RPG-games met turn-based besturing. Turn-based RPG-spellen

website/XGO

Top beste strategieën die online of online kunnen worden gespeeld met vrienden en willekeurige tegenstanders, beschrijving van manieren om te spelen


Strategieën zijn spellen waarin je je een koning, heerser en zelfs God kunt voelen. Ze bieden geen dynamische gameplay (zoals in shooters), maar ze dwingen de speler logisch na te denken, tactieken te ontwikkelen en verschillende beslissingen te nemen. De overwinning daarin hangt af van het vermogen van de gebruiker om de toekomstige acties van de tegenstander te voorzien, de acties van zijn leger te coördineren en zijn kracht te berekenen.

Op andere momenten zijn strategieën niet alleen gevechten tussen duizenden troepen. Achter het entertainment schuilt een complex economisch systeem, waarvan de ontwikkeling je ook de overwinning in het spel zal opleveren. En soms zijn er helemaal geen gevechten - sommige ontwikkelaars produceren uitsluitend economische strategieën op basis van een bepaald bedrijf (of op andere gebieden).

Hoe dan ook kunnen de strategieën ervoor zorgen dat je lange tijd aan het scherm gekluisterd blijft. In dit artikel hebben we de TOP beste strategieën op pc aller tijden gepresenteerd, waarin je fatsoenlijke games kunt vinden. Ze kunnen met vrienden worden gespeeld, samenwerken tegen AI, alleen of tegen andere gebruikers. Voor het gemak worden de strategieën gepresenteerd in de vorm van een lijst die hun belangrijkste voordelen beschrijft.

Natuurlijk kunt u uw mening geven in de commentaren op de artikelen, en degenen die geen tijd hebben om strategieën op een pc te downloaden, kunnen de lijst met de best beoordeelde online browserstrategieën bekijken die u nu kunt gaan spelen.

Warcraft III - online

Uit: 03.06.2002

Genre: realtime strategie met RPG-elementen

De essentie van het spel ligt in de uniforme opbouw van een basis, het oppompen van helden en het rekruteren van een leger. Voor elke spelfase en situatie prioriteit verschillende acties, waarvan er een onverbiddelijke menigte is, die op zichzelf het ongelooflijke succes van het spel onder gamers heeft bepaald. Het is vermeldenswaard dat verschillende rassen verschillende prioriteiten hebben, wat een bepaald abstract evenwicht creëert.

Natuurlijk heeft de game vooral succes geboekt omdat de geschiedenis van Warcraft vrij oud is en de eerste game in de serie in 1994 op DOS werd uitgebracht, waardoor het aan het begin van de game-industrie grote aantallen fans kon winnen. De hele Warcraft-serie heeft een diepe en doordachte geschiedenis, waarop de plot van Warcraft III is gebaseerd, hoewel het hier niet belangrijk is, het is noodzakelijk voor de volledige perceptie van het spel.

De game kreeg voor het grootste deel erkenning vanwege de goede balans tussen races en atypische gameplay voor die jaren, die het begin markeerden van een nieuw tijdperk van strategieën.

  • Evenwichtig heldenlevelingsysteem;
  • Evenwichtig economisch systeem;
  • Interessant solobedrijf;
  • Balan-races;
  • Je kunt online spelen;
  • De graphics zijn verouderd.

Je kunt Warcraft online spelen op servers: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Uit: 28.02.1999

Genre: Turn-based strategie met RPG-elementen

Hoewel de serie 'helden' vrij oud is, heeft deze nooit een significant plot gekregen. Allereerst worden in de games van de serie de gameplay en de gamecomponent gewaardeerd, en is de plot helemaal niet belangrijk.

De gameplay zelf komt erop neer dat de speler alle tegenstanders op de kaart moet vernietigen. Aanvankelijk heeft de speler een onontwikkeld kasteel en één held onder zijn bevel. Het kasteel wordt geleidelijk geüpgraded door nieuwe gebouwen te bouwen, wat de toegang opent tot het inhuren van nieuwe wezens. De held kan worden geüpgraded in de strijd, of door goud uit kisten onder je troepen te verdelen. Om te winnen is het voldoende om alle vijandelijke helden te vernietigen en alle kastelen te veroveren.

Er zijn in totaal 9 races in het spel (specifiek in het derde deel), waaronder:

  • Kasteel – mensen;
  • Bolwerk - elfen;
  • De toren is de residentie van magiërs;
  • Het fort is een moeras;
  • Citadel - barbaren;
  • Inferno - demonen;
  • Necropolis - ondoden;
  • Dungeon - voer het bevel over ondergrondse wezens;
  • Vervoeging - beheers de elementen van de elementen.

Elk ras heeft zijn eigen oriëntaties, voordelen en speciale vaardigheden. Necropolis kan bijvoorbeeld de doden opwekken, inferno kan zijn verslagen strijders in demonen veranderen, enzovoort.

Alleen het derde en vijfde deel van het spel zijn populair bij spelers, terwijl de rest qua gameplay tekortschiet of te goede graphics, waaruit de ogen naar buiten stromen. We hebben het over de buitensporige details van het zesde en zevende deel van het spel, die een slechte dienst hebben bewezen. De spelers vonden het vierde deel niet leuk vanwege de vreselijke modellen en texturen.

Het is het derde deel van de helden dat wordt beschouwd als het genie van de serie, daarom worden er nog steeds grote toernooien voor gehouden en bestaat er een aanzienlijke gaminggemeenschap. Het probleem met online spelen in Heroes 3 is de lengte van de wedstrijden, omdat sommige games in realtime wel een maand duurden.

Als je online spelen wilt uitproberen, raden we je aan het heroesworld-portaal te bezoeken, dat alle nuttige informatie bevat.

  • Uitgebreid economisch systeem;
  • Ontwikkelde nivellering van helden;
  • Balans van spelbehoeften (in nivellering, constructie, inhuren van wezens, enz.)
  • Je kunt online spelen;
  • Evenwichtige strijd;
  • De aanwezigheid van een onofficieel team dat het spel voortdurend verbetert.

Civilization-serie

Uit: 1991-2016

Genre: mondiale turn-based strategie

Aanvankelijk veroverde de game de hoofden van spelers met zijn interessante gameplay, die neerkomt op het in evenwicht brengen van het leger, de economie en de ontwikkeling (en later de cultuur) van de natie. Het spel heeft ook een zekere historiciteit, omdat alle naties daadwerkelijk hebben bestaan.

Om dit spel te winnen moet je vakkundig steden creëren, handelsnetwerken daartussen opbouwen, allianties aangaan en bondgenoten verraden, een legerevenwicht creëren dat past bij jouw economische ontwikkeling en verstandig technologie ontwikkelen.

Een eenvoudig voorbeeld: als je alleen in het leger investeert, kan er een tijd komen dat je soldaten met stokken zullen vechten en de vijand al over tanks zal beschikken. Je kunt ook alleen in ontwikkeling investeren, maar dan kan je beschaving vernietigd worden door gewone barbaren, en zul je nooit tijd hebben om je te ontwikkelen.

Juist vanwege de diversiteit van de gameplay en de variabiliteit van de ontwikkeling noemen velen Civilization de beste strategie aller tijden.

Op dit moment Er is een online game met willekeurige deelnemers beschikbaar op Steam, waarmee je je sterke punten en vaardigheden kunt testen.

  • Uniek economisch systeem;
  • Uniek onderzoekssysteem;
  • Evenwicht tussen landen en speelstijlen;
  • Geavanceerde multiplayer;
  • Uitgebreid politiek systeem.

In 2016 werd een voortzetting van de legendarische serie uitgebracht, Civilization 6 werd de beste turn-based strategie van het jaar op pc.

XCOM-serie

Uit: 1993-2016

Genre: stap-voor-stap strategie

De beroemde strategie om de aarde te beschermen tegen de invasie van buitenaardse indringers. Jullie zijn een speciaal team van professionals, het enige bolwerk van de mensheid in de strijd om te overleven. Bestudeer buitenaardse technologieën, neem ze op in je arsenaal en vernietig je vijanden!

De gameplay van het spel is verbonden met de tactische en economische componenten. Tactisch omvat gevechten met tegenstanders, vluchten naar de landingsplaats of landingsplaats van buitenaardse schepen, de ontwikkeling van jagers, het kiezen van de juiste voordelen voor hen, enzovoort. Economisch – ontwikkeling van de basis, goede keuze technologie, extra kamers, verspilling van middelen en andere dingen. Ook ontvangt de speler na het gevecht trofeeën van de doden, die vervolgens op de zwarte markt kunnen worden verkocht of zelfstandig in de strijd kunnen worden gebruikt.

Velen benadrukken XCOM als een van de beste strategiespellen op pc.

  • Een interessant systeem om vechters een hoger level te geven;
  • Een verscheidenheid aan spelkaarten;
  • Veel gevechtsstrategieën;
  • Een interessant systeem van onderzoek en het nivelleren van de basis;
  • Buitengewone eindes.

Command & Conquer: Rood alarm

Uit: 1996-2008

Genre: realtime strategie

De zogenaamde ‘cranberry’-strategie. Ter referentie: veenbessen worden beschouwd als een onrealistische presentatie van de inwoners en ideologie van de USSR, inclusief het grondgebied na de ineenstorting. Het spel is gebouwd op deze niet-bestaande ideologie. De actie speelt zich af in een parallel universum waar geen Tweede Wereldoorlog heeft plaatsgevonden, dus alle landen, inclusief de USSR, hebben zich kunnen ontwikkelen en ongelooflijk sterk kunnen worden.

Later werd er een tijdmachine uitgevonden waarmee je de loop van de geschiedenis kon veranderen. Het derde deel van het spel speelt zich bijvoorbeeld af wanneer de Russen in het verleden besluiten Albert Einstein te vermoorden. Het verzenden naar het verleden was succesvol, de USSR veroverde bijna heel Europa, maar de oorlog eindigde niet - het was nog maar het begin.

De gameplay is standaard voor games van dit genre, namelijk dat je je basis moet ontwikkelen, soldaten moet inhuren, uitrusting om tegenstanders op de kaart volledig te vernietigen.

  • Fascinerend plot;
  • Evenwicht der Naties;
  • Unieke gevechtseenheden;

Ruimte Rangers

Uit: 23.12.2002

Genre:“episch spel” met elementen van RPG, turn-based strategie, arcade, tekstzoektocht.

Een spel over een oorlog in de intergalactische ruimte tussen intelligente rassen. De speler kan bijna alle races spelen, behalve de Klisans en Dominators - vijandige semi-intelligente rassen die orders ontvangen van de belangrijkste schepen, die hun gedrag controleren. De hele plot van het spel vertelt over de oorlog van de vreedzame rassen van het Gemenebest tegen de bovengenoemde indringers.

Het belangrijkste voordeel van het spel is de gameplay. Zoals je misschien hebt gemerkt, heeft de game geen specifiek genre, omdat het absoluut moeilijk is om het in welk genre dan ook in te delen. Maar het spel wordt vaak uitgekozen als het beste strategiespel omdat spelers het grootste deel van hun tijd besteden aan het besturen van hun ruimteschip in afzonderlijke systemen. Er zijn ook arcade-elementen in het spel, namelijk wanneer je tussen systemen vliegt, kun je vijandige knooppunten tegenkomen, waar het spel verandert in een realtime gevecht.

RPG-elementen komen tot uiting in het verbeteren van de vaardigheden van je kapitein, waarbij je de rol speelt van een goede ranger of een kwaadaardige piratensmokkelaar. Elementen van een tekstzoektocht komen voor in sommige taken die NPC's aan de speler geven, of bijvoorbeeld tijdens bezoeken aan gevangenissen, waarbij de speler balanceert tussen zo snel mogelijk vrijgelaten worden en niet sterven door toedoen van medegevangenen. In de nieuwste versies van het spel zijn er ook gevechten met robots op planeten in realtime strategiemodus.

Zoals je kunt zien, is het potentieel van de game ongelooflijk groot en kan het met recht een van de beste RPG's aller tijden worden genoemd, niet alleen vanwege de unieke gameplay, maar ook vanwege de mooie graphics, het willekeurig genereren van kaarten, planeten, taken en andere dingen, waardoor je het spel steeds opnieuw kunt starten.

  • Een unieke spelwereld die bij elk nieuw spel willekeurig wordt gegenereerd;
  • Systeem ontwikkeld voor het spelen van een spelrol;
  • Een goede mix van vele genres;
  • Spannende teksttaken;
  • Mooie graphics.

