig als roze wolken bij zonsopgang. Grote grijsharige weerwolven springen graag als een vrolijke kikker in een baan om de aarde, maar vallen na een paar seconden achter de rug van de held op de grond. Ik weet niet eens wat ik moet adviseren... draai de camera zodat je kunt zien wat zich achter de rug van de held bevindt, en wacht op de landing.

    . Hobbs. Ze zien eruit als kleine wilde koloboks en vallen altijd aan in een menigte. Sommigen staan ​​te popelen om deel te nemen aan gevechten van dichtbij, anderen schieten op hen met magische mortieren en anderen proberen ze met een hamer te slaan. Er is in het spel geen mogelijkheid om een ​​sluipschutter op een groep hobbs te schieten. Dus, zwaard in de aanslag en hakken en hakken. Het is een goed idee om meteen met de magiërs om te gaan, zodat je niet op je hoofd wordt geslagen.

    . Dode mannen. Ja, ze zijn gevaarlijk en sterk - ze kunnen plotseling uit de grond springen, vaak in grote groepen aanvallen, houden ervan om grote zwaarden te dragen, slagen te blokkeren... maar vuur- en zilveren betoveringen op het zwaard maken al deze voordelen teniet. Onder de slagen van het betoverde wapen vallen de doden als korenaren onder de sikkel van een boer.

    . Nimfen. Een nimf herken je altijd aan haar stomme lach. In de vorm van een moeraslicht vliegt ze over het hoofd van de held en spreekt allerlei vervelende spreuken uit. Zet hem op automatisch richten, haal de boog achter je rug tevoorschijn en wacht. Zodra de nimf verandert in een mensachtige die boven de grond zweeft en de doden of hobbs begint op te roepen - schiet! Nimfen zijn alleen kwetsbaar als ze wezens oproepen.

    . Aardse trollen. Ze leven ondergronds en komen er op het meest onverwachte moment voor de neus van de held onder vandaan. Onaangename wezens - het is goed dat ze meestal slechts één voor één worden gevonden. De trollen verdoven de held door kluiten aarde naar hem te gooien, die niet met een blok kunnen worden afgestoten - je moet constant ontwijken en rollen. Meestal kom ik, onder dekking van een beschermend veld, dicht bij de trol en hak hem met een zwaard. Dit is de beste manier, hoewel je boogschieten en magische aanvallen kunt proberen.

    . Stenen trollen. Een sterkere versie van aardetrollen. Ze gooien voortdurend stenen en slaan de held neer. Roep rotsen op die de held wegduwen van de trol. Ze houden gewoon van vechten. Maar ze kunnen niets doen tegen het beschermende veld.

    . IJs trollen. Nieuwe variant van steentrollen. Ze leven alleen in besneeuwde noordelijke landen.

    . Banshee. Kortom een ​​onschadelijk parfum. Ze houden ervan om tegen de held te schreeuwen en daarbij zijn gezondheid weg te nemen. Ze sterven door één zwaai van een betoverd zwaard. Ze zijn alleen gevaarlijk in een van de speurtochten, wanneer ze aanvallen in een enorme menigte.

    . Minions. Snavelvormige wezens, zeer sterk en gevaarlijk. Ze ontmoeten elkaar altijd in groepen. Sommigen vechten, anderen gebruiken magie van veraf. Dood eerst de tovenaars. Verwaarloos het beschermende veld en de tijddilatatie niet.

    . Tovenaars. Zeer sterke universele vechters van de Jack of Blades. Ze vechten heel goed van dichtbij, en van veraf gebruiken ze hekserij om de magische energie van de held te vernietigen, waardoor de blauwe streep wordt uitgeput. Maar met behulp van tijdsdilatatie en een beschermend veld kun je ermee omgaan.

    Verhaal uitleg

    Degenen die de horizon van kennis sierden,
    Opgestaan ​​als lichtgevenden voor de wereld en de tijden,
    We hebben de duisternis van deze diepe nacht niet verspild,
    Ze vertelden ons een sprookje en vielen in slaap.

    Omar Khayyam

    In een heel gewoon Albion, in een gewoon klein dorp, woonde het meest gewone gezin:

    Strenge vader Brom (die, zal ik meteen zeggen, de rol speelde van het derde lijk aan de rechterkant in de plot);

    Moeder, die niet graag over haar verleden praatte en waar zij, een eenvoudige boerin, de beker kreeg 'Aan de dapperste krijger van de Scharlaken Mantel voor de overwinning in de arena';

    Oudere zus Teresa, een meisje met eigenaardigheden en ongebruikelijke capaciteiten;

    De broer, die geen naam had, reageerde op “hey!”, “hoe heet jij?” - en vooral in mijn leven wilde ik een sprookjesheld worden.

    Dit is interessant: groeit en veroudert alleen maar in het spel hoofdpersoon en twee meisjes die hij als kinderen had gezien. Alle andere personages zijn op dezelfde leeftijd ‘bevroren’.

    Het was een rustige zomerdag. Teresa's verjaardag naderde en broer Hey probeerde tevergeefs te bedenken wat hij zijn zus moest geven?

    Het verjaardagscadeau

    Waar kan een kleine jongen geld krijgen voor een geschenk? Ei's vader kwam hem te hulp en beloofde hem goud te geven voor elke goede daad. Een doos chocolaatjes kost drie goudstukken - wat betekent dat we drie goede daden moeten doen, en het geschenk zit in onze zak.

    Begin. En onthoud: totdat je de zoektocht hebt voltooid, kun je het spel niet volledig opslaan.

    Ter informatie: Zolang de held een kind is, kun je veilig stelen, vaten breken en mensen aanvallen. Het enige dat je bedreigt is een lezing van de bewaker en een berisping van je vader.

    Achter het naburige huis zijn vreemde geluiden en gegiechel te horen. Een man en een vrouw zijn betrokken bij onfatsoenlijke activiteiten. Alles zou in orde zijn, maar de man is getrouwd en zijn vrouw staat op het plein en vraagt ​​iedereen waar haar man is gebleven.

    De betrapte echtgenoot biedt onze held goud aan voor stilte. De goede Pavlik Morozov zal de steekpenningen afwijzen en zijn bedrogen vrouw alles in detail vertellen. De slechte jongen zal het geld aannemen en het incident vergeten. Je kunt het geld aannemen, maar toch alles aan je vrouw vertellen - dit zal zowel een goede als een slechte zaak zijn.

    De man die de vaten met goederen bewaakt, vraagt ​​​​om op zijn plaats de wacht te houden - hij, zeggen ze, moet het water in het aquarium verversen. Een brave jongen zal stil blijven staan ​​en er niet eens in kijken, ondanks het geschreeuw van het buurkind: "Dwaas, kijk eens wat erin zit, niemand zal het zien!" Je kunt de baby zelfs op zijn hoofd slaan om mensen niet van hun voeten te slaan.

    De slechte jongen zal zich anders gedragen: snel, voordat de eigenaar terugkeert, zal hij alle negen vaten opruimen. Eén bevat een gouden munt. In andere zijn er schadelijke bugs. Het lijkt erop dat we een entomoloog zijn tegengekomen.

    Een klein meisje genaamd Emily verloor haar teddybeer. Een jongen heeft een beer, en een gezonde jonge bruut rolt een ton naar hem toe in een poging het speelgoed af te pakken. Versla de pestkop als je de held goed wilt maken. De jongen zal je de beer geven en je kunt hem teruggeven aan Emily (twee goede daden tegelijk).

    Een andere optie is om je bij de grote man aan te sluiten en de beer met geweld van hem af te pakken. Optie drie: versla ze allebei!

    Rapporteer aan je vader. Of je nu goed of slecht bent geweest, het benodigde bedrag moet in jouw handen liggen. Koop snoep bij de koopman en geef het aan je zus; zij speelt in de tuin naast de vogelverschrikker.

    Maar helaas, er is geen geluk in het leven. Een bende rovers viel het dorp binnen en doodde alle inwoners. Hey verstopte zich in de tuin - hij weet nog steeds niet dat de overvallers naar hem op zoek waren. Nadat hij alles heeft verloren wat hij had, dwaalt Ey verdwaald door de straat naar het brandende huis.

