Volledige walkthrough South Park - The Stick of Truth. South Park: The Fractured Maar Hele Tekst Walkthrough

De Death Shop is een van de mysteries die je in het spel moet oplossen. Het maakt deel uit van de hoofdmissie To Catch A Coon, dus het kan niet worden gemist of vermeden. Deze puzzel wordt je gegeven door Conner. Je zult moeten uitzoeken naar welke locatie het verwijst, en dan daarheen gaan en een paar acties uitvoeren in sociale netwerken. U krijgt geen wijzers te zien, dus u zult zelf op zoek moeten naar de gewenste locatie. Als je op dit punt vastzit, lees dan gewoon onze gids.

Het raadsel van de Death Shop oplossen - waar naartoe?

Het raadsel wijst rechtstreeks naar de winkel, wat het zoekbereik aanzienlijk verkleint. En als je bedenkt dat deze handelsvloer wordt geassocieerd met de dood, dan hebben we het over een uitvaartcentrum of een wapenwinkel. Er is echter geen bedrijf dat begrafenisdiensten in de game aanbiedt (we hebben er tenminste geen gevonden), dus er blijft alleen de wapenwinkel Jimbo's Gun over, die zich in het noordwestelijke deel van de kaart bevindt.

Het moeilijkste is voorbij. Nu moet je naar de winkel gaan en het personage in het blauwe shirt zoeken. Ned en Jimbo zijn hier de hele tijd, maar de juiste man komt voor het eerst opdagen. Ga met hem op de foto om dit deel van de zoektocht te voltooien. Je problemen zullen daar echter niet eindigen, want je zult dan een ander raadsel moeten oplossen, dat ook gepaard gaat met het vinden van de gewenste locatie.

De oplossing voor de puzzel "Koninkrijk van Geluk" - waar te gaan

Terwijl je de bovenstaande missie voltooit, moet je nog een raadsel van Conner oplossen. Hij zal je eerst bellen en je dan een bericht sturen, dat is de volgende puzzel. Ze wijst opnieuw naar een specifieke locatie ergens in de stad. Daarin moet u opnieuw een specifieke actie uitvoeren. Dit raadsel zal niet erg moeilijk zijn, vooral als je al gewend bent om ze op te lossen. Net als voorheen zullen er geen markeringen op de kaart staan.


Uit de fragmenten van het raadsel kun je gemakkelijk achterhalen waar de toespraak over gaat. Bijvoorbeeld, "zitplaatsen die aan kettingen hangen" betekent duidelijk een schommel en "woestijn" betekent een zandbak. De puzzel gaat dus over een speeltuin. Je kunt het vinden in het oostelijke deel van de wereldkaart - het bevindt zich ten noorden van het huis waar Stan woont. Er is trouwens een basketbalveld ernaast.

Nadat je de gewenste locatie hebt bereikt, zoek je het meisje dat een blauw shirt draagt. Vraag om met haar op de foto te gaan. Als gevolg hiervan los je het raadsel op en voltooi je dit deel van de zoektocht.

South Park: The Fractured But Whole is de grappigste RPG en een direct vervolg op South Park: The Stick of Truth, dat 3 jaar geleden werd uitgebracht. Deze keer wordt ons aangeboden om in de wereld van superhelden te duiken met een sterke RPG-component en uitstekende turn-based gevechtsmechanica, en al deze rijkdom wordt gekruid met gekke humor en ronduit geklets.


Met de game kunnen we niet alleen het geslacht van het personage kiezen, maar ook het ras, de nationaliteit en zelfs de oriëntatie. En de complexiteit wordt bepaald door de huidskleur: de zwarten ter wereld hebben het moeilijkste spel


Net als The Stick of Truth lijkt de nieuwe game op een aflevering of zelfs een heel seizoen van je favoriete animatieserie, die 13 uur of zelfs langer duurt. Het verhaal begint langzaam: net als in de eerste game bevinden we ons in South Park in de schoenen van een nieuw kind, en langzaam uit de wereld van middeleeuwse veldslagen, uitgevonden door de verbeelding van kinderen, worden we overgebracht naar het heden, waar elke tomboy droomt ervan geen dappere ridder te worden, maar een machtige superheld. En alles zou stil en vredig zijn als een dikke, Cartman, niet besloot een film te maken over een wasbeer die zijn neus zal afvegen over alle eerdere en toekomstige Marvel-films. Natuurlijk is het gewoon onrealistisch om zo'n kaskraker te maken zonder geld, dus gaat hij op zoek naar de vermiste kat, wiens eigenaren een royale beloning beloven voor het terugbrengen van het huisdier naar de boezem van een liefhebbend gezin in de vorm van $ 100.


The Fractured but Whole heeft een gekke humor, die perfect is overgebracht naar de game van de originele show - alle fans van de animatieserie zullen onbeschrijfelijk opgetogen zijn, en iedereen die zich tijdens het kijken naar de serie afvroeg waarom Professor House gevangen zat in Cartman's kelder, krijgt uitgebreid antwoord.




En, natuurlijk, volgens de traditie, zal je meer dan eens worden aangeboden om Kenny te bespotten, hem te doden en weer tot leven te wekken. En hoe meesterlijk de ontwikkelaars het wereldsysteem hebben opgebouwd: kinderfantasieën zijn zo vakkundig verweven met de realiteit dat je je in eerste instantie zult moeten afvragen waar de waarheid is en waar de fictie.


Om ervaring op te doen en de held te pompen, hoef je niet door de verhaallijn te gaan en deel te nemen aan gevechten! Je kunt gewoon foto's maken met de inwoners van de stad, terwijl je aan populariteit wint. Je moet echter niet denken dat dit zo'n eenvoudige taak is: veel stedelingen sturen je ver en voor een lange tijd zonder gewetenswroeging, anderen zullen hun waarde gaan vergroten en je zult iets voor hen moeten doen ... Ja, de moeilijke weg van de superheld naar een lange film, want daarvoor moet je een groot aantal volgers krijgen en beroemd worden.


De wereld van het spel bleek ongelooflijk levendig en interessant om te verkennen: hier kun je niet alleen op zoek gaan naar verbeteringen voor je held, maar ook vele verbazingwekkende zijwachtrijen tegenkomen en zelfs de meest echte bazen ontmoeten die niet zullen worden zo gemakkelijk te verslaan


De game is letterlijk verzadigd met zwarte humor. De ontwikkelaars belachelijk maken mannen in latex, strips, geklets over het Marvel-universum is gewoon niet te prijzen - ik zal het niet bederven, je moet het zelf voelen. Gelukkig kan iedereen kennis maken met het project en dit fascinerende toneelstuk in het theater van complete absurditeit ten volle waarderen: de game is volledig in het Russisch vertaald en uitstekend - ik kreeg de indruk dat echte fans van de originele show aan lokalisatie werkten.



De auteurs van het spel maken op meesterlijke wijze letterlijk alle aspecten van de moderne wereld belachelijk, zelfs valsspelers! Zo moet je op een gegeven moment de kelder van Cartman in, maar daarvoor moet je het wachtwoord voor het cijferslot vinden. Als je het op internet bekijkt, barst de dikste uit in een gemene tirade, die neerkomt op de vragen: "Wil je zelfs spelen?"


The Fractured But Whole is een beetje spelervriendelijker geworden. De ontwikkelaars hebben de interface vereenvoudigd en nu heeft elk item zijn eigen pictogram, de game heeft zijn problemen met kostuums verloren en nu spelen ze een uitsluitend visuele rol, en om hun kenmerken te verbeteren, zullen we speciale artefacten aan het personage moeten opleggen die uit vijanden kan worden geslagen of kan worden gemaakt. Nadat we al aanzienlijk hebben gepompt, zullen we worden aangeboden om de functies te wijzigen die sommige parameters zullen verhogen.



Ook het vechtsysteem heeft veranderingen ondergaan. Nu is het slagveld verdeeld in cellen waarlangs de personages bewegen - in de strijd nemen naast de hoofdpersoon nog drie van zijn vrienden deel. Nadat we een zet hebben gedaan, wordt ons aangeboden om een ​​bepaalde actie uit te voeren - in melee toeslaan, iets naar de vijand gooien, een multi-aanval uitvoeren, een bondgenoot genezen of woedend worden en een superaanval uitvoeren. Hierdoor is het spelen van talo veel interessanter en heeft de tactische component een compleet nieuw niveau bereikt: we kregen ruimte voor actie, en zonder iets ingewikkelder te maken, maar het veel beter te maken.


In totaal zijn er 10 klassen in het spel die de kwaliteiten en kenmerken van het personage bepalen - elk van hen verandert de spelmechanica radicaal. Helemaal aan het begin wordt ons aangeboden om een ​​van de drie belangrijkste beschikbare opties te kiezen, terwijl je door andere gaat, zullen ook openen. Door ze te combineren, kunnen we de perfecte superheld creëren.


Vonnis


South Park: The Fractured But Whole is weer een seizoen vol epische humor waar we op hebben gewacht. Het ziet er bijzonder helder uit tegen de achtergrond van de laatste twee seizoenen van de originele show, die meer dan middelmatig genoemd kan worden.


De game doet op geen enkele manier onder voor zijn voorganger en overtreft hem naar mijn mening in alle opzichten aanzienlijk. De RPG-component is doordachter geworden, het vechtsysteem is sterk vereenvoudigd, maar tegelijkertijd zo diep en variabel mogelijk, de wereld ziet er zo levendig en canoniek mogelijk uit, humor fantaseert met frisse ideeën en de plot is origineel en best interessant.


Over het algemeen is de game zeker een aanrader voor fans van "South Park", liefhebbers van role-playing games en turn-based battles, evenals liefhebbers van hoogwaardige "toilet" scream.


Eindcijfer: 10 punten op 10!

De wereld van South Park: The Fractured But Whole zit vol met dingen om te doen. Sommige verzamelobjecten zijn overal in de stad te vinden, terwijl andere worden gebruikt in nevenmissies. Hieronder vindt u aanwijzingen voor het vinden van alle verzamelobjecten.

Yaoi-kunst

Deze 40 posters zijn onderdeel van The Trash Hunt: The Yaoi Project en zijn in bijna elke hoek van de stad te vinden.

Homo katten


Vind alle zes homokatten om twee voltooide kattenkostuums te krijgen.

Affiches


Vind alle 8 locaties om posters van Mr. Adams te plaatsen voor twee artefacten (onderdeel van de Garbage Hunt).

Flashbacks


Flashbacks zijn vreemde, gevoelige vruchten die een dialoog beginnen wanneer je ze vindt.

Toiletten


Vind 21 toiletten en voltooi de minigames om de prestatie te verdienen.

