De beste wereldwijde realtime strategieën. Mondiale strategieën

De term ‘global strategy’ komt van het Engelse ‘grand strategy’ en wordt toegepast op spellen die de speler de kans geven om een ​​hele staat, planeet of zelfs beschaving te controleren. In tegenstelling tot hun naaste verwanten (klassiek en), waarin de gamer puur tactische problemen moet oplossen, ook verdeeld in afzonderlijke missies, bieden mondiale strategieën de mogelijkheid om activiteiten op grotere schaal te lanceren, inclusief economische, politieke, onderzoeks- en militaire componenten.

Meer details

Een klassiek voorbeeld van dit zeer populaire genre is de Civilization-strategieserie. Het wordt niet alleen als een klassieker beschouwd omdat het aan de oorsprong van het genre stond, maar ook omdat de gameplay de tactische component mist die andere strategieën domineert. Dit betekent dat de speler alleen toegang heeft tot een wereldkaart, waar alle acties stapsgewijs plaatsvinden, terwijl de speler minimale deelname direct aan gevechten heeft. Dit kenmerk heeft van mondiale strategieën een nicheproduct gemaakt, waar echter veel vraag naar is onder een bepaald publiek van gebruikers – degenen voor wie langzame, alomvattende ontwikkeling belangrijker is dan voortdurende actie en eindeloze oorlogen.

De Total War-gameserie bracht een revolutie teweeg in het genre. In 2000 werd de eerste game in de serie genaamd Shogun uitgebracht, die twee strategische modi combineerde: mondiale turn-based en realtime tactisch. In Shogun waren legers niet langer abstracte eenheden, maar bestonden ze uit concrete eenheden die op tactische kaarten konden worden bestuurd. Het project zorgde voor een echte sensatie onder gamers en bepaalde lange tijd de ontwikkelingsvector van het hele genre. Het idee om de twee modi te combineren werd geconsolideerd in het vervolg Medieval: Total War, waarin de wereldkaart merkbaar werd uitgebreid en de tactische component veel diverser werd. Tegenwoordig wordt de praktijk van het combineren van tactische en strategische modi gebruikt door de beste mondiale strategieën, hoewel de details van de gameplay natuurlijk kunnen verschillen.

Strategieën met mondiale ruimtethema's zijn niet minder populair. Projecten als Galactic Civilizations II, Master of Orion en Space Empires zijn bekend bij elke zichzelf respecterende gamer. In dergelijke games staan ​​volledige zonnestelsels en zelfs sterrenbeelden onder de controle van de speler, en de economische, onderzoeks- en politieke componenten zijn zo diep en complex dat de gameplay daarin maandenlang voortduurt.

Toneelstuk

Toneelstuk

Toneelstuk

Toneelstuk

Toneelstuk

Toneelstuk

1

De beste grote strategiespellen op pc

1. Sid Meier's Civilization-serie

In principe een van de beste strategische franchises: Beschaving is de ontwikkeling van de mensheid vanuit ruimtevluchten, complexe relaties met buren, die vaak worden opgelost met nucleaire salvo's, een eindeloze race om het bezit van wereldwonderen en culturele meesterwerken, spionage, sabotage , revoluties en andere geneugten van een beschaafde samenleving .

2. Total War-serie

Total War combineert op organische wijze de gameplay van mondiale strategie en realtime strategie: op de algemene kaart verplaatst u uw troepen in turn-based modus, beheert u steden en bouwt u diplomatieke betrekkingen op met concurrenten, en op de tactische kaart vecht u tegen vijandige legers. leidende squadrons strijders als militair leider.

In deze serie vind je games voor elke smaak: historisch, fantasy - het enige wat ontbreekt is ruimte. Met individuele releases van de Total War-lijn kun je de loop van de Napoleontische oorlogen veranderen, de verovering van Europa door de Hunnen beïnvloeden, vechten voor de Britse eilanden, het feodaal verenigen en zelfs deelnemen aan een bloedige oorlog tussen mensen, dwergen, en andere sprookjesachtige facties.

3. Europa Universalis-serie

Een lijn strategiespellen waarin je volledig opnieuw kunt ontwerpen politieke kaart Europa. Bovendien wordt voorgesteld om dit niet met militaire middelen te doen (hoewel deze mogelijkheid ook aanwezig is), maar door middel van complexe diplomatie, het sluiten van allianties (inclusief dynastieke huwelijken), het vestigen van een sterke economie, controle over religie en andere mogelijkheden.

Verschillende afleveringen van de franchise nemen spelers mee naar verschillende tijdsperioden. Bij het kiezen van een spel kies je een tijdstip met bijbehorende historische gebeurtenissen: je kunt Amerika koloniseren, een revolutie in Frankrijk beginnen, deelnemen aan de Honderdjarige Oorlog, enzovoort.

4. Hearts of Iron-serie

En deze franchise, die in onze top staat, is gewijd aan een heel klein maar heel belangrijk deel van de menselijke geschiedenis (en ook aan de korte periodes ervoor en erna). De actie vindt nog steeds plaats in Europa en je krijgt de kans om de loop van de gebeurtenissen volledig te veranderen: verover bijvoorbeeld Duitsland, speel als Polen, of nadat je Berlijn hebt bereikt als de USSR, ga verder naar het westen.

5. Stellaris

Een 4X-strategie die met recht ‘mondiaal’ kan worden genoemd, omdat de gebeurtenissen hier niet meer en niet minder bestrijken – het hele sterrenstelsel! Honderden sterrenstelsels kunnen onder jouw controle komen als je verstandig uitbreidt en aandacht besteedt aan diplomatie, wetenschappelijk onderzoek, een sterke economie en een krachtig leger. Anders zul je onvermijdelijk worden opgenomen door een sterkere galactische beschaving.

6. Victoria II

In deze mondiale strategie valt een van de 200 landen onder jouw controle tijdens een moeilijke periode voor de mensheid vanaf de tweede helft van de 19e eeuw tot het begin van de Tweede Wereldoorlog. Dit is een tijd van industriële revoluties, sociale omwentelingen en onoplosbare tegenstellingen tussen rijken. Zult u erin slagen de waardering van uw staat boven alle rivalen te verhogen of zult u ten onder gaan onder het juk van externe en interne problemen?

7. Meester van Orion 2

Een klassieker (uitgebracht in 1996), maar een strategie die nog steeds geliefd is bij fans die nooit stoppen met het uitbrengen van patches, mods en andere content ervoor. Master of Orion 2 is gewijd aan de verovering van de ruimte, en wees gerust: het zal je meer dan eens verrassen met zijn gedetailleerde gameplay, slimme AI en een overvloed aan ongewone situaties. In 2016 ontving de Master of Orion-serie een remake van het bedrijf, maar hoewel deze zeer goed is gemaakt, haalt deze niet het niveau van de originele games.

8. Kruisvaarderskoningen 1-2

9. Eindeloze ruimte

Nog een strategie over ruimteverovering op onze lijst. In overeenstemming met de naam is de ruimte hier bijna eindeloos - er is voldoende ruimte om de galactische strategie uit te breiden. Interessant is dat Endless Space (evenals het vervolg) deel uitmaakt van de Endless Universe-lijn, die in 2018 verschillende games bevat verschillende genres: Naast de 4X-strategie Endless Space kun je op pc de wereldwijde strategie Endless Legend downloaden in de geest van Civilization en de hybride en Dungeon of the Endless.

10. Galactische beschavingenserie

De laatste franchise in onze ranglijst is ook gewijd aan de verovering van sterrenstelsels. Laat je niet misleiden door de cartoonachtige visuele stijl van Galactic Civilizations: uitdagende gameplay wacht op je met planetaire engineering, gelaagde diplomatie en epische gevechten.

Tegenwoordig vereisen de meeste computerspellen dat de gamer snel reageert. Voor degenen die het liever rustig aan doen en nadenken, komen er zelden luide producten uit, wat ze het meest waardevol maakt. Lees meer over de beste mondiale strategieën in het artikel.

Definitie van genre

Mondiale strategie is een spel waarin je een reeds gevestigde staat moet beheren. Bijna altijd is het grondgebied volledig open, maar het vijandelijke leger bemoeit zich regelmatig met het vreedzame bestaan ​​en er moet naar middelen worden gezocht. De speler moet het land dat hij controleert ontwikkelen, en niet te vergeten de wetenschaps-, productie- en defensiecapaciteiten. Ontwikkelaars van mondiale strategieën besteden veel aandacht aan detail en realisme, wat vooral tot uiting komt in historische games. Gebeurtenissen uit het verleden kunnen niet altijd worden veranderd.

Harten van ijzer 3

Bij het samenstellen van de top 10 mondiale strategieën is het onmogelijk om dit spel te negeren. Russische localizers gaven het de naam "Victory Day". De actie vindt plaats in het midden van de twintigste eeuw. De gamer begint zijn reis iets eerder dan de Tweede Wereldoorlog en zal een paar jaar na de voltooiing ervan eindigen.

Je kunt absoluut elke staat beheren die in die tijd bestond. Bovendien zal de landkeuze alle verdere doelstellingen bepalen. Het leidende Duitsland zal veroveringsoorlogen moeten voeren en tegelijkertijd de Asmogendheden in de hele wereld naar een leidende positie moeten brengen. Voor Joegoslavië is de taak veel eenvoudiger: overleven in de confrontatie tussen de supermachten, en misschien zich bij een van hen aansluiten. Je kunt de stoel van de leider van Brazilië overnemen en strijden om de enige dominantie in de wereld Zuid-Amerika.

"Victory Day" biedt meer dan alleen vechten. De speler zal zich moeten bezighouden met zowel buitenlandse als binnenlandse politiek, handelsovereenkomsten moeten ondertekenen, allianties moeten aangaan, de industrie moeten ontwikkelen, wetten moeten maken, ministers moeten kiezen, zich moeten bezighouden met propaganda en spionage. Tegelijkertijd is de gamer vrij om het verhaal te schrijven zoals hij dat wil. De Verenigde Staten en China zouden bondgenoten van Duitsland kunnen worden. En het is helemaal niet nodig om een ​​Anschluss voor Oostenrijk te regelen.

Totale oorlog

Bij het beschrijven van games van het mondiale strategiegenre kan men de Total War-serie niet negeren. Elk deel combineert een turn-based modus op een wereldkaart en RTS in individuele gevechten. Tegelijkertijd raken individuele games bepaalde tijdperken uit de geschiedenis. Bijna altijd wordt gamers aangeboden een staat te leiden om alle ongecontroleerde gebieden te veroveren.

Het belangrijkste kenmerk van Total War is de nauwgezette balans, die haasttactieken elimineert. Alle troepen hebben beide sterke punten, en zwak. Een vijand met superieure aantallen kan worden verslagen met behulp van competente tactische technieken: naar achteren gaan, omsingelen, hoogten bezetten.

Diplomatie en andere activiteiten in vredestijd worden uitgevoerd met veel minder aandacht voor detail dan militaire activiteiten. Op de een of andere manier zul je omwille van je doel legers moeten beheren, zoals de naam van het spel doet vermoeden.

Beschaving

Bij het samenstellen van een lijst van mondiale strategieën mag men niet nalaten de beschaving te vermelden. Dit legendarische spel nodigt de speler uit om alle rollen te vervullen en staatshoofd te worden. De gamer zal nieuwe steden moeten bouwen, wegen moeten aanleggen, gebouwen moeten bouwen, velden moeten irrigeren, mijnen moeten ontwikkelen, oorlogen moeten voeren en allianties moeten sluiten.

