Grappige wedstrijden voor kinderen. Vrolijke spellen op straat voor kinderen voor zomervakantie in de open hemel

Wedstrijden voor kinderen verjaardag! We selecteren wedstrijden voor de verjaardag van een kind individueel. Als u uw verjaardag hebt besteld, kunt u de wedstrijden voor u kiezen voor de verjaardag van uw kind.

Competitie voor kinderen van 4-6 jaar oude "dwergen" en "Giant"

Spelbeschrijving:
Kinderen staan \u200b\u200brond de leiding, die vertelt dat er heel weinig mensen in de wereld zijn - dwergen, en er zijn enorm - reuzen. Wanneer de presentator zegt: "Dwarfs!", Ging hij op handen en voeten zitten, verlaagt zijn handen, tonen al zijn uiterlijk, wat zijn deze kleine mensen. Zelfs het woord "dwergen" pronounces een dunne stem - dit zijn deze kleine.

Toen de jongens leerden om de commando's te vervullen, waarschuwt de leiding dat hij nu zal zien wie het meest attent is.

Host: Onthoud, kinderen, juiste teams: "Dwarfs!" En "Giant!". Alle andere mijn teams hoeven niet te presteren. Hij die verkeerd is - laat uit het spel vallen.

In het begin geeft de presentator de juiste teams, en dan vervangt de woorden "Dwarfs" en "Giants" de vergelijkbare. Iemand die zich vergist, zal zich vergissen.

Competitie voor kinderen van 4-6 jaar oud "Luister Signal"

Spelbeschrijving:
Kinderen lopen in een cirkel met de leiding en bewegen in een cirkel. De presentator geeft vooraf bepaalde signalen - geluid (katoenen palmen). Bijvoorbeeld: wanneer de leidende slaven eenmaal in uw handen, dan worden de kinderen dronken wanneer chloriden twee keer - de kinderen lopen, wanneer drie kinderen zijn. Wie is aangezien - vertrekt.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar oud "Kinderbowling"

Kinderbowlen is een heel druk spel. Ontwikkelt het bewustzijn van de oorzaak en het effect, de coördinatie van de visuele motor, algemene motiliteit.
Spelbeschrijving:
Touw markeringen lijn. De plastic flessen maken kegli of gebruiken conventionele kegli. Het kind wordt achter de lijn geplaatst en hij moet de bal rollen om de vat te bereiken.

Degene die Kehal meer heeft neergeschoten dan iedereen. Als hetzelfde bedrag wordt neergeschoten, wordt de ronde herhaald.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar oude "staarten"

Spelbeschrijving:
Twee mensen spelen dit spel. Spelers rond de riem binden het touw zodat de "staart" - knobbeltjes aan het einde van het touw. De speler moet de knoopstaarten van de tegenstander vangen, zodat hij geen tijd heeft om de knoopstaarten van hem te vangen. Die voor het eerst de "staart" van de tegenstander betrapt - won. Het spel wordt uitgevoerd onder leuke muziek.

Spel voor kinderen van 4-10 jaar oud "Wat hebben we vandaag gedaan?"

Spelbeschrijving:
Kies vooraan. Hij komt uit het publiek. De resterende deelnemers zijn het eens over welke actie zal worden afgebeeld.

Het rij rendement en spreekt hen aan met de vraag:

Wat heb je vandaag gedaan?

Kinderen antwoorden:

Wat we deden, zeggen niet, maar nu zullen we je laten zien!

En begin met het afzien van de afgesproken actie. (Eet, speel viool, dans, schone tanden, enz.)

Volgens deze bewegingen raden de leidende gissingen wat ze deden. Als gissingen, kies dan de andere toonaangevende. Zo niet, dan gaat de leiding opnieuw, en de spelers zullen nadenken over een andere actie.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar oud "Collectieve kunst"

Spelbeschrijving:
Twee teams vereist voor het spel. De eerste speler in elke groep begint aan de bovenkant van het vel en trekt het hoofd van een persoon samen met het begin van de nek, de resterende deelnemers aan het team zien niet wat hij schilderde. Dan wikkelt de speler het papier vast zodat alleen het einde van de nek zichtbaar is en het blad naar de tweede speler overdraagt. De tweede speler vervolgt de tekening, wikkelt een vel om alleen lagere eigenschappen te zien, en dus tot de laatste deelnemer van het team.

Na het blad kunnen het resultaat en het resultaat worden geschat.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar oude "artiffs"

Artistiek relais - een rustig, interessant spel, ontwikkelende creatieve vaardigheden, denken, fantasie en vaardigheid werken in een team.
Spelbeschrijving:
Twee teams zijn vereist voor het spel. Groepen moeten gedurende een bepaalde periode een dier of een artikel trekken. Tegelijkertijd heeft één deelnemer tegelijk het recht om slechts één regel, een cirkel of ovaal te tekenen. Dat team wint, waarin de tekening meer lijkt op een dier.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar oud "Candy op de hengel"

Spelbeschrijving:
Aan snoep snoep om het einde van de vislijn (in plaats van een haak) te binden.
Met de hulp van een hengel draai je het snoep aan op de mond, draai het eruit (zonder hun handen te helpen!) En eet.

Wie zal het sneller maken - hij wint.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar oud "volleybal met ballon"

Ballonvolleyball is een vermakelijk spel dat bijdraagt \u200b\u200baan de ontwikkeling van de reactie, dextertiteit en de coördinatie van de bewegingen van spelers.
Spelbeschrijving:
Twee teams zijn vereist voor het spel. Op een afstand van een meter tegenover elkaar zijn stoelen waarvoor spelers zitten. Paul is verdeeld door een touw in het midden tussen de teams. Kinderen spelen volleybal. De bal moet over het touw vliegen, spelers mogen niet opstaan \u200b\u200buit de stoelen of de bal in de handen nemen. Je kunt de bal alleen afstoten. Als de bal in de vijand viel, wordt het team het punt geteld. Het spel gaat tot 15 punten.

Spel voor kinderen van 4-6 jaar oud "Op zoek naar speelgoed"

Op zoek naar speelgoed - een goed spel voor de ontwikkeling van de zorg van het kind.
Spelbeschrijving:
Op de kamer, geheim van het kind, wordt het speelgoed geplaatst, wat in zicht zou moeten zijn. Het kind zou een speeltje moeten vinden. Eén geselecteerde deelnemer komt eruit, het speelgoed heeft ergens in de kamer, een kind wordt geblinddoekt geïntroduceerd. De resterende deelnemers zouden het kind moeten begeleiden, suggereren: "warmte", "koud".

Spel voor kinderen van 4-10 jaar oud "De zee is bezorgd"

Spelbeschrijving:
De meester draait zich af van andere deelnemers die op muziek dansen, de golven portretteren en luid zeggen:

"De zee zorgen tijden,

De zee maakt zich zorgen over twee,

De zee maakt zich bezorgd over drie,

Sea figuur op de spot ZERR! "

Op dit moment moeten spelers meten in de positie waarin ze waren. De leidende bochten, omzeilen alle spelers en inspecteert de resulterende cijfers. Wie is de eerste van hen bewegen, hij daalt uit het spel en wordt een "bewaker" - helpt bij het vinden van een verstrikte.

Je kunt een andere versie van het spel gebruiken wanneer de meester alle vormen inspecteert en het meest lijkt op het. Dit kind wordt de leiding.

Spel voor kinderen van 4-12 jaar oud "Nesmeyana"

Nesmeyana is een vrolijke kinderspel voor de ontwikkeling van fantasie, naadloze deelnemers en communicatieve vaardigheden.
Spelbeschrijving:
Eén deelnemer is geselecteerd - de prinses van Nesmeyana, die voor de rest van de jongens op de stoel zit. Het doel van de rest van de deelnemers is om een \u200b\u200b"prinses" te maken, zonder het tegelijkertijd aan te raken.
De deelnemer trouwde het zelf op, wordt ongemaakt.

Spel voor kinderen van 4-10 jaar oude "kattenmuis"

Dit oude Russische spel is goed ontwikkelt de reactie en het uithoudingsvermogen van de jongens.
Spelbeschrijving:
Twee water geven wordt gekozen - een kat en een muis. De resterende spelers worden in de cirkel, hand in hand, waardoor een poort onderling wordt gevormd. De kat bevindt zich achter de cirkel, de muis - in een cirkel.

