Het beste tactiekspel. De beste tactische schietspellen

Tactische spellen: train je hersenen en train je vindingrijkheid

Tactische spellen zijn verre verwanten van schaken, leuker en leuker
losgemaakt van wiskunde, hebben ander niveau moeilijkheden. Daarom de spelers
met verschillende trainingsniveaus kunnen tactische rollenspellen geleidelijk onder de knie krijgen
betrokken raken bij de gameplay en doorgaan naar een moeilijker niveau.

Kennismaken met het genre van tactische spellen kan op elke leeftijd gebeuren, en vaak zie je het volgende beeld: een vijfendertigjarige vader organiseert het werk van een virtuele special forces-groep met niet minder passie dan zijn achtjarige -oude zoon leidt door het labyrint van ruimtesoldaten. Als er maar één computer in huis is, worden er echte “gevechten” voor georganiseerd, voordat we overgaan tot virtuele gevechten!

Tactisch oorlogsslagveld

Alle tactische spellen zijn vergelijkbaar in de kenmerken van de helden, die bij elk toenemen
volgende niveau - ze rennen sneller, richten beter, hun wapens worden krachtiger.
De habitat van de helden verandert ook volgens het principe van complicatie en het vergroten van de effectiviteit van de foto, en de tegenstanders van de helden zijn ook niet slecht. Over het algemeen geldt: hoe verder het bos in, hoe dichter de partizanen!

De gelijkenis met wargames komt voort uit de organisatie van veldslagen. Virtuele "oorlogen"
erg populair onder fans van computerspellen, ontspannend op internet
eentonigheid van het dagelijks leven. Ik pakte wat munitie en daar ging je! Iedereen tussen de 5 en 75 jaar wil zich een winnaar voelen van monsters, ruimtepiraten of een bende terroristen!

Een kaart met een raster, zeshoekig, isometrisch of rechthoekig, dient als veld voor
plaatsing van karakters, waarlangs ze bewegen in overeenstemming met de gevestigde orde
regels van het spel. De personages lopen rond en doen verschillende dingen. De overwinning in een virtueel gevecht zal altijd bij de speler liggen die de acties van de helden correct organiseert en alle bewegingen en uitgangen plant (tactische turn-based games).

Tactiek en berekening staan ​​voorop

Tactische gevechten komen in dit soort games niet alleen naar voren, maar overtreffen in de tijd alle andere fasen samen: winkelen in de winkel, vreedzame acties en onderzoek. omgeving. Over het algemeen zijn virtuele veldslagen van tactische spellen een activiteit om het geheugen te trainen, het logisch denken te verbeteren, en niet alleen maar "rennen en schieten"!

Om de meeste missies in tactische rollenspellen op te lossen, moet je deze voltooien
een onderling verbonden reeks gevechten waarbij verschillende trucs en trucs worden gebruikt. als je houdt van
los verschillende puzzels op, bereken alles een aantal zetten vooruit, dan zijn tactische rollenspellen wat je nodig hebt!

Tactische spellen downloaden (tactische spellen) via directe links en met hoge snelheid – het is snel, handig en betaalbaar!

Encyclopedisch YouTube

    1 / 5

    TOP 3 Beste Tactische Spelen 2014

    TOP 20: spellen met turn-based gevechten

    7 meest verwachte tactische (turn-based) strategieën van 2018

    Kijk eerst naar SteamWorld Heist! Beoordeling ruimte spel: turn-based tactische strategie + RPG

    Coole maar vergeten RPG's | TOP 10 rollenspellen, die het waard zijn om te onthouden.

    Ondertitels

algemene beschrijving

Net als bij computerrollenspellen bestuurt de speler een groep personages met een reeks uitbreidbare kenmerken; hij verkent de gamewereld, voltooit speurtochten en gaat gevechten aan verschillende soorten tegenstanders. De gevechten zelf lijken echter meer op wargames: door de speler bestuurde personages en hun tegenstanders worden op een kaart geplaatst met een rechthoekig, isometrisch of zeshoekig raster, waarlangs ze om beurten kunnen bewegen en bepaalde acties kunnen ondernemen. De overwinning in de strijd wordt bepaald door het succes van de interactie van de personages en de juistheid van de beslissingen die de speler neemt bij het plannen van de strijd.

Het is belangrijk dat tactische gevechten het belangrijkste, zo niet het enige deel van de gameplay vertegenwoordigen, en dat de andere componenten (verkenning van de wereld, vreedzame interactie met NPC's, aankopen in winkels) tot een minimum worden beperkt en dienen als toevoegingen aan gevechten - de tijd die erin wordt doorgebracht is niet vergelijkbaar met de tijd die in de daadwerkelijke veldslagen wordt doorgebracht. Bijna alle speurtochten in tactische rollenspellen worden dus opgelost door een reeks veldslagen te doorlopen en enkele acties uit te voeren in deze veldslagen.

Verhaal

Tactiek Oger beïnvloedde die blik veel meer tactische RPG die tegenwoordig door gamers worden herkend, dit omvat games zoals Laatste Fantasie Tactiek En Disgaea: Uur van duisternis. Niet alleen bewogen de personages individueel over het slagveldraster, maar de weergave was ook isometrisch en de beurtvolgorde werd voor elk personage afzonderlijk berekend. Hoewel dit spel het genre definieerde, wordt het niet algemeen erkend onder Amerikaanse gamers, aangezien het pas enkele jaren later het Amerikaanse publiek bereikte. Vervolg op het origineel Tactiek Oger - Tactiek Ogre: De Ridder van Lodis- werd later uitgebracht voor de Game Boy Advance.

Genereren van games voor 32-bit consoles

Het tweeëndertig-bit-tijdperk kende veel iconische RPG's zoals Vandal Hearts van Konami, Laatste Fantasie Tactiek En Voorkant Missie 3 van het Plein, en Stralende kracht 3 van Sega.

Laatste Fantasie Tactiek, hoewel betwist kan worden, heeft het meeste gedaan om tactische RPG's naar de VS te brengen. [ ] Wordt ontwikkeld door voormalige medewerkers van Quest, de ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor de serie Ogre strijd, combineerde deze game veel elementen van de serie Laatste Fantasie met speelstijl Tactiek Oger.

Tactische RPG aan

Hoewel het genre door een aanzienlijk kleiner aantal games wordt vertegenwoordigd dan op gameconsoles, is het voor dit platform niet zo exotisch. TRPG-voorbeelden voor persoonlijke computer kan een serie spellen worden genoemd X-COM, Gekartelde Alliantie En Stil Storm. Tactische rollenspellen op pc hebben doorgaans een veel kleinere rollenspelcomponent en een grotere tactische component.

