Piratenspellen voor vakantiescenario's. Scenario van een piratenfeest voor kinderen in het kamp

Kinderen en leerkrachten van de dag verblijven health camp "Zonnestraal"(MAOU "House of Children's Creativity" nr. 22) pos. Bulanash, het district Artyomovsky, ontmoette opgewekt het midden van de shift - de evenaar. De tiende dag van de kampdienst stond in het teken van Piratendag.

De ochtend van de tiende dag in het Sunbeam Camp begon met een piratencommotie. Na de traditionele ochtendlijn en oefening gaf de hoofdpiraat het bevel: "Fluit iedereen op!" Daarom stonden alle kinderen direct na het ontbijt in een rij op de speelplaats, waar ze leerden over het begin van het avonturenspel Adventurers. Nadat ze kaarten met taken hadden ontvangen, verdeelden de jongens zich in teams en gingen op zoek naar de schat. En de reis was niet gemakkelijk: de jonge avonturiers moesten door een moeras gaan, een zeeketen samenstellen, vragen beantwoorden op het eiland "Move the gyrus", het mysterie van de magische cirkel ontrafelen, zoveel mogelijk water uit een spons, en natuurlijk onthoud liedjes over zomer, zee en piraten.

In de tweede helft van de dag vond een wedstrijd voor jongens "Pirate Show" plaats. Zes van de meest moedige en formidabele piraten streden om de titel van de winnaar: Maxim Pikov, Kirill Lyzhin, Lev Mayorov, Evgeny Tokarev, Mikhail Bogoroditsky en Dmitry Yaschenko. In de eerste wedstrijd "We hebben de eer ons voor te stellen", vertelden onstuimige zeerovers op creatieve wijze over zichzelf en hun hobby's. Vervolgens doorstonden de deelnemers aan de wedstrijd tests voor behendigheid en vindingrijkheid: ze trokken een militair uniform aan voor snelheid, aten de inhoud van vitamineplaten in de Obzhorka-competitie en presenteerden natuurlijk hun talenten in de huiswerkcompetitie.

Volgens de resultaten van de "Pirate Show", werd de dappere piraat van het 2e detachement - Mayorov Lev de winnaar. Alle deelnemers werden beloond met certificaten en souvenirs. De Piratendag was interessant en spannend. Zeven voet onder de kiel!

Scenario van het spelprogramma voor het zomerkamp

Scenario van het spel in het zomerkamp "Pirates of the Caribbean"

Dit spel is bedoeld voor kampen, speelt het hele kamp (kinderen van 9-13 jaar), wordt op straat gehouden. Het spel wordt gespeeld door adviseurs.

Voorlopige voorbereiding van eenheden voor het spel.

Elke ploeg moet zijn eigen schip tekenen en het een naam geven. Ze moeten ook een motto voor het team bedenken en een piratenlied zingen (1 couplet en refrein kunnen worden gebruikt, de squadrons kunnen ook hun creativiteit tonen en een piratendans bedenken). De ploeg kiest de kapitein van zijn schip (een van de ploeg). Er zou één raadgever met detachement moeten zijn om te helpen, te controleren. Alle kinderen en de begeleider moeten verkleed zijn als piraten (de fantasie van kinderen kent geen grenzen!).
De start moet worden versierd in een piratenthema en wordt "Black Pearl" genoemd. Er zou een vermomde raadsman moeten zijn, Jack Sparrow. Hij ontmoet de teams.
Op de afgesproken tijd komen alle eenheden met hun schepen en kapiteins aan de start. Er wordt een lijn getrokken, alle eenheden staan ​​op een lijn. Op de muziek uit de film "Pirates of the Caribbean" verwelkomt adviseur Jack Sparrow de squadrons op een eigenaardige manier van de kapitein van de "Black Pearl" (je moet een zeer artistieke adviseur kiezen die deze held zou kunnen spelen).
Vervolgens begroet elke ploeg op zijn beurt zijn rivalen, de kapitein beveelt de ploeg: “Ons team is (teamnaam). Ons motto is (de hele ploeg in koor zegt het motto van het team). Ons lied - (ze zingen 1 couplet en refrein van een piratenlied)." En zo is elk team.
Dan verzoekt kapitein Jack Sparrow de kapiteins van alle squadrons naar zijn hut (de hut moet zo worden gemaakt dat alle deelnemers het kunnen zien). Daar geeft Jack Sparrow afscheidswoorden en geeft hij elke kapitein een taak - om de taak samen met zijn team te ontcijferen. Hij geeft ook een kaart met gemarkeerde stations.
Oefening.
YeboroV:
QiJ lal Sop ehm?
EtizhaKS, mo.
TOP yesimin: der ”e
putsoro P'Seti op !!!
Tsop SE
Jastid: oh en
nno bij C
Tebazi LE.
(Als je van onder naar boven en van rechts naar links leest, krijg je: Elizabeth Swann is hier. Ga voor hem staan ​​en fluister: Jack Sparrow heeft ons gestuurd). Als het moeilijk is voor kinderen, helpt de counselor.