Bolwerk: Kruisvaarder

Uit: 2002-2014

Genre: realtime strategie

Een klassiek strategiespel waarin je de heerser bent van een kleine stad. Jouw taak is om zowel militaire als economische macht te ontwikkelen. In gamingbedrijven kun je zowel de rol spelen van de wrede Arabische heerser Saladin als de rol van de koning van Engeland, Richard Leeuwenhart.

De gameplay ligt, zoals eerder vermeld, in de gelijke ontwikkeling van het leger en de economie. Vanwege de ongebruikelijke gameplay kreeg de game erkenning. Enkele kenmerken van het spel zijn onder meer:

  • Jouw bedienden moeten persoonlijke huizen bouwen die bepalend zijn maximaal aantal legers;
  • Moet ontwikkeld worden voedselindustrie, omdat je hele militaire machine simpelweg ten onder kan gaan door de honger. Dit schept ook de mogelijkheid van langdurige belegeringen van kastelen, waardoor de vijand wordt gedwongen te vergaan van de honger;
  • Bijna alle jagers kunnen niet zomaar worden ingehuurd - ze moeten wapens en bepantsering maken, en hiervoor is het noodzakelijk om middelen te verzamelen.

Als je tegen de computer speelt, zul je merken dat er eentonige kastelen ontstaan, die echter niet zo gemakkelijk te doorbreken zijn als de vijand een van de sterkste is. Toch is dit een van de nadelen die de wens om te spelen snel kunnen ontmoedigen. Het belangrijkste potentieel van het spel wordt onthuld in multiplayer-kaarten, die online kunnen worden gespeeld met Hamachi of Tangle. Het is ook vermeldenswaard dat een duidelijk nadeel is dat de speler gebonden is aan het startpunt - het is onmogelijk om gebouwen te bouwen in de buurt van het kasteel van de vijand.

  • Uniek productie- en economisch systeem;
  • Uitgebreide bouwmogelijkheden;
  • Geen slecht bedrijf;
  • Je kunt online met vrienden spelen.

Koningen premie

Uit: 2008-2014

Genre: realtime strategie-rollenspel met turn-based gevechten

De ongebruikelijke combinatie van het genre maakt het spel behoorlijk interessant voor beginners, en de prachtige graphics zonder al te veel details zijn een lust voor het oog. Het is vermeldenswaard dat het in de latere delen van het spel mogelijk is om een ​​3D-spelmodus in te schakelen, die met de juiste bril moet worden gespeeld.

De speler kan kiezen uit drie klassen: krijger, paladijn en magiër. Elk van hen voert gevechten op zijn eigen manier. Een krijger heeft bijvoorbeeld een groter aantal wezens, een magiër valt tegenstanders aan met spreuken en een paladijn is iets daartussenin.

De game speelt zich af in een fictieve fantasiewereld, die wordt bewoond door tamelijk canonieke magische wezens zoals vampiers, demonen en elfen. De speler fungeert als een schatzoeker, op wiens schouders het lot van het behoud van de wereld rust. Eerst zal hij een grote held moeten worden en een leger van mystieke wezens moeten rekruteren om de kwaadaardige handlangers te bevechten.

De gameplay ziet er ongeveer zo uit: je loopt in realtime over de wereldkaart en als je vijandelijke eenheden tegenkomt, begint een turn-based gevechtsmodus, waarin de held een boek met magie en geesten kan gebruiken. Ziet eruit als een klassieke turn-based strijd. Terwijl je over de kaart loopt, kun je communiceren met de personages die de wereld bewonen, taken voor ze voltooien, beloningen ontvangen, troepen inhuren, items kopen, enzovoort.

  • Interessant karakter-nivelleringssysteem;
  • Veel artefacten en unieke wezens;
  • Interessant vechtsysteem;
  • Geen saaie speurtochten;
  • Leuke cartoonafbeeldingen;
  • Veel games in de serie zijn in dezelfde stijl gemaakt.

StarCraft II - online

Uit: 26.06.2010

Genre: realtime strategie

Een even spannend spel van de makers van Warcraft – Blizzard. De plot van het spel vertelt over de strijd tussen drie kosmische rassen: de Zerg, de Protoss en de Terrans. In tegenstelling tot Warcraft is de game dynamischer en ontbreken er helden, waardoor de prioriteiten in gevechten volledig veranderen.

StarCraft heeft ook een rijk verhaal, maar het wordt aan spelers gepresenteerd tijdens tussenfilmpjes, waardoor je slechts een waarnemer bent in plaats van een maker van het verhaal.

Elke speelbare race heeft zijn eigen voor- en nadelen. Protoss-eenheden hebben bijvoorbeeld veel extra vaardigheden die moeten worden gebruikt juiste tijd, anders zal het leger behoorlijk zwak zijn. Aangezien het spel zelf erg snel is, moet je over snelle speel- en denkvaardigheden beschikken om in het spel te slagen.

StarCraft mag met recht de titel dragen van het beste strategiespel op pc aller tijden.

De game kan online worden gespeeld via de Blizzard-gamedownloader.

  • Racebalans;
  • Evenwichtige economie;
  • Snel tempo van het spel;
  • Je kunt online spelen;
  • Regelmatige toernooien van officiële ontwikkelaars.

Warhammer 40.000-gameserie

Uit: 1999 - 2009

Genre: realtime strategie

Warhammer is een redelijk populair spel, niet alleen in computervorm, maar ook in kaartvorm. De geschiedenis van het spel verscheen lang vóór de ontwikkeling van de computerwereld (in 1983) in Amerika, die het succes van de serie bepaalde.

De geschiedenis van de wereld vertelt over bloedige oorlogen om de controle over de Melkweg, groots verraad en hemelvaart, enzovoort. De games in deze serie zijn niet alleen gebonden aan het strategiegenre, omdat er zowel CCG- als actietakken zijn.

De bekendste games uit de serie voor het grote publiek: Warhammer 40.000: Dawn of War, vertellen het verhaal van een oorlog om de controle over één aangewezen planeet tussen de spelrassen door. De speler kiest een van de partijen in de oorlog, die unieke eenheden en gevechtstactieken heeft. In de toekomst zal het jouw taak zijn om de controle over de hele planeet te grijpen. Sommige games in de serie verdelen de gameplay in twee fasen: wereldwijde turn-based besturing en realtime strategie. De eerste modus is simpelweg het kiezen van een aanvalspunt, en de tweede is het daadwerkelijke gevecht. In de strijd moet je je basis herbouwen, belangrijke punten veroveren die een van de volgende twee bronnen opleveren: invloed uitoefenen, versterken en vijandelijke bases aanvallen. Het is vermeldenswaard dat het hoofddoel van het spel is om alle vijandelijke gebouwen te vernietigen.

Bijna alle Vakha-strategieën kunnen via Hamachi worden gespeeld.

  • Diepe geschiedenis;
  • Racebalans;
  • Elk ras heeft zijn eigen unieke kenmerken;
  • Interessant systeem voor het verbeteren van eenheden;
  • Interessant bedrijf.

Gezelschap van Helden

Uit: 2006-2009

Genre: realtime strategie

De plot van het spel volgt films als "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" en de televisieserie "Band of Brothers". De actie vindt plaats tijdens de Grote Patriottische Oorlog.

De gameplay is een klassieke RTS met wargame-elementen. Velen merken op dat de game doet denken aan de Warhammer 40.000: Dawn of War-serie vanwege het feit dat de speler zelfstandig de wapens kan kiezen waarmee zijn pelotons zullen vechten. Troepen hebben ook een gevechtsmoreelschaal, die de effectiviteit van soldaten beïnvloedt. Als een peloton bijvoorbeeld onder machinegeweervuur ​​komt te liggen, daalt het moreel scherp, waardoor de schiet- en loopsnelheid afnemen. Wanneer een teamlid dat een wapen vasthield, sterft, verdwijnt het bovendien niet, maar blijft het op de grond liggen waar het kan worden opgepakt. Volgende functie Het spel is een systeem van eenheidsrangen, waardoor ze met elk hoger niveau van vechters hun eigenschappen kunnen verbeteren, waardoor een bepaalde conventie ontstaat dat eenheden niet alleen maar vlees zijn.

Wargame-elementen omvatten ook het feit dat de speler zelf verdedigingsstructuren kan installeren, waardoor de effectiviteit van vechters toeneemt. Alle sloten, zandzakken etc. kan worden bezet door je jagers om hun effectiviteit te vergroten. Omdat het spel een kleine limiet kan handhaven en de gevechtssnelheid vrij laag is, is het resultaat een vermakelijke gevechtssimulator. Natuurlijk wordt dit spel niet uitgekozen als absoluut de beste strategie, maar het verdient het om op zijn minst genomineerd te worden.

  • Interessante spelmissies;
  • Ongebruikelijke gameplay;
  • Het gevoel van echte gevechten wordt gecreëerd;

Kozakken serie

Uit: 2001-2016

Genre: economische strategie

De game valt op door zijn gameplay, die gebaseerd is op de balans tussen economische en militaire macht. De juiste constructie van de economie speelt een sleutelrol in het spel, want zelfs als je vakkundig strijdkrachten gebruikt, ze vakkundig terugtrekt, in groepen verdeelt en de horizon opent voor een salvo van wapens, dan zal vroeg of laat, met een zwakke economie , verlies je van de speler die meer gefocust is op de economische component. Ten eerste kan een speler met een sterke economie eenvoudigweg eenheden spammen - hij hoeft niet aan hun veiligheid te denken, omdat er altijd middelen zijn. Ten tweede bepaalt de beschikbaarheid van hulpbronnen zoals steenkool en ijzer het vermogen van schietende eenheden om aan te vallen. Als er geen steenkool of ijzer is, kunnen de jagers niet schieten. Voedsel speelt ook een belangrijke rol, omdat het een voortdurend geconsumeerde hulpbron is. Daarom, als uw bevolking groeit, moet uw voedselinfrastructuur dienovereenkomstig groeien.

Het spel onderscheidt zich ook doordat elke speler een groot aantal troepen kan rekruteren, waardoor verschillende spelstrategieën kunnen worden gebruikt. Onder de soorten troepen kun je vinden: cavalerie, melee-eenheden, afstandseenheden, artillerie. Bovendien heeft de game een technische ontwikkeling waarmee je sterkere en technologisch geavanceerdere troepen kunt rekruteren.

Veel spelers wedden dat het derde deel van de serie het beste strategiespel van 2016 zal zijn!

  • Afhankelijkheid van de militaire macht van de economie;
  • Veel gevechtsstrategieën;
  • De noodzaak om economie en militaire kracht in evenwicht te brengen.

Anno 1404

Uit: 2009-2010

Genre: economische strategie

Het plot is verbonden met een parallelle realiteit, die echter echte historische prototypes herhaalt, zoals de kruistochten, het begin van vroege vormen van kapitalisme, enzovoort.

De gameplay is gekoppeld aan economische oorlogsvoering en de ontwikkeling van koloniën en nederzettingen. Jij, als effectieve heerser, moet de verdeling van middelen voor de ontwikkeling van steden correct berekenen en diplomatieke betrekkingen onderhouden. De gevechtscomponent van het spel is verdeeld in zee- en landgevechten, maar de mogelijkheid om oorlog te voeren is niet meteen open, maar wordt later een van de elementen die helpen tegenstanders te verslaan.

Alle staten zijn verdeeld in twee typen: Europees en Oostelijk. Europees land kan zich niet volledig ontwikkelen zonder specerijen en kwarts, die alleen in het oosten worden geproduceerd, wat uiteraard de behoefte aan actieve handel bepaalt, wat ook een van de belangrijkste manieren is om goud te verdienen. Een van de belangrijkste taken in de stadsplanning is de bouw van grote culturele elementen zoals kathedralen of moskeeën.

  • Ontwikkelde economie;
  • Een interessant proces van stadsplanning;
  • Geavanceerd diplomatiesysteem.

Total War-serie

Uit: 2000-2015

Genre: mondiale strategie

Een schijn van historische strategie. Acties vinden plaats op de mondiale wereldkaart in verschillende tijdsperioden - het hangt allemaal af van het deel van het spel. De speler kan een van de gepresenteerde landen kiezen en vervolgens de hele kaart veroveren, afhankelijk van de vastgestelde overwinningsvoorwaarden.