Het verhaal begint in de oudheid en het land bestaat uit slechts één nederzetting. U kunt de locatie persoonlijk kiezen. Honderden jaren zullen verstrijken en dit kleine dorp zal een machtig imperium worden. Onderweg zal de speler technologie ontwikkelen, van speren naar zwaarden gaan, bogen inruilen voor geweren, zijn onderdanen zullen leren olie, uranium en ijzer te winnen.

Er is zelfs geen spoor van historiciteit in Civilization. Op het beeldscherm kun je soldaten van het Romeinse Rijk in tanks zien, Azteken die gevechtsvliegtuigen besturen, of Indiërs die een intercontinentale kernraket lanceren.

Victoria 2

Het spel speelt zich af tijdens de koloniale oorlogen. De gebruiker zal een van de tweehonderd landen moeten kiezen en deze de machtigste moeten maken, maar niet alleen door middel van oorlogen. De beste mondiale strategieën worden vertegenwoordigd door producten die meer een weerspiegeling zijn van externe conflicten, dat wil zeggen conflicten die tussen staten plaatsvinden. "Victoria" stelt de binnenlandse politiek op de eerste plaats. De detaillering van deze processen wordt hier op een hoger niveau uitgevoerd dan dat van de meeste vertegenwoordigers van het genre. Het spel kan met recht een politieke simulator worden genoemd.

De gamer krijgt tools ter beschikking die direct of indirect invloed hebben op de processen die binnen de staat plaatsvinden. "Victoria" heeft vrijwel geen vooraf bepaalde historische gebeurtenissen die verband houden met een specifiek tijdstip.

Een ander kenmerk van Victoria 2 is de hoge niet-lineariteit. Deze term verbergt het vermogen om zelf geschiedenis te schrijven; kunstmatige intelligentie zal de gamer niet in de richting duwen die het dichtst bij de realiteit ligt.

Kruisvaarderskoningen 2

Een ander mondiaal strategieproduct dat je dwingt om je niet zozeer te concentreren op het voeren van oorlogen, maar op staatsgrepen en intriges is Crusader Kings 2.

Het eerste dat een gamer tegenkomt is een ongebruikelijk strategisch systeem. Hier wordt elke actie niet berekend op basis van zetten, maar op basis van het aantal virtuele dagen en maanden. Bovendien kan de bouw van iets ondraaglijk lang duren. Natuurlijk verbiedt niemand het terugspoelen in te schakelen, maar tegelijkertijd kun je verschillende belangrijke momenten missen die de speler tot een nederlaag zullen leiden. Je vazal zal bijvoorbeeld besluiten een deal te sluiten met verraders die alleen de heerser van de troon willen werpen.

Nooit eerder waren Crusader King zo veel personages in een strategiespel. Er zijn niet alleen veel vazallen en opperheren, maar heel veel. Elke persoon met een titel heeft zijn eigen land, familieleden, vijanden en streeft bepaalde doelen na. Er zijn zoveel kenmerken dat sommige RPG's jaloers kunnen zijn.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV vertegenwoordigt die mondiale strategieën die doorzettingsvermogen en geduld vereisen. Eerst zul je, zoals altijd, beslissingen nemen, diplomatieke verdragen sluiten, de industrie ontwikkelen en dan lange tijd toekijken hoe je plannen werkelijkheid worden.

"Europa" biedt gamers de mogelijkheid om de staat te regeren. Bovendien kun je het beheren zoals jij dat wilt. Geen beperkingen. Binnenlands en buitenlands beleid worden vrij nauwkeurig gesimuleerd. Hoe stabieler een land is, hoe hoger de belastingen kunnen worden verhoogd en hoe kleiner het risico op opstand. Zodra deze waarde daalt, zal er een revolutie beginnen, en daarmee ook inflatie, als er geen goudvoorraden op het grondgebied van de staat zijn. Daarnaast zijn er nog veel meer indicatoren: economie, handel, tevredenheid of ontevredenheid, militaire tradities, oorlogsmoeheid. En dit alles moet worden gecontroleerd en er moeten plannen worden opgesteld, waarbij de nadruk meer dan een paar stappen vooruit moet liggen.

Natuurlijk is er ook oorlog, maar alleen als aanvulling op de diplomatie. Het begint pas als het nuttig is voor de initiatiefnemer. Veroveringen zijn alleen mogelijk met een enorme superioriteit in kracht. Maar we mogen degenen die niet aan de vijandelijkheden hebben deelgenomen niet vergeten. Heel misschien wel wat buurland zullen op safe willen spelen: de agressor willen verzwakken door handelsroutes af te sluiten.

Europa Universalis: Rome

Een zeldzame top die mondiale strategieën op pc beschrijft, kan zonder een opmerking over Europa Universalis: Rome. Als je met de ‘vier’ een vreedzaam leven kunt leiden, nieuwe handelsroutes kunt openen en voor de bevolking binnen de staat kunt zorgen, dan is in ‘Rome’ veel uitsluitend gericht op militaire doeleinden. Zonder te vechten kun je hier overleven, maar je kunt niet winnen of een leidende positie innemen.

Gevechtsoperaties zijn moeilijker geworden. Multifunctionele troepen bestaan ​​niet. Infanterie, boogschutters, geweer en reguliere cavalerie - allemaal afzonderlijk. In totaal zijn zes soorten troepen vertegenwoordigd. Wil een leger gevechtsklaar zijn, dan moet het minstens twee, en het beste van alles, vier soorten troepen gebruiken.

Net als veel andere mondiale strategieën dwingt Europa Universalis: Rome de gamer voortdurend om een ​​keuze te maken, en alle positieve effecten worden gecompenseerd door negatieve. Door te vechten kun je provincies veroveren, dit levert geld en grondgebied op, maar de troepen beschikken niet over enige culturele of religieuze vaardigheden. Het land zal staatsvreemd blijven. Het zal minder geld opleveren en de inwoners zullen weigeren zich helemaal bij het leger aan te sluiten.

Om onontwikkelde gebieden te veroveren, zul je veel meer tijd moeten besteden, maar tegelijkertijd zullen je culturele trends zich verspreiden naar nieuwe provincies, en dit is vele malen winstgevender voor het land.

De noordelijke landen kunnen aangrenzende landen koloniseren, maar daar wacht ook gevaar: barbaren. Van tijd tot tijd verlaten nomadische stammen hun huizen en verzamelen zich onderweg een hele horde die alleen beschaafde landen wil beroven. Natuurlijk kun je tot overeenstemming komen met de barbaren: betalen, aanbieden om de provincie te bezetten, hen dwingen zich over te geven.

Pax romana

Pax Romana is een juweeltje dat onbekend is bij het grote publiek. Deze game heeft alles wat andere grootse strategieën op pc te bieden hebben. Naast het strategische regime is er echter ook een politiek regime. De laatste is het meest interessant.

Daarin ben je niet de enige die de controle heeft over een reguliere gevechtskaart. U bent slechts de leider van één parlementaire fractie in Rome. Bovendien heeft het personage zoveel kenmerken dat hun aantal gemakkelijk elke RPG overtreft. Welke invloed heeft deze stand van zaken op de gebruikelijke gameplay?

Moet Carthago vernietigd worden? De oorlog kan echter alleen door de Senaat worden verklaard, en alleen na stemming. En alleen de consul roept de stemming over deze kwestie uit. Het blijkt dat je, om een ​​oorlog te beginnen, eerst ‘jouw man’ in de Senaat moet hebben. Is er een oorlog begonnen die u ten goede komt? Geweldig. Maar het is geen feit dat de leiding van het leger aan een gamer zal worden gegeven. Wat als de troepen geleid worden door een consul die geen oorlog wil? In dit geval zal hij de verliezen van zowel hemzelf als die van anderen tot een minimum beperken.

Uiteraard kan hij voor de rechter worden gedaagd wegens het niet voldoen aan de eisen van de Senaat. Maar als de bevoegdheden van de consul worden uitgebreid, zal zijn proces pas plaatsvinden als de ambtenaar aftreedt. En de mate van terughoudendheid wordt gekozen door rechters, die ook worden gekozen.

Er zijn veel van dergelijke details in het spel. De ontwikkelaars probeerden alle regels van Romeinse politieke spellen zonder enige vereenvoudiging in hun product te passen. En ik moet zeggen dat ze dat perfect hebben gedaan. Na het voltooien van alle scenario's zal de gamer gemakkelijk slagen voor het examen Romeins recht aan de Faculteit Geschiedenis.

Verre werelden: heelal

Mondiale strategieën op pc omvatten ook sciencefictionthema's. Distant Worlds: Universe speelt zich af in een ruimteomgeving. De hoofdactiviteit vindt echter plaats buiten de planeten en bases. Na de bouw zul je opnieuw het universum moeten gaan verkennen en rondreizen. Er zijn hier meer dan 40 strategische grondstoffen.Interessant genoeg heeft de speler alleen controle over de mijnindustrie, de bouw van sterrenbases en de kolonisatie. De rest is in handen van de particuliere sector, aangedreven door kunstmatige intelligentie.

Net als alle andere mondiale strategieën biedt Distant Worlds de speler diplomatieke trucs en technische vooruitgang. De ontwikkelingsboom is uitgebreid, maar er zijn slechts drie takken. Diplomatie wordt op klassieke wijze geïmplementeerd. De gamer kan handelsovereenkomsten ondertekenen, allianties en pacten aangaan en de oorlog verklaren. Er is een mogelijkheid om erachter te komen hoe andere rassen over elkaar denken.

Als alle opties echter overweldigend lijken, kan de speler het interactieniveau eenvoudig aanpassen. Alles kan zo geautomatiseerd worden dat de gamer een waarnemer wordt.

Vóór de start van elk nieuw spel krijg je de mogelijkheid om een ​​maximum aan parameters te configureren - van de agressiviteit van de piraten tot de leeftijd van de melkweg.

Tijdperk van wonderen 3

Bij het beschrijven van de beste mondiale strategieën op pc kan het niet nalaten Age of Wonders te noemen - een spel in een fantasie-universum. Naast het hoofdgenre bevat het elementen van RPG en turn-based tactieken. De naaste verwant kan door Sid Meier als "Beschaving" worden beschouwd. Het belangrijkste verschil met Civilization is dat er geen wegen zijn naar een vreedzame overwinning. Het komt allemaal neer op militaire actie.

Er zijn veel strategische nuances in het spel. Het is nodig om niet alleen de bewegingen van je legers en hun inzet te volgen, maar ook aandacht te besteden aan de productie, de relaties met buurstaten of neutrale steden te verbeteren en zorgvuldig informatie over de stemming van de inwoners van het rijk te bestuderen.

Aan het begin van het spel wordt de gamer gegeven hoofdpersoon(enige heerser), een peloton soldaten en een klein dorp. Er is maar één doel: alle vijanden vernietigen.

26.08.2018 Pavel Makarov

Een van de eerste strategieën voor de ontwikkeling van de beschaving was Sid Meier’s Civilization, uitgebracht in 1991. Het spel is ontwikkeld door MPS Labs en uitgegeven door MicroProse. De speler moest de gekozen mensen ontwikkelen. Naarmate het spel vordert, moet je technologie bestuderen, je bezighouden met diplomatie, deelnemen aan oorlogen en de economie ontwikkelen. De setting omvatte de historische periode vanaf het primitieve systeem tot de nabije toekomst.

Civilization was het spel dat de basis vormde voor het turn-based grand strategy-genre met elementen van economische, politieke en wetenschappelijke ontwikkeling. Sid Meier's Civilization introduceerde voor het eerst het concept van een "tech tree". In dit artikel nodigen we je uit om kennis te maken met moderne vertegenwoordigers van het genre van games waarin je je beschaving moet ontwikkelen.