Speurtocht: yaoi-project

In totaal zijn er 40 verzamelbare yaoi-kunst in het spel. Als je ze alle 40 vindt, wordt de prestatie Achievement of Youthful Love ontgrendeld, evenals een achtergrond voor je telefoon. Ze zijn niet zo moeilijk te vinden, je kunt ze allemaal verzamelen nadat je het hoofdverhaal hebt voltooid.
Je wordt ook beloond met geld na 10e, 30e en 40e kunst.
Hieronder vindt u er een lijst van.

Naschoolse special


Gebruik bij Jimmy's huis de Sandblaster om een ​​pad naar de garage vrij te maken. Verwijder vervolgens de poster van de bovenkant.

Manieren aan het bed


Gebruik de kracht van de Sandblaster Friendship om de South Park Bank te bereiken. De poster wordt op de waterkoeler geplakt.

Bessen en room


In de achterkamer van Tom's Neuscorrectie, klop het frame van de muur.

Borstel vrienden


Ga backstage naar de Peppermint Hippo. Betreed de backoffice. Zoek aan de linkerkant naar de poster aan de muur.

Kan je mijn gedachten lezen?

Ga naar Freeman's Tacos en ga dan naar de badkamer - daar vind je een poster aan de muur.

Craig en Tweek: Kruis Rabu

Ga naar Foto-Dojo. Je vindt de poster direct voor de deur. Gebruik Snap N Pops om het te krijgen.

Ga bij Stan's huis naar Shelley's kamer. Gebruik Snap N Pops om een ​​poster te krijgen.

Makkelijk luchtige daisy boizu

Ga bij Kenny's huis naar de slaapkamer van zijn ouders. Gebruik Snap N Pops om de sleutel (aan de muur) te krijgen. Open Kenny's garage en vind de poster.

Extra lessen

Bij Big Gay Al's huis vind je de poster aan de muur van de gang die naar de slaapkamer leidt.

dreigende blik

In de uiterste rechterhoek van Bebe's kamer, gebruik Snap N Pops om hem van de muur te slaan.

Hanabi wals


Verlaat het stadhuis, pak de poster van het bord.

Gelukkige terugkeer


Als je de Thousand Hands of Chaos bent gepasseerd, ga je, nadat je het gebouw bent binnengegaan, naar boven en in de eerste kamer pak je de poster van de rechtermuur.

Harde karamel

Kijk in Sloppy 2nds rechts van de vitrine om deze poster te vinden.

Ik kies jou


Ga de Tempelberging binnen. Wachtwoord: kniel voor Jezus (kniel voor Jezus). Je vindt de poster binnenin.

Maar een kus


Gebruik op de basisschool de Fartkour om op het dak te springen en de poster op te halen.

Kemonomimi kus


Gebruik Haywire om de ketting in de garage van Kevin Stoley te smelten. Beklim de trap om de binnenkant van het huis te bereiken. De poster hangt aan de muur in de woonkamer.

Bloeiende lotus


Open de rugzak aan de achterkant van de Raisins om de sleutel van Clyde's garage te vinden. Kijk in de garage aan de linkerkant om een ​​poster te vinden.

Gooi me hoger


Bij de Main Street Offices ga je naar boven en vind je de poster aan de linker muur.

Reiken naar liefde


Zoek naar de poster aan de linker muur in het stadhuis.

Ruimte voor nog een


Gebruik de scheetpauze in de herentoilet in het gemeenschapscentrum om het elektrische water te omzeilen en de poster op te halen in het hokje.

Schooldazed


Ga op de basisschool naar de uiterst rechtse kant van de tribune in de sportschool.

Smee overgave


Kijk bij Henrietta's huis in de kamer van haar ouders boven om de foto hierboven te vinden. Gebruik Snap N Pops om haar neer te halen.

Tweek lepel


Kijk naar de linker muur in de City Wok.

Sterrenkijken


Kijk in het South Park Senior Center naar de achtermuur van de kamer.

Whisper of the Stars


Neem op de speelplaats een kijkje in de jongensbadkamer.

Stomende verrassing


Kijk bij Kyle's huis naar de muur in Ike's kamer.

Weggedragen


Gelegen in de recreatieruimte van het politiebureau.

Tweeks taal


Gevonden op de tent in Sodosopa

Engelen aanraking


Kijk in Kyle's Attic (Kite-Man's Secret Base) achter de computer.

Tweek en Craig: Voor de storm


Schiet in Tweek Bros Coffee een poster neer met Snap N Pops.

Tweek en Craig: snelle knuffels


Gebruik bij Butter's huis Snap N Pops om de kalender te openen en de poster te onthullen.

Tweek en Craig: stralende gouden dagen


Bij Stark's Pond North loop je langs het mededelingenbord en kijk je door het gat in de boom.

Tweek en Craig: Omgekeerde Lotus


Gebruik in Cartman's garage de Diabetic Rage Buddy Power om de transformator te breken en bij de poster te komen.

Tweek en Craig: A Soul Hug


Gebruik in het Bijou Theater de Fartkour om naar de bovenste verdieping te gaan. Ga dan de trap op naar het dak. Gebruik Fartkour om naar rechts te springen om het dak van Tweek Bros Coffee te bereiken. Ga door het luik om de poster te vinden.

Tweek en Craig: Super Mijn Hart


Ga achter de bar op Raisins om een ​​poster op de achtermuur te vinden.

Tweak and Craig: Sweet Cream


In Tom's Rhinoplasty ga je naar de achterkamer om deze poster te vinden (links).

Tweek en Craig: Witte Nachten


Onderzoek bij Token's huis het kantoor boven.

Jongens in de schemering


In de South Park Gazette, op de achterwand.

Dubbele stickers


Gebruik in het Bijou Theater de Fartkour om naar het hoogste niveau te gaan en de poster te krijgen.

Corduroy dromen


Gebruik bij Nicole's huis Haywire om de garage in te gaan. Zoek de poster op de achterwand.

Wie is jouw sem?


Kijk op de speelplaats in de meisjesbadkamer.

Speurtocht: Big Al's Gay Cats the Gay
Na het ontvangen van een scheetpauze, wordt deze missie geopend. Ga naar het huis van de grote Al-homoseksueel en praat met hem. Hij geeft je de opdracht om al zijn katten op te rapen die zich over South Park hebben verspreid.

Gay Boji


Ga eerst naar Hillvale Farm in het noorden van de stad. Ga naar de rechterkant van het scherm om de persoon uit de weg te duwen. Gebruik dan de scheetpauze en vang hem op met de emmer. Loop langs hem om de bosrijke omgeving te bereiken. Aan de linkerkant vind je Boji. Gebruik Snappop om de tak van de boom waar hij op zit te breken. Gebruik dan snel de scheetpauze om de kat op te rapen.

Homo bloesem


Ga naar Sodosop en zoek de windmolen om de vaardigheid van Fartkour te activeren. Je moet dit twee keer doen om bij de kat te komen. Zodra je op de gewenste verdieping bent, gebruik je de scheetpauze om de kat op te tillen.

Gay Shadow


Deze kat is te vinden aan de linkerkant van het gebied. Gebruik gewoon de scheetpauze als je dicht bij de kat komt (jaag hem niet weg), dit zal voorkomen dat hij ontsnapt.

homoseksueel


Je vindt deze kat rechts van het South Park Shopping Center. Gebruik de scheetpauze om de kat op te pakken.

Gay kirby


Deze kat zit in een boom naast het huis van Bebe. Schiet een boomtak omver met de Snappop. Gebruik dan de scheetpauze en neem de kat.

homobono


In het bos links van de kerk zit nog een kat, op een boom. Gebruik ook Snappop en scheetpauze om hem te redden.

Speurtocht: posters
Om deze missie te starten, ga je naar de achterkamer van het politiebureau en praat je met Mr. Adams. Hij zal je posters geven en je instrueren om ze overal in de stad op te hangen.

Politiebureau


Ga om te beginnen naar de receptie van het politiebureau. Communiceer met het bord voor de secretaris om de poster te plaatsen.

Stadhuis


Ga dan naar rechts om het mededelingenbord te vinden, naast het gemeentehuis. Hang daar een affiche op.

Gemeenschapscentrum


Ga nu naar het gemeenschapscentrum. Breng een kleine ladder naar het bord. Hang daar een affiche op.

Tweek bros koffie


Inspecteer binnen het gebied naast het aanrecht. Hang daar een affiche op.

Jimbo's Guns

Ga de winkel binnen en zoek naar het prikbord naast Ned. Plaats daar je poster.

Het pepermunt nijlpaard


Ga door de hoofdingang. Je moet de muur van glorie beklimmen (gebruik de ladder). Lever je affiche in.

South Park Elementary School


Deze locatie vereist de open vaardigheid Fartkour buddy power (ontgrendeld in de hoofdverhaalmissie). Interactie met de draaitafel om naar een hoger niveau te gaan. Hang de poster op het mededelingenbord.

Stark's Pond Noord


Op deze locatie heb je Sandblaster-buddykracht nodig (ontgrendeld in hoofdmissies). Interactie met de rode steen om het te verwijderen. Plaats de laatste poster.

Beloning
Ga terug naar het kantoor van Mr. Adams op het politiebureau en praat met hem. In ruil daarvoor ontvang je de Idol of Misplaced Touch en de Fanatic's Face-artefacten.

Flashbacks

Je kunt 14 flashbacks in het spel vinden. Je krijgt geen beloning als je ze vindt, maar wel een titel. Elke flashback geeft je een kleine dialoog terwijl je communiceert.

Toiletten

De game heeft 21 toiletten waar je een bepaald vaardigheidsniveau kunt bereiken. Om meesterschap te bereiken, hoef je alleen maar de minigame in elk van hen te voltooien. Hoe meer sterren er zijn, hoe moeilijker het zal zijn. Maar hoe dan ook, ze zijn allemaal vrij eenvoudig.

Je zult geen problemen hebben om ze te vinden, je kunt het doen tijdens het voltooien van missies.

In materiaal: South Park: The Fractured But Whole

Kunstagram

De eerste quest die je van Cartman krijgt, vereist dat je vier selfies maakt met mensen uit jouw omgeving. Uw eerste doelwit is mevrouw Farnichle. Je kunt haar direct na het verlaten van het huis ontmoeten. Daarna kun je een selfie maken met elk van de personages, boven wiens hoofd een camerapictogram staat, dat wordt weergegeven in de inspectiemodus. Dan moet je naar links en de postbode helpen de brievenbus te openen (druk erop). Dan maakt hij een foto van je. Dan moet je een selfie maken met andere mensen op straat (je hebt nog twee foto's nodig om de quest te voltooien). Hierdoor krijgt u toegang tot de kaart op uw telefoon en kunt u deze snel bekijken.


Houd er rekening mee dat sommige personages niet met jou worden gefotografeerd, tenzij je aan bepaalde vereisten voldoet (een bepaald aantal foto's gemaakt met andere NPC's, enz.).