    Een overvaller die om de hoek tevoorschijn springt, staat klaar om de jongen uit de weg te ruimen, maar Ey wordt gered door een onbekende tovenaar. Dit is Labyrinth, een arrogante tovenaar van de Guild of Heroes. Hij vervoert de man naar het gilde. Vanaf nu wordt het het nieuwe thuis van onze jongen.

    Gilde opleiding

    Hey woont en traint in de Guild of Heroes. Hij woont in dezelfde kamer met een meisje genaamd Whisper. Ze noemt hem voortdurend ‘boerenjongen’, hoewel de man al heel lang in het gilde woont.

    Hand-tot-hand gevechtstraining. Trainingsmodus. Eerst zal Hey de stro-vogelverschrikker met zijn vuisten moeten verslaan, en dan hetzelfde doen met een stok - totdat de vogelverschrikker volledig is vernietigd. Volgende fase— trainen in blokken, sparren met Whisper. Dan - een volwaardige strijd. Als je Whisper verslaat met een A+, krijg je een mooie ijzeren katana.

    Schieten op stilstaande doelen. Dan - op de bewegende. Hoe verder het doel is, hoe meer punten het oplevert. Als je 150 krijgt, krijg je een goede kruisboog. Onthoud: hoe meer je de boog trekt, hoe meer punten je krijgt als je raakt (maximaal 36 als je het verste doel raakt).

    Bezoek de toren waar Labyrinth woont. Hey zal een onwetende getuige worden van een gesprek tussen het Labyrint en een dode man genaamd Sickle. Welke vreemde wezens zijn opgenomen in het heldengilde!

    De laatste training is het leren van magie. Versla de vogelverschrikkers goed met een bliksemspreuk om een ​​wilskrachtdrankje (het herstellen van een magische staaf) en een wederopstandingsflesje te ontvangen als beloning voor het behalen van een A.

    Er zijn hier ook side-quests. Mussen irriteren het Gilde enorm: ze vliegen, maken lawaai en laten hun visitekaartjes achter. Waarom vermoord je ze niet allemaal? Er zijn in totaal zeven mussen. Het is het beste om ze te zoeken met een strik in de aanslag - op deze manier worden ze verlicht met een rode uitstraling. Er liggen geen vijftig munten op de weg, maar onthoud: elke gedode mus zal een zware last voor je karma zijn.

    De kok kan de taarten niet maken omdat ze geen appels meer heeft. Verzamel vier drop-appels in de buurt van de plaats waar je boogschieten hebt geleerd. De beloning is taart.

    Twee Guild-studenten zijn aan het praten, een van hen beweert dat hij de snelste is - hij kan binnen vijftig seconden naar de demonische deur rennen en terug. Hij kan overtuigd worden. Je hoeft alleen maar te weten waar je moet rennen (over de brug en naar rechts) en altijd in een rechte lijn rennen om het record te verslaan.

    De verslagene zal je de vijfentwintig munten geven die hij heeft verloren, en zijn vriend zal hem beginnen te plagen.

    Voordat je naar het examen gaat, is het de moeite waard om met Whisper in het bos te "spelen". Het spel zal niet goed verlopen - er zijn bandieten aan de overkant van de rivier en plannen iets kwaads. Pak je boog en dood ze allemaal!

    Bij terugkomst kunt u het examen afleggen. Er is niets eenvoudiger: je hoeft alleen maar het Labyrint aan te vallen met een zwaard, boog en magie. Hij zal zich niet verzetten. Hoera, vanaf nu ben jij een echte held!

    Ga en keer niet terug naar de Gilde zonder prestaties. Maar kom terug met heldendaden.

    Ter informatie: Zodra je je eerste schep koopt, let dan op de linkeronderhoek van het scherm. Zodra er een schep in de lijst met sneltoetsen verschijnt, graaf dan!

    Wespendreiging

    Dit is de eerste zoektocht die kan worden opgepakt op de gildekaart (naast de uitgang).

    De essentie is simpel: een groep mensen die vreedzaam aan het ‘picknicken’ was, werd aangevallen door gigantische wespen. Ze hebben al verschillende vakantiegangers verslonden, dus hulp is zeer dringend nodig. Op de kaart kunt u eenvoudig het gewenste gebied vinden. Bliksem helpt wespen onder controle te houden. De beste manier om de koninginwesp te raken is met een boog. Ze zal een of twee keer verschillende hulpwespen vrijlaten - begin opnieuw met elektrische experimenten.

    Vergeet niet de manden die overgebleven zijn van de picknick op te ruimen. Laat de rennende boeren je eerste trofee zien: het hoofd van de wespenkoningin.

    Ter informatie: ouderdom blijft onopgemerkt wanneer de held vaardigheden in het gilde verdeelt. Elke dergelijke "aankoop" voegt 0,7 jaar toe aan de held. Als je minder vaak vaardigheden koopt, ben je aan het einde van het spel jonger.

    Maze's informatie

    Het Labyrint heeft iets ontdekt en eist nu dat Ey ernaartoe komt. Het ontmoetingspunt is de straat naast de taverne in Bowerstone South. Vind de arrogante tovenaar en hij zal je vertellen dat Teresa nog leeft.

    Bescherm de boomgaardboerderij

    De bandieten zijn van plan de boerderij aan te vallen om de goederen te stelen. We moeten de boer en zijn bezittingen beschermen.

    Volg de gele borden op de minikaart naar het Orchard Farm-gebied. Ga bij de boom staan ​​en haal de boog tevoorschijn. De bandieten zullen in drieën over het smalle pad vanuit het noorden rennen. Schiet ze van een afstand neer en trek je zwaard zodra ze dichterbij komen. Er zullen bewakers aan je zijde staan, maar ik raad je niet aan om te ontspannen - de overvallers zullen proberen de dozen te stelen. Er zullen in totaal drie invallen zijn.

    Dan zul je de volwassen Whisper moeten bevechten, die dezelfde zoektocht heeft ondernomen, maar alleen van de bandieten (de beschrijving staat hieronder). Ze leert je hoe je de superkick gebruikt en deelt de broche als afscheid en laat hem achter als een trofee.

    Dit is een fout: ga op pad om de boerderij te beschermen tegen bandieten. Nadat je ermee bent begonnen, vang je een sleutel en een elixer in dezelfde regio met een hengel. Red de held en faal de zoektocht. Laad de held. Herover de sleutel en het elixer. Herhaal dit totdat je stopt.

    Aanval Boomgaardboerderij

    Een alternatieve versie van de vorige zoektocht. Jij staat aan de kant van de bandieten. Het gefluister is weer tegen je. Je moet drie keer naar de boerderij gaan, de aanval van drie bewakers afweren en ervoor zorgen dat je bandiet zich terugtrekt met dozen in zijn handen.

    Zoals je misschien al geraden hebt, leert Whisper je ook in dit geval de superaanval en deelt hij een broche.

    Handelaarsescorte

    Twee kooplieden willen veilig het Darkwood Forest oversteken. Deze taak is Erg lastig als je niet precies weet wat je moet doen.

    Om te beginnen moeten we er rekening mee houden dat de derde koopman die we onderweg tegenkomen, gebeten door een weerwolf, een moreel dilemma is. Je kunt hem verlaten - het is veiliger, maar dit is het pad van het kwaad. Je kunt het meenemen - op deze manier breng je de levens van twee afdelingen in gevaar, maar verdien je licht karma. Maar als je zeker weet dat de besmette koopman op de volgende locatie na het kamp (Darkwood Camp) bij de brug in een weerwolf zal veranderen, dan kun je gemakkelijk beide afdelingen in het kamp verlaten om rustig met de gebeten af ​​te rekenen.