Sid Meiers Civilization V

Datum van publicatie: 2010
Genre: mondiale turn-based strategie met de ontwikkeling van de beschaving
Ontwikkelaar: Firaxis-spellen
Uitgever: 2K

De taak van de speler is om zijn beschaving naar een van de soorten overwinningen te leiden. Soorten overwinningen in de beschaving: militair, diplomatiek, wetenschappelijk en cultureel. Turn-based strategie (TBS) ontwikkelt zich op een wereldkaart bestaande uit vakjes. Sommige velden zijn toegewezen voor verschillende grondstoffen en verbeteringen. Het andere deel valt onder de Wereldwonderen, stadstaten of gecontroleerd door concurrenten.

Er zijn twee grote uitbreidingen voor de game uitgebracht: Gods & Kings en Brave New World, die belangrijke innovaties in de spelmechanica introduceerden. Er zijn ook talloze toevoegingen met nieuwe beschavingen en gamekaarten uitgebracht.



Een speciaal kenmerk van het spel is toegang tot een groot aantal mods, die via het menu kunnen worden gedownload. Fans hebben veel scenario's, beschavingen en kaarten gemaakt, waarvan de verscheidenheid aan de meest veeleisende smaak kan voldoen.

Enkele tekortkomingen zijn onder meer de zwakte van de AI (hoewel gebruikelijk bij de meeste strategieën), maar dit verbleekt tegen de achtergrond van de vele voordelen van dit prachtige spel. Feiten die spreken van ongelooflijke populariteit: meer dan 10 miljoen verkochte exemplaren en een Metacritic-beoordeling van 90 uit 100 op Metacritic.

Age of Empires II: Het tijdperk van de koningen

Datum van publicatie: 1999
Genre: tactische strategie met de ontwikkeling van een middeleeuws koninkrijk
Ontwikkelaar: Ensemble Studio's
Uitgever: Microsoft Gamestudio's

Deze game is een voortzetting van een van de klassieke series in het RTS real-time strategiegenre. Ze heeft vele prijzen gewonnen. In het eerste kwartaal van de omzet werden 2 miljoen exemplaren verkocht. De score op Metacritic was 92/100. De speler heeft toegang tot 13 beschavingen met hun eigen specifieke kenmerken om te besturen. De Conquerors-uitbreiding voegde er nog vijf toe. Er zijn ook 5 bedrijven in het spel. De beschaving doorloopt vier tijdperken, die elk toegang bieden tot nieuwe eenheden en verbeteringen. De gameplay bestaat uit het bouwen van steden, het verzamelen van grondstoffen en het creëren van legers. Als gevolg hiervan is het noodzakelijk om tegenstanders te verslaan door hun legers te vernietigen en gebouwen te vernietigen.



In 2013 werd de game opnieuw uitgebracht in een verbeterd HD-formaat, met aanzienlijk verbeterde graphics. Later werden er nog drie DLC's in dit formaat uitgebracht met nieuwe beschavingen, kaarten en scenario's.

Smidse van rijken

Datum van publicatie: jaar 2012
Genre: online strategie met de ontwikkeling van de stad
Ontwikkelaar: InnoGames
Uitgever: InnoGames

Als je nog niet klaar bent om zo betrokken te raken bij de verwevenheid van Sid Meier's Civilization, maar mensen uit het stenen tijdperk wilt meenemen naar een wereld die lijkt op science fiction, dan is er een geweldige optie voor je in de vorm van Forge of Empires. Er ligt maar één stad op je schouders. De game is zowel beschikbaar voor pc in de browser als voor mobiele platforms Android en IOS.



Een belangrijk onderdeel van de gameplay is interactie met spelers over de hele wereld. Naburige nederzettingen kunnen voor je wegrennen, maar je laat je niet voor de gek houden, je kunt antwoorden!

Kozakken 3

Datum van publicatie: 2016
Genre: tactische strategie met basisontwikkeling
Ontwikkelaar: GSC-spelwereld
Uitgever: GSC-spelwereld

Een remake van de klassieker RTS uit 2001. De speler heeft 12 landen om te controleren, met 70 soorten militaire eenheden, 100 technologieën en meer dan 140 historische gebouwen. De gameplay speelt zich af in het Europa van de 17e en 18e eeuw, met bijpassende eenheden en wapens.

Kozakken 3 - screenshots



Het bijzondere van het spel is dat enorme menigten legers over de kaart razen en met duizenden worden vernietigd in meedogenloze, snelle gevechten. Om te winnen moet de controle over het leger worden gecombineerd met bekwaam management: het winnen van belangrijke hulpbronnen en het bouwen van de noodzakelijke gebouwen.

Voor onze tijd is de gameplay van Cossacks 3 wat verouderd, maar voor fans van de klassiekers kan het voor aangename momenten zorgen.

Totale oorlog: Rome II

Datum van publicatie: jaar 2013
Genre: mondiale strategie met de ontwikkeling van de oude beschaving
Ontwikkelaar: Creatieve montage
Uitgever: SEGA

Total War is een van de bekendste series pc-games, bekend bij elke strategieliefhebber. In dit genre is alleen de Civilization-serie van zijn niveau. Rome II is de achtste game in Total War en een van de meest succesvolle. Het combineert de strategische modus op de wereldkaart, waarin ze zich bezighouden met macrobeheer van middelen, bewegingen en opdrachten, met de tactische modus, waarin veldslagen plaatsvinden.



Het bedrijf begint in 272 voor Christus. en is ontworpen voor 300 jaar. De game bevat 117 verschillende facties die vechten op een enorme kaart van 173 regio's, verspreid over Azië, Afrika en Europa.

De belangrijkste soorten troepen uit de Oude Wereld (cavalerie, infanterie, olifanten, enz.) vechten rechtstreeks op het slagveld, rekening houdend met de historische kenmerken van verschillende facties (Griekse falanx, Romeinse legioenen, enz.). Er zijn verschillende soorten gevechten beschikbaar (belegering, riviergevechten, enz.), waarin duizenden eenheden vechten.

Naast de spannende gameplay biedt Rome II veel materiaal over de geschiedenis van de Oude Wereld, vooral het militaire deel ervan.

Bolwerk koninkrijken

Datum van publicatie: jaar 2012
Genre: onlinestrategie met de ontwikkeling van een middeleeuwse staat
Ontwikkelaar: FireFly-studio's
Uitgever: FireFly-studio's

Hoe is het om een ​​middeleeuws kasteel te beheren? Stronghold Kingdoms probeert hier het meest eenvoudige maar eerlijke antwoord op te geven: deze MMORTS (een genre dat real-time strategie en multiplayer-functionaliteit combineert) geeft, hoewel vereenvoudigd, een compleet idee van hoe je je fort kunt onderhouden met ridders en dysenterie.



Een van de karakteristieke kenmerken van het spel is dat je succesvolle passage niet alleen afhangt van het verslaan van computerantagonisten, maar ook van interacties met andere echte gamers via het netwerk.

Opkomst van naties

Datum van publicatie: 2003
Genre: turn-based strategie met RPG-elementen en niet-lineaire plot
Ontwikkelaar: Grote grote spellen
Uitgever: Microsoft Gamestudio's

De game is qua mechanica vergelijkbaar met Total War en combineert strategische acties op een wereldkaart met directe leiding over troepen in de gevechtsmodus. Visueel is het veel armer dan Total War, en op het gebied van gevechten en strategie is het inferieur aan deze klassieker.

De speler neemt de controle over een van de 18 landen, die hij naar de overwinning leidt in 8 historische ontwikkelingsperioden. Er staan ​​ongeveer 100 verschillende eenheden tot zijn beschikking, en elke factie heeft zijn eigen unieke strijders.



In 2014 werd een heruitgave van de game uitgebracht, met bijgewerkte graphics en multiplayer.

Europa Universalis IV

Datum van publicatie: jaar 2013
Genre: mondiale strategie met de ontwikkeling van de beschaving tijdens de Renaissance
Ontwikkelaar: Paradox Ontwikkelingsstudio
Uitgever: Paradox interactief

Globale strategie van Paradox, een van de toonaangevende strategieontwikkelaars.

Het spel beslaat de periode van de late middeleeuwen tot de vroegmoderne tijd.

Bij het gamen wordt rekening gehouden met echte historische gebeurtenissen (geografische ontdekkingen, enz.). Om de overwinning te behalen, moet de speler handel, diplomatie, kolonisatie en militaire actie vakkundig combineren.



De game bevat een sterke strategiecomponent in Paradox-stijl, met een relatief slechte militaire component. Er zijn geen tactische gevechten en het spel speelt zich alleen af ​​op de wereldkaart. In deze vorm lijkt het spel op schaken.

De “truc” van Europa Universalis IV is dat het proces afhankelijk is van willekeurige gebeurtenissen, zowel positief als negatief, die elk jaar plaatsvinden.

Vikingen: Clansoorlog

Datum van publicatie: 2015
Genre: MMO-strategie met de ontwikkeling van een Viking-nederzetting
Ontwikkelaar: Plarium
Uitgever: Plarium

Als je vaak filmpjes op YouTube bekijkt, dan weet je al lang dat als strategieën uit de jaren negentig en begin jaren 2000 je na aan het hart liggen, je Vikings: War of Clans zeker moet proberen. Dergelijke opdringerige, monotone reclame kan iedereen ervan weerhouden het spel uit te proberen.



Maar om de een of andere reden zijn er meerdere malen meer mensen die het spelen dan er ooit Vikingen waren. En dat allemaal omdat dit een doordachte militaire strategie is waarin je evenveel plezier beleeft aan winstgevende allianties met andere spelers als aan de gedachteloze plundering van hun land.

Datum van publicatie: jaar 2012
Genre: mondiale strategie met de ontwikkeling van uw eigen dynastie in de setting van middeleeuws Europa
Ontwikkelaar: Paradox Ontwikkelingsstudio
Uitgever: Paradox interactief

Nog een mondiale strategie van Paradox, die de middeleeuwse periode bestrijkt, van 1066 tot 1453.

De eigenaardigheid van het spel is dat het een simulator is van een dynastie, en niet van een beschaving of staat. De speler gebruikt oorlogen, huwelijken en moorden en werkt hard op de wereldkaart om het succes van zijn dynastie te bereiken en concurrenten uit te schakelen.



Er zijn al 14 DLC's uitgebracht, die nieuwe dynastieën en evenementen toevoegen en de periode van het spel uitbreiden.

De game heeft vergelijkbare sterke en zwakke punten als Europa Universalis IV: een sterke strategische component met geavanceerde AI gecombineerd met een slechte militaire component.

Troon: Koninkrijk in oorlog

Datum van publicatie: 2016
Genre: MMO-strategie met de ontwikkeling van een middeleeuws koninkrijk
Ontwikkelaar: Plarium
Uitgever: Plarium

De wereld van Throne: Kingdom At War laat zich omschrijven als een abstracte, fascinerende Middeleeuwen zonder inquisities, maar met ridders. In het spel creëer je een held, en alles hangt van hem af: hij verbetert je bezittingen en bestuurt je soldaten in gevechten.



Er was eens, in het fictieve koninkrijk Amaria, een wijze monarch die alles regeerde. Maar zijn dood stortte alles in chaos, en de Held is een van de strijders voor controle over zijn domein. Je kunt nieuwe landen verkennen en de opstandigen overwinnen. Alles totdat je zelf omvergeworpen wordt.

Datum van publicatie: 2010
Genre: mondiale strategie met de ontwikkeling van de beschaving in de moderne tijd
Ontwikkelaar: Paradox Ontwikkelingsstudio
Uitgever: Paradoxale ontwikkeling

Nog een mondiale strategie van Paradox. De game is meer gericht op ijverige fans. De speler moet vele uren besteden aan politieke en economische beslissingen.