Cat's taak - Voer de cirkel in en vang de muis. Tegelijkertijd mag de kat de keten van spelers doorbreken, om te worden onderworpen aan lijmhanden of zelfs over hen heen springen.

Spelen Probeer de kat in de cirkel niet te missen. Als de kat in de cirkel kan komen, opent u onmiddellijk de poort en produceert u een muis. En de kat probeert uit de cirkel om niet vrij te geven. Aan het einde van het spel, toen de kat de muis ving, staan \u200b\u200bze op in een cirkel, en de spelers kiezen een nieuwe kat en een muis.

Spel voor kinderen van 4-12 jaar oud "Zhmurki Eskimo"

Spelbeschrijving:
Kijkend stropdas ogen en zet op de handen van dikke wanten. Dan zijn spelers er geschikt voor, en hij moet vaststellen aan de aanraking, die voor hem. Als de speler de speler heeft geïdentificeerd, wordt de geïdentificeerde speler toonaangevend, zo niet, dan zijn de volgende spelers geschikt voor identificatie in een wachtrij.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oud "gayka"

Spelbeschrijving:
De leiding komt naar het onderwerp van een herzien onderwerp (meubels, dieren, vakantie, enz.), En Spelers moeten raden wat het voor het onderwerp is, vragen stellen waarop de leidende antwoorden ja of niet. Die het woord gaf - wordt de leiding.

Spel voor kinderen van 4-12 jaar "verwende telefoon"

De game "verwend telefoon" is een goed entertainment voor kinderen, onderweg het ontwikkelen van hoorzitting en aandacht.
Spelbeschrijving:
De toonaangevende wervelwind spreekt een woord of zin in het oor, en hij transfers ook naar een andere speler, enzovoort op een ketting.

De laatste speler zegt hardop wat hij deed en vergelijken met het origineel. Dan wordt de leiding tot het einde getransplanteerd, de volgende speler wordt de leiding.

Spel voor kinderen van 6 tot 10 jaar oud "Golden Gate"

Spelbeschrijving:
In het spel "Golden Gate" twee spelers op een afstand staan \u200b\u200btegenover elkaar en houden ze handen in handen omhoog. Krijg "laarzen". De rest van de kinderen stelt elkaar op en legde hun handen op de schouders die vooruit gaan of gewoon handen nemen. De resulterende ketting moet onder het doel gaan.

"Laarzen" spreek uit:

"Gouden Poort

Niet altijd!

Voor de eerste keer zegt

Ten tweede is verboden

En voor de derde keer

Mis jou niet! "

Na deze woorden verlaagde de "Grotchi" scherpe handen, en die kinderen die werden gepakt, worden ook "prorts". Geleidelijk neemt het aantal "poorten" toe en neemt de keten af. Het spel eindigt wanneer alle kinderen een 'poort' worden.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oud "We componeren een sprookje voor een verjaardagkamer"

Spelbeschrijving:
De gastheer opent het tijdschrift of een boek op elke pagina en zonder te kijken, zijn vinger in het woord te duwen. De eerste verteller moet een uitdrukking bedenken met dit woord. Dus gaat door totdat alle spelers een suggestie bedenken, kun je twee of drie. Als gevolg hiervan zal een interessant verhaal plaatsvinden. Geschiedenis wordt opgenomen op het voorbereide vorm, geef de verjaardagsnaam.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar oude "rybak en gouden vis"

Spelbeschrijving:
Deelnemers staan \u200b\u200bop in een cirkel. De leiding in het midden draait het touw met het knooppunt aan het einde of het touw. Het einde van het touw moet passeren onder de benen van de spelers die het niet zouden moeten aanraken. Dit neemt het touw, tijdelijk verlaat het spel. Win diegenen die nooit het touw hebben verbrand.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar oud "Hold the Ball"

Spelbeschrijving:
Er zijn twee paren gemaakt. Voor elk paar wordt de cirkel van diameter getekend of wordt de hoepel geplaatst. Spelers staan \u200b\u200bop in deze cirkel, ze krijgen een ballon. Ze zouden, zonder de cirkel te verlaten, op de bal te blazen zodat hij klimt en over hen heen en over de grenzen van hun cirkel gaat. Handen raken de bal. Wint het echtpaar dat langer kan duren dan alles.

Spel voor kinderen van 6-10 jaar oude "lege plaats"

Spelbeschrijving:
Deelnemers aan het spel komen in de cirkel en de toonaangevende overblijfselen voor de cirkel. Rijden gaat rond en raakt een van de spelers aan, wat de schouder of handen aanraakt. Dit betekent dat hij deze speler de concurrentie veroorzaakt. Running loopt op een manier over de cirkel en veroorzaakt aan het tegenovergestelde. Nadat ze elkaar hebben ontmoet, schudden ze elkaar, schudden elkaar en blijf oplopen en proberen een gratis plaats te maken (links door de verzoend speler). Degene die deze plaats erin slaagde, is er en blijft, en de resterende plaats zonder een plaats wordt leiden, en het spel gaat door.

Spel voor kinderen van 6-10 jaar oud "Guess, wiens stem"

Raad eens wiens stem een \u200b\u200bvrolijk spel is, het ontwikkelen van auditieve perceptie en bijdraagt \u200b\u200baan meer toegewijde om kinderen te communiceren.
Spelbeschrijving:
Spelen opstaan \u200b\u200bin een cirkel en neem de handen. Bedrading, die in de cirkel staat, bind de ogen met een sjaal. Alles gaan in een cirkel, zingen:

"We hebben een cirkel gebouwd,

Samen plotseling samen. "

(Draai en ga in de tegenovergestelde richting)

"En hoe te zeggen:" Skok-Skok ",

De woorden "Skok-Skok" zegt slechts één speler gespecificeerd door de leiding.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar oud "katoen"

Spelbeschrijving:
Spelers staan \u200b\u200bop in een cirkel. Elke deelnemer ontvangt een volgnummer.
Alle spelers beginnen samen te ritmisch klappen: tweemaal in je handen, tweemaal de knieën. Tegelijkertijd zegt een van de spelers voor katoen in zijn handen zijn nummer, bijvoorbeeld - "vijf tot vijf", en op de knieën op de knieën - het aantal andere speler. Wiens nummer riep hij - vervolgt het spel, klapt in zijn handen en belt zijn nummer, klapt op zijn knieën en belde een ander nummer. Die uitstapt - bladeren. De speler die geen tijd had om zijn nummer te noemen of het nummer van de al gevallen deelnemer uit het spel komt. Twee laatste resterende spelers winnen.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar oud "Drie, dertien, dertig"

Spelbeschrijving:
Het toonaangevende spel wordt van tevoren onderhandeld: welke van de cijfers is welke actie is aangegeven. Bijvoorbeeld: 3 - handen omhoog, 13 - op de riem, 30 - handen voorwaarts en TP.

Spelers zijn op een auto gebouwd op een langwerpige afstand.

Als de gastheer "drie" zegt - alle spelers moeten de handen opheffen, met het woord "dertien" - handen op de riem, met het woord "dertig" - handen vooruit, enz.
Spelers moeten snel de bijbehorende bewegingen uitvoeren, geleidelijk verhoogt de gastheer het tempo. Wie is verdwaald - staat naast de leiding op en leidt de rest van de verkeerde bewegingen af. Wint de meest voorzichtige.

