Spelletjes voor een grote groep volwassenen thuis. Olga Bogdanova 300 beste spellen voor een leuk gezelschap van een doorgewinterde toastmeester, grappenmaker en leider

Wanneer volwassenen samenkomen, wordt ten onrechte aangenomen dat ze niets anders te doen hebben dan praten en feesten. Dit is niet waar! Er zijn veel leuke spellen waarmee je op een interessante en ongewone manier tijd met een bedrijf kunt doorbrengen, lachen en ontspannen. Alle spellen zijn ontworpen voor een gezelschap van 6 personen of meer. Ze kunnen worden gespeeld tijdens een studentenwandeling, op een feest of op iemands verjaardag.

Veel games voor het bedrijf vereisen geen speciale training en rekwisieten

Gespreksspellen

  • Begrijp me. Het bedrijf is opgesplitst in man-vrouw paren. U kunt zelf een thema bedenken, bijvoorbeeld "Kraamziekenhuis". De betekenis van het spel: de "echtgenoot" stelt hardop vragen over het kind en de "vrouw" probeert ze met gebaren te beantwoorden. Het belangrijkste is om ongebruikelijke vragen te stellen en te zien welke gebaren de "vrouw" zal beantwoorden.
  • verenigingen. Het bedrijf zit in een kring. Iemand begint: spreekt elk woord in het oor van zijn buurman fluisterend. Hij spreekt zonder aarzelen in het oor van de volgende deelnemer zijn associatie met dit woord. De volgende is zijn eigen associatie, enzovoort totdat de woordassociatie terugkeert naar degene die het spel begon. Ik ben benieuwd waar het oorspronkelijke woord in zal worden omgezet!
  • Wie ben ik? Op het voorhoofd van alle deelnemers wordt een papieren tape geplakt waarop de naam van de filmster is geschreven. Alle deelnemers zien wat er op het voorhoofd van anderen staat, maar weten niet wat er op hun voorhoofd staat. Je moet om de beurt anderen vragen stellen die je zullen helpen te begrijpen wat er op je voorhoofd staat. Bijvoorbeeld: "Ben ik een man?", "Heb ik de hoofdrol gespeeld bij Tom Cruise?", "Heb ik een Oscar gekregen?" Je kunt de namen van dieren schrijven - dan zijn de vragen geschikt: "Leef ik op de Noordpool?", "Ben ik een herbivoor?" Speel tot het laatste paar. De verliezer koopt voor iedereen een biertje of een ijsje.
  • Krokodil. Iemand van het bedrijf spreekt in het oor van een andere deelnemer de naam van een populaire film, en hij gebaart om het aan het hele bedrijf te laten zien. De taak van het bedrijf is om deze naam te raden. Als de naam uit meerdere woorden bestaat, kunnen de geraden woorden worden opgeschreven om ze niet te vergeten. Als je wilt, kun je natuurlijk alle woorden bedenken, niet alleen films.
  • "In mijn broek." Alle koppen worden uit de pers geknipt (tijdschriften, kranten). Hun betekenis is onbelangrijk. Daarna worden ze in een grote envelop gevouwen. Elke deelnemer haalt er een kop uit en leest deze hardop voor na de zin "In mijn broek ...". Klinkt heel grappig - vooral als je zoiets krijgt als "In mijn broek ... er was een wedstrijd voor de grootste komkommer die werd gekweekt."

Rekwisieten Spelletjes

Doelwit

Alle deelnemers krijgen blanco vellen papier en pennen (potloden). Op het vel moet je een grote cirkel tekenen, waarbinnen er nog 4 cirkels zijn om een ​​doel van vijf cirkels te krijgen. In het midden moet je een punt plaatsen en er kriskras lijnen doorheen trekken, zodat het resultaat 4 sectoren is.

Deelnemers moeten schrijven: in de eerste cirkel vanuit het midden - de letters P, P, S, L, één in elke sector. In de tweede cirkel - nummers van 1 tot 4 in elke volgorde, in de derde - elk een naam (dier, vogel, vis, insect). In de vierde - 4 bijvoeglijke naamwoorden (grappig: dik, dronken, dom, wentelen, enz.). In de vijfde - 4 eventuele spreekwoorden of gezegden.

Props-spellen zijn niet geschikt voor op reis, maar ideaal voor feestjes

Nu verzamelen we alle doelen en lezen we (met attributie). De letters in het midden van de cirkel betekenen: R - werk, P - bed, S - familie, L - liefde. De cijfers geven aan waar elk van de deelnemers werk, gezin, bed en liefde heeft. Dier en bijvoeglijk naamwoord - wie de deelnemer is op een bepaald gebied van het leven. Bijvoorbeeld: Sasha op het werk "een hebzuchtige jakhals", in bed "een dikke vos" enzovoort.

Spreuken zijn het motto van een persoon in werk, gezin, bed en liefde. Het kan bijvoorbeeld blijken dat "In bed Sasha het motto heeft" Er is geen antwoord zonder groeten ", en in het gezin het motto "Het maakt niet uit hoeveel de wolf voedt, hij kijkt het bos in." Als het spel met doelen niet genoeg is en je wilt meer lachen, neem dan je toevlucht tot een van de volgende spellen!