Maar het is niet vanwege zijn plot en historische component dat deze game wordt uitgekozen als de beste strategie op pc, maar vanwege zijn gameplay. Het is gebouwd op turn-based beweging van legers, ontwikkeling en verovering van steden verschillende landen. Gevechten vinden in realtime plaats, waarbij de speler optreedt als commandant, zijn troepen op de kaart plaatst en direct de strijd leidt. Er is ook een politieke modus waarin de speler allianties sluit, oorlogen verklaart, grondstoffen uitwisselt, enzovoort.

  • Interessant beleidssysteem;
  • Interessante in-game gevechten in realtime;
  • Een ontwikkeld systeem van interne gebeurtenissen (kruistochten, jihads, enz.);
  • Een geavanceerd systeem voor het verbeteren van steden, afhankelijk van hun locatie.

Discipelen

Uit: 1999-2010

Genre: turn-based strategie met RPG-elementen

De game speelt zich af in de wrede fantasiewereld van Nevendaar, waar duistere krachten voortdurend proberen te ontwaken. Bedrijven voor alle landen kunnen door de speler worden voltooid. Het blijkt dat de speler zelf het hele verhaal weeft. Er zijn in totaal vijf landen beschikbaar in het spel, waaronder:

  • Hordes ondoden - dienaren van de oude godin van de dood Mortis;
  • Het rijk is een ras van mensen onder de bescherming van de allerhoogste engelen;
  • Legions of the Damned - de demonische handlangers van Betrezen;
  • De Elven Alliance is een verenigd leger van elfen onder leiding van koningin Ellumiel;
  • Bergclans zijn harde mensen uit de heuvels onder leiding van een hoge koning.

De gameplay is klassieke strategie. De taak van de speler is om op intelligente wijze het gebied te verkennen en het leger te upgraden. Oh ja, in tegenstelling tot andere strategieën kun je hier alleen volgelingen van lagere niveaus inhuren, die vervolgens moeten worden geüpgraded en ervaring opdoen in de strijd. Over het geheel genomen is het vechtsysteem in Disciples uniek, wat de game zo succesvol maakte. In het begin begint de speler met één hoofdletter en een held. Hoofdstad - unieke stad bewaakt door een zeer sterk wezen, dus vanaf het begin door de hoofdstad breken is bijna onmogelijk. De oorlog wordt gevoerd om magische bronnen - een van de hulpbronnen en afzonderlijke buitenposten waarmee je troepen kunt inhuren ver van de hoofdstad.

  • Een uniek systeem voor het nivelleren van wezens;
  • Rassen zijn niet hetzelfde;
  • Racebalans;
  • Een interessant systeem voor het gebruik van magie;

Age of Empires-gameserie

Uit: 1997-2007

Genre: realtime strategie

Een behoorlijk oud spel dat ook kan beweren de beste pc-strategie aller tijden te zijn. Het belangrijkste voordeel van dit spel zijn aangepaste toernooien met grote prijzenpotten die kunnen oplopen tot 100.000 dollar. De reden voor zulke bedragen voor zo'n oud spel zijn de fans uit rijke landen die het zich kunnen veroorloven zulke bedragen uit te geven aan het organiseren van toernooien.

De gameplay zelf komt neer op een balans tussen technologie, economie en leger. Elk land kan in de strijd tussen 5 tijdperken bewegen:

  • Tijdperk van onderzoek;
  • Tijdperk van kolonisatie;
  • Het tijdperk van forten;
  • Industriële tijdperk;
  • Leeftijd van Koninkrijk.

Elk tijdperk opent nieuw onderzoek, soorten troepen en gebouwen. Als je vroeg tussen tijdperken schakelt, zonder geld uit te geven aan een leger, dan zul je hoogstwaarschijnlijk verpletterd worden door ‘daklozen’, en als je je alleen concentreert op het inhuren van troepen, dan zal de vijand je hoogstwaarschijnlijk verpletteren met een meer hightech begrenzing.

Veel spelers beweren dat je, om effectief in AOE te kunnen spelen, je troepen alleen maar weg moet kunnen houden van salvo's van belegeringswapens en boogschutters, wat leidt tot lage legerverliezen en een grotere economische ontwikkeling, als gevolg van een lager verbruik van hulpbronnen om de gevechtslimiet te handhaven. .

Speel AOE online met vrienden of willekeurige spelers via Steam, Tangle of Hamachi.

  • De behoefte aan een vakkundig evenwicht tussen alle spelaspecten (economie, troepen, onderzoek, constructie);
  • Saldo van alle rassen (in de laatste versie);
  • Toernooien met grote prijzenpotten;
  • Gemiddelde spelsnelheid.

Tijdperk van de mythologie

Uit: 01.12.2002

Genre: Realtime strategie

Age of Mythology lijkt enigszins op het hierboven beschreven spel, maar heeft nog steeds verschillende wortels en kenmerken waarmee je een interessanter spel kunt bouwen.

Het belangrijkste kenmerk van het spel is de vervanging van tijdperken door de aanbidding van goden, die speciale krachten en nieuwe mythische wezens schenken met speciale kenmerken en vaardigheden, zoals vuur of giftige adem, het bevriezen van een sleuteleenheid, enz.

In tegenstelling tot AOE, waar de speler alleen een menselijke en belegeringslimiet heeft, heeft AOM ook een mythische limiet, bestaande uit mythische wezens zoals reuzen, dryaden, rocs en anderen. AOM heeft niet zulke grote prijzenpotten als AOE, maar heeft ook een eigen community, waaronder relatief regelmatig toernooien.

Je kunt AOM online spelen via Steam, Tangle of Hamachi.

  • Het is noodzakelijk om alle spelaspecten (economie, troepen, onderzoek, constructie) correct in evenwicht te brengen;
  • Evenwicht tussen alle rassen en goden;
  • Je kunt online spelen;
  • Gemiddelde spelsnelheid.

Kolonisten 7

Uit: 23.03.2010

Genre: RTS, stadsplanningsimulator

Een simulator voor het bouwen van steden die vervolgens een enorm koninkrijk creëren. De hoofdtaak van het spel is om gebouwen correct te plaatsen en transportverbindingen daartussen te creëren. De speler kan zijn koninkrijk in drie richtingen ontwikkelen, waaronder:

  • Militaire productie;
  • Wetenschappelijke benadering;
  • Handelsperspectief.

Elk ontwikkelingspad zal de speler uiteindelijk naar de overwinning leiden. Als je bijvoorbeeld het militaire pad kiest, zal de focus van je ontwikkeling liggen op het leger, dat vervolgens zal proberen je vijanden te verpletteren. Het wetenschappelijke pad helpt je je tegenstanders te verslaan met technologie, en het handelspad helpt je de beste handelsroutes op de hele kaart te veroveren, wat je een voordeel geeft ten opzichte van je tegenstanders. Elk ontwikkelingspad omvat unieke eenheden.

Critici benadrukken het goede kunstmatige intelligentie, maar een zwakke verhaallijn.

  • Goede kunstmatige intelligentie;
  • Uitgebreide capaciteit voor stadsplanning;
  • Gelijkheid van ontwikkelingstrajecten (economie, militaire ontwikkeling en technologie).

Spannende turn-based RPG-games - een waar paradijs voor fans van tactische games turn-based gevechten en aanvallen. Dergelijke strategiespellen vestigen de aandacht van de speler volledig op zijn karakter, dat kan worden ontwikkeld, verbeterd, voorzien van nieuwe uitrusting, dat wil zeggen dat hij kan worden verbeterd in overeenstemming met zijn eigen voorkeuren.

Afhankelijk van het RPG-spel dat je kiest, bestuur je één held of een hele groep personages. Je moet ongelooflijke online tests ondergaan, je zult je land verdedigen, je bezittingen en je mensen moderniseren en de vijand aanvallen. De meest interessante lange missies en, op het eerste gezicht, onbereikbare doelen wachten op je. Maar alles is haalbaar! Het is tenslotte de moeite waard om je geest te activeren, een beetje moeite te doen, de optimale strategie te ontwikkelen, en alle gevechten zullen een succes voor je zijn!

Onze spannende minigames zullen je veel spanning bezorgen. In dodelijke gevechten ervaar je echte adrenaline, en bij elke overwinning zul je vervuld zijn van innerlijke voldoening en trots op je professionele vaardigheden.

Dit gedeelte bevat de volgende lijst met games:

  • verschillende turn-based gevechten;
  • strategiespellen met passen;
  • spellen met magische kaarten (kaartgevechten);
  • logische spellen in RPG-stijl, enz.

Ons team is voortdurend op zoek naar interessante gratis nieuwe producten en voegt deze toe aan de site met een uniek en verslavend plot. Jouw goede humeur is onze sleutel tot zelfverbetering. Wij bieden u graag de beste spellen aan. Hier kun je ze op volledig scherm afspelen, maar je kunt ze ook naar je pc downloaden!

Datum van publicatie: 1999-2004

Genre:

Lords of War is een real-time strategiespel met rollenspelelementen. De gameplay bestaat uit het bouwen van gebouwen en het creëren van eenheden om de vijand te vernietigen, en het voltooien van extra taken voor de held. De game speelt zich af op het continent Etheria. In de campagne moet de speler de controle over een van de twaalf rassen overnemen en alle 67 regio's van Etheria veroveren. In het spel zelf neemt de speler de rol aan van de held die hij heeft gecreëerd. Er zijn 12 verschillende rassen beschikbaar om te spelen, elk met hun eigen heldentype, unieke structuren en afhankelijkheden van hulpbronnen.

De game bevat een aantal rollenspelelementen, waaronder het nivelleren van je personage en het voltooien van speurtochten. Naast eenheden bestuurt de speler een held, die vóór het spel is gemaakt. Een held is een unieke eenheid die gebouwen kan bouwen, spreuken kan uitspreken en speurtochten kan voltooien. Afhankelijk van de uitkomst van het gevecht ontvangt de held ervaringspunten en verhoogt hij zijn niveau.

Hemelvaart naar de troon

Datum van publicatie: 2007

Genre: RPG, turn-based strategie

Een klassieke turn-based strategie met RPG-elementen, waarvan de actie plaatsvindt in een sprookjesachtige fantasiewereld.In zijn structuur combineert de game elementen van een rollenspel en turn-based strategie. Tussen gevechten door beweegt de speler zich door de gamewereld en heeft hij interactie met NPC's. Dit alles, evenals het perspectief van een derde persoon, een systeem van speurtochten en de distributie van vaardigheden, is een manifestatie van de klassieke RPG

Bij het aangaan van de strijd komt het spel in de strategische fase. Gevechten vinden plaats in dezelfde ruimte waar de speler de vijand ontmoette, alleen verdeeld in zeshoeken. Het gevechtsprincipe is identiek aan de gevechten in de games van de Heroes of Might and Magic-serie, het enige fundamenteel verschil- elke jager beslaat een afzonderlijke zeshoek, dus je moet bedenken hoeveel jagers je kunnen raken en heel anders nadenken over blokkeren.

SpellForce-gameserie

Datum van publicatie: 2003-2016

Genre: realtime strategie, RPG

Order of the Dawn - combineert de strategie- en rollenspelgenres en richt zich op rollenspelelementen en heldenontwikkeling en legervooruitgang. Aan het begin van het spel creëert de speler de hoofdpersoon, selecteert zijn geslacht (man of vrouw), uiterlijk, vaardigheidscategorieën en kenmerken die zich tijdens het spel zullen ontwikkelen. Het spel heeft de mogelijkheid om te controleren verschillende rassen, die zijn verdeeld in twee tegenoverliggende zijden: licht en donker. Elfen, mensen, kabouters enzovoort.

Gedurende het spel ontvang je ervaringspunten voor een goed voltooide taak (het verslaan van de sterkste vijand, het vernietigen van eenheden en kampen, enz.). Er zijn punten nodig om het niveau van de held te verhogen. Een groot aantal opties voor de ontwikkeling van de hoofdpersoon en vele bondgenoten. De tactiek kan variëren, afhankelijk van de voorkeur van de speler. Tijdens de passage kun je meer dan 100 unieke vaardigheden en spreuken gebruiken.

Space Rangers 2

Datum van publicatie: 2002

Genre: strategie, RPG, arcade

Space Rangers - vertelt over de confrontatie tussen het Galactische Gemenebest. Het spel speelt zich af in de turn-based modus. Het schip van de speler reist in de ruimte tussen planeten en ruimtestations - binnen één systeem - en door hyperspace - om van het ene systeem naar het andere te gaan. Elke beurt in het spel komt overeen met een in-game dag. Voordat de speler op de knop 'eindbeurt' drukt, kan hij een dialoog aangaan met de schepen van het Gemenebest of deze scannen, uitrusting uit het ruim in een scheepssleuf plaatsen of in de luchtsluis gooien, of een speciaal artefact activeren. Al deze acties worden “buiten de tijd” uitgevoerd en vereisen geen spelbeurten.