Spel voor kinderen van 6-10 jaar oude "Dragon Tail"

Spelbeschrijving:
Spelers staan \u200b\u200bop met elkaar, nemen vooruit voor de taille. Staande vooruit - Dragon Head, laatste - staart.
Het hoofd van de draak probeert zijn "staart" te vangen, en de "staart" moet de "hoofd" ontwijken, terwijl alle andere jongens niet in diskrediet moeten worden gebracht.
Wanneer de voorspeler op de achterkant ving, wordt gepakt, wordt het hoofd.
Het spel gaat door.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oude "bevordering van bevrijding"

Het aandeel van de afgifte is een dynamisch spel, goed ontwikkelende hoorzitting, attente, coördinatie en reactie van de lead-speler en de behendigheid en reactie van andere spelers.
Spelbeschrijving:
Vorm een \u200b\u200bcirkel uit de stoelen waar de deelnemers aan het spel zitten.
Het midden van de cirkel zit "bewaker" met gebonden ogen en "gevangen" met gebreide handen en benen. De resterende deelnemers aan het spel "Liberators" proberen de gevangenen te bevrijden, dat wil zeggen, proberen het te ontketenen. De bewaker moet voorkomen. Herwaarde aan een deelnemer, hij brengt hem uit het spel, hij zou voor de cirkel van stoelen moeten gaan. Een speler die het gevangen neemt en niet wordt gepakt, wordt de volgende keer een bewaker.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oude "golven in een cirkel"

Spelbeschrijving:
Stoelen worden in een cirkel stevig op elkaar geïnstalleerd. Stoelen zijn zoveel als spelers. Een van de spelers (rijden) komt in het midden van de cirkel. De resterende spelers zitten op de stoelen en een van de stoelen blijft vrij. De toonaangevend moet tijd hebben om op een gratis stoel te zitten, terwijl anderen daarheen bewegen - hier, bemiddeling met hem. Wanneer het mogelijk is om een \u200b\u200bplaats op een stoel te nemen, wordt een speler een nieuwe toonaangevende, die geen tijd had om hem te voorkomen.
Rijden kan opdrachten aan de deelnemers aan de rechterkant geven (spelers moeten met de klok mee op één locatie bewegen), "links" (spelers moeten tegen de klok in op één plaats bewegen) of het Chaos-team. Bij de opdracht Chaos moeten deelnemers snel van plaatsen veranderen, probeert de leiding op elke vrije kruk te zitten. Een speler die de stoel nam die vrij was voor het Chaos-team, wordt leidend.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar oude "Siamese Twins"

Spelbeschrijving:
Deelnemers zijn verdeeld in 2 teams en teams zijn verdeeld in paren. Koppels spelen elkaar zijwaarts en omhelzen met één hand voor de schouders. Het blijkt dat in degene die gelijk heeft, alleen de rechterhand is, en degene die overblijft, is alleen over. Samen zijn ze "Siamese twin." En deze "Siamese Twin" moet worden bereikt aan een bord waarop snoep liegt en snoep samen te zetten en te eten. Dat team wint, dat sneller alle snoep at.
Als kinderen een beetje zijn, concurreren de paren met elkaar. U kunt taak: verbinden veters op schoenen of een envelop van papier maken.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oud "Hunt"

Jagen is een actief gamegame voor de ontwikkeling van dexterity, Liberty, coördinatie van bewegingen voor kinderen.
Spelbeschrijving:
Op de kaarten registreren de namen van alle deelnemers aan het spel. Kaarten worden geschud en gedistribueerd door te spelen. Spelers dansen op de muziek en op dit moment volgden wiens naam zo dicht mogelijk op zijn kaart. Zodra de muziek stopt, moet de jager zijn prooi pakken. Maar elke mijnspeler op zijn beurt moet een andere speler grijpen voor wie hij een jager is. Vervolgens worden de kaarten geschud, het spel gaat door.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oude "kopie van het monument"

Een kopie van het monument is een spel, het ontwikkelen van attentiviteit bij kinderen en adolescenten, helpt verlegenheid te overwinnen.
Spelbeschrijving:
Twee spelers worden gekozen uit mensen. Een van hen (kopieerapparaten) is uit de kamer en bindt de ogen, het tweede (monument) op dit moment zou wat interessante pose moeten maken en erin bevroren. Voer de speler in - een kopieerspeler met geblinddoekte ogen. Hij moet een pose op de aanraking definiëren, waarin de speler van het monument werd bevroren en neem precies hetzelfde. Wanneer de speler-kopieerapparaat de houding accepteert, dan is hij losgelaten door ogen en iedereen vergelijkt wat er is gebeurd.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar "verwende fax"

Spelbeschrijving:
Spelers gaan elkaar zitten, kijken naar de achterkant van de buurman. De eerste en laatste speler geeft een handvat en papier. De laatste speler trekt een eenvoudige figuur op het vel, en dan precies dezelfde vinger op de achterkant van de buurman aan de voorkant. Elke volgende speler trekt op zijn rug voor het zitten wat hij voelde op zijn rug. De eerste speler redraws op papier wat hij op zijn rug voelde, waarna ze de resulterende foto's vergelijken.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar oud "Powers"

Spelbeschrijving:
Touw of lint afbakenen de vloer. Twee spelers staan \u200b\u200bop verschillende kanten van het touw.
Uitgangspositie: spelers staan \u200b\u200bop één been tegenover elkaar, en de handen nemen deel aan het kasteel achter zijn rug. De uitdaging van de speler om naar de zijkant van de vijand te gaan, die de handen niet blussen en het tweede been niet op de grond zetten. Tegelijkertijd is het niet toegestaan \u200b\u200bdat de vijand naar zijn kant is geschakeld. Je kunt alleen schouder of borsten duwen. De verliezers worden ook beschouwd als degene die het tweede been op de grond zal verlagen of zijn handen afbreken.

Competitie voor kinderen van 10 tot 12 jaar oude "knieën"

Spelbeschrijving:
Spelen zit dicht bij elkaar. De linkerhand van elke leugens op de rechter knie van één buur en rechts - op de linkerknie van de andere. Als de cirkel niet gesloten is, legt het extreme één arm op de knie. In het proces van het spel moet je snel de kniepalm klappen, de sequenties niet storen: de ene hand na de andere. Als iemand op zijn beurt sloeg of gewoon zijn hand opheft, werd hij schoongemaakt door de "gearresteerde hand". Dientengevolge blijven een of meer winnaars. Voor meer interesse, moet je tijdens het spel een hoog tempo houden.

Toen een kinderbedrijf in het land of in een privéhuis, op de boshoorn of de rivier de kust gaat, en misschien op de zomer van het café, zullen volwassenen zeker een probleem voordoen: wat plezier en fascinerend een kind Gescheurd uit de gebruikelijke gadgets? Vooral als we niet alleen over vriendelijke communicatie zijn, maar ongeveer een kindervakantie, bijvoorbeeld, een verjaardag of afstuderen van de basisschool.

Met de hulp van bewezen over de hele wereld, evenals het laatste leuke in de frisse lucht, kunt u de kinderen reed met een gezamenlijk tijdverdrijf dat ze deze vakantie voor een lange tijd zullen onthouden en hartstochtelijk om een \u200b\u200bherhaling vragen!

Wij bieden uw aandacht tegengestelde games en wedstrijden voor kinderen voor de vakantie in de natuur in de zomer of de lente. Afhankelijk van de verscheidenheid aan kinderbedrijven, kenmerken en interesses van jonge gasten, kunnen organisatoren wedstrijden combineren uit verschillende groepen.

Schakel fantasie in! Veel wedstrijden kunnen worden aangepast aan het thema van uw vakantie. Games op basis van catch-ups hoeven bijvoorbeeld niet te worden genoemd "Cats-Mouse": Misschien is dit een team van puppy's achtervolgen Kotostrofoy, haai voor jonge vis of heks voor prinsessen!

Voor een aantal games heb je een eenvoudige rekwisieten nodig, waarvan de meeste altijd bij de hand zijn, maar het is beter om het van tevoren te drukken:

  • touw;
  • kegli of gewogen water, bonen of erwten plastic flessen;
  • bal (ballen);
  • ballonnen;
  • stuk stof, tule, lange sjaal;
  • kiezels;
  • kastanjes;
  • groenten en fruit;
  • waterpistolen.

Vergeet niet om voor de prijzen en souvenirs voor jonge winnaars in wedstrijden te zorgen!

Martial Arts-game

Deze wedstrijden zijn gebaseerd op het verslaan in een bepaald duel. En laat de strijd strip, de overwinning is altijd een overwinning en ze moet worden aangemoedigd door de prijs.