De speler controleert de staat en combineert de politieke, diplomatieke, economische, militaire en technologische aspecten ervan. De periode van het spel is 1836-1936. Het spel bestrijkt de hele aarde, met meer dan 200 speelbare landen.



Victoria II is meer ontwikkelingsgericht economische betrekkingen. Het spel heeft complex Systeem met meer dan 50 soorten goederen en fabrieken, waarvan de prijzen worden bepaald door gierst en aanbod. Op het gebied van politiek en diplomatie heeft de speler interactie met 8 verschillende soorten regeringen en 7 ideologieën. De militaire component, waarvoor twintig soorten grond- en zeestrijdkrachten verantwoordelijk zijn, is minder belangrijk dan bij zijn tegenhangers.

Grote middeleeuwen

Datum van publicatie: 2015
Genre: real-time strategie met de ontwikkeling van de economie van de middeleeuwse staat
Ontwikkelaar: Gaming Minds Studios
Uitgever: Kalypso Media Digitaal

Geen erg succesvolle poging om RTS met TBS te kruisen. Het staatsbestuur wordt in realtime op een wereldkaart uitgevoerd. De nadruk ligt op de economie, de strijd is minder belangrijk. De facties zijn vrijwel hetzelfde van elkaar, de gevechten zijn erg saai, het enige sterk ontwikkelde onderdeel is handel. Om een ​​sterke economie op te bouwen, moet je de grondstoffenprijzen nauwlettend in de gaten houden, alternatieven vergelijken, omgaan met logistiek en handelsbescherming.



Grand Ages Medieval kan een handelsstrategie worden genoemd, waaraan oorlog en andere componenten “voor de show” werden toegevoegd.

Middeleeuws II: totale oorlog

Datum van publicatie: 2006
Genre: mondiale militaire strategie in de context van middeleeuws Europa
Ontwikkelaar: CREATIEVE MONTAGE
Uitgever: SEGA

De vierde game in de Total War-serie, een van de hoogtepunten van het strategiegenre.

Het spel beslaat de Middeleeuwen; Er zijn 17 facties beschikbaar in het bedrijf. Daarbij is het niet alleen nodig om concurrenten te bevechten, maar ook om rekening te houden met mondiale gebeurtenissen die overeenkomen met historische perioden. Bijvoorbeeld de invasies van de Mongolen en Timur. Religie speelt een belangrijke rol op de wereldkaart. De paus kan u bijvoorbeeld excommuniceren en een kruistocht tegen u afkondigen. Als de bevolking van onlangs onderworpen gebieden een andere religie belijdt dan de jouwe, dan is de kans op opstanden groot.



Het systeem van agenten die verantwoordelijk zijn voor de verspreiding van religies, spionage en andere componenten van de overwinning is ook volledig geïmplementeerd. Beslissende gevechten kunnen het beste handmatig worden uitgevoerd, in plaats van automatische berekeningen te gebruiken, en hier kun je merken dat de game-engine is verbeterd in Medieval II. De soldaten kregen individuele inhoud en een verscheidenheid aan gevechtstechnieken. Dit onderscheidt de gevechten visueel van de ‘kloonoorlogen’ van eerdere games in de serie.

Als aanvulling op ons artikel raden we u aan om te kijken gedetailleerde video een overzicht van andere strategieën op pc met de ontwikkeling van de beschaving, inclusief instellingen van de primitieve periode tot de moderne tijd.

Paradox Interactive blijft complexe werelden creëren op het gebied van grand strategy en grand strategy games. Europa Universalis en Crusader Kings, gemaakt door deze ontwikkelaars, verbaasden het publiek en verwierven grote hoeveelheid fans over de hele wereld. Gebruikmakend van al hun ervaring gingen de ontwikkelaars naar de sterren met hun volgende project - Stellaris, en namen spelers mee naar een grandiozer speltheater dan voorheen.

Stellaris is een zeer aanpasbare hybride van realtime strategie en grote strategie. Vanaf het allereerste begin van het spel kun je je interstellaire mensen aanpassen, te beginnen bij hun verschijning en vlag, tot filosofie en gedrag. In veel aspecten van het spel is een vorm van maatwerk aanwezig. De manier waarop je nabijgelegen planeten en sterrenstelsels verkent, wetenschap leert, het domein van je ras uitbreidt en met andere rassen communiceert. Beetje bij beetje versnelt Stellaris van een ietwat langzame start naar een enorme en allesomvattende race om controle over het universum.

Het spel vergeet zijn roots niet. Stellaris leent sociaal-politieke en economische systemen van andere Paradox-spellen en dwingt spelers om interne strijd in evenwicht te brengen met externe invloeden en druk. Stellaris kan heel goed alleen worden gespeeld, maar in de multiplayer begint de game nog helderder te schitteren. Online spelen, tegen vrienden en vijanden, is een geweldig tijdverdrijf dat zich uitstrekt tot vele uren speelplezier.

Battlefleet Gothic: Armada is een van de moderne aanbiedingen in het Warhammer 40K-universum, een tactische RTS met ruimteschepen. Battlefleet Gothic wijkt af van de grondgevechten uit eerdere games die zich afspelen in het Warhammer 40K-universum en richt zijn aandacht op de sterren om een ​​wanhopige oorlog tegen galactische vijanden te voeren.

In navolging van de traditionele normen van het Warhammer 40K-universum, neemt de speler tijdens de reis door het verhaal de controle over een vloot imperiale oorlogsschepen, waarbij je het frontaal opneemt tegen bekende vijanden: Chaos Undivided, Orcs en Eldar. Overleven in gevechten hangt af van het tijdige gebruik van tactieken, waarbij wordt vertrouwd op een vertragingsmechanisme dat bekend staat als Tactical Cogitator (de Russische taal wordt op het moment van schrijven van deze tekst niet ondersteund door het spel). Ondertussen is het jouw taak om verstandig alle middelen te besteden aan bewapening en aanpassing van je schepen om maximale prestaties te behalen in de door jou gekozen tactieken.

Naast de singleplayer-modus kun je in de multiplayer-modus veel schepen van verschillende facties gebruiken en deelnemen aan multiplayer-gevechten. Met elke overwinning en nederlaag in singleplayer- en multiplayer-games verdien je ‘Renown’, die je kunt besteden aan upgrades en verbeteringen, en nederlagen in de campagne hebben invloed op je voortgang in de verhaalcampagne. Battlefleet Gothic: Armada heeft een beetje een leercurve, maar het is de leukste en meest uitgebreide Warhammer 40K-ervaring tot nu toe, om nog maar te zwijgen van het feit dat de algehele game een uitstekend tactisch ruimteschip RTS is.

De beste strategie waarbij Montezuma (Azteekse keizer) Gandhi (Indiase filosoof) kan bevechten

Civilization is een turn-based strategiespel over de menselijke geschiedenis: je begeleidt een mensenras van het stenen tijdperk tot de moderne tijd en daarna. Dit is een mondiale strategie (veroveren, verkennen, exploiteren en vernietigen) en het beste is dat je helemaal opnieuw begint en uitgroeit tot een wereldmacht. Of sterf terwijl je het probeert te doen.

De beslissingen waarmee je in het spel te maken krijgt, zijn van politieke, economische, militaire en zelfs sociale aard. Je kunt een vriendelijke buurman of een indringer worden. Een centrum van handel en toerisme, of een industriegerichte staat. Keuzevrijheid is de beste troef van het spel - waar ga je heen? Wat ga je doen? Welk pad naar de overwinning kies jij? Er zijn nu meer dan twintig facties in het spel en elk heeft een specifieke speelstijl, maar je hebt altijd vrijheid van handelen.

Civilzation is een gevestigde serie games. De game heeft een sterke reeks tutorials en tooltips om je te helpen beslissingen te nemen. Gevechten zijn beter dan ooit dankzij de nieuwe versie van het rastersysteem in Civilzation V. Als je Steam Workshop-ondersteuning hebt, heb je een eindeloze stroom mods en kaarten.

Dit is de gameserie die de term 'nog één keer bewegen en slapen' heeft bedacht - deze strategie is verslavend, het is een spannend en leuk spel.

De beste Total War-strategie

Total War is een spel over het besturen van een heel imperium, tussen gewapende conflicten door op weg naar dominantie. Nu ben je bezig met belastingen en het bouwen van baden, en het volgende moment vuur je kanonnen af ​​en storm je halsoverkop op de vijand af.

Het spel speelt zich af in tweeën verschillende modi: Empire-beheer in turn-based strategiemodus en tactische gevechten in realtime strategiemodus. De sleutel tot de overwinning is de interactie tussen de twee modi, bijvoorbeeld: het lanceren van een cavalerie-aanval op het vijandelijke leger, wetende dat dit onder bevel staat van de koning van de tegenstander, en het doden van hem zal de ineenstorting van het rijk veroorzaken.

Telkens wanneer twee legers elkaar ontmoeten, schakelt het spel over naar de tactische gevechtsmodus. Je speelt als een generaal, een held - jij bestuurt je eenheden, vorm gevechtsformaties en strategie, en vecht tegen je vijand tot de laatste man. Kiezen is niet altijd de beste optie - met het juiste terrein en de juiste tactiek kan een lichte superioriteit in kracht bijna elke uitdaging weerstaan, en het machtigste leger kan worden verslagen door een goede hinderlaag.

Total War: Shogun 2 is nog steeds de beste game uit de serie. Als de periode die het beslaat (het feodale Japan uit de 16e eeuw) je niet bevalt, probeer dan Napoleon: Total War, een spel waarin de campagne van een beroemde generaal centraal staat. Total War is een diepgaand, tactisch en doordacht spel: het voltooien van de campagne in Total War kan ongeveer een week duren.

Kopersgids: Sega geeft vaak korting op Total War, en je kunt Shogun 2 en zijn uitbreidingen voor minder kopen op Steam.

Bijna anderhalf decennium na de release is de originele Stronghold nog steeds de beste game in Firefly's kasteelbouwserie. De combinatie van RTS met creatief, strategisch bouwen, missies en gevechten leidde soms af van de aaskaart van het spel: een eenvoudige maar effectieve middeleeuwse bouwset.

De campagne is niet bijzonder gedenkwaardig, en de gevechten zijn traag en kunnen verwarrend zijn, maar spelen in de gratis-bouwmodus is zeer verslavend, zoals spelen met Lego of beeldhouwen met zand in zandbakken uit de kindertijd. Natuurlijk vernietigt de vloed altijd de vruchten van hard werken, maar het is een deel van het plezier om alles uit elkaar te zien vallen.

Kopersgids:Stronghold HD is beschikbaar in Stoom

De beste strategie om je partner te vermoorden

Crusader Kings 2 is de bloeddorstige klootzak van Global Strategies. Je speelt als een middeleeuwse heer die probeert meer macht, invloed en territorium te verwerven in een historisch accuraat middeleeuws Europa. De game biedt complexe spelmechanismen in plaats van prachtige foto's. Jij beheert de economie, het leger en de mensen.

Het persoonlijke element maakt Crusader Kings 2 tot een zeer meeslepend spel. Je maakt deel uit van een familiedynastie, geen abstracte natie. Je kunt trouwen en kinderen krijgen, als je overlijdt neemt je erfgenaam het roer over en begint alles opnieuw. Tussen dit alles door kun je intriges of brute kracht gebruiken om je bezit te vergroten, maar de sleutel is dat je een echte persoonlijke band ontwikkelt met je personages, je avatar. Je zult rouwen om zijn dood, je zult elke overwinning voor hem toejuichen.