Het team moet de taak ontcijferen, maar dit is niet zo eenvoudig (dit wordt gedaan zodat de teams op verschillende tijdstippen door de stations gaan lopen, zodat de teams op verschillende tijdstippen naar de stations komen, niet allemaal samen). Op het eerste station moet het team doen wat in de eerste taak stond.
Het spel wordt gespeeld door stations, elk station heeft zijn eigen personage uit de film - een vermomde raadgever (de stations kunnen namen worden genoemd uit de film Pirates of the Caribbean). Teams moeten de "Dead Man's Chest" vinden door alle stations te doorlopen (de kist is een beschilderde doos met snoep voor elk teamlid). Er mogen niet te veel stations zijn, want bij elk station moeten kinderen een code, een raadsel of een taak oplossen en een sleutel krijgen. Nadat alle sleutels zijn verzameld, moeten de teams naar de start komen, naar Jack Sparrow. Hij moet het laatste raadsel raden en een kaart geven waarop de locatie van de "Dodemanskist" is getekend met een kruis (de kaart moet de kaart van het kampgebied herhalen zodat de eenheden de kist kunnen vinden).
De kist wordt gevonden door één team en alle andere deelnemers ontvangen troostprijzen.

Gamestations "Pirates of the Caribbean".

1 station.

De teams worden opgewacht door een vermomde raadgeefster - Elizabeth Swann.
Het team moet doen wat er is gezegd in de eerste taak van Jack Sparrow.
Dan geeft Elizabeth hen de sleutel.
Als er 2 commando's naar het eerste station lopen, moet u ze naar het volgende station sturen.

2 stations.

De teams worden opgewacht door Hector Barbossa.
Hij zal vragen stellen over Pirates of the Caribbean.
1. Wat is de naam van de acteur die de held van Captain Jack Sparrow speelde? (Johnny Depp).
2. Hoe heet de held van de film, gespeeld door Orlando Bloom? (Will Turner)
3. Wie van de hoofdpersonen van de nieuwe film "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides" is een echte historische figuur? (Kapitein Zwartbaard)
4. Wat gebeurt er met de zeemeermin als ze op de grond belandt? (ze zal een gewoon meisje worden)
5. Piratenhaven (Tortuga)
6. De naam van de zeeduivel - de kapitein van de Vliegende Hollander. (Davy Jones)
7. Dierlijke Devi Jones (Kraken)
8. Waar Blackbeard naar op zoek was (Bron van eeuwige jeugd)

Als de kinderen en de begeleider het antwoord niet weten, moeten ze naar Jack Sparrow rennen voor het juiste antwoord. Pas nadat alle juiste antwoorden zijn gegeven, geeft "Barbossa" de tweede sleutel.
Als er 2 teams naar het station rennen, moet er één naar het volgende station worden gestuurd om niet op elkaar te wachten.

3 stations.

De teams worden opgewacht door Captain Blackbeard. Hij heeft een sportieve taak.
Vereist:
- 3 jongens doen 15 push-ups,
- 3 meisjes doen 20 keer squats.
- 3 kinderen touwtje springen 40 keer zonder te stoppen.
- 3 kinderen springen 15 keer op één been.
- 3 kinderen gaan met een bal tegelijk in de hoepel (het kan een basketbalring zijn, of houd de hoepel gewoon voor de kinderen)
Deze taken moeten precies worden uitgevoerd. Pas dan geeft Kapitein Zwartbaard de sleutel.

4 stations.

De teams worden begroet door Davy Jones.
Hij heeft puzzels, spreekwoorden. Je moet ze raden.
Het is wenselijk dat alle eenheden verschillende puzzels hebben.

(een oude vriend is beter dan twee nieuwe).


(gehaast - je maakt mensen aan het lachen)


(Zaken gaan voor plezier)

Davy Jones geeft een derde aanwijzing, voor het juiste antwoord.

5 stations.