  • De Rebelstar-serie (1984-1988) en Laser Squad (1988), ontwikkeld door gameontwerpers de gebroeders Gollop, waren de voorlopers van de meer populaire serie X-COM. Ze waren verstoken van de economische elementen en componenten die kenmerkend waren voor X-COM mondiale strategie.
  • X-COM: UFO Defense (1992), waaruit de gelijknamige serie voortkwam, combineert elementen van grootse strategie en tactische rollenspellen.
  • Jagged Alliance (1994) werd enorm populair en bracht een serie met dezelfde naam voort, waarvan Jagged Alliance 2 (1999) een van de belangrijkste gebeurtenissen was.
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) was een van de eerste 3D-tactiekspellen.
  • Vantage Master (1997), ontwikkeld door het Japanse bedrijf Nihon Falcom, werd niet buiten Oost-Azië uitgebracht.
  • Gorky 17 (1999, gepubliceerd in de VS onder de titel Odium) werd ontwikkeld door het Poolse bedrijf Metropolis Software en ging later verder met twee games in het third-person shooter-genre.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) was een ongebruikelijke spin-off in de Fallout-serie. Zijn actie vond plaats in de centrale staten van de Verenigde Staten, verwoest door een kernoorlog.
  • Shadow Watch (2000), ondanks het ongebruikelijke tactische systeem (actiepunten werden verkregen door op te treden diverse acties), werd een commerciële mislukking.
  • Freedom Force (2002) en het vervolg Freedom Force vs. theThirdReich (2005) concentreert zich op de avonturen van een team superhelden in een wereld die doet denken aan het Marvel-universum.
  • Soldiers of Anarchy (2002) is een realtime tactisch rollenspel waarin de speler een team huurlingen bestuurt.
  • Games uit de UFO-serie - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) en UFO: Afterlight (2007), hoewel ze de ideologische erfgenamen zijn van de X-COM-serie, zijn praktisch verstoken van strategische en economische componenten en kunnen kunnen ook wel tactische rollenspellen worden genoemd.
  • Toegangscode: Paradise (2003) en het vervolg The Authority of Law (2005) zijn ontwikkeld in Rusland. De actie speelt zich af in de cyberpunkwereld van de toekomst.
  • Operation Silent Storm (2003), eveneens ontwikkeld in Rusland, en de vervolgfilms ervan - Operation Silent Storm: Sentinels (2004) en Hammer and Sickle (2005) - werden prominente vertegenwoordigers tactische rollenspellen die zich afspelen in de Tweede Wereldoorlog (met enkele fantastische wendingen).
  • The Battle for Wesnoth (2003) is een turn-based strategiespel met open source. Het bevat zeer belangrijke rollenspelelementen en kan, met enig voorbehoud, een tactisch rollenspel worden genoemd.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) is een tactische RPG die zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld; het kreeg zeer lage kritische beoordelingen.
  • Shadow Vault (2004), ontwikkeld in Slowakije, kreeg ook kritiek in de Europese en Amerikaanse pers.
  • Night's Watch (2005) en het vervolg Day's Watch (2006) zijn tactische rollenspellen die zich afspelen in het fantasie-universum van The Watch.
  • De tactische rollenspellen "Brigade E5: New Alliance" (2005) en "7.62", ontwikkeld door het Russische bedrijf Apeiron, kopiëren tot op zekere hoogte de mechanica van de Jagged Alliance-serie.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) is ontwikkeld als een ander spel in de Jagged Alliance-serie, maar vanwege een breuk tussen de ontwikkelaars en de auteursrechthebbende werd het uitgebracht als een afzonderlijk spel dat geen verband hield met deze serie.

Vergelijking met traditionele RPG's

Tactische RPG's hebben verschillende verschillen met traditionele RPG's.

  • Tactische RPG hebben de neiging om grotere gevechten te presenteren dan typische RPG's. In een typische computer-RPG bestuurt de speler één personage of een groep van zes of minder, waarbij hij vecht tegen een groep monsters of vijandelijke personages met vergelijkbare aantallen. Tactische RPG's hebben een meer open einde en bevatten vaak gevechten tussen zes helden en acht of meer computergestuurde tegenstanders. In Ogre Battle: March of the Black Queen kon de speler meerdere partijen besturen, die elk maximaal vijf karakters konden hebben, waardoor gevechten konden plaatsvinden tussen twee legers, elk met 25 karakters of meer. Recente games in de Super Robot Wars-serie hebben het pelotonsysteem geïntroduceerd, waarmee de speler eenheden in regimenten kan groeperen; in de nieuwste Alpha 2-missie zijn theoretisch 76 spelereenheden mogelijk op de kaart. RPG's op pc zijn in dit opzicht ook divers. Met X-COM 3 kunt u agenten in groepen verdelen.
  • In een typische console-RPG vinden de gevechten plaats op een statisch scherm en bieden ze geen ruimte voor manoeuvreren, wisselen van positie, flankeren, enz. tactische RPG gevechten vinden plaats op een kaart, meestal isometrisch en verdeeld in vierkanten (en het lijkt op een schaakbord) waarop de personages kunnen bewegen. Elk vierkant vertegenwoordigt gewoonlijk een bepaald type terrein en heeft kenmerken zoals relatieve hoogte, soort magische energie, moeilijkheid om er doorheen te bewegen, enz. Een steile muur kan dus moeilijk zijn om doorheen te klimmen, terwijl een kasteel trappen kan hebben. De richting van de aanval heeft vaak invloed op de schade en nauwkeurigheid (dus in , een aanval van achteren is letterlijk honderd keer sterker). Met andere woorden: goed manoeuvreren is uiterst belangrijk in tactische RPG's, terwijl het belang van manoeuvreren in een standaard console-RPG vaak volledig afwezig is.
  • Meestal zijn gevechten in console-RPG's, afhankelijk van de game, turn-based (de meeste Drakenmissies, Laatste Fantasie X), of in realtime (series Verhalen van…, Ster Oceaan). Tactische RPG ze zijn meestal turn-based, zodat de speler de moeilijkheidsgraad kan inschatten en zijn strategieën kan plannen. In bepaalde tactische RPG er is een real-time element, zoals in Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Sommige reguliere RPG's hebben een minder nadruk op de karakterklasse ( Laatste Fantasie IX), en laat niet veel flexibiliteit toe met betrekking tot de gevechtsrol van elk personage. Genezers zullen altijd genezers zijn, strijders zullen bijvoorbeeld altijd strijders zijn. Tactische RPG integendeel, ze bieden vaak veel meer vrijheid, waardoor de speler de klasse van elk personage kan kiezen, en bieden zelfs een systeem waarbij de klassen in de loop van het spel veranderen. Verschillende mijlpalen tactische RPG, inbegrepen Dofus, Hoshigami: De blauwe aarde verpesten.
  • In beide genres zijn er doorgaans twee fasen (of beurten) per ronde: de fase van de speler (beurt) en de fase van de vijand (beurt). Tijdens elk van deze acties kunnen eenheden van één team eenheden van het vijandelijke team verplaatsen en aanvallen. De fase eindigt wanneer alle eenheden een actie hebben uitgevoerd. Laatste Fantasie Tactiek En Stralende kracht toestaan ​​dat je slechts één personage tegelijk verplaatst, en Vandalenharten 2 beide fasen worden gelijktijdig uitgevoerd.
  • In beide genres kunnen eenheden zich slechts over een beperkte afstand verplaatsen en vijanden binnen een bepaalde straal aanvallen.
  • In beide genres worden eenheden doorgaans onderverdeeld in klassen met specifieke sterke en zwakke punten. Uitzondering: serie Voorkant Missie.
  • IN tactische RPG de eerste drie concepten uit 4X/4P(Expand, Explore, Exploit - Expand, Scout, Develop) worden vermeden ten gunste van een grotere nadruk op gevechten (d.w.z. Vernietigen). Veel strategiespellen hebben een apart tactisch element voor het bepalen van de uitkomst van gevechten, hoewel deze meestal op veel grotere schaal plaatsvinden dan in puur tactische spellen.
  • Systeem tactische RPG voert karakterstatistieken uit met parameters als: hitpoints (hitpoints, HP), magische punten (mana, MP of, in sommige gevallen, SP), aanval, verdediging, snelheid en nauwkeurigheid, die van personage tot personage kunnen variëren. Aanvallen kunnen ook elementaire eigenschappen hebben die sterke en/of zwakke punten opleveren op gebieden zoals knuppelen, doorboren of hitteschade.
  • Oosterse tactische rollenspellen maken doorgaans gebruik van een zwaard-en-tovenarij-fantasie of hybride wereld die fantasie- en sci-fi-elementen combineert, terwijl westerse TRPG's doorgaans een realistischer, eigentijds militair thema hebben.
  • De meeste oosterse TRPG's zijn ontwikkeld voor gameconsoles, terwijl vrijwel alle bestaande westerse TRPG's daarvoor zijn ontwikkeld.
  • Oosterse TRPG's zijn vaak relatief lineair en gebonden aan een specifiek plot, terwijl westerse TRPG's een meer open einde hebben en zelden rigide plotgrenzen bevatten.
  • Oosterse TRPG's worden gekenmerkt door de presentatie van een plot dat veldslagen met elkaar verbindt door middel van plotscènes en karakterdialogen, soms behoorlijk omvangrijk en langdurig. Westerse tactische RPG's zijn vaak beperkt tot korte briefings tussen gevechten.
  • Westerse TRPG's hebben vaak een wereldkaart met sectoren waar je in vrij willekeurige volgorde doorheen kunt reizen.
  • In westerse TRPG's zijn er doorgaans aanzienlijk meer neutrale objecten op het slagveld (die niet van de speler of de vijand zijn) waarmee interactie kan plaatsvinden, bijvoorbeeld vernietigd.