  • Pak de appel. Het team is verdeeld in paren man-vrouw. Een koppel is geselecteerd om deel te nemen aan de wedstrijd. Er wordt een touw getrokken op een hoogte van 2 m van de vloer. Daarop, ter hoogte van de mond van een volwassene, hangt een grote appel aan de staart. Zijn gekozen paar moet handsfree worden gegeten. Welk koppel at de appel helemaal op - die won.
  • Overlopen. Twee van het bedrijf spelen. Er worden twee flessen genomen (waarvan er één leeg is). Je moet water met een rietje (je kunt sap, mineraalwater of bier gebruiken) uit de ene fles halen en in de andere gieten. Wie het sneller doet, heeft gewonnen. Toegegeven, er is een kans dat iemand alles zal drinken en zijn nederlaag zal verwerken.
  • Drijvende appel. Hier doen twee van het bedrijf mee aan de wedstrijd. Appels worden in een grote bak met water gegooid. De handen van de deelnemers zijn op hun rug gevouwen. Je moet de appel met je tanden pakken en uit het water halen. Wie het eerst doet, heeft gewonnen.
  • mama. De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Een van de spelers in elk team is een mummie. De essentie van het spel: het team moet hun "mummie" zo snel mogelijk inpakken. Gewoon toiletpapier wordt gebruikt als verband. Tweede deel van het spel: rol de mummie uit door het papier terug op de rol te wikkelen. Plezier gegarandeerd!

Als je geen twister hebt, kun je een ander buitenspel kiezen!

Actieve spellen

  • Moeras. Cool oud spel. Het bedrijf is verdeeld in teams, maar er kunnen twee personen deelnemen. De spelers krijgen elk twee dozen (je kunt gewone vellen papier nemen). Probleem: deze kartonnen dozen zijn "hobbels", en je moet ze van de ene naar de andere verplaatsen om zo snel mogelijk het "moeras" (kamer, gang) over te steken. "Drowned in a Swamp" vervult de wensen van het collectief.
  • Bal gevecht. De deelnemers worden verdeeld in twee teams van gelijke grootte. Elke deelnemer bindt een opgeblazen ballon met een draad aan zijn been. Je kunt voor elk team ballen van dezelfde kleur kopen. Hoe langer de snaar, hoe beter. De ballen moeten op de grond liggen. Op commando moet je de ballen van je tegenstanders vernietigen door er met je voeten op te gaan staan ​​en tegelijkertijd niet toe te staan ​​dat je op je bal stapt. De eigenaar van de burst-bal wordt uit het spel verwijderd. De winnaar is het team wiens bal de laatst overgebleven bal op het "slagveld" zal blijven.
  • O, jullie paarden, mijn paarden! De wedstrijd vereist twee paar deelnemers en een ruimte waar geen breekbare voorwerpen zijn. Elk paar is verdeeld in "paard" en "ruiter". De "ruiter" zit op de schouders van het "paard" (meestal een mager meisje op de schouders van een gespierde man). Een stuk papier met een geschreven woord is bevestigd aan de "ruiter" op zijn rug. Een andere "ruiter" moet lezen wat er op de rug van de tegenstander staat en tegelijkertijd voorkomen dat hij leest wat er op zijn zij staat.
  • Siamese tweeling. Het bedrijf is opgesplitst in twee teams. Van elk team nemen twee personen deel. Ze worden zijdelings ten opzichte van elkaar geplaatst. Het linkerbeen van de ene deelnemer is vastgebonden aan het rechterbeen van de andere en de romp is vastgebonden met riemen. Het blijkt "Siamese tweeling". Alle acties moeten op snelheid worden uitgevoerd. "Siamese tweelingen" werken met twee verschillende handen (een met de rechter, de andere met de linker), zonder met elkaar te praten. Ze moeten verschillende taken uitvoeren die door het andere team worden gegeven: een potlood slijpen, hun schoenveters strikken of een fles openen, schenken en drinken.

Met grappige taken en spelletjes heb je niet alleen plezier, maar leer je elkaar ook beter kennen, wat vooral belangrijk is in een bedrijf met veel nieuwe personages. Het is beter om wedstrijden van tevoren te selecteren, rekening houdend met de samenstelling van het bedrijf en zijn voorkeuren. En er is keuze genoeg!

In het eerste deel van het artikel bieden we grappige grappige prijsvragen aan voor een leuk gezelschap aan tafel. Grappige forfaits, vragen, spelletjes - dit alles zal helpen om het ijs te smelten in een onbekende omgeving en om plezier en nuttige tijd te hebben. Wedstrijden kunnen aanvullende vereisten met zich meebrengen, dus het is beter om dit van tevoren te beslissen.

De wedstrijd wordt gehouden aan het begin van elk evenement. Het is noodzakelijk om een ​​komisch antwoord voor te bereiden op de vraag "Waarom ben je naar deze vakantie gekomen?" Op verschillende stukjes papier. De opties voor dergelijke antwoorden kunnen verschillen:

  • vrij om te eten;
  • kijk naar mensen en laat jezelf zien;
  • nergens om te slapen;
  • de eigenaar van het huis is me geld schuldig;
  • het was thuis saai;
  • Ik ben bang om alleen thuis te zijn.

Alle papieren met antwoorden worden in een zak gedaan en elke gast haalt er op zijn beurt een briefje uit en stelt luid een vraag, en leest dan het antwoord voor.

"Picasso"

Het is noodzakelijk om te spelen zonder de tafel te verlaten en al dronken te zijn, wat de competitie een speciale pikantheid zal geven. U moet van tevoren dezelfde tekeningen maken met onvoltooide details.

U kunt de tekeningen volledig hetzelfde maken en dezelfde onderdelen niet afmaken, maar u kunt verschillende onderdelen onvoltooid laten. Het belangrijkste is dat het idee van de tekening hetzelfde is. Reproductie van vellen met afbeeldingen vooraf op een printer of handmatig.

De taak van de gasten is eenvoudig: maak de tekeningen af ​​zoals ze willen, maar gebruik alleen de linkerhand (rechts als de persoon linkshandig is).

De winnaar wordt gekozen door het hele bedrijf door te stemmen.