Bij het landen op een planeet of ruimtestation kan de speler kiezen tussen verschillende tabbladen, waardoor hij van een hangar naar een regeringscentrum of uitrustingsopslag gaat. Zowel in de ruimte als op planeten heeft de speler altijd toegang tot drie knoppen waarmee de interne structuur van zijn schip, de galactische kaart en de mondiale ranglijst van rangers. De galactische kaart maakt het bovendien mogelijk om de richting van de hyperjump te kiezen om naar een ander systeem te gaan. Om dit te doen, moet je naar de rand van het systeem vliegen en de hyperspace ingaan. Eenmaal in hyper bevindt de speler zich op het routeplanningsscherm.

Donkerste kerker

Datum van publicatie: 2016

Genre: RPG, turn-based strategie

Darkest Dungeon is een uitdagend turn-based rollenspel met een gotische sfeer, waarin de avonturen van de personages hun tol eisen van hun geestelijke gezondheid. Je moet een team van helden samenstellen, trainen en leiden, die elk hun eigen tekortkomingen hebben. Het team zal door griezelige bossen, verlaten natuurreservaten, ingestorte crypten en andere gevaarlijke plaatsen moeten worden geleid. Je zult niet alleen moeten vechten met onvoorstelbare vijanden, maar ook met stress, honger, ziekte en ondoordringbare duisternis. Ontdek vreemde mysteries en stuur helden de strijd in tegen vreselijke monsters met behulp van een nieuw strategisch turn-based vechtsysteem.

Psychosesysteem - je moet niet alleen tegen monsters vechten, maar ook tegen stress! Helden zijn vatbaar voor paranoia, masochisme, onlogisch gedrag en vele andere omstandigheden die het spel beïnvloeden. Stijlvolle graphics, alsof ze met de hand zijn getekend met een pen. In het nieuwe turn-based gevechtssysteem zullen de helden het opnemen tegen talloze kwaadaardige wezens. Tien speelbare klassen: pestdokter, wilde en zelfs melaatse. Een kamp waar je wonden kunt helen of een inspirerende toespraak kunt houden. Een stad met een herberg en een klooster, waar uitgeputte helden kunnen uitrusten en de opgebouwde stress kunnen verlichten. Klassieke kenmerken van computer-RPG's: permanente dood van helden, gevaarlijke kerkers en de mogelijkheid om het spel meerdere keren te spelen.

Het harde westen

Datum van publicatie: 2015

Genre: turn-based strategie, indie

Dit is het Wilde Westen zoals je nog nooit eerder hebt gezien. Een tragische samenloop van omstandigheden dwingt de held het pad van wraak en chaos te volgen. Hij zal degenen die wreed tegen hem en zijn dierbaren waren, niet sparen. Volg Warren tot in de donkerste diepten menselijke ziel en probeer te overleven in een wereld vol moeilijke keuzes en brute gevolgen. Vecht en overleef in 8 unieke scenario's en win in 40 turn-based gevechtsmissies. Terwijl je door de gamewereld reist, ontmoet je veel kleurrijke gamepersonages, wier lot nauw verweven is met dat van jou. Samen zul je beslissingen moeten nemen en de plannen van oude duistere krachten moeten ontdekken. Een complex verhaal kan meerdere eindes hebben, afhankelijk van de keuzes die je in het spel maakt.

Spannende turn-based gevechten: bestuur een team van maximaal vier vechters en beheers een breed scala aan vaardigheden op basis van westerse stijl: van pistooltrucs tot overleven tegen elke prijs. Dood vijanden op unieke kaarten terwijl je uitdagende verhaalmissies voltooit. Verkrijg en combineer speciale vaardigheden. Keer het tij van de strijd met een geavanceerd dekkingssysteem waarbij je milieuvoorwerpen kunt gebruiken om voordeel te behalen. Manoeuvreren in het spel is een complexe en effectieve tactiek. Detectie door schaduw. De meedogenloze zon zal de schaduw van de vijand benadrukken en hem niet toestaan ​​zich te verstoppen. 40 soorten wapens gebaseerd op historische prototypes. Kies uit een selectie van op het tijdperk geïnspireerde jachtgeweren, jachtgeweren, pistolen en sluipschuttersgeweren.

Koningspremie

Datum van publicatie: 1990-2014

In King's Bounty bestuurt de speler één personage, waarvan het type vóór aanvang van het spel wordt geselecteerd uit vier mogelijke personages (Ridder, Paladijn, Barbaar en Tovenares). Het personage heeft bepaalde attributen, waarvan de belangrijkste het leger onder zijn controle is, bestaande uit verschillende mythische wezens. Het personage heeft ook het vermogen om magische spreuken te gebruiken om de loop van de gebeurtenissen op de een of andere manier te veranderen.

De game heeft twee modi: reizen op de hoofdkaart en vechten op een speciale tactische kaart. In de eerste modus bestuurt de speler zelf de beweging van het personage over de landen waarop het spel zich afspeelt. De tweede modus wordt geactiveerd wanneer het personage de strijd aangaat, een vijandelijk kasteel belegert of een van de vele rondzwervende legers aanvalt die verspreid over de kaart zijn verspreid. Het spel houdt de tijd bij in speldagen en -weken. Het begin van elke week wordt gemarkeerd door het afschrijven van geld (voor het gebruik van het schip, voor het onderhoud van legers) en de ontvangst van salarissen van de koning. De tijd die voor het spel wordt toegewezen, wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad die aan het begin is geselecteerd.

Helden van macht en magie

Datum van publicatie: 1995-2015

Genre: turn-based strategie, RPG

In de Heroes of Might and Magic-serie moet de speler met andere mensen of computertegenstanders vechten om het bezit van steden, bronnen van hulpbronnen, schatten en artefacten. Tijdens het spel bestuurt hij helden: speelbare personages die de wereldkaart verkennen en legers van wezens leiden tijdens gevechten, en ook magie kunnen gebruiken. Door veldslagen te winnen, doen helden ervaring op, en als ze er genoeg van hebben opgedaan, gaan ze naar het volgende niveau, waardoor hun parameters toenemen. Gevechten vinden plaats op land en water, in het open veld en tijdens de belegering van kastelen, met vijandelijke helden en neutrale wezens.

De belangrijkste setting is een wereldkaart, de avonturenkaart genaamd, waarop spelobjecten zich bevinden en helden reizen. De mechanismen van gevechten veranderden niet veel tijdens de serie. Eén tot zeven eenheden van elk leger betreden het slagveld. Troepen in één detachement kunnen slechts van één type zijn. Het gevecht is verdeeld in rondes. Elke ronde voert elke eenheid één actie uit. De beurtvolgorde is afhankelijk van de snelheid van het wezen. De snelheid kan worden verhoogd of verlaagd door heldenvaardigheden, artefacten, spreuken en wezenseigenschappen.

Warcraft III

Datum van publicatie: 2002

Genre: realtime strategie, RPG

De plot van de game wordt volledig verteld via tussenfilmpjes en tussenliggende video's, en aanvullende informatie is te vinden in de handleiding. De campagne is verdeeld in vijf hoofdstukken: het eerste leert de basisprincipes van het spel, de rest vertelt het verhaal vanuit het perspectief van de mensen van Lordaeron, de ondoden, orcs en nachtelfen. De actie speelt zich af in de fictieve wereld van Azeroth, die is verdeeld in 3 hoofdcontinenten: Kalimdor, Eastern Kingdoms en Northrend. Mensen leven voornamelijk in de oostelijke koninkrijken, net als de orks; Tegelijkertijd leven nachtelfen in Kalimdor. In het centrum van de wereld woedt een enorme, aanhoudende storm, de Eeuwige Storm (of Maelstrom), die verscheen na de vernietiging van de Bron van Eeuwigheid.

Traditioneel is de bij het spel geleverde campagne educatief van aard: de speler raakt gaandeweg vertrouwd met de verscheidenheid aan mogelijkheden feeën wereld neemt de complexiteit van de taken geleidelijk toe en ontwikkelt de verhaallijn zich dienovereenkomstig. Om de nieuwe capaciteiten van de helden te laten zien, werd uit elke factie een typische vertegenwoordiger van de klasse geselecteerd, met de deelname waarvan wordt voorgesteld om minstens één missie te voltooien. Deze helden krijgen slimme, gedenkwaardige persoonlijkheden, ontwikkelde personages en achtergrondverhalen, en de plot van de campagne is daarmee verbonden, een reeks gebeurtenissen die een enorme impact hadden op het lot van alle naties van Azeroth.

Fallout 1 en 2

Datum van publicatie: 1997 en 1998

Genre: Turn-based strategie, RPG

Het belangrijkste kenmerk van de gameplay is dat de speler in de gamewereld volledige vrijheid van handelen heeft: hij kan reizen, communiceren, vechten, taken voltooien en de nodige informatie verkrijgen. De hoofdactie van het spel speelt zich af op afzonderlijke locaties (steden, kerkers, militaire bases en andere plaatsen) verspreid over de spelwereld. De overgang tussen afgelegen locaties wordt uitgevoerd op de wereldkaart. Het spel op locaties speelt zich in realtime af. De gevechten vinden plaats in een stapsgewijze modus; degene die het gevecht begint, krijgt het voordeel van de eerste zet; in de toekomst wordt de volgorde van de zetten bepaald door de volgorde van de acties van het personage. Sommige soorten wapens hebben meerdere aanvalsmodi (machinegeweren kunnen bijvoorbeeld een enkel schot of een burst afvuren.

De speler heeft een breed scala aan acties. Je kunt kasten, tafels, lijken van mensen en dieren doorzoeken, ontgrendelde deuren openen en sluiten en proberen van elk personage te stelen. Je kunt ook met personages handelen door items te verkopen, kopen en ruilen. Elk wezen kan worden aangevallen met blote handen of wapens; een verscheidenheid aan objecten kan op elk personage worden gebruikt met verschillende gevolgen, bijvoorbeeld als het op een persoon wordt gebruikt alcoholische drank, dan zal zijn perceptie afnemen, wat diefstal gemakkelijker maakt; Je kunt ook een tijdbom laten ontploffen en deze in iemands zak stoppen. Met sommige personages kun je een dialoog aangaan. Tijdens het spel zal de Exit deuren moeten hacken, met computers moeten werken, vallen moeten detecteren, dingen moeten repareren en om al deze acties met succes uit te voeren, is het noodzakelijk om over de juiste vaardigheden te beschikken.

Woestenij 2

Datum van publicatie: 2014

Genre: RPG, turn-based strategie

Wasteland 2 is een strategie met de mogelijkheid om een ​​groep en personages te controleren en naar een hoger niveau te tillen. In het spel kun je een of andere actiekeuze in missies kiezen. Het spel speelt zich af in het zuidwestelijke deel van de Verenigde Staten, halverwege de 21e eeuw, na een thermonucleaire oorlog tussen de supermachten van de USSR en de VS, vijftien jaar na de gebeurtenissen in Wasteland. De leider van de Nevada Desert Rangers, generaal Vargas, stuurt een team van vier rookies om deze vreemde misdaad te onderzoeken. Vanaf dit moment beginnen de belangrijkste gebeurtenissen van het spel.

Het dialoogsysteem van Wasteland 2 is gebaseerd op trefwoorden. Als u op een trefwoord klikt, zegt het personage een specifieke zin die eraan gekoppeld is. De speler weet altijd wat er precies wordt gezegd, want als u met de muis over een trefwoord beweegt, is de hele zin zichtbaar. De samenstelling van trefwoorden wordt niet alleen geassocieerd met het dialoogsysteem, maar ook met het rollenspelsysteem . U kunt uw "vocabulaire" aanvullen met behulp van ontwikkelde perceptie, het lezen van beschrijvingen van objecten en de omgeving.

Discipelen I, II, III

Datum van publicatie: 1999-2012

Genre: turn-based strategie, RPG

Alle games in de serie spelen zich af in een fantasiewereld genaamd Nevendaar, ook wel de "Heilige Landen" genoemd. Aan het begin van de campagne moet de speler zijn heersersklasse kiezen: krijgsheer, aartsmagiër of gildemeester. Elke heerser heeft zijn eigen bonussen die de speelstijl bepalen. De gameplay bestaat uit drie hoofdcomponenten: Het verbeteren van het kapitaal van de speler, dat toegang geeft tot nieuwe troepen en mogelijkheden. Nieuwe spreuken leren die op de strategische kaart worden gebruikt. Gebruikmakend van helden die kleine squadrons leiden om gebieden en grondstoffen (goud en mana) te verkennen, aan te vallen en te veroveren.