    Het zal heel gemakkelijk zijn om de eerste ontmoetingen te overleven. Dit zullen gevechten zijn met primitieve hobbs, eenzame weerwolven. Schiet met je boog explosieve paddenstoelen in het moeras. Maar neem in geen geval handelaars mee naar het meer (Darkwood Lake)! De bandieten zullen in groten getale op de vlucht slaan en als eerste de kooplieden aanvallen. En als je alleen bent, zullen de overvallers die in een hinderlaag zitten gewoon in de war raken en kun je gemakkelijk het gebied ontruimen.

    De afdelingen krijgen behandeling in het kamp. Daar kun je je voorraad magische bubbels aanvullen. Ga voorzichtig verder en laat de kooplieden aan het begin van elk gebied achter. Het doden van een trol is heel gemakkelijk als degenen die je moet beschermen niet in de weg staan.

    In het Barrow Fields-gebied wordt de zoektocht voltooid. Trofee - veren van koopmanshoeden.

    Maze's nieuwe informatie

    En opnieuw roept het Labyrint je. Deze keer wacht hij op je in Oakvale. De lokale bandietenbaas Twinblade is verantwoordelijk voor de aanval op het dorp. In zijn kamp bevindt zich een helderziende heks die misschien kan vertellen wat er met de zus van ons personage is gebeurd.

    Vind de Bandietenzieneres

    Lange, lange zoektocht. Zorg voor een maximale voorraad elixirs. Maak een socialistische belofte om 24 bandieten te doden. Het is heel gemakkelijk om te doen.

    Eerst moet je het kamp van de bandieten binnendringen zonder dat ze je opmerken. Als iemand de held ziet, slaat de poort onmiddellijk dicht. Als je je hierna verstopt, wordt de poort snel weer geopend en worden de gedode bandieten vervangen. Je kunt proberen naar de poort te sluipen, maar het is erg moeilijk. Het is gemakkelijker om alle drie de bandieten op afstand stilletjes met een boog neer te schieten. Niet gelukt? Geen probleem: verstop je achter een grote rots en herhaal.

    Je staat achter de poort. Alleen is dit nog geen kamp, ​​maar slechts een “toilet”. Om het kamp zelf binnen te komen, moet je jezelf vermommen als bandiet. De poortwachter laat niemand door die het formulier niet precies volgt. Ga dus langs de kronkelige weg, vernietig onderweg de bandieten en open kisten met kleding. Mis de laatste niet, deze ligt in de bosjes linkerkant vanaf de weg.

    De bewaker laat je het kamp binnen.

    Je bent eindelijk in het kamp (je kunt een overvaller inhuren om te dienen). Maar hier wonen eenvoudige overvallers, en ze laten je niet zomaar het elitekamp binnen. Wat moeten we doen?

    Er zijn hier twee opties: je kunt een pas van een bandiet kopen voor duizend goudstukken of een spel spelen. En nog twee "slechte" opties: dood de speler of dood de bandiet "verkoper".

    Je bevindt je in het elitegedeelte van het kamp. En opnieuw is het probleem hoe je bij het Mes zelf en zijn mysterieuze tovenares kunt komen? Elite-moordenaars kunnen voor een klein bedrag een afleiding creëren. Maar als je geld wilt besparen, bevrijd dan de twee meisjes in de kooien door de bewaker te doden.

    En hier is het laatste deel van de zoektocht. Dubbele bladtent. De bandieten zullen in een cirkel gaan staan, en een reus met twee kromme zwaarden zal uit de tent komen. Hoe hem te verslaan? Ten eerste kun je het cordon van bandieten niet naderen - ze zullen je met scherpe voorwerpen gaan porren. Ten tweede moet je je best doen om directe gevechten met het mes, blok en rol te vermijden.

    Maar zodra zijn messen in de grond blijven steken, verspil geen tijd: spring achter hem op en doe je vuile daad. Een paar van dit soort afleveringen en Double Blade zullen worden verslagen.

    Er komt een blinde helderziende uit de tent. Er volgt een scène, want de helderziende is Teresa. Opnieuw sta je voor een morele keuze: Blade vermoorden of hem laten leven? De goede held zal gewoon het kamp verlaten.

    Ik adviseer de boze om eerst alle overvallers te elimineren - als je probeert hun leider af te maken, zullen ze hem te hulp snellen, en het mes zelf zal zich verzetten.

    Het verzoek van Maze

    Opnieuw dit Labyrint, een rusteloos hart. Hij verloor een vriend van een archeoloog die voor het laatst in Witchwood was gezien.

    Zal zoeken...

    Zoek de archeoloog

    Je moet naar Witchwood Cullis Gate teleporteren, naar Witchwood Stones gaan en onderweg een stenen trol doden (een goede reden om het lokale ‘zand des tijds’ te proberen).

    Om de demonische deur te openen, moet je het raadsel raden. De naam van de demon is HITS. Je herkent de naam uit deze regels, maar je kunt naar de Avo-tempel gaan en de naaminformatie inwisselen voor een robijn.

    Het blijkt dat de archeoloog niet verdwaald was, maar zich eenvoudigweg in deze grot had verstopt. Hij is bang voor een of andere Jack of Blades en enkele aandachtspunten... Waar heeft hij het over?

    Witte Balverine

    De stad Knothole Glade wordt geterroriseerd door een witte weerwolf en zijn kameraden. Weerwolfaanval op de poort afweren, proberen de stadsbewoners te beschermen die zich toevallig buiten bevinden.

    De burgemeester van de stad (die een Zaporozhye-kozak lijkt te zijn) zal de held vertellen dat een witte weerwolf de stad regelmatig aanvalt... en trouwens, hier is hij dan. Dit dier heeft een slechte uitdrukking op zijn gezicht. Meerdere keren zal de held moeten vechten met een onkwetsbaar beest, dat na elke tien slagen brutaal wegrent. En pas dan kom je erachter dat het monster een voormalige wolvenjager is die, uit oude herinnering, naar zijn geboorteplaats komt. De ontroostbare vrouw (weduwe?) zal je een zilveradditief brengen, zonder welke het monster niet kan worden verslagen.

    Vecht opnieuw tegen het monster en verlaat de stad. Het hoofdgevecht zal plaatsvinden in het Witchwood Lake-gebied. De wolf zelf en een aantal van zijn kameraden zullen tegen je zijn. De trofee is de kop van een wolf.

    De burgemeester geeft je een brief van Teresa en een boek en nodigt je uit om je krachten te testen in de Arena. Lees het boek aandachtig. Je bent de afstammeling van een grote held en je bent verbonden met het epische zwaard van de eeuwigheid.

    De Arena

    En ik lig daar, en ik voel me niet lekker...

    V. Vysotski

    De introductie zal lang duren, maar zoals je misschien wel raadt, bestaat de zoektocht zelf uit eindeloze gevechten in de arena om de titel van de beste van de beste. Als je de drang voelt om goed te doen, neem dan de sociale inzet van de ‘barmhartige held’, anders ‘volledige reiniging’.

    Zorg ervoor dat u alle verkopers op het terrein controleert. Ze hebben heel veel interessante dingen. Om te beginnen vervang je een held die op het verkeerde moment in de ring stierf.

    "Wie is Saruman, ik? Ja, dat kun je zeggen."

    Eerste golf vijanden: wespen. Verschillende opwekkingen op rij. Dan - hobby's. Let op de rechterbovenhoek van het scherm - hier kun je duidelijk zien hoe opgewonden het publiek op de tribunes is. Het is niet nodig om de arena tussen de fasen te verlaten, anders ontvang je veel minder geld voor de zoektocht.

    Wie denk je dat er na de hobbs met je mee zal doen? Fluisteren! Het helpt niet veel, maar het is toch een opluchting. De volgende fase zijn weerwolven. Dode mannen. Bandieten. Aardegolems (twee tegelijk - er kunnen problemen zijn). Stenen golems (dit is waar de problemen zeker beginnen).

    Arachnox – een enorme schorpioen – is hier de baas. Het is heel gemakkelijk om hem te verslaan. We breken door naar zijn gezicht en slaan, slaan, slaan! Dan verdwijnt het en verschijnen er kleine schorpioenen op zijn plaats. Hak ze! En opnieuw raakten we de grote schorpioen op de onderkaken.