"Journalist"

Deze wedstrijd is in het leven geroepen om mensen aan tafel elkaar beter te leren kennen, zeker als velen van hen anderen voor het eerst zien. U moet van tevoren een doos met folders maken, waarop u van tevoren vragen schrijft.

De doos wordt in een cirkel doorgegeven en elke gast haalt er een vraag uit en beantwoordt deze zo waarheidsgetrouw mogelijk. Vragen kunnen anders zijn, het belangrijkste is om niet te openhartig te vragen, zodat de persoon zich niet ongemakkelijk voelt:

Vragen kunnen in grote aantallen worden bedacht, grappig en serieus, het belangrijkste is om een ​​ontspannen sfeer in het bedrijf te creëren.

"Waar ik ben"

Leg van tevoren blanco vellen papier en pennen klaar volgens het aantal gasten. Op elk blad moet elke gast zijn uiterlijk in woorden beschrijven: dunne lippen, mooie ogen, een brede glimlach, een moedervlek op zijn wang, enz.

Vervolgens worden alle bladeren verzameld en in één container gevouwen. De presentator haalt de bladen één voor één tevoorschijn en leest de beschrijving van de persoon hardop voor, waarna het hele gezelschap hem moet raden. Maar elke gast kan maar één persoon noemen, en degene die het meeste raadt, wint en ontvangt een symbolische prijs.

"IK BEN"

De regels van dit spel zijn uiterst eenvoudig: het gezelschap zit in een kring zodat alle deelnemers elkaar duidelijk in de ogen kunnen zien. De eerste persoon zegt het woord "ik", en na hem herhaalt iedereen hetzelfde woord om de beurt.

In het begin is het simpel, maar de hoofdregel is niet te lachen of je beurt over te slaan. In het begin is alles eenvoudig en niet grappig, maar je kunt het woord "I" uitspreken met verschillende intonaties en opmerkingen om het bedrijf aan het lachen te maken.

Wanneer iemand lacht of zijn beurt mist, kiest het hele bedrijf een naam voor deze speler en dan zegt hij niet alleen "ik", maar ook het woord dat aan hem is toegewezen. Nu zal het moeilijker zijn om niet te lachen, want wanneer een volwassen man naast hem zit en met een piepende stem zegt: "Ik ben een bloem", is het heel moeilijk om niet te lachen en geleidelijk zullen alle gasten grappige bijnamen krijgen.

Voor het lachen en voor een vergeten woord wordt weer een bijnaam toegekend. Hoe grappiger de bijnamen zijn, hoe sneller iedereen zal lachen. De winnaar is degene die het spel met de kleinste bijnaam voltooit.

"verenigingen"

Alle gasten worden naast elkaar geketend. De startspeler begint en spreekt een woord in het oor van zijn buurman. Zijn buurman gaat verder en in het oor van zijn buurman spreekt zijn associatie met het woord dat hij hoorde. En dus alle deelnemers in een kring.

Voorbeeld: De eerste zegt "appel", de buurman geeft het woord-associatie "sap" door, dan kan er "fruit" - "tuin" - "groenten" - "salade" - "kom" - "gerechten" zijn - "keuken" en ga zo maar door ... Nadat alle deelnemers zeiden dat de associatie en de cirkel terugkeerden naar de eerste speler - hij zegt zijn associatie hardop.

Nu is de belangrijkste taak van de gasten om het onderwerp en het oorspronkelijke woord te raden dat helemaal aan het begin stond.

Elke speler kan zijn gedachten maar één keer uiten, maar niet zijn eigen woord zeggen. Alle spelers moeten elke woordassociatie raden, als ze dat niet konden - het spel begint gewoon opnieuw, maar met een andere deelnemer.

"Sluipschutter"

Het hele gezelschap zit in een kring zodat ze elkaars ogen goed kunnen zien. Alle spelers trekken loten - dit kunnen lucifers, munten of bankbiljetten zijn.

Alle tokens voor de trekking zijn hetzelfde, behalve één, die aangeeft wie de sluipschutter zal zijn. Het lot moet zo worden getrokken dat de spelers niet zien wat eruit valt en aan wie. Er mag maar één sluipschutter zijn en hij mag zichzelf niet verraden.

Zittend in een cirkel, selecteert de sluipschutter zijn slachtoffer vooraf en knipoogt dan zachtjes naar haar. Het slachtoffer, dat dit opmerkt, roept luid "Dood!" en verlaat het spel, maar het slachtoffer mag de sluipschutter niet verraden.

De sluipschutter moet uiterst voorzichtig zijn zodat de andere deelnemer zijn knipoog niet opmerkt en hem geen naam geeft. Het doel van de spelers is om de moordenaar te identificeren en te neutraliseren.

Dit moet echter door twee spelers tegelijk worden gedaan, wijzend naar de sluipschutter. Voor dit spel heb je een opmerkelijk uithoudingsvermogen en snelheid nodig, evenals een snelle geest om de vijand te achterhalen en niet te worden gedood.

"Raad de prijs"

Deze game is een uitstekende optie voor een verjaardagsfeestje, omdat je de naam van de held van de gelegenheid als basis kunt nemen. Voor elke letter in de naam van de jarige wordt een prijs in een ondoorzichtige zak gedaan, bijvoorbeeld de naam Victor - er moeten 6 verschillende kleine prijzen in de zak zitten voor elke letter van de naam: wafel, speelgoed, snoep, tulp, noten, riem.

Gasten moeten elke prijs raden. Degene die raadt en een geschenk ontvangt. Als de prijzen te ingewikkeld zijn, moet de gastheer hints geven aan de gasten.

Dit is een zeer gemakkelijke wedstrijd die de voorbereiding van extra rekwisieten vereist - pennen en stukjes papier. In eerste instantie wordt het hele bedrijf in paren verdeeld, dit kan willekeurig, door loting of naar believen worden gedaan.