Er zijn vier speelbare rassen: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Hordes of the Undead. De Rise of the Elves-add-on voegt een vijfde toe: Elves. In de derde game van de serie zijn er nog maar drie speelbare rassen over: het Empire, de Legions of the Damned en de Alliance of Elves. Met de komst van de Disciples 3: Resurrection add-on verschenen de Undead Hordes. Het troepensysteem uit de eerste game in de serie werd de basis voor de daaropvolgende games. Eenheden zijn onderverdeeld in vijf categorieën op basis van hun gevechtsmethode: melee-eenheden kunnen één vijand raken die in de buurt staat; "boogschutters" - één vijand die overal staat; "magiërs" - raak alle tegenstanders tegelijkertijd; Er zijn ook eenheden die een positief effect uitoefenen op één of alle bevriende krijgers en “summoners”.

Gekartelde alliantie 1,2,3

Datum van publicatie: 1994-2014

De plot van de games draait om de AIM-organisatie, die huurlingendiensten levert op hotspots over de hele wereld. Een integraal onderdeel is de economische component, de cashflow die voortkomt uit de winning van grondstoffen om het werk van huurlingen en milities te betalen. In de toevoegingen wordt de nadruk verlegd naar tactische gevechten, in plaats van de verovering en controle van strategisch belangrijke objecten. De serie bestaat uit zes games, drie officiële toevoegingen en een tiental onofficiële toevoegingen.

De taak van de speler is om een ​​team huurlingen te rekruteren die worden gebruikt om gevechtsoperaties uit te voeren, nieuwe gebieden te verkennen, te veroveren en vast te houden. Hoe groter het gebied dat een speler bezit, hoe meer geld hij regelmatig ontvangt. Het geld dat op deze manier wordt verdiend, gaat naar huurcontracten en het werk van verzamelaars en bewakers. Het totale bedrag aan inkomsten is sterk afhankelijk van de externe marktomstandigheden, waar de speler geen invloed op heeft. De belangrijkste kenmerken van het spel zijn de brede tactische gevechtsmogelijkheden en een gedetailleerde reeks huursoldaten met hun eigen korte biografie, karakter- en rolkenmerken.

Operatie Stille Storm

Datum van publicatie: 2003

Genre turn-based strategie met RPG-elementen

Het verhaal speelt zich af in 1943 en is een cryptogeschiedenis van de Tweede Wereldoorlog. De geheime organisatie "Thor's Hammer" (MT) is een terroristische organisatie met als doel wereldheerschappij. De MT-leiding weet dat dit niet kan worden bereikt zolang er militair-politieke allianties in de wereld zijn die zich hiertegen kunnen verzetten. Dus ontwikkelen ze een geheim wapen: een orbitaal straalkanon. Nadat dit wapen in een baan om de aarde is gelanceerd, kan MT zijn wil dicteren aan de leidende landen van de wereld. In het begin kan de speler een kant en een personage kiezen om uit te kiezen, er zijn 12 karakters van 6 nationaliteiten om uit te kiezen .

Na het voltooien van de introductietaak krijgt de speler toegang tot de basis waar het ziekenhuis, het arsenaal, het kantoor van de chef en de panzerklein-hangar zich bevinden. Vanaf dit punt kan de speler een groep van maximaal zes personen (inclusief het spelerspersonage) rekruteren uit een totaal van twintig. Alle personages zijn onderverdeeld in 6 klassen: hospik, sluipschutter, verkenner, grenadier, soldaat, ingenieur. Elke specialiteit heeft zijn eigen voor- en nadelen in de strijd. Naarmate je verder komt in het spel, worden er nieuwe wapens aan je arsenaal toegevoegd: uit pakhuizen of buitgemaakt. Het spel maakt gebruik van een geavanceerd natuurkundig model. Het landschap kan worden veranderd, menselijke lichamen reageren correct op treffers van verschillende types wapens.

Xenonauten

Datum van publicatie: 2012

Genre: turn-based strategie, tactische strategie, met RPG-elementen

De game speelt zich af in een alternatieve wereld in 1979, tijdens koude Oorlog Wanneer de USSR en de VS hun krachten bundelen om een ​​buitenaardse invasie te bestrijden, wordt de gameplay verdeeld in strategische en tactische delen. In het strategische deel creëert en ontwikkelt de speler bases, rekruteert er personeel voor, voert wetenschappelijk onderzoek uit, rust soldaten uit en vecht tegen buitenaardse schepen. Het tactische deel is een turn-based grondgevecht, een tactisch luchtgevecht tussen aardse gevechtsvliegtuigen en onderscheppers. en “vliegende schotels”.

Bij grondmissies zijn alternatieve overwinningsvoorwaarden geïntroduceerd, waardoor de speler niet meer alle aliens op de kaart hoeft te vernietigen, evenals spelervriendelijke computergestuurde soldaten. De ontwikkelaars van het spel hebben hun benadering van tactische gevechten als volgt uitgedrukt: Je moet eenheden verliezen door je fouten, niet door pech. Daarom zijn wapens zoals de blasterbom, die de helft van je eenheid kan vernietigen, verwijderd en vervangen door wapens die ervaren speler kan weerstaan.

Omerta: Stad van Gangsters

Datum van publicatie: 2013

Genre: turn-based strategie, RPG,

Omerta is een gangstersimulator die zich afspeelt in de jaren twintig in Atlantic City. De speler zal zijn eigen gangsterbedrijf moeten openen. De gameplay is ontworpen als een strategiespel met een klassieke uitstraling; in de gevechtsmodus wordt het spel een tactisch strategiespel. De speler kan zowel “vies” als “schoon” geld verdienen. Er zijn nogal wat manieren om 'vies' geld te verdienen: dit is een ondergronds bedrijf in de vorm van de verkoop van bier, alcohol of wapens, het organiseren van gevechten zonder regels en bookmakers en vele andere vormen van amusement van twijfelachtige aard; Het omvat ook het voltooien van verschillende taken en het handelen met verschillende inwoners van de stad. ‘Schoon’ geld wordt verdiend via legale activiteiten, zoals de verkoop van alcohol via apotheken, het witwassen van geld of het verhuren van woongebouwen.

Soms zal de speler de strijd moeten aangaan met politieagenten en bandieten uit andere groepen. De speler kan, afhankelijk van zijn positie, bandieten in zijn team inhuren en ze bewapenen met vuurwapens, contactwapens en explosieve wapens. Wapens kunnen worden gekocht bij de sheriff. Elke bandiet die je in het spel kunt huren, heeft zijn eigen unieke vaardigheden; met elk wapen kun je twee of drie soorten aanvallen uitvoeren. Soms, als ze verslagen worden, belanden de bandieten in de gevangenis, van waaruit de speler ze vervolgens desgewenst kan vrijlaten. Bij elke overwinning ontvangen de held en zijn handlangers nieuw level en hun capaciteiten verbeteren.

7.62

Datum van publicatie: 2007

Genre: Tactische RPG, realtime strategie

De speler speelt de rol van een ervaren huursoldaat, ingehuurd om de voortvluchtige oligarch Ippolit Fakirov te vinden en aan zijn klanten te leveren. Volgens de plot van het spel bedroog Fakirov veel gerespecteerde mensen in zijn thuisland en vluchtte naar Algeira. De speler zal contact moeten opnemen met zowel de partizanen als de officiële autoriteiten om erachter te komen waar Fakirov is. De campagne is niet-lineair: de speler kan het spel spelen aan de kant van een willekeurige factie of onafhankelijk. Het belangrijkste kenmerk van het spel zijn tactische gevechten, waarbij de speler, terwijl hij een klein team (maximaal 6 personen) bestuurt, verschillende tactische problemen oplost. problemen.

Grote selectie wapens en uitrusting. Alle wapenmodellen die in het spel worden gepresenteerd, hebben echte prototypes, voorzien van een korte maar gedetailleerde beschrijving. De game presenteert ook op realistische wijze de kenmerken van wapens, aangepast voor bereik. Omdat de kaarten relatief klein zijn (de afmetingen zijn 250-300 meter lang), wordt het wapenbereik proportioneel verkleind, zodat alleen de modellen met het grootste bereik effectief vuur over de hele kaart kunnen uitvoeren. Je kunt bevolkte gebieden veroveren en daar een militie oprichten . Zo kun je het hele spel voor jezelf vechten.

Op verzoek van onze lezers hebben we naar onze mening de TOP 20 van de beste RPG-games aller tijden samengesteld. Absoluut alle games op deze lijst zijn op pc uitgebracht, waardoor ze toegankelijk en vooral populair zijn. De TOP bevat zowel algemeen aanvaarde meesterwerken uit het verleden als de nieuwste blockbusters uit de game-industrie. Gaan!

21. Arcanum: van Steamworks & Magick Obscura

De game van ontwikkelaar Troika lijkt misschien iets meer dan alleen Vampire: The Masquerade - Bloodlines met zijn fantasy-races en magische spreuken, en door er een aanzienlijke hoeveelheid steampunk-technologie in te introduceren, ben je op weg naar iets speciaals.

Arcanum is een lastig beest, met veel onevenwichtige turn-based gevechten. Het zit ook boordevol een meeslepend verhaal dat zich afspeelt in een wereld waar magie en technologie samenkomen op een niet-lineaire doe-wat-je-wilt-manier.

Toen ik voor het eerst de wereld van Arcanum betrad, haatte bijna iedereen mij. Ik had de intelligentie van een baby en kon nauwelijks een gesprek voeren, ik was een orc en was voortdurend het slachtoffer van fanatisme, ik kon een deal sluiten met een demon, dus iedereen dacht dat ik slecht was. Mijn monteur Goblin, met zijn spinachtige structuren, wapens en scherpe tong, had een veel succesvollere ervaring. De keuzes die worden gemaakt tijdens het maken van personages hebben een aanzienlijke impact op het hele spel, waarbij de race en achtergrond van het personage een tastbare impact hebben op hun relaties met niet-spelerpersonages.

Meer dan enig ander spel op deze lijst geeft Arcanum je het gevoel dat je een tafelblad-RPG speelt. Dungeon Masters is niet altijd eerlijk, en je wordt misschien ontkracht, maar het is nog steeds de moeite waard om van het spel te genieten door middel van karakterontwikkeling en hoe de wereld reageert op je half-elf demonencircus.

20. Terugkeer van Shadowrun/Dragonfall

Shadowrun Returns is een welkom overblijfsel uit de jaren 90. Gebaseerd op het klassieke rollenspel op tafel, is het een neo-noir cyberpunk-mysterie met veel magie, fantasie-elementen en gevechten die doen denken aan XCOM. Ze maakt veel dingen en ze zijn allemaal gewoon geweldig. In een toekomstig land waar wetenschap en het rijk van de mysterieuze strijd naast elkaar bestaan ​​en wezens als elfen en trollen naast mensen door de straten lopen, bevinden spelers zich in de gedaante van een schaduwkoerier, een duistere huursoldaat die bedreven is in spionage.

A Career in Shadowrun Returns is een realistisch detectiveverhaal dat begint met een onderzoek naar de dood van een vriend, met de belofte van wraak, en evolueert naar een verhaal over samenzwering, corrupte politie, seriemoordenaars en een krankzinnige sekte. Zonder voice-over draagt ​​de opname een verhaal met een verwrongen gevoel voor humor.

Door het bouwen van personages in vrije vorm kunnen spelers allerlei ongewone soorten creëren, van spirit casters die ook het digitale koninkrijk kunnen betreden en tegen computerprogramma's kunnen vechten tot samoerai die rondrennen met een stel bestuurde robots. Door punten te investeren in charisma ontgrendel je ook affiniteiten met verschillende soorten mensen, bedrijfsbeveiliging, andere schaduwkoeriers of straatbendes, nieuwe straten in je onderzoek en dialoogmogelijkheden.

Hoewel het carrièrepad kort en grotendeels lineair is, smoort Dragonfall dit probleem in de kiem. Dit is een substantiële uitbreiding met een hub, met daarin veel extra missies en een groep geschikte personages met hun eigen drijfveren en verhalen. De game wordt geleverd met een uitgebreide editor waarin de gebruiker talloze campagnes kan maken. Iemand heeft het al opnieuw gemaakt oud spel Shadowrun op SNES, dat ook uw aandacht verdient.

