Het retoucheren van foto's met behulp van de frequentie-ontbindingsmethode. Frequentie-ontbinding in "Photoshop"

De frequentierecompositiemethode is naar mijn mening de beste technologie tot nu toe, waardoor ze afzonderlijk met detail en kleur mogelijk maken. Voor degenen die geïnteresseerd zijn in de theoretische basis van deze methode, raad ik aan om de juiste materialen in LJ Andrei Zhuravleva te lezen, omdat ik geen reden zie om te dupliceren wat al voor mij is gedaan, en het meest gedetailleerd mogelijk, met een beschrijving, met een beschrijving van wiskunde.

We zullen u de puur praktische aspecten en nuances van de toepassing van deze methode aanraken, zowel de waardigheid als nadelen, of liever, de verschillende manieren om de frequentie-ontbindingsmethode te implementeren te beperken.

Als u deze methode al hebt tegengekomen, weet u dat er verschillende manieren zijn om het te implementeren.

Ontbinding van twee frequenties met filters vervagen boven Gaussian (Gaussiaanse vervaging) en kleurcontrast (hoge pas).

Het was deze methode die aanvankelijk de bredere verdeling op het netwerk ontving. Het is gemakkelijk te implementeren, maar heeft enkele beperkingen in de toepassing. Om te beginnen beschouwen we in het kort de methode zelf.

Om het beeld in twee frequenties te ontbinden, moet u de volgende bewerkingen uitvoeren:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag of combineer zichtbare lagen op een afzonderlijke laag.

2. We noemen het op de een of andere manier zinvol, op basis van het feit dat deze laag de basis zal zijn voor verdere acties. Bijvoorbeeld, Baseren.of De fundering.

3. We maken twee exemplaren van de laag Baseren.. Eerste oproep Laag. of een lage frequentie, tweede, respectievelijk Hoog of hoge frequentie.

4. Verdere acties zijn afhankelijk van welke component we zullen navigeren. Als het belangrijk is voor ons om op de laag te halen Hoog Alle goede textuur, waardoor grotere defecten op de laag zijn Laag., we doen het als volgt:

5. Naar laag Hoog Voeg filter toe Kleur contrast (HoogVOORBIJ LOPEN) Met zo'n straal om alleen de huidtextuur te zien die we nodig hebben. De straal moet niet te klein zijn, anders zal een deel van de goede textuur op een laag achterlaten met een lage frequentie, dat is Laag.. Ook zou het niet te groot moeten zijn, dus niet om niet op de laag te worden genomen met een hoge frequentie van dezelfde, grotere defecten in de vorm van lokale volumes, waarvan we moeten ontdoen.

Verkeerde selectie van de straal van het filterkleurcontrast. Te grote straal.

Verkeerde selectie van de straal van het filterkleurcontrast. Te kleine straal.

Optimale filterradius kleur contrast

6. Bezoek de vereiste filterradius Kleur contrast (HoogVOORBIJ LOPEN), bijvoorbeeld 5 pixels, onthoud het en solliciteer. Het is zeer aan te raden om de filterradius in de laagnaam te registreren. Bijvoorbeeld, Hoog 5.. Het feit is dat als u onverwachts van het werk afgeleid bent, bijvoorbeeld een telefoongesprek, kunt u de waarde gemakkelijk vergeten en dan moet u opnieuw beginnen.

7. Breng filter aan Gaussian Blur (Gaussian.Blur) Met dezelfde straal, dat wil zeggen, in dit geval, 5 pixels.

Hoog op de Lineair licht (LineairlICHT)

9. We verminderen het contrast van de laag Hoog tweemaal. Om dit te doen, maakt u een correctielaag. Helderheid / contrast, zet de parameter in Gebruik oud en plaats de contrastwaarde voor Minus 50. We gebruiken via een knipmasker naar een laag Hoog.

10. We hebben het beeld uitgelegd in twee frequenties. Nu kunt u afzonderlijk werken met detail, kleur en volume. Ik stop niet in detail op het proces, want er zijn bijvoorbeeld video-tutorials op de site Retouching door de methode van frequentierecompositie.

11. Indien het belangrijk is voor ons integendeel, om te controleren welke defecten bij een lage frequentie blijven, dat wil zeggen, werkt met een lage frequentie in prioriteit, dan moet u eerst de zichtbaarheid van de laag uitschakelen HoogPak vervolgens de gewenste radius op Wazig Voor laag Laag., schrijf deze waarde in de laagnaam voor en draai vervolgens de zichtbaarheid van de laag aan Hoog, Voeg filter toe Kleurcontrast Met dezelfde straal als het filter Gaussian Blur. Verder is alles vergelijkbaar.

12. Hierna kunt u extra lagen maken voor het retoucheren van laagfrequente en hoogfrequente componenten.

De voordelen van de methode: Gemakkelijk te beheersen, zelfs voor beginners, het vermogen om de textuur tijdelijk te verbeteren voor het retoucheren door simpelweg de correctielaag af te sluiten die het contrast vermindert.

Nadelen en beperkingen van de methode: Onvoldoende flexibiliteit, vergeleken met de ontbinding van een beeld in drie ruimtelijke frequenties, het gevaar van het uiterlijk van artefacten op de contrasterende grenzen bij het werken aan een laag met een textuur, een wiskundige onnauwkeurigheid vanwege een kenmerk van de filterwiskunde Kleurcontrast (meer hierover kan worden gelezen hier). Er moet echter worden opgemerkt dat deze fout in 99% van de gevallen kan worden verwaarloosd, omdat u zelf bij het retoucheren veel meer significante "fouten" maakt, onmeetbaar groot is.

Ontbinding van twee frequenties met behulp van de aftrekbewerking.

Om deze methode te implementeren, moet u het volgende doen:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag of een kopie van de zichtbare lagen, vergelijkbaar met het vorige algoritme.