Iedereen krijgt een pen en een stuk papier en schrijft eventuele woorden op. Er kunnen 10 tot 20 woorden zijn - echte zelfstandige naamwoorden, geen verzonnen.

Alle stukjes papier worden verzameld en in een doos gevouwen en het spel begint.

Het eerste koppel krijgt een doos en een van de deelnemers trekt een stuk papier met een woord. Hij probeert dit woord aan zijn partner uit te leggen zonder het te noemen.

Als hij het woord raadt, gaan ze naar de volgende, voor de hele taak heeft het paar niet meer dan 30 seconden. Nadat de tijd om is, gaat de doos door naar het volgende paar.

De winnaar is degene die zoveel mogelijk woorden raadt. Dankzij dit spel is een goed tijdverdrijf gegarandeerd!

"Toetsen"

Een paar knoppen moeten van tevoren worden voorbereid - dit zijn alle benodigde rekwisieten. Zodra de leider het commando geeft, legt de eerste deelnemer een knop op het kussentje van de wijsvinger en probeert deze door te geven aan een buurman.

Je kunt geen andere vingers gebruiken en ze ook laten vallen, dus je moet heel voorzichtig overbrengen.

De knop moet een volledige cirkel rondgaan en de deelnemers die hem laten vallen, worden geëlimineerd. De winnaar is degene die nog nooit de knop heeft laten vallen.

Eenvoudige stripwedstrijden voor een leuk gezelschap aan tafel voor volwassenen

Aan tafel, als alle deelnemers al gegeten en gedronken hebben, is het leuker om te spelen. Bovendien, als er een paar interessante en ongewone wedstrijden zijn die zelfs het saaiste bedrijf zullen amuseren.

Welk feest is compleet zonder toast? Dit is een belangrijk kenmerk van elk feest, dus je kunt ze een beetje diversifiëren of degenen helpen die dit bedrijf niet leuk vinden of niet weten hoe ze toespraken moeten houden.

Daarom kondigt de presentator van tevoren aan dat de toast ongebruikelijk zal zijn en dat ze moeten worden gezegd, met inachtneming van de voorwaarden. De voorwaarden die op een stuk papier zijn geschreven, worden vooraf in de zak gedaan: een toast associëren met eten (laat het leven allemaal in chocolade zijn), een toespraak houden in een bepaalde stijl (dieventoespraak, in de stijl van "The Hobbit", stotteren, enz.), felicitaties associëren met dieren (fladderen als een vlinder, broos zijn als een mot, trouw liefhebben als zwanen), felicitaties zeggen in vers of in een vreemde taal, een toast uitbrengen waarbij alle woorden beginnen met een letter.

De lijst met taken kan worden uitgebreid tot oneindig, zolang er maar genoeg fantasie is.

"In mijn broek"

Dit pittige spel is geschikt voor een bedrijf waar iedereen elkaar goed kent en klaar is om plezier te hebben. De presentator mag de betekenis van het spel niet op voorhand onthullen. Alle gasten gaan zitten en elke gast spreekt met zijn buurman in het oor van de naam van een film.

De speler onthoudt en roept op zijn beurt de buurman een andere film. Alle spelers moeten een titel krijgen. De presentator vraagt ​​de spelers vervolgens om hardop "In mijn broek ..." te zeggen en de titel van de film zelf toe te voegen. Het wordt heel leuk als iemand "The Lion King" of "Resident Evil" in zijn broek heeft!

Het belangrijkste is dat het bedrijf vrolijk is en niemand beledigd is door de grappen!

"Illegale quiz"

Deze kleine quiz is perfect voor liefhebbers van intellectuele humor. Het is goed om het helemaal aan het begin van het feest door te brengen, terwijl de gasten nuchter kunnen nadenken. Het is de moeite waard om iedereen van tevoren te waarschuwen dat je goed moet nadenken over de vraag voordat je een antwoord geeft.

Spelers kunnen stukjes papier en potloden krijgen, zodat ze de antwoorden kunnen opschrijven of gewoon vragen kunnen stellen en direct hardop, na het beluisteren van de antwoorden, de juiste optie kunnen noemen. De vragen zijn als volgt:

Hoeveel jaar duurde de Honderdjarige Oorlog?

Waar kwamen de Panama's vandaan?

  • Brazilië;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Wanneer wordt de Oktoberrevolutie gevierd?

  • in januari;
  • in september;
  • in oktober;
  • In november.

Hoe heette George de Zesde?

  • Albert;
  • Karel;
  • Michaël.

Aan welk dier danken de Canarische Eilanden hun naam?

  • zegel;
  • pad;
  • kanarie;
  • muis.

Ondanks de consistentie van sommige antwoorden, zijn de juiste antwoorden:

  • 116 jaar oud;
  • Ecuador;
  • In november.
  • Albert.
  • uit het zegel.

"Wat ik voel?"

Maak van tevoren stukjes papier klaar waarop emoties en gevoelens zullen worden geschreven: woede, liefde, angst, sympathie, flirten, onverschilligheid, angst of verwaarlozing. Alle stukjes papier moeten in een zak of doos zitten.

Alle spelers zijn zo gepositioneerd dat hun handen elkaar raken en hun ogen sluiten. De eerste deelnemer in een kring of een rij opent zijn ogen en haalt een vel papier met de naam van het gevoel uit de zak.

Hij moet dit gevoel op zijn buurman overbrengen door zijn hand op een bepaalde manier aan te raken. Je kunt zachtjes je hand strelen om tederheid weer te geven, of slaan om woede weer te geven.