Metgezellen: Super Craig en Kite Man

Quest: Chains of Super Craig

onderscheidingen: de mogelijkheid om Snap N Pops naar objecten te gooien om ze omver te werpen of in brand te steken; satelliet Super Craig.


Ga naar het westen om deze zoektocht te beginnen. Wanneer je het tweede deel van de locatie bereikt, moet je het opnemen tegen je eerste vijand. De tutorial informeert je dat je scheten kunt gebruiken.


Ga naar het einde van de straat en vind het huis van Super Craig. Ga naar binnen en ga naar de kelder. Volg deze stappen om cavia's te vangen:
  • Pak een doos Snap N Pop
  • Ga naar de inspectiemodus en gooi het ventilatierooster dicht bij het plafond
  • Gooi een Snap N Pop op de vuurwerkdoos op tafel
  • Verplaats de wasmand naar rechts
  • Gebruik Fart om het dier uit het ventilatierooster bij de vloer te lokken.

    Hiermee wordt de zoektocht voltooid. Super Craig is nu je bondgenoot.

    Quest: Botsing van een alternatief universum

    Beloning: Satelliet menselijke vlieger


    Ga naar het westen naar Kyle's huis. Volg de jongen en ga zijn kamer binnen. Daar moet je zijn neef ontmoeten. Je hoeft de strijd niet te winnen - de vijand zal zichzelf verslaan. Gebruik gewoon alle aanvallen die je hebt en verspil geen geld aan de items die je hebt. Daarna moet je een selfie met Kyle maken en de personagelijst uit de doos bij het bed halen.

    De verjaardag van de vriend van Kun

    onderscheidingen: snelle reisstations, artefact-slots, nieuw gebied - Hoofdstraat


    Ga terug naar Cartman's kelder en praat met hem. Nu kun je artefacten gebruiken - door ze uit te rusten, kun je je statistieken verhogen. Er zijn veel artefacten in het spel, en je kunt er zelfs een aantal maken als je de juiste recepten en ingrediënten hebt.


    Verlaat de kelder. U zult een station voor snel reizen opmerken. Je vindt ze in de meeste gebieden. Als u van het ene gebied naar het andere wilt gaan, moet u dergelijke stations eerst activeren. Ga naast de bushalte waar je een groep zesdeklassers kunt vinden - kijk ze aan.


    Deze keer nodigt de game je uit om een ​​Snap N Pop te gooien naar een vuurwerk dat in de mand van een van de fietsen zit. Het resulterende vuur zal twee vijanden beschadigen, wat betekent dat ze het gevecht met minder gezondheid zullen beginnen. Ze hebben echter de eerste zet. Maar daarvoor krijg je de kans om de moeilijkheidsgraad van de strijd te veranderen. Je kunt dit ook later in het spelmenu doen. Een hogere moeilijkheidsgraad geeft je geen bonussen. De regel is simpel: als er vuurwerk in de buurt van je vijanden is, steek het dan in brand - anders moet je ze voor het begin van het gevecht aanvallen met een scheet.

    Mug in een pot honing

    onderscheidingen: Satellietmug, nieuwe vijand - Zest


    Loop naar het noorden naar de Raisin Bar. Om daar te komen, moet je een steegje in de buurt van het postkantoor ingaan. Als je de bar binnenkomt, moet je de serveerster volgen naar een tafel bij de rechtermuur. Ga zitten, bekijk het filmpje en maak je klaar voor de strijd.


    De mug betovert in twee bewegingen - hij vecht aan de kant van de vijand. Probeer uit zijn buurt te blijven en dit personage niet aan te vallen. Begin met het verslaan van de zwakste meisjes zodat ze andere helden niet kunnen charmeren. Daarna moet je je Kryptonite kiezen - de zwakte van je personage.

    Gesprek, een vleugje geloof, fluisterende burrito's

    Gesprek


    Ga naar het westen en ga de basisschool binnen. Ga naar het einde van de gang en ga door de deur met het "Counselor" bord. Na een kort gesprek met een psycholoog kun je je geslacht kiezen. Je kunt het op elk moment tijdens het spel wijzigen, en de keuze zelf is niet zo belangrijk. Buiten de school wacht je een zware strijd, dus zoek de derde metgezel voordat je aan deze zoektocht begint. Als je de Rednecks verslaat, krijg je het Hate Forge-artefact.

    Een vleugje geloof


    Ga de kerk binnen. Daar moet je twee priesters ontmoeten. De strijd zal niet moeilijk zijn, omdat ze allebei aanvallen gebruiken die alleen door de beurt werken. Val ze gewoon van een afstand aan en je kunt zelfs de zwakste aanvallen gebruiken. Daarna ontvang je het artefact en de Purity Bond: Heavenly Suit en Heavenly Gloves.

    Aanvullend: Maak de foto van het pastarecept. Je kunt ook op de foto met Maxi's vader.

    Fluister Burrito


    Deze zoektocht begint na het voltooien van The Touch of Faith. Ga Freeman's Tacos binnen en praat met de verkoper. Je doel is om een ​​burrito te maken volgens de instructies voor het maken. Als je deze zoektocht voltooit, krijg je een aantal nieuwe recepten.

    Burgeroorlog

    onderscheidingen: tweede karakter klasse


    In deze missie moet je Tweek en zijn gezelschap ontmoeten. Maar voordat je dat doet, moet je terugkeren naar Kun's schuilplaats, waar je de tweede personageklasse kunt ontgrendelen. Hierdoor kun je kiezen welke vaardigheden je in beide klassen kunt gebruiken tijdens gevechten. Je kunt je lessen natuurlijk nog steeds wijzigen met je smartphone.



    Volg Kun naar de bushalte en ga dan naar het noorden voor een uitdagend gevecht. Probeer zoveel mogelijk negatieve statussen toe te brengen, want de vijanden hebben veel gezondheid, wat betekent dat dit gevecht een tijdje kan duren. Je moet ook proberen ze te flankeren - een vijand die van zijn bondgenoot is afgesneden, loopt weinig schade op. Win de strijd en keer terug naar de schuilplaats. Vanaf nu kun je 's nachts sluipen, wat snel zal gebeuren - nadat je terug bent in je huis. Eet je lunch en ga naar het bed in je kamer op de bovenste verdieping.

    Schriftelijke uitleg...

    Meer gidsen voor South Park: The Fractured But Whole

  • Dag 1.
    Terwijl alle kinderen de Stick of Truth-game spelen, is Cartman begonnen met het spelen van de nieuwe Superheroes-game. We spelen de "stick of truth"-rookie die tot koning is benoemd. We gaan langs alle huizen, we kunnen alle kasten en lades openen met gele handgrepen. We verzamelen alles wat we vinden, later kun je hier iets van maken. Ook het zitten op de toiletten in deze game veranderde in een minigame. Om de prestatie te behalen, moet je op het toilet gaan zitten, de richting kiezen en snel op de knoppen drukken die op het scherm verschijnen. Om de hele minigame te voltooien en alle prestaties te verzamelen, moet je op alle beschikbare toiletten in de stad zitten, er zijn er in totaal 21.

    Taak 1. Strijd om het fort Kupa.
    Bij het verlaten van ons huis zien we een hele strijd. We gaan met onze bondgenoten om tegen de Moren te vechten. Tijdens het gevecht leren we onderweg dat we tijdens onze beurt door de cellen bewegen, een gunstiger positie kiezen en toeslaan. Tijdens de beurt van de tegenstander wordt ons karakter geïmmobiliseerd. We verslaan de vijanden, daarna vechten we tegen de draak vanuit de kartonnen dozen. Rond de draak wordt een zone van nederlaag van zijn vurige adem aangegeven, we vermijden deze zone en wachten tot we een ultimatumaanval hebben, en gebruiken deze dan tegen de draak.
    Nadat de draak is verslagen, gaan we de garage in, drukken op de "spatie", nemen de ladder en verplaatsen deze naar het midden. We klimmen naar de top, op het dak van de garage, rollen eraf en raken de "spatiebalk" en vallen in Cartman's tuin. Cartman in een wasbeerkostuum komt het huis uit en leidt zijn vrienden.
    We volgen ze het huis in. Onvergetelijk door alle dozen te plunderen. We gaan naar de kelderdeur onder de trap, daar is een cijferslot, code 307 (de codehint staat in Cartman's dagboek, in zijn kamer).

    Een team samenstellen.
    Zoektocht: Oorsprong.
    Als we de kelder in gaan, dwingen we Cartman om ons in het spel te nemen. Hij zal vragen om een ​​diascoop mee te nemen, hij is daar in de kelder in de tent. Druk op "R" om de objecten op het scherm te onderzoeken, zoek de diascope en geef deze aan Cartman. Hij neemt ons mee in het spel en biedt aan om een ​​superheldenmacht voor zichzelf te kiezen: Okidrom, Barbarian of Blaster. Nadat we hebben gekozen, bedenkt Cartman een superheldenverhaal voor ons. In dit verhaal vechten we thuis tegen overvallers, ook door de cellen. We maken de laatste overvaller af met ultra-superkrachten.
    Daarna geeft Cartman ons de taak om abonnees te verzamelen in de Raccoon.

    Opdracht: Wasberen.
    Om deze taak te voltooien, hebben we een telefoon nodig die onze held heeft. Alle benodigde applicaties zijn er al in geïnstalleerd, inclusief het Enotogram dat we nodig hebben. We moeten zoveel mogelijk selfies met mensen maken, dan abonneren ze zich automatisch op onze held in de wasbeer. We verlaten Cartman's huis en maken een selfie met oma, om een ​​selfie te maken, druk je op de “Z”-knop. Kinderen zullen onze held weigeren totdat we op de foto gaan met de postbode. Om dit te doen, hoeven we alleen maar naar links te gaan tot we de postbode tegenkomen die de brievenbus trekt. We helpen hem door op de brievenbus te tikken, waarna hij ermee instemt een selfie met ons te maken.
    Nu kun je onderweg met alle kinderen op de foto. Wanneer we 4 abonnees en niveau 2 populariteit krijgen, worden de volgende taken geopend.

    Opdracht: Botsing van parallelle universums.
    Onderweg ontmoeten we de vader van een van de helden. Hij geeft ons een extra taak "Randy's Secret". We moeten uitzoeken wie zijn auto krabt.
    Als we Kyle's huis vinden, gaan we daarheen. Kyle in het kostuum van een man - een vlieger. Een neef kwam naar hem toe, gekleed als Kyle. We moeten tegen hem vechten, maar hij zal verliezen zodra hij besluit een super slag toe te brengen. Daarna zal Kyle zich bij ons voegen.