2. Neem op dezelfde manier twee exemplaren en bel er een Laag., en de andere Hoog.

3. Koppel de zichtbaarheid van de laag los Hoog.

4. Selecteer Blurradius voor laag Laag.Voeg filter toe Gaussian Blur.

5. Ga naar de laag Hoog 8 bitsen pas vervolgens de opdracht toe Extern kanaal (Van toepassing zijnBeeld) Laag., Channel RGB., overlay-modus AftrekkingSchaal 2 verschuiving 128 . Als u met kleurdiepte werkt 16 bitsen pas vervolgens de opdracht toe Extern kanaalDoor de volgende parameters - laag in te stellen Laag., Channel RGB. ToevoegingSchaal 2 verschuiving 0 .

Opdrachtparameters extern kanaal 8 bit

Opdrachtparameters Extern kanaal 16 bit

6. Wijzig de MOAGE-overlay-modus Hoog op de Lineair licht (Lineairlicht).

Voordelen van de methode: Meer nette wiskunde, geen "High Pass-probleem", het vermogen om vervagingsfilters te gebruiken en niet alleen op GAUSS. Bijvoorbeeld door het filter toe te passen Vervagen over het oppervlak U kunt het vuilprobleem op de contrasterende grenzen volledig oplossen, het gebruiksgemak in de constructie van "frequentie-equalizers", dat wil zeggen een multi-band-ontleding in ruimtelijke frequenties.

Nadelen van de methode: De behoefte aan extra operaties om de hoge frequentie te visualiseren. Hoe een dergelijke visualisatie te voldoen, zal ik aan het einde van het artikel vertellen. Ook voor nadelen (in plaats van de kenmerken) van de werkwijze omvatten onvoldoende contrast van de laag HoogWat zorgt ervoor dat de noodzaak een extra corrigerende laag maakt die het contrast verhoogt om het retoucheren van de hoogfrequente component te vergemakkelijken. Evenzo heeft de methode onvoldoende flexibiliteit, vergeleken met ontbinding in drie ruimtelijke frequenties.

Ontbinding voor drie frequentiebanden.

Biedt veel grotere flexibiliteit in werking dan twee-bands methoden. In het bijzonder is het in het bijzonder op een lage frequentie, het is mogelijk om volledig te focussen op grote gebieden, kleur, een zwart-wit patroon, om alleen de nodige textuur een hoge frequentie te nemen, en al het andere blijft op de tussenliggende, gemiddelde frequentie. In het bereik van middelgrote frequenties zijn dergelijke defecten als mollen, acne, huidpigmentatie, sproeten, cellulitis, stretching, etc. Retouching van de middelste frequentieband, we komen van deze gebreken af. Soms kun je aan de aanbevelingen voldoen om de middelste rijstrook te verdelen of het eenvoudig in het zwart op het masker te snijden. Ik beschouw deze benadering enigszins onjuist, omdat het het retouchering van de middelste band is die een veel beter resultaat zal geven.

Het is een methode met ontbinding in drie bands die ik gebruik voor het retoucheren van foto's waarop zeer hoge vereisten voor de kwaliteit van de nabewerking worden gepresenteerd. Gedetailleerd retoucheringsproces met alle uitleg die u kunt vinden videocursus "Photoshop voor fotograaf - 2013".

Hoe het beeld te ontbinden in drie ruimtelijke frequenties:

1. We maken de basislaag, zoals hierboven beschreven.

2. Maak drie kopieën van de laag, die hen dienovereenkomstig noemt Laag,Midden en Hoog.

3. We selecteren de straal van het filter Kleurcontrast Voor laag Hoog. Op deze laag is er alleen de huidtextuur, zonder onnodige informatie over lokale volumes en defecten. De straal van het filter wordt voorgeschreven in de naam van de laag.

4. We selecteren de straal van het filter Gaussian Blur Voor laag Laag.. Het belangrijkste criterium is hier de vervaging van kleine en middelgrote defecten. Alleen defecten moeten relatief groot blijven, zoals sporen van grote geboorte of pigmentplekken, de onregelmatigheden van zwarte en witte tekening. Het is echter niet nodig om het te overdrijven, anders zal de gemiddelde frequentie te breed zijn. Naarmate de praktijk heeft aangetoond, ligt de optimale verhouding tussen hoge en lage frequentie in de meeste gevallen in de meeste gevallen binnen 1:3 voordat 1:4 , dat wil zeggen, de blurradius is 3-4 keer groter dan de filterradius Kleurcontrast. We schrijven een filterradius in de laagnaam voor.

5. Alles wat tussen deze straal ligt, zal worden uitgevoerd in de middelste frequentieband. Om dit te doen, ga dan naar de laag Midden en voer het aftrekken van de laag uit Laag.. Doe het met het team Extern kanaalEvenzo, hoe te ontbinden twee frequenties. Op deze manier doden we twee hazen: we krijgen een eerlijk wiskundig algoritme, dat van cruciaal belang is voor vrij grote radii, en we hebben ook de mogelijkheid om alblikfilters te gebruiken, behalve Gaussian op de LC-laag.

6. Blinde laag Midden in Gaussu met een straal die op de laag wordt gebruikt Hoog Voor filter Kleurcontrast.

7. Wijzig de modus Laagoverlay Midden op de Lineair licht.

8. Wijzig de laagoverlay-modus Hoog op de Lineair licht. Verminder het contrast van deze laag twee keer, vergelijkbaar met de eerste methode.

9. Nu kunnen we afzonderlijk werken met drie ruimtelijke frequenties.

Voordelen van de methode: Meer flexibiliteit in het werk, beter retoucherend resultaat.

Nadelen van de methode: Hetzelfde als de methode met ontbinding in twee frequenties is meer tijd nodig voor het retoucheren, omdat u op drie lagen moet werken, in plaats van twee. Moeilijkheden bij het beheersen van de methode, als er geen noodzakelijke basiskennis Photoshop zijn.

Stripfilter.

Deze methode in overzeese bronnen heeft een naam Omgekeerd.HoogVoorbij lopenEchter, op analogie met elektrische filters, is er een eenvoudige onderdrukking van een bandbreedte, dat wil zeggen, het is een analoog van een stoom- of strookfilter.