Het team wordt opgewacht door Angelica Teach, de dochter van kapitein Blackbeard.
Angelica's taak is dat haar sleutel in 3 delen wordt verdeeld en deze delen moeten worden gevonden. (delen van de sleutels zijn van karton). Delen van de sleutel zijn op verschillende plaatsen verborgen, maar Angelica geeft aanwijzingen.
(op deze plaatsen moeten er begeleiders of oudere kinderen zijn, zodat wanneer een team een ​​stuk van de sleutel vindt, een ander voor het andere team kan worden geplaatst).
1. Een, twee, drie, vier,
Drie, vier, we lopen... (zegt Angelica zelf).
(kinderen raden meteen dat het eerste deel zich in de eetkamer bevindt, op een opvallende plek natuurlijk).

2. Hé, keeper, maak je klaar voor het gevecht ... (tweede deel op het sportveld, keeperspoort)

3. Het zwembad was 's ochtends triest?
Waar zijn onze kinderen?
Spat niet met water
Duikt niet onder de golf. (derde deel bij het zwembad).

Het hele team moet achter de sleutelstukken aan rennen!!!

Zodra alle onderdelen zijn verzameld, geeft Angelica de laatste sleutel.

Als alle sleutels zijn verzameld, rennen de teams naar Jack Sparrow. Hij geeft een andere kaart in ruil voor sleutels - een kaart gemarkeerd met een kruis "Dead Man's Chest" (meestal een kantine).
Het team dat de sleutels verzamelt en de schat het snelst vindt, is WINNAARS!!! En ze krijgen de kist met snoepjes. Dit commando zou naar Jack Sparrow moeten komen.
De algemene samenkomst van teams bij de start wordt aangekondigd in de microfoon. Iedereen in de rij. Muziek speelt en de winnaars zijn bekend! Alle andere teams - troostprijzen, snoep!
Wordt de wedstrijd in de late namiddag gehouden, dan kan je meteen overnachten in de piratendisco!

Nadat u hebt besloten om de verjaardag van een kind of een andere te organiseren, moet u tot in het kleinste detail over alles nadenken. Natuurlijk is het voorbereiden van kostuums, uitnodigingen, menu's en kamerdecoraties, attributen voor een piratenfeest een belangrijk onderdeel van een geslaagde vakantie, omdat het een echte piratengeest creëert. Maar een goed samengesteld script zorgt voor onvergetelijke en interessante piraten sabantuyu.

Belangrijke tips voor het schrijven van een kinderpiratenfeestscenario

De eenvoudigste oplossing zou zijn om een ​​kinderfeestje te bestellen bij een professionele entertainmentorganisatie. Diverse programma-opties, bewezen scenario's, de aanwezigheid van specifieke rekwisieten en een aantal andere voordelen worden doorslaggevende argumenten voor een dergelijke keuze.

Maar. Wie kent beter dan de ouders het karakter van het kind en zijn vrienden, zijn voorkeuren en verlangens?

En zelfs als het organiseren van een kinderfeestje een lastige aangelegenheid is, kun je geen betere regisseurs en producers vinden dan liefhebbende mama en papa.

Het belangrijkste is om rekening te houden met enkele kenmerken en het succes van de onderneming is gegarandeerd. Houd bij het kiezen van een script en wedstrijden rekening met de leeftijd van de kinderen. Entertainment dat interessant is voor kleuters, zal kinderen boven de 10 aan het lachen maken. Maar de complexe zoektochten, zo geliefd bij de oudere kinderen, zullen onbegrijpelijk zijn voor de kinderen.

Te actieve wedstrijden, spelletjes en wedstrijden met betrekking tot het gebruik van waterparafernalia, omvatten het scenario van een piratenfeest voor kinderen op straat. Gebroken ramen, borden, ondergelopen tapijten zijn geen erg geslaagde uitkomst van de vakantie.

Denk aan de aard van de kinderen. Trek aan tot wedstrijden en wees stil. Creëer geen "one-player" vakantie, hoe je ook je favoriet onder de marinebende wilt benadrukken.

Wees eerlijk in het arbitreren, speel niet mee met de commando's - kinderen voelen subtiel de leugen. Wissel actieve spelletjes af met rustige wedstrijden, waarbij u zeker de kinderen aan tafel uitnodigt voor een maaltijd.

Aan het einde van de vakantie moet je elke deelnemer belonen, ongeacht hun activiteit. Kinderen zouden na de viering alleen positieve herinneringen moeten hebben.

Vakantie voor kinderen van 2-3 jaar

Houd bij het kiezen van een script en prijsvragen voor een piratenfeestje voor kinderen rekening met de jonge leeftijd van de kinderen.

Een piratenvakantie voor kinderen van twee of drie jaar zorgt voor rustigere wedstrijden die geen logische problemen oplossen.

Ze mogen niet worden geassocieerd met het uitvoeren van snelle of nauwkeurige acties.