Als graaf of hertog kun je een staatsgreep plegen en in opstand komen tegen je Meester om je macht te vergroten. Als koning is het vrij gemakkelijk om het koninkrijk te verliezen als gevolg van een invasie of rebellie. Maar zolang een lid van jouw dynastie nog leeft, heb je altijd een kans om alles terug te winnen. Laat je niet afschrikken door de schijnbare moeilijkheidsgraad: hoe meer je speelt, hoe meer je leert.

Kopersgids: Kies ervoor om te kopen in combinatie met de meeste uitbreidingspakketten, inclusief de nieuwste (Old Gods).

De beste strategie voor elektronische sportfans

Starcraft II is een sci-fi strategiespel over gepantserde cowboys die vechten tegen xenomorfe buitenaardse wezens en ruimte-elfen. Dit is een klassiek real-time strategiespel waarin je grondstoffen verzamelt, een leger opbouwt en vijanden doodt voordat ze jou vermoorden. snelle oplossingen en klik snel met de muis.

Multiplayer is een groot onderdeel van Starcraft II. Mensen zullen je vijanden worden; zij zullen sneller op het toetsenbord kunnen klikken dan jij en sneller opdrachten kunnen geven dan jij. Je verliest waarschijnlijk veel zenuwcellen, maar je krijgt beter game-entertainment en je bent goed genoeg om te concurreren met spelers op eSports-niveau.

De singleplayer-campagne is ook erg interessant: Blizzard combineerde waanzinnige actie met RPG-elementen en het verhaal van de heldendaden van huurling Jim Raynor. Je vecht je door een reeks missies, waarvan er vele unieke doelstellingen hebben, zoals het verzamelen van grondstoffen op een kaart die zich periodiek vult met lava, of het verdedigen tegen golven van Zerg gedurende een bepaalde periode. Tussen de missies door verken je een RPG-achtige hub waar je met mensen kunt praten, nieuwe technologieën kunt onderzoeken en kunt beslissen welke missie je vervolgens wilt ondernemen. Het is erg moeilijk om een ​​interessant verhaal neer te zetten in het real-time strategiegenre, en velen beperken zich tot tussenfilmpjes en dialogen in missies, maar SCII maakt, door je te dwingen met de wereld te communiceren in een niet-slagveldsetting, feitelijk de verhaal interactief.

Kopersgids: Blizzard is een van de weinige bedrijven die niet daadwerkelijk DLC "maakt". Starcraft II heeft op het moment van schrijven één uitbreiding: Heart of the Swarm, en een tweede uitbreiding (Legacy of the Void) komt ergens in de toekomst uit. De uitbreiding introduceert over het algemeen een paar nieuwe eenheden en trucs voor de multiplayer, maar duwt vooral het verhaal voor één speler vooruit. In het originele spel speelde je als Terrans. In Hearts of the Swarm speel je als de Zerg. In Legacy of the Void speel je als de Protoss.

De beste strategie om verkleed te spelen met je poppen

XCOM was een verrassingshit. Een turn-based strategiespel waarin je een buitenaardse invasie moet afweren in een dynamische singleplayer-campagne. Het is een remake van de klassieke X-Com, en als remake is het een van de beste.

Je stuurt groepen van maximaal zes soldaten de strijd in tegen kleine grijze aliens, robots, insecten, enz. Tactisch intense vuurgevechten op stadsplattegronden, op het platteland, aan boord van buitenaardse schepen, allemaal gebaseerd op lichtstrategie. De basis van de speler wordt weergegeven als mieren boerderij, waar je nieuwe technologieën onderzoekt, autopsies uitvoert en financiering vraagt ​​aan een schimmige overheidsinstantie.

In één woord: dit is fantastisch.

De karakteraanpassing is echt cool. Je kunt je oorlogen namen en gezichten geven terwijl ze in je hoofd groeien terwijl je de campagne speelt, waarbij je achtergrondverhalen en valse accenten krijgt. Het is aan jou om deze soldaten te laten leven of sterven, en je voelt elke stap van hen, je voelt elke plasmastraal die hen raakt, je voelt hun pijn alsof het de jouwe is. Als ze dood neervallen, rouwen, en de nieuwe man als vervanger wordt gestuurd... nou ja, hij (of zij) krijgt geen naam totdat hij zichzelf bewijst.

Tactische gevechten vormen de essentie van het spel, en als je je vaardigheden als commandant nog nooit tegen echte mensen hebt getest, biedt XCOM je de mogelijkheid om het uit te proberen in de multiplayer.

In dit real-time strategiespel uit de Tweede Wereldoorlog beland je midden in de strijd tijdens de geallieerde invasie van Noord-Frankrijk. Vanaf D-Day baan je je een weg door verschillende kaarten, verdeeld in tactische zones. Je moet een uitvalsbasis creëren, hulpbronnen beschermen en vechten voor een rechtvaardige zaak.

Het is lastig: je moet ervoor zorgen dat alle hoeken bedekt zijn en dat je frontlinie veilig is, want als er gaten zijn, zal niets de vijand ervan weerhouden om grote schade aan te richten in je achterhoede. Infanterie kan verdedigingswerken en/of garnizoensgebouwen bouwen, en ingenieurs kunnen vallen zetten of obstakels neerleggen. Tanks en andere voertuigen zullen je voorzien van brute kracht, maar ze zijn vrij duur om massaal te bouwen. Als commandant beschik je over ondersteunende vaardigheden die je een extra voordeel geven.

Deze game is de hoogst gewaardeerde strategiegame aller tijden - de singleplayer-campagne, die doet denken aan de film Band of Brothers, maakt de verhaalcampagne meer dan alleen een online tutorial, en de online community zelf is goed ontwikkeld. De twee facties (of vier als je uitbreidingen hebt) zijn goed uitgebalanceerd, zodat je meer nodig hebt dan alleen manoeuvreren of eenvoudige afstandsgevechten met de vijand. In de negen jaar sinds de eerste release is de modding-community tot bloei gekomen, wat betekent dat je nog interessantere gameplay kunt krijgen.

Kopersgids: Company of Heroes heeft twee uitbreidingen: Opposed Fronts en Tales of Valor. Opposite Fronts is de enige add-on die echt de moeite waard is om te kopen. Op dit moment is er al een vervolg uitgebracht, over het Russische en Oostfront.

De beste strategie waarbij olifanten en sportwagens in de strijd met elkaar kunnen botsen

Age of Empires is een klassieke real-time strategieserie die gemakkelijk te leren en charmant is en de speler indien gewenst kan uitdagen. Jij kiest je beschaving, creëert je stad en je leger en vecht tegen andere beschavingen op de kaart. Je doorloopt verschillende "leeftijden" of technische niveaus om je troepen en gebouwen te verbeteren.

Deze game is deels hulpbronnenbeheer, deels tactische gevechten, zoals Warcraft of Starcraft. Je begint het spel altijd met je stadscentrum en een klein aantal burgers, maar tegen het einde van de wedstrijd kun je uitgroeien tot een metropool, met muren, vuurtorens en een groot leger. Tijdperk van rijken werd vóór het begin van de jaartelling gepubliceerd multiplayer-games op internet, dus het belangrijkste onderdeel van deze games zijn campagnes voor één speler en gevechten met kunstmatige intelligentie. Vertegenwoordigt een reeks speciaal gemaakte kaarten (met aanpasbare doelstellingen), met een beroemd persoon of een groep mensen uit de geschiedenis. Deze missies hoeven niet historisch accuraat te zijn, maar ze betrekken je wel bij het verhaal en elk gevecht biedt een uniek confrontatiescenario.

Age of Empires 2 beslaat een abstracte periode die begint in de Middeleeuwen en zich een weg baant tot aan de vroege Renaissance. Wat denk jij: de Keltische overvallers van de hertog met zijn Perzische olifanten en middeleeuwse piekeniers nabij Japanse forten? En degenen die cheats kennen, kunnen altijd spelen met sportwagens met geïnstalleerde machinegeweren.

Kopersgids: In januari 2013 bracht Microsoft een "HD" -versie van Age of Empires 2 uit , bevat het hoofdspel en de uitbreiding.

De beste hybride van Wargame en RTS

Een spel in het wargame-genre. Het bespaart je onnodige zorgen die gepaard gaan met het bouwen van bases en zorgt ervoor dat je je uitsluitend op gevechten kunt concentreren. Je voert het bevel over je eigen aangepaste leger, bestaande uit tanks, infanterie, artillerie en zelfs aanvalshelikopters en straaljagers. Gevechten vinden plaats in zeer gedetailleerde delen van het Europese platteland, die tot 150 km2 kunnen reiken.

Aandacht voor detail is wat WarGames drijft, en het maakt WarGame: AirLand Battle tot een briljant spel. Je tanks kunnen langs de snelweg marcheren of verschillende gewassen in de velden vertrappen, je infanterie kan door de bossen kruipen of een belangrijk kruispunt veroveren... maar tanks hebben brandstof nodig, en wapens hebben kogels nodig. Als je je troepen niet ondersteunt met voorraden via een logistiek systeem, komt je vuurteam letterlijk vast te zitten.

Voor een game over strategie op hoog niveau is er verrassend veel sfeer. Als je de camera dicht bij "grondniveau" beweegt, zal de camera trillen als artilleriegranaten de grond raken. De bossen om je heen zullen in brand staan, en als het echt slecht met je gaat, zul je bij het terugtrekken de overblijfselen van gevallen tanks en infanteriegevechtsvoertuigen achterlaten om uit te branden.

Wargame biedt een briljante, dynamische campagne voor één speler. Je kunt spelen als de NAVO of het Warschaupact, en je zult moeten vechten voor de controle over Scandinavië met behulp van gevechtseenheden uit de echte wereld, ondersteuning buiten de kaart... zelfs willekeurige politieke gebeurtenissen. Als je liever met echte mensen speelt, is er een geweldige online community. Wargame heeft ook veel multiplayer-kaarten en er is ondersteuning voor gevechten in 10 tegen 10-wedstrijden.

Kopersgids: Op het moment van schrijven bestaat de Wargame-serie uit drie games, waarvan de nieuwste Wargame: Red Dragon, met een alternatieve geschiedenis die vertelt over het conflict in Azië

De beste strategie voor een ambitieuze Caribische dictator

Tropico is in wezen een stadsbouwer, maar wat het cool maakt is zijn charme. Je speelt als dictator in een bananenrepubliek met een Caribisch thema en het is jouw taak om je eiland van een bescheiden begin naar grootsheid te leiden.

Hoe u dit doet, is aan u. Je kunt exploiteren Natuurlijke bronnen je eiland en verander het in een industrieel centrum, of je kunt profiteren van de natuurlijke schoonheid van het eiland en proberen een vakantieplek te worden voor onwetende blanke toeristen. Of allebei. In Tropico zijn er veel mogelijkheden om een ​​wooncomplex of fabriek te plaatsen, of het nu gaat om het toekennen van pensioenen of dienstplicht militaire dienst. Je trekt immigranten naar het eiland, en ze hebben allemaal huisvesting en banen nodig, en je zult je eigen economie en diensten moeten creëren. Gedurende het spel worden jouw acties prachtig besproken in de talkshow van radiostation Tropico, de presentator probeert zelfs de meest waardeloze acties van je een positieve kleur te geven.

Naarmate uw eiland groeit, krijgt u de mogelijkheid om zaken te gaan doen met Amerika, Rusland, of zelfs China en Europa, ze zullen u allemaal willen beïnvloeden. Ze zullen je geld en rijkdom aanbieden als je ze maar toestaat een militaire basis op het eiland te bouwen, of ze hun afval naar je toe te laten exporteren. Als je niet oppast, krijg je te maken met een opstand of invasie. Hoe dan ook zal uw regime omvergeworpen worden.

Tropico is gewoon een leuk spel: het is een stedenbouwer met een gezonde dosis economie, handel en politiek.