Dag Allemaal! Er zijn veel grafieken op internet waarin ze strategieën beoordelen, inclusief turn-based strategieën. We hebben besloten verder te gaan en een mengelmoes van de beste, naar onze mening, videogames met turn-based gevechten onder uw aandacht te brengen. Voor ons gemak en uw interesse presenteren wij het in de vorm van TOP-20. We hebben lang nagedacht, getwijfeld, de deelnemers herschikt, nieuwe spellen verwijderd en toegevoegd, maar uiteindelijk hebben we de TOP uiteindelijk naar de definitieve vorm gebracht. Als je van games met turn-based gevechten houdt, denken we dat je geïnteresseerd zult zijn in wat we voor je hebben voorbereid. Als niemand bezwaar maakt, beginnen we.

20e plaats. Gorky-17.

Deze game werd alleen gespeeld door degenen die nu ouder zijn dan 30. Voor je ligt, hoewel visueel verouderd, een zeer interessante rollenspelstrategie met turn-based, tactische gevechten, uitstekende stemacteurs en een goed plot. Degenen die het vele jaren geleden in hun jeugd speelden, kunnen nu gemakkelijk tranen van emotie laten. Natuurlijk waren er geweldige monsters, een geweldige sfeer, interessante personages en vooral de noodzaak om over elke nieuwe zet na te denken alsof je aan het schaken was. Over het algemeen heeft het, op basis van een combinatie van factoren, een duidelijke plaats in onze hitparade.

19e plaats. Woestenij 2.

Dit spel had een enorm potentieel. Velen zaten erop te wachten, maar uiteindelijk gebeurde er geen wonder en in plaats van een meesterwerk zagen we slechts een sterke gemiddelde film met clichématige locaties, monotone gevechten en veel conventies zoals de onwerkelijke openheid van de wereld. Dit neemt echter niet weg dat de game behoorlijk goed bleek te zijn. En voor fans van collectief turn-based gevechten, waar je een heel gevechtsteam tegelijk moet besturen, kun je dit gemakkelijk leuk vinden.


In Hard West kregen we een explosieve mix van westerse en duivelse mystiek aangeboden.

18e plaats. Het harde westen.

Wij hadden persoonlijk niets verwacht van deze game, maar deze bleek van verrassend hoge kwaliteit. Dit is een van de meest ongebruikelijke spellen, van de aanwezigen hier. Mee eens, het Wilde Westen met zijn cowboys, saloons en de Gold Rush, waar de Duivel zelf kwam, sektariërs rekruteerde, mensen in demonen veranderde en verschillende satanische wreedheden creëerde - ziet er heel ongebruikelijk uit. Het resultaat is dat de toch al uitstekende cowboy-shootouts, waarvan we de betere alleen in XCOM hebben gezien, vergezeld gaan van een demonstratie van vaardigheden die weinig gemeen hebben met de gebruikelijke spaghettiwestern. Hier heb je lijken te verslinden, te schieten met zilveren kogels, in een demon te veranderen en andere mystieke mogelijkheden. We hebben echt genoten.

17e plaats. Donkerste kerker.

Op het moment dat dit materiaal werd gemaakt, was dit specifieke gotische, duistere avontuur het populairst Stoom spel met de tag 'Turn-based game'. Deze zeer complexe game, met een vleugje rogue-achtige gameplay, heeft eind 2015, ondanks de status als vroege versie, veel prijzen gewonnen. De game-ontwikkelaars nodigen je uit om een ​​team van vechters samen te stellen en op een gevaarlijk avontuur te gaan door donkere kerkers. De nuance is dat elke jager niet alleen sterke punten heeft, maar ook zwakke punten die de uitkomst van de strijd beïnvloeden, dus de gamer zal met veel factoren rekening moeten houden, geleid door het zogenaamde Psychosis-systeem. Over het algemeen heel ongebruikelijk en best interessant.