Daarom zul je goed moeten nadenken over het scenario en de kinderwedstrijden voor een piratenfeest in de natuur of binnenshuis voor de kleinste piraten.

Piratenrace

Kinderen zullen hun eigen piratenschip moeten maken en er een naam voor moeten bedenken. Om dit te doen, ontvangt elke deelnemer aan de regatta bouwmaterialen in de vorm van walnoten, plasticine, tandenstokers, zeilbladeren.

Kinderen van 4-6 jaar op een piratenfeestje kunnen deze taak gemakkelijk aan.

Voor kinderen van 2-3 jaar oud - deelnemers aan een piratenfeest, kunt u van tevoren boten van dik papier voorbereiden.

Als de schoeners klaar zijn, begint de snelheidswedstrijd. Een bassin gevuld met water zal de zee worden. Elk paar deelnemers lanceert hun boot in het water.

Het doel is om snel de overkant te bereiken. Om dit te doen, blazen de kinderen de zeilen in zonder hun handen te gebruiken. De eigenaar van het snelste jacht gaat de volgende tour in. De laatste race omvat de winnaars van de kwalificatierondes.

Welke van de kinderen houdt er niet van om te grijnzen. Het is onmogelijk om deze wedstrijd te winnen als je je grimasvaardigheden niet hebt gebruikt.

Je moet immers het luciferdoosje, dat op je neus wordt gezet, wegdoen zonder je handen te gebruiken. Het is moeilijk om zo'n taak te voltooien, maar onvergetelijke foto's blijven als aandenken.

Piraten puzzel

Het principe van dit onderscheid is gebaseerd op de regels van het puzzelspel. Kinderen verzamelen piratenfoto's.

Om dit te doen, kunt u heldere afbeeldingen afdrukken met de afbeelding van schepen, kisten vol schatten, zeeschelpen.

Kies afbeeldingen met duidelijke afbeeldingen en zonder te kleine of samensmeltende details.

Snijd de voltooide tekening in asymmetrische delen. Voor kinderen jonger dan 5 jaar is het voldoende om het vel in 8-12 stukken te snijden.

Voor oudere kinderen kunt u de taak ingewikkelder maken door de afbeelding in kleinere stukjes te knippen. Elk kind krijgt zijn eigen set en de winnaar is de eerste deelnemer die de puzzel voltooit.

Piratenfeestscript voor kinderen van 4, 5, 6 jaar

Kleuters zijn nog steeds zenuwachtig en waarom.

Er staat een nogal opwindende gebeurtenis voor de deur, als je probeert de aandacht van de kinderen te trekken en hen geen vrije tijd laat voor grappen.

Geschikt voor het scenario van een kinderverjaardag in de stijl van een piratenfeest, mobiele wedstrijden, estafettewedstrijden en eenvoudige logische taken.

Raak het doel

Nee, we zullen niet schieten met bogen of pistolen.

We hebben ballen van verschillende kleuren nodig. Tegenstanders ontvangen elk 5 "schelpen". Het te raken doel is een gewone emmer of dozen.

Kinderen proberen hun ballen recht op doel te gooien.

Uiteraard wordt de speler met het beste resultaat de winnaar en de deelnemers van de volgende ronde. In de finale strijden de best gerichte zeewolven.

Ballonnen zullen fungeren als zeemonsters. Appliques, touw of papieren tentakels zullen helpen om ze realisme te geven.

Je kunt zo'n monster alleen verslaan met behulp van darts.

De speler krijgt drie pogingen om een ​​van de soldaten van het leger van zeereptielen te vernietigen. Maar daar stopt de concurrentie niet.

Er zit immers een notitiebericht in de monsterbal. En alleen door de taak te voltooien die erop staat, kun je de vijand verslaan.

Vind de schat

De wedstrijd voorziet in het zoeken naar speciale schatten - chocolademunten.

Ze zijn verborgen op afgelegen en meest onverwachte plaatsen.

Beperk gewoon uw zoeklocatie. Anders zullen nieuwsgierige schatzoekers zowel in de pan als onder het toiletdeksel kijken.

We zetten een opruiende melodie aan en moedigen de deelnemers aan met afleidende gezangen. Het winnende team zal de meeste juwelen binnen de toegewezen tijd brengen.

Als zo'n wedstrijd wordt gehouden voor kinderen van twee tot drie jaar, kunnen ballen, kiezelstenen, munten het beste in een zandbak of in een kom met zand worden geplaatst.

Laat de kleine entertainers proberen de geheime schat te ontdekken.

Elke piraat een eiland

We hebben gymnastiekhoepels nodig. Er zullen één minder piraten zijn dan de deelnemers aan de competitie.