19. Mount & Blade: krijgsband

Het topmodel, Mount & Blade: Warband, is een fantasie-RPG in de open wereld en een middeleeuwse simulator, wat in feite betekent dat je nooit meer naar de echte wereld hoeft te kijken. Warband dompelt spelers onder in een gigantische sandbox waar zes facties met elkaar strijden om de macht. Er is geen verhaal en het wordt aan de speler overgelaten om te beslissen wat hij of zij wil doen.

Misschien zal de showman in u u inspireren om een ​​meester van de speer te worden en een kampioen van vele toernooien, of misschien zal uw oog voor het sluiten van deals u naar het pad van een rijke koopman leiden en zult u uw bergen goud gebruiken om uw geld te financieren. een leger huurlingen die je zullen beschermen. Ze zullen je beroemd maken of misschien ben je gewoon een nietswaardige oplichter, en als dat zo is, dan is het gangsterleven iets voor jou.

Terwijl je over de kaart reist, zul je ongetwijfeld in een hinderlaag worden gelokt door vijanden, of misschien word jij degene die ze regelt, maar hoe dan ook, je zult ongetwijfeld in een vechtpartij terechtkomen. Op vaardigheden gebaseerde gevechten die fraai voetenwerk, uitstekende timing en de juiste wapens vereisen om in verschillende situaties met precisie aan te vallen. Het is moeilijk om erachter te komen wat daar aan de hand is, maar op de lange termijn is het erg nuttig. Je zult waarschijnlijk een leger aan je zijde hebben, wat tot een aantal bijzonder grote conflicten kan leiden. Ze kan een opleiding volgen, ervaring opdoen en worden uitgerust met nieuwe apparatuur, al moet je haar wel een salaris betalen.

Warband voegt multiplayer en een verscheidenheid aan mods toe, waaronder enkele indrukwekkende revisies. Deze game zal gemakkelijk je leven verteren als je het toelaat.

18. South Park: De stok van de waarheid

Verrassend genoeg is het spel Zuidpark slaagt er niet alleen in om geweldig te zijn, maar ook een van de beste RPG’s die we hebben mogen spelen.

Dit is South Park op zijn best. Oto herschept de stad perfect met een doordringende, inzichtelijke en vaak groteske satire op gaming en popcultuur. Fantasiefiguren, de Kardashians, nazi-zombies, de mystieke krachten van Morgan Freeman - ze zijn er allemaal.

En het is allemaal verpakt in een RPG die put uit vele bronnen, van gevechten in JRPG-stijl tot westerse open-werelddeals. Er is zelfs een flinke dosis metroidvania-verkenning. De vooruitgang stopt nooit: er staat altijd iets nieuws op de loer, of het nu nieuwe gevechtsmechanismen zijn of een gigantische dildo.

South Park is een spel waarin je je kind kunt verkleden als een straffende Valkyrie en kunt vechten tegen Jack Daniels-slurpende zwervers of door anus bezeten buitenaardse wezens - het is ongelooflijk.

17. Deus Ex

Meer dan een FPS/RPG-hybride verdient Deus Ex meer dan een plaats op deze lijst, want zelfs na 13 jaar blijft het een genot om te spelen. Het is een van de beste games ooit uitgebracht. Het is waarschijnlijk een beetje ouderwets om er lof over te zingen, aangezien het sinds de release in 2001 een consistent kenmerk is van bijna elke lijst met beste pc-games.

Ik zou veel energie kunnen besteden aan het herinneren van een dramatisch verhaal waarin thema's als samenzwering, terrorisme en transhumanisme met elkaar verweven zijn, met intrigerende karakters en een geloofwaardige dystopische toekomst. Ik kan nog wel even doorgaan over de mate van karakteraanpassing, waardoor spelers kunnen rouwen om de schaduw en lange cape van JC Denton als een cybernetisch verbeterde soldaat, een professionele hacker of een geest die op de loer ligt in de schaduw. Maar wat ik echt wil bespreken is het ongelooflijke levelontwerp.

Elke kaart is een uitgebreide sandbox voor experimenten. Elke gevechtsontmoeting kan op opvallend verschillende manieren worden gespeeld. Moet je daadwerkelijk deelnemen aan deze gevechten in plaats van er langs te lopen? Geheime paden, verborgen schuilplaatsen, informanten die wachten om omgekocht te worden vertrouwelijke informatie, waardoor nieuwe routes en functies worden geopend die over de niveaus worden verspreid, waardoor ervoor wordt gezorgd dat wanneer spelers hun ervaringen bespreken, het lijkt alsof ze het over verschillende games hebben.

En het is allemaal zo organisch. Meestal is de verleiding voor ontwikkelaars groot om duidelijk de keuzes te benadrukken die gemaakt kunnen worden, waarbij in essentie de missiedoelen worden uitgelegd – waar je heen kunt en wat je moet doen, maar in Deus Ex is dit voor iedereen een verrassing. Je weet niet dat het hacken van een computer en het lezen van persoonlijke brieven je een code zal opleveren waarmee je een stoere vijand zonder slag of stoot kunt verslaan, en je weet niet dat een product dat in het level verborgen is, een voorheen onzichtbare, verborgen plek zal openen. onvoorstelbare route naar het missiedoel - je moet gewoon gaan verkennen.

Dankzij mijn slechte geheugen, en alle plaatsen waar ik nog nooit was geweest, de gevechten die ik had gemist en de mensen die ik nog nooit eerder had ontmoet, voelde het alsof ik er een paar jaar geleden naar terugging en het opnieuw speelde. de eerste keer. Ik kan niet wachten om Deus Ex over een paar jaar weer te spelen. Maar je moet het nu doen.

16. Donkere zielen

Dark Souls is een masochistische RPG-game. Brute, meedogenloze gevechten in een donker, dood land waar de woorden 'Je bent dood' een oude vriend beginnen te worden, ook al is het een spottende, is afmattend game-uitschot, maar eindeloos lonend. Elk gevecht is een puzzel die vaardigheid, goede timing en observatie van de verhalen van de vijand vereist. Het is vermoeiend omdat de dood altijd een gemiste aanval of een misverstand van de tegenstander is. Maar dit is wat elke overwinning tot een waardevolle prijs maakt, het potentieel creëert om de macht te vergroten en door te gaan naar een nieuw, nog moeilijker gebied.

De karakterontwikkeling in vrije vorm en het ontwerp van de vijand zijn van topklasse, zowel wat betreft hun groteske uiterlijk en lastige mechanica die zeer lovenswaardig zijn, als wat betreft het gevoel van voltooiing dat voortkomt uit overleven ondanks de eigenaardigheden, wat Dark Souls de moeite waard maakt om te blijven spelen. ondanks voortdurende mislukkingen.

Een nodeloos ouderwetse game-ontwerpfilosofie is doordrenkt van het spannende avontuur, maar is ook uitgerust met moderne complexiteit en schaal. Verschillende wapens en bepantsering veranderen het verloop van de strijd en het gevoel van het personage volledig, waarbij een stevig zwaard en een zwaar pantser bedekt met pantser een enorme, tastbare impact hebben op aanvallen en bewegingen. Verborgen in de uitgestrekte, semi-open wereld zijn hoorn des overvloeds snuisterijen en magische voorwerpen, die nieuwsgierige spelers belonen voor hun avontuurlijke verkenningen van lang vergeten graven en ondergrondse steden.

15. Goddelijkheid: erfzonde

De nieuwste versie van de Divinity-serie van ontwikkelaar Larian is niet alleen een terugkeer naar klassieke RPG's, maar een voortzetting daarvan. Het is een modern spel, maar gebaseerd op filosofie klassiek ontwerp spellen als Ultima en Baldur's Gate.

Uit onze recensie van Divinity: Original Sin: “Als ik Divinity speel, ben ik terug in het kantoor van mijn ouders en vermijd ik met plezier huiswerk terwijl ik de uitgestrekte stad Atkatla verken. Ik overleef mijn welkom bij het huis van mijn vriend en praat met Lord British. En het is niet omdat het spel me boeit met nostalgie, maar omdat het dezelfde gevoelens kan oproepen: die opwinding als je iets geks doet en het ziet werken, de verrassing wanneer een levenloos object tegen me begint te praten en me in een portaal stuurt dat rondspringt in de ruimte. wereld. Er is daar fantasie en opwinding, en deze dingen zijn zeldzame waarden geworden. Maar Goddelijkheid: Erfzonde zit er vol mee.”

Dit is een RPG-game die zich richt op wat het genre zou kunnen zijn, in plaats van op wat het is geworden. Waar conflicten niet alleen maar om vechten gaan, waar magie kan worden gebruikt om puzzels op te lossen en controle te houden omgeving, niet alleen voor het doden van vijanden, en waar eenvoudige, niet-hoofdmissies kunnen worden omgezet in lonende, enorme ondernemingen.

En het wordt geleverd met een robuuste editor, zodat je je eigen avontuur kunt creëren, en de coöpmodus van het spel kunt uitbreiden, zodat je niet alleen door de wereld hoeft te dwalen. Het kwaad in hem stoppen is tenslotte een taak voor vrienden.

Een vervolg genaamd Divinity: Original Sin II werd gelanceerd op Kickstarter.

14. Legende van Grimrock 2

Legend of Grimrock 2 is relatief recent uitgebracht, maar komt eigenlijk uit een tijd waarin het spelen van een RPG betekende dat je een constante stroom ruitjespapier nodig had en het geduld om veel kaarten te tekenen.

Het bouwt voort op de uitstekende basis die zijn indrukwekkende voorganger heeft gelegd en neemt vier avonturiers mee in één grote kerker en geeft ze een heel, ongelooflijk divers eiland om te verkennen. Er zijn torens, crypten, kerkers, bossen, moerassen, stranden en allerlei fantastische locaties die wachten om ontdekt te worden. Ze is enorm. Zo groot dat ik moet toegeven dat ik de automap veel meer nodig had dan in de vorige game. Ik heb zoveel ruitjespapier.

Heldenpartijen nemen één tegel in beslag en zijn in wezen alleen maar hun kracht en gevechtscapaciteiten, maar daar gaan ze niet over. Reis door het donker en vochtige kerkers, intense real-time gevechten met weerzinwekkende, vaak kolossale monsters, de verschrikkelijke angst die je ervaart als je verdwaald bent in een doolhof, raadsels die soms feitelijke aantekeningen vereisen - daar gaat het om.

De klassen- en rassenselectie is aanzienlijk verbeterd, waardoor partijen wapendragende informanten, of boeren die ervaring opdoen door een verscheidenheid aan voedsel te eten, kunnen tegenhouden. Complete onzin.

13. Baldur's Gate II: Schaduwen van Amn

Hoewel mijn liefde voor RPG's voortkomt uit Ultima, dat in deze lijst ontbreekt omdat het verouderd is, ben ik ook dol op Baldur's Gate van ontwikkelaars Black Isle en BioWare. Van de eerste nummers van Baldur's Gate uit 1998 tot de uitbreiding Baldur's Gate II: Throne of Bhaal uit 2001, de opeenvolgende plannen, beproevingen en beproevingen van avonturiers van de ruige Sword Coast tot de rijke stad Atkatla, waar magie grotendeels illegaal is, en verder tot het turbulente koninkrijk Tetur.

In Baldur's Gate II zijn er echter veel onnauwkeurigheden in de actiescènes.

Dungeons and Dragons of the Land of Forgotten Realms is zorgvuldig nagebouwd en tot de rand gevuld met een luxueuze omgeving die wacht om ontdekt te worden. En wat voor soort speurtochten zijn er! Honderden uren redden van dorpen, duiken in mijnen, vechten tegen gekke tovenaars, gnolls doden, en zelfs een reis naar de vlakten, die in meer detail worden onderzocht in Planscape: The Trial, en een dodelijk avontuur in de Underdark.

Baldur's Gate combineert humor en satire met plechtigheid en betekenis, waardoor spelers in ogenschijnlijk eenvoudige speurtochten worden betrokken. Het is een groep avonturiers die zich bij de held voegen, die uiteraard niemand minder dan de beruchte Ranger Minsk in gesprek krijgt met zijn ruimtehamster Boo. Baldur's Gate II onderscheidt zich ook doordat hij een van de beste tegenstanders van elk spel heeft: John Irenicus, meesterlijk ingesproken door de eersteklas slechterik-stuntdubbel David Warner. Arrogant, krachtig en misvormd met een vleugje tragedie om hem heen, Irenicus heeft alle kenmerken van een klassieke slechterik, en hoewel hij het grootste deel van het spel niet aanwezig is, doordringt zijn invloed alles om hem heen.