16e plaats. Tempel van het elementaire kwaad.

Zeer weinig mensen herinneren zich dit spel, maar het is wat ons betreft een van de beste voorbeelden van avontuur in de wereld van Dungeons & Dragons. De game werd herinnerd vanwege zijn sfeer, categorische stapsgewijze aanpak en hoge complexiteit. Verzamel een team van vijf helden en ga op avontuur. In die tijd leidden ontwikkelaars gamers niet bij de hand en vertelden ze niet waar ze moesten rennen en waar ze bij elke stap op moesten drukken, en dit gaf het spel een extra smaak. Over het algemeen een welverdiende, turn-based veteraan.

15e plaats. De Banner-saga.

Het tweede deel van deze game komt binnenkort uit, en de bewondering rond het eerste deel neemt nog steeds niet af. De ontwikkelaars van de Saga nodigen je uit om je te verdiepen in de wereld van de Scandinavische mythen met al hun Naglfars, Odins en Ragnaroks. Persoonlijk vinden we het erg leuk dat het spel met de hand getekend is. Dit geeft haar stijl uniekheid. Welnu, het feit dat eraan wennen net zo eenvoudig is als het beschieten van peren, verandert niets aan het feit dat de gevechten zelf behoorlijk complex zijn en dat je voor elke nieuwe zet moet nadenken. Kortom, hoewel het geen meesterwerk is, is het een zeer, zeer hoogwaardige vertegenwoordiger van het turn-based genre.

14e plaats. Revolutie onder vuur.

Na een aantal rollenspellen kwam het eindelijk op strategieën. Dit spel is uniek op zijn eigen manier, omdat de gebeurtenissen plaatsvinden tijdens de burgeroorlog in Russische Rijk. Onder onze gamers staat het project bekend als Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Het spel is uiteraard volkomen onbekend bij het grote publiek, maar degenen die het niet erg vinden om dat onrustige tijdperk aan te raken, zullen deze strategie zeker leuk vinden. Het belangrijkste is om het niet meteen op te geven, omdat de regels voor een beginner erg verwarrend lijken.

13e plaats. Europa Universalis IV en Crusader Kings 2.

Dit is de eerste en laatste keer dat we twee games tegelijk aanbieden. Eerlijk gezegd konden we niet beslissen welke beter is. Hier is naar onze mening klassieke versie met een geschil over smaak kwaliteiten pruimen en abrikozen. Sommige mensen houden van de vroege middeleeuwen, terwijl anderen de voorkeur geven aan een later tijdperk. Europa 4 is moeilijker. Koningen 2 is eenvoudiger, maar daar houden de verschillen niet op. Wat deze turn-based strategieën misschien verenigt, is dat je, voordat je gaat zitten om er een te spelen, het trainingsmateriaal daadwerkelijk moet bestuderen, omdat de spelregels erg verwarrend zijn, wat natuurlijk niet wegneemt dat de feit dat het in zijn genre de beste samples is.

12e plaats. Tijdperk van wonderen 3.

En nogmaals de strategie. We besloten het meest recente, derde deel te nemen, maar dit betekent niet dat de vorige twee slechter waren. Integendeel: veel mensen vinden ze leuker. Hoe het ook zij, hier is een van de beroemdste gameseries, die, als hij verliest van de leiders van het genre, waar we het later over zullen hebben, maar in geringe mate. Het heeft alles waar we van houden: pure fantasie, een overvloed aan vaardigheden en capaciteiten, brede tactische mogelijkheden in gevechten, evenals verschillende unieke races. Je moet dit weken en maanden spelen, en als je geen tijd hebt, kun je beter helemaal niet gaan zitten. Een definitieve plaats in onze TOP.


De makers van Arcanum zullen spelers dwingen te kiezen tussen magie en technologie.

11e plaats. Arcanum: Van Steamworks en Magick Obscura.

Wij weten. We weten dat dit geen puur turn-based spel is, maar toch is hier ook de mogelijkheid beschikbaar om gevechten te voeren in de turn-based modus. De wereld van dit spel is een van de meest ongewone, levendige en gedenkwaardige. Hier hebben we te maken met een complex geheel van magie en technologie, waarvan de vertegenwoordigers vijandig tegenover elkaar staan ​​en ervan dromen hun ideologische vijanden uit de wereld te vernietigen. Je held zal moeten beslissen welke kant hij zal kiezen, en natuurlijk de zijne belangrijke vragen. De plot is volledig non-lineair, uitgerust met een open wereld, echte, diepe dialogen en andere ouderwetse dingen. Kortom, een spel dat bijna geniaal is.

10e plaats. Goddelijkheid: erfzonde.

Dit is een van de beste games van 2014, en waarschijnlijk de beste game in zijn genre in hetzelfde jaar. Voor alle fans van fantasy met de nadruk op collectieve gevechten, wanneer je een gevechtsploeg van magiërs en krijgers tot je beschikking hebt, is dit spel zeker een aanrader. En als je om wat voor reden dan ook, als fan van het genre, het nog niet hebt gespeeld, zorg er dan voor dat je deze leemte opvult voordat de gamemakers het tweede deel uitbrengen.

9e plaats. Pilaren der eeuwigheid.

Hier, evenals in de volgende twee posities, zullen we een niet volledig turn-based spel presenteren. Wat de Pillars of Eternity onderscheidt van een 100% turn-based aanpak is dat de gevechten hier in realtime worden gevoerd, maar er is de mogelijkheid om een ​​tactische pauze te activeren, en in feite dwingen de gameplay-functies, willens en wetens, de gamer om voortdurend op de spatiebalk te drukken, waardoor een tactische pauze wordt geactiveerd om nieuwe commando's aan zijn helden te geven. Voor het overige is de game, ook al is het geen meesterwerk, een zeer goede kijk op de ouderwetse fantasiestijl, met een diep plot en uitstekende graphics.

8e plaats. IJswind Dal.

Spel vergelijkbaar met het vorige: ook echte tijd, maar met een tactische pauze. We durven niet te zeggen welk deel van Icewind Dale cooler is, maar aangezien we Divinity en Pillars of Eternity al hadden, heeft deze game zeker niet het recht om niet genoemd te worden. Al tientallen jaren een solide meesterwerk. Stuk materiaal, gemaakt met ziel. Een onvoorwaardelijke hit in zijn genre.

7e plaats. Baldur's poort.

Met deze game vervolledigen we onze micro-TOP, bestaande uit drie fantasy-RPG's, die puur technisch gezien kunnen worden geclassificeerd als turn-based gevechten. Alles is hier hetzelfde als in Icewind Valley, alleen mondialer en bedachtzamer. Baldur's Gate is een dieper en rijker gemaakt spel dan zijn concurrenten uit die jaren, een spel dat niet voor niets een hit aller tijden is geworden. Het enige dat je er misschien niet leuk aan vindt, is de noodzaak om veel te lezen. Daarom is deze RPG eerlijk gezegd niet voor iedereen.