Terwijl de muziek speelt, varen zeewolven over de oceaan en rennen rond de hoepeleilanden. Alleen de muziek verstomt, een storm begint. Het is dus tijd voor de piraten om aan te meren.

Kinderen springen in hoepel-eilanden en beginnen ze te draaien.

En de piraat, die geen onderdak kreeg, sterft in de diepten van de zee - valt uit de competitie. In de volgende fasen verwijderen we één eiland tegelijk, totdat er één zegevierende piraat overblijft.

Het zijn niet langer alleen maar piraten - het zijn ervaren navigators die bekend zijn met grammatica en in staat zijn om problemen in teamverband op te lossen.

Neem daarom gerust quizzen, estafettewedstrijden en teamwedstrijden op in het scenario van een piratenvakantie voor kinderen van 7-9 jaar.

Voor jongens in deze leeftijdscategorie kun je al een verhaallijn bedenken. En aangezien het belangrijkste doel van piraten is om de schat te vinden, moet het hele programma worden geassocieerd met zijn zoektocht.

We maken een kaart voor een piratenfeest voor kinderen, die de weg van de piraten naar schatten laat zien. Het kan kant-en-klaar worden getekend of bedrukt.

Verouder de kaart door papier in sterke drank of koffie te dopen. Verbrand en scheur de randen van de geheime boodschap. Natuurlijk krijgen de teams zo'n gids niet in zijn oorspronkelijke vorm.

Een kwaadaardige piraat - een van de ouders verscheurt de boodschap aan het begin van het feest, en het doel van de jongens is om alle verloren stukken te krijgen. En hiervoor moet je moeilijke tests doorstaan. En alleen de winnaars van de wedstrijd kunnen het felbegeerde stuk van de kaart ontvangen.

Geheim wachtwoord

Wat is een geheim zonder wachtwoord? Het team dat aan een gevaarlijke reis begint, moet de wachtwoordzin duidelijk kennen. Maar dit is niet eenvoudig om te doen.

Het is slechts bij één lid van het team bekend en het kan niet hardop worden gezegd of op papier worden geschreven. Daarom zal nu de gelukkige die het wachtwoord kent - de codezin (het kind herkent het van het gevouwen blad, dat hij uit de vaas haalt) zijn toevlucht moeten nemen tot acteren. Met gebaren en bewegingen geeft de jongen het team hints, op basis waarvan ze het wachtwoord moet raden.

Gevaarlijke riffen

Alleen ervaren en dappere zeewolven kunnen de griezelige riffen overwinnen. De teams zullen een moeilijke test tegemoet gaan.

Ze moeten deelnemen aan de estafetteloop, die in wezen een hindernisbaan is. Om zo'n grootschalige wedstrijd te organiseren is natuurlijk wel ruimte nodig.

Deze wedstrijd kan daarom het beste niet binnen gehouden worden, maar tijdens een piratenfeest voor kinderen op straat.

Maar desgewenst kan zo'n estafetteloop worden opgedeeld in meerdere onafhankelijke wedstrijden.

Maak een hindernisbaan. Eerst moet de deelnemer uit de baai komen - rond 8-10 pinnen rennen, op een zigzagmanier gerangschikt. Duiken in de diepten van de zee - kruipen onder drie of vier stoelen op een rij of laag gespannen touwen.

Door het gebied met piranha's gaan - langs het bord lopen dat boven het kinderbad is geïnstalleerd, vol met kindervissen - "kwaadaardige piranha's".

Om door een nauwe zeestraat te gaan - om te rennen, om tussen linten te komen, touwen die aan rekken of stoelen zijn bevestigd. Het is wenselijk om de zeestraat te winden.

Verwijder tegenstanders van het pad - gooi een speld omver met tennisballen. De deelnemer gaat niet verder met de estafette zonder deze taak te voltooien. Het kan 5 of 8 pogingen kosten. Sla daarom grote hoeveelheden ballen op.

Stap over de hobbels op het eiland. Gebruik vellen A-5 (de helft van het albumblad) als hobbels. Versier stukjes sushi met originele ontwerpen in de vorm van schildpadden, schelpen, zeesterren, schelpen.

Spreid de bladeren in een lang tempo, maar niet in een rechte lijn. Een kind kan met slechts één voet op een hobbel stappen. Als de deelnemer struikelt, begint hij deze fase van de estafette vanaf het begin.

Aan het einde van de reis wacht een dappere zeewolf op een eiland - het kind moet in een hoepel gaan staan, het optillen en, het over zijn eigen hoofd verwijderend, de hoelahoep weer op zijn plaats zetten.