De beste ruimte-RTS

Sins of a Solar Empire - Deze wereldwijde realtime strategie richt zich op het opbouwen van een groot ruimte-imperium. Je hebt planeten om te koloniseren en industrie en handel te ontwikkelen, maar als het moeilijk wordt, zijn er altijd groepen schepen die kogels, lasers en raketten naar elkaar gooien in een eindeloze strijd om dominantie.

De game bevat veel dingen die typerend zijn voor de Sins-serie: je verkenners haasten zich van planeet naar planeet op zoek naar nieuwe werelden om te veroveren. Je koopvaardijvloten zullen goederen van de ene plaats naar de andere vervoeren, waardoor de economie draait, en je machtige gevechtsvloten zullen zich van de ene crisis naar de andere haasten, want als het geen piraten zijn die bij je aankloppen, dan is er een andere factie gekomen om aanspraak te maken. uw eigendom.

De game kent geen singleplayer-campagne: je speelt simpelweg een eindeloos aantal schermutselingen tegen de AI met behulp van een breed scala aan kaarten uit de set, elk met hun eigen eigenaardigheden en strategieën. Je kunt ook je eigen kaart maken met behulp van de editor en natuurlijk kun je het spel online starten en tegen echte mensen spelen.

Kopersgids: Sins of a Solar Empire heeft drie uitbreidingen. De nieuwste versie, Rebellion, is een zelfstandige extensie die alle eerdere updates en functies bevat. Er is ook een DLC voor de game, genaamd "Forbidden Worlds", deze voegt nieuwe soorten planeten, nieuwe uitrusting en verschillende helden toe.

Het beste strategiespel met atoomwapens

DEFCON is een spel over een oorlog die niet gewonnen kan worden: een nucleaire oorlog. Je krijgt een eenvoudige vectorkaart van de wereld te zien (in de stijl van WarGames en andere klassieke films), je krijgt een heleboel militaire uitrusting en de wereld begint langzaam af te tellen naar Armageddon. Je moet de beste manier gebruik alles wat je hebt om als beste uit de bus te komen in de toekomstige woestijnwereld.

De eenvoud en abstractheid van Defcon is zijn grootste troef. Je kunt niet elke raket tegenhouden, en je kunt niet elk conflict winnen. Regio's zullen worden vernietigd, hele vloten zullen verloren gaan, maar... het enige wat je ziet zijn statistieken op het scherm. Je krijgt punten als je meer mensen tegelijk vermoordt, je verliest punten voor elk percentage van je oorspronkelijke bevolking. De speler met de meeste punten aan het einde ontvangt de "overwinning". Gefeliciteerd.

Defcon is een interessant spel, maar wat maakt het zo verslavend?! Dit is dat het spel eigenlijk een strijd van verstand is, vergelijkbaar met schaken. De wedstrijd begint altijd met DEFCON 5 en telt het gevaarsniveau af binnen de toegewezen tijd. Hoe dichter je bij DEFCON 1 komt, hoe meer je mag doen, maar in principe komt het allemaal neer op de succesvolle plaatsing van je middelen: je vloot en onderzeeërs, bommenwerpers en gevechtsvliegtuigen, raketsilo's, radars. Jij en je vijanden (maximaal 6 spelers of AI kunnen in dezelfde wedstrijd spelen) zullen dezelfde dingen doen, dus je hebt anticipatie nodig en het vermogen om de volgende zet van je tegenstander te raden.

Standaard duurt het spel niet langer dan 45 minuten, al kun je deze instelling aanpassen. Het spel is erg leuk voor pure strategen en is snel en gemakkelijk te laden. Wij raden ten zeerste aan om tegen andere spelers te spelen.

Kopersgids: Er zijn geen uitbreidingen of DLC en de game zelf is erg goedkoop.

Dit op de ruimte gebaseerde mondiale strategiespel zal je het volgende te bieden hebben: ruimteinsecten, slavenaanvallen, asteroïden, zelfs buitenaardse sondes... en dan ontmoet je per ongeluk een ander ruimte-imperium. Dit is een gevaarlijk universum en Sword of the Stars weerspiegelt dit op prachtige wijze, terwijl het de speler ook een spannend en uitdagend spel biedt.

Dit Levende Universum laat zijn magie echt zien in de vroege game, waar grote strategiespellen traditioneel niet veel te doen hebben totdat je andere facties tegenkomt. Bovendien doet Sword of the Stars iets wat je niet vaak ziet in strategiespellen van dit genre, het creëert niet alle spelfracties als gelijkwaardig. Het begint natuurlijk allemaal met dezelfde hulpbronnen en planeten, maar elk ras gedraagt ​​zich op een unieke manier: ze hebben hun eigen unieke methoden om door de ruimte te reizen. Het verbindt het technologiesysteem ook met de facties: de technologieboom van het spel wordt gerandomiseerd voor elke nieuwe wedstrijd en elk ras heeft voorkeuren voor bepaalde technologieën.

Het aanpassen van schepen neemt het grootste deel van het spel in beslag, en je zult enige tijd besteden aan het aanpassen diverse ontwerpen schepen. Net als de Total War-serie gaat deze game naar de realtime strategiemodus wanneer het schieten begint. Je kunt orders geven aan je vloot, gevechtsformaties opzetten en toekijken hoe twee groepen schepen elkaar in ruimtestof vernietigen. Leuk.

De Sovjet-Unie valt Amerika binnen, en het is jouw taak om ze terug te dringen. Voorbij zijn de dagen dat je een basis moest bouwen en middelen moest beheren, je had commandopunten en doelen. Als je eenheden worden vernietigd, kun je commandopunten gebruiken om versterkingen in te schakelen, en moet je de sterke punten van je eenheden verstandig gebruiken, samen met een indrukwekkend scala aan vaardigheden buiten de kaart.

De singleplayer-campagne is zeer filmisch en zuigt je echt mee in het verhaal. Ik wilde bijna bij het Rode Leger gaan nadat ik de resultaten had gezien van de Sovjets die West-Berlijn bestormden, en er is één scène halverwege het spel... nou, ik laat het aan jou over om het zelf uit te vinden. Je speelt meestal als een Amerikaanse legerofficier die een invasie helpt afweren, maar de uitbreiding van de Sovjet-aanval voegt missies toe vanuit Russisch perspectief die cruciaal zijn voor het achtergrondverhaal.

De game is een geweldig voorbeeld van tactische gevechten, waarbij je terrein in je voordeel gebruikt, je troepen op microniveau beheert, en het wordt nog beter als je online gaat om te spelen. Spelers kunnen vechten in wedstrijden met maximaal 16 spelers, en in tegenstelling tot campagnes voor één speler moet je een van de vier rollen voor jezelf kiezen, wat van invloed is op de eenheden en ondersteunende vaardigheden die voor je beschikbaar zijn. Sommige rollen zijn waarschijnlijk zwakker bij bepaalde tactieken, dus je moet ervoor zorgen dat je samenwerkt met je teamgenoten.

Er is echter nog steeds geen probleem dat niet kan worden opgelost door tapijtbombardementen.

Kopersgids: Bij de wedstrijd Wereld in Conflict Er was maar één toevoeging: Sovjet-aanval. De add-on voegt nieuwe missies toe aan de verhaalcampagne voor de USSR.

Beste grootschalige RTS

Supreme Commander was een pc-brekend spel vanwege de processorvereisten. Deze game gaat over de oorlog van de toekomst, robotachtige real-time strategie, het vereenvoudigt het beheer van hulpbronnen en richt zich meer op het creëren van een prachtige oorlogsmachine. Je begint met één onvervangbaar apparaat: een commandomachine, van waaruit je fabrieken bouwt die eenheden produceren, deze zijn nodig om oorlog te voeren tegen je vijanden.

Het leger van de speler kan potentieel 1000 eenheden bereiken, te land, ter zee en in de lucht. Je moet het ballet van productie, beweging en aanval zorgvuldig orkestreren, je tegenstander verpletteren, terwijl je je commando-eenheid, evenals je fabrieken en elektriciteitsnetwerken, veilig houdt zodat ze nieuwe energie kunnen creëren. meer auto's van de dood. Het is een briljant en verbluffend spel, en niet voor casual gamers.

Vreemd genoeg was het een van de weinige games die officieel dubbele monitoren ondersteunde, wat betekende dat je een schaalbare kaart op een tweede scherm kon hebben. Dit is een uitkomst, het stelt je in staat het ‘grote plaatje’ van de strijd in de gaten te houden, en wordt aanbevolen als je serieus gaat spelen. Er zijn maar weinig games waarmee je op dezelfde schaal kunt spelen als Supreme Commander, en als je online ten strijde trekt, begint de echte uitdaging. Games als Starcraft vereisen snel denk- en reactievermogen, maar je kunt er hoogstens een paar dozijn eenheden mee besturen. Supreme Commander vereist dat je met duizenden eenheden omgaat. Denk er over na.

Kopersgids: Er is geen DLC voor deze game, alleen het zelfstandige Forged Alliance DLC-pakket. Het is beter om Forged Alliance te kopen, het lost veel problemen van het hoofdspel op en introduceert ook een extra factie.

Beste strategie onder licentie

Als je een fan bent Star Wars, dan is dit spel iets voor jou. Met Empire at War kun je de leiding nemen over het Galactic Empire of de Rebel Alliance en vechten voor galactische overheersing. Je neemt het bevel over een machtige vloot en leger; zelfs opmerkelijke helden de strijd in sturen, zoals Luke Skywalker of Darth Vader. Je kunt ook een Death Star bouwen.

Veruit het beste element van het spel zijn de tactische ruimtegevechten. Maximaal vier spelers kunnen op één kaart vechten (de kaart kan gevaren bevatten zoals asteroïden of gaswolken), elke speler met zijn eigen ruimtestation, en het doel van het spel is simpelweg om je tegenstander uit te schakelen door zijn bases te vernietigen. . Grote schepen hebben, in tegenstelling tot kleine schepen, het vermogen om te richten en onze wapens of schilden neer te schieten, en veel schepen (en helden) hebben speciale vaardigheden die kunnen helpen het tij te keren.

Naast ruimtegevechten kun je deelnemen aan veldslagen, een squadron zwevende tanks of AT-AT-walkers leiden. Deze game is mechanisch vergelijkbaar met Total War in die zin dat er een aparte campagne-interface is waarin je het rijk en je strijdkrachten bestuurt, en vervolgens afzonderlijk in het gevechtsscherm laadt. Het enige verschil is dat alles in realtime gebeurt en dat er geen wachtrijen zijn.

Het is mooi groot spel, wat nog beter voor je zal zijn als je een fan bent van het Star Wars-universum.

Kopersgids: Er is geen DLC, en slechts één uitbreiding, genaamd Forged Alliance - voegt een derde factie toe, compleet anders dan de twee reeds aanwezige, en voegt ook nieuwe eenheden, vaardigheden, enz. toe.

Lang geleden, toen Westwood Studios meesters was in het maken van real-time strategiespellen, stelden ze de vraag "wat als er geen nazi Duitsland? "Ze ontwierpen het script in het originele spel Rood alarm, waarin de Sovjet-Unie almachtig wordt en heel Europa zonder tegenstand verovert. De originele game legt de lat hoog en presenteert twee verbazingwekkend uiteenlopende kanten van het conflict: een gevaarlijk arsenaal aan wapens en een zware techno/metal soundtrack en verhaal verteld via live-action video tussen missies. De tweede game in de serie heeft een nog hogere kwaliteitslat bereikt en is misschien hoger gestegen dan bijna elke andere game van Westwood Studios.