Het stripfilter is goed om goed te gebruiken voor snel retoucheren wanneer het is vereist met minimale tijdkosten en om van defecten in het midden van de frequentie af te komen, geschikt voor massa-werk.

Algoritme van acties:

1. We maken een kopie van de achtergrondlaag, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld, Snel.Retoucheren., d.w.z. Snel retoucheren.

2. Vervalt deze laag op Gauss met zo'n straal om onnodige lokale volumes te verwijderen.

3. Verwijder de oorspronkelijke bron van de wazige laag, die in dit geval het proces vertoont integendeel, aangezien we in de vorige methoden die we uit de bronlaag hebben afgetrokken, gewoon wazig. Doe het met het team Extern kanaal.

4. Wijzig de modus Laagoverlay Snel.Retoucheren. op de Lineair licht. We moeten de vervaging foto zien.

5. Nu vervagen we de laag in Gauss, alleen nu met een straal van 2-4 keer kleiner, met een kleine textuur van de huid. We krijgen een afbeelding die er enigszins ongebruikelijk uitziet.

6. Honing, deze laag in een zwart masker en een witte borstel tonen we het op de juiste plaatsen. Tegelijkertijd vermijd het werk in de buurt van contrasterende grenzen, terwijl je op deze plaatsen vuil krijgt.

Het probleem van vuil op de contrasterende grenzen is echter vrij eenvoudig om op te lossen. Heb je al geraden hoe?

Rechtsaf! Gebruik voor onscherptefilter die duidelijke grenzen achterlaten, bijvoorbeeld, Vervagen over het oppervlak.

Voordelen van de methode: Gemakkelijk en efficiëntie, snelheid in gebruik voor massale behandeling. In tegenstelling tot plug-ins, een meer gecontroleerd resultaat.

Nadelen van de methode: Gebrek aan enige flexibiliteit in het werk, het is onmogelijk om een \u200b\u200bresultaat van hoge kwaliteit te krijgen.

Multi-band decompositie of "equalizer".

Om het retoucheringsproces te vereenvoudigen, kunt u de vorige methode wijzigen, het beeld op te vouwen in verschillende ruimtelijke frequenties, met behulp van verschillende straal om het beeld te vervagen. We zullen dus de kans krijgen om aan een laagmasker te werken, verwijdert snel defecten van verschillende maten.

Algoritme voor het maken van een equalizer:

1. We zijn bepaald met de waarden van de Radii die we zullen gebruiken. Meestal gebruikte waarden 5, 10, 15, 25, 40 Pixels, maar je kunt ervoor kiezen wat je wilt.

2. Maak een basislaag, zoals in eerdere methoden.

3. Maak het vereiste aantal exemplaren, op aantal radii plus één laag. In dit geval, zes exemplaren van de basislaag.

4. We noemen exemplaren zinvol, bijvoorbeeld in reeksen van Radii, dat wil zeggen, 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Schakel alle lagen boven de laag uit 40 . Vervaag deze laag in Gaussu met een straal van 40 pixels

6. Schakel de bovenstaande laag in 40-25 , ga ernaar en voer de aftrekking van de laag 40 uit met behulp van de opdracht Extern kanaal.

7. Blind deze laag in Gaussu met een straal 25 pixels. Krijg de frequentieband van 40 voordat 25 pixels.

8. Wijzig de impositie-modus Lineair licht.

9. Ga naar de laag 25-15 en, AANDACHT! Neem geen zichtbaarheid van de laag op!

10. We voeren aftrekking uit deze laag van de inhoud van alle lagen. Dat wil zeggen, in de opdrachtinstellingen, het externe kanaal als bron moet worden geplaatst Verenigde. Daarom zullen we het beeld vervaagd door 25 pixels van deze laag aftrekken.

11. Schakel nu de zichtbaarheid van de laag in 25-15 en verander de impositie-modus Lineair licht.

12. Blind de laag 25-15 op 15 pixels.

13. We herhalen operaties met andere lagen. Laatste laag, getiteld 5 , onscherpte niet, want het zal een textuur zijn met de afmetingen van de elementen van maximaal 5 pixels.

14. Dus krijgen we een equalizer van ruimtelijke frequenties. Nu kunnen we het gewenste frequentiebereik losmaken en versterken. Verzwakking wordt uitgevoerd door de laag en het tekenen van masker op de nodige plaatsen met een zwarte borstel met de nodige dekking te overlappen. De versterking wordt uitgevoerd met behulp van een correctielaag, bijvoorbeeld de curves die handelt door het knipmasker op een specifieke laag. Het verhogen van het contrast door een eenvoudige twistcurve tegen de klok in, verbeteren we het contrast van de laag, waardoor de zichtbaarheid van deze band wordt verbeterd.

Deze methode wordt gebruikt in video-tutorial "Een andere methode van snel retoucheren".

Voordelen van de methode: De mogelijkheid om snel te onderdrukken of te winnen in de geselecteerde frequentiebanden, zodat u het retoucheringsproces aanzienlijk kunt versnellen.

Nadelen van de methode: Moeilijkheden bij de uitvoering van beginners, accumulatie van afrondingsfouten als gevolg van een groot aantal lagen, bij het werken in de buurt van contrasterende grenzen, dezelfde problemen met modder als gevolg van de halo van vervaging.

Frequentiedebetaling zonder verlies.

Alle eerdere manieren van ontbinding van het beeld op ruimtelijke frequenties hebben een algemeen nadeel (hoewel het eerder een functie is) die voortvloeit door gehele arithmetische Photoshop, dat wil zeggen vanwege afrondingsnummers tot gehele getal bij het berekenen. Dientengevolge zal 5 bijvoorbeeld worden verdeeld in 2 gelijk zijn aan niet langer 2,5 en 3.

Daarom, als u een afbeelding maakt die wordt verkregen door frequentiedebetaling, op een afzonderlijke laag en het vergelijkt met de bron, verarmend in de modus VerschilVerschil) En zwaar het contrast verhogen, zullen we zien dat de beelden van elkaar een klein verschil hebben.