Dan zijn er twee mogelijkheden: ofwel moet de buurman het gevoel hardop raden en het volgende vel papier met het gevoel tevoorschijn halen, ofwel het ontvangen gevoel verder doorgeven. Tijdens het spel kun je emoties bespreken of in volledige stilte spelen.

"Waar ik ben?"

Er wordt één deelnemer uit het gezelschap gekozen en zij gaan op een stoel in het midden van de zaal zitten zodat hij met zijn rug naar iedereen toe staat. Een plaquette met inscripties is met plakband op zijn rug bevestigd.

Ze kunnen verschillend zijn: "Badkamer", "Winkel", "Ontnuchteren station", "Bezorgruimte" en anderen.

De rest van de spelers zouden hem suggestieve vragen moeten stellen: hoe vaak ga je daarheen, waarom ga je daarheen, voor hoe lang.

De hoofdrolspeler moet deze vragen beantwoorden en zo het bedrijf aan het lachen maken. De spelers op de stoel kunnen wisselen, het belangrijkste is om plezier te hebben met het bedrijf!

"Schepkommen"

Alle spelers zitten in een kring. De presentator maakt van tevoren een doos met fantomen waarop verschillende keukengerei en attributen zijn geschreven: vorken, lepels, potten, enz.

Elke speler moet om de beurt een fantoom pakken en de naam ervan lezen. Het kan naar niemand worden geroepen. Nadat alle spelers stukjes papier hebben ontvangen, gaan ze in een cirkel zitten of staan.

De gastheer moet de spelers vragen en de spelers moeten het antwoord geven dat ze op het stuk papier hebben gelezen. De vraag is bijvoorbeeld: "Waar zit je in?" het antwoord is "In een koekenpan." Vragen kunnen anders zijn, de taak van de leider is om de speler aan het lachen te maken en hem vervolgens een taak te geven.

"Loterij"

Het is goed om deze wedstrijd met een vrouwenbedrijf op 8 maart te houden, maar het is ook perfect voor andere evenementen. Kleine leuke prijzen worden van tevoren klaargemaakt en genummerd.

Hun nummers worden op stukjes papier geschreven en in een zak gedaan. Alle deelnemers aan het evenement moeten een stuk papier tevoorschijn halen en de prijs ophalen. Dit kan echter worden omgezet in een spel en de gastheer moet grappige vragen stellen aan de speler. Als gevolg hiervan zal elke gast vertrekken met een kleine aangename prijs.

"Hebberig"

Een schaal met kleine munten wordt in het midden van de tafel geplaatst. Elke speler heeft zijn eigen schotel. De gastheer deelt theelepels of Chinese stokjes uit aan de spelers.

Op het signaal begint iedereen munten uit de schaal te scheppen en naar hun bord te slepen. De presentator dient vooraf te waarschuwen hoeveel tijd de spelers voor deze taak zullen hebben en na afloop van de tijd een geluidssignaal te geven. Daarna telt de presentator de munten op de schotel van elke speler en kiest de winnaar.

"Intuïtie"

Dit spel wordt gespeeld in een drankbedrijf waar mensen niet bang zijn om dronken te worden. Een vrijwilliger loopt de deur uit en spioneert niet. Het bedrijf zet 3-4 glazen op tafel en vult ze zodat één wodka bevat en alle andere water.

Er wordt een vrijwilliger uitgenodigd. Hij moet intuïtief een shot wodka kiezen en met water drinken. Of hij de juiste stack kan vinden, hangt af van zijn intuïtie.

"vorken"

Er wordt een bord op de tafel geplaatst en er wordt een willekeurig voorwerp in geplaatst. De vrijwilliger wordt geblinddoekt en krijgt twee vorken. Hij wordt naar de tafel gebracht en krijgt de tijd om het voorwerp met vorken aan te raken en te identificeren.

U kunt vragen stellen, maar deze mogen alleen met "Ja" of "Nee" worden beantwoord. Vragen kunnen de speler helpen bepalen of het item eetbaar is, of ze hun handen kunnen wassen of hun tanden kunnen poetsen, enzovoort.

De presentator moet van tevoren twee vorken, een blinddoek en voorwerpen voorbereiden: een sinaasappel, een snoepje, een tandenborstel, een afwasspons, een munt, een elastische haarband, een juwelendoos.

Dit is een beroemd spel dat uit Amerika kwam. Je hebt geen plakband en vellen papier nodig, evenals een stift.

Plakstickers kunnen worden gebruikt, maar controleer vooraf of ze goed op de huid blijven plakken. Elke deelnemer schrijft op een stuk papier een persoon of dier.

Dit kunnen beroemdheden zijn, personages uit films of boeken, maar ook gewone mensen. Alle papieren worden in een tas gestopt en de presentator schudt ze door elkaar. Vervolgens gaan alle deelnemers in een kring zitten en de presentator, die voorbijgaat, plakt elk een stuk papier met de inscriptie op zijn voorhoofd.

Een stuk papier met de inscriptie wordt op elke deelnemer met plakband op het voorhoofd geplakt. De taak van de spelers is om erachter te komen wie ze zijn door om de beurt leidende vragen te stellen: "Ben ik een beroemdheid?", "Ben ik een man?" Vragen moeten zo gestructureerd zijn dat ze in eenlettergrepige lettergrepen kunnen worden beantwoord. De winnaar is degene die het personage als eerste raadt.

Een voorbeeld van een andere leuke drinkwedstrijd staat in de volgende video.

  1. Jenga
    Voor het spel heb je gladde houten blokken van gelijke grootte nodig, het is nog steeds beter om een ​​kant-en-klare set voor Jenga te kopen. Van de blokken wordt een torentje opgetrokken. Bovendien past elk van de volgende niveaus in de andere richting. Vervolgens moeten de deelnemers aan het spel elk blok voorzichtig uittrekken en op het bovenste niveau van het torentje plaatsen. Dit moet voorzichtig gebeuren, zodat de structuur niet uit elkaar valt.