    Quest: Super Craigs boeien.
    Vind Craigs huis. Aan de linkerkant van het huis onderzoeken we de tas, we vinden het eerste recept waarmee we iets kunnen maken van de items die we verzamelen.
    We gaan het huis binnen en helpen Craig zijn cavia te vinden. Om dit te doen, vinden we in de kelder een pak vuurwerk, ze bevinden zich in de rechter benedenhoek. Druk op "R" om te richten op de spleet in de pijp onder het plafond en druk op de linkermuisknop. Een cavia zal uit de pijp springen, we moeten er nog een paar voorwerpen bij breken. Wanneer ze zich probeert te verstoppen in het ventilatieluik, druk je op de rechtermuisknop. Daarna zal Craig zich bij ons voegen. We nemen van Craig's vader een extra taak "Project Yaoi", waar je anime-tekeningen met jongens moet verzamelen.

    Spel mogelijkheden.
    Opdracht: De geboorte van een vriend van de Wasbeer.
    Nadat we een team superhelden hebben samengesteld, gaan we opnieuw naar Cartman's kelder. Hij zal ons vertellen over artefacten en ons het eerste artefact geven - Spinner.
    Superheldenkleding geeft ons geen ontwikkeling van gevechtskracht, het verandert alleen het uiterlijk. Krachtontwikkeling hangt alleen af ​​van artefacten. Daarom zal elk nieuw niveau van de held ons een nieuwe cel geven voor het volgende artefact.

    Opdracht: de snelheid van Skorokhod.
    Als we Cartman's huis verlaten, vertelt Jimmy Skorokhod ons over de snelheidspunten in de stad. Dit zijn vlaggen die rond de stad zijn geplaatst, tussen hen kunnen we snel bewegen. Om dit te doen, moet u ze minstens één keer aanraken. Wanneer we een voldoende aantal punten activeren, wordt onze ploeg vergezeld door

    Skrokhod.
    Opdracht: Opkomst van vierklassers.
    In de benedenstraat vinden we een bushalte en gaan er naar toe. We zien dat de zesdeklassers de kat bij het kind weghalen. Met hen gaan we de strijd aan. Voor het gevecht schieten we met vuurwerk op de zak, dit geeft ons een voordeel. Wij drieën verslaan de hooligans.

    Opdracht: Burrito Caster.
    De weg naar de centrale straat lag voor ons open. We gaan door de etablissementen en verzamelen verschillende items. We gaan naar het restaurant "Freeman's Tacos", waar de zwarte Morgan Freeman ons zal leren hoe we nieuwe items kunnen verzamelen volgens de recepten uit onze inventaris.

    Opdracht: De Vinger van God.
    We gaan de kerk in, praten met de priester en gaan met hem de donkere kamer in. Hier worden we aangevallen door twee perverse herders. Ze gebruiken "telegraafaanvallen", ze hebben veel tijd nodig om zich voor te bereiden om toe te slaan, maar ze slaan hard toe. Daarom gaan we bij hen vandaan en vallen we van ver aan. Nadat we de overwinning hebben behaald, zal de priester verschijnen en de herders wegjagen.
    Hij zal ons een foto van pasta overhandigen, dit is een item om een ​​genezer te noemen. Nu gaan we naar de rechterkamer, daar vinden we een tijdschrift, en daarin de code 681 voor het openen van de linkerdeur. We keren terug naar de donkere kamer en nemen de anime-tekening en andere objecten.

    Het invullen van de vragenlijst.
    Opdracht: Serieus gesprek.
    We gaan naar de basisschool voor een gesprek met een personeelspsycholoog. Hij nodigt ons uit om een ​​geslacht te kiezen: jongen, meisje, ander (cisgender, transgender). En als we de school verlaten, worden we aangevallen door rednecks die ontevreden zijn over de keuze van ons geslacht. We geven ze een gevecht.

    Opdracht: Mug zit in de val.
    Van de centrale straat naar het noorden kunnen we maar op één plek passeren - aan de rechterkant van het postkantoor openen we het rooster en banen ons een weg door een donker steegje. We bereiken het restaurant "Raisins", in het restaurant vinden we dat een man - een mug is gevangen door rozijnen en in hun armen is. Om hem te bevrijden, vechten we tegen de meisjes en gaan we de instelling uit. Na de overwinning moeten we onze creptoniet kiezen, de categorie vijanden kiezen die ons maximale schade kunnen toebrengen. Daarna zal Mosquito ons team komen versterken. We keren terug naar "Rozijnen", aan de rechterkant in de portfolio vinden we de sleutel van Clyde's garage.

    Opdracht: Origins-2, een nieuw tijdperk.
    Ga weer naar Cartman's kelder. Hij zal ons een keuze geven uit een tweede karakterklasse. Naast de drie eerste hebben we toegang tot: Elemental, Cyborg en Medium. We kiezen voor de tweede graad en bevinden ons opnieuw in een episode uit de kindertijd om een ​​training in nieuwe technieken te ondergaan.
    Nu hebben we acht vaardigheden beschikbaar en we moeten kiezen welke van hen nuttig voor ons zal zijn in de strijd. We kunnen slechts vier vaardigheden kiezen, tussen gevechten kunnen we de set vaardigheden veranderen.

    Superhelden concurrenten.
    Opdracht: Burgeroorlog.
    We gaan naar de centrale straat, daar zullen we worden geconfronteerd met een botsing met vier andere superhelden "Freedom Fighters". We vechten met drie van hen, terwijl Cartman de telefoon van het medium Timmy afpakt.

    Opdracht: Operatie "Just Cause".
    Als we genoeg abonnees verzamelen in het Raccoogram, zal de burgemeester van de stad ons uitnodigen bij hem thuis om te praten over de hoge misdaad in de stad en ons te vragen het uit te zoeken. Daarna gaan we naar het politiebureau om met de hoofdrechercheur te praten. Op zijn bevel gaan we het huis van de drugsbaron in het oostelijke deel van de stad bestormen. De verdachte zal Nicole's zwarte vader zijn, hij heeft nergens schuld aan, maar we moeten nog tegen hem vechten, en dan wordt hij gearresteerd en naar het bureau gebracht.
    Opdracht: Alle wegen leiden naar huis.
    We gaan naar huis, de ouders maken op dit moment ruzie. In de woonkamer gaan we aan tafel zitten en eten, en daarna gaan we meteen naar onze kamer. We pakken spullen uit de kist en gaan naar bed.

    Nacht uitje.
    Opdracht: De buik van het beest.
    We worden midden in de nacht wakker om een ​​belangrijke taak uit te voeren. Maar we kunnen het huis niet uit, de voordeur zit op slot. Schakel het richten van "R" in en lanceer vuurwerk in de deurvergrendelingen. Om de deur te openen, keren we terug en schieten op de sleutel onder de trap. We selecteren het en openen de deur.
    Op straat worden we opgewacht door een nieuwe persoon van ons team - Captain Insulin. We gaan met hem mee, onderweg ontmoeten we een dronken Randy. We zien dat hij zelf aan zijn auto krabt. We moeten met hem vechten en de autosleutels afpakken zodat hij niet achter het stuur van de auto kruipt.


    We komen aan bij het huis van Cartman. Op de tweede verdieping moeten we een knaller in het luik op het plafond lanceren, zodat daar een ladder uit valt en we naar boven kunnen klimmen. Op zolder verplaatsen we de ladder, pakken de haak en glijden de kabel naar beneden. Nu zijn we in de hoofdstraat, waar een rockconcert plaatsvindt. We gaan naar de stripclub “Mint Behemoth”, daar mogen we niet komen, dus we zoeken een manier om daar te komen. We gaan naar rechts van de club, we vinden het luik boven de vuilnisbak, schieten erop met een rotje. Kapitein Insulin zal je helpen de top te bereiken. Via het luik komen we in het clubtoilet, hier doen we een minigame op het toilet, aangezien het niet meer mogelijk zal zijn om hier te komen. Vervolgens gaan we naar de grote zaal. We kopen een artefact en een schijf van de barman om er een selfie mee te maken, anders is deze later niet beschikbaar. In de hal praten we met drie strippers, maar de juiste vinden we er niet tussen. We spreken met de kapitein, waarna hij twee mannen meebrengt voor verhoor. We gaan met ze mee naar de VIP-ruimte, doorlopen de dans-minigame en gaan de strijd aan met de mannen. Als resultaat van dit verhoor zeggen ze dat het pseudoniem van de stripper we nodig hebben "Classic".
    Kapitein Insulin bedenkt een plan om het juiste meisje ter plaatse te krijgen. Om dit te doen, moet je de DJ afleiden met een cocktail.
    Om een ​​cocktail te bereiden, moet je het volgende doen.
    1. Koop een gin-tonic bij de barman of ga door de achterkamers en pak het aan de balie.
    2. We gaan naar het magazijn, we vervangen de trap naar de witte koelkast aan de linkerkant. We vinden een beschadigde plank, schieten erop om eroverheen te klimmen voor het ingrediënt dat we nodig hebben.
    3. Ga nu naar de keuken, zet het fornuis aan en schiet erop. Er zal een explosie plaatsvinden, we verzamelen de inhoud van het gevallen blik.
    4. Bereid een cocktail voor in het menu "creatie". We serveren drankjes aan de DJ, terwijl hij afgeleid is, noemen we “Classics” op het podium. Maar ze loopt weg van het podium terug naar de kleedkamer, wij volgen haar.

    Baas: Spontane Patriciër.
    Een nogal ongewone strijd wacht ons in de kleedkamer. De strippers zullen de Classics verdedigen, maar ze hoeven niet tegen ze te vechten. We moeten alleen zo snel mogelijk naar rechts gaan, aangezien een enorme Popatricia ons aan de linkerkant zal aanvallen, ze kan in één beweging doden. Als we het einde van de kamer hebben bereikt, vertrekken we naar de achtertuin.
    Op de binnenplaats sterven een bandiet en kapitein Insulin per ongeluk door een gebrek aan insuline. Dan zal Morgan Freeman verschijnen en ons de magie van "glitch" leren, dit stelt ons in staat om één slag terug te gaan. Na deze "glitch" blijft iedereen in leven.
    We vertrekken naar het naastgelegen Italiaanse restaurant. We gaan naar de tafel in de verte naar onze ploeg. Cartman komt als volgende aanlopen. Maar er is niet genoeg "Classics", dus gaan we er naar op zoek.
    We vertrekken naar de keuken en vechten met de koks. We gaan naar de metalen tank met een groene zool en gebruiken het vermogen "insulinewoede" om dit obstakel te vernietigen.

    Baas: Randy dronken van rode wijn.
    In de achterkamer van het restaurant zien we veel kooien met katten. We gaan naar de volgende kamer, daar ontmoeten we de "Classics" en de maffia. Dan zou een dronken Randy moeten verschijnen en alle maffiosi doden. En wij, op onze beurt, moeten Randy verslaan. Na de overwinning moeten we de stripper ondervragen en haar naar Cartman's basis brengen. Daarna worden de kinderen door hun ouders verspreid.