6e plaats. Discipelen 2.

Als we het hebben over turn-based vechtspellen, kunnen we het niet laten om deze te vermelden. Volgers begon als een budgetparodie op een voor ons allemaal meer bekend spel, maar uiteindelijk konden de makers hun eigen uniciteit en persoonlijke, unieke sfeer bewijzen. Naar onze mening was het derde deel niet erg succesvol, het eerste had een te simpele gameplay, maar deel nr. 2 bleek het meest succesvol. Uitstekende, sfeervolle fantasie, met een unieke visuele uitvoering - een eerlijke deelnemer aan onze hitparade.

5e plaats. Sid Meyers-beschaving 3 en 5.

Vanaf deze plek hebben we al echte zwaargewichten. Naar onze mening waren het derde en vijfde deel van deze turn-based strategie het beste. Er zijn hier geen gevechten als zodanig. Hun resultaat wordt onmiddellijk berekend, maar dit doet niets af aan het feit dat de beschaving weken en maanden van het leven van mensen heeft afgenomen, nog steeds zal afnemen. Slapeloze nachten en ongeleerde lessen gaan alleen maar over haar. Niemand heeft tot nu toe iets van hogere kwaliteit gemaakt in dit genre en deze stijl.


Worms Armageddon is een voorbeeld van een onvergankelijke en eeuwig relevante klassieker.

4e plaats. Wormen Armageddon.

Ja Ja. Wat dacht je? Natuurlijk zouden we het onszelf niet vergeven als we de legendarische Worms zouden vergeten. Jaren hebben geen macht over dit spel. Installeer gewoon nog een HD-mod en je kunt opnieuw beginnen met vechten. De game is eenvoudig van aard en biedt spelers tegelijkertijd een enorm actieterrein. Vindingrijkheid, oog, het vermogen om tactisch en strategisch te denken en bepaalde wiskundige berekeningen uit te voeren - hierop is de gameplay van dit meesterwerk gebaseerd.

3de plaats. XCOM: vijand binnenin.

Als we het hebben over tactische, turn-based strategieën met een rollenspel-twist, zou het oneerlijk zijn om dit spel niet te noemen. Of XCOM 2 zijn plaats in de geschiedenis zal verlaten weten we nog niet, maar het vorige deel is samen met Enemy Unknown een onvoorwaardelijk meesterwerk, waarvan er maar weinig zijn. Vergeleken hiermee zien alle concurrenten, wier gameplay het besturen van een gevechtseenheid in de turn-based gevechtsmodus omvat, er vervaagd uit. Geweldig en fenomenaal!

2de plaats. Fallout 2.

Er is over dit spel gesproken en er is over gesproken. Er zijn absoluut geen mensen die onverschillig tegenover haar staan. Het wordt ofwel niet begrepen, ofwel beschouwd als een van de meest briljante spellen aller tijden. De turn-based gevechten zelf zijn erg interessant en gevarieerd, al kennen ze een aantal conventies die het realisme negatief beïnvloeden. Maar al het andere in het tweede, en zelfs in het eerste deel van Fallout, bevindt zich op een hoogte die onbereikbaar is voor de huidige game-industrie. Technologische post-apocalyps, open wereld, volledige niet-lineariteit en een geweldige plot - factoren waarvan de combinatie de game de eerste plaats had moeten geven. Dat had ook zo moeten zijn, ware het niet dat er één even briljante concurrent was geweest. Laten we afspreken!

1 plaats. Helden van Might & Magic III.

Als ik het persoonlijk nodig had om mee te nemen onbewoond eiland slechts één spel, ik zou deze nemen, nadat ik hem had opgepompt met een paar honderd fankaarten. Veel mensen vinden het tweede deel leuk, sommigen het vijfde. Sommigen vinden zelfs de in onze ogen desastreuze septiem interessant, maar een klassieker blijft een klassieker. Alles aan Third Heroes is geweldig: geluiden, muziek, kaarten, plot, gameplay-diepte, een verbazingwekkende mate van herspeelbaarheid, slimme tegenstanders, de aanwezigheid van een coöperatieve modus, prachtige, tijdloze graphics en vooral geweldige turn-based gevechten. Over het algemeen een duidelijke winnaar van onze hitparade.

Dit is het materiaal dat we hebben. Als u iets te zeggen heeft, als u denkt dat we iemand zijn vergeten, geef dan een reactie. Dit was de TOP 20 van de beste vertegenwoordigers van de game-industrie met turn-based gevechten. Alleen spelen goede spellen. Het allerbeste, en tot ziens.

Tactische spellen zijn behoorlijk dynamisch en spannend. Hun ontwerp en ideeën zullen niemand onverschillig laten, vooral gevorderde gamers. In zulke nieuwe producten van de computerwereld kun je je een speciale agent voelen die vecht op het grondgebied van een vreemde staat; een keizer die probeert de macht van zijn clan en land nieuw leven in te blazen; een commandant die talloze detachementen en legers naar de overwinning leidt in de strijd tegen de vijand. Maar hoe het ook zij, de betekenis zal hier overal hetzelfde zijn: overwinning en verwezenlijking van uw doelen, de implementatie in de praktijk van ideeën die u in werkelijkheid nooit zou kunnen realiseren.
U kunt op elk gewenst moment tactische spellen downloaden op onze webbron. Tegelijkertijd zal het downloaden van torrent voor tactische strategieën gratis en snel voor je zijn. We hebben er ook alles aan gedaan om het kiezen van een spel leuk voor je te maken. En daarom gaat elke game vergezeld van een korte beschrijving en een lijst met screenshots, waaruit je meer in detail vertrouwd kunt raken met de inhoud ervan. Ga in het algemeen moedig de strijd aan, vrienden! Geweldige dingen wachten op geweldige mensen en ze mogen niet worden uitgesteld!

Hieronder heb ik de beste tactische shooters voor pc verzameld die ik heb gevonden en die nog steeds speelbaar zijn. Als er suggesties zijn voor het spel, schrijf dan de naam van het spel in de opmerkingen en de redenen waarom het spel in deze lijst moet worden opgenomen.

SWAT-serie

Publicatiedatum: 1987-2006

Genre: Eerste-persoon schieter,

Een serie games in het tactische first-person shooter-genre, waarin de speler SWAT-agenten van de speciale strijdkrachten bestuurt en verschillende taken uitvoert, zoals het bevrijden van gijzelaars, het neutraliseren en vangen van criminelen, enz. Een van de kenmerken van het project is dat ons doel is niet om de “bad guys” te vernietigen, maar om ze te arresteren (waarvoor de agenten verschillende niet-dodelijke wapens en allerlei gadgets in hun arsenaal hebben). De moord op verdachten en vooral gijzelaars wordt streng bestraft.