In de regel is dit verschil niet groter dan een of twee tonen. Die veranderingen die vervolgens worden ingevoerd in de afbeelding tijdens het retoucheren zijn onmiskenbaar. Daarom moet u er geen aandacht aan besteden.

Als echter zelfs zo'n microscopisch verschil voor u nog steeds van cruciaal belang is, kunt u de methode van eerlijke frequentiedebetaling gebruiken, zonder verlies.

Voor modus 8 bits is het algoritme het volgende:

1. Maak een basislaag. We maken drie kopieën van de basislaag.

2. Bel de eerste laag Laag.De volgende High_Donker.en bovenste High_Licht.

3. Schakel de zichtbaarheid van de lagen uit High_Licht en High_Donker..

4. Blinde laag Laag. met een noodzakelijke straal. In dit geval kunt u vervagingsfilters gebruiken.

5. Schakel de laag in High_Donker.. Ga ernaar toe. We gebruiken het commando Extern kanaal Met de volgende instellingen: Bronlaag Laag., Channel RGB., omkeren, overlay Lineaire dodge (LineairOntwijken).

Als u een ontvouwde afbeelding op een afzonderlijke laag maakt met behulp van de toetscombinatie CTRL +.Alt +.Shift +.E.Wanneer u het vervolgens op het origineel in de modus toepast Verschil, met extreem versterkt contrast, zullen we niets zien. Dat wil zeggen, de methode biedt een wiskundig nauwkeurige frequentiedebepositie. Helaas heeft deze methode in 16 bitsmodus een zichtbare fout. Voor 16 bits wordt een iets ander algoritme gebruikt, dat ook een fout geeft, maar op het niveau van enkele pixels, wat absoluut niet-kritisch is.

9. We krijgen dus twee lagen voor textuur - één High_Licht met heldere component op zwarte achtergrond en tweede High_Donker. Met een donkere component op een witte achtergrond. Retroucherende texturen in dit geval zullen in twee fasen moeten worden geproduceerd, eerste één component, dan een andere.

Voordelen van de methode: Mathematisch nauwkeurige frequentiedebetaling, zonder fouten.

Nadelen van de methode: De behoefte aan het retoucheren van hoogfrequente component in twee fasen.

Algoritme voor visualisatie van de hoogfrequente component.

Bij het werken met blurfilters, zoals Vervagen over het oppervlak (Oppervlakte.Blur) of Mediana (Mediaan) Er is een bepaald probleem. Het is dat het vaak vaak is dat u de zichtbaarheid van een hoogfrequente component wilt realiseren, alsof we een filter toepassen Kleurcontrast. Dit is noodzakelijk om te kunnen bepalen welke textuur vervolgens op de hoogfrequente laag wordt ingediend.

Voor visualisatie van de hoogfrequente component, stelde ik de volgende methode voor, die gebaseerd is op de kennis van wiskundige modi van overlay en functies van filters in Photoshop. Nu wordt deze methode gebruikt door vele retouches en leraren in verschillende online en offline scholen, het leren van beeldverwerking.

Het visualisatie-algoritme is als volgt:

1. Maak een basislaag. We maken twee exemplaren, bel één Laag.Ander Hoog. Laag Hoog Uitschakelen.

2. Kopieer de laag Laag., bel een kopie Temp.Wat is tijdelijk.

3. Laag Temp. Omkeren en zet de dekking van 50%. We krijgen 50% grijs.

4. Nu over de laag Temp. Maak een tijdelijke correctielaag Inversie (OMKEREN).

5. Voor aanvullende toename van contrast, om de textuur beter te zien, is het wenselijk om een \u200b\u200bandere tijdelijke correctielaag te maken KrommenDoor tikken op de RGB-curve tegen de klok in rond het centrale punt.

6. Nu, als we afbreken in een filterlaag Laag.We zullen een grijze afbeelding zien met de textuur alsof we het filter toepassen Kleurcontrast. In dit geval heeft ik het filter toegepast Mediaan

7. Bezoek de filterparameters op deze manier, we gebruiken het, verwijder alle time-lagen.

8. Schakel vervolgens de laag in Hoog en ontvang de hoogfrequente component door af te trekken met behulp van de opdracht Extern kanaal.

Ik hoop dat deze verwerking van recepten u zal helpen om het gebruik van de frequentie-ontbindingsmethode voor het retoucheren in verschillende variaties beter te begrijpen. Als de operaties u problemen veroorzaken, weet u niet waar het team zich bevindt, dit betekent dat u moet uitstellen tijdens het bestuderen van de frequentiedebepositie en schakelt u op een videocursus naar iets eenvoudiger "Photoshop helemaal opnieuw in videoformaat" of "Photoshop CS5 van A tot Z", waar ze worden beschouwd als de basis van het werk, waardoor het gemak van het onderzoeken van materiaal op beeldverwerking wordt verwezenlijking. Alle fundamentele tools Photoshop zijn al 15 jaar oud als blijven zonder significante wijzigingen, dus u moet niet verwarren dat de videocursussen niet de nieuwste versies van het programma gebruiken.

Voor alle opties voor frequentierecompositie kunt u de actie schrijven en ze gebruiken in uw werk. Laat het je huiswerk zijn.

Goede dag, beste lezers van onze blog. Mijn excuses voor zo'n lang gebrek aan verwaarlozing van bloggerverantwoordelijkheden. Colray naar de wil in een vuist, presenteer ik aan je rechtbank een artikel dat zich bezighoudt met retoucheren, namelijk bekend bij veel van de frequentie-ontbindingsmethode. Er zijn veel manieren om deze methode te reproduceren, ik zal over een van de eenvoudigste vertellen, omdat de eenvoudiger receptie, hoe waarschijnlijker ze het gebruiken, toch? Daarnaast vindt u aan het einde een kleine bonus!
Om een \u200b\u200bkleine theorie te beginnen. De essentie van de methode van frequentierecompositie is dat we de foto door 2 lagen kunnen verdelen. Op één laag zal informatie alleen op detail (hoge frequenties) bevatten, op een andere laag is er informatie over kleur- en toonovergangen (lage frequenties). Waarom hebben we het nodig? Natuurlijk voor retoucheren! We kunnen de textuur van de huid repareren zonder de kleurtoonovergangen te beïnvloeden of we kunnen roodheid en andere inhomogene oppervlakken van de huid lokaliseren, zonder de huidtextuur te beïnvloeden.
Dus laten we gaan oefenen!