Breng goed nieuws naar het team. Plaats aan het einde van de hindernisbaan een bloempot waarin u munten of zwarte markeringen kunt plaatsen. Het is dit attribuut dat de deelnemer naar zijn team moet brengen, terugkerend naar het begin van de zeeroute.

Daarna wordt het volgende lid van het team gestuurd om te zeilen. De winnaar van de estafette is het team dat als eerste alle ontberingen van een zeereis heeft overwonnen.

Quiz

Piraten die meer dan een dag in de zee hebben geploegd, zijn goed bekend met zowel de zeeterminologie als de regels van het piratenleven. Het is tijd om te pronken met je kennis. Kinderen beantwoorden de vragen van de begeleider en verdienen gouden dubloenen voor hun team voor elk correct antwoord.

  • Het stuur op het schip is het stuur.
  • Het favoriete drankje van de piraten is rum.
  • De scheepskeuken is een kombuis.
  • Het schip van Jack Sparrow is de Black Pearl.
  • De straf voor piraten die van hun vrienden hebben gestolen, is om hun neus en oren af ​​te snijden.
  • Ik wens dat je goed zeilt - zeven voet onder de kiel.

Aanvoerders competitie

Elke kapitein krijgt een geheime naam die zijn rivaal niet mag weten. De bijnaam moet worden geassocieerd met elk zeeleven: schildpad, zeester, haai, pijlstaartrog.

Een foto van het prototype klampt zich vast aan de rug van de piratenleider.

Het doel van de tegenstander is om de naam van de tegenstander te achterhalen. Maar dit is niet zo eenvoudig om te doen. Volgens de wedstrijdvoorwaarden is de kapitein inderdaad eenbenig (kinderen buigen een been bij de knie en houden het met hun hand vast).

Bewegend door op één been te springen, proberen de aanvoerders achter de rug van de tegenstander te kijken om als eerste de aanwijzing te zien.

Ideeën voor piratenfeesten voor kinderen vanaf 10 jaar

Deze doorgewinterde zeilers hebben vele jaren buiten hun geboorteland doorgebracht. Ze zijn in staat tot moeilijke taken en zijn niet bang voor gevaarlijke beproevingen.

Bedenk daarom moedig een piratenfeest voor kinderen vanaf 10 jaar, ingewikkelde plots verweven met logische raadsels en puzzels.

Het scenario zou moeten zijn als een zoektocht, waarbij sommige taken voor een piratenfeest voor kinderen logisch overgaan in de volgende.

Het doel van de reis is natuurlijk de zoektocht naar de schat. Maar op weg naar de gekoesterde schatten, annuleerde niemand liedjes, dansen en entertainment. Hiervoor heeft een piraat geld nodig.

Daarom rijden we zelfs aan het begin van het feest met het vakantiegeld, dat nodig is voor het Pirates at the Party-spel voor kinderen. Met de verdiende of gewonnen piasters - medailles of munten, kunnen deelnemers drankjes kopen in een geïmproviseerde bar, ontbrekende stukjes van een kaart kopen.

codewoord

Kinderen moeten een moeilijke puzzel oplossen. Ze krijgen rekwisieten in de vorm van ijsblokjes, waarin de aanwijzingsplaatjes zijn bevroren. De eerste letter van elke afbeelding maakt deel uit van het codewoord. Bijvoorbeeld het stuur - "hommel", "tijger", "slak", "rivier", "wolf", "abrikoos", "maan". Of geeft een cijfercode weer.

U kunt een afbeelding van letters bevriezen om een ​​hele zin samen te stellen. De teams moeten het hoofd bieden aan de taak totdat het ijs smelt.

Klim in de fles

De jongens moeten het geheime woord achterhalen. Hiervoor krijgen ze elk 5 flesjes, waarin rollen met tekst van tips worden geplaatst.

Het eerste team dat de mysterieuze boodschap oplost, wint.

Zodat er geen vragen zijn over de juistheid van het antwoord, schrijven we het woord op het bord en sluiten het af met een gordijn.

U kunt alle wedstrijden en spelletjes toevoegen aan het scenario van een piratenfeest voor kinderen en volwassenen, en ze aanpassen aan een piratenthema. En naast het script zullen ideeën van helpen om een ​​piratenvakantie voor kinderen voor te bereiden.

Wedstrijdestafette in het kamp

Doelen en doelen:

Versterken van de gezondheid van kinderen tijdens teamwedstrijden;

Kinderen een gezonde levensstijl aanleren in een speelse sportvorm;

Ontwikkelen bij kinderen observatie, vindingrijkheid, vindingrijkheid en behendigheid;

Het creëren van een gezond psychologisch klimaat in de detachementen in het proces van gezamenlijk spel, creatieve activiteit.