  1. "Roosters". Kinderen zijn verdeeld in paren. Een ballon is vastgebonden aan de enkel van elk kind. Taak: verbrand de bal van de vijand, erop komen, terwijl hij zijn boei niet toestaat. Tijdens het spel hoef je zeker grappige muziek op te nemen.
  2. "King Mountain". Er zijn verschillende variaties van dit populaire spel. Je kunt proberen de "koning" te slaan met een logboek met een lange ballon of kussen. En als je niet schiet, maar probeer de enorme kroon te verwijderen en het op jezelf te zetten? Of sorry, wie zal het saldo langer houden, op de bal staan? Of een ballon op het puntje van de vinger vasthouden?
  3. Toernooi. Dit lawaaierige en vrolijke spel levert veel plezier aan kinderen (en, in de regel, leidt tot de gruwel van volwassenen!) Geef kinderen kussenslopen met een handvol veren in elke, opgeblazen ballonnen, papier "bommen" met water en aanbieding Om het team van de tegenstander te verslaan! Je kunt water "COSSACKS-ROBBERBERBERBERBERBERS" regelen: wanneer u de hand raakt om deze hand te schieten, is het al onmogelijk, wanneer u bij het been komt, zult u op één moeten springen, en als u het hoofd hebt, en als u het hoofd raakt zou moeten doen, weggooien! Hier hebben we een arbiter nodig. Maar je kunt een geweldige leuke strijd van twee legers maken! Laat de kinderen plezier en volwassenen bij elkaar ontvangen.
  4. "Paparazzi". Het spel is gebaseerd op het feit dat moderne kinderen vaak aanwezig zijn met hun mobiele telefoons met een ingebouwde camera. Laat een paar deelnemers in handen nemen van "wapens". Iedereen hecht een "geheime bord" aan zijn rug - een helder beeld, bijvoorbeeld bloem, dier, regenboog. Taak - Maak een foto van het bord van de tegenstander sneller dan het maakt foto's van jou terwijl de muziek klinkt. Vertegenwoordig wat voor soort leuke "dans zal anderen zien? En de winnaar zal gemakkelijk bepalen door de resulterende foto's.

Games - Fading and Springen

1. Relais.

Kinderen houden ervan om op hun beurt rond verschillende objecten te rennen en ingewikkelde acties uit te voeren. Afhankelijk van het onderwerp van de vakantie en de beschikbaarheid van de verhouding, kan men een verscheidenheid aan scenario's van het relais aanbieden, die creatief sloegen en kinderen in twee of drie teams delen:

  • vertel een ketting op het spoor van de boog of fles en ga terug;
  • voeding een konijntje (egel, hond ...) wortel (appel, botten, etc.): er is een speeltje op de finish om een \u200b\u200bvoor één een "delicatesse" te zijn;
  • running met een stok waarnaar op de afwerking een stuk blad en terugkeert, en de volgende zal de algehele "kebab" voortzetten;
  • joint Running In verschillende interessante variaties: een hand op de schouder van vooruit zetten, met een gebogen voet van degene die erachter staat, of gewoon "de trein", deelnemen aan één;
  • schik kinderen uit verschillende opdrachten langs de route en rennen met de overdracht van de relaisstick, bal of speelgoed: het belangrijkste, sla de tegenstander niet uit een ander team!

2. Diverse Salki..

Alle variaties op basis van "catch-catch". Je kunt dit vangen, op wie er geen kleding is van een bepaalde kleur ("gekleurde salki"). Je kunt meedoen met je betrapt speler en dan al bij elkaar te voegen, de ketting uit te breiden.

En als je een korte sjaal of touw met twee water geeft, dan zal de rest geïnteresseerd zijn in het vangen, rijden in de "lus".

Grappig kan "Sliks slakken" zijn - inhalen met kruipende deelnemers bedekt met kartonnen dozen. Of "single-legged kool" - en vangen, en rennen die op één been springen!

3. "Vliegtuigen".

Op de baan zijn getekend in krijt of aangelegd van de touwen van ronde "landingplatforms", ze zijn 1 minder dan spelers. Een van de deelnemers is de dispatcher. Hij rijdt de keten van "vliegtuigen" door de route te vragen, opdracht om de rechter- of linkervleugel te zwaaien, wat opmerkt, wat bij het tarief ligt.

Wanneer team "weer blijkbaar is!" Je moet snel het landingspad nemen. De dispatcher probeert ook te doen. Wie had geen tijd - zal de dispatcher zijn in plaats van de leiding.

4. veroordeelde "rubber".

Denk aan het spel van de kindertijd van onze moeders, toen er twee stonden, met een lange kauwgom op enkels of knieën, en de derde sprong, observeren van een bepaald "programma"?

Als je met verschillende manieren bedenkt om interessante moderne namen te springen, bijvoorbeeld, "Labuten", "Robocarka", enz., Je kunt proberen deze game een klein bedrijf te boeien, vooral bij Maiden. Die verder ging naar het programma, zonder naar het kauwgom te komen, ontvangt een prijs.

5. "Olympiade".

Deze game kan worden gespeeld met de hulp van dezelfde rubberbes als bij de vorige wedstrijd. Twee deelnemers houden het ontwerp in de vorm van een boog (tandvlees, waarvan de uiteinden zijn verbonden in een cirkel, gekruist).

Met de uitroep van "Olympiade!" Holding geven de ontwerpen een bepaalde positie, en de rest van de deelnemers moeten het oversteken zonder het kauwgom aan te raken. Je kunt proberen over de top te springen of in het resulterende gat te kruipen. Die de kauwgom aanraken - neemt een van de sleutels in.

De winnaar van de Olympiade (degene die in staat was om de meeste tijden op een rij te kruipen, het instellen van een nieuw record) vertrouwt medaille!

6. "Zittend".

Een variant van inhaal-, waarbij je iemand niet kunt vangen die op een hoogte van een of beide benen opkwam. Als hij op de horizontale balk loopt, is hij ook uit het spel!

Het is noodzakelijk om te zorgen voor de aanwezigheid van banken, omgekeerde emmers op de plaats van banken, hennels, omgekeerde emmers, enz.

7. "Cereston Place".

Een ander spel voor degenen die geen mobiele telefoons van de hand willen produceren. Het spel begint als gewone verstoppertje.

Om de "gekoesterde plaats" uit te rusten: bijvoorbeeld een bank onder de struik van Lila, waar de leiding gelooft totdat de spelers zich verstoppen. Dan gaat hij iedereen doorzoeken, en de spelers moeten proberen onmerkbaar in de "gekoesterde plaats" te komen en zich daar te maken.

Als je erin geslaagd hebt om ze eerder te vinden of tijd te hebben om een \u200b\u200bfoto te maken in een "gekoesterde plaats", won hij! En het personeel blijft in het geheugen.

Games voor slimme vaardigheden

Deze wedstrijdspellen zijn gebaseerd op de mogelijkheid om een \u200b\u200bmoeilijk, ongemakkelijk en terwijl grappige manipulaties met verschillende objecten te produceren. Win degene die het beter en sneller zal doen dan de rest. Meer plezier, wanneer een groot aantal kinderen deelneemt aan dergelijke spellen, maar sommige kunnen worden gehouden met twee-drie deelnemers.

1.Heeft aten? Vertel je buren.

Verschillende manieren kunnen aan elkaar worden overgedragen, per een rij staan, bepaalde items, bijvoorbeeld:

  • bal onder de kin;
  • kartonnen thermometer in de oksel;
  • wand in tanden;
  • zacht stuk speelgoed, zijn knieën sluiten;
  • in een paar - breng de bal over, geperst tussen de rug of tussen voorhoofden.

2. "Handen weg!"

Bereid kleine voorwerpen, groenten en fruit voor, zorg gewoon voor hun netheid. Het kan appels, sinaasappels, wortels, uitbarstingen, evenals ballen, kastanjes, potloden, klein speelgoed en zelfs bladeren.

Verken ze in de tabel. De taak van kinderen is om objecten te overbrengen, elk in hun mand op enige afstand. Je kunt op enigerlei wijze dragen, behalve de vingers van de handen! De ellebogen, tanden, kin gaan naar de cursus ... gedimd - op 1 onderwerp in je winkelmandje zal minder zijn ... degene wint de meeste van alle items in de mand aan het einde van het spel.

3. "pap voor chanterelle".

Je kunt deze wedstrijd verslaan met een handig scenario, voor kleine liefhebbers van "Kolobka" geschikt: zodat de vos geen broodje had gegeten, je moet haar pap voeden!

Kitels voor pap staan \u200b\u200bal op de greep en het ontbijtgranen is nodig om een \u200b\u200blepel te gieten die jonge "Koloboki" in de tanden zal worden gehouden. Alpopte het ontbijtgranen uit de totale tas - en draag in je bowler! De prijs krijgt degene waarvan de chaffelle de snelste zal zijn.

4. Flamingo.

Polyanka zal water strijken, en blote voeten kinderen stappen op gras - flamingo's. Om interessanter te zijn, kunt u kont sluiters of roze capes distribueren. Polyanka verspreide kastanjes - het zal vissen zijn.

Flamingo moet ze vangen - natuurlijk, met blote voeten! - en dan schrijft en vouw je in het midden van de clearing, waar het "nest" zal zijn.