1. Open een foto in Photoshop en maak 2 kopieën van de achtergrondlaag (Ctrl + J twee keer)

2. Nadat u ervoor hebt gezorgd dat de bovenste laag is geselecteerd in filter - andere - High Pass (kleurverschuiving in de Russische versie). Nu ophalen de belangrijkste straal voor dit filter. De straal moet zodanig zijn dat de huidtextuur duidelijk is "lees" op de foto, maar de gloed van grensgebieden moet worden vermeden. Onthoud de geselecteerde straal - het zal later nodig zijn.


Goed gekozen radius
De straal is te groot
3. Wijzig de mengmodus (MIX-modus) van de bovenste laag op lineair licht (lineair licht). Breng de bochten aan op deze laagafbeeldingen - Aanpassingen - Curves (of Ctrl + M voor degenen die hun tijd besparen). De curve wordt vaker voorgelegd, het optillen van het zwarte punt op het 64-teken en het verlagingspunt is wit voor 191.




4. Selecteer de tweede laag (laag 1) met behulp van filter - Blur - Gaussian Blur. De straal moet precies hetzelfde zijn als in het hoge passfilter.

Dit verplichte deel eindigt als je alles goed hebt gedaan, dan moet de foto hetzelfde blijven als het was, dat wil zeggen, wanneer de zichtbaarheid van de twee bovenste lagen, de foto ongewijzigd blijft. Nu met behulp van standaard retoucherende gereedschappen Genezingsborstel (bijwonende borstel), kan patch (patch) en stempel (stempel) afzonderlijk textuur van de huid (laaglaag 1) en zijn kleur (laaglaag 1-exemplaar) retoucheren. Het is de moeite waard om op te merken dat bij het werken met stempel- en helende borstelhulpmiddelen in de monsterinstelling, zorg ervoor dat u de huidige laag (huidige laag) anders doet, anders alleen Dirton.

Bovendien kan elke laag worden hernoemd als een afspraak, evenals een groep voor hen maken. U kunt ook beide laag in SMART-object omzetten, het is noodzakelijk om de mogelijkheid te hebben om de radiusparameters in High Pass en Gaussian Blur-filters al na gebruik (nuttige functie, vooral voor nieuwkomers) te wijzigen. Om de toegepaste filterparameters te wijzigen, moet u met de rechtermuisknop klikken op het pictogram van de hardlopers (omcirkeld op de foto) en selecteert u Smart Filter bewerken.

Waar, in dit geval is de structuur van de lagen enigszins ingewikkeld - de correctielaag van de curves wordt toegevoegd, aangezien het object niet indirect kan zijn om de krommen aan te brengen. Maar je moet niet bang zijn - mijn advies, let niet op, alsof het er niet is :)
Dit is precies de meeste patiënt die aan het einde leest, een beloofde bonus - 2 preset voor Photoshop ontvangen, één met behulp van slimme objecten, de andere zonder. U kunt de actie per referentie downloaden: frequentiedebetaling
Om deze actie in Photoshop te installeren, opent u het venstervenster - Acties (of Alt + F9), klikt u in de rechterbovenhoek van het venster dat verschijnt en selecteer belastingacties. Het blijft te vinden op de gedownloade actie van de harde schijf en voeg ze toe aan de Photoshop-database. Om een \u200b\u200bof andere actie te starten, moet u deze in de lijst selecteren en klikt op de knop Afspelen (Driehoek, de derde linkerzijde op het onderste paneel van het venster Acties).
Nu precies alles! Ik hoop dat mijn tips uitkomen en je hebt iets nuttigs voor jezelf gevonden. Zoals altijd, als vragen zich voordoen - schrijf ik blij met uw opmerkingen!

Klem http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html.

Retoucherend portret. Frequentie-ontbindingsmethode. Deceptber 27e, 2012

Op verzoek van studenten maak ik een repetitieartikel over portretverwerking.
Het origineel wordt gemaakt door W. tolstnemev In het retoucheren portret. Frequentie-ontbindingsmethode.

Eternal Probleem bij het verwerken van een portret, is het hoe alle gebreken en onregelmatigheden uitlijnen, maar op hetzelfde moment opslaan van huidtextuur. Alle beroemde Plug-in Photosop Portraiture stom maakt de huid plastic. En ongeacht hoe ze zeggen dat het nodig is om de dosering toe te passen - de essentie verandert het. Dit is een hulpmiddel voor lui. We hebben de beste residuen nodig!

De methode van frequentiedebetaling tijdens het retoucheren van de huid is al heel lang bekend. Voor mij is het vandaag de beste dan ik gebruikt. Ondanks de schijnbare complexiteit wanneer het zich ontwikkelt, is het gemakkelijk om er gemakkelijk mee en snel mee te werken. En als alle operaties over de ontbinding zijn geschreven in Actoin, dus in het algemeen het nummer! Het netwerk heeft veel artikelen die deze methode beschrijven. Maar ik kwam zo door, waarna ik de wens verdween om deze methode te beheersen, of te veel "waterig." In dit artikel zal ik proberen een volledige en gedetailleerde beschrijving te geven, omdat ik een frequentiedebetaling maak en hoe ik ermee werk, specifiek in elke laag.


Dit is Katya. Ik bel haar twee in één, omdat het verder gaat wat een professionele fotograaf is, ook een uitstekend model.