Rood alarm 2 volgden het idee dat de geallieerden Stalin en zijn troepen versloegen, waarna zij hun marionettenregering in de USSR vestigden. Helaas voor de geallieerden hebben de Sovjets hun vernedering niet goed opgevat. Ze herwonnen hun kracht en vielen de Amerikanen op alle fronten aan. De plot van de game is een beetje vergezocht, maar vormt de achtergrond voor een ongelooflijke reeks gameplay-campagnes voor de Sovjets en de geallieerden, compleet met veel indrukwekkende technologie voor beide partijen.

Als dat nog niet genoeg is, kun je online gaan en maximaal zeven vrienden uitnodigen voor de strijd. In het spel kan elke speler een land kiezen met zijn eigen speciale eenheden, waardoor elke schermutseling een extra strategielaag krijgt. Command & Conquer: Red Alert 2 was niet het zwanenzang van Westwood Studios, maar het zou wel eens hun magnum opus kunnen zijn. Na Red Alert 2 zullen er nog meer volgen goede spellen, maar niets weerspiegelde de geest van Westwood zo goed als hun tweede Sovjet/geallieerde RTS.

Beste grote strategie

Het machtige vlaggenschip van Paradox Development Studio. De Europa Universalis-serie is altijd sterk, indrukwekkend, ingewikkeld en met een sandbox-strategiebenadering geweest. Maar deze verwarring bracht veel problemen met zich mee. Bugs, domme interfaces en slecht uitgelegde mechanismen kunnen spelers uitschakelen voordat ze hun eerste land annexeren.

Europa Universalis IV heeft dat allemaal veranderd. Het spel is nog steeds een harde noot om te kraken en zal veel inspanning van de spelers vergen, maar het is veruit het meest gebruiksvriendelijke spel uit de serie. En hoewel de talloze systemen nog steeds tot verwarring leiden, is het heel goed mogelijk om er eenvoudigweg in te springen en een niche in de geschiedenis te veroveren.

Dit is een ‘wat als?’-spel. Wat als, als Italië de oversteek zou maken? Ottomaanse Rijk met een enorm huurlingenleger? Wat als Engeland en Frankrijk beste vrienden zouden worden en Europa zouden verdelen in plaats van met elkaar te vechten? Wat als Schotland de wereld zou regeren? Wat te doen, als.

Kopersgids: Europa Universalis 4 heeft veel DLC, en helaas zijn ze nog niet allemaal in één pakket verzameld. Je kunt ze echter in delen op Steam kopen. Pakketten en andere ondersteunende items kunnen desgewenst worden genegeerd, maar Wealth of Nations en Conquest of Paradise zijn nog steeds de moeite waard om op te halen.

Beste 4X (wereldwijde) strategie

Het beste spel voor 4X-fans met goblin-fanatici en halfling-wizards

Is de wens om de klassieke serie nieuw leven in te blazen en te geven nieuw leven. Dit is een fantasierijk strategiespel.

Er zijn verschillende scriptcampagnes om doorheen te spelen, maar de kern van het spel zit hem in de willekeurig gegenereerde kaarten en aanpasbare facties. Fundamentalistische goblins kunnen – met behulp van heilige oorlogsmotoren – industriële elfen bevechten, terwijl legers van angstaanjagende pinguïns door de bevroren woestenij marcheren. Het is allemaal heerlijk dom.

De game zorgt voor verdomd grote gevechten. Meerdere eenheden kunnen aan elkaar worden gekoppeld om gigantische legers te creëren. Doet qua schaal denken aan de belegeringen van de Total War, maar met slimme turn-based gevechten en magie.

Terwijl diplomatie en stadsbeheer zwakke kant games schittert Age of Wonders tijdens gevechten. Een overvloed aan magie en speciale vaardigheden, een gevarieerde selectie van eenheden en slagvelden bezaaid met obstakels maken elk gevecht tot een geweldig puzzelspel.

Kopersgids: Je kunt Age of Wonders 3 kopen op Steam, GOG, etc., er is een DLC die de bouwmechanica uitbreidt en de Hobit-race introduceert.

De beste strategie voor Warhammer 40k

Dawn Of War is fascinerend. In veel opzichten voelt het als een heel traditioneel realtime strategiespel, met veel bouwen, strategie en middelenbeheer. Maar kijkend naar zijn voorgangers lijkt de game op Company Of Heroes. We zien dat Relic begint te experimenteren met moreel, dekking, squadrons en radicaal verschillende facties.

Spanning ligt ten grondslag aan het hele spel. Het hele spel gaat over het bevorderen, veroveren en vasthouden van territorium. En de grondstoffen raken steeds sneller op en de generatoren raken in verval. Maar de oorlogsmachine moet voortdurend gevoed worden.

De uitbreidingen breiden het spel uit door meer facties te introduceren met hun eigen unieke mechanica. Er zijn de gemene Eldar, de bloeddorstige Orks, de talrijke Imperial Guardsmen – elke factie biedt verschillende manieren, speel hetzelfde spel. Er zijn in totaal negen facties toegevoegd.

Dawn Of War 2 onderging veel veranderingen, waarbij de gevechten kleiner werden en de nadruk meer op tactiek dan op strategie lag. Het is nog steeds een geweldig spel, maar door afstand te nemen van de tradities van het genre heeft Dawn Of War een deel van zijn magie verloren.

Kopersgids: Het basisspel en alle uitbreidingspakketten zijn verzameld in de Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Beste sciencefiction-economische strategie

Anno 2070 neemt afscheid van zijn historische setting, terwijl de wellustige economische strategiereeks van Ubisoft een toekomst tegemoet gaat na een milieuramp. Het spel gaat nog steeds over het verdienen van geld en het uitbreiden van je invloed over de eilanden, maar in plaats van een middeleeuwse of koloniale macht te zijn, botst het spel met een eco-factie en vervuilende industriëlen.

Een onaangenaam gevoel van wanhoop doordringt het hele spel. De wereld vecht om te overleven en in de hoop winst te maken kunnen de genomen beslissingen de wereld in een nog ergere situatie achterlaten. En sociaal en ecologische problemen Voeg een nieuwe dimensie van complexiteit toe.

Technologie heeft een enorme impact. Facties zijn niet beperkt tot hun huizen op het eiland, maar kunnen ook onder water bouwen, waardoor kelpboerderijen of vuile olieplatforms ontstaan.

In de eerste game in de Civilization-serie, uitgebracht in 1991, zal de speler als leider van zijn land zijn eigen staat moeten creëren, technologie en economie moeten ontwikkelen en relaties moeten aangaan met aangrenzende staten. Het spel heeft 6 verschillende moeilijkheidsgraden. In het tweede deel waren de veranderingen ten opzichte van de vorige game niet erg groot; de graphics kregen een isometrisch uiterlijk. Civilization III biedt zeer ontwikkelde gameplay, zowel qua game zelf als qua software. Net als in eerdere versies van het spel wordt de hele geschiedenis van de mensheid gesimuleerd - vanaf de geboorte van de beschaving tot het heden en de toekomst. Civilization 4 In het spel krijg je de kans om één van de rijken te besturen. Net als in andere games in de serie creëert en ontwikkelt de speler in Civilization V zijn eigen beschaving, van de oudheid tot de nabije toekomst.

De meeste gespecialiseerde publicaties gaven het spel hoge scores: op basis van enkele tientallen recensies behaalde het spel een gemiddelde score van 80,19%, onder meer omdat je via het spelmenu veel mods, scenario's en kaarten kunt downloaden die door amateurs zijn gemaakt, inclusief degene die populair blijven. van eerdere versies van het spel. Beschaving staat op de lijst.

Total War-serie

Datum van publicatie: 2000-2019

Genre:

De gameplay is traditioneel voor Total War-games en is een mix van turn-based strategie en realtime tactieken. Het staatsbeheer vindt stapsgewijs plaats op een strategische kaart. De hele serie games valt op door de grootschalige veldslagen, waaraan duizenden krijgers deelnemen. Dergelijke epische gevechten worden mogelijk gemaakt dankzij de hightech grafische engine. Total War staat op de lijst van de beste.

Total War kreeg positieve recensies van de gamingpers; sommige critici noemden het een mijlpaal in het game-ontwerp. De realtime gevechten werden geprezen om hun realisme, en de diepgang en complexiteit van de strategie van het spel, in combinatie met de goed geïntegreerde historische nauwkeurigheid, kregen ook steun van recensenten.

Europa Universalis

Datum van publicatie: 2000-2013

Genre: Mondiale strategie

Het computerspel onderscheidt zich door zijn strategische diepgang en historische nauwkeurigheid. Een speciaal kenmerk van het spel is de verbinding met echt verhaal; Voor elk land zijn vooraf bepaalde historische heersers vastgesteld, die allemaal bepaalde vaardigheden hebben die het spel beïnvloeden. In het spel bestuurt de speler één natie gedurende honderden jaren van oorlogen, revoluties en samenzweringen. De speler zal de economie moeten beheren, militair-politieke allianties moeten creëren, nieuwe landen moeten koloniseren, religie en interne politiek moeten controleren en interne stabiliteit moeten garanderen.

Vanaf het derde deel van de serie werd de gameplay vrijer en niet gebonden aan het echte verhaal; historische figuren vervangen door willekeurige, is het aantal historische gebeurtenissen aanzienlijk verminderd en vinden ze nu niet noodzakelijkerwijs op hetzelfde moment en op dezelfde plaats plaats als in werkelijkheid.

SuperPower 1 en 2

Datum van publicatie: Eerste 2002 Tweede 2004

Genre: Mondiale strategie

Mondiale real-time strategie. De game speelt zich af in de moderne wereld, die precies onze planeet modelleert. De game heeft dezelfde staten en landen als in de echte wereld. Nauwkeurige gegevens omvatten het bbp, de bevolking, het politieke systeem, enz. Het belangrijkste doel van het spel is de volledige dominantie van een van de landen. Alle acties in het spel vinden stap voor stap plaats. Elke stap is gelijk aan een week.

De gameplay van SuperPower richt zich niet alleen op ontwikkeling en strijd, maar ook op diplomatie en politiek. De speler kan nieuwe allianties aangaan, de oorlog verklaren, de economieën van andere landen laten instorten, of omgekeerd, allianties opbouwen en vredesverdragen ondertekenen. De game bevat echte wapens en uitrusting die typisch zijn voor de betreffende landen.

Hearts of Iron-serie

Datum van publicatie: 2002-2016

Genre:

Bijzonder aan de nieuwe game is de grotere rol van militaire operaties, aangezien de game vooral is gewijd aan de Tweede Wereldoorlog. Vergeleken met Europa Universalis zijn alle aspecten van het spel aanzienlijk veranderd. De gevechtsmechanismen zijn aanzienlijk veranderd, het aantal provincies is toegenomen (waardoor de betekenis van manoeuvres in het operatiegebied is uitgebreid) en sommige soorten troepen (bijvoorbeeld cavalerie) en soorten brigades zijn nauwkeuriger weergegeven. Partizanen in bezette gebieden hebben ernstige gevolgen voor de snelheid van het herstel van militaire eenheden en hun effectiviteit in de strijd.

Datum van publicatie: 2003-2013

Genre: economische strategie

Het spel beslaat de historische periode van 1836 tot 1920. De speler kan de controle over elke macht overnemen die in dat tijdperk bestond. Vergeleken met zijn voorgangerspellen heeft Victoria een zeer complex micromanagement en een ontwikkelde economische component.