5. Vlucht "door apparaten".

Deze game is voor oudere kinderen. Bereid de "bar met obstakels" voor: het touw dat moet oversteken, kehi om ze te omzeilen, de bank die moet worden beklommen en dergelijke.

Op hun beurt bindt elke speler zijn ogen, en hij gaat "op de instrumenten", dat wil zeggen, na de instructies van de rest. Je kunt een vrolijke zwijn toestaan \u200b\u200bbij het adviseren, alles op hetzelfde moment zal zijn. Of maak een notitie van de bestelling door de eerste speler alleen uit te geven en vervolgens te verklaren dat iedereen die gewoon de band heeft overbeschermer een dispatcher wordt.

En als u onjuist een aantal van de obstakels verwijdert, en de speler wordt ijverig het vrije pad overwonnen, zal het zelfs grappiger zijn!

6. "ongemakkelijke graad".

Iedereen weet hoe moeilijk het is om een \u200b\u200bappel op te eten op een draad. En probeer-ka om de tanden te krijgen met snoep uit een kom met bloem of drink water uit een plastic beker zonder de hulp van de handen!

Games op één plek

Toen alles opkwam en gleed, kun je net zo leuk spelen, maar geen significante bewegingen vereisen. Dergelijke spellen zijn enigszins geruststellend kinderen en zullen tegelijkertijd een extra variëteit maken.


Kindermissies

Games op basis van de gefaseerde passage van taken of zoeken naar verborgen schatten worden steeds populairder. Een dergelijke concurrentie vereist natuurlijk een voorbereiding, maar het zorgt voor een lange tijd om kinderen te nemen, en daarnaast is het gemakkelijk om te binden aan een onderwerp van de vakantie. Verschillende variaties zijn afhankelijk van de leeftijd en capaciteiten van kinderen, evenals uw talent van de organisator.

  1. "Magic Lottery". Verberg "loterijballen" (dozen van Kinder verrassingen, veelkleurige ballen, houten eieren, kastanjes met geschreven markeernummers) op een grote verscheidenheid aan plaatsen waar kinderen ze kunnen vinden: onder de veranda, naar de struikgewassen van frambozen, in a hol of tussen de wortels van de oude boom. Controleer de zoekopdracht en leer vervolgens de ontvangen nummers, voor elke handige een interessante prijs.
  2. "Treasures". Maak een "pirated map", waarna kinderen de verborgen "schat" kunnen vinden. Kaart kan een of twee anders zijn voor de opdrachtcompetitie. Geef een complexe route met tussenliggende items waarin u iets moet doen om verder te gaan. Bijvoorbeeld, "tien stappen in het noorden van de Arbor" - en hoe te bepalen waar het noorden? Zet het kompas op de tafel in de tafel, laat ze zelf voordeel. Of zeg ze na het raden van de raadsels. In de laatste "schat" kunt u graven (zorg voor de bladen) of trek eruit in een juichen in de Cheeter. "Kladom" serveren souvenirs of snoepjes voor alle gasten.
  3. "Pathfinder". Hier zal de voorbereiding onwetend zijn. De zoekroute moet worden bepaald op de plaats zelf: de pijlen gelegd uit de takken, omgekeerde en verschoven kiezels, instructies op de trunks van bomen ... Je kunt een beetje gemakkelijker gaan: om de kiezelsteen witte verf te schilderen, Elke kiezelsteenpijl en deze Pebbles-pointers verbergen zich op de gehele lengte van de route. Laat de kinderen op zoek zijn naar, waar u verder kunt gaan! Wees ervoor om het pad te compliceren met frauduleuze pijlen.
  4. "Beloon en ga door". Het zoekpad wordt gemarkeerd door raadsels, die elk een bepaalde zoekopdracht worden gecodeerd. Het hangt allemaal af van wat voor soort raadsels je kunt vinden of bedenken: een gok moet dit of die plaats dienen, bijvoorbeeld, een penene, een tuinfiguur van een dwerg of paddenstoel, een veranda, poort, appelboom, een hondencabine , enz. Voor een senior bedrijf kunt u op elk moment aanvullende wedstrijden aanbieden: om het volgende raadsel te krijgen, raadpleeg je bijvoorbeeld de rebus, maak iets om iets te maken, een liedje te doen, enz.
  5. "Door foto's". U kunt genummerde foto's aan kinderen verspreiden, waarvan elk een bepaalde plaats is afgebeeld. Natuurlijk moeten foto's gefragmenteerd zijn, zodat de jongens moeten denken, en uit welke boom, bijvoorbeeld deze tak waaronder de volgende tip verborgen is?
  6. "Gecodeerde afwerking". Door taken op verschillende objecten uit te voeren, krijgen kinderen een codebrief. Aan het einde van de ontvangen letters gaat het woord - de laatste zoeklocatie.
  7. "Verzamel op de lijst". De taak van kinderen is om alle objecten uit de lijst te brengen die u van tevoren bent. De lijst moet eruit zien als een mysterie: "Iets groen, iets op de letter k, iets dat uit twee delen bestaat." En het is mogelijk dat de kinderen elke 5-7 letters uit de tas uitstrekken en items naar elke letter brachten. U kunt zoeken naar items op de site, in de tuin, in de verjaardagstafel ...

In elke combinatie zullen de voorgestelde wedstrijden zeker in de populariteit van kinderen gebruiken. En de organisator van al deze pracht zal de liefde en dankbaarheid van de kinderen en hun ouders verdienen, evenals een groot verlangen om u te bezoeken op een interessante kinderapparatuur. Immers, voor kinderen de mogelijkheid om plezier veel waardevollere traktaties en zelfs geschenken te hebben!

Interessante competities voor kinderen helpen de kinderen leuk en met voordeel om tijd door te brengen tijdens de vakantie. Commando's zullen de jongens in de game-vorm van wederzijdse hulp en doelen leren. Quiz en actieve games geven de kinderen een goed humeur en een aanklacht van positieve energie.

    Het spel "Rained"

    Alle kinderen nemen deel aan het spel. Het zal een volleybalbal voor haar maken. Op de grond of de helft van het veld, ongeveer 3x5 meter (afhankelijk van het aantal deelnemers). Optioneel worden 2 bouncers gekozen of het lot trekken. Ze bezetten posities aan beide zijden van het veld. Alle andere kinderen worden in de grenzen geplaatst.

    Eén borduurwerk neemt de bal en gooit het in het midden om in een speler te komen. Degene die hij kreeg, ga uit het spel. Daarna hief de tweede de bal in de deelnemers enzovoort. Wanneer 1 speler in het midden blijft, maakt de uitsmijter nog 10 opnames. Als ze de laatste deelnemer voor alle Put Thoei niet uitkijken, vieren de spelers de overwinning over het borduurwerk.

    Game "Gemini Brothers"

    Er zijn verschillende paren van kinderen in het spel. De deelnemers aan elk team veranderen schouder naar de schouder en wikkelen elkaar met hun handen zodat één speler vrijblijvend blijft, en de tweede is het recht. Voor interesse kunt u elk paar grote shirt dragen.

    Daarna geeft de presentator alle teams dezelfde taken: bijvoorbeeld om snoepjes, nat te implementeren en te eten, nat en drukt u de handdoek, reinig de aardappelen met een veilig mes voor groenten of roosteren het op de rasp, enz. De taak van elk paar is om ze zo snel mogelijk uit te voeren met alleen losse handen. Het spel wint de meest nimble broers van Gemini ".

    Competitie-relais. Geschikt voor jongens en meisjes vanaf 6 jaar. Het neemt 10 kinderen deel. Ze verdelen gelijk voor 2 detaches. Voordat u de concurrentie vasthoudt, moet u 2 identieke afstanden voorbereiden en ze in 3 gelijke delen worden verdeeld. Aan het einde van elke afstand is het nodig om een \u200b\u200bstoel of een selectievakje te maken.

    De detachementen zijn opgebouwd in 2 rangen, elk in de buurt van hun strepen. De eerste deelnemers gaan op de bal.

    De taak van de teamspelers - in beurten om de strip op een speciale manier door te geven. In het eerste deel van de afstand is het noodzakelijk om de bal op het hoofd te dragen, in de tweede - Spring, vasthouden tussen de benen, in de derde - springen met hem op één been. Dan moet je de stoel verbergen, terug rennen en de bal overbrengen naar de volgende deelnemer van je team.

    Het team wint, de laatste deelnemer wiens eerste resorts naar de finish.