    De laatste fase wordt je opgelegd door een gast van de arena: de Jack of Blades zelf. Duel tot de dood! Whisper wil niet vechten tot de dood. Het is heel gemakkelijk om haar te verslaan, en opnieuw zul je een morele keuze hebben: haar in leven laten of haar vermoorden en tienduizend extra krijgen.

    Ter informatie: onthoud dat je eindeloos ervaring kunt opdoen door de held te redden en de zoektocht in de voorlaatste fase te mislukken.

    Na het gevecht zal Lady Gray zelf naar je toe komen, vergezeld van een gezonde zwarte man (vechter Thunder, Father Whisper) en aanbieden om elkaar te ontmoeten. Dit is het begin van een zijmissie.

    De Jack of Blades zelf zal de held de waarheid vertellen over zijn afkomst, de held is een afstammeling van grote krijgers en zijn moeder won ooit in de arena onder de bijnaam Scarlet Mantle.

    Ten slotte zal een bandiet naar je toe rennen en je vertellen dat Teresa je wil ontmoeten in het Grijze Huis. Vergeet niet met de mensen bij de ingang van het Arenagebouw te praten; je krijgt een goede helm.

    Na deze zoektocht zul je onmiddellijk twee nieuwe trofeeën vinden: de schorpioenensteek en het zegel van de kampioen.

    Theresa weer vinden

    De zuster zal de held vertellen dat er achter de aanval op het dorp geen eenvoudig Double Blade zit, maar de Jack zelf. En hij is het die de voormalige Scarlet Robe, Teresa's moeder en held, vasthoudt in de geheime Bargate-gevangenis.

    Red de archeoloog

    Ga naar de gevangenis van Barrowstone. Onze archeoloog zit in de problemen: hij is ontvoerd door onbekende wezens. Baan je een weg door massa's nieuwe vijanden - handlangers en één tovenaar - naar de kust, waar de archeoloog klaar staat om per boot te worden meegenomen. Er zullen bewakers aan je zijde staan, maar verwacht niet veel hulp van hen.

    Als je eenmaal in het gebied van het Gevangenpad bent, heb je precies vijf minuten om bij de kade te komen en de archeoloog te redden. Het zal voor magiërs veel gemakkelijker zijn om dit te doen dan voor jagers. Het heeft geen zin om tijddilatatie te gebruiken - de timer zal niet vertragen.

    De geredde wetenschapper zal je vertellen dat je via de Lychfield Graveyard de Bargate Prison kunt bereiken. We zijn dus op weg ernaartoe.

    Het Kerkhofpad

    “Verdomd dood!” Ik zag je bij het graf met witte pantoffels aan!”

    Film "De Diamanten Arm"

    Op de begraafplaats wordt je begroet door menigten ondoden; ze zullen in een eindeloze stroom uit de grond tevoorschijn komen, dus hef je vurige zwaard op. En opnieuw het mysterie: de demonische deur gaat pas open als je vier dingen vindt die toebehoren aan de dode ridder Nostro op de begraafplaats.

    Luister naar het gesprek van de begraafplaatswachter. Als hij met jou naar de begraafplaats gaat, ga dan terug naar zijn huis omdat:

    De helm van Nostro ligt op een plank in het huis van de wachter.

    Nostro's zwaard wordt begraven in een "gehoornd" graf, met een inscriptie die begint met "Yaggath Sonnog".

    Nostro's schild gorgelt in de vijver. Wees voorzichtig, het schild zal proberen weg te drijven als je erover struikelt.

    Het pantser van Nostro ligt in een van de graven.

    Nostro zelf slaapt eeuwig in zijn graf. Nadat hij alles heeft ontvangen wat hij nodig heeft, zal hij graag de demonische deur aanbieden om de sympathieke held door te laten. De deur gaat open.

    En nogmaals: eindeloze hordes doden, wat torenhoge hoeveelheden ervaring betekent, vooral als je een beschermend veld gebruikt. Je moet de cirkel van de doden bereiken en de doden beginnen te verslaan, zodat de deur naar de ondergrondse doorgang opengaat. Je moet voorzichtig, maar hard slaan! Onthoud dat spookachtige skeletten alleen binnen de cirkel aan dichtheid en kwetsbaarheid winnen.

    Red de scharlakenrode mantel

    D. Adams, ‘The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’

    Wat kan ik je vertellen over de weg naar de gevangenis? Er zijn hier veel dode mensen en bewakers. Maar er is maar één pad, en die moet je doorlopen. Een ondergrondse grot, een tunnel, een smalle weg over een meertje.

    Een overvloed aan dode mensen en bewakers. Deuren die achter je rug op slot gaan. Je zult snel de Scarlet Robe in de martelkamer vinden en haar terugleiden, maar helaas! De Jack of Blades zal je onderscheppen en jullie, na een korte spottende monoloog, allebei in de gevangenis gooien. Red de held.

    Je bent alle wapens, kleding en het vermogen om spreuken uit te spreken kwijt. Je zit nu al een jaar achter de tralies en geniet van het dubieuze gezelschap van alcoholisten, hooligans, parasieten. Maar de jaarlijkse race van gevangenen rond de gevangenis ter ere van de verjaardag van de chef is jouw kans om op zijn minst iets in je lot te veranderen.

    Het is niet moeilijk om een ​​race te winnen; het belangrijkste is om te rennen waar je wordt opgedragen, zonder te stoppen. In de laatste etappe kun je links een stukje afsnijden langs de bruggen. De prijs die u wint, is een bezoek aan de kamer van de gevangenisbewaker, waar hij u graag gedichten van zijn eigen compositie voorleest. De gedichten hangen aan de muur, de baas heeft je de rug toegekeerd. Het belangrijkste is om geen lawaai te maken!

    Er is weinig tijd. Je moet snel achter de baas sluipen naar het briefje met het wachtwoord aan de muur (let op de geluidsniveaumeter op het scherm rechts). Nadat u het wachtwoord hebt ontdekt, moet u een van de boeken openen die op tafel liggen. Deze keer is het niet gelukt, maar volgend jaar zal het wel lukken. Het belangrijkste is om de moed niet te verliezen.

    Als je de sleutel hebt - hoera! Ga de cel uit, laat al je buren naar buiten en ga naar buiten, het daglicht in. Je hebt alleen een stok in je handen, geen spreuken en vrijwel geen drankjes, en de bewakers hebben zwaarden. Probeer er niets aan te doen, maar klim zo snel mogelijk de trap op en ren naar de deur. Daar, in de verre kist, worden al je spullen opgeborgen. Nu zullen we zien wie er wint!

    Ga weer naar de martelkamer, haal de moeder eruit en doe je voeten. Op weg naar de vrijheid zijn er verschillende bewakers en een zeer onaangename kraken in een ronde kamer. Hij probeert de held te bereiken met zijn tentakels - ze moeten de een na de ander worden aangevallen. Dan steekt hij zijn hoofd boven het water - sla erop met je boog. En dus - twee keer. Vergeet daarna niet om rond de omtrek van de kamer te lopen en ervaringsballen op te pakken.

    Als je naar buiten gaat, word je gescheiden. De Scarlet Mantle zal de held een goede afscheidsschok bezorgen, waardoor hij onmiddellijk vijftigduizend eenheden gratis ervaring krijgt.

    Toegangspoort tot Hook Coast

    Ga naar de plaats waar de zoektocht begint (teleporteer naar Barrow Fields en volg dan de pijlen). Scarlet Mantle zal je informeren dat de magische deur voor teleportatie naar de kust van Hook alleen opengaat als je snel de doden ernaast doodt. Doen. Wanneer het portaal opengaat, ga je erin. Je bevindt je op een eiland.

    Verken de stad en ga naar de verwoeste tempel. Er staat een rode barrière voor je. Er is geen manier om er langs te gaan, dus keer terug naar het gilde. Je hoeft je niet te haasten om naar de toren te rennen - de volgelingen zullen in ieder geval de Scharlaken Mantel stelen. "Vergeet het boek niet!" - ze zal schreeuwen.