    Dag 2.
    Zoek naar een remedie.
    De volgende dag zal het nieuws de nasleep van onze nachtelijke avonturen laten zien. Het blijkt dat de hoofdrechercheur van de stad, met wie we gisteren op het politiebureau spraken, achter de ontvoering van de katten zit. En alle maffiosi in de stad staan ​​onder zijn bescherming.

    Opdracht: Classificatie.
    We vertrekken naar het huis van Jimmy Skorokhod, aangezien daar de "Classic" staat. Eerst gaan we de kamer in naar Jimmy. Hij maakt ons een verbetering in DNA, wij kiezen een van de drie verbeteringen. Nu kun je beginnen met het ondervragen van de geleerden, maar ze zal je vragen om haar medicijnen te kopen. We gaan voor de medicijnen, onderweg gaan we naar Cartman's huis. Zijn moeder geeft ons een extra taak "Wraakzuchtige Marketing", we moeten visitekaartjes uitdelen aan de "Skeeter"-bar. Vanuit Cartman gaan we naar het huis van Stanley. Om met Stanleys grootvader op de foto te gaan, moet je iets voor hem kopen. In hetzelfde huis benaderen we Randy's vader, hij zal een kater hebben. Omdat de extra taak die hij heeft gegeven is voltooid (we zijn erachter gekomen wie zijn auto krabt), kunnen we een selfie met hem maken.

    Taak: Nog een botsing van parallelle universums.
    In Kyle's tuin moeten we nog een gevecht geven met zijn neef. De barricades die hij heeft gebouwd kunnen worden doorboord met ramaanvallen. Na zijn nederlaag zal de jongen zijn tante bellen en nu zal hij met haar moeten vechten. Kyle zal ook aan de kant van zijn moeder vechten, maar het is niet nodig om hem te verslaan, je moet al je kracht op mevrouw Broflovski richten, omdat haar slagen veel schade aanrichten. Na de laatste aanval kunnen we Kyle verslaan.

    Na het gevecht wacht ons verzoening, maar voor volledige vergeving moeten we de vlieger in de boom krijgen. Klik in de richtmodus op de luchtdraaitafel. We kunnen de nieuwe vaardigheid "Perdkur" gebruiken. We geven de vlieger terug aan mevrouw Broflovski.

    Opdracht: Healing Fried Fiasco.
    We vertrekken naar de apotheek. Onderweg wacht ons een hinderlaag. In het steegje tussen de noordelijke en centrale straten wacht ons "zest". Een enorme Rebecca zal proberen ons te vermoorden, maar een onbekend superheldenmeisje redt ons leven.

    Als we de apotheek naderen, zien we dat deze is uitgerust met een systeem van bescherming met machinegeweren. Als we naderen, worden we gedood door kogels. De geest van Morgan Freeman komt weer te hulp, hij zal ons een recept geven voor kaasgarnalencorito. Nu gaan we op zoek naar ingrediënten voor het recept.

    Opdracht: Academie voor Microagressie.
    We vertrekken via het centrum naar het noordwestelijke deel van de stad. Onderweg kijken we naar de Kozlovitsa pub, waar de schooldirecteur ons zal leren microagressie te herkennen en daar bonussen voor te krijgen. In de strijd raken we hem niet totdat de gewenste inscriptie verschijnt.

    Extra opdracht: Lost and Found “Mint Behemoth”.
    We komen bij de wapenwinkel, waar Jimbo om zijn portemonnee vraagt. We gaan naar de stripclub, op de bovenste tafel links vinden we de verloren portemonnee, pakken deze en geven Jimbo terug. Als beloning voor de voltooide taak krijgen we een amateurradio om Ned en Jimbo te bellen voor hulp tijdens het gevecht.

    Aanvullende opdracht: Wraakzuchtige Marketing.
    We gaan naar de bar "Skeeter", we delen de visitekaartjes uit die Cartmans moeder heeft gegeven. We gaan terug naar Cartmans moeder voor een prijs. Ze zal je een chocoladekoekje geven.

    Opdracht: Healing Fried Fiasco (ingrediënten).
    Je moet een superpittige garnaal kopen voor $ 5 in het Chinese restaurant Gan-wan-chi.

    Links van de bar richten we ons op de luchtdraaitafel. We bellen Kyle om ons naar het dak te brengen. Daar vinden we blauwe kaas en een leerling.

    We gaan terug naar de apotheek, bereiden garnalencorito en brengen ze aan om de tijd even stil te zetten. We passeren en zetten de machinegeweren uit met de hendel.

    Baas: Handdoek.
    Bij de apotheek communiceren we met de verkoper met een handdoek, hij zal boos worden en de strijd met ons aangaan. De handdoek zelf is niet kwetsbaar, dus vallen we twee van zijn assistenten aan - verkopers. Als de handdoek aanvalt, gaan we op een hoopje gras staan ​​zodat de handdoek hem in brand zal steken. Dus staken we drie hopen in brand met een handdoek. De rook die uit het gras komt, kalmeert de woedende handdoek. Nu kunnen we krijgen waar we voor kwamen - strippermedicijn. Terugkerend naar de "Classic", zegt ze dat de zoekopdracht moet worden uitgevoerd in het magazijn "Blijf jezelf".

    Blinde gerechtigheid.
    Extra taak: Reünie.
    We vertrekken naar Tweek's coffeeshop, daar spreken we met Craig. Hij zal ons een briefje geven. We gaan naar de verre kamer en geven het briefje aan Tweek. Hij wil de tablet niet teruggeven aan Craig totdat hij de hamster terugbrengt.

    We gaan naar Craig's huis voor een hamster. De hamster zit in een kamer op de tweede verdieping. We gaan de kamer in, we onderzoeken het afval in het midden van de kamer.

    De hamster verstopt zich in een van de twee ventilatieopeningen in de kamer. We lokken hem uit de eerste ventilatieopening door daar gas binnen te laten. Wanneer hij naar het tweede stopcontact rent, stop dan de tijd en vang hem.

    We keren terug naar de coffeeshop, ruilen de hamster met een briefje in voor een tablet. Tweek's vader zal twee schriftelijke verwijzingen geven om naar een psycholoog te gaan. We geven ze aan Tweek en Craig. Daarna zal Tweeks vader ons een elektropistoolpak geven.

    Taak: Serieus gesprek 2. Sekseverschillen.
    Schoolpsycholoog Mr. Mackie roept ons. Op weg naar hem wacht ons in de schoolgang een hindernis, namelijk een zesdeklasser en een plas elektriciteit. Om de zesdeklasser neer te halen, schiet je op de audiospeaker aan het plafond, vertraag je de tijd om door de plas te gaan en zet je de schakelaar uit.

    We moeten opnieuw praten met een psycholoog, waar we moeten beslissen over ons geslacht. En als we de school verlaten, vechten we weer met de rednecks.

    Opdracht: Operatie Blinde Rechtvaardigheid.
    Op het politiebureau krijgen we de volgende opdracht en daarnaast een hackapparaat voor de politie. We gaan naar het huis van de rijke man, op de binnenplaats waarvan we moeten vechten met de bewaker en de honden.

    Nu moeten we het alarmsysteem in huis hacken. We bewegen gewoon de telefoonhoorn over het scherm en richten hem op de symbolen van het radiosignaal. We herhalen deze actie drie keer.

    In de keuken in huis vinden we bessen, en in de tuin achter de keuken is het recept voor een bijzondere quesadilla een krachtig middel. We stijgen naar de tweede verdieping. In de middelste kamer vinden we de code uit de Token locker. In de achterkamer vinden we de eigenaar van het huis, we vechten met hem. Daarna neemt de politie hem mee naar het bureau.

    We gaan naar het oosten van de centrale straat, daar ontmoeten we Big Al, we komen erachter dat hij ook op zoek is naar zijn katten met roze banden.

    Hulpmiddel.
    Opdracht: Origins 3. Gast.
    We keren terug naar Cartman's kelder. Er is een nieuw wachtwoord op de deur - 136. We krijgen toegang tot de derde klasse van de held. Nieuwe klassen: killer en technicus. We gaan door gevechtstraining.

    Opdracht: Bouw een verstandhouding op.
    We gaan naar de speeltuin, daar staan ​​we voor de superheld Toolshed (Tool) van de League of Freedom Fighters. We geven de strijd aan concurrenten.

    Opdracht: Raciale Academie: Eerste leerjaar.
    We vertrekken naar de kroeg, opnieuw communiceren we met de directeur. We kiezen ons ras, nationaliteit en huidskleur.

    Opdracht: We hebben een Tool nodig.
    We keren weer terug naar Cartman's hol, hij gaat de vaardigheid van de Tool gebruiken om lava te verwijderen van het pad op weg naar het magazijn. We gaan naar huis, gaan naar bed.

    Nacht uitje.
    Quest: Legion of Chaos Hands.

    'S Nachts wakker worden, gaan we weer op een sortie. Deze keer wordt de deur niet met twee, maar met drie sloten op slot gedaan. We vinden de gouden sleutel onder de trap. De zilveren sleutel ligt op de bank. We vertragen de tijd en nemen het. En de bronzen sleutel in de keuken is in de hand van een dronken slapende vader. We openen beide grendels met schoten.
    De Tool staat al op ons te wachten op straat. We vertrekken met hem naar Kenny's huis, in de arme wijk. Binnen breken we het bord "BIER" en krijgen een amulet. We gaan naar Kenny's kamer, gaan de kast in en bevinden ons in de achtertuin. We breken het hek bovenop en vinden de tas. Gebruik de compressor aan de linkerkant om lava van het pad te verwijderen. Als we door de bouwplaats gaan, zullen vier daklozen ons aanvallen. We vechten met hen.
    We komen bij het magazijn "Keep it yourself", verwijder de lava van het pad. Op dit punt voegt ons hele team van superhelden zich bij ons. We doorzochten alle hoeken en alle deuren. In de dienstdoende kamer vinden we de sleutel van de achterkamer. Op de centrale site krijgen we een bericht van de Generaal van Chaos, we komen erachter dat iemand hem heeft betaald om ons tegen te houden. We gaan verder, openen de bovenste garage met de sleutel die we eerder vonden. Verplaats de trap in de garage en pak het Continuum Forcer-artefact. Daarna verschijnen de volgelingen van chaos, we geven ze een gevecht.
    Gebruik tijdvertraging om het machinegeweer in het magazijn uit te schakelen. We verplaatsen de doos met dynamiet die rechts staat naar de muur en exploderen deze met behulp van vuurwerk. Onze ploeg zal over de daken rennen, en we plaatsen een doos onder de banden en een vuilnisbak en gaan verder.