12. Fakkellicht II

Als je op zoek bent naar een actie-RPG-game, dan is Torchlight II zeker iets voor jou. Er is geen tijd voor een intrigerend plot of interessante personages, die staan ​​de vele – en dan bedoel ik tonnen – buit en de meedogenloze horde monsters alleen maar in de weg.

Torchlight II heeft een hectisch tempo, waarbij de spelers over een enorme kaart rennen, oceanen van vijanden doden en nooit stoppen om op adem te komen (tenzij je aan het vissen bent). Goud en voorwerpen ontploffen in absurde hoeveelheden van gevallen vijanden, waardoor het land wordt bedekt met schatten en snuisterijen. Er is altijd wel iets nieuws om te spelen, een nieuw, kleurrijk pantser om mee te pronken, of krachtige items om te kopen, waardoor het spel een constant gevoel van voortgang en valstrik krijgt dat je urenlang in zijn wereld zal trekken.

Ook al zijn er maar vier klassen in het spel, elk van hen heeft drie afzonderlijke vaardigheden die verband houden met verschillende vechtstijlen die de klasse volledig veranderen. De ene Engineer kan een zwaar gepantserde tank zijn die met een komisch grote hamer de strijd in stormt, terwijl een ander vijanden van ver kan besluipen met even komisch grote kanonnen. Binnen elke klasse zijn er talloze totaal verschillende vaardigheden, inspirerende experimenten en meerdere playthroughs.

En natuurlijk ziet alles er verdomd mooi uit. Het mag dan een spel zijn van diefstal en moord, er is geen regel die zegt dat de setting niet helder en kleurrijk mag zijn. De monsterontwerpen zijn de moeite waard om na te bootsen, met een reeks bizarre gruwelen om te doden, en kolossale bazen die zowel mechanisch als visueel indrukwekkend zijn.

Met Torchlight II kunt u ook met uw huisdier reizen. Omdat ik een goede smaak heb, ben ik nooit zonder mijn trouwe bulldog, tenzij ik hem naar de winkels stuur om de buit te verkopen. Ja, deze dieren zijn handelsspecialisten. Als dit allemaal de toegangsprijs niet waard is, weet ik het ook niet meer.

11. Massa-effect 2

Mass Effect 2, verbonden met de subgenres van speculatieve fictie en soapseries, is de grootste prestatie van BioWare op het gebied van vrede, of beter gezegd, de opkomst van de melkweg. De verkenning en pseudowetenschap van Star Trek, de filmische actie van Battlestar Galactica en de fantasie-elementen van Star Wars of de slappe sciencefiction van het begin van de 20e eeuw zijn hier allemaal aanwezig en vakkundig gecombineerd.

Mensen zijn nieuwkomers in de galactische gemeenschap, en ze moeten de boel in beweging brengen om de oudere rassen de groeiende bedreiging voor hun bestaan ​​te laten erkennen. Hoe doen ze dit? Met de hulp van een temperamentvolle soldaat, natuurlijk. Commandant Shepard is een geweldig personage omdat hij mijn karakter is. Het is onmogelijk om hem te karakteriseren, want voor velen is hij echt een zij, en in plaats van een grijze, onderdrukte held die op glorie jaagt, zoals hij of zij in mijn spel was, kan hij of zij wreed zijn, een racistische klootzak of een toonbeeld. van deugd, die niet toestaat dat iemand sterft.

Er is een heel sterrenstelsel om te verkennen, met realistische buitenaardse rassen vol kennis, nederzettingen om te ontsnappen, smokkelaars om te doden of wanhopige zaken om af te ronden. Maar Mass Effect 2 is echt gericht op de voorbereiding op een zelfmoordmissie, ondanks de mogelijke voordelen. Al het goede gezelschap van buitenaardse wezens moet worden gerecruteerd en hun loyaliteit moet worden gewonnen als er enige hoop bestaat op het vernietigen van een dreiging die het grootste deel van de Melkweg lijkt te negeren.

Dramatische en kunstzinnige set-stukken, zo niet bijzonder interessant, zijn de teamgevechten die worden benadrukt door het handelsmerk van BioWare, de uitstekende dialoog en het ronddwalen door buitenaardse locaties die serieus boeiend zijn. Wacht tien minuten met je ongeloof en je bevindt je in een sci-fi-rit uit de hel.

Tactische RPG's zijn een verbazingwekkend divers genre dat zoveel heeft geabsorbeerd dat het geschikt is om proefschriften te schrijven en er wetenschappelijke debatten over te organiseren. Misschien biedt geen enkele andere richting in games vandaag de dag ontwikkelaars zoveel ruimte voor creativiteit, en spelers de vrijheid om beslissingen te nemen en hun eigen multi-moves samen te stellen, als deze interactieve avonturen. Maar tegelijkertijd zijn ze ook een ongewone, fascinerende test van intelligentie en uithoudingsvermogen.

En zelfs als dit allemaal alleen op beeldschermen gebeurt, transporteert een echt goede tactische RPG op een pc het bewustzijn van de speler gemakkelijk naar andere werelden en historische tijdperken, waardoor hij wordt gedwongen te geloven in de voorgestelde spelmechanismen en wetten (ongeacht of ze extreem eenvoudig zijn of, integendeel, sluw en verward), als in de hoogste waarheid van het lokale, virtuele universum. Je zorgen maken, bang maken, boos worden, bewonderen, ontroeren en een hele reeks andere gevoelens en emoties ervaren, vaak om de een of andere reden onderdrukt echte leven tegenover levende mensen. Ja, ja, goede rollenspellen met een tactisch element dat er met succes in is geïntegreerd, zijn hier echt toe in staat, en zo'n luide verklaring is geen loze praat - dit feit wordt bevestigd door wetenschappelijk onderzoek door sociologen en psychologen.

Nou, genoeg lofzangen, laten we direct naar onze beste tactische RPG's gaan. Het enige dat ik ter afsluiting zou willen opmerken, is het indrukwekkende aantal echt coole projecten in dit genre en hun paradoxale verschillen ten opzichte van elkaar, wat het moeilijk maakt om de superioriteit van de een ten opzichte van de ander duidelijk te identificeren. Beschouw de posities die in de top worden voorgesteld dus als een conventie: alle hier gepresenteerde spellen zijn op hun eigen manier goed.

21. Stille storm

De release van de turn-based tactische RPG Silent Storm in 2004 was een echte doorbraak in een genre dat zo rijk is aan de meest verschillende ideeën het bleek dit spel te zijn. Bovendien werken ze hier bijna allemaal zoals oorspronkelijk bedoeld door de ontwikkelaars; met andere woorden, ze hebben een uiterst positieve invloed op de gameplay.

Er is ook een fascinerend vechtsysteem gebaseerd op realistische fysica, betrouwbaar overgebrachte kenmerken van schade aan een of ander deel van het lichaam en een solide set wapens (ongeveer 70 eenheden), en een brede selectie aan tactische oplossingen voor elke individuele missie, en twee facties om uit te kiezen, en een ongebruikelijke setting (waarbij een echt historisch tijdperk, met name de Tweede Wereldoorlog, wordt gecombineerd met sciencefiction). Zelfs de plot heeft verschillende ontwikkelingsmogelijkheden en talloze vertakkingen, die zelfs vandaag de dag niet zo vaak in puur tactische games voorkomen als we zouden willen.

Dit alles is slechts een klein deel van de voordelen van Silent Storm, wat zeker interessant zal zijn voor gamers die graphics niet op de voorgrond plaatsen, maar de voorkeur geven aan het tactische element.

20. Fallout-tactieken

Een even legendarisch spel dat in 2001 werd uitgebracht door Bethesda Softworks (ontwikkelaar 14° East), waarvan de gebeurtenissen zich afspelen in het Fallout-universum, goed bekend bij miljoenen spelers.

De game ligt in feite heel dicht bij de eerste twee delen van de serie, maar heeft nog steeds een merkbare voorkeur voor tactische gevechten (hoewel ze desgewenst naar realtime kunnen worden overgebracht).

Fallout Tactics kan veilig worden aanbevolen aan fans van de Fallout-franchise die dit project om de een of andere reden hebben gemist, fans van post-apocalyps en gewoon liefhebbers van goede teamtactische strategieën.

19. Commandos 3: Bestemming Berlijn

Erg ongebruikelijk project van Pyro Studios, gelegen op het kruispunt van verschillende genres: tactische strategie, RPG, isometrische actie, stealth en zelfs een klein beetje puzzel.

De game heeft een uitstekend script, verschillende unieke soorten vechters, de mogelijkheid om verschillende apparatuur te gebruiken en zelfs multiplayer. De belangrijkste kenmerken die kenmerkend zijn voor de Commandos-serie als geheel zijn echter de mooiste locaties in hun weergave en ontwerp, waardoor een soort betoverende sfeer voor de spelers ontstaat. En dit ondanks het feit dat Commandos 3 in 2003 werd uitgebracht, dus het algehele niveau van graphics en effecten is hier relatief laag.

18. Jagged Alliantie 2

Sommige lezers hebben misschien gemerkt dat deze plaats voorheen werd ingenomen door een ander spel uit de Jagged Alliance-serie, dat hier meer voortkwam uit het principe van “plaats maken voor de jongeren” dan vanwege zijn eigen verdiensten.

We bespraken en besloten om het te vervangen door de “oude man” Jagged Alliance 2, die meer de moeite waard is om te vermelden in onze top. En dat is waarom.

Jagged Alliance 2 is een gouden klassieker op het gebied van tactische strategieën, waarvan de gameplay wordt gekenmerkt door ongekende tactische diepgang dankzij de vele details die door de speler worden bestuurd. Er is de mogelijkheid om een ​​team samen te stellen door geschikte vechters te kiezen uit meer dan honderd unieke huursoldaten, die elk niet alleen een bepaald aantal vaardigheden hebben, maar ook hun eigen karakter, dat de reactie op alle spelgebeurtenissen en relaties met andere bepaalt. leden van de ploeg. Er is ook een editor waarmee je je eigen personage kunt maken.

Alle gebeurtenissen in Jagged Alliance 2 ontwikkelen zich willekeurig, waardoor elke playthrough uniek en onherhaalbaar is, en de beschikbare missies op verschillende manieren kunnen worden voltooid.

Het enige waar we je helaas voor moeten waarschuwen is dat deze prachtige creatie heel lang geleden uitkwam - in 1999. Over de visuele kwaliteiten ervan kunt u zelf de juiste conclusies trekken.

Maar als het je lukt om de graphics, die naar moderne maatstaven meer dan eenvoudig zijn, te verdragen, staan ​​je werkelijk ongelooflijke avonturen en spannende tactische gevechten te wachten.

17. Harde Westen

Een tactische game met RPG-elementen over het Wilde Westen, waarin de ontwikkelaars (CreativeForge Games) erin slaagden elementen van mystiek en een beetje horror te integreren.

Mooie foto, een interessant plot, een interactieve omgeving (neemt een zeer belangrijke plaats in in het vechtsysteem), veel bijwerkingen, personages, wapens en unieke vaardigheden - wat heeft een game nog meer nodig om de aandacht te trekken. Vooral degenen die geïnteresseerd zijn in het thema van het Wilde Westen en tactische rollenspellen.

16. Wij zijn de dwergen

Een zeer ongebruikelijk spel dat zich op verschillende punten onderscheidt van alle andere tactische RPG's.

Ten eerste verdient de setting van We Are The Dwarves de aandacht, met in het midden drie dappere dwergen die op jacht gingen naar magische stenen. Het lijkt erop dat deze jongens precies tussen feeën en draken horen, maar ook tussen andere bewoners van fantasiewerelden. Maar nee, onze dwergen zijn ‘astronauten’ en ze zullen ‘planeten’ verkennen die verloren zijn gegaan in de ‘eindeloze diepten van de ruimte’.

Ten tweede biedt de game interessante gameplay, gebouwd op verschillende innovatieve principes, die moeilijk te omschrijven zijn; het is beter om het allemaal zelf te zien en te proberen.

En tot slot, ten derde, een hardcore game. Zelfs te veel. Misschien zal alleen de meest geduldige in ieder geval het eerste kwartaal aankunnen. Bovendien zullen moeilijkheden in elke fase van het spel nieuw en volledig onvoorspelbaar lijken.

15. De Banner Saga-serie

Een serie tactische RPG's uit de Stoïcijnse studio, momenteel bestaande uit twee games. Gebaseerd op de Oudnoorse setting, waaraan de ontwikkelaars hun eigen creatieve ideeën hebben toegevoegd.