    Game "Tails"

    Gokken voor kinderen van elke leeftijd. Het gaat om iedereen. De belangrijkste voorwaarde voor het bedrijf is de aanwezigheid van een grote ruimte, zodat kinderen vrij kunnen lopen. De presentator hecht aan de riem van elke speler aan de achterkant van de staart in de vorm van een lint of de regen van het nieuwe jaar.

    Na de opdracht "Start" draaien de deelnemers in verschillende richtingen. De taak van de jongens is om de staart van andere spelers te vangen en niet gepakt te worden. Tijdens de race is het onmogelijk om de staart van de staart te houden. Betrapt kinderen vallen uit het spel. Wint het meest slimme kind.

    Visserspel

    Het spel is geschikt voor kinderen van elke leeftijd. Het gaat om iedereen. Eén kind speelt de rol van een visser, de rest is vis. Voor visser moet u een hengel voorbereiden - een lang touw, vastgedraaid in het knooppunt aan het einde of het touw.

    Deelnemers staan \u200b\u200bop in een brede cirkel. Visser wordt het centrum. Hij begint het touw langzaam op de grond te draaien. De taak van de vis is om eroverheen te springen. Alle deelnemers beschouwen luide cirkels, die de cijfers bellen. Na elke tien cirkels verhuizen de vissers het touw iets hoger en verandert haar een beetje sneller. Als de deelnemer de onoplettendheid sprong, en het touw zijn benen raakte, werd hij beschouwd als een gevangen vis en verlaat het spel.

    Vangend blijft totdat een vis in een cirkel blijft. Deze deelnemer wordt de winnaar van het spel.

    Competitie-relais. Het neemt 2 jongensteams deel met een gelijk aantal spelers en 2 meisjes. Een team van deelnemers krijgt de naam van "Koschei", de tweede - Ivan Tsarevichi. Meisjes spelen de rol van Vasilis Mooi. De presentator legt het team aan het ene uiteinde van de kamer in 2 rangen. Meisjes die hij afzonderlijk op stoelen aan de andere kant van de kamer wist.

    De taak van Ivanov Tsarevichi - om Vasilis mooi te redden van de schurk Koschery, en Koshcheev - om te voorkomen dat ze dit doen. Om dit te doen, moeten alle spelers van elk team zo snel mogelijk draaien om hun stoel te breken waarop hun Vasilisa mooi is en terug terugkeert.

    Het team wint dat sneller het relais voltooit. Als Ivan Tsarevichi wint, worden zowel Vasilisa als opgeslagen beschouwd. Als het Koshcheyev-team wint - dit betekent dat Vasilisa niet is opgeslagen. Ze blijven de gijzelaars van de abloster van de Blasfemeev.

    De kinderen van iedereen deelnemen aan de concurrentie. De taak van de deelnemers is om een \u200b\u200bcreatief nummer te tonen: vertel het couplet, zing een liedje, dans. De kinderen zullen hulp nodig hebben en moeders ondersteunen, omdat ze moeten omgaan met opwinding, zichzelf presenteren, zichzelf presenteren met een ster.

    De winnaar wordt bepaald door het publiek. Hij krijgt de hoofdprijs. De rest van de deelnemers geeft ook geschenken.

    2 meisjes nemen deel aan de competitie. Om het vast te houden, is het noodzakelijk om 2 soorten papier en 2 manden van tevoren te voorbereiden. Vóór het begin van de competitie moet je papieren bloemen op de vloer verspreiden. Het zal een bloemenopening zijn.

    De taak van deelnemers is voor een bepaalde tijd om het maximale aantal kleuren van een bepaald type in de mand te verzamelen. Een meisje verzamelt bijvoorbeeld alleen madeliefjes en de andere is rozen.

    De deelnemer wint, in de mand waarvan het grootste aantal kleuren van het gewenste type zijn.

    Spel "recht op doel"

    Ze spelen al diegenen die willen dat kinderen. Voor het spel heb je verschillende ballonnen, marker, stoel, emmer, appel, darts of sneeuwballen in de vorm van verfrommeld papier nodig.

Deze wedstrijden helpen opvoeders en ouders om kinderen te vermaken. Ze kunnen worden uitgevoerd in klassen, vakantiegebied, thuis, op straat.

Brandweerlieden

Verwijder de mouwen van de twee jacks en hang ze op de achterkant van de stoelen. Zet de stoelen op de afstand van één meter terug naar elkaar. Leg onder stoelen een touw van twee meter lang. Beide deelnemers staan \u200b\u200bin hun stoelen. Bij het signaal moeten ze jassen nemen, de mouwen blijken, aan te zetten, alle knoppen vast te maken. Ren dan rond de stoel van de tegenstander, ga op zijn stoel zitten en trek over het touw.

Die snel

Kinderen met skumpen in hun handen staan \u200b\u200bin de rang aan de ene kant van de site om niet met elkaar te verstoren. In 15 - 20 stappen wordt de rand getekend of het snoer ligt bij vlaggen. Voor een onderhandeld signaal springen alle kinderen tegelijkertijd in de richting van het gelegde koord. Wint degene die in de buurt van haar zal zijn.

Bal daalt in doel

Op een afstand van 8-10 m is een boog of het selectievakje geïnstalleerd. Elke deelnemer aan het team ontvangt het recht op één worp, hij moet proberen het doelwit neer te kloppen. Na elke worp wordt de bal teruggestuurd naar het team. Als het doelwit wordt neergeschoten, is het op de vorige plaats geïnstalleerd. Het team is verslagen, die meer accurate hits heeft. - De bal flitert niet, en rolt op de grond, met de hand gebroken, - spelers schoppen de bal met een voet, - spelers gooien de bal met beide handen vanwege het hoofd.

Bal in de ring

Opdrachten zijn gebouwd in één kolom één voor één voor basketbalschilden op een afstand van 2 - 3 meter. Achter het signaal rolt de eerste kamer de bal langs de ring en legt dan de bal, en de tweede speler neemt ook de bal en gooit het in de ring enzovoort. Het team wint het team dat in de ring kwam.

Kunstenaars

In het midden van de cirkel of pop - twee ezels met papier. De presentator veroorzaakt twee groepen van vijf. Volgens het leidende signaal neemt de eerste van de groep steenkool en schildert u het begin van de figuur, het signaal wordt verzonden naar het volgende signaal. Taak - Alle vijf concurrerende tekenen de opgegeven tekening sneller dan hun tegenstanders. Alles moet betrokken zijn bij de tekening. Taken worden ongecompliceerd gegeven: teken de locomotief, fiets, stoomboot, vrachtauto, tram, vlak, enz.

Rotsbal

Het spelen is verdeeld in groepen van 2 - 5 personen. Elk van hen krijgt de taak: tijdens de ingestelde tijd (8 - 10 min.) Bereik de sneeuwbal zo veel mogelijk. Wint een groep die naar de opgegeven tijd de grootste sneeuwbal rolde.

Rennen met drie ballen

Op de startlijn neemt de eerste 3 doelpunten (voetbal, volleybal en basketbal). Het signaal loopt met hen naar de draaiende vlag en voegt ballen bij Hem toe. Terug het retourneert leeg. De volgende deelnemer loopt leeg om ballen te liegen, ze op, keer ze terug naar het team terug naar het team en, niet op 1 m, legt ze op de grond. - In plaats van grote ballen, kunt u 6 tennis nemen, - in plaats van hardlopen - springen.

Ketting

Voor de toegewezen tijd om een \u200b\u200bketting te maken met behulp van clips. Wiens ketting langer zal zijn - win de competitie.

Opnieuw de bal

Voor deze competitie hebt u 8 ballonnen nodig. 8 mensen worden gekozen uit de hal. Ze zijn verwarmde ballonnen. Op het gebied van de leidende deelnemers beginnen ballen op te blazen, maar zodat de bal niet barstte bij de ontsteking. Wint degene die de eerste zal zijn om de taak aan te kunnen.

Repka

Twee teams van 6 kinderen nemen deel. Dit is grootvader, grootmoeder, bug, kleindochter, kat en muis. De tegenovergestelde muur heeft 2 stoelen. Op elke kinderstoel zit een repka - een kind in een hoed met het beeld van een repka. Het spel begint grootvader. Bij het signaal loopt hij naar een repka, snelt het en keert het terug en keert zich terug, klampt zich aan hem (neemt hem achter de taille) grootmoeder, en ze blijven samen lopen, opnieuw verbeterde repka en rennen, dan sluit de kleindochter zich aan, enzovoort . Aan het einde van het spel klampt de muis aan Repka. Het team wint het team dat sneller trok.