    Baas: Algemene Mess.
    We gaan het grote magazijn binnen. Hier wacht een roodharige jongen ons op, die met behulp van een manipulator onder het plafond lava over ons heen zal proberen te gieten. Allereerst moeten we deze jongen verslaan, daarna komen er twee Latino's in folie gewikkeld naar ons toe, volgens het idee is dit een robot.
    Na het gevecht wordt Craig omringd door lava, om hem te redden gebruiken we de Sand Blaster-vaardigheid. We verwijderen de lava, bevrijd Craig. Nu gaan we naar het dak en breken de houten constructie op drie plaatsen. Op de onderste laag breken we de structuur aan de linkerkant, zodat we de tijd niet hoeven terug te spoelen. En bovendien neemt Craig ons mee naar een ander dak. We gaan nog een paar magazijnen rond en vinden wietproducenten. We ontdekken dat ze katten als ingrediënt gebruikten. Met hen gaan we de strijd aan om de meesten meteen te doden, met behulp van een laser laten we vaten van ver tot ontploffing brengen.
    De volgende deur naar het aangrenzende magazijn wordt gehackt door de superheld Call Girl, code 01234567. In deze kamer ontmoeten we een chaos minion en een torentje. Om de helft van de torentjes af te blazen, gebruik je de pijp bij de ingang met de Tool. We vechten met een dubbele robot. Tijdens het gevecht ontwijken we de schoten van de overgebleven torentjes.

    Baas: Chaos Mechanische Minion.
    Als we op het centrale dak komen, zien we vrachtwagens met lava. We moeten vechten met de Chaos General zelf, die een enorme folierobot zal besturen.
    De baas vuurt een salvo raketten en lava af. We redden onszelf van raketten door het getroffen gebied te verlaten. Je zult niet aan lava kunnen ontsnappen, maar het richt weinig schade aan. Breng 600 schade toe aan de robot.
    Wanneer de benen van de robot eraf vallen, krijgt hij een nieuwe slag - met zijn armen om hem heen. Daarom vallen we van ver aan. De volgelingen van genezers zullen aan de linkerkant verschijnen, we moeten ze doden.
    Wanneer alleen het hoofd met honden in plaats van poten van de robot overblijft, zal deze gaan aanvallen met een ramaanval. Het blijft aan ons om het af te maken. Na de overwinning krijgen we het artefact de Main Fist of Chaos, het pak van chaos en de sleutel van Butters' garage.

    Dag 3.
    hol van chaos.
    Het ochtendnieuws toont weer de nasleep van ons avondje uit. Cartman gelooft dat de pratende hand van Mitch Conner hierachter zit. De hoofdagent kreeg immers instructies van de hand.

    Opdracht: Chaos Gambit.
    Van school gaan we naar Cartman. Onderweg kunnen we een kijkje nemen in verschillende garages die voorheen gesloten waren. Op het gecodeerde slot van Cartman's kelder is het nieuwe wachtwoord opnieuw - 529. Cartman gaf ons de taak om spion te worden in de vijandelijke eenheid "Freedom Fighters". We vertrekken met Chaos naar zijn huis.
    Als we de Chaos-kamer binnenkomen, sluit zijn vader ons omdat Butters 's nachts uit huis is ontsnapt. Chaos geeft ons het vluchtige Minion-recept. In dezelfde kamer verzamelen we alle ingrediënten: 1 - een mantel van een pop. We verwijderen het van de pop in de rechter benedenhoek. 2 - hamsters. Om het uit de kooi te krijgen, verplaatsen we de ladder naar de ladekast. 3 - folie van de raket. We schieten op de raket, die onder het plafond zit, dan verplaatsen we de ladder naar het bed en verwijderen de folie van de raket. Van de gevonden ingrediënten maken we een minion en krijgen we de vaardigheid "Madness". De hamster knaagt door de draden in de elektronica.

    Baas: de vader van Butters.
    Butters' vader blokkeert ons pad en straft de kinderen, ze kunnen niet spelen. Deze straf zal ons niet raken, en met onze aanraking kunnen we de kinderen weer aan het spelen brengen. Na de overwinning zal Professor Chaos zich bij ons voegen.
    We gaan naar het huis van de Token. Voordat we het hoofdkwartier van de vrijheidsstrijders betreden, hebben we de draden in het huis doorgesneden met een nieuwe vaardigheid. Hun leider Timmy accepteert ons, maar hij zal eerst onze loyaliteit testen. Later vertelt hij over de opdracht.

    Bondgenoten helpen.
    Extra taak: U kunt mij bellen.
    Aan het begin van de dag ontmoeten we de Call Girl, we moeten haar ontmoeten voor een gesprek. We komen naar de speeltuin, we gaan van het middelste toilet. We komen erachter dat iemand haar tariefplan heeft uitgeschakeld. Samen met haar gaan we het kantoor van D-Mobile inklimmen. Op kantoor ontmoeten we krabbenmensen verkleed als kantoorpersoneel. We beginnen met hen te vechten. Hun leider, een rode krab, voegt zich bij de strijd. Als we krabbenmensen doden, worden ze gewoon vervangen door nieuwe. Daarom verslaan we alleen de leider. Na de overwinning herstellen de geredde medewerkers van het callcenter het Call Girl's tarief.

    Opdracht: Uitnodiging.
    Mitch Conner zal contact met ons opnemen, hij is de meester van het kwaad. Hij zal ons uitnodigen voor een ontmoeting in de arme wijk. We gaan naar de ontmoetingsplaats. Daar worden we opgewacht door de leider van de Italiaanse maffia. Op zijn bevel worden we aangevallen door de advertentie. Ze bieden ons aan om ze af te kopen voor $ 5.000. We vechten tegen de ninja's. Totdat we ongeveer tien ninja's doden, zullen er meer verschijnen. Na onze overwinning zullen deze vuile trucs constant op ons wachten door de hele stad.

    Extra opdracht: Hard zweepslagen.
    Omdat we Cartmans moeder hielpen met advertenties, vraagt ​​ze nu om haar te beschermen tegen concurrenten. We komen aan bij het huis van Cartman, een pooier en twee meisjes wachten op ons. We vechten met ze, we slaan de pooier niet, we slaan alleen de meisjes. Dus ze zullen aan onze kant beginnen te vechten. Tijdens het gevecht slaan we de meisjes af en toe, en ze zullen de pooier zelf afmaken. Nadat je ze hebt verslagen, kun je een selfie maken.

    Extra taak: Zet altijd in op Chaos.
    We vertrekken naar de bank om Chaos te ontmoeten. Chaos moet een lening aangaan om zijn volgelingen af ​​te betalen. Wij zijn de garant. Om meer geld te krijgen, speel je de minigame "Investment Roulette". Als we de bank verlaten, worden we aangevallen door borks. Chaos gebruikt zijn Summon Minion-vaardigheid. Later kunnen we weer terug naar de bank om een ​​minigame te spelen om onze economische status te verhogen. Dit staat aangegeven in de vragenlijst.

    Aanvullende opdracht: Therapeutische oorlogen.
    We gaan naar de basisschool, gaan naar de sportschool. Een schoolpsycholoog houdt daar een sessie. Hij heeft Tweek en Craig op zijn afspraak. De hele sessie is een gevecht tussen kinderen.
    We moeten vechten met kinderen die geesteszieken uitbeelden. Omdat er veel vijanden zijn, zullen we ze niet handmatig verslaan. Tweek en Craig verzoenen zich, nu zal het mogelijk zijn om hun gezamenlijke staking "Sterke mannelijke vriendschap" uit te voeren. Dit zal je helpen winnen.

    Een detachement vrijheidsstrijders.
    Opdracht: Plannen van de Samaritaan.
    Timmy zal nu zijn opdracht toelichten. In het verpleeghuis ontmoeten we vrijheidsstrijders. We gaan naar het verpleeghuis om de ouderen te spreken. Tweek, Mysterion en Container zullen beginnen te zingen, en we zullen een muziekinstrument bespelen door op tijd op de knoppen te drukken. De oude mannen zullen ons aanvallen. We trekken ons terug naar de uitgang van het gebouw, van rechts naar links. Het is niet nodig om de oude mensen te raken, of liever nutteloos, er komen sowieso nieuwe. De uitgang is de perfecte plek om The Ultimate Manipulator te bereiken. Professor Chaos gebruikt constant het vermogen "verwarring", dan zullen de oude mensen elkaar aanvallen.

    Nevenopdracht: Uitstekend probleem.
    De muggenman vraagt ​​om hulp om de rozijnen te bestrijden. Hij moet de creditcard die ze hebben teruggeven. Maar bezwijken voor hun charme, zal hij vechten aan de kant van de rozijnen. Nadat we de pit hebben verslagen, vechten we met de grote pit.
    Taak: Oorsprong 4. Het begin van het einde.
    Omdat de vrijheidsstrijders ons vertrouwen, vertelt Timmy ons hun plannen. Het blijkt dat ze het politiebureau willen aanvallen en daar de schurk willen vinden. We gaan naar Cartman en melden het. Cartman plant een gezamenlijk avondje uit. Nu kunnen we zelf een andere les kiezen: Bloemist of Karate. We doorlopen nog een training en gaan naar huis.

    Opdracht: Nachtinzending.
    We komen thuis en gaan meteen naar onze slaapkamer. Maar onze ouders zorgen ervoor dat we eten. We komen erachter dat ze iets aan het eten hebben toegevoegd.

    Nacht uitje.
    Opdracht: Dunne witte lijn.
    Zoals gewoonlijk worden we 's nachts wakker, gaan naar beneden. Deze keer was de deur ontgrendeld. We vertrekken naar het politiebureau. We komen veel stonede mensen op straat tegen. Op het politiebureau ontmoeten we het Raccoon-team en het Freedom Fighters-team. Alle superhelden werken samen. We kijken door het raam bij Mysterion en gaan dan de omgeving in. Vanuit de hoofdkamer gaan we naar de bovenkamer. Er zijn drie toiletten, we doorlopen de minigame op alle drie. Wij vechten tegen de politie. Samen met de Container gaan we de trap op, daar worden we opgewacht door mitrailleurkoepels.
    We passeren de eerste toren met behulp van tijdsvertraging, schakelen deze uit door op de hendel bovenaan te drukken. Om het tweede torentje het hoofd te bieden, vinden we achter de doos een ventilatieschacht, we klimmen erlangs naar boven. Boven gebruiken we de hamster om door de draden te bijten. We bevinden ons op de grond met zwarte gevangenen. De politieagenten verzinnen eerst excuses en vallen dan aan. We vechten met de politie, en dan onderzoeken we de extreme premissen. Dan vertrekken we op de trap. We vertragen de tijd en verplaatsen de gasfles richting de scheur. Schiet in de normale modus op de ballon. Uit de explosie zal een breuk ontstaan, we gaan erin. Opstijgen in ventilatie met behulp van een vlieger. Hierboven gebruiken we de hamster om de twee overgebleven torentjes uit te schakelen.
    We gaan naar de videobewakingskamer. We gaan niet het verlichte deel van de kamer in, zodat we niet opgemerkt worden. Gebruik de pijp links van de deur om een ​​van de monitoren af ​​te blazen. Dan schieten we op de monitor zodat deze op de politieagent valt. Aan de rechterkant breken we het schild en gebruiken we de hamster. Wij openen de deur.