Alle games in de serie werden zeer geprezen door critici en spelers, die een hoog realisme en hardcore opmerkten. Bovendien omvatten de voordelen van het project de originele tactische gameplay, gebruiksvriendelijke interface en hoge herspeelbaarheid (in het vierde deel worden tegenstanders en gijzelaars bijvoorbeeld willekeurig op het niveau geplaatst en kan hun aantal ook veranderen).

Delta Force-serie

Publicatiedatum: 1998-2009

Een serie tactische first-person shooters die vertellen over het harde dagelijkse leven van de Amerikaanse special forces Delta. IN verschillende delen-serie veranderde de gameplay van het voltooien van missies in de open wereld naar “lineaire gang-shootouts” met taken. De essentie van de meeste spellen komt neer op het feit dat we een reeks taken hebben, dat er een team is om ze uit te voeren, dat we situationeel uitrusten en configureren (op basis van de missieomstandigheden) en dat er een zekere tactische vrijheid van handelen is (afhankelijk van over de vraag of de wereld in het spel open is of meer gangen).

In sommige delen zijn coöp en multiplayer geïmplementeerd en is het ook mogelijk om voertuigen te gebruiken. De serie onderscheidt zich door zijn hoge realisme (onze ploeg, evenals onze tegenstanders, sterven letterlijk door een of twee schoten) en goede variabiliteit bij het voltooien van missies.

Verborgen en gevaarlijk 1 en 2

Publicatiedatum: eerste - 1999, tweede - 2003.

Genre: Third-person-schieter,

Twee delen van een uitstekende tactische shooter over de Tweede Wereldoorlog met een derde persoonsperspectief. Het spel bevat ook enkele elementen RPG-genre, zoals inventaris, grote locaties met relatief gratis gameplay en een vrije stijl van het voltooien van missies. In de serie wordt veel nadruk gelegd op realistische gameplay, maar ook op gedetailleerde wapens, voertuigen en locatieontwerp.

De fysica van het gedrag van objecten ligt hier ook op het niveau waar kogels bijvoorbeeld vanaf kunnen afketsen betonnen muur, maar breek door een houten deur of ander obstakel. Natuurlijk zal dit vandaag de dag weinig mensen verbazen, maar ten tijde van de release van deze twee games was dit een noviteit. Beide games hebben goede recensies gekregen en zijn zeker de moeite waard om te spelen (als je de graphics niet erg vindt, die naar huidige maatstaven behoorlijk verouderd zijn).

Tom Clancy's Ghost Recon-serie

Publicatiedatum: 2001-2017

Een serie tactische third-person shooters (met optioneel first-person richten) waarin we agenten van de fictieve speciale eenheid "Ghosts" besturen. Spelproces komt neer op het uitvoeren van een verscheidenheid aan taken op verschillende punten wereldbol, terwijl de speler tussen agenten kan wisselen en ze bevelen kan geven. De spellen hebben een realistisch schademodel. Die. een wond aan de arm zal uw doel belemmeren, en een klap op het hoofd zal de dood tot gevolg hebben. Ook in de games uit de serie zijn er allerlei real-life uitrustingen en wapens.

Het nieuwste deel van Ghost Recon tot nu toe kreeg een volledig open wereld, evenals een coöperatieve multiplayer-modus waarmee meerdere spelers de wereld kunnen verkennen en missies tegelijk kunnen voltooien.

Deadly Dozen-serie

Publicatiedatum: 2001-2002

Genre: Tactische schieter, Tweede Wereldoorlog

Een serie tactische first-person shooter-games gebaseerd op het thema van de Tweede Wereldoorlog met een duidelijke verwijzing naar Robert Aldrichs film The Dirty Dozen. Wij controleren een team dat bestaat uit ter dood veroordeelde gevangenen die de kans krijgen hun schuld met bloed te verzoenen. Uiteraard krijgen de ‘resten van de samenleving’ de moeilijkste en meest dodelijke taken, waarin het bijna onmogelijk is om te overleven.

Elke jager in onze ploeg heeft zijn eigen unieke militaire specialiteit (sluipschutter, sapper, grenadier, enz.), Terwijl we slechts vier mensen mee kunnen nemen op een missie, waarbij we in dit geval de nuttigste specialisten kiezen. De missies zijn gevarieerd en vinden plaats in zowel de Pacifische als de Europese oorlogsgebieden.

Amerikaanse legerserie

Publicatiedatum: 2002-2009

Genre: Eerste-persoon schieter

Een serie gratis te spelen tactische shooters voor meerdere spelers, ontwikkeld door het Amerikaanse leger en gefinancierd door de Amerikaanse overheid om het Amerikaanse leger te promoten. Alle versies van het spel zijn gebaseerd op de Unreal Engine en PunkBuster wordt gebruikt om valsspelers tegen te gaan.

Deze gameserie is zeer realistisch. Die. de dood vindt hier plaats door een of twee treffers, het wapen gedraagt ​​zich adequaat en komt zo dicht mogelijk bij zijn echte analogen, enz. Ondanks het feit dat het project in wezen een onderwerp van agitatie en propaganda is, geniet het een zekere populariteit in de gaminggemeenschap, grotendeels dankzij de zeer realistische gevechtssimulatie.

Vietcong 1 en 2

Publicatiedatum: eerste - 2003, tweede - 2005.

Genre: Eerste-persoon schieter

Twee delen van de beroemde tactische first-person shooter, gewijd aan de gebeurtenissen tijdens de oorlog in Vietnam. De game kent veel missies, die grofweg kunnen worden onderverdeeld in onafhankelijke missies (waarbij we taken alleen voltooien) en gezamenlijke missies (de hele ploeg of een deel ervan doet hier mee). Tussen missies door kunnen we de details bestuderen komende operatie. Er is ook de mogelijkheid om nieuwe wapens te schieten op de schietbaan.

Traditioneel zijn onze partners voor het genre onderverdeeld in klassen. We kunnen dus bijvoorbeeld vergezeld worden door een jager, een hospik, een sluipschutter, een machinegeweer, een ingenieur en een radio-operator. Elke klasse heeft zijn eigen kenmerken en munitie. Het is opmerkelijk dat je in het tweede deel van het spel niet alleen aan de Amerikaanse kant kunt spelen, maar ook aan de Vietcong-kant.

Brother in Arms-serie

Publicatiedatum: 2005-2015

Genre: First-person shooter, historisch

Een serie tactische shooters gebaseerd op de Tweede Wereldoorlog, die door de ontwikkelaars zijn gemaakt op basis van echte historische feiten, documenten, archieffoto's, herinneringen aan veteranen, enz. Bovendien kun je in de eerste twee delen, in een speciale sectie, bekijk verschillende historische gegevens die door de ontwikkelaars zijn gevonden tijdens het werken aan de games.