Alle puistjes zijn hier al vooraf verwijderd. Hoe ze schoon te maken, ik zal het hier niet vertellen. Ik merkt alleen op dat ik hiervoor de helende borsteltool en padhulpmiddel voor gebruik. Stempel voor dit nooit gebruiken. Ook hier zijn voor de hand liggende en grove plekken verwijderd. Dit wordt gedaan door een zwart-wit tekening te tekenen. Maar ik zal er later over schrijven in een ander artikel. Het is te zien dat het beeld al veel beter is geworden, maar we moeten duidelijk met de textuur van de huid werken.

Laten we beginnen. We maken een kopie van de achtergrond. Ga vervolgens met Filter-Andere-High Pass. We zien dat onze laag grijs werd. In het venster dat opent, leg ik de waarde van 6 px. Deze waarde kan variëren van 2 tot 11 px. Het hangt af van hoe groot de textuur van de huid die we in dit geval hebben. Als het portret groot is, en zelfs een "multi-scene" -camera, is deze waarde groter dan 9 px en zelfs 11 px. Als we te maken hebben met een taillebeeld, of zelfs Rostov, waar de persoon een klein frame-gebied neemt, en dienovereenkomstig is de textuur erg klein, is deze waarde 2-4 px. Hier is het belangrijkste om deze waarde te kiezen. Als je te klein kiest, risk dan het verliezen van huidtextuur. Omgekeerd - groot belang zal onze huid te onbeleefd maken.

Klik dus op OK en voor het gemak wijzigen we het High Pass. Nu moet u een groep maken en deze laag daar plaatsen. Dit gebeurt door één combinatie van CTRL + G-sleutels. Onmiddellijk de groep hernoemen - laten we het "textuur" noemen
Wijzig vervolgens de overlay-modus groepen (!)op lineair licht.

We zien dat de foto opnieuw wordt gekleurd, maar met een overschat detail. Ons model is vergelijkbaar geworden aan de krokodil. Nu zullen we het repareren!

We maken een actieve grijze laag van hoge pas en bovendien creëren we een correctielaag van bochten.

In het venster dat opent, moeten we de steilheid van de kromme helft verminderen, zoals hieronder wordt getoond. Alles, dit venster kan worden gesloten.

Aan de hand. Ga naar de achtergrond en maak het een kopie. Filter-blur-Gaussian vervagen en plaats de waarde te 6 pc. BELANGRIJK - Deze waarden in High Pass en Gaussian Blur moeten overeenkomen! We klikken op OK en geven de naam van de laag "Blur".

Deze wazig laag moet ook in de groep worden gedreven, Ctrl + G. Laten we het "spot" (vlekken) noemen.

Dat is in orde. We hebben deze set lagen. Maar zoals we zien, is er niets veranderd. Als u alle lagen uitschakelt, behalve de achtergrond, is het duidelijk dat er geen wijzigingen zijn opgetreden. Trouwens, de Alt + -combinatie klikt op de oogachtergrond, schakelt alle bovenste lagen uit. Dus wat is het punt dat je vraagt! En de betekenis van deze bladerdeekstaart is dat we onze foto in twee groepen verdeelden. In de hogere groep hebben we textuur van de huid, en in de bodem kunnen we alles doen - wassen, tekenen, verf ... zonder bang te zijn om de textuur te verliezen. Maar alles is in orde.

Schakel het oog van de textuurgroep uit. Nu leidt de textuur van de huid ons niet af en zien we alle huidonregelmatigheden. Kopieer de blurlaag. En vervagen met zijn Gaussian Blur-filter. Deze keer wordt de magnitude van de blur bepaald door het oog. We moeten een dergelijke waarde kiezen waarmee de rijen van kleine en middelgrote grootte niet te onderscheiden zullen zijn. Grote vlekken, magnitude, zeggen van het oog of de neus, interesseert ons nog niet. De magnitude van de waas is meestal van 10 tot 25 px.

Sluit deze laag zwart masker.

Als je niet weet wat voor soort maskers zijn en hoe je met ze kunt werken - lees nog niet verder. Annuleer alles opzij en doe het om ze te bestuderen. Informatie over het netwerk op dit onderwerp van de zee. En geloof me - de maskers zijn heel eenvoudig!

Teken in het masker de huid van de huid, zonder de lippen, ogen, nasale gaten en alle contrastgrenzen te beïnvloeden. En hoe meer we de straal van het vervaging van deze laag hebben gemaakt, zoals je nodig hebt om uit contrasterende grenzen te blijven. Anders zullen ze "zweven".

In de volgende fase maken we een nieuwe laag boven de Blur-kopieerlaag. De taak ervan is om grote vlekken en verblinding te verwijderen, die na het vorige fase bleef.

We plaatsen opasity- en flow-penseelparameters van 10%. Het is altijd gelijk aan deze parameters, omdat de borstel in dit geval correcter werkt. We nemen een kleurenpatroon dat we leuk vinden en schetsen een huidgebied dat niet leuk vindt. Bijvoorbeeld, de schittering op het voorhoofd van de flitser. Dan de cirkels onder de ogen. Enz. Maar! Met schijnbare eenvoud, hier kunt u gemakkelijk opzwellen. Als we in de vorige stappen eigenlijk eigenlijk daadwerkelijk, dan moeten je hier al "een beetje door kunstenaar" zijn. Het is tenslotte belangrijk dat we voorkomen dat de getekende gebieden platte pyaten worden. Maar niemand zei dat hoogwaardige retoucheren heel eenvoudig is en wat het in vijf minuten wordt gedaan. En in het algemeen, als je geen kunsteducatie hebt (zoals ik), raad ik aan dat je eruit ziet als cursussen voor beginnersartiesten. En zelfs op de cursussen make-upartiesten. En het is precies leuk, en niet gelezen boeken. Rij de auto of zwem, je hebt het boek niet bestudeerd?

Dus door op deze laag te trekken en ervoor te zorgen dat er geen vlekken zijn, voltooien we het werk in de groep "Spot". Ga naar de textuurgroep. Schakel de Glazik uit de groep in. En spreek WOW! (nodig). Het is te zien dat de huid werd genivelleerd, maar de textuur van de huid wordt opgeslagen. Het is goed.