    Baas: Jared.
    We gaan naar het kantoor van de korpschef, maar hij zal zich verstoppen en we zullen moeten vechten tegen een maniak - een verkrachter. We vallen hem alleen van onder of van boven aan, het is onmogelijk om met hem op dezelfde lijn te staan. Alleen Kenny kan geraakt worden. Na de overwinning kiezen we ervoor om de vijand of reserve af te maken.
    Als we de code van de lift vinden, gaan we naar beneden naar de kelder. We gaan de kamer "Lijkenhuis" binnen, zetten de brancard met het lijk naar voren, in zijn zak vinden we de sleutel. Dan gaan we naar de "Forensische" kamer, de kamer is donker. Als het licht aangaat, zien we een laboratorium gevuld met giftig gas. We schieten op het schakelbord en gebruiken de hamster. We vertragen de tijd en openen de deuren, halen de sleutel uit het kluisje. In normale tijd gaan we naar de kast bovenaan, openen deze met een sleutel en bellen de Tool om de pijp te repareren. De ventilatie moet starten en al het gas wordt in de ventilatie gezogen. Bel Insuline om het groene paneel op de vloer in het laboratorium open te breken. Onder het paneel vinden we de sleutel van alle deuren.
    We kopen zoveel mogelijk opstandingsflessen uit de automaat. We kiezen vaardigheden waarmee we achter de rug van de vijand kunnen staan ​​of onze snelheid kunnen verhogen. Hiervoor zetten we ook artefacten op. We gaan terug naar de gang en openen de deur met de schedel met de sleutel.

    Baas: Shub-Niggurath.
    In de kelder vinden we een grot en zien dat alle politiemensen een soort monster aanbidden. Zwarte gevangenen waren voorbestemd om aan dit monster geofferd te worden. Het vlees van de blanke brengt schade toe aan dit wezen. Om hem te verslaan, moeten we de blanke agenten naar hem toe duwen. Eerst valt het monster aan op een afstand van vier vierkanten ervoor. Het belangrijkste is om uit het getroffen gebied te komen, omdat zijn slagen dodelijk zijn. Wanneer het monster slechts twee rijen cellen voor hem begint aan te vallen, kunnen we de politie naar het getroffen gebied duwen. Als een van ons sterft, kan een bondgenoot pas na één beurt weer tot leven worden gewekt. We voeren het monster vijf blanke agenten en vernietigen het. We redden de kat, zwarte mensen en gaan naar buiten.

    Baas: Dr. Timmy.
    Op straat tussen superhelden zal er ruzie zijn die tot een gevecht zal leiden. Timmy hypnotiseerde al onze metgezellen, dus vechten we eerst met hen. Als ze nog 1 gezondheid over hebben, verhuizen ze naar onze kant. En als Timmy's verdediging verzwakt, bevechten we hem Call Girl. Na de overwinning gaan we naar het hoofdkwartier van de Freedom Fighters. Hier zullen we het plan zien dat Timmy heeft gemaakt. Alle superhelden zijn verenigd in één team.

    Dag 4.
    Wasbeer.
    Als we 's ochtends wakker worden, zullen we merken dat er niemand thuis is. Alle muren van het huis zitten onder het bloed. Op het nieuws vernemen we dat Mitch Connor zich kandidaat wil stellen voor burgemeester van de stad. Stripper Classic zal ons bellen en ons bedanken voor het redden van ons. Nu kunnen we haar met behulp van de roze telefoon bellen voor hulp tijdens het gevecht.

    Extra taak: Raak de hemel aan.
    De priester vraagt ​​ons bij de vijver af te spreken. Daar ontmoeten we een volwassen superheld Sailor. We vertrekken met hem naar de bodem van de vijver.
    Minigame. Wij besturen de eenhoorn, hij moet de vis naar het paradijs brengen. We regelen de hoogte om de pilaren niet te raken. Na het passeren van de minigame, zal Jezus verschijnen zodat we ons wereldbeeld en religie kunnen kiezen.

    Quest: Call of Freedom.
    Als we op het hoofdkwartier aankomen, zullen we zien dat Timmy's plan is vernietigd. Mitch Connor zal ons een video laten zien waaruit we leren dat hij onze ouders heeft ontvoerd. Dit is Cartmans handwerk, het blijkt dat Mitch Connor zijn hand is. Maar Cartman zal niet bekennen en zal weglopen.

    Opdracht: Vang de wasbeer.
    Als we het hoofdkwartier verlaten, zal een hand contact met ons opnemen en in raadsels beginnen te praten over de verblijfplaats. We raden en gaan naar de juiste punten. Snelheidspunten werken op dit moment niet.
    Tweeks coffeeshop. We gaan naar de coffeeshop, praten met de bezoeker en vertrekken. Bij de uitgang zullen we een gevecht aangaan met een hele reeks verschillende vijanden.
    Jimbo's wapenwinkel. "Een plek waar je de dood in alle soorten en maten kunt zien."
    Speelplaats. "Ik ben waar stoelen zijn en veel kettingen."

    Baas: wasbeer.

    De callgirl berekent uiteindelijk de exacte locatie van de wasbeer. Hij is in het huis van de cultuur. We gaan erheen en vechten met hem (4 tegen 1). Cartman zal de regels van het spel vele malen overtreden. Maar als we hem verslaan, onder marteling op het hoofdkwartier, bekent hij zijn gemene plan - hij wil genetisch gemodificeerde katten creëren.

    Laboratorium.

    Opdracht: Dokter Mephaesto.

    Alle heldhaftige squadrons gaan naar het genenlaboratorium. Op de kaart staat ze in de linkerbovenhoek door het bos. De laboratoriumdeuren zijn op slot. De dokter kan ons alleen 's nachts binnenlaten, dus we moeten wachten op de donkere tijd van de dag. Net op tijd zal de geest van Morgan Freeman verschijnen en ons de volgende spreuk leren. Nu kunnen we snel dag en nacht wisselen. Met behulp van deze spreuk gaan we het laboratorium binnen. In het gebouw zien we het laboratorium zoals in het Jurassic Park, we bekijken het zorgvuldig. Dan gaan we zoals in “Half life” de monorail cabine in. We rijden erin naar de laatste verdieping. Daar zien we dat er zes mutanten in de kolven zitten, en gemuteerde katten in de cellen. Op dit moment wordt het beveiligingssysteem uitgeschakeld en gaan we vechten met de bevrijde katten.

    We worden naar de derde verdieping gestuurd om de handmatige modus van het besturingssysteem in te schakelen. Onderweg verwijderen we het groene gif, evenals de lava.
    We naderen de grote deur, openen deze met behulp van de hamster. We zetten de tijdstop aan en halen de batterij achter de lasers eruit. We verwijderen het groene platform ervoor om de batterij te slepen. We gaan terug in de tijd zodat de gevallen batterij ons niet hindert. We plaatsen de batterij en krijgen toegang tot de noodladder. Op de benedenverdieping komen we schoolkinderen tegen - gorilla's. Voordat we met ze vechten, zetten we verschillende tv's aan, dit zal hen afleiden.
    Nadat we de mutanten in de controlekamer hebben verslagen, zullen we Cartman zien, maar hij zal wegrennen. We fotograferen zijn vileine plan.
    We gaan verder naar beneden. Nadat we het platform hebben neergelaten, nemen we onze toevlucht tot de hulp van een man - een vlieger om over het wrak te springen. We komen bij een grote kamer, er is een gevecht met gemuteerde schoolkinderen. Onvergetelijk om het getroffen gebied te verlaten.
    We vinden een laboratorium waar onze ouders worden vastgehouden. Een van de ouders moet worden gedood om een ​​DNA-monster te verkrijgen. Het monster moet bovenaan in het apparaat worden geplaatst.

    Baas: Een gemuteerde bedrieger.
    Als we naar de eerste verdieping gaan, ontmoeten we ons team. Op Cartmans bevel worden we aangevallen door Kyle's enorme gemuteerde neef. Tijdens de slag maken we gebruik van een snelle wisseling van dag en nacht. Na elke verandering zal de mutant tijdelijk onbeweeglijk zijn en kan vier keer schade worden toegebracht. De mutant kan in het nauw worden gedreven met de hulp van Kenny's geest. De rest van de helden worden aangemoedigd om op afstand te vechten.

    Verleden toekomst.

    Opdracht: verleden toekomst.

    Als we het laboratorium verlaten, ontdekken we dat er toch een snelle verandering van het tijdstip van de dag heeft plaatsgevonden en hebben we de hele week teruggespoeld. Een week lang slaagde Mitch Connor erin de functie van burgemeester van de stad te bekleden. We gaan naar het stadhuis, maar de doorgang naar het gebouw is gebarricadeerd. De geest van Morgan Freeman verschijnt en roept ons deze keer naar zijn diner. In het restaurant leren we een nieuwe spreuk - een sprong door de tijd. Per ongeluk bevinden we ons in de toekomst. Er is niemand in het restaurant, we gaan naar het toilet, we spelen een minispelletje op het toilet.
    Als we naar buiten gaan en zien dat er chaos heerst in de stad. De nieuwe burgemeester gaf opdracht om elke dag Kerstmis in de stad te vieren. Bosdieren zullen ons aanvallen, we bidden voor redding en redding zal komen van de kerstman. Na de overwinning gaan we naar de kliniek voor een operatie. Daarna maken we weer een sprong door de tijd.
    Deze keer kon ons personage worden getransporteerd naar het allereerste begin van het spel. We volgen onze kopie uit het verleden, op straat ontmoeten we ons superheldenteam en regelen we een strijd tussen helden uit de toekomst en helden uit het verleden.

    baas: koning.
    Nadat we de koning een paar slagen hebben gegeven, zal hij zich terugtrekken en zullen zijn vier dienaren opstaan ​​om hem te beschermen. Eerst doden we de krijger Clyde, terwijl hij zijn hele team bepantsering oplegt. Dan kun je de andere drie onderwerpen doden. Dief Craig zal zijn schaduwkopieën maken, we raken ze niet aan, we vallen hem alleen aan. Kyle de elfenboogschutter kan van veraf op alle tegenstanders tegelijk aanvallen. Paladin Butters doet bondgenoten herleven. Wij zijn de laatsten die de strijd aangaan met de koning.
    Na de overwinning gaan we naar Cartman's huis, samen met hem gaan we naar ons “heldhaftige” verleden “Origins”. Als we de bandieten in de gang zien, vallen we ze niet aan, maar gaan we met ze op de foto. We gaan de kamer van de ouders binnen en ontdekken de hele waarheid over hen. In feite hebben ze superkrachten, ze weten hoe ze snel volgers kunnen krijgen op sociale netwerken. We hebben deze superkracht veel sterker, dus moesten ze medicijnen in ons eten doen om het te verzwakken. Als bijwerking hebben we al deze magische kracht.
    We maken weer een sprong in de tijd en bevinden ons op het moment van Mitch Connors keuze voor de functie van burgemeester van de stad. Terwijl Cartman uit de huidige tijd op het podium staat, gaan we de strijd aan met Cartman uit de toekomst.