    Het boek ligt op tafel. Er staat hoe je krachtvelden kunt verwijderen.

    Keer terug naar Hook Coast

    Praat met de oude man op de kaart.

    Je staat voor een soort Rubicon. Als je verder gaat in het verhaal, verlies je alle zijmissies die je tegen die tijd hebt gedaan en kun je er niet meer naar terugkeren.

    In feite zullen niet alle speurtochten verloren gaan, maar slechts enkele. Maar ik raad je nog steeds aan om alle taken die je hebt af te handelen. En ga dan pas verder met het laatste deel van de plot.

    Achter de geopende barrière bevindt zich het Labyrint, dat Teresa in een krachtveld opsloot. Wat is hier aan de hand? Helaas, onze oude vriend, de tovenaar Labyrinth, bleek een verrader te zijn. Hij helpt de Jack of Blades de familieleden van de held te ontvoeren om hun bloed te gebruiken voor gemene rituelen. Het doel van de rituelen is om bezit te nemen van het zwaard van de eeuwigheid.

    Jack vertrok met de sleutel, maar Teresa slaagde erin de held uit de val te helpen ontsnappen. We zullen de verrader moeten straffen. Labyrinth activeert graag een beschermend veld en blokkeert slagen goed. En dit betekent dat je slagen moet verzamelen en de verdediging moet doorbreken met een overschot.

    Banshees zullen zich haasten om de tovenaar te helpen. Ontdoe ze zodra ze komen. De tovenaar zal steeds verder teleporteren. De laatste strijd zal moeten worden uitgevochten bij de vuurtoren.

    Vóór zijn dood zal het Labyrint zich bekeren van zijn zonden en je vertellen over de plannen van de Boer: de slechterik gaat activeren bijzondere plekken concentratie van macht (focusplaats) om deze macht te ontvangen en het ritueel van het oproepen van het zwaard te beginnen.

    Als de goochelaar sterft, ontvang je een stijlvolle sluiting: een trofee.

    Probeer Jack of Blades te stoppen

    Een heel eenvoudige zoektocht. Negeer de vijanden (je kunt echter wel vechten als je meer ervaring wilt). Teleporteer en ren naar de vier krachtconcentratiepunten om elke keer slechts enkele seconden te laat te zijn.

    Vecht tegen Jack of Blades

    Teleporteer naar het brandende gilde. De gewonde oude man zal je laten zien waar de Boer is verdwenen. Ren over de brug en stap onder de bogen van de tempel.

    De laatste strijd voor Xbox-bezitters. Gemiddeld - voor ons nerds. In de tempel van het lot, waar kleurrijke mozaïeken op de muren het leven van onze held weergeven, wordt je persoonlijk begroet door de Jack of Blades.

    De strijd is niet eenvoudig, maar elementair. Wees zo dicht mogelijk bij de Jack, raak hem (hij blokkeert de slagen) en doorbreek dan de verdediging met een overschot. En dus - meerdere keren. Hierna zal de schurk de lucht in vliegen en volgelingen oproepen.

    Schiet met een boog de slechterik neer die boven het altaar zweeft. Pareer de magie met een beschermend veld, verstop je achter de stenen die onder de vloer vandaan kruipen. Zodra de volgelingen verschijnen, schakel je naar hen toe. Blijf de slechterik raken met een boog, spreuken of wat dan ook. De afstandsaanvallen van de slechterik zijn sterk, dus houd je gezondheid in de gaten. Maak gebruik van tijddilatatie.

    En je hebt een nieuwe morele keuze. Of je neemt het zwaard van de eeuwigheid voor jezelf en doordrenkt het met het bloed van de vermoorde zuster Teresa - of gooit het weg, zodat het niet in gevaar komt. Het zwaard is goed, daar bestaat geen twijfel over, maar het zal op de een of andere manier slecht uitpakken, niet zoals familie. Ik zal je een geheim vertellen: later in het spel kom je bijna hetzelfde zwaard tegen genaamd Tears of Avo. Heb dus geen medelijden met het stuk hardware, maar gooi het met een gerust hart weg.

    Jacks masker zal je trofee zijn.

    De Profeten van het Vuurhart

    En hier is onze oude vriend: de dode held Serp. Hij is in beste tradities Star Wars verschijnt in de vorm van een hologram en rapporteert verontrustend nieuws uit het noorden: het met sneeuw bedekte eiland Northern Wastes wordt aangevallen door tovenaars. Om het eiland te bereiken, moet je het spookachtige Schip van de Verdronkenen gebruiken. Om een ​​spookschip op te roepen heb je het Fiery Heart-artefact nodig. En om het in bezit te nemen, moet je door de demonische hoofddeur gaan.

    Het masker van de Boer zal dienen als doorgang door de demonische deur. Binnenin zitten verschillende grappige profeten verborgen in kristallen. Om het hart te pakken te krijgen en de profeten te bevrijden, moet je het raadsel vijf keer oplossen. De regels zijn eenvoudig. Je hebt een halve minuut om alle tegels in een vierkant van vier bij vier om te draaien, zodat het beeld van de zon bovenaan staat en niet van de maan. Als je op een tegel stapt, draait deze om. Je kunt niet van de tegels afstappen.

    De taak is heel eenvoudig, je kunt hem de eerste keer binnen de gegeven tijd oplossen. Maar ik zal nog steeds een oplossing geven.

    Je moet ze snel tegenhouden voordat ze het artefact van een afstand vernietigen. Tijd is kostbaar, dus gebruik waar mogelijk vertraging. Er zijn er in totaal drie, en ze worden beschermd door volgelingen. Probeer allereerst de tovenaars af te leiden van het artefact, en pas dan met ze af.

    Het spookschip is gearriveerd. Je bevindt je in de noordelijke woestenij, waar geen enkele console-operator ooit een voet heeft gezet.

    Het Orakel van Sneeuwspits

    Sickle biedt aan om elkaar te ontmoeten in een plaatselijk dorp. Het is niet moeilijk om erin te komen als je een ijstrol en een paar kleinere vijanden niet erg vindt. Alleen het dorpsorakel kan de vreemde aanval van tovenaars op de noordelijke landen verklaren (is er een nieuwe Kel-Thuzad verschenen?) Maar de stenen gezichten van het orakel zullen niet spreken totdat de held vier hiërogliefen in de dode stad (Necropolis) heeft verkregen.

    Ik zal het kort houden: in de dode stad vind je grappige en onschuldige geesten van de stadsmensen (ze zullen verdwijnen bij het eerste gevaar), veel weerwolven, een paar tovenaars en verschillende handlangers. Jouw taak is om onderweg elk graf op te graven en alle vier de hiërogliefen te bemachtigen. De vierde hiëroglief wordt bewaakt door een ijstrol en verschillende tovenaars. Je hebt een nieuwe trofee: een tovenaarshandschoen.

    De kennis van het Orakel

    Wat zal het orakel ons vertellen? Het blijkt dat de Jack of Blades nog niet is afgemaakt, maar zich verstopt in een grot achter de bronzen deuren. Het Archon Sanctuary zal helpen de grot te openen.

    Ter informatie: na deze zoektocht kun je weer met het orakel praten - ga op het platform staan ​​en activeer de hiëroglief via het menu "uitdrukkingen".

    De zielen van helden

    Het Heiligdom moet over drie zielen beschikken - alleen dan zal het zijn deuren openen. Briar Rose zal je dit vertellen. Elke ziel is een morele keuze. Val de dode man lastig (het goede pad), of dood een levende held (het gemene pad).

    De eerste ziel - Arena-veroveraar. Je kunt de ongelukkige Knothole Glade doden. De tweede optie is om de Arena te bezoeken, die net op tijd werd aangevallen door tovenaars. Als hij de arena zelf betreedt, zal de held, uit oude herinnering, met veel vijanden vechten onder het commentaar van de onzichtbare Jack. Hierna deelt de Arena graag de zielen van de gladiatoren.