De belangrijkste kenmerken van alle games in de serie zijn tactische elementen, waarbij de speler tijdens een gevecht bijvoorbeeld zijn teamgenoten kan opdragen 'onderdrukkend vuur' uit te voeren. Er is hier zelfs een tactische pauze (behalve in het derde deel), waardoor je de volgende acties van het team kunt plannen. Voor elk nieuw deel van de serie probeerden de ontwikkelaars zowel de spelmechanica als de grafische component te verbeteren, dus in sommige nuances kan de gameplay van game tot game verschillen.

Het Regiment

Publicatiedatum: 2006

Genre: Eerste-persoon schieter,

Een tactisch first-person shooter-spel waarin we soldaten van de legendarische Britse antiterreureenheid SAS besturen. Veteranen van deze speciale dienst namen deel aan de ontwikkeling van het spel, en de plot is daarop gebaseerd echte gebeurtenissen(veel missies bootsen dergelijke gebeurtenissen bijna volledig na). Kenmerken van het project omvatten een hoge mate van realisme en goedheid kunstmatige intelligentie tegenstanders.

Neem moderne wapens ter hand, leer speciale vaardigheden in een gesloten Brits trainingscentrum voor speciale troepen, word onderdeel van een team van professionals en ga de strijd aan tegen terrorisme in deze ongelooflijk realistische shooter! Een uitstekend spel voor alle fans van het genre.

Rode Orkest-serie

Publicatiedatum: 2006-2011

Genre: Eerste-persoon schieter,

Een serie games in het genre van online tactische first-person shooter, gewijd aan de belangrijke veldslagen van de Tweede Wereldoorlog. Spelers krijgen de kans om deel te nemen aan de wederopbouw van verschillende belangrijke veldslagen aan de zijde van een van de strijdende naties. Elke kaart is een zo gedetailleerd mogelijke weergave van het echte terrein waar de gevechten plaatsvinden. In dit geval kan de speler zowel met levende bondgenoten en tegenstanders als met bots vechten.

De games in de serie bevatten klassen van soldaten, die elk hun eigen unieke vaardigheden hebben. De serie onderscheidt zich door een hoog realisme van wat er gebeurt, zelfs ballistiek is geïmplementeerd. Soldaten sterven echter niet altijd met 1-2 kogels. Soms kan een neergeschoten soldaat binnen 5-10 seconden nog enkele acties uitvoeren. Ook in de Red Orchestra-spellen is er een systeem voor het moreel van soldaten, de mogelijkheid om apparatuur te besturen en nog veel meer!

Frontlinies: brandstof van oorlog

Publicatiedatum: 2008

Genre: Eerste-persoon schieter

Een online first-person shooter met tactische elementen die zich afspeelt in een oorlog om grondstoffen die zich in de nabije toekomst afspeelt. De gameplay hier is niet gebaseerd op gevechten om controlepunten, maar op controle over de frontlinie. De winnende partij verplaatst de frontlinie geleidelijk naar voren en verdrijft daarmee de vijand. Het spel heeft 6 klassen en 4 subklassen soldaten, elk met hun eigen type activiteit. Elke kant van het conflict beschikt over zijn eigen wapens, uitrusting, gadgets, enz. De game maakt actief gebruik van drones.

Het project werd over het algemeen hartelijk ontvangen door de gaminggemeenschap, die de uitstekende gameplay, de aanwezigheid van meer dan 60 soorten militaire uitrusting en de gedeeltelijke vernietigbaarheid van de spelruimte opmerkte.

Punt leeg

Publicatiedatum: 2008

Genre: Eerste-persoon schieter,

Een massale multiplayer first-person shooter met tactische elementen, gedistribueerd via een gratis te spelen systeem. De game heeft 8 spelmodi en 3 soorten wedstrijden verschillende omstandigheden veldslagen en overwinningen. Het is mogelijk om je karakter te ontwikkelen door gerangschikte titels te verkrijgen en de voordelen te verbeteren. Het spel heeft ook een uitstekende sociale component (er zijn bijvoorbeeld clans met hun eigen hiërarchie).

Sinds 2010 is het project een e-sportdiscipline geworden. Over het algemeen is de game erg dynamisch, maar ondanks de uitgebreide tactische mogelijkheden, de verscheidenheid aan wapens en spannende gevechten valt het project ook op door zijn hoge mate van ‘frivoliteit van wat er gebeurt’. Het kan echter verslavend zijn, vooral omdat de toegangsdrempel vrij laag is.

Oorlogsgezicht RU

Publicatiedatum: 2012

Genre: First-person shooter, teamspel

Een online first-person shooter voor meerdere spelers met tactische elementen, die wordt gedistribueerd volgens het gratis te spelen model. De game heeft verschillende spelmodi, zowel single als multiplayer. Speciale vermelding verdient de modus “Special Operations”, waaraan teams van maximaal vijf personen kunnen deelnemen en verschillende spannende taken kunnen voltooien.

TONEELSTUK

De game heeft veel wapens, een brede selectie kaarten voor alle soorten gevechten, er is een clansysteem en een beoordelingstabel. De karakterontwikkeling is zo gestructureerd dat hoe meer ervaring hij opdoet, hoe beter de uitrusting voor hem beschikbaar is. Ondanks het feit dat het project aanvankelijk op de Aziatische markt was gericht, werd het populair in de Ru-regio, grotendeels dankzij dynamische gevechten en een focus op tactiek, waarbij spelers van hetzelfde team hun acties moeten coördineren om de overwinning te behalen.

Counter-Strike: mondiaal offensief

Publicatiedatum: 2012

Genre: First-person shooter, multiplayer, actie

Een online tactische first-person shooter over de confrontatie tussen terroristen en soldaten van de speciale troepen. De gameplay is gebaseerd op team-tegen-team-gevechten verschillende modi, die alleen kan worden gewonnen door competent teamspel. Bovendien speelt de economische component hier een belangrijke rol, omdat Na het gevecht ontvangen spelers een geldbeloning waarmee ze uitrusting en wapens kunnen kopen.

Het spel is over de hele wereld enorm populair en is tevens één van de belangrijkste cyberdisciplines. En als je CS:GO nog steeds niet hebt gespeeld, is er maar één advies: probeer het snel, want de Global Elite-rang zal niet voor zichzelf zorgen!

Arma 3

Publicatiedatum: 2013

Genre: First-person shooter, RPG,

Tactische schutter met RPG-elementen, dat vertelt over de confrontatie tussen de Verenigde Staten en Iran in de nabije toekomst. In wezen is Arma 3 een ultrarealistische militaire simulator die de moderne spelontwerpwetten negeert en alleen realisme met al zijn gebreken erkent. Maak je klaar voor vervelende, gedwongen marsen, bestormende dorpen die op je buik kruipen, gespannen zoektochten naar vijanden en zeldzame schoten in de richting waar de vijand theoretisch zou moeten zijn.