Bovendien wordt The Banner Saga gekenmerkt door een prettige, met de hand getekende visuele stijl, vrij eenvoudige en snel aangeleerde gevechtsmechanismen, die echter onvoorstelbare mogelijkheden bieden voor tactische combinaties, en een fascinerend concept van reizen door de lokale wereld, waarbij Er gebeuren zo nu en dan willekeurige dingen met de speler, gebeurtenissen die je dwingen moreel moeilijke beslissingen te nemen en die belangrijk zijn voor toekomstige beslissingen.

14. De dwergen

Nog een tactisch rollenspel waarvan de hoofdpersonen dwergen zijn. Toegegeven, dit keer gebeurt alles in een klassieke fantasiesetting.

De game biedt meer dan een dozijn personages die klaar staan ​​om zich bij de ploeg van Tungdil (de hoofdpersoon van The Dwarves) aan te sluiten, interessante hoofd- en aanvullende speurtochten, een goed plot gebaseerd op de romans van Markus Heitz, en natuurlijk intense tactische gevechten met tientallen verschillende tegenstanders.

13. Legenden van Eisenwald

Een rollenspel met tactische gevechten, dat zich afspeelt in een middeleeuwse setting. Een verbluffend gedetailleerde in-game wereld en een zich snel en onvoorspelbaar ontwikkelend plot brengen Legends of Eisenwald dichter bij beroemde projecten als Mount & Blade en King’s Bounty. De ontwikkelaars noemen hun creatie zelf een simulator van een dolende ridder.

De game bevat een groot aantal historisch nauwkeurige eenheden, soorten uitrusting en wapens. Bovendien kunnen wapens voor elke jager afzonderlijk worden geselecteerd. Bovendien heeft elk lid van de ploeg een vaardighedenboom, waardoor hij in de loop van de tijd in een gevechtseenheid met een smal profiel kan veranderen.

12. Valkyria-kronieken

Een tactisch 3D-spel met een ongebruikelijk visueel ontwerp, een groot aantal personages en een complexe verhaallijn. Zal zeker alle JRPG-fans aanspreken.

De game verscheen aanvankelijk exclusief voor de PlayStation 3, maar in 2014 verscheen er een speciale versie voor Windows. De pc-versie ontving ook een heleboel extra in-game content.

Naast het unieke tactische strategie-element heeft Valkyria Chronicles dat ook diep systeem RPG: alle vechters, en er zijn er meer dan honderd, zijn uniek, voor elk is het noodzakelijk om de juiste uitrusting te selecteren en verstandig hun vaardigheden te upgraden.

11. Het tijdperk van decadentie

Een isometrische tactische RPG van Iron Tower Studio, waarin duistere fantasie en ideeën over het oude Romeinse rijk ingewikkeld vermengd zijn, en ook enkele elementen van de post-apocalyps bevat.

Het belangrijkste kenmerk dat The Age of Decadence onderscheidt van alle isometrische RPG's van de afgelopen jaren is het ongelooflijke hardcore karakter. Hier wordt het principe van “één fout - en begin helemaal opnieuw vanaf het laatste opslagpunt” naar het absolute niveau getild.

De graphics in de game zien er, ondanks de release in 2015, veel ouder uit. De locaties en gameobjecten van Iron Tower Studio bleken echter zeer overtuigend en sfeervol.

De plot en geschiedenis van de lokale wereld verdienen speciale lof, rijk aan vele details en details, en dragen bij aan een ongelooflijk diepe onderdompeling in het spel.

10. King's Bounty-serie

Een prachtige serie computerspellen, die een mix is ​​van turn-based strategie en RPG. Belangrijkste kenmerken:

  1. Een heldere sprookjeswereld die boeit door zijn schoonheid
  2. Een leuk verhaal dat de draak steekt met fantasiefiguren.
  3. Ongebruikelijke speurtochten
  4. Interessante, hoewel niet nieuwe, gevechtsmechanica en een uitgebalanceerd rollenspelsysteem, de aanwezigheid van verschillende spelklassen

9. Shadowrun-serie

Een serie isometrische tactische RPG's met een ongewone setting die elementen van fantasy en cyberpunk combineert. Trouwens, het Shadowrun-universum is oorspronkelijk gemaakt voor het gelijknamige rollenspel op tafel, dus de mechanica hier is zeer zorgvuldig uitgewerkt.

Alle drie de games uit de Shadowrun-lijn hebben een interessant, niet-lineair plot, groot stel races en klassen, een klassiek rollenspel- en vechtsysteem dat vanaf de jaren 80 hiernaartoe is gemigreerd, evenals een geweldige soundtrack.

8. Donkerste kerker

Darkest Dungeon is een 2D RPG van Red Hook Studios die ook elementen van tactische strategie en roguelike combineert. De game is boeiend met zijn hardcore turn-based vechtsysteem en een goed overgebrachte duistere fantasiesfeer. Dat laatste is de verdienste van de artiest-ontwerpers, componisten en geluidstechnicus, die Darkest Dungeon een origineel visueel concept en een krachtig, huiveringwekkend geluid gaven.

Bovendien beschikt de game over een uniek systeem van de gemoedstoestand van de helden: tijdens het verkennen van de donkere diepten van kerkers ervaren teamleden voortdurend stress, lijden ze aan verschillende fobieën en kunnen ze zelfs een psychische stoornis ontwikkelen. Dit alles heeft uiteraard rechtstreeks invloed op hun gevechtseffectiviteit en -gedrag. Trouwens, de dood van personages hier is permanent.

Willekeurige generatie is erg belangrijk in Darkest Dungeon: het creëert de structuur van de kerker, biedt een lijst met personages die beschikbaar zijn voor rekrutering, bepaalt de beloning voor succes, enzovoort. Over het algemeen roguelike op zijn best.

7. Mordheim: Stad van de verdoemden

Nog een verbluffend mooi en spannend rollenspel in een duistere fantasiesetting (gebaseerd op het populaire CRPG-universum bordspellen Warhammer), maar in tegenstelling tot Darkest Dungeon biedt het meer traditionele gameplay-principes. En hier worden ze bijna tot in de perfectie gebracht.

Vier beschikbare facties, elk met hun eigen unieke vechtersklassen, een verscheidenheid aan wapens en vaardigheden, een complex gevechtssysteem dat rekening houdt met tientallen verschillende nuances(afstand, terrein, uitrusting, formatie, geluk en nog veel meer - dit alles beïnvloedt op de een of andere manier het verloop van de strijd), de sombere sfeer en het indrukwekkende landschap van een stad verwikkeld in bloedige veldslagen, multiplayer- en singleplayer-modi zijn de meest voor de hand liggende voordelen van City of the Damned.

6. Tirannie

Een leuke, verhaalgedreven RPG met een isometrische weergave van Obsidian Entertainment. Het is gebaseerd op een enorme, goed ontwikkelde wereld met veel mogelijkheden voor de speler, een niet-lineair plot, een mondiaal rollenspelsysteem, de mogelijkheid om metgezellen mee te nemen en nog veel meer. Inclusief een uitstekend vechtsysteem met een tactische pauze.

Over het geheel genomen voldoet Tyranny volledig aan de hoge spelnormen van Obsidian Entertainment, en zal vooral interessant zijn voor fans van grootschalige, wijd open RPG’s voor spelersinteractie. Maar fans van tactiek zullen hier ook veel interessante dingen vinden.

5. Xenonauten

Een meesterwerk van onafhankelijke ontwikkelaars Goldhawk Interactive, het is een tactisch rollenspel gebaseerd op de X-COM-serie. De game heeft veel mechanismen uit de genoemde serie overgenomen, gemoderniseerd en met succes aangevuld, waardoor er meer aan de gameplay is toegevoegd meer diepte en tactische vrijheid.

De speler krijgt de kans om de leiding te nemen over een paramilitaire intergouvernementele organisatie die de planeet beschermt tegen de roofzuchtige aanvallen van buitenaardse agressors.

Alle Xenonauts-gameplay is verdeeld in twee delen:

  1. Tactische gevechten vinden plaats in een turn-based modus. Tegelijkertijd verandert de omgeving voortdurend, afhankelijk van de missie die wordt uitgevoerd, en zijn game-evenementen nooit hetzelfde en consistent. Ik zou ook graag de grote verscheidenheid aan vijanden willen opmerken (ongeveer vijftig soorten buitenaardse tegenstanders) en de hoge vernietigbaarheid van locaties, wat een tastbare impact heeft op het verloop van de strijd.
  2. Breed functioneel basisbeheer, waarmee u personeel kunt rekruteren, verschillende onderzoeken kunt uitvoeren, het netwerk van interceptors kunt uitbreiden om vijandelijke schepen te bestrijden en uw jagers kunt uitrusten met de beste wapens. Het zal echter niet mogelijk zijn om snel en alomvattend te upgraden: spelers zullen voortdurend een strikte registratie van de hulpbronnen moeten bijhouden en een evenwicht moeten bewaren tussen alle gebieden die worden aangeboden voor de ontwikkeling van de basis.

4. Woestenij 2

Vervolg op de beroemde serie post-apocalyptische RPG's van Brian Fargo. Misschien zou je zelfs kunnen zeggen dat dit het beste project is binnen het raamwerk van een post-apocalyptische tactische strategie/RPG, waarbij de speler de controle krijgt over een team van diverse vechters. Alle andere projecten zijn ofwel te lang geleden uitgekomen of halen qua kwaliteit niet het niveau van Wasteland 2.

De game heeft veel voordelen, het heeft geen zin ze allemaal te beschrijven, het belangrijkste dat je over deze game moet weten is dat het zeker fans van de Fallout-serie zal aanspreken en gewoon liefhebbers van goede post-apocalyptische RPG's met een focus op tactiek.

3. Goddelijkheid: erfzonde 2

De voortzetting van de cultserie Divinity, die nog niet zo lang geleden werd uitgebracht, werd terecht ontvangen hoge beoordelingen op Steam en Metacritic, en lijkt een van de beste kanshebbers voor Game of the Year.

Original Sin 2 biedt een traditioneel gevarieerde reeks rassen en klassen, een groot aantal speurtochten, dialogen, de mogelijkheid om in bijna elke situatie uit verschillende opties te kiezen spel situatie en nog veel meer.

We zijn vooral geïnteresseerd in de lokale tactische gevechten, die stapsgewijs plaatsvinden en met actieve deelname van partijleden. Net als in het vorige deel zullen spelers, om de strijd succesvol te voltooien, op competente wijze gebruik moeten maken van de functies van de omgeving, die hier nog interactiever is geworden. Bovendien zal het element geluk een belangrijke rol spelen.

Fijn is ook dat Original Sin 2 een coöpmodus heeft voor 4 personen, waardoor je zowel online als in split screen kunt spelen.

2. Pijlers van de eeuwigheid

Een rollenspel, vergelijkbaar met het vorige project. Hun plaatsing in de top naast elkaar is niet toevallig, omdat ze allebei de hoogste posities waardig zijn en zelfs tot in het oneindige veilig kunnen worden geruild.

Het enige dat de moeite waard is om te onthouden is dat Pillars of Eternity veel hardcore is (Original Sin 2 heeft een redelijk flexibele moeilijkheidsgraad) en er vandaag de dag visueel niet zo indrukwekkend uitziet, aangezien het twee jaar eerder uitkwam en geen 4K-ondersteuning heeft.

1. XCOM2

De coolste tactische RPG in een sci-fi-setting, waarin XCOM-jagers de aarde moeten bevrijden van buitenaardse indringers.

De basis van de gameplay is alles wat aanwezig was in XCOM: Enemy Unknown, behalve in een meer geavanceerde, moderne vorm, plus er zijn een aantal nieuwe features toegevoegd, zoals je eigen schip, dat fungeert als basis die verbeterd kan worden of dynamisch genereren van locaties.

De gevechten hebben het karakter van gerichte sabotageoperaties met kleine krachten: omdat leden van het verzet in de minderheid zijn, worden ze gedwongen zo geheim en zorgvuldig mogelijk te handelen.

Ook in XCOM 2 is er een uitgebreid systeem voor het verzamelen en vervaardigen van bronnen, dat een belangrijke plaats inneemt in de gameplay.

Ten slotte kan men niet anders dan de aanwezigheid van multiplayer en een krachtige in-game-editor opmerken waarmee gebruikers verschillende aanpassingen voor XCOM 2 kunnen maken.