Als je echter goed kijkt, kan worden gevonden dat de huidtextuur niet overal is bij ons. Bijvoorbeeld, onder de ogen, op de site van de voormalige cirkels. Of, bijvoorbeeld, waar verblinding van flitsen textuur van de huid kan te grof zijn. Wel, we zullen behandelen!

Kopieer de High Pass-laag. We nemen helende borsteltool. In de penseelinstellingen raad ik aan om het ovaal te maken. In dit geval zijn sporen van invloed minder merkbaar. En we zetten de stijfheid van de borstel ongeveer 90%. Meestal werk ik als een zachte borstel, maar in dit geval ontdekte ik dat een dergelijke stijfheid aanvaardbaar is. En zorg ervoor dat (!) U moet de huidige laag plaatsen. En we werken op dezelfde manier als gewoonlijk: we nemen een patroon van de textuur door alt en sleep het perceel op de "patiënt". Als na deze procedure scherpe grenzen van patches waren, zetten we een wit masker en dragen we een zwarte borstel (niet 100%) de juiste plaatsen.

Als er gebieden zijn waar de huidtextuur is, maar het is zwak, we gaan naar de correctielaag van curves 1. en op het witte masker van deze laag met een zwarte borstel met de opasiteits- en stroomparameters voor 20%, veeg ik deze plaatsen. Dientengevolge wordt de textuur van de huid daar verbeterd.

Aan het einde is het alleen nodig om de dekking van de laag "Blur-kopie" aan te passen. Als je het 100% verlaat, dan zal onze Katya er ook ideaal uitzien. Dat gebeurt niet. We zetten van 70 tot 80%, en ons model is weer vergelijkbaar met een echte persoon.

Dit is slechts een van de stappen van het retoucheren van portret. Hieronder staan \u200b\u200bvier opties: 1 - geconverteerd van het RAW-bestand zonder eventuele wijzigingen; 2 - Na de primaire verwerkingsfase in de rauwe converter, en een zwart-wit tekening tekenen; 3 - Na de hierboven beschreven frequentierecompositie; 4 - De definitieve versie, waar ik met kleur, contrast, enz. Werkte

En nog een paar meer portretten waarnaar wordt verwezen met behulp van de frequentie-ontbindingsmethode:

Je weet al dat je al bekend bent dat in het retoucheren van foto's zelf dat noch een 'zwarte magie' is hoe je een ongelooflijk gladde huid moet bereiken, terwijl je de scherpte van de textuur niet verliest, evenals texturen van kleding. IN Photoshop. Er zijn filters voor vervaging en verhogen de scherpte, maar beide processen zijn enigszins tegenstrijdig.


In deze les zal ik je laten zien hoe ik een retoucherende foto's van start tot het einde maak met behulp van een methode waarmee je selectief niet alleen verschillende delen van de afbeelding kunt verwerken, maar ook verschillende details. De frequentiedebetalingsmethode is om een \u200b\u200bsterk gedetailleerde laag (hoge ruimtelijke frequentie) en een laag met laag detail van de foto-bron te creëren - deze methode die voor het eerst in een betaalbare vorm wordt beschreven. Sean Baker, Fotograaf en retouucher van Maryland. Met deze techniek kun je onbeschofte gebieden gladstrijken en procesgebieden met goede details onafhankelijk van elkaar, evenals hoogwaardige en niet-uitdringende verwerkingmethoden, waarmee je een scherper kunt maken.

Ben geheim.


1. Open B. Photoshop. De foto die u wilt reageren. Neem eerst voor dat u werkt 16 -Bit-modus. Maken 2 Kopieën van de originele foto door deze op het paneel van de lagen te selecteren en dubbelklikken Ctrl + J.. Noem de onderste laag " lage frequentie"(Laagfrequentie, we zullen deze laag gebruiken als chromaticiteit en toon van de huid), en de bovenste -" hoge frequentie"(Hoge frequentie - Deze laag wordt gebruikt als textuur). De laagste laag met de bronfoto (standaard wordt het genoemd " Achtergrond."(Achtergrond) Raak niet aan, misschien is het in de toekomst nodig.


2. Ga naar de laag " lage frequentie" Om de frequentie-decomposition-methode op uw foto toe te passen, moet u eerst alle gegevens uit deze laag verwijderen. Om dit te doen, van toepassing op dit laagfilter Gaussian Blur (Wazig over Gauss) door via het menu te selecteren (Filter - Blur - Blur over Gauss). De radiuswaarde wordt bepaald door het snijpunt van een zeer gedetailleerde en wazig laag, d.w.z. De radiuswaarde moet zodanig worden gekozen dat dergelijke duidelijke delen zijn, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld, huidporiën en wimpers, zijn wazig geworden. Selecteer de gewenste grootte van de blurradius voor uw foto.


3. Ga nu naar de laag " hoge frequentie"En selecteer (afbeelding - extern kanaal). Voor parameter Laag. (Laag) Kies je laag " Lage frequentie», Mengen. (Overlay) \u003d Toevoegen. ("Toevoegen") (niet lineair Dodge ADD!), Schaal (Schaal) \u003d 2 , Offset. (Shift) \u003d 0 Controleer de parameter Omkeren. (Omkeren) en klik OK.. Als u helemaal goed bent gedaan, moet u een zwak gedetailleerde laag hebben. Wijzig de overlay-modus () van deze laag (lineair licht).