Relais met hoepels

Twee lijnen worden op het spoor gehouden op een afstand van 20 - 25 m van een ander. Elke speler moet de hoepel van de eerste naar de tweede regel rollen, teruggaan en de hoepel naar zijn vriend overbrengen. Het team wint het team dat eerder het relais zal voltooien.

Teller-relais met hoepel en overslaan

Teams zijn gebouwd als op het tellerrelais. De gids van de eerste subgroep is een gymnastiek hoepel en de gids van de tweede subgroep is een touw. Bij het signaal snelt de speler met een hoepel naar voren en springt door de hoepel (zoals door het touw). Zodra de speler met de hoepel de startlijn van de tegenovergestelde kolom kruist, start de speler de speler met een sprong, die naar voren beweegt, door het touw springen. Elke deelnemer na het voltooien van de taak verzendt de inventaris naar de volgende speler in de kolom. Dus gaat door totdat de deelnemers aan de taak voldoen en niet in kolommen worden gewijzigd. Joggen is verboden.

Portiers

4 spelers (2 van elke opdracht) worden op de startlijn. Iedereen krijgt 3 grote ballen. Ze moeten naar het laatste punt worden overgebracht en teruggaan. Hold 3 ballen in uw handen is erg moeilijk, en de gevallen ball raise zonder hulp is ook niet eenvoudig. Daarom moet het bewegen langs de portiers langzaam en zorgvuldig zijn (de afstand mag niet te groot zijn). Het team wint dat sneller om met de taak om te gaan.

Voeten

Spelers zijn verdeeld in 2 teams. De eerste speler zendt de bal tussen de spelers terug. De laatste speler van elk team leunt, vangt de bal en loopt langs de kolom langs de kolom, staat op aan het begin van de kolom en stuurt opnieuw de bal tussen de geplaatste benen, enz. Een team wint, dat sneller de baton zal afmaken.

Drie sprongen

Deelnemers zijn verdeeld in twee teams. Zet op een afstand van 8-10 m van de startlijn een touw en hoepel. Nadat het signaal 1e is, haalt u zich terug aan het touw, neemt het in de hand, maakt drie sprongen ter plaatse, plaatst en loopt terug. 2e neemt de hoepel en maakt drie springt er doorheen en er is een afwisseling van het touw en hoepel. Wiens team zal snel het hoofd geven, zal ze winnen.

Rashoen

Het spelen is verdeeld in gelijke teams en zijn ingebouwd in de rangen langs de zijlijnen van de site. Op de rechterflank van elk team is er een kapitein; Er zijn 10 gymnastiek hoar. Bij het signaal verwijdert de kapitein de eerste hoepel en verzendt het over hem heen van boven naar beneden of vice versa en verzendt de volgende speler. Tegelijkertijd verwijdert de kapitein de tweede hoepel en draagt \u200b\u200bzijn buurman over, die, die de taak had voltooid, de hoepel doorgeeft. Dus, elke speler, passeert de hoepel met een buurman, onmiddellijk een nieuwe hoepel. De slotspeler in Shoo legt alle hoepels op zichzelf. Het team, wiens spelers de taak zullen vervullen, krijgt een winnend punt. Wint een team waarvan de spelers twee keer winnen.

Snelle triples

Spelers staan \u200b\u200bin een cirkel in de top drie - één voor één. De eerste nummers van elke trojka worden genomen nadat de handen en de binnenste cirkel is gevormd. De tweede en derde nummers, hand in hand, vormen een grote externe cirkel. Bij het signaal lopen de jongens in de binnenste cirkel naar rechts met de palmstappen en staan \u200b\u200bin de buitenste cirkel - naar links. Op het tweede signaal geven spelers de handen los en worden ze in hun top drie. Elke keer dat de cirkels in de andere kant bewegen. Spelers Trojka, die sneller zullen verzamelen, een winnend punt krijgen. Het spel wordt 4 - 5 minuten gehouden. Drie overwinningen, wiens spelers meer punten zullen opmaken.

Verboden zet

Spelen met de leider staat op in een cirkel. Het hoofd komt een stap voorwaarts om meer merkbaar te zijn. Als er maar weinig speelt, kun je ze in een auto bouwen, maar om jezelf zelf op te komen. Het hoofd stelt de jongens voor om alle bewegingen achter zich te vervullen, behalve de verboden, voorafgaand aan hen vastgesteld. Het is bijvoorbeeld verboden om de beweging "handen op de riem" uit te voeren. Het hoofd van de muziek begint verschillende bewegingen te doen, en alle spelers herhalen ze. Plots voert het hoofd een verboden beweging uit. Een deelnemer aan het spel, het herhalen van het, maakt een stap voorwaarts en blijft dan spelen.

Controleer op beleefdheid

Deze wedstrijd met truc en wordt slechts één keer uitgevoerd. Voordat u de wedstrijdjongens voor hen starten, gaat het meisje voorbij en laat de zakdoek per ongeluk dalen. De jongen wint de jongen die vermoedde een zakdoek op te halen en beleefd het meisje terug te brengen. Daarna wordt aangekondigd dat dit de eerste competitie was. Optie: als de concurrentie tussen twee teams, dan wordt de score toegekend waarvan de meest beleefde jongen was.

Good Fairy Tale

Het sprookje met een triest uiteinde wordt genomen als basis (bijvoorbeeld sneeuwmeisje, zeemeermin, enz.). En de taak wordt aan de kinderen gegeven om na te denken over hoe dit sprookje kan worden meegenomen, met behulp van karakters van andere sprookjes, zodat het gelukkig is geëindigd. Het team wint het team dat het leukste en leuk is om een \u200b\u200bsprookje te truck in de vorm van een mini-uitvoering.

Een trein

De speldeelnemers zijn verdeeld in twee gelijke groepen. Spelers van elke groep worden aangehouden door elkaar en vormen een ketting met de hulp van armen gebogen bij de ellebogen. Voor de ketting wordt sterker en behendig deelnemers - "uurwerk". Word je tegen elkaar, 'Clockwork' neemt elkaar ook mee naar de armen die in de ellebogen zijn gebogen en trek elk in hun richting en probeer de vijandelijke keten, of sleep het voor de geplande lijn. Regel: Trek de trek precies door het signaal.

Competitie in het perceel van folk sprookjes

Kinderen zijn verdeeld in twee teams. De presentator zegt dat de eerste woorden van de naam volkssprookjes, deelnemers deze naam volledig moeten zeggen. Het team wint het team dat meer juiste antwoorden geeft. 1. Ivan Tsarevich en grijs ... (Wolf) 2. Zuster Alyonushka en Brother ... (Ivan) 3. Volledigenluist - Clear ... (Falcon) 4. Tsarevna - ... (TOOD) 5. Ganzen -. .. (Zwanen) 6. Door te zeuren ... (търговски Younting Younting) 7. Frost ... (Ivanovich) 8. Sneeuwwitje en zeven ... (Dwarfs) 9. Konk - ... (Gorboon)

Sroll zonder fouten

Wie betere spreekwoorden zal zeggen, hij zal winnen: Sasha liep langs de snelweg en zoogde drogen. Carl van Clara stal koralen en Clara had een klarinet van Karl. De schepen waren loorden, gegraven, maar aarzelden niet. Ik meldde, maar gelanceerd, maar begon te definiëren - ik werd geïnformeerd.

Nachtreizen

De presentator zegt over het feit dat de bestuurder 's nachts zal moeten gaan zonder verlichting, zodat de speler zijn ogen bindt. Maar voor het begin van de bestuurder, maak ik kennis met de snelweg gekookt van sportkegiles. Door de bestuurder van het stuurwiel te overhandigen, stelt de presentator voor om te oefenen en te rijden, zodat er geen kolom wordt neergeschoten. Dan bindt de speler zijn ogen en vat het met het stuur. De presentator geeft het team - de tip waar om de bestuurder te draaien, waarschuwt over het gevaar. Wanneer het pad wordt aangenomen, ontketent de presentator de bestuurder van de bestuurder. Dan "rijden" de volgende deelnemers aan het spel. Hij wint degene die iemand wil met Kegel.

Pijlen

Het doelwit is aan de muur bevestigd. U kunt kleine ballen of darts gebruiken. Elke speler heeft drie pogingen. Na het spel onderscheidt de presentator de winnaars en moedigt de verliezers aan.