    Tweede ziel - heldin. Eén staat naast de held - dit is Briar Rose zelf, ze weet niet hoe ze moet vechten, ze kan zichzelf alleen in Fata Morgana kopiëren. De tweede is de overleden Scarlet Mantle. Ze is te vinden op de Oakvale Memorial Cemetery. Eerst zul je een gevecht moeten doorstaan ​​met veel zwakke, maar zeer schadelijke banshees.

    Derde ziel - oudste. Wie is onze oudste? Er is een oude man die het gilde leidt. Je kunt de ziel van Nostro vastleggen (die we net aan een aantal dingen hebben geholpen). Nostro deelt graag zijn ziel, maar hij zal niet zonder slag of stoot opgeven - hoe zal hij anders in de oogkassen van zijn doodskameraden kijken? De doden zullen opkomen voor Nostro. Hijzelf is onkwetsbaar - je moet een aantal van zijn kameraden doden, zodat hij een tijdje "verschijnt" en zich laat verslaan.

    Alle drie de zielen zijn op hun plaats. De bronzen deuren van de grot gaan soepel open. Briar Rose merkt op: “Ik weet niet welke vorm de Jack of Blades deze keer zal aannemen. Maar ik denk niet dat het klein en donzig zal zijn.”

    De laatste strijd

    En nu - echt het laatste gevecht. Rose had gelijk: de Boer is niet wit en donzig, maar rood en geschubd. Dit is een draak. Jouw taak is om zoveel mogelijk genezings- en wederopstandingsdrankjes bij je te hebben.

    De draak staat op de rand van een klif en spuugt vuur. Benader hem en sla hem zo hard als je kunt met je zwaard. De draak vertrekt dan en doet een ereronde. Op dit moment kun je voor de tovenaars zorgen die hij heeft opgeroepen.

    Ga in de verste hoek van de hal staan ​​en haal de boog eruit - goed idee. Zodra de draak landt, richt hij een pijl op de brutale rode snuit. Het belangrijkste is om de tovenaars niet uit het oog te verliezen. Ze zijn veel gevaarlijker dan de Jack zelf.

    Vertragingstijd is de belangrijkste spreuk in dit gevecht.

    De draak stierf. Het enige dat van Jack overbleef was het masker. Gooi het uit de gevarenzone of leg het op jezelf, waardoor je ziel samensmelt met de slechterik? Het doet er nauwelijks toe. Omdat je zojuist het spel hebt verslagen.

    Gefeliciteerd.

    Het is belangrijk: Als je na de eindoverwinning verder wilt spelen, kijk dan zeker naar de lange aftiteling tot het einde. Of ga een kopje thee drinken terwijl talloze letters langzaam over het scherm kruipen. Je hebt twintig minuten. Als je ongeduldig bent, kom je in het hoofdmenu terecht.

    Zijmissies

    Kleine speurtochten

    Je neemt deze speurtochten niet van het gilde, je komt ze tegen op de wegen van Albion. De beloning voor hen is meestal karmisch.

    Een bedelaar en een hooligan. Uitkijkpunt. Een pestkop valt een bedelaar lastig. Om een ​​pestkop weg te jagen, moet je gassen in de buurt van hem uitstoten. Een alternatieve optie is om dichtbij de bedelaar een scheet te laten of ze allebei te verslaan.

    Dealer. Uitkijkpunt. De koopman wil door de gevaarlijke gebieden naar Orchard Farm en kan een escorte betalen. Beloning - 500 goud. De zoektocht kan een onbeperkt aantal keren worden herhaald.

    Kaal met een baard. Bowerstone Zuidkade. Een man zit op een bankje en klaagt over zijn kieskeurige dochter die een man met een speciaal kapsel wil. Hij geeft je een kaartje zodat je je haar daar schuin kunt knippen. Daarna zal hij je vragen zijn baard en snor te knippen. Uiteindelijk zal hij zeggen dat hij geen dochter heeft, en dat hij de held gewoon belachelijk wilde maken.

    Vuistgevechten. Bowerstone Zuidkade. Overdag vinden hier vuistgevechten plaats; om te winnen moet je vier gevechten winnen. Ze vechten met vuisten op nog drie plaatsen in Albion: Oakvale, Twinblade's Elite Camp en Knothole Glade.

    Vislessen. Visser Kreek. Bescherm de visser tegen wespen. Praat met hem, pak een hengel en vang een goudvis vanaf de pier. Zoek een ‘borrelende’ plek in het water en vis de sleutel eruit. Als je later terugkeert naar hetzelfde gebied, kun je de viswedstrijd voortzetten en de eerste prijs winnen: een vissershoed.

    Overgangskosten. Greatwood-kloof. De kloof is veroverd door bandieten, zij eisen betaling voor de doorgang van iedereen die hier verschijnt. Je kunt tegen alle bandieten vechten of hun leider doden, zodat ze zich verspreiden. De bandieten hebben veel interessante dingen in hun borst, waaronder een vurig additief

    Spookpiraat. Eikenval. Er staat een meisje op de pier wier vissersman vermist is. Bij de uitgang naar een andere pier klaagt een koopman over geesten. De geest van een ‘visser’ staat aan de kust. Hij is eigenlijk een piraat en hij zal je vragen een schat voor zijn vrouw op te graven (links van de pier). De beloning is nog een schat van de begraafplaats (direct onder de bijl van het stenen beeld). Je kunt de schat eerlijk aan de visser geven (goed) of hem voor jezelf nemen (slecht).

    Laten we de kip schoppen. Eikenval. Zodra het probleem met de geest is opgelost, zal de timide koopman je vertellen over de sport die hij heeft uitgevonden, waarbij atleten een kip met een welgemikte trap in de gewenste sector van een gekleurde moet gooien. verschillende kleuren pier. Overweeg zorgvuldig waar het het meest winstgevend is om de kip te gooien. Versnellen vanaf de rechterkant, slaan, doelpunt! De hoofdprijs is een kippenkostuum, waarmee je je vrienden kunt verrassen.

    Oma's geest. Boomgaardboerderijen. De boer zal je vragen de geest van zijn moeder te kalmeren. Praat met haar (achter het huis). Ze zal je vertellen over de bandiet in Greatwood Lake die haar familieketting heeft meegenomen. Vind hem, neem de ketting en geef hem terug aan de boer. Praat opnieuw met de geest.

    De verloren handelaar. Klifpad. De koopman heeft een vriend verloren en vraagt ​​hem te vinden. Het ligt in het noorden van de regio en op de terugweg moet de geredde persoon worden beschermd tegen bandieten.

    Boogschieten competitie. Knothole Glade. Wordt alleen geactiveerd na Break the Siege. Voor 220 punten ontvang je een vel papier - een hint over de schat. Voor een nieuw record - een zilveren pijl (trofee).

    Zwaard in de steen. Tempel van Avo. En wat zou Albion zijn zonder een zwaard in de steen? Hoogstwaarschijnlijk krijg je het er de eerste keer niet uit. Maar het spel onthoudt je statistieken, en als je je Constitutie met 5, Gezondheid met 2 en Kracht met 3 verhoogt, kun je het opnieuw proberen. Als de parameters al hoog zijn ingesteld, telt het spel het maximum van elk ervan. Je kunt het zwaard voor jezelf nemen.

    Boeken voor de bibliotheek. Bowerstone Zuid. Als u vijfentwintig boeken heeft verzameld, waarom doneert u ze dan niet aan de stadsschool? Je hebt geen boeken meer nodig, en een toename van roem en vriendelijkheid zal niet overbodig zijn.

    Hinderlaag bij de steen. Hekshoutstenen. Bandieten zullen proberen je in de val te lokken (als je slecht bent) of een door hem ingehuurde pseudo-handelaar (als je goed bent). Dood iedereen die uit de hinderlaag springt. Wat te doen met degene die je in de val heeft geleid - beslis zelf.

    Het zieke kind

    Een meisje in Bowerstone South zal de held vragen om haar broer te helpen. Een domme jongen vond wat paddenstoelen in het bos, at ze op en ging naar het nirvana. De ontroostbare moeder vraagt ​​je om vier blauwe paddenstoelen te halen, zodat de heks een tegengif kan brouwen.