    Baas: Mitch Connor.
    Tijdens het gevecht zal Cartman de spelregels overtreden. Dan verschijnt Mitch Connor aan de hand van een man - een vlieger. Hij moet ook worden aangevallen. We moeten een oneerlijke strijd aangaan totdat Timmy bedrog verbiedt. En alleen dan kunnen we Cartman verslaan.
    Na de overwinning rennen we naar het podium om mensen te vertellen over het verraderlijke plan van Mitch Connor. In het Enotogram vinden we een foto met dit plan en sturen deze naar alle aanwezigen.
    Dat is alles, het spel is afgelopen !!!

    Extra taken, zoeken naar objecten.

    Minigame. 21 toiletpotten.
    1 ons huis,
    2 Cartmans huis,
    3 Kyle's huis,
    4 Craigs huis,
    5 Clydes huis,
    6 Jimmy's huis,
    7 Het huis van Al,
    8 Nicole's huis,
    9 Boterhuis,
    10 Het huis van Henriëtta,
    11 Bibi's huis,
    12e huis muur. In de gang breken we de muur, de Tool blaast de pijp, we vinden mevrouw Hankey.
    13 Kevins huis. Met de hulp van de hamster breken we de garage binnen en banen ons een weg naar het huis op het dak.
    14 House of Culture toilet links. De muur achter de emmer afbreken. Het gereedschap blaast door de pijp, we vinden Mr. Hankey.
    15e Huis van Cultuur toilet aan de rechterkant. We zetten de tijddilatatie aan om door de elektriciteit te komen en drukken op de hendel.
    16 Taco's Morgan Freeman,
    17 club "Mint nijlpaard",
    18 politiebureau, herentoilet,
    19 politiebureau, damestoilet,
    20 politiebureau, Yolanda's hokje,
    21 winkelcentra, droge kast op een bouwplaats.

    6 katten van Al.
    Op de tweede dag, aan de oostkant van de hoofdstraat, ontmoeten we El. Hij zoekt zijn katten met roze hoofdbanden. In de toekomst zullen er berichten van hem komen over de locatie van de katten.
    1 winkelcentrum, aan de rechterkant van de bouwplaats. we gebruiken tijdsdilatatie.
    2 weg naar Canada. We breken de tak aan de linkerkant en gebruiken tijddilatatie.
    3 kerk, aan de linkerkant van de begraafplaats. We breken de tak, gebruiken tijddilatatie.
    4 speeltuin, links achter een sneeuwbank. We gebruiken tijdsdilatatie.
    5 Bibi's huis. Op een tak links van het huis.
    6 YugoTsugo. We beklimmen een bouwwerf met meerdere verdiepingen.
    Nadat we alle katten hebben gevonden, krijgen we een menselijk kostuum - een kat.

    8 advertenties.
    Op het politiebureau in het kantoor van meneer Adams praten we met hem en krijgen de opdracht - om folders met zijn gezicht door de stad te plakken.
    1 politiebureau. In de eerste kamer bij de ingang cabine.
    2 basisschool. In de hal op de tweede verdieping.
    3 coffeeshops Tvikov. Op de toonbank.
    4 wapenwinkel. Binnen, bij de voordeur.
    5 gemeentehuis. Buiten op het prikbord.
    6 club “Mint nijlpaard”. Hal, posters boven de toonbank.
    7e Huis van Cultuur. In de centrale hal, op het bord.
    8 westelijke vijver. In het bos, links op het prikbord.
    Als we alles samenvoegen, krijgen we twee artefacten.

    Beroep.
    1 Mozes - 10 uitdagingen. Nadat we de extra taak "botsing van parallelle universums" hebben voltooid nadat we met Kyle's neef hebben gevochten, krijgen we de kans om uit te dagen. Verzamel voor de uitdaging een foto van pasta. Eén mokoronine voor één gesprek. Verzamel voor 10 uitdagingen alle 10 pasta's in de stad.
    Ned en Jimbo - 5 telefoontjes. Op de tweede dag voeren we een extra taak "Lost and Found Mint Begomot" uit. Hiervoor krijgen we een amateurradio en de mogelijkheid om Ned en Jimbo vijf keer te bellen tijdens de battle.
    Stomverbaasde Gerald - 10 uitdagingen. Op de derde dag vinden we op het dak, in de armenwijk, een naakte man. We geven hem een ​​flesje van een drugsverslaafde en we kunnen hem bellen tijdens het gevecht. We vinden en geven hem 10 flessen en kunnen hem 10 keer bellen.
    Klassiek - 5 uitdagingen. We krijgen meteen de mogelijkheid tot 5 calls nadat we de zwarten hebben bevrijd.

    14 bessen van herinneringen.
    We hebben bessen nodig om 4 magie te krijgen.
    1 post. Links van de balie.
    2 kerk. Links op de bank.
    3 restaurant "Izuminki". Rechts van het gebouw, in de sneeuw achter een boomstam.
    4 club “Mint nijlpaard”. Backstage in het kantoor van de directeur. Links op de bank.
    5 verpleeghuis. Buiten op de bank rechts.
    6 bioscoop. In de zaal, linksonder op de stoel.
    7e huis van teken. In de keuken, op tafel.
    8 Kevins huis. We voeren het huis binnen via het dak van de garage. Bessen op de tafel in de gang.
    9 Bibi's huis. In de keuken tegen de muur.
    10 westelijke vijver. In een boot onder een groene deken.
    11 bij Kenny's huis stijgen we naar de tweede verdieping. Bessen op het hek aan de rechterkant.
    12 Skeeter's wijnbar. In de bar gaan we naar de linker deur achter de box. Ook vind je hier een handvat voor een sapcentrifuge. We gooien de ventilatie van het dak van de bar af. Hieronder in de prullenbak vinden we het handvat.
    13 laboratorium. Als we door de poort naar binnen gaan, slaan we linksaf.
    Boerderij 14. We gaan naar de boerderij om langs de boer te gaan, gebruik de tijdsvertraging. We zetten de mand naast de boer zodat hij er niet door kan. We gaan richting Canada.
    Sapcentrifuge. Voor de sapcentrifuge gebruiken we het gevonden handvat en persen we alle bessen die we hebben gevonden eruit. We krijgen een emmer sap.

    4e magie.
    Nadat je 3 soorten spreuken hebt ontvangen, ga je naar Taco Freeman om 4 spreuken te krijgen. We hadden al moeten hebben: een emmer flashback-bessensap en een chocoladereep ontvangen voor de extra taak "wraakzuchtige marketing".
    4 zal de spreuk "roep om hulp" ons helpen om tijdens het gevecht onze tegenhanger uit een andere tijd te bellen.

    40 schilderijen van Yaoi.
    Craig's vader zal ons een extra taak geven, je moet 40 anime-foto's met jongens vinden.
    In de kelder van Bibi's huis vind je een plattegrond van de stad, waar de locatie van alle 40 Yaoi is gemarkeerd met rode bloemen.


    1 Gan-wan-chi-restaurant. De eerste tekening hangt alleen aan de linker muur.
    2 club “Mint nijlpaard”. In het kantoor van de directeur wacht de tweede yaoi boven de bank, onder de schans.
    3 restaurant "Izuminki". We gaan achter de bar, rechts, onder de bar, weer een yaoi gelijmd.
    4 verpleeghuis. In de rechterhoek bij het raam.
    5e huis van teken. Boven in de verste kamer. Daaronder een ingelijst blauw T-shirt links van de open haard.
    6 bioscoop. In de bioscoopzaal op de tweede verdieping aan de rechterkant.
    7 Tviks coffeeshop. In de bijkeuken, aan de rechterkant van de rekken.
    8 Tvik-koffiebar. Links aan de muur hangt een donkergroen bord met gekleurde bladeren. De tekening die we nodig hebben hangt tussen de bladeren.
    9 kerk. In de linker kamer, rechts van de deur, aan de muur.
    10 politiebureau. In de eerste kamer boven de tafel rechts.
    11 mededelingenbord bij het stadhuis.
    12 gemeentehuis. Op kantoor, links boven de stoel, staat de onderste foto in de lijst.
    13 editie van de krant "bulletin van het zuidelijke park". Aan de rechterkant van de kast.
    14 kantoren aan de hoofdstraat. Op de tweede verdieping, links aan de muur tussen de nachtkastjes.
    15 neuscorrectie van Tom. Op de linkermuur is de verre foto ingelijst.
    Bank 16. Links van de ingang op de automaat met water.
    17 kledingwinkel, rommelmarkt. Rechts bij de balie.
    18 Freeman-taco's. In het toilet, op het toilethokje, links van de deur.
    19 foto's van de Dojo. Links bij de voordeur.
    20 speelplaats. In het herentoilet op een hokje.
    21 speeltuinen. In het damestoilet aan de verre muur.
    22 Het huis van Al. Aan de muur in de zijgang.
    23 Het huis van Nicole. In de garage tussen de fiets en de stoeprand.
    24 westelijke vijver. Op de hoofdstraat aan de boom naar links.
    School 25. In de sporthal, rechts boven de tribunes.
    Scholen 26. In de lobby op de tweede verdieping aan de linkerkant.
    27 Huis van Cultuur. In het rechter toilet, in het toilethokje achter het toilet.
    28 Bibi's huis. In de roze en paarse slaapkamer, rechts tussen het bed en het raam.
    29 Kevins huis. In de gang tussen de lamp en het raam.
    30 Clydehuis. In de garage op een groene kast.
    31 Het huis van Henriëtta. In de tweede slaapkamer op de kast.
    32 Jimmy's huis. In de garage, op de bovenste plank aan de rechterkant.
    33 Boterhuis. In de garage achter een wandkalender.
    34 Cartmans huis. In de garage, in het midden van de muur achter het perron.
    35 huis muur. In de slaapkamer van Zuster Wall. Op een witte kast.
    36 Kyle's huis. In de slaapkamer van Kyle's zus. Rechts van de deur.
    37 is het huis van Kyle. Op zolder, in het midden van de kamer, op een kastje.
    38 ZuidTsug. In het kamp van de daklozen, op de oranje tent.
    39 Kenny's huis. In de eerste kamer aan de linkerkant. Rechts op de muur.
    40 Kenny's huis. In de garage bij de motor. De sleutel van de garage in de kamer van Kenny's ouders hangt aan de haak.
    Nadat we alle Yaoi hebben verzameld, krijgen we een tekening van de yaoi van ons hele team.