    En de speler wiens onhandigheid leidde tot de vernietiging van de toren wordt als de verliezer beschouwd.

  2. Hoed
    Voor dit spel heb je 10 stukjes papier nodig, die elke speler moet hebben. De deelnemers schrijven alle woorden op al hun stukjes papier. Vervolgens worden de vellen met de woorden in de hoed gevouwen. Elke deelnemer, die een stuk papier uit zijn hoed trekt, moet een woord dat hij is tegengekomen uitleggen, laten zien of zelfs tekenen. En de rest moet het raden.

    Degene die aan het einde van het spel de slimste bleek te zijn, krijgt een prijs. Woorden zijn wauw!

  3. verenigingen
    Iedereen zit in een kring. Er wordt een presentator gekozen die elk woord in het oor van zijn naaste spreekt. De persoon die dit woord heeft gekregen, is verplicht dit snel door te geven aan de speler die naast hem zit, maar dan in de vorm van een associatie. Een huis is bijvoorbeeld een haard. En hij geeft op zijn beurt zijn versie door aan de volgende deelnemer.

    Het spel wordt als succesvol beschouwd als het woord van de leider niets te maken heeft met de laatste associatie. Je kunt spelen zonder zelfs maar op te staan ​​van de tafel.

  4. Leer mij kennen
    Voor dit spel zijn meerdere vrijwilligers nodig die op één rij zitten. De presentator wordt geblinddoekt en naar de vrijwilligers geleid, zodat hij ze allemaal op de tast kan herkennen. Elk deel van het lichaam kan worden gebruikt voor herkenning.

  5. Krokodil
    De presentator raadt de deelnemer een woord, dat hij moet laten zien met gebaren, gezichtsuitdrukkingen, maar zonder met een vinger te wijzen of te tekenen. De rest van de deelnemers moet dit woord raden. Het is erg grappig om iemand te zien kronkelen die probeert een object of fenomeen te laten zien.

  6. Komkommer
    Excellent spel voor een groot bedrijf, omdat we hier zoveel mogelijk mensen nodig hebben. Een wordt gekozen door de leider en de rest zit in een nauwe cirkel en legt hun handen op hun rug. Elk van degenen die in de cirkel staan, onmerkbaar voor de leider, moet een komkommer (of een andere geschikte groente) achter zijn rug doorgeven. In dit geval moet u onmerkbaar de groente afbijten.

    Het doel van de gastheer is om een ​​speler met een komkommer te vangen. De gevangen deelnemer wordt zelf de leider.

  7. Danetki
    Dit is een soort detectiveverhaal. De presentator laat de deelnemers van het spel kennismaken met de puzzel die ze moeten ontrafelen. Om dit te doen, kunnen spelers verschillende vragen stellen. Maar de presentator kan ze alleen 'ja', 'nee' of 'het maakt niet uit' beantwoorden.

  8. Er is een contactpersoon!
    Iemand komt met een woord, maar de rest van de spelers zegt alleen de eerste letter. Het feest is bijvoorbeeld de eerste B. Elk van de deelnemers bedenkt zijn eigen woord, beginnend met B, en probeert dat aan anderen uit te leggen. Het uitspreken van het woord is verboden. Zodra een van de spelers raadt wat er op het spel staat, moet hij roepen: "Er is contact!"

    Vervolgens communiceren beide spelers - degene die het woord heeft gemaakt en degene die het heeft geraden - hun versies van dit woord. Als ze hetzelfde bleken te zijn, gaat het spel verder. Om dit te doen, spreekt de presentator de volgende letter van zijn woord "feest" in. Nu moeten spelers woorden bedenken met de eerste twee letters - B en E.

  9. Vuil dansen
    Het bedrijf is verdeeld in paren. Op de grond ligt een vel papier, een voor een paar danseressen. De muziek gaat aan en je moet op het laken dansen om de vloer niet met je voet aan te raken. Als iemand van een paar verder gaat dan het papier, dan moet elk lid van dit paar iets verwijderen. De winnaar is degene met de meeste kleren over aan het einde van de dans. Het spel is erg pittig.

  10. verbeurdverklaringen
    De moderator neemt van alle deelnemers één item en stopt dit in een tas. Vervolgens wordt een speler geselecteerd die forfaits zal toewijzen. Hij wordt geblinddoekt aangeboden om een ​​willekeurig voorwerp uit de zak te halen en de eigenaar een opdracht te geven.

  11. Sprookjes met een moderne twist
    Waarom de gasten niet om elkaar laten lachen in plaats van saaie en oninteressante professionele gesprekken? Het is heel simpel. De deelnemers krijgen stukjes papier en opdrachten: de inhoud van alle bekende sprookjes in een professionele taal presenteren.

    Stel je een sprookje voor, geschreven in de stijl van een politierapport of een medische geschiedenis. De auteur van het grappigste verhaal wint.

Bij het ontwerp zijn foto's uit de Game Library van Igroveda gebruikt.

Hoe prettig is het om in het gezelschap te zijn van mensen vol energie, plezier en een dorst naar creativiteit. En hoe leuk is het als elke bijeenkomst een vrolijk en uniek gebeuren wordt. Bordspellen zijn een eenvoudige en betrouwbare manier om uw feest leuk te maken. Bereid een paar spellen voor en veel plezier is gegarandeerd. Dus welke games raden we aan voor het feest?