    Van de heks zul je leren dat de zaak niet urgent is - er zal niets met de man worden gedaan, hoewel hij niet uit de coma zal komen.

    . Barrow-velden. De paddenstoel kan door een handelaar worden verkocht voor 1500 goud. Je kunt proberen de paddenstoel te stelen, maar dan moet je voor de bewakers wegrennen of afbetalen (750 goud).

    . Picknickplaats. Maak een vrouw aan het lachen met grappige gebaren. Na drie keer lachen geeft ze je de paddenstoel.

    . Uitkijkpunt. Er staan ​​twee jongens bij het standbeeld - ze zitten duidelijk onder de paddenstoelen. Uit hun verwarde gesprek volgt dat de paddenstoel te vinden is in het heldengilde in het water naast de demonische deur. Vis hem eruit.

    . Gilde Bos. De man zal je vertellen dat hij een meisje genaamd Mira ontmoette in paddenstoelhallucinaties en verliefd op haar werd. Hij zal je gedichten geven voor Mira. Ze leeft in Eikenval. Je hebt twee opties: vertel het meisje de waarheid (goed) of vertel haar dat het gedicht van jou is (slecht). Bezorg haar brief terug aan de jongeman, in ruil daarvoor zal hij je een paddenstoel geven.

    Geef alle vier de paddenstoelen aan de heks. Ze zal het elixer aan je teruggeven en de man zal wakker worden.

    Hobbe-moordwedstrijd

    De zoektocht kan worden uitgevoerd na de verhaalmissie van Orchard Farm. Je moet meer hobbs doden dan Whisper kan. Wie is sterker? Wie is hier de slimste? Als het niet meteen lukt, probeer het dan later, nadat je een level omhoog bent gegaan. De gemakkelijkste om te doden zijn witte wezens. Je kunt de Whisper-hobbs afmaken en haar overwinning op oneerlijke wijze wegnemen.

    Hobbe-grot

    Nog een zoektocht die na Orchard Farm kan worden ondernomen. Dat hij enige autoriteit zou krijgen in Albion. De slechten zullen de sociale verplichting op zich nemen om een ​​onschuldig persoon op te offeren (Sacrifice Innocent), de goeden zullen de sociale verplichting op zich nemen om de jongen te beschermen (Protect Boy).

    Bij Rose Cottage oude vrouw verloor haar kleinzoon James, die naar de grotten van Hobb ging. Ze zal je een zeshoekige sleutel geven, die overeenkomt met de zoektocht absoluut niet nodig.

    Ga de grot in en red de bandiet die verdwaald is in de grot. Laat hem zich bij je voegen en je helpen in de strijd. In een verre grot wil een kwade nimf de jongen die geofferd moet worden niet loslaten. Bied haar in ruil daarvoor een overvaller aan (slecht) of vermoord haar (goed). Het is niet zo eenvoudig om de man op de terugweg te beschermen - de hobbs zullen zowel van voren als van achteren aanvallen. Als de man het krijgt, behandel hem dan.

    Verzamel de heldenpoppen

    Als je een pop wint in de minigame 'Open the Card' in de taverne in de stad Bowerstone, komt er een kind naar je toe en biedt aan om zeven zeldzame poppen met helden voor de school te verzamelen. (De pop die ons karakter vertegenwoordigt, telt niet mee).

    . Briar Rose-pop. Je wint het in het open kaartspel op Bowerstone South (minimaal 24,7 seconden).

    . Poppenfluisteren. Oakvale, muntenspel (minimaal 11 punten).

    . Dubbelbladige pop. Twinblade's Camp, spel “identificeer de toevoeging” (22,5 seconden).

    . Scarlet Robe-pop. Knothole Glade, kaartsorteerspel (24,8 seconden)

    . Donder pop. Verkocht in de Arena en in Bowerstone North.

    . Labyrint pop. Duw het penny-spel op Hook Island (32 punten of hoger).

    . Sikkel pop. Snowspire Village muntspel (9 punten of hoger).

    Alle poppen worden gedoneerd aan Bowerstone South School. In ruil daarvoor krijg je een Jack-pop.

    Verborgen buitjacht

    Schatzoeken is een leuke zoektocht met een leuke beloning. Het begint zodra je een van de zes hints op een stuk papier ontvangt over waar je de schat moet zoeken.

    . Eerste aanwijzing— beloning voor de Bounty Hunt-missie.

    . Tweede tip- beloning voor verloren handelaar.

    . Derde- Moordenaarsaanvallen.

    . Vierde- Beloning voor twee nieuwe records in de Knothole Glade-boogschietwedstrijd.

    . Vijfde- in een kist in Orchard Farm.

    . Zesde- in een kist in Windmill Hill

    Waar ligt deze schat? In het Orchard Farm-gebied tussen een gebouw en een baal hooi. Je zult op de tast moeten zoeken. De beloning is een unieke... koekenpan! Er kunnen maar liefst vier additieven in worden ingebouwd. De koekenpan is nutteloos voor krijgers, maar voor goochelaars en boogschutters zal hij nuttig zijn als een uitstekende container voor het verbeteren van de gezondheid, magie en ervaring.

    Het is belangrijk: als je de pan uitgraaft voordat je alle zes de tips hebt, zijn er geen zitplaatsen meer. Haast je niet om te graven.

    Verloren handelaar

    In het Abandoned Road-gebied verloor een koopman zijn kameraad. Om hem te bereiken, moet je verschillende bandietenhinderlagen overwinnen. Nadat je de gevonden handelaar hebt opgehaald, wacht je op nieuwe aanvallen. De beloning is een stuk papier met een hint over de begraven schat.

    Breek het beleg

    De quest komt beschikbaar na de quest Finding Theresa Again. Bandieten hebben de stad belegerd en bereiden zich voor om de gevangengenomen leider te bevrijden. Je kunt de sociale verplichting op je nemen om ‘de leider te doden’, maar hier hebben we het niet over een gevangene, maar over de commandant van het beleg.

    Dood een tiental bandieten zonder dat ze bij de leider kunnen komen. Ze zullen proberen hem te bevrijden - pas op voor de "lopers".

    Als je een zoektocht voltooit, worden anderen geactiveerd zijmissies- Moordenaarsaanvallen en boogschietwedstrijden in Knothole Glade.

    Aanvallen van moordenaars

    Verschillende huurmoordenaars worden door Double Blade of zijn bandieten naar de hoofdpersoon gestuurd. Waar zullen ze de held ontmoeten?

    . Witchwood Cullis-poort. Je moet langs de stenen bal lopen om de aanval te activeren. Een gedode huursoldaat zal een pop laten vallen die jouw held vertegenwoordigt.

    . Knothole Glade. De moordenaar zal in het oosten verschijnen.

    . Windmolen Heuvel. De moordenaar zal aanvallen zodra je in de molen klimt. Na zijn dood zal hij het boek delen.

    . Gevangenis pad. Ga door het gebied om de huurling te bellen. Hij is rijk aan geld.

    . Hoek Kust. Je kunt de moordenaar bellen als je naar de bel aan de andere kant van de stad gaat.

    Zodra alle vijf de huurlingen vallen, word je naar het gilde geroepen, krijg je wat geld en een stuk papier met betrekking tot de schat.

    Uitnodiging van de burgemeester

    Lady Grey zal je na de Arena-missie bij zich roepen. Je kunt naar Bowerstone North gaan en met haar praten. Ze biedt direct aan om haar hart te winnen.

    We gaan naar de winkel in de buurt en kopen een zwarte roos voor Gray's zwarte hart. Nu heeft ze een huis nodig. We kopen een huis in Bowerstone South.

    De volgende taak is het vinden van de ontbrekende ketting. Interview iedereen bij Bowerstone North. De ketting was niet van Gray, maar van haar zus Amanda, en is voor het laatst gezien in Oakvale. Meld dit aan de dame. Ze is ongelukkig. Ga naar Oakvale. Op de herdenkingsbegraafplaats praten twee verdachte figuren ergens over. Luister naar het gesprek door de muur - je zult leren dat ze iets verborgen hebben tussen twee boten op het strand. De ketting is daar begraven.