In Victoria II bestuurt de speler een van de ongeveer 200 staten in de wereld tussen 1836 en 1936. De speler heeft controle over een aantal hulpmiddelen voor het beheer van de economie, de wetenschap, de binnenlandse politiek, de diplomatie, het leger en de marine. Het belangrijkste verschil met andere mondiale strategieën is de aanzienlijke nadruk op het gedetailleerd beschrijven van de interne processen die plaatsvinden in de staat en op een ontwikkeld systeem van diplomatie dat beschikbaar is voor grote mogendheden. In tegenstelling tot het eerste deel hebben de ontwikkelaars het spel minder afhankelijk gemaakt van echte historische gebeurtenissen en meer niet-lineair.

Kruisvaarders koningen

Datum van publicatie: 2004-2012

Genre: mondiale turn-based strategie,

Crusader Kings modelleert het systeem van feodale relaties in middeleeuws Europa en het Midden-Oosten, inclusief persoonlijke relaties tussen duizenden personages, oorlogen (inclusief de kruistochten), intriges en de strijd om invloed met de paus. Het proces zelf is uitsluitend gebaseerd op het spelen voor de dynastie die je hebt gekozen, en niet voor de staat.

In het spel Crusader Kings moet je de rol aannemen van de heerser van een van de machtige christelijke dynastieën en proberen je grenzen te verleggen. Om dit te doen, zul je voortdurend de toestand van je groeiende imperium in de gaten moeten houden. Als je op de juiste manier vazallen aanstelt, verraders met succes weerstaat en wetten invoert die nuttig zijn voor de ontwikkeling van de staat, zul je uiteindelijk in staat zijn de machtigste dynastie van middeleeuws Europa te creëren.

Master of Orion-serie

Datum van publicatie: 1993-2016

Genre: mondiale turn-based strategie,

Het doel van het spel is om controle te krijgen over de Melkweg door planeten te koloniseren en oorlog te voeren met andere beschavingen, die elk hun eigen speciale vaardigheden hebben. Een andere diplomatieke manier om te winnen is door een meerderheid van de stemmen te behalen bij de verkiezingen en de leider te worden van een verenigd sterrenstelsel. De gameplay van Master of Orion omvat, net als de zusterspellen, economische, wetenschappelijke, militaire en diplomatieke componenten. Het spel speelt zich af in de turn-based modus. Er zijn in totaal 3 delen. En in 2016 werd een nieuwe versie uitgebracht.

De interface is ontworpen in de stijl van een futuristisch ruimteschip, alles is uiterst functioneel en handig. Ontwikkeld diplomatiesysteem: handelstechnologie, allianties sluiten, eerbetoon verzamelen, Een enorm sterrenstelsel met verre sterrenstelsels bewoond door vijandige buitenaardse rassen, De mogelijkheid om schepen te creëren met origineel ontwerp en wapens, Ondersteuning voor multiplayer-modus voor maximaal 8 spelers.

Star Wars

Datum van publicatie: 1998-2006

Genre: mondiale turn-based strategie

Star Wars strategisch computerspel gebaseerd op de originele trilogie Star Wars, die twee hoofdmodi heeft: campagnemodus en Galactic Conquest. In de campagnemodus is het een klassieke, op verhalen gebaseerde RTS, en in de Galactic Conquest-modus is het een wereldwijde strategie met tactische gevechten in realtime.

Het belangrijkste principe van het spel is de strijd tussen twee legers. De doelstellingen van de strijd kunnen variëren, afhankelijk van de modus en variant van het spel. In sommige gevallen heeft de game ook een modus waarmee de speler bepaalde gevechtsparameters kan bewerken. In dit spel kunnen gevechten plaatsvinden zowel op het oppervlak van planeten als in de ruimte in de baan van deze planeten.

Eindeloze ruimte 1 en 2

Datum van publicatie: Eerste 2012 Tweede 2016

Genre: mondiale turn-based strategie, ruimtestrategie

Eindeloze ruimte- bood een redelijk stabiel spel aan, aantrekkelijk met zijn uitstekende ontwerp en aantrekkelijke graphics, en bleef het spel verbeteren, door add-ons uit te brengen die een nieuw ras en unieke gebouwen toevoegden en eenvoudigweg de spelbalans verbeterden. Vanaf vandaag is de nieuwste versie 1.1.51.

Het startpunt in de turn-based strategie Endless Space is het jaar drieduizend, en de locatie van de actie is het sterrenstelsel en zijn sterrenstelsels. Elke speler die aan het begin een van de acht humanoïde en niet-humanoïde rassen kiest, ontvangt een gekoloniseerd sterrenstelsel en een bewoonde planeet. Elk van de unieke rassen wordt gekenmerkt door een aantal eigenschappen die van invloed zijn op het voeren van oorlogen, de ontwikkeling van de wetenschap, de bevolkingsgroei en soortgelijke parameters. Deze eigenschappen kunnen de spelstrategie aanzienlijk beïnvloeden en een voordeel opleveren bij het behalen van een bepaald soort overwinning: diplomatiek, wetenschappelijk, militair, territoriaal of "wonderbaarlijk".

Datum van publicatie: 2009

Genre: mondiale turn-based strategie

Dit is een turn-based strategie gericht op het creëren van je eigen imperium. Ongeveer honderd verschillende landen, de mogelijkheid om kastelen te belegeren en te bestormen, veel technologieën die beschikbaar zijn voor ontwikkeling en werkelijk mondiale kaarten. Uiteraard worden de beloften van uitstekende graphics, een spannend plot en realistische gevechten niet vergeten.

Het gevechtsmodel is standaard voor dit type spel. Vóór de strijd van het leger kun je de militaire volgorde bepalen en de hoofdgedragslijn bepalen: ga in de verdediging, start een aanval, wacht een bepaalde tijd, enzovoort.

Geopolitieke simulatorserie

Datum van publicatie: 2007-2013

Genre: mondiale turn-based strategie

Geopolitieke simulator- een geopolitieke simulator waarin de speler optreedt als president van de staat. De verantwoordelijkheden van de speler omvatten onder meer hoe hij moet beslissen economische problemen, zowel sociaal als militair. In de modus voor één speler kun je een gratis spel kiezen en het land naar wens ontwikkelen, of een kant-en-klaar scenario met specifieke taken kiezen. In de multiplayer-modus ligt de nadruk op militaire strategie, waarbij militaire actie alles is.

Het spel zelf is een volledig ontwikkelde simulator van de moderne wereld: de speler bestuurt verschillende sectoren: politiek, zowel binnenlands als buitenlands, economie, milieu, leger, wetenschap, cultuur, religie, enz. De acties van de speler zullen niet alleen invloed hebben op de bevolking van het land, maar ook die hij speelt: de oprichting van militaire bases aan de grenzen met andere staten zal hen zorgen baren, de vernietiging van burgerlijke vrijheden zal een negatieve reactie in de wereldgemeenschap veroorzaken en uitsluiting van verschillende interstatelijke organisaties.

Galactic Civilizations-serie

Datum van publicatie: 2003-2015

Genre: Turn-based mondiale strategie, ruimtestrategie

Het belangrijkste doel van het spel is controle over de melkweg. Overwinning kan worden behaald door oorlog, een dominante cultuur, diplomatie of de ontwikkeling van transcendentale technologie. De speler kan het spel winnen met een van vier manieren- militaire verovering, culturele dominantie, vereniging van alle rassen of technologische superioriteit. Om deze doelen te bereiken, kan de speler doen wat hij wil. De game bevat ook een verhaalcampagne.

Creëer de beschaving van je dromen: ontwerp schepen, bedenk technologieën, kies een politiek systeem. Met een waarschijnlijkheid van 92% is dit de beste turn-based strategie op aarde. Een unieke technologieboom voor elk ras, veel nieuwe schepen en methoden voor planetaire verkenning, verbeterde grafische kaart en campagne-editor.

Space Empires-serie

Datum van publicatie: 1993-2006

Genre: Turn-based mondiale strategie, ruimte

Hoewel het spel zelf een turn-based strategiespel is, worden tactische gevechten in de ruimte en aan de oppervlakte in realtime uitgevoerd en is het mogelijk om de snelheid van het spel aan te passen. Ook karakteristieke eigenschap Alle games in de serie hebben een geavanceerde editor voor het maken van voertuigen, waarmee je alle soorten eenheden die in de game bestaan, kunt voltooien met de componenten die nodig zijn voor de speler. Interessant genoeg heeft de editor een ingebouwde simulatiemodus waarin je meteen kunt testen de gemaakte uitrusting in de strijd, en verander het ontwerp als het niet effectief is.

Het spel wordt gespeeld in games (zoals bijvoorbeeld schaken). Het doel is om op de een of andere manier een voordeel te behalen ten opzichte van alle andere spelers (in feite zijn er nogal wat overwinningsvoorwaarden, maar het zijn allemaal slechts “variaties op een thema”). De speler is het hoofd van de natie en controleert absoluut alle processen die in de staat plaatsvinden.

Campagnes van Napoleon

Datum van publicatie: 2008

Genre: turn-based mondiale strategie

Napoleon: tijdperk van verovering-De grootse strategie Napoleon's Campaigns, uitgebracht in 2007, demonstreerde een goede gameplay voor degenen die zich niet druk willen maken over het bouwen van imperiums, maar willen vechten, vechten en alleen maar vechten. De game zat vol met interessant micromanagement van het leger en hield zich min of meer strikt aan de historische waarheid.

Meer dan honderd gevechtseenheden gekleed in historisch nauwkeurige uniformen, meer dan 600 echte historische leiders met unieke vaardigheden en portretten, populaire historische gebeurtenissen, divisie-, korps- en legerorganisatie van de strijdkrachten, het opzetten van voedselvoorraden en een moreel systeem - dit is ver van volle lijst kenmerken van het spel. Elke zet in het spel is gelijk aan één week.

Eindeloze legende

Datum van publicatie: 2014

Genre: Turn-based mondiale strategie

Mondiale 4X-fantasiestrategie. De plot van het spel hangt af van de keuze van de facties, die elk hun eigen geschiedenis en bedrijf hebben. De speler kan elk van de elf beschikbare races spelen en naar de overwinning leiden. De gevechten worden uitgevoerd in de vorm van een getrapte turn-based strijd. Eerst moet de speler zijn eenheden op een rij zetten, vervolgens iedereen bevelen geven en uiteindelijk de turn-based gevechtsfase ingaan.

De game heeft een systeem van helden die troepen verbeteren. Bij het sluiten van allianties kun je technologieën van andere facties ontvangen, maar ook versterkingen van je bondgenoten. Het spel is moeilijk te leren, omdat het een geweldige ontwikkelingsfunctionaliteit heeft. Bovendien heeft elke factie zijn eigen kenmerken en ontwikkelingspaden.

Stellaris

Datum van publicatie: 2016

Genre: Turn-based mondiale strategie, RTS

Grootschalige sci-fi real-time strategie. Het spel speelt zich af in de ruimte, die bij elk nieuw spel wordt gegenereerd. Het project is gebouwd op de confrontatie tussen zich ontwikkelende rassen die strijden om leiderschap. Het belangrijkste doel is om maximale ontwikkeling te bereiken en vijandige planeten te veroveren. Het spel heeft een zeer sterk ontwikkelde economische component en politiek. Gedetailleerde scheepsontwerper. Enorme sterrenstelsels met duizenden planeten om te koloniseren. Diep onderzoekssysteem.

Elke factie in Stellaris heeft zijn eigen set eenheden, wapens en uitrusting, wat een veelzijdige gameplay creëert en je dwingt om van tactiek te veranderen. Net als in Civilization kan de speler naar de overwinning gaan met behulp van bruut fysiek geweld, concurrenten vernietigen, of het politieke pad bewandelen en vreedzame betrekkingen aangaan met andere rassen. Uitstekende herspeelwaarde voor fans van het genre. Je kunt 1000 uur in het spel spelen, waarbij je races en ontwikkelingsstrategieën verandert.