Woordspellen

Er zullen geen verliezers zijn! Deze verklaring is terecht van toepassing op iedereen Woordspellen... Natuurlijk worden deze spellen gescoord, maar het belangrijkste plezier is ongetwijfeld deelname aan het proces. Uw ontmoeting zal nog lang met smaak worden herinnerd, en het spel zelf zal in aanhalingstekens worden opgenomen. Dankzij de eenvoudige regels en bijna een willekeurig aantal deelnemers, zijn woordspelletjes een geweldige keuze voor zowel bordspel azen als beginners.



Concept - voor een bedrijf van elke omvang! Verzin honderden concepten, karakters, slogans met universele pictogrammen (met andere woorden, iconen die er zo computerachtig uitzien). Waarom woorden?! Een fris idee voor iedereen die leuke en vriendschappelijke tijd wil hebben!

Aantal spelers: van 4 tot 12 personen.









Taboe. Veel woordspelletjes zijn geweldig als een groot bedrijf plezier wil hebben. Het bordspel Taboo bemoeilijkt de taak van de radende persoon aanzienlijk - bij het uitleggen kun je de taboewoorden op de kaart niet uitspreken, evenals de woorden van dezelfde wortel. Nu begint het echte plezier!




Wilde junglesafari. De kleurrijke abstracte patronen van de klassieke Jungle zijn vervangen door afbeeldingen van een schattige panda, een woeste tijger, een broeierige aap en andere schattige dieren. Er zijn niet één totems in het spel Wild Jungle Safari, maar VIJF tegelijk. Het wordt leuk!












Games in beweging

Als uw bedrijf niet aan tafel kan zitten, dan? actieve spellen.

Psychologische rollenspellen

Een geweldige manier van ontspanning op een feest of in een grote familiekring zal zijn psychologische rollenspellen met een detectiveplot.



Sultan voor een moment. Als ik een sultan was... of een vizier, of een bewaker, of een slaaf. De essentie van het spel ligt in de confrontatie tussen twee teams: Supporters en Rebels. Het team van Supporters ondersteunt de Sultan en omvat, naast hemzelf, al zijn Guardians. Aan de kant van de rebellen staan ​​de meest onderdrukte burgers - de slaven en de moordenaars die zich bij hen voegden. Andere bewoners van het paleis - Taskmaster, Dancer, Vizier en Fortune Teller, afhankelijk van de situatie, kunnen zich bij een of andere tegenstander voegen, wat de uitkomst van het spel aanzienlijk beïnvloedt.


Succes met je keuze en veel plezier!

Iedereen houdt ervan om op een interessante manier tijd met vrienden door te brengen, maar soms wil je deze vrije tijd met iets diversifiëren. Games, quizzen helpen hierbij. Dankzij hen zal de tijd die je samen doorbrengt met meer plezier voorbij vliegen en zal iedereen in een uitstekende stemming zijn.

Hoe je wedstrijden en games organiseert voor een groep vrienden - ideeën

Om entertainment te bedenken, zijn er enkele details waarmee rekening moet worden gehouden. Het is noodzakelijk om te overwegen waar het feest of bedrijfsevenement zal worden gehouden: thuis, op het platteland, in een restaurant. Het is noodzakelijk om er rekening mee te houden of er kinderen, dronken mensen, onbekende mensen in het bedrijf aanwezig zullen zijn. Er zijn uitstekende spelopties voor absoluut elk van de bovenstaande formaten.

Komische opdrachten voor gasten aan tafel

Nodig je vrienden uit voor gezelschapsspelletjes voor een gezellig gezelschap binnenshuis:

  1. "Kennis". Een spel voor een feest bijgewoond door onbekende mensen. Het is noodzakelijk om wedstrijden voor te bereiden op basis van het aantal gasten. Iedereen trekt er één tegelijk, en degene die de korte krijgt, vertelt één feit over zichzelf.
  2. "Wie ben ik?". Elk bedrijf schrijft een woord op een sticker. Vervolgens worden de stukjes papier willekeurig gemengd en uit elkaar gehaald. Elke speler plakt een sticker op zijn voorhoofd, zonder de geschreven tekst te lezen. Je moet het woord raden door suggestieve vragen te stellen: "Ben ik een dier?", "Ben ik groot?" enz. De rest antwoordt alleen "Ja", "Nee". Als het antwoord ja is, vraagt ​​de persoon verder. Raad het verkeerd - verplaats de overgang.
  3. "Krokodil". De meest populaire competitie voor een leuk bedrijf. Het is vooral grappig als de spelers een beetje dronken zijn. Een van de deelnemers denkt fluisterend na over het leidende woord of de hoofdzin. Deze laatste moet de versleutelde met gebaren laten zien. Wie raadt wat er wordt getoond, krijgt de rol van presentator. Zijn voorganger vraagt ​​hem het woord.

Interessante wedstrijden in de natuur voor een leuk bedrijf

Volwassenen en tieners zullen het heerlijk vinden om buiten actief te zijn met deze spellen:

  1. "Speurtocht". Verberg schatten met kleine prijzen op het gebied waar je rust. Plaats hints of kaartstukken op verschillende plekken zodat jij ze ook moet zoeken. Door deze cijfers op te lossen dankzij hun intelligente gegevens, zullen spelers geleidelijk dichter bij de schatten komen. Quests zijn de beste wedstrijden voor een leuk bedrijf in de natuur.
  2. "Toptuny". Verdeel de deelnemers in twee teams: rood en blauw. Bind ballonnen van de overeenkomstige kleuren aan de voeten van de spelers van elke groep. Deelnemers moeten de ballen van de tegenstander schoppen. Het team dat de taak sneller voltooit, wint.
  3. "Origineel voetbal". Verdeel in twee teams met een even aantal spelers. Markeer het veld, markeer de poort. Koppel in elk team de spelers zij aan zij. Bind het rechterbeen van de speler aan het linkerbeen van de partner. Het zal heel moeilijk zijn om op deze manier te voetballen, maar het zal leuk zijn.