    Bleef laatste stap- om Lady Gray te heroveren van haar “ex”, de zwarte Thunder. Vind hem in de gevangenis van Bowerstone, hij zal je een duel aanbieden in Headsman's Hill. Raak met superslagen. Genees wanneer hij bliksem in het gebied raakt. Gebruik tijddilatatie.

    De donder zal je van de heuvel gooien en het gevecht beneden zal doorgaan. Hij zal dan een grot in rennen. Het zal niet op moord neerkomen - Grom zal je zijn helm (trofee) geven en toegeven dat hij verslagen is.

    Het enige wat ons nog rest is trouwen. Kies ja of nee. De beloning is toegang tot het landhuis (zilveren sleutel, katana) en vijftienduizend bruidsschat.

    Maar als je de verdachte activiteiten van deze duistere Lady Grey niet echt leuk vindt, kun je haar aan het licht brengen. De installateurs konden dit niet doen.

    Onderzoek naar de burgemeester

    Zoals een overleden vriend van mij zei: ik wist te veel!

    Film "De Diamanten Arm"

    Na je eerste gesprek met Lady Gray in Bowerstone North vind je een gevangene die op het punt staat geëxecuteerd te worden wegens het verspreiden van "lasterlijke geruchten" over de dame. De uitspraken van de gevangene klinken als schizofrenie, maar ze gaan hem serieus executeren, en dit is verdacht.

    De gevangene zegt dat Gray haar zus Amanda heeft vermoord. Waarom interview je het slachtoffer niet? Zo gezegd zo gedaan. We gaan naar Barrow Fields - Amanda's broer Rhodri weet hoe hij met de overledene moet praten.

    Rhodri zal je vertellen dat hij Amanda altijd ontmoette in het Grijze Huis, en het signaal was het flitsen van een zaklamp bij de stallen. Doe dit - Amanda zal verschijnen en de deur naar de kelder openen (zoek ernaar, daar zijn veel interessante dingen). Hieronder zal zij u vragen haar toelichtingsbrief te overhandigen. Zodra je de brief hebt, verschijnt Lady Grey. Je hebt een keuze: als je al met haar getrouwd bent, zal ze eisen dat je de brief geeft, en dat zul je doen. Als dat niet het geval is, heb je nog steeds een kans om haar gunst te winnen en de zoektocht over te dragen naar de rails van de vorige. Als u besluit de zaak openbaar te maken, zal de dame wegrennen en na een gesprek met de kapitein van de Bowerstone North Guard wordt u zelf burgemeester. En opnieuw staat het landhuis tot uw beschikking - maar zonder deze schadelijke tante.

    Executieboom

    De zoektocht komt beschikbaar na Rescue the Archaeologist. Je moet de gevangene begeleiden van de gevangenis (Bowerstone Jail) naar de plaats van executie (Headsman's Hill). Onderweg zullen zijn handlangers hem proberen af ​​te weren, en de gevangene zelf zal proberen te ontsnappen. De bewakers zullen je helpen .

    Executie Boomredding

    Een alternatieve versie van de vorige zoektocht. Je hebt vier minuten om Headsman's Hill te bereiken en de executie te onderbreken. Je zult moeten vechten met de bewakers, de bandieten staan ​​aan jouw kant. Het belangrijkste doel is om de beul te doden, zonder hem zal het evenement niet plaatsvinden.

    Bounty Hunt

    Beschikbaar na Kerkhofpad. Begint bij de ingang van Greatwood. De bandieten hebben twee gijzelaars genomen en brengen ze naar twee verschillende plaatsen: Fisher Creek en Greatwood Lake.

    We gaan naar Fisher Creek, doden de bandieten en gijzelen. Indien nodig behandelen wij het. Leid de held vervolgens naar Greatwood Lake en begin het volgende gevecht bij de brug. Wees voorzichtig: de laatste bandiet die de gijzelaar bewaakt, zal dreigen hem te vermoorden. Wat moeten we doen? Onthoofd hem met een pijl uit een boog of pak hem met wat dan ook van een afstand. Nog een klein gevecht en de zoektocht is voltooid.

    Bandietenspionage-extractie

    Beschikbaar na Rescue Scarlet Robe, begint in Bowerstone North na een gesprek met Tanya. De bandieten stuurden de Kozakkenjongen naar het handelsgilde, maar hij stond op het punt te falen. Hij moet gered worden. Je bevindt je in de gevangenis van Bowerstone. Hoe herken je de spion Otto? Bij de snor.

    Wat zal een goede held doen? Hij zal de bewakers omzeilen, Otto vinden, hem bevelen te volgen en... de tijddilatatie inschakelen. Als je snel naar Bowerstone South rent, krijgt de bandiet niet eens een schrammetje. Hij wordt samen met u van zone naar zone overgebracht.

    Wat zal de slechterik doen? Zal de hele karavaan doden om Otto te redden. Op weg naar de stad zul je de aanvallen van de bewakers moeten afweren. Je kunt Otto bij de molen achterlaten om hem te redden van de bewakers die op het punt staan ​​hem te vermoorden.

    Handelaar redding

    Beschikbaar na Find the Bandit Seeress. Je moet drie kooplieden uit het Double Blade-kamp redden. Laten we gaan, bandieten doden, kooplieden redden, ervaring opdoen. Je kunt proberen alle drie de kooplieden snel te grijpen en eruit te springen.

    Een bloedbad onder handelaars

    Beschikbaar na Find the Bandit Seeress. Het heeft niets met de vorige te maken. Ga naar Barrow Fields en vecht tegen de bewakers en kooplieden. De bandieten staan ​​aan jouw kant.

    Moord met een twist

    Beschikbaar na Find the Bandit Seeress. Praat met de drie bewakers achter het huis in Oakvale. Je krijgt een beloning van duizend goud aangeboden voor het doden van een huursoldaat die de broer van een van hen heeft vermoord. De huursoldaat woont in Twinblade's Tent. Praat met hem - het blijkt dat hij de "gedoode" broer is, en de bewaker wil gewoon de erfenis wegnemen. Haal het zwaard tevoorschijn en de bandiet zal je tweeduizend goud aanbieden, en dan twee en een half duizend. Onthoud: als je de kant van een bandiet kiest, zul je iets slechts doen.

    Verstoring van donkerhout

    Beschikbaar na Rescue the Archaeologist. We moeten Darkwood Lake ontdoen van volgelingen die iets vreemds doen. Help Briar Rose het gebied te ontruimen en verdedig haar terwijl ze de boze geest in de kerker opsluit.

    Het losgeldslachtoffer

    Beschikbaar na Battle Jack of Blades. De zoon van de burgemeester van Knothole Glade (dezelfde Zaporozhye-kozak) werd ontvoerd door bandieten. Ze eisen losgeld. De burgemeester zal je geld geven, en bij de uitgang van het huis zal de broer van de ontvoerde persoon op je wachten en aanbieden om je zoon niet aan de burgemeester terug te geven, maar aan hem, waarbij hij een beloning belooft (liegen).

    Wat zijn uw opties? Geef het geld aan de bandiet en neem het kind mee. Op de terugweg word je aangevallen door trollen, insecten, nimfen en andere onaangename wezens. De tweede optie is om de bandieten te doden en geld te besparen. Op de terugweg kun je een aanval van bandieten verwachten.

    Geef uw zoon terug aan uw broer (slecht) of vader (goed). Vertel je vader over de kwade plannen van zijn zoon als je dat wilt.

    Het verborgen zwaard

    De zoektocht is beschikbaar na Prophets of the Fire Heart, op voorwaarde dat je het Sword of Eternity hebt weggegooid. Je moet de toren ingaan bovenste verdieping en kijk in de kast voor interessante briefjes. Ga dan naar de vier graven beneden, en een van hen zal het uitstekende zwaard "Tears of Avo" met je delen.