Tijdsbesteding: 40 minuten.

Plaats: voetbalveld.

Rekwisieten: wedstrijden.

Voor de estafette wordt een team van 12 personen gevormd (6 jongens, 5 meisjes, 1 begeleider). Alle kinderen moeten medische toestemming hebben om deel te nemen aan de estafette. De dresscode is sport.

De presentator speelt de directeur van een luciferfabriek.

Teamopdrachten

1. Het team nadert een stoel met 2 dozen lucifers. In 3 minuten moet je de zin "Wedstrijden zijn geen speelgoed voor kinderen" uit de wedstrijden halen.

2. Een teamlid neemt een luciferdoosje, zet het op zijn hoofd, gaat naar de stoel en terug, geeft het door aan de volgende.

3. Het scheidsrechtersteam krijgt 2 dozen lucifers. De speler, die ze op zijn schouders legt, als schouderbanden, gaat naar de stoel en keert terug naar het team.

4. De speler neemt een luciferdoosje, zet het op een gebalde vuist en draagt ​​het op deze manier naar de stoel en terug.

5. De deelnemer bukt, legt het luciferdoosje op zijn rug in de lendenstreek, bereikt de stoel en keert terug naar het team.

6. De speler draagt ​​de doos en plaatst deze op zijn voet op de plaats van de wreef van de voet.

7. Het team komt naar de voorzitter toe. In 3 minuten moet je de hoogste put van wedstrijden bouwen.

8. De speler klemt de doos tussen kin en nek en gaat zo naar stoel en rug.

9. De deelnemer brengt het buitenste deel van de doos door deze aan de neus te bevestigen.

10. De speler brengt een luciferdoosje door het aan de oorlel te haken.

11. De deelnemer pakt 1 lucifer, rent naar de stoel waarop de bal plasticine ligt, steekt de lucifer in de plasticine en rent terug.

12. De juryleden van elk team strooien 5 dozen met lucifers op een bepaalde plaats. De taak van de teams is om eerst alle wedstrijden te verzamelen.

De belangrijkste kindervakantie is natuurlijk de verjaardag. Dus probeerden we van deze belangrijke dag voor onze 6-jarige zoon een onvergetelijk avontuur te maken. En ze bedachten Piratenpartij script(voor kinderen van 4 tot 10 jaar).

We kwamen op het idee om 1,5 maand voor de belangrijke dag een ongewone feestdag te houden. En al die tijd waren we ons met de hele familie aan het voorbereiden op de verjaardag. O, wat was het interessant! Ook voor ons volwassenen. En de zoon telde de dagen tot de vakantie en hielp alles in de organisatie.

Voorbereiden op een piratenfeestje

1. Praat met de jarige over de outfit voor het feest. Bereid het pak voor. We hadden het: een gestreept T-shirt, een zwarte broek, een vest, een rode lange riem, een ooglapje, een oorbel, een rode sjaal, een pistool, een dolk en een telescoop.

2. Nodig kinderen uit en bespreek vooraf de duur van de vakantie, eten, kostuums met hun ouders. Voor gasten kunt u samen met uw kind "piratenuitnodigingen" maken.

3. Voor volwassen gasten is het aan te raden om een ​​ander tijdstip te kiezen zodat je alleen met kinderen bezig bent.

Een kaart voor het vinden van een schat - teken een plattegrond van een appartement in gecodeerde vorm. Zet een opvallend kruis op de plaats waar de schat zal liggen. De kaart kan verouderen door hem boven een kaars te houden en af ​​te vegen met theeblaadjes.

Munten zijn letters. Stel een woord met een piratenthema samen uit zoveel letters als er uitgenodigde kinderen zijn. We hadden 8 kinderen. 8 munten = 8 letters. Het woord "octopus".

Quest kaart. Teken schematisch een appartementsplan. Markeer daarop 8 labels - nummers, waar 8 taken verborgen zijn.

Voor wedstrijden: hoofddoek; stukjes appel, gekookte aardappelen, bieten, wortelen, eieren, worstjes, enz.; 8 bollen dikke draad; touw om op de mast te lopen; doelwit; een dienblad met een vaste poort (yoghurtcups gehalveerd); water; flesdop; krachtig waterpistool, wegwerpbekers - 4-6 stuks; sapper schop;

Traktaties voor de feesttafel.

Piratenpartijscenario

Gastheer: Hallo jongens! Jullie hebben de jarige al gefeliciteerd. Nu vorm ik uit de aanwezigen een piratenteam. Vind je het erg om te verzamelen en een geweldig schattenjachtavontuur aan te gaan? Dan stel ik voor om de kapitein van de jarige te benoemen en de piratenposten te verdelen. De gastheer deelt gepersonaliseerde armbanden uit en legt de voorwaarden van het spel uit .