Muziekwedstrijden

Leuke luidruchtige spellen voor muziekliefhebbers:

  1. "Estafette". De eerste speler zingt het couplet of refrein van een nummer. De tweede kiest uit het gezongen ene woord en voert daarmee zijn compositie uit. Het is wenselijk dat er geen pauzes zijn, zodra de vorige persoon klaar is met zingen, begint de volgende meteen.
  2. "Muzikale Hoed". Schrijf veel vellen papier met verschillende woorden en stop ze in een hoed of tas. Om de beurt neemt elke speler een stuk papier. Hij moet het lied onthouden waarin het woord op de kaart staat, en het zingen.
  3. "Vraag antwoord". Je hebt een bal nodig om te spelen. Alle spelers bevinden zich voor de leider. Hij pakt de bal, gooit hem naar een van de deelnemers en roept de artiest. Hij moet zijn compositie zingen. Als de speler geen nummer verzint, wordt hij de gastheer. Als laatstgenoemde een uitvoerder hernoemt, wordt hij vervangen door de deelnemer die de fout het eerst ontdekte.

Fans voor een leuk gezelschap

Iedereen kent het klassieke spel, dus het heeft geen zin om ermee te stoppen. Er zijn nog veel meer leuke varianten van deze wedstrijd voor mannen, vrouwen en gemengde bedrijven:

  1. "Fanta met notities". Elke speler bedenkt een taak, schrijft deze op een stuk papier. Ze worden door elkaar geschud en op elkaar gestapeld. De deelnemers nemen om de beurt kaarten en doen wat erop staat. Als jonge mensen die elkaar goed kennen spelen, kunnen de taken vulgair zijn. Wie weigert opdrachten uit te voeren, moet een boete verzinnen, bijvoorbeeld een glaasje alcohol drinken.
  2. "Fanta met veel". De spelers stellen vooraf een takenlijst en hun volgorde op. Ze worden op volgorde aangekondigd. De loting bepaalt wie de artiest wordt. Je kunt gewoon meerdere lange wedstrijden en een korte voorbereiden. De eigenaar van de laatste zal de taak uitvoeren. Het is raadzaam om bij weigering van nakoming een boete op te leggen.
  3. "Fanta bij de bank". Geschikt voor bekende mensen, wiens gedrag en verbeeldingskracht niemand zal verbazen. Het is noodzakelijk om het proces van het verdelen van de rij deelnemers te organiseren (het is beter om te loten), maar het is raadzaam om de volgorde van de spelers geheim te houden. De eerste komt met een taak, de tweede voltooit deze of weigert. Bij weigering betaalt hij het vooraf afgesproken geldbedrag aan de algemene kassier. De bank ontvangt de vrijwilliger die klaar is om deze taak te vervullen (behalve de persoon die het voorstelt). Na de eerste ronde is het beter om de serienummers van de deelnemers te wijzigen.

Leuke spelletjes en verjaardagswedstrijden

Dit is een bijzondere feestdag waarbij alle aandacht wordt besteed aan de jarige. Toch zullen een paar prijsvragen voor een leuk bedrijf nooit overbodig zijn. Er zijn veel goede opties voor verbale en actieve spellen die de aandacht niet afleiden van de held van de gelegenheid, maar waarmee je plezier kunt hebben. Ze zullen vooral geschikt zijn voor een kinderverjaardagsfeestje, omdat het niet zo eenvoudig is om de kleine gasten bezig te houden.

Leuke spelletjes en wedstrijden voor volwassenen

De opties zijn:

  1. "Een fles op een nieuwe manier." Voer op de aantekeningen de taken uit die de deelnemer moet uitvoeren in verband met de jarige ("Kus op de lippen", "Dans een langzame dans", enz.). De bladeren worden in een schaal of doos gevouwen. De spelers draaien om de beurt de fles. Degene die bij de nek wordt aangewezen, neemt willekeurig een taak en voltooit deze.
  2. "Voor het jubileum". Heel snel wordt een rol afscheurbaar toiletpapier om de mensen aan tafel geschoven. Elk van hen scheurt zoveel af als het nodig acht. Op hun beurt noemen de spelers evenveel interessante feiten over de jarige als ze de bladeren in hun handen houden. In plaats van interessante kenmerken uit het leven van de held van de dag, kunnen er wensen, grappige verhalen, geheimen zijn.
  3. "Alfabet". Degenen die aan tafel zitten, moeten om de beurt de jarige iets wensen. Ze zeggen één woord tegelijk in alfabetische volgorde (samengestelde letters zijn uitgesloten). Iedereen die geen woord heeft verzonnen voor de weggelaten letter, wordt geëlimineerd. Degene die de laatste blijft, wint.

Voor kinderen

De kleine jarige zal deze wedstrijden leuk vinden voor een leuk gezelschap:

  1. "Sprookje". De jarige zit in het midden van de zaal. De jongens komen om de beurt naar hem toe en laten zien wat ze graag doen. De speler wiens taak het kind niet aankan, krijgt een snoepje
  2. "Kleuren". De jarige draait de kinderen de rug toe en noemt elke kleur. Degenen die deze kleur in hun kleding hebben, houden zich vast aan het bijbehorende ding en blijven staan. Degenen die niet de gewenste kleur hadden, rennen weg. Betrapt door de jarige wordt de gastheer.
  3. "Kamille". Knip een bloem uit papier, schrijf op elk bloemblad grappige eenvoudige taken ("Cull", "Dance"). Laat elk kind willekeurig een bloemblad kiezen en de opdracht voltooien.