Natuurlijk zijn er veel realistische wapens in het spel, diverse apparatuur en natuurlijk gevechtstactieken. Vergeet echter niet dat 1-2 treffers en je hele mars van tien minuten naar de frontlinie opnieuw moeten beginnen (of vanaf het laatste opslagpunt). Kortom, Arma is een spel waarin je voorzichtig moet zijn, goed voor je uitrusting moet zorgen en over elke actie moet nadenken. Het is moeilijk, maar als je eenmaal alle fijne kneepjes begrijpt, is het gevoel onbeschrijfelijk!

Opstand

Publicatiedatum: 2014

Genre: First-person shooter, actie, coöp,

Een tactische multiplayer-shooter die zich afspeelt tijdens de oorlog in Irak. Centraal in het conflict staan ​​Amerikaanse particuliere militaire bedrijven en Iraakse militanten (je kunt voor beide kanten spelen). Het spel onderscheidt zich door zeer realistische gevechtsoperaties. Bovendien zal elk van de spelers in de strijd zijn eigen speltaak uitvoeren, wat betekent dat competente interactie tussen spelers van hetzelfde team een ​​zeer belangrijke rol zal spelen bij het behalen van de overwinning.

Kenmerken van het project zijn onder meer de aanwezigheid van veel wapens, de afwezigheid van een draadkruis (ter wille van het realisme), veel kaarten en spelmodi, de aanwezigheid van een coöperatie met taken voor meerdere spelers, de mogelijkheid om je personage aan te passen en nog veel meer .

Verdun

Publicatiedatum Datum: 2015

Genre: Eerste-persoon schieter,

Een goede multiplayer-shooter in de omgeving van de Eerste Wereldoorlog met een hoog realisme van wat er gebeurt en de nadruk op tactiek. De gameplay hier is zo hard mogelijk - er is geen vizier in het spel (lang leve realisme!), elk wapen gedraagt ​​zich op een speciale manier, ballistiek is geïmplementeerd (dat wil zeggen dat je bij het schieten op afstand rekening moet houden een aantal variabelen), en gas aanval de speler zal een gasmasker op zijn personage moeten zetten.

Dat mogen we ook niet vergeten team spel. Dus in het bijzonder moet er bij het kiezen van een van de partijen in het conflict rekening mee worden gehouden dat elke gevechtseenheid zijn eigen taak op het slagveld en zijn eigen tactiek heeft. Uitstekende setting, hardcore en ongelooflijk geloofwaardige sfeer - dit zijn de belangrijkste kenmerken van dit project!

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Publicatiedatum Datum: 2015

Genre: First-person shooter, speciale troepen, actie, multiplayer

Een slimme vertegenwoordiger van het genre van de moderne tactische first-person shooter, waarvan de gameplay grote nadruk legt op de tactische interactie van spelers en de vernietigbaarheid van de omgeving. De hoofdmodus hier is multiplayer, voor deelname waarbij de speler een titel ontvangt. Er is ook een “Operations”-modus, waarin je de basis van het spel kunt leren aan de hand van tien missies voor één speler.

De game bevat verschillende elite-gevechtseenheden van agenten uit verschillende landen, elk bestaande uit rekruten en speciale soldaten met unieke aanpassingen voor aanval en verdediging. Het project werd hartelijk ontvangen door de gaminggemeenschap en wordt vandaag de dag actief ondersteund door ontwikkelaars die voortdurend updates uitbrengen en e-sportcompetities voor hun game ondersteunen.

Tom Clancy's The Division

Publicatiedatum: 2016

Genre: First person shooter, actie,

Een third-person shooter met enkele tactische elementen. In het spel besturen we een van de vele agenten van een speciale ‘eenheid’, die de manifestatie van een gevaarlijk virus bestrijdt, evenals de kracht achter het voorkomen ervan. We hebben een grote open wereld (New York City), waarin we samen met een of meerdere partners verschillende taken uitvoeren. Er ligt een grote nadruk op teamspel, wat betekent dat een goede interactie met andere spelers het gemakkelijker maakt om door het plot te komen.

Het is opmerkelijk dat het project, dat aanvankelijk de belangstelling van veel gamers trok, na de release zeer snel spelers begon te verliezen. Maar de ontwikkelaars ontdekten alles wat niet bij gamers paste, werkten aan de bugs en met update 1.4 werd de game volledig opnieuw ontworpen, waardoor hij zelfs de eerste plaats kon winnen in de categorie “Co-op van het jaar” en terug kon brengen spelers.

Slagveld 1

Publicatiedatum: 2016

Genre: First-person shooter, Eerste Wereldoorlog, historisch, coöp

De beroemde online tactische shooter speelt zich nu af in de setting van de Eerste Wereldoorlog. Het heeft alles wat we leuk vinden aan deze serie en zelfs meer! Spelers kunnen bekende en nieuwe modi verwachten, traditioneel krachtige gameplay met authentieke wapens, de mogelijkheid om voor verschillende kanten van het conflict te spelen (elke natie heeft zijn eigen onderscheidende kenmerken), evenals verschillende klassen met hun eigen rollen op het slagveld.

Een uitstekend project dat erin slaagde de beste gameplay-eigenschappen van de serie over te brengen naar de omgeving van de Eerste Wereldoorlog. De game werd zeer positief ontvangen door zowel gamers als gamingpublicaties, en de Igromaniya-website gaf hem de eerste plaats in de categorie 'Graphics of the Year'.

DE SLAGPLAATSEN VAN PLAYERUNKNOWN

Publicatiedatum: 2017

Genre: First person shooter, multiplayer,

Een online overlevingssimulator voor meerdere spelers met enkele elementen die typerend zijn voor het tactische schietgenre. Het concept van het spel doet denken aan de film "Battle Royale". We hebben een eiland waar ongeveer honderd mensen landen. Het belangrijkste doel is om de grootste hoeveelheid nuttige dingen te bemachtigen en alle andere spelers te vernietigen, waardoor de enige overlevende overblijft. De dynamiek van het spel wordt toegevoegd door het feit dat de zone die toegankelijk is voor spelers geleidelijk kleiner wordt (erbuiten komen veroorzaakt een geleidelijke afname van de gezondheid).

Ondanks het feit dat binnen momenteel de game is in vroege toegang, veel game-uitgevers gaven het vooraf een hoge beoordeling (ondanks de aanwezigheid van bugs). Binnen drie dagen na de release bereikte het project de top van populaire games op de Steam-service en leidde het, en het aantal gelijktijdige spelers in de game bedroeg meer dan 60.000!