Kapitein Flint verborg de schat ergens op het grondgebied van ons huis of erf en markeerde de locatie op de kaart. Ik vond het per ongeluk, maar ik kan het je niet geven. De kaart kan alleen worden bekeken na het samenstellen van een codewoord over het nautische of piratenthema. En de letters van dit woord staan ​​op de munten die je moet verdienen.

Elk lid van het piratenteam heeft een taak. Iedereen heeft een naam op zijn armband, een piratenpositie. De nummering van de taken komt overeen met de nummering op de armbanden. Als het nummer 1 is, zoekt het eerst naar de taak en voert het uit. Alle taken zijn gemarkeerd op de kaart. Je moet het vinden, lezen en uitvoeren. Na een correcte uitvoering verdient het team een ​​munt - letter. De penningmeester is verantwoordelijk voor hun veiligheid. Wie is onze penningmeester?

Het team bestaat uit:

1. De kapitein is de hoofdpersoon op het schip.

2. Bootsman - oudste onder de piraten.

3. Penningmeester - beschikt over de buit van de piraten.

4. Piraten en piraten - matrozen en matrozen.

5. Piraten en coca in combinatie.

De jarige werd aangesteld als kapitein. Nadat ik je een kaart heb gegeven - taken, fungeer als een piratenteam. Vooruit, voor de schat!

Quests - Piratenpartijwedstrijden

1. Verwarde touwen. In een van de 8 bollen dik draad zit de eerste munt verstopt - een letter. Voer de taak uit met een opdracht.

2. Producten controleren... Proef geblinddoekt het eten op het bord.

3. Opladen uitvoeren.

Wat moeten we opladen?

Sokken uit elkaar en hakken samen.

We beginnen met een kleinigheid: we bereiken het plafond.

Het maakt niet uit dat ze het niet begrepen hebben - Ga rechtop zitten. Hoger dan staal!

En we staan ​​niet "handen in broek" - We leggen onze handen voor de borst.

Zodat we niet worden uitgescholden voor luiheid - Laten we het schokken met onze handen herhalen.

Hé, hou je niet in, jongens! Breng je schouderbladen naar het einde.

Stop! Is er steun voor je benen? Handen omhoog, de andere - opzij.

Ben je bekend met de oefening? Het wordt "hellingen" genoemd.

We herhalen naar rechts en naar links, buigen ons en richten ons op.

En nu de voorwaartse helling. Handen opzij. En dus…

De molen lijkt te draaien.

We stonden op. Ze ademden uit: "Oh!" Adem in en adem uit, adem opnieuw in.

We kwamen op adem en met z'n allen springen we ter plekke.

Het lichaam werd met kracht geladen. Ze zijn de glimlach niet vergeten.

GOEDE MANNEN !!! Nu klaar om te mastlopen. Loop iedereen langs het touw met je ogen dicht.

4. Los De raadsels op.

A. Hij is de meest verraderlijke schurk. Ze schrikken alle kinderen, draagt ​​een pistool en een mes. Hij pleegt een overval. Hij is soms arm, soms rijk. En de hele tijd op zoek naar schatten. Reageer snel Wie is dit ... ..! (Barmaley)

B. Een reus drijft over de oceaan en hij laat een fontein los. (walvis)

v. Ik groeide op in het bos, in een stille stilte, Nu draag ik je langs een blauwe golf. (een boot)

d. Ze leeft in het water, heeft geen snavel, maar bijt. (een vis)

5. Nauwkeurigheidscontrole... Aan de muur hangt een doelwit met cijfers. Je moet een bepaald aantal punten uitschakelen.

6. Evenwicht. De opgave voor de straat. Ga op een rij staan, één voor één. De eerste zou de belangrijkste van deze competitie moeten zijn. Sla een bepaald gebied over met een hecht team.

Probeer, creëer en in dankbaarheid zie je de ogen van de kinderen, gevuld met geluk, en foto's van een onvergetelijke verjaardag verschijnen in je thuisarchief.

P.S. Om het je gemakkelijker te maken, bieden we je het ontwerp van uitnodigingen, armbanden, munten - brieven, brieven van Captain Flint en opdrachten voor wedstrijden: download hier! Gedrukte elementen zien er interessanter uit als u ze op gekleurd papier maakt.

U kunt ook gebruik maken van onze selectie muziek voor piraten DR- downloaden.

PS Onze lezer Dmitry deelde (commentaar #51) een scenario van een piratenpodiumevenement.

Elena en Yuri Bredyuk