Vasthouden

De spelers als routineerden strekten zich uit naar de zijkanten, gaan door het stuur van het tapijt. Wint iemand die laatstgenoemden van de afstand komen.

Verschrikking

De omstandigheden zijn net als - in het tijdschrift vijf eieren. Een van hen is rauw, waarschuwt de presentator. En de rest wordt gekookt. Het is noodzakelijk om het ei over het voorhoofd te breken. Aan wie de rauwe, de zeer dappere. (Maar in feite zijn alle eieren allemaal gekookt en de prijs ontvangt alleen de laatste deelnemer - hij ging bewust naar het risico om een \u200b\u200buniverseel lachend te worden.)

Game "Cheerful Orchestra"

Het spel omvat een onbeperkt aantal mensen. De geleider is gekozen, de rest van de deelnemers zijn verdeeld in balalagens, harmonisten, trompeters, violinders, enz., Afhankelijk van het aantal deelnemers. Volgens de dirigent, die een groep muzikanten vertoont, beginnen die beginnen te "spelen" tot het motief van een beroemd nummer: Balalalachiki - "Shakes, Shakes", Violisten - "Tili-Tili", Trompeters - "Turau-ru", Harmonisten - "la-la. De complexiteit van de taak is dat het tempo van de verandering van muzikanten voortdurend toeneemt, de dirigent aangeeft dat één, dan op een andere groep, en als de geleider zichzelf twee handen maakt, dan moeten de muzikanten samen met elkaar mogen en "spelen". Je kunt de uitvoering van de taak bemoeilijken als de dirigent sterk met zijn hand zweert, dan moeten de muzikanten luid "luid" spelen, en als een beetje, dan de muzikanten "stilletjes" spelen.

Kinderen van junior adolescente leeftijd dol op te concurreren in behendigheid, snelheid, kracht. Ziel voor hen en rollenspellen, waardoor ze in een andere persoon kunnen reïncarneren. We bieden 13 verschillende leuke wedstrijden die op elke vakantie kunnen worden gebruikt.

1. "Cook"

Rekwisieten: De enveloppen waarin de letters een "eetbaar" woord vormen (bijvoorbeeld "wortels"); Vel papier en pen.

Kinderen zijn verdeeld in teams, die elk een envelop ontvang. De taak van deelnemers - zo snel mogelijk om het woord uit de letters te verzamelen. Daarna moet je op de bladeren zoveel mogelijk gerechten schrijven, waarin dit ingrediënt aanwezig is. De taak kan gecompliceerd zijn: opdrachten om niet één envelop af te geven, maar meerdere. Van de woorden van de jongens moeten een recept voor elk gerecht compileren.

2. "Artiesten"

Rekwisieten: Strakke witte papieren blad, vilt-tip pen, kaarten met woorden.

Kinderen zijn verdeeld in paren. Elk paar trekt de kaart met het woord dat ze moeten tekenen. Eén deelnemer houdt een open vilt-tippen in zijn handen, de andere beweegt met een papieren blad, zodat het beeld erop wordt weergegeven. De opdracht zal winnen, waarvan de tekening overeenkomt met de taak.

3. "Plasticine Duel"

Rekwisieten:multicolored Plasticine, kaarten met dierennamen door het aantal deelnemers, vellen papier, handgrepen.

Deelname aan de wedstrijd is individueel. Iedereen die wenst dat de kaart met de naam van het dier trekt, zodat de rest niet zal zien wat er op is geschreven. Selecteert plasticine van de gewenste kleur. Wanneer iedereen bepaalt dat ze blind moeten zijn, plaatst de presentator de stopwatch gedurende 2 minuten. Gedurende deze tijd moeten deelnemers tijd hebben om het dier dat in hun kaart is aangegeven te maken.

Na tijd wordt alle werkzaamheden verzameld, genummerd. De tentoonstelling is georganiseerd, waarbij deelnemers proberen te bepalen wie rivalen verblind zijn. Ze registreren hun aannames op een bijsluiter (bijvoorbeeld 1 - Fox). Hier worden hier 2 winnaars gekozen: Degene die met de taak heeft gekozen, is het beste, en degene die meer dieren heeft geraden.

4. "Pijlen"

Rekwisieten: Clips, bank.

Iedereen wil verschillende clips (10-15). De taak is om ze van een bepaalde afstand in de pot te gooien. Wint degene die meer zal gooien. Clips kunnen elk elk afzonderlijk worden gekozen, je kunt - alles is meteen, afhankelijk van de vastgestelde regels.

5. "Tussen twee lichten"

Rekwisieten:ballonnen.

Kinderen zijn verdeeld in 2 teams, die elk een bepaald aantal ballen krijgen. De taak van deelnemers - terwijl de muziek klinkt, gooi ze naar tegenstanders. Het probleem is dat rivalen ze terugkeren! Zodra de melodie eindigt, tel het aantal ballen van elke opdracht. Wint degene die minder zal zijn.

6. "Pathfinder"

Rekwisieten: Snijd van papiersporen van verschillende dieren - katten, honden, kip, eenden.

Sporen verstoppen zich op verschillende plaatsen in de kamer. De taak van deelnemers - teams - Zoek zoveel mogelijk sporen. Na het verstrijken van een bepaalde tijd zijn de teams tegenover elkaar gebouwd en maken de geluiden van die dieren op zijn beurt waarvan ze worden afgedrukt. Hoeveel sporen vonden ze, het gewenste geluid zou zoveel momenten moeten zeggen. Gevonden 5 duck-tracks - moet 5 keer vasthouden.

7. "Testers"

Rekwisieten:tase met water, plastic bekers.

Wanneer u een nieuw schip maakt, tests om te controleren of deze de toelaatbare belasting zal uitvoeren. De jongens worden ook uitgenodigd om in de rol van testen te zijn: de beker wordt verlaagd, half gevuld met water - "schip". Degenen die geïnteresseerd zijn in een glas met water. Ze nemen een beetje water in het schip. Degene wiens schip zinkt, daalt uit het spel. Het spel begint opnieuw en wordt uitgevoerd totdat de winnaar wordt onthuld.

8. "Wennen onder de regenboog"

Rekwisieten: Heldere voeringstof - regenboog.

Twee volwassenen nemen stof achter de hoeken en scherpe bewegingen heffen het op. Deelnemers moeten tijd hebben om eronder te rennen. Die de stof aanraakt - bladeren.

9. "Designers"

Rekwisieten: Een ballon gevuld met helium, plastic beker, band, draad.

De taak van deelnemers is om een \u200b\u200bballon te bouwen. Het is noodzakelijk om de lange draad aan te schorten, zodat het gemakkelijker was om het te beheren. Dan, met behulp van de gemaakte vliegtuigen die u moet overdragen van het ene uiteinde van de kamer naar een andere verschillende lichte artikelen. Bijvoorbeeld kleine details van de constructor, waarvan u een huis moet bouwen.

10. "De meest attent"

Rekwisieten: Wasknijpers (ongeveer 30).

Wasknijpers zijn vastgelegd op alle items in de kamer. De taak van deelnemers is om ze zo snel mogelijk te verzamelen. Iemand die meer wasknijpers vindt wint.

11. "Treasures"

Rekwisieten: Een kom waarin verschillende granen worden gemengd en verschillende grotere objecten (kralen, knoppen of schelpen).

Deelnemers binden de oogschaar. Hun taak is om de touch te vinden om schatten te vinden. Wie?

12. "Clip"

Rekwisieten: Alles wat nodig is om de clip in te stellen.

Teams nodig voor een bepaalde tijd om de clip op elk nummer te zetten. Na de tijd verloopt, laat het team zien wat ze deden.

13. "Fashion zin"

Rekwisieten:alles wat handig kan komen voor het maken van kleding is oude t-shirts, korte broek, linten, tape, draad, naalden, papier.

Deelnemers zijn verdeeld in paren: ontwerper en model. De ontwerper van de vriendin creëert een pak dat het model zal moeten presenteren. Winnaars in deze wedstrijd zullen alles zijn, maar in verschillende nominaties (bijvoorbeeld "het meest verschrikkelijke kostuum" - over mummie kostuum).

Elk spel zal interessant en opgewekt zijn als volwassenen niet alleen zullen organiseren, maar ook actief deelnemen aan de gehouden evenementen, met een goed voorbeeld. Immers, het lachen is besmettelijk en wordt de goed humeur verzonden door luchtdruppel. Dus, je moet vaker lachen en plezier hebben, zodat kinderen goed zijn!