4. Dus, uw afbeelding wordt gerestaureerd zonder kwaliteitsverlies. Ga naar de laag " lage frequentie"En breng filter aan Oppervlakteblur (Vervagen over het oppervlak) ((filter - wazig - vervagen over het oppervlak)). Dit gebeurt om overgangen te maken tussen donkere en verduidelijkte huidsecties gladder, zonder " dikke»De grenzen van deze gebieden. De auteur gebruikt de volgende filterinstellingen:

Straal. (Straal): 11 ;

Drempel. (Hiel): 10 ;


5. Sinds de laag met " hoge frequentie»Voorzichtig gescheiden van de rest van de lagen en heeft rechtstreeks geen invloed op de originele laag met uw foto, vervagen en tekeningen worden niet-destructief. Vanwege het felle licht op het gezicht van het meisje zijn er te grofschaduwen. Op de laag zijn " lage frequentie", Met behulp van de tool (tool" pipet "/ sleutel" I ") - om de kleur te bepalen en gereedschap () met zachte randen (parameter Stromen (Druk) Installeren op 1% ) Rasp de schaduw omtrek voorzichtig op het gezicht van het meisje.


6. Ga naar de laag " hoge frequentie"En vernieuw de huid van het meisje, het verwijderen van vlekken, rimpels en geraasd haar. Een van de favoriete instrumenten van de auteur - ("Punt Restoring Borstel" Tool / "J" -toets). Zonder " lage frequenties»Deze tool wordt nog effectiever, zodat u onnodige onderdelen kunt verwijderen zonder gekleurde vlekken te maken die niet overeenkomen met het kleurenschema van het huidige retoucherende gebied.


7. Met deze techniek kunt u ook de scherpte van het beeld verhogen. Ga naar de laag " hoge frequentie"En dupliceer het door op te klikken Ctrl + J.. Ga naar een kopie van deze laag (" hoogfrequente kopie.") En voeg deze laag toe (toets" Q "). Terug naar de laag " hoge frequentie", Markeer het (CTRL + A) en kopie (CTRL + C), ga vervolgens naar het laagmasker" hoogfrequente kopie."En plaats (CTRL + V) een gekopieerd beeld. Om naar het laagmasker te gaan, klikt u op Alt. En klik op het maskerpictogram. Daarna kunt u de afbeelding op het laagmasker inverteren door op te klikken Ctrl + I..


8. Pas de techniek vervolgens aan klemmen / dimmen (Dodge / Burn) om verduidelijkte en verduisterde gebieden meer uitgesproken te maken. Selecteer (Lagen - Nieuwe Layer / Shift + Ctrl + N). Wijzig de overlappingsmodus op (overlappende) en controleer het punt " Vul met overlay - Neutrale kleur (50% grijs)»(Voer de vulling uit met neutrale kleur van de modus" Overlap "(grijs 50%)) om een \u200b\u200bnieuwe laag te gieten 50% Een grijs, omdat we er lichtjes en schaduwen op zullen trekken.


Professionele retoucheurs die veel verschillende huidretoucherende technieken gebruiken. In deze les zul je een van de basisretouching-technieken onderzoeken die frequentierecompositie worden genoemd. Het wordt gebruikt om de huid snel te gladderen zonder verlies van detail.

Wat is een frequentiedebetaling?

Frequentiedebetaling is een jargon dat wordt gebruikt in de wereld van retoucheren, om de huidafvloeiende techniek te beschrijven. De techniek is gebaseerd op de divisie van het beeld in twee "frequenties".

  1. Lage frequentielaag: een laag voor verzachting waarop alleen tonen en tinten zich bevinden.
  2. Hoogfrequente laag: laag scherpte en kleine onderdelen.

Hoe de huid glad te maken met een airbrush met behulp van de frequentie-decomposition-methode?

1. Bereid een laag voor op omkeerbare bewerking

Converteer een foto van foto's naar een slim object. Dankzij hem kunt u de filterinstellingen op elk gewenst moment wijzigen.

Maak twee exemplaren van de laag. Bovenste naam "Hoogfrequente laag", en de lagere "lage frequentielaag".

2. Een hoge frequentielaag maken

Selecteer de bovenste laag en pas High Pass Filter aan (Filter? Other? High Pass). Het resultaat is een grijze laag met een embossing-effect op de details. Installeer de straal van 3 pixels.

Stel de Linear Light Overlay-modus in en krijg een zeer sterke scherpte. Deze laag helpt het detail in de foto te herstellen.

3. Traditionele en moderne wazig optie

Meestal wordt het Gaussiaanse vervagingsfilter gebruikt voor een laagfrequente laag, die tegengesteld is aan hoogdoorlaatfilter. In plaats van het detail te vergroten, zinkt het de afbeelding zodat alleen tonen zichtbaar zijn.

De traditionele methode geeft echter niet altijd goede resultaten. Het creëert het effect van verspreide gloed en maakt huid kunstmatig. Daarom zullen we, in plaats van de traditionele methode, het moderne gebruiken, het gebruik van het oppervlak van het oppervlakte-absoriëntie impliceren. Het geeft een meer realistisch beeld en bespaart de randen van objecten met opgeruimd. Hieronder kunnen twee filters vergelijken:

4. Een laag-frequentielaag maken

Selecteer de onderste kopie en breng het oppervlak van de oppervlakte-blur (filter? Blur? Oppervlakteblur).

5. Hoogfrequente laaginstelling

Verminder de dekking van de bovenste laag om overmatige scherpte te verminderen. Begin met 50%.

6. Laagfrequente laaginstelling

Laten we terugkeren naar de onderste laag. Klik tweemaal op de filternaam om de instellingen te openen. Installeer de drempel op het maximum en pas de straal aan zodat de huidtinten glad worden en het beeld wazig is.

Verminder de drempel, zodat de details opnieuw begonnen te verschijnen. Mogelijk moet u meerdere keren het filter herconfigeren.

7. Combinatie van de lagen

Plaats beide lagen in één groep (CTRL + G) en noem het "Frequency Separation".

8. Groepsmasker

Aan de groep, voeg een masker toe en vul het met zwart. Witte borstel retourneert het effect van het gladstrijken in afzonderlijke delen van het gezicht.

Dit kan de les afmaken. Omdat we met een slim object werkten, kun je het op elk moment openen en het beeld veranderen. Als je plotseling besluit om de huid schoon te maken met de Tool-tool voor het helende gereedschap, is het beter om op een aparte laag te werken. In de gereedschapsinstellingen moet u voorbeeld alle lagen inschakelen.